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【作品名】夢工場ドキドキパニック 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】イマジン 【次鋒】リーナ 【中堅】ママ 【副将】パパ 【大将】カメーン 【共通設定】爆弾:一発で高さ2m、熱さ1mの岩盤を粉砕する威力 【名前】イマジン 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】マスク:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】リーナ 【属性】少女 【大きさ】少女並み 【攻撃力】マスク:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 空中浮遊:30m程度の距離を宙に浮いたまま移動可能、着地すれば何度でも再使用可能 【名前】ママ 【属性】成人女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】マスク:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】パパ 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マスク:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】カメーン 【属性】仮面 【大きさ】成人男性程の仮面 【攻撃力】触れるだけで爆弾一発分のダメージを連続で与えられる 【防御力】爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で飛行可能 先鋒~副将の移動を見ながら体当たり可能 【特殊能力】壁を透過しながら飛行可能 参戦 vol.89 27-28 vol.109 281 :格無しさん:2012/08/15(水) 21 22 56.51 ID gjKe4Ydw 夢工場ドキドキパニック考察 性能的によく似たスーパーマリオアドバンスから △スーパーマリオアドバンス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】スターの無敵時にPowブロックは使っても意味無し 引き分け ×ドラゴンクエスト スーパーマリオアドバンスとやる事は同じで性能も同じなので結果も同じ 1勝4敗 この上も結果はスーパーマリオアドバンスと同じなので スーパーマリオアドバンス=夢工場ドキドキパニック
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登録日:2021/02/03 Wed 23 41 06 更新日:2024/06/05 Wed 21 55 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 FC アクションゲーム イベント イマジン イマジンファミリー カメーン キャサリン ゲーム コラボ スーパーマリオUSA タイアップ ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ フジサンケイグループ フジテレビ プロトタイプ ヘイホー マムー マリオ ムーチョ リーナ 仮面 任天堂 元ネタ 夢工場 夢工場ドキドキパニック 宮本茂 絵本 野菜 『夢工場ドキドキパニック』とは、フジサンケイグループのイベント、『夢工場'87』のタイアップの一環としてディスクシステムで発売された2Dアクションゲームである。 発売はフジテレビ、開発は任天堂。 本作を元に生まれたゲームが『スーパーマリオUSA』であり、現在は専らその原作として知られる。 【ストーリー】 夢宇(ムウ)界を描いた絵本からとんでもない事件が起きようとしていた。 「人々の楽しい夢を作り出す夢工場のドリームマシンは、夢宇界という世界にありました。 そのドリームマシンをいたずらしたマムーは、ムウ達に大嫌いな野菜で降参させられました」 こんな物語の絵本をピキとポキが破ってしまったから大変。マムーが甦り、2人をさらった上、 本当に夢工場を占拠してしまったのだ。もう夢宇界は大混乱。そこでイマジンファミリーが登場! マムーから夢工場を取り戻すため、絵本の中に飛び込んでいった。 (当時の販促チラシから抜粋) 【概要】 1987年夏に開催された大型イベント、『夢工場'87』のタイアップ商品。 宮本茂氏など、当時一大ブームを残した『スーパーマリオブラザーズ』に携わったスタッフが開発にかかわっている。 野菜を引っこ抜いて敵に投げつけたり、敵そのものを持ち上げたりと当時としては一風変わったアクションが用意されており、ゲーム自体も任天堂のマリオスタッフが関わっていたこともあり好評であった。 プレイヤーキャラクターはイマジン、リーナ、パパ、ママの4人から選択可能。 一度選ぶとマムー撃破まで切り替えできず、ゲームクリアにはマムーを4人全員とも撃破しなければならない。 そのため実質4周する必要がある。セーブ機能は搭載しているのでご安心を。 「夢工場」でのテーマの1つである「仮面」はヘイホーやカメーンなどの一部の雑魚敵やゴールなどに使われている。終盤には・・・ パッケージ版ではマリオとイマジンが握手しているイラストのシールが、また懸賞品として、マリオ、ピーチ姫、イマジン、リーナがデザインされたテレホンカードが用意され、任天堂が開発したことが大々的に宣伝された。 アメリカなどでは、キャラクターをマリオシリーズのキャラクターに差し替え、その他さまざまな仕様変更を施し、『スーパーマリオブラザーズ2』として発売された。 この時日本では本来の『スーパーマリオブラザーズ2』が既に発売されていたが、海外では難しすぎるゆえか未発売であったため、同じタイトルで指す作品が日本・海外で異なるという結果になった。 日本版の『スーパーマリオブラザーズ2』は、その後『スーパーマリオコレクション』の収録ソフトとして海外にも発売はされている。 このアメリカ版『スーパーマリオブラザーズ2』として販売された『夢工場ドキドキパニック』を日本で発売した作品が『スーパーマリオUSA』である。 ヘイホー、ムーチョ、サンボ、キャサリンなどのマリオシリーズでもお馴染みのキャラクターは同作で誕生した。もしも『夢工場ドキドキパニック』が発売されていなかったら、マリオシリーズのキャラの顔ぶれも若干異なっていただろう。 ストーリーに関しては、「マリオUSA」と全く異なる。例えばUSAでは舞台が「夢の国サブコン」となっているが、今作では絵本の中である、ピキとポキにあたるさらわれたキャラクターがUSAにはいない、など。 ゲームシステムなどの詳細は「マリオUSA」の記事に詳しく記されているため、そちらを参照してほしい。 【キャラクター】 敵キャラなどはマリオUSAのほうに詳しく乗っているため、今作のみに登場するイマジンファミリーを記す。 イマジン プレイヤーキャラその1。ターバンが特徴的な少年。「夢工場」におけるメインのイメージキャラクターであり、ゲームでは平均的な性能の持ち主…ということになっているが、実はジャンプ力はママと同率の最上位。 「マリオUSA」ではマリオに相当するが、マリオはキノピオの次にジャンプ力が低いことを考えると使いやすさが相対的に下がってしまっている。 リーナ プレイヤーキャラその2。アラビアの踊子風な服を着た女の子。 イマジン「ファミリー」とあるが、彼女はイマジンの「ガールフレンド」である。家族公認かよ。妹などと勘違いしていた人もいるだろう。 ゲームでは力が弱く持ち上げたり、物を持った状態での移動速度が遅いが、ふわふわとジャンプできる。「マリオUSA」ではピーチ姫に相当。 余談だが、当時のボードゲームでは彼女がさらわれ役である。 ママ プレイヤーキャラその3。イマジン、ピキ、ポキの母親。他キャラはアラビア風だが、彼女はどっちかというとフード付きマントを着た魔女のような格好をした長身の女性。 ジャンプ力が高いうえに、ジャンプ中はスローになり動かしやすい。ジャンプ中足はバタバタしない。一方で力は弱く物を持つと自慢のジャンプも弱体化。「マリオUSA」ではルイージに相当。 パパ プレイヤーキャラその4。イマジン、ピキ、ポキの父親。 イマジン同様ターバンを巻き、ひげを生やした小太りの男性で、太っているためジャンプ力は低い。一方力は強く、物を持ち上げる速さや物を持った状態の移動速度は最速。「マリオUSA」ではキノピオに相当。 ピキ、ポキ イマジンの兄弟の双子。マムーにさらわれた。ピンクがピキで青がポキ。2人の絵本の取り合いが騒動の原因であり、実質全ての元凶。 ルーサ 猿。イマジン家のペットであり、ピキとポキがさらわれたことをイマジン達に知らせている。ただし絵本の世界には突入しなかったらしくOPとEDにしか出てこない。 【マリオUSAとの違い】 『夢工場ドキドキパニック』から『スーパーマリオUSA』にするために大小の仕様変更が施されているため、その一例を記す。 ディスクシステムからファミコンカセットに変更。 プレイヤーキャラクターがマリオたちに変更。 セーブ機能の廃止及びコンティニューの追加。 1キャラクターでマムーを倒せばゲームクリアに。 チャプターごとにキャラ変更が可能に。 カニの姿のボス、「チョッキー」の追加及びボス配置の変更。 タイトル画面などの差し替え。 マリオたちがライフ1で小さくなる。 地上ステージ及びキャラ選択のBGMに夢工場にはなかったパートが追加。ボーナス、無敵BGMの変更。 ダッシュの追加。 ボーナスのスロット画面が豪華な仕様に。 ゴールであるマスクゲートのデザインが変更。 みんなのトラウマ「カメーン」の顔が無表情から恐ろしい顔に。無表情のほうが怖いという意見もあるが。 一部アイテムの変更。(投げつけアイテムのビッグフェイスがみどりコウラになるなど。) このように、大幅な仕様変更が存在する。 【余談】 パッケージアートと「マリオUSA」のパッケージアートは単にマリオキャラに置き換えただけに見えるが、実は同じようですべて書き直されている。 また、マリオキャラのポーズがマリオ=イマジンを除き、全て相当するキャラから変えられており、ママに相当するルイージはパパ、リーナに相当するピーチ姫はママ、パパに相当するキノピオはリーナと同じポーズになっている。 任天堂が他企業が発売するゲームの開発に回る、ということは非常に珍しい。これ以外だと味の素マヨネーズの懸賞非売品『もと子ちゃんのワンダーキッチン』、三井不動産と電通の二社連盟発売ソフト『スヌーピーコンサート』くらいである。 マリオブラザーズに登場したPOWブロックが登場している。開発がマリオシリーズ開発者であることからの内輪ネタだろう。もちろん「マリオUSA」でも差し替えられずに登場している。 ハックン、ポンキー、サンボは日本ではヘイホーたちより一足早く、「スーパーマリオワールド」でマリオシリーズ初登場を果たしている。 また今作に登場する「ボブ」という敵キャラと「マリオ3」より登場したボム兵は海外名が同じ「Bob-omb」であり、見た目、性質が近く、マリオ3の説明書にも「よーく見るとどこかで見たことがあるなぁ。」と書かれているが同一キャラクターかは不明。 ヘイホー、キャサリンなどの本作初出キャラの版権はフジテレビが持っている、という都市伝説もあるが、実際フジテレビが版権を持っているのはイマジンファミリーだけで、ヘイホーたちは任天堂が版権を持っている。 イマジン達がヘイホーやキャサリンより知名度が低くなってることがネタにされることもあるが、実際この手の企業イベントのイメージキャラクターは大抵、イベント終了後は知る人ぞ知る存在になるため、むしろイベントから30年以上たっても「マリオUSA」の元ネタとして今でも語り継がれるイマジン達はまだ知名度がある、といえるだろう。 追記・修正はマリオUSAではなく、夢工場ドキドキパニックをやった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] USAみたいにあると思ってたけど、この項目って今まで作られてなかったのか… -- 名無しさん (2021-02-04 05 49 53) というか元は『夢工場'87』のタイアップ商品だったんだ -- 名無しさん (2021-02-04 17 49 15) キャラグラやBGMが違うだけでもゲームの雰囲気って結構変わるもんだなぁとプレー動画見て思った -- 名無しさん (2021-02-04 18 10 21) ↑アラビアンでホラーな雰囲気からマリオに置き換えるだけでポップな雰囲気になった感あるよね…BGMとかに所々アラビアンの名残はあるけど -- 名無しさん (2021-02-04 18 14 29) 最後のチャプターが2ステージしかないのは双子が絵本のページを破ったからなんだっけ -- 名無しさん (2021-02-04 21 32 10) イマジン達もいつかマリオに出てほしいなぁ…って思ってたけど版権的に無理なのか -- 名無しさん (2023-04-30 16 54 16) ED見る条件が全部の操作キャラでマムーを倒す必要がある。その為、ゲームセンターCXではミッション達成したにもかかわらず結局EDが見れなかったという数少ないケースに(他にはダイナマイトヘッディーとかもEDが見れなかったケースだった) -- 名無しさん (2023-04-30 17 08 19) ヘイホーとムーチョはここから映画デビューまで果たす大出世 -- 名無しさん (2023-05-05 12 18 04) 名前 コメント
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夢工場ドキドキパニック 操作キャラ 敵キャラ コメント 1987年7月10日にフジテレビジョンから発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションゲーム。開発は任天堂が行った。 また、この変更版は日本国内でもスーパーマリオUSAの題名で1992年に市販されたことがある。 操作キャラ モウカザル♂:イマジン 性格やんちゃ必須 カビゴン♂:パパ 性格おとなしい必須。かいりき必須 ピッピ♀:リーナ 性格ようき必須 サーナイト♀:ママ 性格おっとり必須。いやしのねがい必須 敵キャラ ガラガラ ヘイホー ハピナスorキングドラ キャサリン ニョロボンorニョロトノorガマゲロゲ マムー 野菜→くさタイプに弱いのがポイント コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他 プラスル♂ マイナン♂:ピキ・ポキ ヒコザル:ルーサ -- (ユリス) 2018-03-17 21 59 11 ピッピ♀:リーナ性格ようき必須。 サーナイト♀:ママ性格おっとり必須(いやしのねがい必須) -- (AKODON。) 2011-11-05 10 07 52 モウカザル♂:イマジン性格やんちゃ必須。 カビゴン♂:パパ性格おとなしい必須。(かいりき必須) -- (ウィング・T) 2011-11-05 10 00 53
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このページでは【夢工場ドキドキパニック】及び【スーパーマリオUSA】のキャラクター、 ボブ を解説する。 【どうぶつの森】?のキャラクターは【ボブ(どうぶつの森シリーズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ボブ 他言語 Bob-omb (英語) 種族 爆弾 初登場 【夢工場ドキドキパニック】 歩く爆弾のキャラクター。しばらくすると光って爆発する。 北米版においては【ボムへい】と同一のキャラクターとして扱われているが、こちらには手が生えている。 作品別 【夢工場ドキドキパニック】 3-3から登場。その後も様々なステージに登場する。【トンドル】に運ばれて来たり、地面に埋まっていたりする事もある。 爆発に巻き込まれても当たってもダメージを受けるので結構面倒。草から引っこ抜けるタイプは爆発までの時間が短い。 一応、爆弾の代わりに使う事も可能で、壊れる壁を破壊できる。 中には小さいツボから無限に湧くタイプも存在する。このタイプはプレイヤーキャラを追いかけ回してくる厄介なもの。 【スーパーマリオUSA】 夢工場と同様。頭の導火線が描かれている。【スーパーマリオブラザーズ3】でボムへいが登場したにもかかわらず、こちらは「ボブ」のまま登場を続けている。 関連キャラクター 【ボムへい】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 夢工場 ドキドキパニック タイトル 夢工場 ドキドキパニック 機種 ディスクシステム 型番 FCG-DRM ジャンル アクション 発売元 フジテレビ 発売日 1987-7-10 価格 2980円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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夢工場ドキドキパニック とは、【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ その他のキャラクター 関連作品 Super Mario Bros. 2(【スーパーマリオUSA】) コメント 概要 夢工場ドキドキパニック ハード 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】 メディア ディスクカード ジャンル アクション 発売元 フジテレビ 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 田邊賢輔 プレイ人数 1人 発売日 1987/07/10 (日本) 値段 FCD 2,980円FCD書き換え 500円 移植・リメイク NES Super Mario Bros. 2 日本販売数 販売 29万本書き換え 32万回 任天堂が開発、フジテレビから発売された【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】用のアクションゲーム。 1987年に開催された大型イベント「コミュニケーションカーニバル 夢工場 87」のために制作されたタイアップ作品。 キャラクターは夢工場のイメージキャラクターである「イマジンファミリー」を起用しているが、敵キャラクターは完全にオリジナル。 ゲーム内容も【スーパーマリオブラザーズ】のような横スクロールアクションでありながら、敵や野菜を持ち上げて投げるという独特の動作が特徴的。 現在のマリオシリーズでもお馴染みとなった【ヘイホー】や【サンボ】、【キャサリン】が初登場した作品でもある。 日本国外では『Super Mario Bros. 2』というタイトルでマリオキャラに差し替えたものが輸出され、日本でも【スーパーマリオUSA】の名称で逆輸入された。 現状では『スーパーマリオUSA』が何度も移植されて有名となっている。更に本作は任天堂の発売では無くキャラクターの権利もフジテレビであるため、本作が再販や移植がされる事は無く(、夢工場イベントもとうの昔に終わっており、本作が注目を浴びる機会は失われている。(ただし、再販はされていないもののディスクシステムの書き換えサービスが継続していた頃は本作への書き換えも継続されていた。) 同じフジテレビという事もあるのか、『ゲームセンターCX』で一度プレイが行われている。 ストーリー 「ムウが住む夢宇界(ムウかい)は、みんなの夢で天気が決まるとても不思議な国。楽しい夢ならごきげんな一日、悪い夢だと嵐になる。そこでムウ達はドリームマシーンを開発して、いい夢を作る事にした。ところがある日、いたずらものの怪物マムーがマシーンをいじって、たくさんのモンスターを生み出した。マムーをこらしめるため、彼の苦手な野菜を持ってドリームマシーンへ押しかけるとマムーは野菜に押し潰されて降参しました。めでたしめでたし。」 これが、サルのルーサが持ってきた古い絵本の物語。 しかし、双子のピキとポキが本の取り合いをして、マムーが降参したページを破いてしまう。 すると絵本からマムーの手が出てきて双子を連れ去ってしまった。 更に悲鳴を聞いて駆けつけたイマジン達も一緒に本に吸い込まれ、マムーのいる夢工場を目指して冒険に向かう。 ゲームシステム 持ち上げて投げる本作には踏み付けで倒すというシステムは無く、乗れる敵は踏むと乗り続ける事になり、Bボタンで持ち上げられる。持ち上げた敵を他の敵に当てると倒せる。 野菜引っこ抜き所々に生えている草を抜くと野菜を抜ける。野菜は持ち上げた敵と同じように投擲武器として使える。ビッグフェイス等のアイテムが引き抜ける場合もある。 ためジャンプ下キーを押すと身体が光り輝き、大ジャンプを行える。 魔法のランプと裏画面魔法のランプというアイテムを投げると扉が出現する。入ると敵がいない裏画面へと行ける。裏画面では草を抜くと1コースにつきランプ2個までメダルを入手でき、特定の場所ではライフ上限を上げるハートが手に入る。 チェリーと星コースにあるチェリーを5つ集めると、スーパーマリオブラザーズにありそうな星(スーパースターという名称ではない)が流れてくる。取ると一定時間無敵になる。 野菜とタイムストップ大きな野菜を5つ引き抜くとストップウォッチに変わり、敵の動きを止められる。 カギ特定のコースに登場。持ち上げるとカギドアを開けられる。カギを持ち上げると【カメーン】という仮面の敵が迫ってくる。 ボス戦コースの最後まで行くとコースのボスであるキャサリンが登場する。倒すと水晶玉(クリスタル)が出現し、それを持ち上げると仮面(マスクゲート)が開いて次のコースへと行ける。なお、キャサリンに関してはいない場合もあり、いない時は水晶玉(クリスタル)がコース上に直接置かれている。各チャプターの最後のコースでは仮面(マスクゲート)に入るとそのチャプターのボスの部屋となり、ボスを倒すと扉が直接出現する。ボスによって攻略法が変わるが基本的に投擲物を数回当てれば倒せる。 ボースステージコースをクリアするとコース中に集めたメダルの枚数だけスロットマシーンをプレイできる。チェリーが1つで1UP、2つで2UP、3つで5UP。他の絵柄は3つ揃えば1UPとなる。Aボタンを押したらすぐに止まるので、動体視力が良ければ目押し可能。 【スーパーマリオUSA】との違い ※発売順的にはおかしいですが【スーパーマリオUSA】の方が有名なのでそちらとの違いも記載します。 上述通りストーリーが違う。「野菜を持ってドリームマシーンへ押しかける」というくだりがあるため、マムーの部屋で野菜が出てくる理由がはっきりしている。 プレイヤーキャラクターそれぞれでコースの進行度が維持(セーブ)される。これは「家族全員でマムーを倒さないとピキとポキを助けられない」という設定のためで、全員7-2まで進んでクリアする必要がある。なお、進行度は一度セーブされてしまうと消す手段がない。 セレクト画面ではキャラクターの選択の他、チャプターの選択もできる。過去クリアしたチャプターに戻れるので「メダルが集めやすいコースに戻ってスロットで稼ぐ」といった事には利用はできる。 マスクゲートの形状が異なる。 魔法の薬が魔法のランプ、キノコブロックがマスク、甲羅がビッグフェイス、裏世界のきのこがハートという独自のグラフィックになっている。1UPキノコもイマジンファミリーの顔である。 魔法のランプで裏世界に行った時のBGM、星を取って無敵になった時のBGMが異なる。 カメーンなど、一部の敵のグラフィックが違う。 Bボタンでのダッシュができない。 5-3のボスが【ドン・チュルゲ】。 ゲームオーバーになってもコンティニューは無限。(コースの進行度がセーブされるためコンティニューを制限しても意味が無いため。この点は【スーパーマリオコレクション】版では本作と同じになった。) 残りライフ1になっても変化なし。 キャラクター 味方 イマジンイマジンファミリーの長男。スーパーマリオUSAの【マリオ】のポジション。平均的な能力。 リーナイマジンのガールフレンド。スーパーマリオUSAの【ピーチ】のポジション。力は弱いが、浮遊能力を使える。ただし、パッケージではツタを登っており、これはスーパーマリオUSAのパッケージではキノピオである。 イマジンのママイマジン、ピピ・ポキの母親。スーパーマリオUSAの【ルイージ】のポジション。大ジャンプと対空力に優れる。ただし、パッケージでは1番左で口に手を当てており、これはスーパーマリオUSAのパッケージではピーチである。 イマジンのパパイマジン、ピピ・ポキの父親。スーパーマリオUSAの【キノピオ】のポジション。足が早く最も力持ちだが、ジャンプ力が低い。ただし、パッケージではヘイホーを持ち上げており、これはスーパーマリオUSAのパッケージではルイージである。 ピキ・ポキイマジンファミリーの双子の子供。イマジンよりも年下。絵本の奪い合いをして破ってしまったため、マムーが出現してさらわれてしまう。 ルーサイマジンファミリーのペットのサル。どこからか魔法の絵本を持ってきた。 【ムウ】?オリジナルキャラクター。夢宇界に住む住民たち。ドリームマシーンを作る技術を持っており、野菜でマムーを降参させていた。スーパーマリオUSAでは【サブコン】という同じ外見のキャラクターが登場。 ボス 【マムー】本作のラスボス。一部のチラシでは『魔夢』と表記されている。 【キャサリン】 【ドン・チュルゲ】 【ガブチョ】 【ヒーボーボー】 【マスクゲート】 ザコ 【ヘイホー】 【リートン】 【ハックン】 【ターペン】 【ドドリゲス】 【カメーン】 【ムーチョ】 【トトス】 【ガラゲーロ】 【サンボ】 【ポンキー】 【トンダリヤ】 【スパック】 【ボブ(夢工場ドキドキパニック)】 【ダウチョ】 【ハリマンネン】 【トンドル】 【ナカボン】 【ターボン】 その他のキャラクター 【クジラ】 【ロケット】 関連作品 【スーパーマリオUSA】 Super Mario Bros. 2(【スーパーマリオUSA】) 日本国外で展開する際、キャラクターをマリオファミリーへと差し替え、【Nintendo Entertainment System】向けの『Super Mario Bros. 2』として発売された。 その後、日本向けに【スーパーマリオUSA】として逆輸入されており、今はそちらの方が有名となっている。 細かい部分で仕様が異なり、追加ボスとしてチョッキーが登場したが、基本は同じ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【ゲーム】夢工場ドキドキパニック(FCD) 【作者名】おーばとUK 【完成度】完結(08/12/20~08/12/31) 【動画数】9 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10088810 【備考】 名前 コメント
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モウカザル♂:イマジン性格やんちゃ必須。 カビゴン♂:パパ性格おとなしい必須。(かいりき必須) -- (ウィング・T) 2011-11-05 10 00 53 ピッピ♀:リーナ性格ようき必須。 サーナイト♀:ママ性格おっとり必須(いやしのねがい必須) -- (AKODON。) 2011-11-05 10 07 52 草案 その他 プラスル♂ マイナン♂:ピキ・ポキ ヒコザル:ルーサ -- (ユリス) 2018-03-17 21 59 11
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/13(木) 11 36 22.53 終了時間:2008/11/13(木) 17 17 03.76(ワープ有り) 2008/11/14(金) 20 41 04.62(ワープ無し) ※残機30機パッチが当たっているソフトが出回っているので事前に確認しましょう。 ※なぜかこのゲームにはセーブデータを消す方法がないため、一度でもステージクリアしてしまうと初期状態に戻すことができない。 実機でのセーブデータ消去方法 . 474:NAME OVER :2011/01/16(日) 13 30 23 ID S3UmaKOo [2] ところで、夢工場ドキドキパニックのセーブデータってどうやって消すの? 前、別のとこで質問したら「トンカチエディタ使え」言われて・・・ 消去コマンド位あるでしょ? 486:NAME OVER sage :2011/01/17(月) 10 47 13 ID ??? [410] 474 記憶があいまいだが、 たいてい、セーブは2回か3回アクセスが連続で行われるでしょ。 その2回か3回目の始まる直前にリセットするかカードを抜いてしまえばいい。 ディスクのブロック数のデータが最初の書き込みで減らされて、セーブデータブロックが無視されるという仕組み。 下手をすると、読み込み不能のおちいる危険性もあるが、 わたくしの経験上はない。 2,3のタイトルでしかやったことはないが。 488:NAME OVER :2011/01/17(月) 17 55 55 ID bytadCJK [2] 486 474です。 任天堂に電話して、出来ないと言われたので上記の方法を試した所、3回目の直前に 抜く事でセーブが消えました! ありがとうございます 概要 発売 87年7月 メーカー フジテレビ 開発 任天堂 ジャンル アクション 87年にフジサンケイグループが主催した大型イベント「夢工場 87」の マスコットキャラクター達が主役のタイアップゲーム。 開発は任天堂で、スーパーマリオスタッフが製作というのが当時のウリだった。 北米では主人公をマリオファミリーに変更して"SUPER MARIO BROS. 2"として販売、 これの逆輸入版が「スーパーマリオUSA」となる。 ゲーム本編は基本的にUSAと同じで、大きな違いはBダッシュが無いのとED条件、 5面ボスがチョッキーではない事(ネズミが出てくる)。 なおチャプター途中でのキャラ変更はできない。 基本操作 A…ジャンプ B…持ち上げる スタート…ポーズ ←→…移動 ↑ボタン…扉に入れる、ツタを上れる(↓で降りれる) Bで色々なもの(野菜や敵)を持ち上げられる。もう一度Bで投げつけられる。 敵をつかむ場合いったんジャンプで乗ってBでつかむ。 ↓をしばらく押しているとキャラが光る、そのままAで大ジャンプできる。 各キャラ能力紹介 イマジン…ターバンの子供。平均的な能力。つまりUSAのマリオと同じ。 リーナ…ヴェールを被った女の子。A押しっぱなしで短距離飛行が可能。 ただし持ち上げる速度は遅い。つまりUSAのピーチ姫と同じ。 ママ…マントの女性。ジャンプ力の大きさと滞空時間の長さが特徴。 つまりUSAのルイージと同じ。 パパ…ターバンのヒゲのおっさん。持ち上げる速度と機動力が高い。 ただしジャンプ力は低い。つまりUSAのキノピオと同じ。 4人全員がラスボスを倒さないとEDが見れないという面倒な仕様。 なのでワープの有無(EDには影響しない)は実況するときにでも決めてください。 ワープなど使わなくてもお前らなら(ry ↑ワープ使っちゃったサーセンwww 主3雑感等 正直ワープなしはやり遂げる自信がなかったため主1さんのデータを引き継ぎ そこから4人クリアを目指しました。 エンディング 1~3人目のマムー撃破時はこうなります。(リーナは主1さんがクリアしたので抜けてます) そして4人目で倒すと・・ 絵本から戻ってきて、おしまい。 スタッフロール スタートを押すとタイトルへ プレイ中はパパが一番難しいと思ったのですが、今考えてみると ゲームオーバーになりまくったママの方が難しかったかも・・ (ふわふわしていて着地が遅いためすぐに次のジャンプが出来ず、 移動も滑りやすく引き抜き速度も遅めなため慎重に行かないとダメージを受けやすかった) ただどのキャラでも4-2, 6-1, 7-2あたりは難しかったです。 あとパパが物を持つと移動速度が速くなるのにかなり最後の方になって気が付きましたw このキノピオの特殊能力はドキドキパニックから既にあったんですねー ちなみに7-2の画面上部からキャサリンに直行するルートも使えるみたいですが さすがに楽すぎるのでやめておきました。 ほぼ初見でしたが主1さんが一人クリアしてくれていたのと マリオUSAを結構やりこんでいたこともあり思ったより早く終わりました。 やっぱりダッシュがないのはきつい! ワープ有でのチャプタークリア状況 見事に抜けまくりw ↓この辺に全面制覇マップとかが載るはず!挑戦者がんばれ! 残機が増えやすいので楽勝・・・の予定でしたが イマジン君がクジラを渡れずがめおべらループ突入\(^o^)/ 君もクジラには気をつけようNE!m9(`・ω・´)(主4)
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SUPER MARIO USA / SUPER MARIO BROS. 2 機種:FC 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:1992年9月14日 スーパーマリオアドバンス 機種:GBA サウンド:米政美、西田憲一 発売元:任天堂 発売年:2001年3月21日 概要 ディスクシステムで発売された『夢工場ドキドキパニック』のキャラクターをマリオに差し替え『SUPER MARIO BROS. 2』として海外で販売していた物の逆輸入版。 使用BGMなども『夢工場ドキドキパニック』とほぼ同じだが、地上BGMが長くなっていたり、メロディの音色が原曲と違っていたり、『マリオ3』のBGMで用いられたティンバレスのサンプリング音が追加されるなど、若干のアレンジが加わっている。 ゲームボーイアドバンスは『スーパーマリオアドバンス』のタイトル名で発売。 グラフィック等は『スーパーマリオコレクション』に基づいているが、そちらから更なる追加要素や変更が施されている。 『スーパーマリオコレクション』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 スーパーマリオブラザーズシリーズ 国内版 (前々作:スーパーマリオブラザーズ2 前作:スーパーマリオワールド 次作:New スーパーマリオブラザーズ) スーパーマリオブラザーズシリーズ 海外版 (前作:スーパーマリオブラザーズ 次作:スーパーマリオブラザーズ3) スーパーマリオアドバンスシリーズ (次作:スーパーマリオアドバンス2 (スーパーマリオワールド)) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルBGM 近藤浩治 原曲:『SMB』より「水中BGM」『アドバンス』では未使用 プレイヤーセレクト PLEASE SELECT PLAYER~WORLD 表示原曲:『夢工場ドキドキパニック』より マリオ99位 地上BGM 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ファミコン95位横スクロール124位マリオ45位第3回任天堂273位 地下BGM 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 裏世界 裏画面原曲:『SMB』より「地上BGM」原曲より短いバージョンになっている仮曲名 (CD収録なし) ボス 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 無敵 原曲:『SMB』より「無敵BGM」DPCMによるリズムパートが追加されている ボーナススタート BONUS CHANCEきのこ取得、WARPでも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 当たり BONUS CHANCE エクステンド水晶玉取得でも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より はずれ BONUS CHANCE はずれアウトでも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ステージクリア 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ラストボス 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より エンディング 原曲:『夢工場ドキドキパニック』よりエンディング、タイトル ゲームオーバー 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 海外プロトタイプ版収録曲 (仮曲名) 地下BGM (プロトタイプ) 近藤浩治 原曲:『SMB』より「地下BGM」後半はリズムパートが倍速になる 無敵 (プロトタイプ) 原曲:『SMB』より「無敵BGM」DPCMによるリズムパートは追加されていない 『アドバンス』追加曲(曲名は暫定) タイトルBGM(アドバンス) 原曲:『SMB』より「水中BGM」 ゲーム選択 ボス戦前 ヨッシーチャレンジ 壺の中 Aコインコンプリート コース内のAコインを全て入手(ジングル) サウンドトラック ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 関連動画 スーパーマリオUSA プレイ映像 ファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画 スーパーマリオアドバンス プレイ映像 ゲームボーイアドバンス版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画