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Official Name:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER Pilot:Jamil Neet Cost:2500 HP:620 transformation:× Conversion:× Ground type SHOOT NAME BULLETS DAMAGE NOTES Shoot Beam machine gun (BMG) 50 15~120 Beam attribution , 10 shots burst Sub weapon Hyper bazooka (BZ) 3 80 Canceled damage is 65 SP Shot Harmonica blade【irradation】 1 ~248 Maximum damage when hit at the root SP Melee Harmonica blade 2 87/120 Normal shot/Charge shot, dual shot burst Charge Melee GX bit 1 ~230 Satellite cannon fired from 2 GX bits (1 time per sally) MELEE NAME COMMAND DAMAGE NOTES N Melee Beam sword NNN 169 3 actions U Melee Stab → kick UB 121 L or R Melee Shield attack → turning slash L or R BN 127 D Melee Upper slash DB 63 Orthodox derive to BMG【High power】 DBA 123 Compulsion down BD Melee X Slash bd UB 123 Good elongation Burst Attack Name COMMAND DAMAGE NOTES Satellite Cannon Push ABC 311/274 Satellite cannon fired from 4 GX bits and GXD Explanation The main suit from the first half of After War Gundam X is back from the GvsG NEXT siries.The pilot is Jamil Neet in full boost. This is the only ground type mobile suit of all suits that cost over 2500. In full boost divider is the main form and converts only when using burst attack. One of the advantage is due to its knee bending position the hitbox is smaller than other suits. A unique groud gliding type, alutitude decrease after boost dash。As a ground type its rising speed is fine. XDV cannot dash jump like monbile fighter suits which means it is hard to adjust distance in short time. Its mix of gliding and rising movement its quite simillar to ACGUY. XDV has no normal BR and its arms are tricky but they are powerful. It had been weakened in the latest update but still its weapons can be seen as cost 3000 class. Though the melee damages are low, the first hits are quite good and with the harmonica blade, cannon XDV is still powerfull when intercepting at close range. The weakpoint is mainly its mobility. XDV lack of speed and most of the weapons reqire you to stop which spends plenty of boosts in total.. In order to avoid opponents attacks you must master break cancel using sub weapon, SP melee and sield techniques. Although it has strong weapons, it is hard to handle double lock. It is inportant to cooperate with your partner. Cancel lists BMG→BZ BMG→SP Melee SP Melee→BZ Shooting Weapons 【Main weapon】Beam machine gun [Magazine reload][Reload 7sec/50shots][Attribution beam][3hit sttager][Down rate 0.55][Compensation rate -5%] 5 shots per push, maximum 10 continuous shots to take down. Can cancel to sub and SP melee. The shot are not erased as it s a beam, but it s useless against ABC(Anti Beam Coating) coats. 15damage per hit. The angle of fire is 100°from left or right. Simply a beam machine gun is strong and the only inferior point compared to other machine gun is reload. Still the guidance is good and can be said as one of the strongest machine gun in this game. This is the only weapon fired while moving. Do not leave small number of shots. If you left them make sure to shoot them for immediate reload. 3 shots are reqired to get a sttager from the enemy which is also a weak point with the long reload. It s better to make use of cancel options to persist red lock guidance. Especially firing BZ after the BMG with delay is a basic tecnique at middle range. 【Sub weapon】Hyper bazooka [Magazine Reload][Reload 4.5sec/3shots][Attribution Live bullet][Down][Down rate 2.5?][Compensation rate -30%] A bazooka without blast. Rather fast bazooka. Difference in neutral sub and down lever sub. Both N and D subs are useful to make enemy down. Also important for break canceling. Can fire while sliding using BD or step kansei. If cancel fired from BMG or HB the damage will decrease to 65. Neutral sub is a typical straight trajectory, mainly used after BMG or interception. Better to use this than HB when you want to take a down at middle range. If firing at mid air, fire at low altitude and smoothly shift to ground run. Never forget that since there is no blast it s helpless against barrier type weapons. Down lever sub is a high angle fire. Its completely helpless at close range, but at far than middle range it moves like the cannon of Ez8. But it is a little slow, so sometimes it might miss after BMG or enemy s shield gaurd may possible. Don t rely too much on this weapon. Idle shooting of neutral sub is efficient for break cancel. Also using a normal shot for break canceling is little slow but there s no problem. But if there s still ammo in magazine, it is much better using HB for break cancel. 【Special shot】Harmonica cannon 【Irradiation】 [Magazine reload][Reload 17sec/1shot][Attribution Beam][Down][Down rate ][Compensation rate %] Harmonica cannon! Fires 6 thin beams.Damage depends on the shots that hit. Shots can only reach red lock range. 地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。 V2ABのサブ並みの異常な速度でダメージ確定するため、敵の全覚前に殺しきることもしばしば。接射で上手い事ヒットすると220を越すダメージが一瞬で入る。 範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近~中距離で活きる性能を持つ。 格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。 2/26のアップデートで発生が鈍化。咄嗟の格闘迎撃等には間に合わない事も。 GXの切り札となる武装だが、殺さず腐らせずで扱っていきたい。 頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。 基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。 かなり当てやすい部類ではあるが、強制ダウンまで持っていけない場面も多々ある印象。 【Special melee】Harmonica blade (HB) [Auto reload][Reload 6sec/1shot][Attribution Beam][sttager][Down rate Normal 2.8/Charge 3.2(0.35*8/0.4*8)][Compasation -32%(1hit-4%*8)] ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。長押しで溜めあり。レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。 横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。というよりN特格を2回入力しても必ず横→縦の順に発射される。 発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。メインからキャンセルで1hit10ダメ。 地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからとだと何故かほとんど動かない。 チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。 つまり溜め中は攻撃行動扱いではないと思われる。 スサノオのチャクラムと同じ属性で、スモーの特格バリア、2号機のBD格、フォビのレイダー等をすり抜ける。(逆にνやクアンタ等のバリア系武装やABCマントはすり抜けない) 溜めなしだとイフリート改のN特射で防げるが溜めたら防げなかったという報告有り。(要検証) 2/26のアップデートにより範囲と誘導が劣化したものの、まだ発生と滑りが健在のGXの主力武装。 小さくなったとはいえ通常射撃に比べたらまだ横に広く、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用は以前有効。 溜めハモニカの性能は変わらず強力で、近距離の横撃ちは横BD、縦撃ちは上昇を取れる。 相手と高低差があるときなどで溜めるチャンスがあれば逃さず狙いたい。 メインと違って瞬時によろけさせ、特射と違って射程が長い。距離によらず役立つ武装。 とはいえ同じメインキャンセルでもヒット確信からはBZ、格闘迎撃にはこちらなどと、他武装ともちゃんと使い分けること。 内部硬直がやけに少なく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。 空撃ちでもズサキャンを有効に使える。 SP Melee Action 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 (単発ダウン値) 属性 Normal HB 87(68%) 12(-4%)*8 2.8(0.35*8) よろけ Cancel 72?(68%) 10(-4%)*8 Charge 120(68%) 17(-4%)*8 3.2(0.4*8) 【Charge melee】GX bits (Sattelite cannon) [Charge time 2sec][Attribution Assist/Beam/Bomb blast][Down[Down rate ][Compensation rate %] 「こんなものはもういらないんだッ…!」 GビットをガンダムXの左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。着弾点に爆風が発生。 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。発生は少し遅いが銃口補正はなかなかいい方か。 本機唯一の多角的な攻撃が出来る武装。セルフカットは狙えなくは無いといった程度で、迎撃には他武装のほうが優秀。 照射時間が微妙でビームも細めだが、爆風が出るのが大きく乱戦やガード中の相手に出すと光りやすい。 クリーンヒットしたときのリターンも大きい。 温存しておく事で相手の注意は引けるし、注意してないようなら闇討ちできるとおいしい。 中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。抱え落ちするぐらいなら最悪分断でも使おう。 攻撃後のアシストの消滅時のエフェクトは「爆発」。 『こんなものはもう必要ない』ということだろうか。 アシストの例にもれず、Gビットは耐久が非常に低い。(BR1発で壊れたのを確認) ズサキャン関連 飛びキャン 基本 飛びキャンハモブレ 慣性がほとんど乗らない BDハモブレはかなり慣性が乗る 向き合ってる相手の攻撃は距離がかなり近くなければまず当たらない 硬直一覧(左から順にズサキャンに有用) Nサブ(空撃ち) ハモブレ Nサブ 後サブ(空撃ち) 後サブ≒特射≒格CS Melee 【N Melee】Beam sword ビームソードによるνのNと横に近いモーションの3段。 派生なし。動かないので主にコンボ用。 平均的な性能なので、膝付きの横や伸びのいいBD格がある以上先振りの機会はほとんどない。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0? 2.0? よろけ ┗3段目 袈裟斬り 169(45%) 40(-10%)*2 3.0? 0.5*2? ダウン 【U melee】Stab and kick ソードを突き刺してから蹴り飛ばす。 捕縛系の技だが、初段で強制ダウンをとっても落下せずに突き操作が持続する。 ダメージ、補正率がN格闘の2段目までと同じだが、判定はこちらの方が強い模様。 また、総ダウン値が他の2段格闘に比べて低い。 ギスの前格とモーションがそっくりだが、こちらは初段のダウン値がちゃんと1.7ある。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? 掴み ┗2hit目 蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.2未満 0.3~0.5? ダウン 【LorR Melee】Shield Attack→turning slash NEXT横格、ハモニカ砲(物理)。 発生と踏み込み速度に優れた主力格闘。初段が膝付きよろけの為、ステップして覚醒技が確定。 出しきりから前ステでほぼ全ての射撃・格闘に繋がる。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾突撃 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 特殊よろけ ┗2段目 回転斬り 127(59%) 27(-7%)*3 2.6? 0.3*3? ダウン 【後格闘】Upper slash 打ち上げ格闘。補正が非常に悪い。 射撃派生で単射モードのBMGによる追撃。打ち上げて吹き飛ばすので仕切りなおすときにでも。 この射撃派生はダウン値が非常に高く、ボス機体相手でもこれだけで強制ダウンを奪えるほどである。 2/26のアップデートで射派生のダウン値が減少? 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)*2 1.7 0.85*2? ダウン ┗射撃派生 ビーム 123(%) 100(-%) 5↑ 10? 強制ダウン 【BD Melee】X Slash ホバーリングモードで突進して2刀で斬り飛ばす。ZDXのmkⅡのブースト格闘と同じモーション。 斬るエフェクトが独自のものでカッコイイ。突進速度と伸びに優れ咄嗟の差込に向く。 出し切りからコンボが繋がる。2回出し切って強制ダウン。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り 123(52%) 37(-12%)*4 2.6? 0.65?*4 ダウン Burst 【EX Burst】 Type 攻撃力補正 防御力補正 備考 Assult 1.10倍? 0.90倍(-10%) Blast 1.02倍? 0.80倍(-20%) Burst Attack Sattelite Cannon 「サテライトキャノンだっ!!」 ガンダムXに換装し左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射。発射前までスーパーアーマーが付く。 GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。 GXの銃口補正はかなり良く、DXのそれみたいにマルチロックしているかの様になることも。 照射の1本1本は細い。射線がずれたり重なったりするので独立した銃口補正がある? DXの覚醒技同様、本体が撃墜されない限りGビットは射撃を続ける。 DXの覚醒技と比べGビットの分横の範囲に優れる(DXは左右に1体づつ、GXは左右に2体づつ)。Gビットと本体で威力の差があるかは不明。 Gビットの耐久力はそれほど高くなく、エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度。 銃口補正と範囲はいいのだが、隙は膨大で基本的に確反なのでよほどリターンが見込める状態でないと生出しは無理。 なお、横初段などから確定で繋がり300近いダメージも出せるので削りきりのコンボにも。 Combos ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。略記はBMG メイン、BZ サブ、ブレ 特格) ※アップデートによってメイン絡みのコンボは変わっている可能性があります。加筆、修正求む。 DAMAGE 備考 Shot start combos BMG10hit 120 basic BMG5hit→BZ 118 5hit丁度で出すことは少ないのでもう少し伸びる? BMG5hit≫BZ 129 同上 BMG5hit→HB 122 同上 BMG5hit≫HB 125 同上 BMG5hit≫LorRNB BZ 187 同上 BMG9hit→BZ 147 BMG9hit≫BZ 155 BZ≫BZ 136 BZ≫HB 136 HB→BMG 132/166 ダウンまでの威力威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB→BZ 132/165 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB≫BZ 142/175 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB→HB 138/171 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。どちらも強制ダウン。 HB≫特射 170前後?/200前後? 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。根性ありタメ有りで125+84の209ダメを確認 HB≫BD 163?/196? 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB≫NN BZ 192 Nを出し切ると最終段が1hit時点で強制ダウンして179 N melee combos N HB→BZ ??? すぐ終わる。 NN SPS 233? 前ステ推奨。 NN DA ??? NN NNN 216 NNN≫後BZ ??? 地上or地上付近で地走移行可能 NNN≫BD格 211 強制ダウン 前格始動 前N BZ BZ 201 強制ダウン LorR melee combos 横 特射 217 前ステ推奨。手早く200超え 横 BMG7hit 138 離脱コン 横 横N BZ 197 虹合戦等初段でステップしたときの主力 横 横N BMG2hit? 176? 最終段で足が止まらない 横N BMG5hit 166 安いが足は止まらない 横N NNN(1hit) 204 N3段目は1hitで強制ダウン 横N 横N 186 強制ダウン 横N 横1 BZ 206 打ち上げ強制ダウン 横N 前N BZ 214 打ち上げ強制ダウン 後格始動 後→射 123 強制ダウン とりあえず無難 BD格始動 BD格≫BD格 175 地対地可だが、前に坂があると無理 BD格≫NNN(1hit) 187 繋ぎのNは少し遅らせること BD格 横N 179 覚醒時 A覚/B覚 横 覚醒技 298/ デスコン候補 BZ≫BZ 150/140 非強制ダウン BZ≫BZ≫BZ 186?/173 強制ダウン 後 後 覚醒技 ??? PVコン Tactics 優秀な射撃武装に複数のズサキャン、1発兵器をも併せ持つ弾幕機体。BRこそ無いが変則万能機的な運用が可能。 強誘導のMG、高弾速のBZ、横に広いハモニカ砲ととにかく引っ掛けやすい射撃が揃う。 中~近距離での手数は2500コスト中最高峰。敵からするとどの武装も脅威であり、まず放置される事は無いと言っていい。 優秀なメインを軸に射撃戦を行う。マシンガン系の例に漏れずフワステとの相性も抜群。 逃げていく敵には後サブやハモブレ。見合う敵にはメインで動かしハモニカ照射をちらつかせると相手にとってはやりにくい事この上ない。 特に赤ロックギリギリ程度の距離は後サブが強い。 直線軌道の武装はメインにハモニカ二種もあるので中距離以遠でとりあえず使う場合は後サブ安定。 格闘は差し込みに優れる。ただ、ハモニカという優秀な武装があるので奥の手と言ったところか。 ハモニカブレードは近距離で引っ掛けやすく、2連射できる上にBZキャンもできるので自衛力はある。 覚醒技はサテライトキャノン。範囲と銃口補正が優秀でコンボにも組み込んで大ダメージを与えられるが長時間足が止まってしまう。 劣勢な時は狙ってみるのも良いが優勢の時は無理に使う必要はなさそうである。 弱点は中距離でのダメージ効率の悪さと地走ゆえの縦軸の機動力の無さ。 ダメージ効率は手数で補えるが、上下に動けないのはかなりどうしようもない。 上昇が遅いことに加えMFのようなジャンプも無いので、高空で格闘をくらう味方を助ける事がとても苦手。 ゆえにファンネル系武装も苦手。サザビーや00のCSの様な面制圧してくる武装も苦手。 横軸機動に関してはズサキャンもあって超優秀。 機体が小さいのもあり、中距離でBRしか攻め手が無い様な相手にはひたすら走り回れる。 覚醒考察 現状ではA覚の強みである覚醒技で覚醒が終わらない特性がほぼ無意味である上、格闘も威力が伸びづらい。 足が止まるものばかりな武装やロック距離、ブースト燃費的にB覚醒が基本的に安定。 特に青ステとの相性は全機最高峰といってもいいほどによく、近接ではハモ砲/ブレを絡めて極めて強力な押し付けが可能。 振り向かず青ステキャンメインができるのも強い。 ただしBZ/ハモブレ/特射の青ステは接地判定では無いので注意。 僚機考察 コストもあって、それなりに相方は選ばない方。 ただしいわゆる「後衛機」ではなく、「ミニ3000」あるいは「デカくなった1000」としての性質が強い前衛寄りの機体なので、最も相性が良いのは実は3000よりは中コストや低コスト。 依然として前衛機としての色が濃い機体だが、アプデを経て以前程追い殺せる性能では無くなり、相方と展開次第で後衛として動く事も視野に。 それでも先落ち安定と言えるレベルで攻めっ気の強い性格の機体ではある。 ツイート
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Danni the Daring Damsel アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Self Sufficient 25 ◯ Danni the Daring DamselのDPSが100%増加 Flirty 50 ◯ 総DPSが15%増加 Eye Candy 100 ◇ Maleタグを持つキャラのDPSが50%増加 Penny In Your Pocket 150 ◇ ゴールドボーナスが、Maleタグを持つキャラの数×10%増加 Everlasting Distress 200 ◯ 200Lv以降、Danni the Daring DamselのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 Critical Eye 300 ◯ クリティカル率に3%加算 Daring Savior 400 ◇ Montana Jamesがフォーメーション内に居る時、Eye Candyの効果が200%増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 ヘアブラシ コモン Penny in Your Pocketの効果が10%増加 アンコモン Penny in Your Pocketの効果が25%増加 レア Penny in Your Pocketの効果が50%増加 エピック Penny in Your Pocketの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Penny in Your Pocketの効果が200%増加Maleタグを持っているキャラの数>Femaleタグを持っているキャラの数の時Danni the Daring Damselに隣接するキャラのDPSが100%増加※ ドレス コモン Eye Candyの効果が10%増加 アンコモン Eye Candyの効果が25%増加 レア Eye Candyの効果が50%増加 エピック Eye Candyの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Eye Candyの効果が200%増加Maleタグを持っているキャラの数>Femaleタグを持っているキャラの数の時、総DPSが100%増加※ ダガー コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Eye Candyの効果が100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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Thai Song【soa】 タイ・ソン語 00 Tai-Kadai 01 Kam-Tai 02 Tai 03 Southwestern Tai Viet script【Tavt】 Thai script【Thai】 《現》living language タイ【TH】 言語名別称 alternate names Chong of Mương Kratt Chong of Trat Lao Song Dam Lao Song Song 方言名 dialect names 表記法 writing Tai Viet script【Tavt?】 Thai script【Thai?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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【バンド名】RdameX-7 (仮) 【メンバー】Vo.凛、 Gt.泣きそう。。。、 Ba.お茶、 Dr.お塩(先生) 【課題曲】いままでのあらすじ(予定)、等 【募集の有無】無し 【連絡先(任意)】nakisou@xxne.jp 【一言】なんでもないです
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モンスター / ブリーチ・ラッドスコルピオン 危険度 HP 移動 DR Perception 武器 近接武器 ★★★★★★★ 1,500 速い 0 8 Melee(DAM 100)+(25 DAM/秒 4秒間) 巨大ラッドスコルピオンの上位種。 日本語版ではアルビノから大人の事情でブリーチに名称変更された(かどうかは定かではない)白色の巨大サソリ。 DLC「Broken Steel」をダウンロードすることで、フィールド上に出現するようになる。 攻撃力はフェラル・グール・リーヴァー、デスクローと並んで最高クラスであり、HPはデスクローの3倍もある。 相手にするならば大量の弾薬を消費することになるだろう。 日光の下で自然治癒する特殊能力をもつ。 動作は巨大ラッドスコルピオンと大差ないので、基本的な対処法は変わらない。 間接武器を用いるならば、相手が登ってこれない岩の上などから狙うのが有効。 近接武器ならば、回り込みながら攻撃を当てていく戦法がオススメ。 高レベルになると頻繁に遭遇する難敵なので、対策として Entomologist のPerkを取得しておく価値は充分にある。 ボマーならボトルキャップ地雷で割と楽に倒せる。 リンク The Vault (英wiki)
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こんにちは. 闇の伝説です. 去る統合サーバー赤い旗イベントに多い参加見せてくれてどうもありがとうございます. 赤い旗アイテムを 7個集めたユーザみなさんの中で抽選された当選者名簿です. ■ 生命のネックレス ロシア*リース ■ 生命のベルト ところ*モールス ■ 暗黒のネックレス 吹く*魔法師 ■ 暗黒のベルト フェ*ロビンセッ アイテム商品は 1月 24日まで自動支給されます. 今後とも多い関心と愛お願い致します. こんにちは闇の伝説キャッシュショップです 今日キャッシュショップではフェンリルに引き継いだ 2番目特殊上着をお目見えします. ※上衣装の帽子によっている羽毛色相は自分のヘアー色相に付きます. 威容あるインディアン衣装セットで衣装と帽子に構成されています インディアン衣装付加能力値------------ インディアン帽子 Ac -8 / Dam -5 / Hit -5 /バルドー 80% 防御 7日 800 Cash 30日 1600 Cash 365日 4000 Cash インディアン衣装 Ac -2 / Dam -1 / Hit -1 /魔法防御 -20%/デプレコ 80% 防御 7日 1000 Cash 30日 2000 Cash 365日 6000 Cash スペシャルセット 12000Cash(100個限定) ありがとうございます.
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[ZADAMGA] 【ザダンガ】 [Reconsideration] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアで登場した楽曲。 担当キャラクターはファントム(LT-LT絵)。 稼動途中から追加された、ポップンオーラ関連の追加配信曲である。 ZADAMGA / onoken BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15→【エクラル途中】18 31→【エクラル途中】34 42 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 5 10 Versaに引き続きonokenが手がけたこの曲は、ポップンに初提供した際のStories以来となるインスト曲であり、ポップンオーラを蓄積してプレイできる第3の曲として登場した。ザダンガと読むこの曲は全体を通してピアノが主体となって、ドラムンベースやブレイクビーツ、ゴシック的要素が合わさっており、キャラクターのイメージからもダークで攻撃的な要素が強い。ボス曲としての位置づけもあり、作者視点でこだわりのある1曲となっている。 全般を通して階段の割合が多く、高速スライド、折り返しとさまざまなバリエーションがあるので要求されるスキルはそれなりに高め。12分・16分が混じっておりリズム感も問われるため、スピードダンス/GAIAや蠍火のH譜面の下位互換に近い印象。EXは片手処理での階段や、高速24分階段、序盤の6・8トリルとミスを誘いやすい配置があり、前述のリズム難も合わさってペースが乱れがち。終盤は二重「<」押し・24分隣接・スライド階段が頻発する配置だが、パターンになっているので比較的対策はしやすいが、癖が付きやすいため注意。特に1小節だけ3重階段が出てくる箇所でゲージを大きく削られないように。EASY・N譜面はいずれもレベル表記の割りに、終盤がいずれも詐称レベルの配置が出てくるため厄介。なお、前者は旧5ボタン譜面の配置をしていながら、EASY譜面としては初の300ノーツを超えている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5thKACの男子部門予選対象となっていた曲だが、ザダンガのダンで無理矢理「男」繋がりとしたのだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 2014/11/21の追加配信からの登場。 CS版 関連リンク onoken#? 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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Adamantine Asp [部分編集] Category Base Item Class Templar Type Sword Item Level 48 Require Level 40 Damage Type Toxic Dmg(Direct) 56-72 Speed Normal Shield Overload 100% Interrupt Strength 125 Critical Chance 0 Critical Damage 0 Range 2m Poison Attack Strength 520 Damage of Poison Effect 75% Equip Cost 32 Will Modification Fuel Inherent Attributes Shield Overload 100% - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Adamantine AspベースのUnique Item 関連ページ Swords
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ダムセル 側面視点ACT スタイリッシュ トラップ 1,780円(税込)1.1GB やりごたえのあるハイスピードアクションプラットフォームゲーム! やりごたえのあるハイスピードアクションプラットフォームゲーム! スペシャルエージェント「Damsel」となって数十種類に及ぶミッションを駆け抜け、ヴァンパイアたちによる大企業の陰謀を食い止めるのがあなたの役目。 人質を救い出し、爆弾を解除し、サーバーをハッキングしながら、不死者たちを正確かつスピーディーに、そしてスタイリッシュに倒していこう。 次のヴァンパイアがどこから出てくるかは分からない、決して油断するな。 パニック満載のアクションでは一瞬の判断が肝心だ。 ストーリーコミックの世界に飛び込んで、強大なヴァンパイア大企業「レッドミスト」をDamselと共に打ち負かそう。 どうやら奴らは大人気のドリンクに違法の新成分を混入させているという。 新しいレシピの秘密を暴き、企業の真の計画、ヴァンパイアによる地球支配から人類を救おう! Damselの強力な紫外線ショットガン、すばやい反射神経、痛烈な近接攻撃、スタイリッシュな攻撃と共に繰り出す稲妻の如き高速ダッシュを使って敵を倒そう。 あなたの操作にタイトに反応する、しっかりとした操作系で、絶妙な場所に仕掛けられたトラップを掻いくぐっていこう。 ■クラシックアーケードのヴァイブス 1回ごとのゲームプレイが短く、きっと何回も「あともう1回」とプレイを続けてしまうはず ■コミックブックキャンペーン レッドミストの秘密を暴き、悪巧みを止めろ ■激しく競い合うアーケードランキング 完璧なダッシュスキルを習得し、トップエージェントに上り詰めろ。 ■チルアウトタイム チルアウトモードでは、敵に倒されることを心配せずにゲームをプレイ。 ■追加チャレンジモード 腕の立つスレイヤーのために、高難易度もご用意! ■生き生きしたシンセミュージックのサウンドトラック ゴシックなグルーヴに乗って大暴れ! メーカー eastasiasoft 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO B 暴力, 犯罪 2020年1月1日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 名前 コメント
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白黒について・・・ 白黒とは 人間 ネット中毒 馬鹿 一度始めたゲームは半年飽きない タイガースファン お笑い好き 白黒townの管理人 理科が苦手