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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 任天堂 発売日 2007年6月23日 価格 4,800円 紹介 DSでの初めてのゼルダ。GCのゼルダの伝説風のタクトの正当な続編。 従来の操作を捨て、タッチペンオンリーで操作するゼルダ。 まず気になるのがタッチペンの操作だろうけど、 俺の場合はほぼノンストレスで操作でできた。唯一難があるのは前転ぐらい。 それ以外は意外なほどマッチしており、これから出るかもしれないタッチペン操作の ARPGソフトの開発者にぜひ一回はプレイしておいてほしいほどの出来。 ゼルダ特有の謎解きもDSの機能をフルに生かしており、非常に優秀。 また、タクトで不評だった船の移動もある程度改善され、前作ほどストレスはたまらないかと。 ストーリーは前半、中盤はどうでもいいが最後のほうで結構盛り上がる。 ちなみに昔のゼルダ(風のタクト以外な)をプレイしてる人には最後にちょっとした驚きがあり、俺は嬉しかったな。 褒めすぎなほど褒めているけどここからは難点。 まず謎解きが非常にぬるい。上で褒めてるけど、謎自体の発想はいいがすぐ解る様な謎が多い。 少なくとも2Dゼルダをやっていた人間には詰まるところはほとんど無いといってもよい。 さらにクリアして最後にボスがいてハートの器をもらえるようなダンジョンの数が6つということ。 またそのためプレイ時間も必然的に短い。寄り道をしなければ20時間もいらない。 仮に操作の部分だけをタッチペンから従来の操作に変えた別バージョン商法をとったら (トワプリのGC版とWii版みたいに)従来のほうは非難轟々だっただろう。 あくまでタッチペンの操作部分が評価されて今の高い評価に繋がってるんだということを覚えていてほしい。 最後に、そもそもタッチペンに対して嫌な感情を持っている人間にはお勧めできない。 どうしても十字キーとボタンでプレイしたいんだ!と言う人間は買うな。 クリアしても十字キープレイ可能になる特典なんてものは無い。あきらめろ。 970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 24 51 ID wQK98jTQ0 思いがけずフラゲできたんでゼルダやってるんだけども面白いわコレ タッチペン操作どうなることかと思ったが、慣れてきたらけっこう爽快感もある 利き腕の反対に進むときに手が邪魔になるのは仕方ないか… 妖精の声がまんまナビィで懐かしくてたまらん 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 08 21 ID fJ8cUaSw0 ゼルダフラゲして軽く2時間ほど遊んでみた 本スレはカオスなのでここに投下してみる 操作はまんまぶつ森って感じ、ただ攻撃がタッチするとほぼ確実にロックオンしてくれるので便利になった。前転以外に難しい操作はないかも。 ルピーがさくさくたまる。 ブーメランは距離制限ないもよう、壁にぶつからなければぐるぐるひたすら飛ばせる、もうブーメランの形をした別の道具かもしれんw けど切り替え→一度投げたら剣に戻って→再度使うには再び切り替え、しなければいけないので、便利すぎるってのもない・・・かも。 性格ナビィキター! インタビュー通り返事にいいえばっか答えてると、頭の弱い子扱いされるのかw「もっと脳を鍛えた方が良い」みたいな台詞違う人から言われる。 おじいちゃんとの剣練習時にターゲットじゃなくおじいちゃんを攻撃すると怒られる、こういう小ネタ多そう。 コッコ大軍健在。 船の移動が超便利になった。 こんなとこかなー、まだ少ししか遊んでないので軽くしかいえないけど。 2Dゼルダにうまくタクトテイストを盛り込んでる感じ。 118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 14 31 ID gQIF38ab0 115 例えばタクトで感じられた風を切って海を走る感覚のような、「爽快感」というか「開放感」というかのような感覚は航行中に感じられますか? 121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 19 14 ID fJ8cUaSw0 118 今度は風を操る必要も無く、航路を書くとオートパイロットなので タクトほど自分で船を操縦してる感じはないかな~。 船の航行中は画面の上下左右をタッチすると カメラをそこに回せてぐるりと周りを眺めるられるので航海の楽しさは健在。 ただタクトは一人で小さい船を必死に操縦・・・って感じだったけど、 今度はのんびり船の旅、観光気分って感じの方が強い。 しかし大砲もまだつけてないし、今後船も色々改造できるみたいだし、 あくまでも序盤の時点の感想だと思ってくれたら。 179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 17 39 16 ID onBKCJPC0 ゼルダサルベージができるようになったんだが、これ自体が一つのミニゲームになってる お宝もルピーじゃないし、タクトの時に言われまくってた不満要素が見事に解消されてるな 寄り道が楽しくて本編が進まねえ 352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 23 57 ID Z9H9RBZT0 ゼルダのネタバレってどれくらいのもんなの?風タク積んでるんだが、先にやっといた方がいいのかしら 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 27 36 ID EofRQ0OT0 352 核心を含んだ粗筋、ってところかな。 「ゼルダのストーリーなんて飾りですよ!」という銀河皇帝からのメッセージです。 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 44 20 ID fhV5HFZT0 352 風タクのゼルダ姫がどこにいて、ラスボス倒した後どうなったのかを ゲームスタート直後のイベントで完璧にバラしてますw ちなみにマニュアル冒頭のストーリー紹介でも同様のバレが炸裂してるので ネタバレが嫌なら風タク終わるまで開封せずに封印しておくしかないかと。 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 02 29 22 ID mx0UUO9b0 ?2BP(765) ゼルダDSの冒頭ネタバレが怖い人は、 冒頭の最中にスタートを押忍と「スキップする」と下画面に出るから タッチすれば飛ばせるよ。 ただし、スキップするといきなり●●が出る所だからご注意を。 413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 02 45 40 ID 2NvYmboO0 411 イベント類は全部まるっと飛ばせるんだけど、飛ばしても特に問題なく 進められる所が良い。もちろん見た方が楽しいけどさ とりあえずストーリーとかどうとかより、 シエラにあーだこーだ言われながらウロウロするのが楽しい いっそラインバックになってシエラに罵られたい 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 04 34 02 ID RBM9CMr60 携帯ゼルダは駄目駄目だな。 ちょっと詰まって、やれ休憩ビッグバンだ、 「ゲームはスリープ・自分もスリープ」って思うのに 寝ようとしたら、あ、こうしたらいいんじゃね?と 解決法を思いつき、そしてまた詰まるまで始めてしまう。 夕食後からはじめて、今この時間ってどうよ。 全く、面白くって止め時がみつからん。 ベッドの中でできるのはヤバ過ぎだ。 とうとう腹まで空いて、 こんな時間なのに夜食を用意しはじめてしまったよ。 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 06 21 16 ID WAxRtnXP0 夢幻って携帯機なのに没入感と言うか世界観に浸れるね。 いちいちキャラの仕草も可愛いし、晴天の下で航海してるだけでも気持ち良い。 ゼルダはトワプリが初だったんだけど、ホントにゼルダは楽しい。 こんな素晴らしいゲームに出会えて幸せだ。 お宝や船のパーツなんかをすれ違い通信で交換できるってのも何気に楽しそう。 でもさ、特典のいたストもワンピースもガチャフォースも未開封なんだよ。 止め時を見失うゲームってのも考え物だなw 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 08 40 40 ID H2mEzlV50 DSゼルダ、色々書き込んだ地図を眺めるのが妙に楽しい。 なんだろう、このデジタルのゲーム上のアナログな感覚の心地よさ。 世界樹のマップも後から眺めて妙に感慨深かったなぁ。 445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 08 50 43 ID RBM9CMr60 442 ああ、同感する。今更必要ないのに書き込み修正までしたりして。 ニンドリインタビューの 岩本 それまでに書き残してきたものを、 わざわざ白紙に戻すようなことは しないだろうという判断で、そのアイコンはとりました。 青沼 消さないから思い出として残るんですよ。 序盤で書き込んだメモを後から見て、 正解とは違うことが書いてあったりすると 自分の勘違いに苦笑いしちゃうこともあるでしょうね。 ということで、開発当初は存在していた メモの全消アイコンを削除した感性に乾杯! 513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 14 12 28 ID H2mEzlV50 とりあえず物を投げる動作がものすごくやり易いね、DSゼルダ。 2Dでも3Dでも投げたい方向に微妙に向きを調整するのが ちょっと面倒くさかったけど タッチパネルならタッチ一発、百発百中。 580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 20 24 05 ID 8KNDelee0 ゼルダの航海が楽しすぎて小一時間過ぎていた件について 隠し島を探し回ったり、カモメを大砲で打ち落としたり、金の蛙を探し回ったりと(ry 588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 21 04 09 ID rbh/Gh1t0 580 イベントひとつ越すたび島全部を回っている 世界観がよく出来てるため何か変化がないか楽しみで仕方ない。 普通のゲームはクリアが目的で、サブイベントなんかめんどくさと思うんだが DSゼルダはが逆に早くクリアするのがもったいないような気がする。 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 21 56 39 ID 3XhoFCuL0 夢幻まだサルベージ出来るようになった位なんだが、何コレ。 最初はタッチ操作だけと聞いてパスしようと思っていたんだが、 初代ゼルダをしていた時の様な感覚。 走って振り回すだけで楽しい。 あの海図に印を写すヤツとか悩んだのは数分だったけど、解いた時脳汁が凄い グワッて出たね。 トワプリってぶっちゃけ時オカのブラッシュアップ版だから、こういう快感が 少なかったんだよね。 何かエポックメイキング作なのかも試練。 875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 46 58 ID Z7RdbOEY0 ゼルダクリアした。タクトの不満点を上手くシェイプアップ出来ていていいな。 難易度は結構低かったけどアイテムの使い方が面白かったから無問題。 天界でのネタバレ解禁ってどれくらい時間を置くべきなんだろうか 877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 51 36 ID dBsWheEK0 875 海王の神殿が楽なのかよ・・・。 878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 55 32 ID l2W6FRxI0 875 まだ買えてないので、あと一週間くらい我慢して頂けるとありがたいです。 今週こそ買ってやる…。 881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 59 46 ID Z7RdbOEY0 877 うん。そこまで難しいとは思わなかったなあ。 878 こんなに早くクリアする俺のほうが少数派です。 ゆっくり楽しんでくださいね。 603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 21 29 34 ID sPN8uVoS0 初ゼルダがトワプリで、以後タクト(途中まで)→夢砂と、 なんだかWii以後の任天堂戦略に見事乗せられてる感のある俺。 とりあえず夢砂は操作方法といいデザインといい難易度といい、 「入り口」として完璧なので、興味あるなら遊んでみることを薦める。 ステルスがやや歯応えあるが、慎重に行けばそう難しくはない。 しかし、無茶苦茶楽しんで夢砂のクリアを迎えたのに、 「やっぱどっちかというとリアル路線グラフィックのほうが好みだな。 特にボス倒したときは無駄にカッコつけて剣をしまってくれないと!」 とか考えてるわけだから相当わがままな人間であるらしい。 628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 08 36 27 ID FQt/KdOV0 ゼルダDSクリアしてきた。 いやー、面白かった。マジで楽しかった。 タッチペン移動も何の問題ないどころか ところどころボタン操作より快適なぐらいだった。 終盤の盛り上がりもお約束ながら良い感じ。 いやー、トワプリから半年でまたゼルダを堪能できるとは なんとも幸せな話だ。 ・・・次は何年後かなorz 630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 04 31 ID sZgAVEfF0 ゼルダDSは回転アタックだけ不満かなー 自分が下手なだけかもしれないけど全然出ない 631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 08 58 ID RU1GWh0c0 出ても使い道あんま無いからむしろ必要なかったかも 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 20 09 ID aSvlmg9C0 回転アタックは削ってもよかったかもな DSゼルダ俺も昨日クリアしたけど、明らかにトワプリより出来がいいと感じたよ つーかトワプリは重過ぎると感じ始めちゃったのは俺が歳をとったってことなのかなあ・・・ 657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 30 22 ID GqwYr2pq0 ゼルダDSプレイ中だが やっぱ十字キーでの操作もあった方が良かったなぁ と個人的には感じてる なんつーか誤爆が結構ある… 変なところで剣振ったり、回転アタックしてしまったり 概ね良好なんだが、たまに連続で誤爆したりするとイライラする 659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 49 53 ID aSvlmg9C0 こういっちゃなんだが誤爆するのは単に下手なんだよ 完全タッチ操作なんだから十字しか触ってない人は全員初心者だからね 前にもどっかで見かけたが、今回のゼルダは操作に関してはぶつ森やってるOLのが自由に動かせてると思われ 660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 54 35 ID R0lc1US10 今回のゼルダはDQSが行き着いた結論に似たような所があるような気がする。 誤爆しないで操作出来るようになるのもプレイヤースキルの成長とでも言うか。 ただ今後それを履き違えるメーカーが出てこないか不安ではあるが・・・ ろくに操作性を詰めないで「操作出来るになるのもスキルの一つ」と開き直るとか。 940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 04 03 57 ID y1zi+K1H0 やっと砂時計オワタ\(^o^)/ 対ラスボスでどうやったら前突きができるのか分からずに悩んだぜ。 タッチ操作の完成度はかなりのものだけど、システム上、四隅への アイテム攻撃(特に爪)に制限がかかったり、机に置いた状態だとLボタンが 使いにくかったりする問題点もあったり。アイテム使用はLよりも十字上が ベターだったような気がしないでもない。地図閉じは下キー2度押しか 何かキーを押したら引っ込むってので十分だと思った。 何にせよ、これでDSのタッチアクションにひとつの雛形が出来たと。
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[他のあなたのカード名に「撃退者」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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注意 夢幻の砂時計の良くある質問集です。 ネタバレを含みますので読む際は注意を。 良くある質問は随時募集中。 基本的なこと メルカ島 海王の神殿 炎の島 大砲島 モルデ島 サウズの島 風の島 名も無き島 幽霊船 ゴロン島 氷の島 ミニゲーム サブイベント 操作テクニック ラスボス 基本的なこと Q.装備アイテムがみつかりません、このままでは進めません。 ブーメランは炎の神殿、スコップはモルデ島 爆弾は風の神殿、弓矢は勇気の神殿、 ボムチュウはゴロンの神殿、カギ爪ロープは氷の神殿 ハンマーはムトーの神殿 でそれぞれ手に入ります。 アイテム入手前にストックが売り出されたり、 それを使いそうな仕掛けがその前に出てきたりするので 「もう手に入ってないとおかしいのではないか」と 思ってしまいがちですが、そんなことはありません。 入手場所までは各自今までのアイテムと知恵を駆使して 進めてください。アイテムを入手してから戻って そのアイテムを使う場所はこのゲームには山ほどあります。 メルカ島 Q.地下倉庫の看板どうすれば? やしの木の本数を書き込む。 Q.お店近くの宝箱は? コッコを使う。 Q.店の爆弾が買えないんだけど、ボム袋は? まだ先のダンジョンで手に入る、我慢する。 Q.島の北東の小島はどうすんの? 海王の神殿南東(フィールド)のひび割れを爆破し、洞窟の中の目を弓矢で打つ。 その後洞窟からフィールドに出たら石碑の上にある目(横を向いてるので解りづらい)を撃ち、石碑の通りに光を傾ける。 光の先にある壁を壊して洞窟を抜ければ北東の小島にたどり着き、すれ違い通信が出来るようになる。 海王の神殿 Q.海王の神殿のファントムって倒せる? 終盤、夢幻のつるぎを入手した後なら可能。防御されない角度から攻撃すれば倒せる。 一部の階では夢幻のつるぎがなくても、落とし穴や岩を駆使して倒すこともできる。 Q.海図と石版をあわせるって? 恐らく今作最高傑作の謎解き。 なので敢えてノーヒントで。 それでもわからないならヒント「ニンテンドーDSには画面が2枚あります」 炎の島 Q.炎の神殿のボスが倒せない。 上画面見て角の数が1-2-3の順にブーメランを当て一つになったら斬る。 大砲島 Q.大砲島のブロックが・・・ 先にすぐ下の段差の岩を投げて壊しておいてから また爆弾畑にもどって爆弾かかえて、段差を飛び降りてから、 右へ行って柵の上から、爆弾おとすべし。 Q.サルベージアーム買うときに叫ぶのが恥ずかしい 叫ばないと反応しない。我慢すること。 マイクにデコピン数回でも200ルピーになる ↑実証済み Q.サルベージアームもらうときに200ルピーより安くなるの? 今のところ報告はない。 ↑ニンドリのインタビューにて。以下引用。 やっぱり魂の叫びが必要ですから(笑)。だから、吹いたり、こすったりしてもダメなようにしていて、声じゃないと反応しないんです。 しかも叫びが弱いと1000ルピーもかかって、叫びが届くと最安値の200ルピーで買えるようになっています モルデ島 Q.神殿のウサギみたいな敵が倒せません。 マイクにフーフーしなさい、フーフー。 もしくは爆弾投げつけて倒せます。弓で倒そうとすると11発も必要。 ちなみに名前はポルスボイス。 Q.神殿のボスの倒し方を教えてください。 上スクリーンを見ながら、弓矢で攻撃。 その後爆弾その後青いところ攻撃。 サウズの島 島に来たけど何も起こらないよ。 ストーリー上で必ずくることになるので後で来い。 Qハガネ集めて鍛冶屋に渡したら「待ってろ」って言われたけどどんくらい? 外にでてポスト調べる。そのイベントをこなせば完成する。 風の島 Q.風の神殿で進めない ●●●□●●● ※●は爆弾花 □へ爆弾を投げる。 同様に間が二個の所は二個置いて連爆させる。(こちらは真ん中で回転斬りも可) 名も無き島 Q.「お し お ひ れ め」 って何? 尾 潮 鰭 目(お しお ひれ め) 幽霊船 Q.B3「24513」の謎がとけない。 何も考えずにその順番で引っ張る。 左から2番目とか考えると失敗する。 つまり、左のレバーから2、4、5、1、3と考えてその番号通りに引っ張ればよい。 Q.幽霊船ってクリアしたらコレクトアイテム取れなくなるの? 幽霊船はクリア後のイベントをこなすと再び入れなくなる。 だが幽霊船内にコレクトアイテムは存在しない。 唯一ハートの器だけが存在するが、取り逃がした場合はボスが手紙で送ってきてくれる(そこで受け取り拒否するともう手に入らない)。 ゴロン島 Q.ゴロンクイズ難しい 問題 解答 村の人数 14人 家の数 6個 家の中の人 7人 外にいるゴロン 7人 外にいる大人 4人 子供 6人 マップ西の家の中にある岩の数 3つ マップ南にいるゴロンの見ている物 船 ここにはなにがある? 宝箱 岩の上にいたヘンな生き物の色は? 黄 今何問目? 任意 ここまでに得たルピーは? 貰えるルピーは 1>5>20>20>100 Q.ゴロン島神殿に行けない。 マップを良く見る。向こう側に模様があり爆弾で壊せる壁がある。ボムチュウは必要無い。 壁の向こうの通路の地面に模様があって壁の厚さが1マスの場所を探す。 Q.神殿でマイゴロンと協力するところでつまった。石の敵が倒せない。 マイゴロンに切り替えて、石の敵をペンでタッチ。 氷の島 Q.氷の神殿のボスが倒せない。 ロープを斜めに張って敵攻撃を反射。 舌を出すようになったら舌と杭をつなぐ。 Q.B2F上の目玉2つが閉じるので矢があたらない 2本の杭にロープ張る→ロープに矢を当てて反射させて狙う ミニゲーム Q.モルデ島の射的がうまくいかない? ノーミスは大前提。 基本は真ん中に照準置く。 慣れれば1700~出て金も増えるからプラス思考。 景品は矢筒とハートの器。 無くても攻略できるから無理なら諦める。 モルデ島の射的についてもうちょい詳しく。 序盤 兎に角早く壊すこと。壊われるまで次の的が出てこない。 でも焦って外すくらいならじっくり狙おう。 中盤 2枚流れてきて止まる。基本は序盤と同じ。 二兎追う物~なのでなれないうちは最初に出てきた1枚目を確実に 遅すぎず、だが正確に。 終盤 最初の1枚目が(多分)女の子。誤って壊さないように。 基本は真ん中に照準あてて流れてきた的を壊すだけ。 女の子と隣接して出てくる的には要注意。慣れるまではスルー。 コツつかめば中盤より楽になる。はず。 女の子は同時に一枚しか出ない。すなわち女の子が画面上にある時はそれ以外は全部幽霊。 これを意識すると格段に楽になる。 Q.ボヌン島の射的がうまくいかない 景品は爆弾袋。赤的に連射しつつ青的を逃さない。無理なら諦める。 ボヌン島の射的についてもうちょい詳しく。 ①的しか見るな! ②次の的への切り替えを早く。 ③連射する時はタッチペンを浮かさず小刻みに。 ④的の気持ち下を常に!タッチペンで追い、狙って撃つ。 ⑤最後の遠い的だけは少し上を狙う。 ⑥青を見逃さない。 ⑦ターンする地点では、左側を過ぎていく的に当たらなくなったらすぐに視点を反転し、 右側に見える的を狙う。そこを過ぎたら、また左側の的を狙う。 Q.ニセリンクの修行がうまくいかない。 ①慎重にいかなければという人もいるが、大間違い。とにかく斬って斬って斬りまくる。 ②ニセリンクが頭上でモリを回し始めたら、すぐに真横に移動してよける。 ③モリの射程距離ギリギリにいると、モリを回さず攻撃してくることがある。 はじかれた後はこの間合いになるので、すぐに偽リンクをタッチして間合いを詰めるか、真横に移動する。 ④景品は、100回、200回、300回でそれぞれ変化。301回以上は自己満足。 サブイベント Q.海図の×に行っても何もないんだけど? 海の底にある。 サルベージアーム買えるようになるまで我慢する。 Q.船のパーツどこー? ミニゲームで一定点数以上を取る。サルベージする。店で買う。何が手に入るかはランダム。 おすすめは、海王の神殿の地下9階でファントムを落とし穴に落として出る宝箱。慣れれば5分で1個手に入る。 ↑慣れれば射的で70秒(始めるための会話も入れると80秒くらいか)に一つ 海王の神殿B7~B9のファントムを上手く全滅させれば約2分で3つ手に入る Q.わらしべの順番 北東海図の旅人の船「正直物にしか見えない服」 →北西海図の旅人の船「万華鏡」 →南東海図の旅人の船「警備員手帳」 →南西海図の旅人の船「マロン」 →南東海図に新しい船が出現するので「マロン」を渡す →ボヌン島でロマン親父の家宝箱からけんしのまきもの →大回転斬りが使えるようになる Q.人魚が出て来ない&逃げる。 ロマン親父の最初のマップの敵を一掃→人魚出現→ブーメラン Q.懸賞って何? 正直者にしか見えない服をくれたやつをもう一回助けろ。 Q.仮面船が出なくなったよ!ハートの器を取るためにはやりなおし? 平日:22 00~23 59 土日:10 00~11 59 ルピーを貯めて待て。 DS本体内の日付経過7日で閉店(と言いつつ、新装開店するので安心を) Q.みなもとを10個・20個集めるとどうなるの? モルデ島の南東にある島へ行くと妖精に特別な力が宿る。 みなもと Lv1効果 Lv2効果 力 剣の攻撃力アップ 剣の攻撃力さらにアップ 知恵 盾で防御可能な攻撃が増える受けるダメージが減少小型の敵を盾で弾いて気絶可能に 盾で防御可能な攻撃がさらに増える 勇気 剣から衝撃波が出るようになる 衝撃波のサイズが大きくなる Q.すれちがい通信ってどうやるの? メルカ島北東の小島。 詳しくはメルカ島の項目のQ.島の北東の小島はどうすんの?を参照。 操作テクニック Q.前転ができません 進行方向の画面の隅で小さくギザギザにスクラッチし続けてください。 しばらくすれば助走も要らないことに気が付くようになると思います。 メルカ島、大砲島、火の島、遺跡島くらいしか役に立つ場所がありませんが。 _______________ | にこ | | スの | |W ←ク辺 ●リ | | ラを ン | | ッ上 ク | | チ下 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 画面端にタッチペンを置いた状態でタッチペンを一瞬だけ内側にスライドさせてすぐに元の場所に戻す。 おかしな方法だが、画面端にタッチペンを置いた状態でリンクとタッチペンの間の部分を指で一瞬だけタッチしても前転できる。 Q.ジョリーンが倒せません 常に一定の距離を保ちつつタル壊して出るハート集めてがんばれ。 剣振って来たら相手と反対方向に少し移動。 ジョリーンが突進技の構え取ったら、 1.回転切りだしてみるといいかもしんない。 2.平行に移動して突進かわして突進後の硬直してるジョリーンに タッチペンで触る。これで勝手にリンクがホーミングして殴る。 好きな方選べ。 ラスボス Q.ラスボスの倒し方聞き逃した シエラがアイテムを作るからそれをゲット→砂時計アイコンをタップ→枠が出てくるから8の字を書く。 Q.8の字を書いても時間が止まらない 8の字の大きさや形は適当でいいので素早く書き終えること。 Q.ベラムーの背後がとれない、どーやるんすか? 攻撃するとガードされるがガードの上から構わず攻撃。 攻撃してると回り込み攻撃をされるので攻撃される前かされた直後に斬る。 そしたら鍔迫り合いになるのでスクラッチ。 鍔迫り合い後隙が出来るので攻撃当てる。
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【登録タグ Eternal Dream~幽玄の槭樹 IOSYS さくらさくら~Japanize Dream... は テーマ・オブ・イースタンストーリー 紅楼~Eastern Dream...】 |circle=IOSYS |vocal=鬼頭明里;飯沼南実 |lyric=夕野ヨシミ |arrange=ARM |original=テーマ・オブ・イースタンストーリー;紅楼~Eastern Dream...;さくらさくら~Japanize Dream...;Eternal Dream~幽玄の槭樹 運命に導かれた 幻想の物語 華やぐ めぐり めぐる 季節を数えれば 一二三四五六 永遠だって刹那に過ぎてゆく さくら さくら 舞い散る姿に尋ねる 大切なものはどうして儚いの?と 生きることは 想いを受け継ぐこと 今を越えてゆけ 声をあわせ 息をあわせ 願う明日のまだ見ぬ果てへ 誰もが輝く未来へ 自分の道をゆこう 見つめあう 信じられる すべて夢は叶う 運命に呼ばれた少女たち 新しい物語をはじめよう ゆらり ゆれる 日差しに影遊び うつろう景色 真実なんてその都度変わるもの ふわり ふわり いつでも自由でいたい 結局はそれが一番負けないから 里に響く調べに耳を澄ませ 描く心模様 花鳥風月 豪華絢爛 いのち燃やせ 点に轟け あまたの星の光さえ霞むくらいに強く きらめいた激情は その思いを遂げる 境界を超えてなお広がる 鮮やかに色づいた幻想 夜明けの来る少し前に 胸騒ぎを感じて 飛び出した夜空には 数えきれない流星 世界が啓かれる瞬間を 深く心に刻んだ 誰もが輝く未来へ 自分の道をゆこう 見つめあう 信じられる すべて夢は叶う 運命に呼ばれた少女たち 新しい物語をはじめよう
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 G-MODEアーカイブス+版 はるか昔… ある宇宙の辺境にダミール と呼ばれる惑星があった ダミールは水と緑にあふれ 人々は平和な世界で穏やかに 暮らしていた しかし 5年前から魔獣が現れ 人を襲い 町を破壊し 人々の生活を脅かし始めた 人々は終わることのない魔獣の襲来に 夜も安心して眠れず 心も体も憔悴しきっていた 時を同じくして 1人の勇者が立ちあがる 勇者は魔獣から人々を救うため 旅立ちを決意した この惑星ダミールで起こった奇禍を 後世に伝えるべき歴史として 後の人々はこう語るようになる…… 【出典】 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄』オープニングより 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 基礎知識 操作説明 <フィールド> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン キャラクター / カーソル移動  L  メニュー  R  システム <戦闘> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン カーソル移動キャラクター / 【出典】 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄』操作説明より 上へ
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トゲキッス出場。 予選はBグループ。 第637シーズン開始、第639シーズン終了。 第637シーズン 完全に始まってることを忘れていた。 終了間際に登録したのが幸運にも5連勝10勝20ptという 3位の成績を収めた。とはいえ、実質参加者数4名、その中の3位なので喜んではいられない。 とにかく、まあ好調なスタートだった。 第638シーズン Dr.ドン Dr.ダンに妨害され、絶不調な状態。 D-BR杯にも出れないという始末。 奇跡が起きない限り、勝利不能とでも言えそうな雰囲気になる。 そして、ポイント零でシーズンが終わる。 第639シーズン 結局、微妙な状態。
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出現幻獣 | Dropアイテム |NPC・建物 | 生産 | 販売店 | ★地図一覧 隣接MAP > ]] | [[] | [[? | [[]] 移送先MAP > 地図 ★出現幻獣 レベル 名前 属性 備考 △top ★Dropアイテム アイテム 備考 △top ★NPC・建物 名前 場所 座標 備考 △top ★生産 技術 レベル 生産物 備考 △top ★販売店 店名(NPC名) 販売アイテム 備考 △top