約 1,654,898 件
https://w.atwiki.jp/presenile/pages/602.html
言葉で検索:Bryan Adams 何もかもが嫌になってカナダへ逃亡中の冬から春の3ヵ月、毎日聴いていた。 Youtube検索 Do I Have To Say The Words http //jp.youtube.com/watch?v=xFSM1ordbo4 feature=related Rescue me from the mire Whisper words of desire Rescue me - darlin rescue me With your arms open wide Want you here by my side Come to me - darlin rescue me When this world s closin in There s no need to pretend Set me free - darlin rescue me I don t wanna let you go So I m standin in your way I never needed anyone like I m needin you today Do I have to say the words? Do I have to tell the truth? Do I have to shout it out? Do I have to say a prayer? Must I prove to you - how good we are together? Do I have to say the words? Rescue me from despair Tell me you will be there Help me please - darlin rescue me Every dream that we share Every cross that we bear Can t you see - darlin rescue me I don t wanna let you go So I m standin in your way I never needed anyone like I m needin you today Do I have to say the words? Do I have to tell the truth? Do I have to shout it out? Do I have to say a prayer? Must I prove to you - how good we are together? Do I have to say the words? Everything I Do http //jp.youtube.com/watch?v=xxecoU0DFS4 Here I Am http //jp.youtube.com/watch?v=LnA0gffqpXE Please Forgive Me studio http //jp.youtube.com/watch?v=G3OFr6jJ2Ks All for love http //jp.youtube.com/watch?v=h8GWZq1U-LY feature=related When you love someone http //jp.youtube.com/watch?v=BSdaftQikzs When You re Gone http //jp.youtube.com/watch?v=b-0IeJMfFKg feature=related Heaven http //jp.youtube.com/watch?v=deXeztCkDpo feature=related Summer of 69 http //jp.youtube.com/watch?v=Xqcseze5mb4
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/833.html
タグ 歌手名ま 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ おんなの子は恋の神様 いな☆こい! ファンディスク 明るい 風に吹かれて こいらぼ 紅茶におまじない Always ~ふと、気が付けばキミとの日常...~ おっとり ずっともっと恋したい いな☆こい! ~お稲荷さまとモテモテのたたり~ Spiritual love いな☆こい! ~お稲荷さまとモテモテのたたり~ 明るい DAM 空に馳せた願い くれいどるそんぐ ~昨日に奏でる明日の唄~ おっとり divergent flow ~Splash Again~ 月は東に日は西に 明るい DOKIDOKIのキ・モ・チ▼ ちょっと素直にどんぶり感情 明るい Pure Message FORTUNE ARTERIAL 明るい Melody 赤い Canvas シリーズ なでしこ ~朱色のらせん~ おっとり love recipi にーづまかぷりっちょ! 明るい 作詞 曲名 作品名 ジャンル カラオケ おんなの子は恋の神様 いな☆こい! ファンディスク 明るい ずっともっと恋したい いな☆こい! ~お稲荷さまとモテモテのたたり~ Spiritual love いな☆こい! ~お稲荷さまとモテモテのたたり~ 明るい DAM
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1534.html
愛しの母(Damaged Goods) 愛しの母(Damaged Goods)概要 ミッション攻略 動画 概要 「母の愛」クリア後、トレバーでロスサントス各所に発生する白い車体に水色で「DELIDAMOL」と書かれた製薬会社のRumpo乗り込むとミッションが開始される。 特に制限時間は無く、普通に運ぶだけでOK。戦闘も一切無い。 マーカーに従ってトレーラーハウスまでバンを運ぶとすでにトレバーの母はいなくなっており、その後他のキャラに切り替わってミッション終了となる。 その後すぐにトレバーにキャラを切り替えると、トレーラーハウス内で悲嘆にくれながらハッパを吸っているところから開始される。 ミッション攻略 持ってくるバンの位置は前述の「母の愛」参照。 動画
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1534.html
愛しの母(Damaged Goods) 愛しの母(Damaged Goods)概要 ミッション攻略 動画 概要 「母の愛」クリア後、トレバーでロスサントス各所に発生する白い車体に水色で「DELIDAMOL」と書かれた製薬会社のRumpo乗り込むとミッションが開始される。 特に制限時間は無く、普通に運ぶだけでOK。戦闘も一切無い。 マーカーに従ってトレーラーハウスまでバンを運ぶとすでにトレバーの母はいなくなっており、その後他のキャラに切り替わってミッション終了となる。 その後すぐにトレバーにキャラを切り替えると、トレーラーハウス内で悲嘆にくれながらハッパを吸っているところから開始される。 ミッション攻略 持ってくるバンの位置は前述の「母の愛」参照。 動画
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1284.html
マップ別SPM統計 1-1 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 1,321,338件 (TDM) 集計対象戦績総数 119,390件 (SQDM) Team Death Match Map Name Average SPM #Statistics 1 Lost Islands 360.757 35,491 2 Guilin Peaks 339.109 12,510 3 Silk Road 337.774 49,367 4 Operation Locker 329.025 264,102 5 Gulf Of Oman 2014 305.808 6,926 6 Dragon Pass 286.649 10,869 7 Operation Metro 2014 279.554 10,814 8 WaveBreaker 278.303 15,398 9 Firestorm 2014 277.151 6,222 10 Dawnbreaker 271.702 92,378 11 Rogue Transmission 265.437 104,784 12 Paracel Storm 258.353 103,532 13 Altai Range 255.065 4,866 14 Hainan Resort 250.269 85,859 15 Siege of Shanghai 249.314 117,310 16 Golmud Railway 244.661 96,533 17 Zavod 311 240.616 120,462 18 Caspian Border 2014 226.721 4,802 19 Lancang Dam 222.240 83,852 20 Operation Mortar 216.112 8,792 21 Nansha strike 209.063 11,361 22 Flood Zone 205.387 75,108 Squad Death Match Map Name Average SPM #Statistics 1 Operation Locker 348.760 20,169 2 Lost Islands 345.796 1,313 3 Guilin Peaks 330.889 564 4 Silk Road 291.630 1,015 5 Dawnbreaker 289.741 6,721 6 Rogue Transmission 286.536 8,184 7 Hainan Resort 268.003 11,183 8 Operation Metro 2014 262.384 1,068 9 WaveBreaker 262.320 1,341 10 Gulf Of Oman 2014 259.285 709 11 Siege of Shanghai 256.012 10,425 12 Paracel Storm 254.869 8,352 13 Lancang Dam 244.701 7,888 14 Zavod 311 244.450 12,699 15 Altai Range 240.312 663 16 Golmud Railway 239.156 14,123 17 Caspian Border 2014 237.858 389 18 Operation Mortar 234.388 880 19 Flood Zone 232.853 9,759 20 Firestorm 2014 229.845 334 21 Nansha strike 221.622 927 22 Dragon Pass 200.244 684 TDM、SQDMともにOperationLockerは人気のようです。 また、DLCで追加されたマップが平均SPMの上位に多くランクされています。 ( - )
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3105.html
Pathfinder Adventure Path #99 Dance of the Damned 謹んで御招待申し上げます! キンターゴの街に隠れ家を作ることに成功した反乱軍の英雄たちは街を取り戻す態勢を整えている。しかし、Silver RavensがデヴィルのHouse Thruneに逆襲する前に、シェリアックスの簡便な海と陸地のルートを遮断するために近くのアクアティック・エルフの部族やVyreの自由都市と同盟を築き、キンターゴの支配権を守るためにBarzillai Thruneの市長に手元の資源のみに頼るように強制しなければならない。しかし、見た目ほど単純ではない。反乱軍を待っている危険は、呪文や剣で打ち負かす事ができるものとは限らない。そしてもちろん、Barzillai Thruneは横たわっているこの新事実を受け取らない――シェリアックスの最も危険な審問官の1人がSilver Ravensに対してどのような報復措置を講じるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではHell's Rebels Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Dance of the Damned"、7レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Richard Pett 仮面の町Vyreの地名辞典、著者 Richard Pett Mahathallahの信仰と崇拝者について、著者 F. Wesley Schneider the Pathfinder's Journalは大胆な救助の試みについて、著者 Stephanie Lorée Michael McCarthy、Alistair Rigg、Todd Stewartによる新しいモンスターの脅威の博覧会 ISBN-13 978-1-60125-788-8 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/248.html
Update History 20/10/01Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors. 20/09/18It became possible to newly set up to weapons and armors as well. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary It is possible to set a limit on the damage value given to your opponent. For example, if you set the damage limiter to 1, you can only deal 1 point of damage, no matter how powerful your attack is. This can be set for actors, enemies, states, weapons and armors. And you can also ignore these features to create skills and items that do damage. Usage Fill in the note section. Example 1 If you want to cap the damage dealt to 50 target of Effect actors, enemies, states, weapons and armors DamageLimiter 50 Example 2 Setting to ignore damage limits(target of Effect skills and item) DamageLimitPiercer Spec For example, if an enemy has a damage limiter and more than one limiting state applied, the minimum value of those states is the limiter value. Caution If the plug-ins "Absorbs damage", "Voids damage", and "Damage Reduction" are implemented at the same time, their implementation priority is as follows. 1st "Absorbs damage" 2nd "Voids damage" 3rd "Damage Reduction" 4th This Plugin Notes You don't need to worry about the plugin parameters. It's just that the way you set up the notes field is different depending on whether you are using the English or Japanese version. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/247/434/RX_T_DamageLimiter.zip
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/299.html
llSetDamage llSetDamage(float damage) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/222.html
Update History 20/10/01Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors. 20/09/12It became possible to newly set up to states, weapons, and armors as well. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary You will be able to create enemies, actors, states, weapons, and armors that absorb more, or less, than a certain amount of damage. Skills with this effect can also be practically created, because it can set to state. And you can also ignore these features to create skills and items that do damage. Usage Fill in the notes section. (target of Effect enemies, actors, states, weapons, and armors). For example Absorbs damage of 50 or less. AbsorbsLessDamage 50 For example Absorbs damage of 50 or more. AbsorbsMoreDamage 50 Settings for disabling damage absorption(skills, items) DisableDamageAbsorption [About Plugin Parameters] You don t need to worry about the system word. It s just that the way you set up the notes field is different depending on whether you are using the English or Japanese version. ★AbsorbMSGType Actor(or Enemy) Configured in the plugin parameters(param plugin)The content of "The text when absorbs" described below is applied. "Friendly Recovery" in the "Terms" section of the Database(param heal)Apply the content of "Friendly Recovery" in "Terms" under "Database". ★The text when absorbs You can set the text you want to appear in the Battle Log when the damage is absorbed. Be sure to include "%1" and "%2" in the text. ★absorption rule Sets how damage absorption conditions are handled when they overlap. On the actor s side, it is determined using the values set for things like the actor, the state it is receiving, the weapon it is equipped with, and the armor it is equipped with. This is referred to as Group A. On the enemy s side, it is determined using the values set for the enemy, and the values set for the state it is receiving. This is referred to as Group B. Total The specified amount of damage absorbed is the sum of the groups A/B. Max(Default Settings)The prescribed amount of damage absorbed is the maximum amount of value in groups A/B. MinThe prescribed amount of damage absorbed is the minimum amount of value in groups A/B. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/215/432/RX_T_AbsorbsDamage.zip
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/4.html
武器データ *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 陸戦兵専用武器カタログ ペイルウイング専用武器カタログ 表の内容について レベル レベルは今作から追加されたステータスで、各武器の大まかなレアリティ(入手難易度)を示します。 各自の取決め・縛り・ローカルルールなどが無い限り、数値による制限などは一切ありません。 レベルは0~95まであり、0は初期装備の武器、85以上はPS2版で「Secret」に位置していた特に入手の難しい武器です。 「SP」は、各難易度を一兵種ですべてクリアすることでのみ入手できる特典武器です。IMPOSSIBLEにクリア特典はありません。 SP EASYクリア特典 SP NORMALクリア特典 SP HARDクリア特典 SP HARDESTクリア特典 SP INFERNOクリア特典 純粋総合火力/戦術総合火力(PTFP/TTFP)について 総合火力は武器の毎秒辺りの攻撃能力を示す値であり、武器を選ぶ上での非常に重要な要素を占める数値である。 どれだけ優れた攻撃力を持つ武器も、連射が効かなければ大軍に包囲された時にその価値を失い、 どれだけ優れた連射力を持つ武器も、一体一体を確実に仕留めるだけの攻撃力を持たなければ豆鉄砲でしかない。 ただしこの値は、基本的に陸戦兵専用武器でしか計算しない。 ペイルウイングのほとんどの武器ではエネルギーが使われるが、飛行によって常に可変するエネルギーを計算に入れることはできない。 TTFPについても、ペイルウイングは陸戦兵と違い、構えていない武器もリロードされるし、そもそもリロードが無い武器もある。 ペイルウイング専用武器カタログでは、エネルギーを計算から外したPTFPのみを記述するが、 特に「MONSTERシリーズ」など、一部の武器は計算通りの火力は出ないと考えた方がよい。 純粋総合火力(Pure Total Fire Power - "PTFP") 純粋総合火力は武器のリロード時間を含まず、実際に射撃中のダメージだけを計測した物であり、 敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合の、より小規模な戦闘において重要視される数値である。 この値が高ければ高いほど、敵小集団を効果的に殲滅することが出来る。 純粋総合火力の公式 計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。 純粋総合火力[Dam/sec]= ダメージ[Dam/発]*連射速度[発/sec] *一発撃ちきりの武器はダメージ÷リロード時間で考えるべし。 戦術総合火力(Tactical Total Fire Power - "TTFP") 戦術略総合火力は戦闘を長期的に見た場合の、武器ごとの攻撃能力を示す値である。 純粋総合火力が高ければ、敵小集団を素早く殲滅することが可能だが、 敵がより大きな規模の集団であった場合、リロード時間が長すぎるような武器では対応できなくなってしまう。 戦術総合火力は、リロード時間までを考慮に入れた戦闘における長期的な火力の数値である。 この値が高ければ高いほど、大軍に対してより効果的に応戦できる。 戦術総合火力の公式 計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。 戦術総合火力[Dam/sec]= ダメージ[Dam/発]*弾数[発]/{(弾数[発]-1)/連射速度[発/sec]+リロード時間[sec]} *1発ごとの射撃間隔は1/連射速度[発/sec]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。 *元表記:戦術総合火力=(弾数*ダメージ)/{(弾数/秒間発射数)+リロード時間}