約 1,867,839 件
https://w.atwiki.jp/965jinro/pages/74.html
黒バスロール とある占い 君に突き刺さり 初日 白 は まさかのメタ要員 これじゃ吊れないなぁ 指定先の欠如と 形だけの遺言() 対抗 と パンダ で さて色見をしませう それでも『(俺が)真!』とか ε-(ˊ∀ ˋ ;) 殴り合いと逝きますか 吊られ噛まれ残り少し 破綻したっていいじゃないか 消える消えるバスケ部員 騙ったっていいじゃないか 嘘をついて囲いをして 上( 霊界 )に逝ったっていいじゃないか 『あたしゃもう疲れた…』(某まる子風) 殴り愛と逝きますか 吊られ噛まれ残り少し まるで運命じゃないか?(配役が) 消える 消えるバスケ部員 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/490.html
危険度 HP DT Move 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★ 80~100 NCRアーマー(DT7) ☆☆☆ コンバットナイフ(DAM30) 無し 無し キャンプサーチライトに駐留していたNCR兵がグール化してしまったもの。 クエスト/We Will All Go Togetherに関連する敵。汚染されたNCRドッグタグを所持しており、回収を依頼される。 他のグール兵たちよりも多少知性が残っているようで、コンバットナイフを使うのが特徴。 HP.DAM等は他のグール兵とたいした違いはないと思われるが、知性が多少ある分小細工をしてくる(背後にまわってきたりする)。 グール化してはいるが、どちらかと言うと普通の人間敵に近い。 さらにNCRアーマーが機能しているため多少硬いので、サブマシンガンや連射系、ショットガンは相性が悪いのを頭にいれておこう。 なお、倒すとコンディションの低いNCRアーマーとコンバットナイフを入手出来る。 ちなみにこのキャラは英wikiにすら載っていないレアキャラである。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/17044.html
Madam Reyをお気に入りに追加 Madam Reyのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Madam Reyの報道 清楚がウリのアップアップガールズ(2)が“鼻リコーダー”を反省、意外な結末となった禊の内容とは? 『有吉反省会』 - music.jpニュース 田尾安志、「妻が出題」野球クイズ動画で飛び出した視聴者の「初耳反応」とは - アサ芸プラス 元プロボクサー竹原慎二、“広島の粗大ゴミ時代”の驚愕エピソードに有吉弘行も呆れ顔 - テレビドガッチ 竹原慎二は無理して広島弁を喋っていた!? 去年還暦のMADAM REYは素行がほぼヤンキーに… 『有吉反省会』 - music.jpニュース Madam Reyとは Madam Reyの91%は柳の樹皮で出来ています。Madam Reyの7%は夢で出来ています。Madam Reyの1%は鉄の意志で出来ています。Madam Reyの1%は濃硫酸で出来ています。 Madam Rey@ウィキペディア Madam Rey Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Madam Rey このページについて このページはMadam Reyのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMadam Reyに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/veku/pages/114.html
こんにちは. 闇の伝説です. 5月 19日闇の伝説ケシシャブに "ピョロロングマニョペッFX"と "アイアンジョーズ" がアップデートになります. ピョロロングマニョペッFX きらきらピョロロングマニョペッFX ~!! ほうきに乗った可愛い小僧魔女が星を振り撤いて, あなたと一緒にします 〓 ピョロロングマニョペッFXは紫色部分が染め付け可能であり, アクセサリースロットに装着されます. アイアンジョーズ 中世記事たちの感じをいかしたアイテムアイアンジョーズ 顔下の部分に着用可能な脅迫的な姿の装身具です. アイアンジョーズはアクセサリースロットに装着されます. [ オプション ] ピョロロングマニョペッFX ac -1, hit 3, dam 3, ソルマ 30% 防御 アイアンジョーズ ac -2, hit 1, dam 1 [ 価格 ] ピョロロングマニョペッFX 7日 1400ウォン 30日 5600ウォン 365日 9900ウォン 200個限定販売 11900ウォン アイアンジョーズ 7日 900ウォン 30日 2900ウォン 365日 5900ウォン 200個限定販売 7500ウォン 皆さんの多くの関心と声援お願い致します. ありがとうございます
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1534.html
愛しの母(Damaged Goods) 愛しの母(Damaged Goods)概要 ミッション攻略 動画 概要 「母の愛」クリア後、トレバーでロスサントス各所に発生する白い車体に水色で「DELIDAMOL」と書かれた製薬会社のRumpo乗り込むとミッションが開始される。 特に制限時間は無く、普通に運ぶだけでOK。戦闘も一切無い。 マーカーに従ってトレーラーハウスまでバンを運ぶとすでにトレバーの母はいなくなっており、その後他のキャラに切り替わってミッション終了となる。 その後すぐにトレバーにキャラを切り替えると、トレーラーハウス内で悲嘆にくれながらハッパを吸っているところから開始される。 ミッション攻略 持ってくるバンの位置は前述の「母の愛」参照。 動画
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1534.html
愛しの母(Damaged Goods) 愛しの母(Damaged Goods)概要 ミッション攻略 動画 概要 「母の愛」クリア後、トレバーでロスサントス各所に発生する白い車体に水色で「DELIDAMOL」と書かれた製薬会社のRumpo乗り込むとミッションが開始される。 特に制限時間は無く、普通に運ぶだけでOK。戦闘も一切無い。 マーカーに従ってトレーラーハウスまでバンを運ぶとすでにトレバーの母はいなくなっており、その後他のキャラに切り替わってミッション終了となる。 その後すぐにトレバーにキャラを切り替えると、トレーラーハウス内で悲嘆にくれながらハッパを吸っているところから開始される。 ミッション攻略 持ってくるバンの位置は前述の「母の愛」参照。 動画
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2060.html
このページは、カラオケに関する一般的な情報や相談を取り扱うページです。カラオケに普段行く機会がない方は是非このページで色々聞いてみると良いでしょう。もちろん、品位に欠けた発言はしないように心がけましょう。 コメント DAMとJOY SOUNDだとDAMの方が高得点が出るのですが、みなさんはどちらの方が高得点が出やすいですか? また、その理由は何だと思われますか? -- 名無しさん (2023-12-09 14 19 32) ネットの意見を見る限りJOYSOUNDの方が高い点出るという方の方が多い傾向にあるみたいですが。 -- 名無しさん (2023-12-09 14 28 56) JOYSOUNDは加点めっちゃ入るよ ビブラート入れまくって+8くらい出したことある -- 名無しさん (2023-12-09 14 51 00) 僕は最高音がmid2D#でとてもひくいです。 -- 名無しさん (2023-12-09 15 38 57) ↑の続き 原曲キーの最高音がmid2D#以下の知名度のある曲を教えてください。 -- 名無しさん (2023-12-09 15 40 25) ↑加山雄三さんの「海 その愛」、福山雅治さんの「桜坂」、美川憲一さんの「さそり座の女」、梅沢富美男さんの「夢芝居」、寺尾聰さんの「ルビーの指環」などいかがでしょうか -- 名無しさん (2023-12-09 15 42 47) https //w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/397.html このページでmid2D#以下の欄見て気に入ったとか興味ある曲選べばいい -- 名無しさん (2023-12-09 15 45 36) ↑2 桜坂以外はかなり古い曲だからなぁ、、まぁ仕方ないか -- 名無しさん (2023-12-09 15 48 16) 流石にmid2Eないとサザンとかイエモンとかの有名どころは出て来ないね -- 名無しさん (2023-12-09 15 50 34) ↑有名ではあるでしょ ただこの中で世代を問わず広く知られてるのは桜坂くらいかな -- 名無しさん (2023-12-09 15 53 34) 上のwikiのページのmid2D#以下の曲で一番新しいのSEKAI NO OWARIか 高いイメージあったから以外 -- 名無しさん (2023-12-09 15 57 22) なんか最近DAMで白い恋人達人気が急上昇してきてるけど季節の関係?それともほいの影響?粉雪とか抑えてるの凄くね? -- 名無しさん (2023-12-09 16 33 18) ↑白い恋人達自体そもそも人気あるからね… せいやさんやほいさんの影響もあるし季節の影響もあるしで若い人にも知名度アップに貢献してる気がする -- 名無しさん (2023-12-09 17 14 09) JOYはサビまでカットする機能がないからDAMの代わりに擬似鬼レンするには使いづらい -- 名無しさん (2023-12-09 19 14 57) JOYはかなり採点が緩いから普通に80点台が出る 68点以下にならないようになってるとか -- 名無しさん (2023-12-09 19 17 39) joyってそもそも音程バーなぞる感じでしょ damと比較にならない -- 名無しさん (2023-12-09 19 22 54) ビブラートとかの加点狙いに行くならJOYの方が高く点が出る 単純に音程とか抑揚だけならDAMの方が点が高く出る -- 名無しさん (2023-12-09 19 23 20) コブクロさんの「蕾」をアプリ版カラオケDAMで歌って98点台までしか出ないんですが、何が足りないのでしょうか?また、リズムが必ず「走り」寄りになってしまうのですが、どうすれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2023-12-09 22 16 34) 自分も気持ちよくなりすぎるとリズム走っちゃうことあるな 時々リズムを乱していないか注意するようにすればよくなると思う -- 名無しさん (2023-12-09 22 20 39) ↑ありがとうございます、参考にします -- 名無しさん (2023-12-09 22 26 19) アプリ版カラオケDAMで100点を取った事がある方がいらっしゃいましたら、コツを教えて下さい -- 名無しさん (2023-12-09 22 28 29) アプリ版の方が正直点とりやすいんだよなぁ -- 名無しさん (2023-12-09 22 30 50) このwikiの人間歌上手すぎやろ -- 名無しさん (2023-12-10 01 16 38) まあ元々カラオケ好きの人が集まるだろうしね -- 名無しさん (2023-12-10 01 59 04) アプリ版で100より実際のカラオケBOXのDAMスタジアムで100とった方がすごいよ -- 名無しさん (2023-12-10 07 01 17) 自分の友達が白日で90なんですけどこれってすごいですか?(自分は88~89)又自分的に「ノンフィクション」が凄く難しいんですがなぜでしょうか?(Aメロが) -- Mr.hiG lowG (2023-12-10 13 23 59) ↑機種AIかスタジアムどっちか教えて それがないとわからん -- 名無しさん (2023-12-10 13 28 11) DAMのAI採点だと思います。 -- Mr.hiG lowG (2023-12-10 16 30 33) 白日がかなり高難易度曲と言うことを考慮しても90ジャストがめっちゃ凄い!って訳ではないと思う -- 名無しさん (2023-12-10 16 33 55) なるほどありがとうございます -- 同一人物 (2023-12-10 16 40 43) みなさんJOYSOUND使うことってありますか?自分はDAM一筋ですが -- 名無しさん (2023-12-10 19 24 59) ↑JOYSOUNDはカラオケ店に行った時に部屋の空き状態で仕方なくJOYSOUNDの部屋になってしまった時以外では使わないですね -- 名無しさん (2023-12-10 20 27 45) ↑2 DAMでの歌の練習で疲れた時に息抜きのJOYSOUNDなんて使い方も好きだったりします -- 名無しさん (2023-12-10 20 31 00) ↑3 任天堂関係の曲(シオカラ節等)を歌いたいときに選びますね -- 名無しさん (2023-12-10 20 55 02) JOYって原曲と音程違う所あるのが嫌 -- 名無しさん (2023-12-10 20 55 58) YouTuberやTikTokerの方の楽曲がカラオケに追加された際には、宣伝動画はJOYSOUNDで紹介されている事が多いですよね -- 名無しさん (2023-12-10 22 46 03) カイホウエクササイズなんかもおまつさん本人が歌われていた動画ではJOYSOUNDでしたね -- 名無しさん (2023-12-10 22 48 39) カラオケで参考にしたいので皆さんの周りで知名度の高い曲、低い曲を教えてください 最近でも昔でもアニソンでも良いです -- 名無しさん (2023-12-11 15 43 11) ↑Get Wildとかは知ってる同級生多いですね -- 管理人 (2023-12-11 16 03 42) ↑カラオケで歌ってみて一人に知らないと言われたことはあります -- 名無しさん (2023-12-11 16 06 23) 皆知らないと思ってたけど意外と知ってたりまたその逆もよければ教えてください -- 名無しさん (2023-12-11 16 15 42) 白日は100人中100人知ってる -- 名無しさん (2023-12-11 17 06 55) HANABIはみんな知ってるな -- 名無しさん (2023-12-11 17 08 36) うちの友達BTS知らない人いたw -- 名無しさん (2023-12-11 17 18 54) 今宵の月のようにはタイトル知らなくてもサビ聞いたら分かるって人多かった -- 名無しさん (2023-12-11 17 20 11) 同級生で沢田研二のTOKIO知ってる人に出会ったことない(勝手にしやがれはいた) -- 名無しさん (2023-12-11 17 32 10) 山下達郎のクリスマスイヴを知らないのは結構ヤバい部類に入るのでしょうか? -- 名無しさん (2023-12-11 18 18 10) まあまあヤバめな気がします 結局世代がとしか -- 名無しさん (2023-12-11 18 24 43) あとこれ知名度議論じゃないですか? -- 名無しさん (2023-12-11 18 25 48) そうですね -- 名無しさん (2023-12-11 18 28 57) フェイクのバーの有無を教えてください 色々な曲でお願いします -- 名無しさん (2023-12-11 19 08 34) ↑クリスマス・イブはOh...やYeahのところもしっかり歌わせるよ -- 名無しさん (2023-12-11 19 17 42) 悲しみの果て、悲しみは雪のように、奏(かなで)、今宵の月のように、桜坂、天体観測、楽園……みたいな感じですかね -- 名無しさん (2023-12-11 20 32 36) 夢を信じては最後の「Oh...」のところも歌わないといけないのが意外 -- 名無しさん (2023-12-11 20 35 32) 今度学生4人でカラオケに行くのですが精密採点DX-Gでいいですかね?(4人ともAiで88~93くらいです。) -- 名無しさん (2023-12-11 20 48 41) DXGとAIは確か採点の基準がまるで違う。あとDXGは本人映像少なめだし金色バーと黄色バーの区別もないから個人的にはAiを推す -- 名無しさん (2023-12-11 20 53 13) 分かりましたAiの予定にしていきたいと思います。 -- 名無しさん (2023-12-11 22 00 56) ただDXGはAIと違って棒読みの歌い方でも音程やリズムテクニック等が良ければ高得点取れるらしいよ -- 名無しさん (2023-12-11 22 07 53) 皆さん疑似鬼レンやる時何だか恥ずかしくなりませんか? -- 名無しさん (2023-12-11 23 01 43) カラオケに鬼連チャンモード欲しいね -- 名無しさん (2023-12-11 23 03 21) レベル10メドレーとかあれば面白い -- 名無しさん (2023-12-11 23 12 37) 今度 来年から別れてしまう友とパーティーカラオケをするのですが 友達に今までの感謝を伝える楽曲を教えてください。 -- 名無しさん (2023-12-12 08 23 37) BUMP OF CHICKENの「友達の唄」はどうでしょうか -- 名無しさん (2023-12-12 08 45 04) 現時点では、愛唄・キセキ・白い恋人達・レオ等を歌おうと思っています。 -- 名無しさん (2023-12-12 09 04 01) BUMPファンじゃなかったら天体観測しか知らない人も多そう、自分もそれとコナンの歌と朝ドラの歌の3つしか知らない(ごめん) -- 名無しさん (2023-12-12 09 35 09) ↑2WANIMAさんの「ともに」とかはどうでしょう -- 名無しさん (2023-12-12 09 37 56) ↑難しすぎます💦(本人) -- 名無しさん (2023-12-12 10 13 03) ファンモンとかはどれも刺さりそう -- 名無しさん (2023-12-12 10 22 53) なるほど -- 名無しさん (2023-12-12 10 28 45) 長渕剛さんの「乾杯」ですかね -- 名無しさん (2023-12-12 11 26 25) ↑良い曲ですけど周りが知らないかも知れませんね -- 名無しさん (2023-12-12 11 33 49) ちなみに中2です。世代じゃないから知らないと思います。(僕も鬼連チャンで初めて知った。)↑ -- 名無しさん (2023-12-12 11 44 12) 結婚式の定番やぞ一応 -- 名無しさん (2023-12-12 12 46 23) 14・5歳ですけど、、、結婚式、、、 -- 名無しさん (2023-12-12 12 52 29) そもそも鬼レンで初めて知った子が知名度高い低いとか判断できるのかな?(煽ってるわけではない) -- 名無しさん (2023-12-12 12 56 38) 高いのは、みなさんの感じで分かりますが鬼連チャン見ていない友達3人程が分かるかなーと感じただけです。 -- 名無しさん (2023-12-12 13 08 22) ユーチューブやTikTokの切り抜きとかで見ないんか?ものによっては視聴数やばいぞ -- 名無しさん (2023-12-12 13 13 29) 別に相手が知らなくても良いと思う、向こうもこっちの知らない曲歌ってくるかもしれんし -- 名無しさん (2023-12-12 14 21 51) 分かりました。みなさんアドバイスありがとうございます -- 名無しさん (2023-12-12 15 48 04) 皆さんの擬似鬼レンチャンの最高記録は何レンチャンですか? -- 名無しさん (2023-12-12 16 57 33) ↑硝子の少年を選ぶとほぼ毎回0レンチャンになる -- 名無しさん (2023-12-12 16 59 31) ↑2 僕最高音がhiFなので白日・僕のこと・ダンスホールは、論外ですが8まではいきます。シグナルの9かsubtitle・ともに・Love Love Loveの10以外なら鬼連チャンです。 -- 名無しさん (2023-12-12 21 32 13) (ほい歌唱やヘッドボイスなしの場合(解禁したら、ダンスホール・僕のことは、いけます。) -- 名無しさん (2023-12-12 21 33 12) ↑4 同一人物ですが、私の最高記録は3レンチャンです。ギャロップの林さんと -- 名無しさん (2023-12-12 23 10 55) ↑ギャロップの林さんと並べて良かったです -- 名無しさん (2023-12-12 23 11 41) 最高記録は6です僕は大好きな女々しくてを5回くらい歌ってますがずっと失敗してます -- げろしゃぶ (2023-12-13 09 40 23) 硝子の少年まじで機械マシーンにならないと歌えないわ(そのかわりAi感性が低くなる) -- 名無しさん (2023-12-13 20 58 39) 皆さんはDAM(アプリ版カラオケDAM、精密採点DX-G、精密採点Aiなど)で90点出せる歌は何曲ありますか? -- 名無しさん (2023-12-18 20 34 33) 歌唱力には自信あるからレベル7以下の曲ならほぼ90とれる -- 名無しさん (2023-12-18 20 48 56) まだ出てない曲だけど福山雅治さんの「IT'S ONLY LOVE」って普通に息続かなくなりませんか?「忘れたはずさ」の直後に「君のこと忘れたいよ」ってすぐ来ますし。 -- 名無しさん (2023-12-20 20 04 28) ドライフラワー・レオ・香水・メリクリあたりは,90取りやすいです。というか確実に‼️クリスマスイブ(山下達郎)・パプリカ・桜あたりは,95取りやすいです。 -- 名無しさん (2023-12-21 10 34 45) 高得点だけ狙うなら松山千春さんの「長い夜」でしょ 最高音mid2Gとちょっと高めだけど -- 名無しさん (2023-12-21 12 49 09) ただの高得点自慢出てきそう -- 名無しさん (2023-12-21 15 40 12) 君が代難しいと思います大体90以上だけど国歌だけ毎回88.89あたり -- 名無しさん (2023-12-21 15 45 25) ↑難しい・・・・?! -- 名無しさん (2023-12-21 15 50 23) カラオケ行きたいな〜 -- 名無しさん (2023-12-21 16 23 58) 槇原敬之さんの「もう恋なんてしない」、槇原ドリルブーム後もDAM人気曲ランキングで50位周辺をキープしてますね。カラオケド定番曲の仲間入りを果たせたのかな? -- 名無しさん (2023-12-22 22 37 33) シングルベッド、何故かJOYSOUNDだと人気ないんだよな、、、 -- 名無しさん (2023-12-27 09 04 50) カラオケで歌ったら盛り上がる女性曲を教えていただきたいです! 高校生です -- 名無しさん (2024-01-22 10 34 04) ↑さくらんぼ、そばかすは定番。古いから知らない人もいるかもしれんが -- 名無しさん (2024-01-22 17 00 47) ↑2 みんなが知ってる曲ならマリーゴールド、ロマンスの神様、オトナブルーとかかな。歌うまな方ならFirst Love、アイドルも固い -- 名無しさん (2024-01-22 17 16 19) カラオケで誰も知らなさそうな曲を入れるのって場の雰囲気的にありなんやろうか -- 名無しさん (2024-01-22 19 13 30) ↑僕は真顔で誰も知らない曲入れるタイプです -- 名無しさん (2024-01-22 20 08 30) 僕の悩みで低音はIowEまで出るからいいんですけど地声がmid2G(ミックスでもhiA)までしか出なくてでもファルセットがhiGまで出るから高い曲を行きたがっちゃうのですがファルセットばかりになって盛り上がらないをですよね。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2024-01-30 10 32 29) キー下げれば? -- 名無しさん (2024-01-30 10 41 04) ↑そーしてみます -- 名無しさん (2024-01-30 11 00 56) だんだんキー上げてっていくといいよ -- 名無しさん (2024-01-30 11 18 10) はい -- 名無しさん (2024-01-30 11 50 21) 好きな歌とかある?歌いたい歌とか -- 名無しさん (2024-01-30 11 56 08) 君が好きだと叫びたい、原キーで歌うのキツくないですかバラード系ならhiA出ても結構歌えるんですが -- 名無しさん (2024-01-31 18 48 28) 同じhiAでも登場回数や配置で歌える曲と歌えない曲は出てくる。そこは自分で見極めてキーを調整するかまだ歌える曲を歌うか、裏声で逃げるかするといい。 -- 名無しさん (2024-02-01 14 16 14) ↑3 個人的に「桜木町」「ナハトムジーク」「ドライフラワー」はいつも欠かさず歌ってる。 -- 名無しさん (2024-02-01 14 19 50) みなさんが昔の歌歌う時ってカラオケ人気上位曲(世界が終るまでは、シングルベッド、最後の雨など)優先しますか? -- 名無しさん (2024-02-04 08 42 12) 今日、友とカラオケ行くのですがキー変更した後の1音目当てれないのですがコツありますか? -- 名無しさん (2024-02-12 09 46 49) ↑何を歌おうとしてるの?自分に合うキーの曲ならキー変えなくてもいい気がする -- 名無しさん (2024-02-12 10 13 28) 裏声でhihiAまで(かなり無理すれば)出るのですが、年取ると高音が出なくなるって本当ですか?また、ハイトーンボイスを失わない秘訣ってありますか?誰か教えて下さい -- 名無しさん (2024-02-17 15 39 44) 音程バーがない曲を教えてください -- 名無しさん (2024-03-02 14 13 58) ↑PPAPとか世界で一番短い曲のユーサファーとか。 -- 名無しさん (2024-03-02 14 44 24) 童謡の「チューリップ」は全体的にキーが高いので、ヘッドボイス(ササキさんバージョン)を使うと歌いやすいです -- 名無しさん (2024-03-06 12 49 32) ↑せやけどAI採点やと点低くなってまうんとちゃうか? -- 名無しさん (2024-03-06 13 05 34) ↑AI採点の事はよく分かりませんが、アプリ版カラオケDAMだとかなり高得点が出ます -- 名無しさん (2024-03-08 20 21 53) 関係ないんですけど姉とカラオケ行くことがあって姉は「DAMはラップ歌わないといけない」という理由でいつもJOYSOUNDに行くんです。答えてくれる方だけで良いです。どのように説得すれば行ってくれるでしょうか? -- 名無しさん (2024-03-23 18 07 22) ↑「ラップなら俺が歌うよ!」と言ってみる -- 名無しさん (2024-04-20 21 34 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/51.html
ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ソードマン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 剣技により複数の相手と立ち回ったり、重量のある斧で強烈な一撃を放つ事を得意とする戦士。 高めのHPとVIT、重鎧だけでなく盾なども装備でき、パラディンに次ぐ耐久力のある前衛型である。 LUCもかなり高く、封じや状態異常への耐性は前衛職の中ではずば抜けて高い。 ただしオリジナルと違ってAGIが低いため、鈍足な上にしばしば攻撃をミスする事も。 TECも最低クラスのため属性攻撃に弱く、状態異常スキルは不得手である。 スタンダードな性能のようだが、育成方向を定めた計画的な運用が望まれるクラスであり、剣と斧を同時に育てると中途半端になりがち。 そのため、始めのうちは剣と斧のどちらかを集中的に伸ばす事を推奨する。 TPの低さ故に通常攻撃に頼る場面も多く、とりあえず欲しいスキルを取ったら武器マスタリーやATKブーストから振っていくのもいいだろう。 「ダブルアタック」や、属性チェイスなどは剣と斧のマスタリー両方を上げなければならない事もあって取得が遅くなる。 育成が進めば次ターンにPT全員で一斉攻撃をしかける「追撃の号令」や、属性攻撃に追撃する属性チェイスなど、武器種に拘らない攻撃スキルも取得するようになるため、前半と後半とでは使い勝手が大きく変わるだろう。 他のキャラとの連携も大事な職。 チェイスを取得した場合、全体術式を持つアルケミストと組ませると雑魚戦では無類の掃討力を誇る。 命中アップや速度アップの補助や、足縛りをしてくれるレンジャーとも相性が良い。 また、追撃の号令を駆使するなら、普段は通常攻撃しないキャラの使用武器にも気を使ってあげたい。 ■剣スキル 斬属性。横並びの相手や複数相手に一度にダメージを与えるスキルを多く取得。 多くの他職も装備できる武器の為、装備を使いまわせたりもする。 カースメーカーがいないと与えられる機会の少ない貴重な盲目付与スキルも覚える(ただし攻撃が外れた際の追加効果であるが)。 ボス戦よりも道中や複数相手で使いやすいスキルが多い。 ■斧スキル 壊属性。頭縛りスキルやスタンなど、決まりさえすれば強力な効果のスキルや、一撃一撃が強力なものが多い。 斧は全体的に攻撃力の高い装備が並びやすい。 斧投げで攻撃する「ブーメランアクス」は遠隔攻撃、縦方向に強烈な一撃をお見舞いする「パワークラッシュ」は貫通攻撃。 厄介な相手が後衛に出てきてもそのまま狙いに行く事も出来る。 複数に一度に攻撃する事は苦手だが、単独で出現するボス戦では使いやすいスキルが多い。 また、条件ドロップを狙えば中盤で最強の斧が手に入り、かなりの火力アップに繋がる。採集で資金を稼ぎつつ狙ってみるのもいい。 ▼ 斧型か剣型か悩むところではあるが、剣型は最強武器がラスボス撃破後にしか入手できない関係で火力が伸び悩む点に注意。 また、斧型は集団戦を苦手とするが第2階層でコスパの良い全体攻撃「ハリケーンパンチ」さえ取得してしまえば斧型でも終盤まで雑魚戦で使っていけるので、最強武器購入のための金策やグリモア取得を頑張るならば斧型が有利。 ソードマンは最終的には「各属性のチェイス型」か「追撃の号令型」に落ち着くため、チェイス型にするならば火力の高い斧、追撃型にするならばパーティーの武器事情を考慮して斧と剣好みで選択するとよい。 ■補助スキル 補助スキルは特殊なものが多い。 次の攻撃の攻撃力・命中・状態異常付加を同時に上げる「トライチャージ」や、 縛り解除に加えて縛られた箇所が多いほどHP最大値を上げる「リカバー」は使い勝手がいい。 一方で、自分の列のHPを消費した上で攻撃力上昇/防御力低下の「ウォークライ」はやや扱いにくい。 攻撃力上昇スキルの中でも効果が最も大きい部類だが、防御力低下は特にエキスパートだと自殺行為にもなりかねない。 相手とタイミングを選んで使うか、もしくは完全に切って敵スキルのグリモアを活用した方が良いだろう。 ◆装備可能武具 剣・斧・盾・重鎧・軽鎧・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... パワースラップ、ブーメランアクス、トライチャージ、サベージクライ、追撃の号令の追加。 猛進逃走の削除。ヘルズクライもウォークライに吸収される形で消滅。 アームリカバリーがリカバーに名称変更。さらに全縛りに対応しHP上昇の追加効果が付いた。 斧の通常攻撃がII準拠の壊属性に変更。Iのように斬と壊を使い分けることはできなくなった。 チェイスが斧でも使えるようになり、武器属性+三色の複合属性になり、更にLv上昇で複数回発動するようになった。(計算式上の不利はないが条件ドロップにはしっかり影響する) 並程度だったAGIがかなり低くなった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 17 10 4 9 6 6 10 66 33 14 6 13 9 11 20 104 52 19 9 18 11 16 30 146 73 24 11 23 14 21 40 192 95 29 13 27 18 26 50 241 119 35 17 33 21 32 60 295 144 41 20 39 24 39 70 353 170 47 23 45 28 45 80 415 198 53 26 51 31 52 90 481 228 59 29 57 35 58 99 543 255 66 32 63 39 65 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - DEFブースト 物理防御力が上昇する なし - 剣マスタリー 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い 斧マスタリー 斧スキルが習得可能になるスキル斧装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が有る ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する パワースラップLv3ヘッドバッシュLv3 - レイジングエッジ 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 剣マスタリーLv1 3 6 16 トルネード 【剣専用スキル】敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 剣マスタリーLv3 7 12 17 パワースラップ 【剣専用スキル】命中を捨て敵1体に強力な近接斬攻撃攻撃が外れた場合、敵全体に盲目効果が発動 剣マスタリーLv5 10 15 20 ハヤブサ駆け 【剣専用スキル】敵複数体をランダムに切り裂く、近接斬攻撃 剣マスタリーLv10 16 21 26 ブーメランアクス 【斧専用スキル】敵1体に遠隔壊攻撃 斧マスタリーLv1 3 6 12 ヘッドバッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 斧マスタリーLv3 7 11 16 スタンスマッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 斧マスタリーLv5 9 14 19 パワークラッシュ 【斧専用スキル】前後の敵2体を貫通する、近接壊攻撃 斧マスタリーLv10 14 18 22 チェイスファイア 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスフリーズ 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスショック 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 リカバー 自身の封じを解除し、自身の最大HPを上昇させる DEFブーストLv3 2 5 10 トライチャージ 次のターン、物理・属性攻撃力、命中率状態異常成功率が上昇する HPブーストLv2TPブーストLv2 2 5 8 ウォークライ 自身と同列のHPを消費して、3ターンの間その味方の攻撃力が上昇、防御力が低下する ATKブーストLv3 2 2 2 サベージクライ 3ターンの間、敵の標的にされやすくなり敵全体の物理防御力を下げる リカバーLv3 5 9 13 追撃の号令 次のターン、自身が攻撃した敵に味方全体が、追撃を行うようになる トライチャージLv3ウォークライLv5 16 21 28 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 剣マスタリー Lv1 → レイジングエッジ - Lv3 → トルネード Lv5 → チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック Lv5 → パワースラップ Lv3 → ダブルアタック Lv10 → ハヤブサ駆け 斧マスタリー Lv1 → ブーメランアクス Lv3 → ヘッドバッシュ Lv3 → Lv5 → スタンスマッシュ Lv5 → Lv10 → パワークラッシュ - HPブースト Lv2 → トライチャージ Lv3 → 追撃の号令 TPブースト Lv2 → ATKブースト Lv3 → ウォークライ Lv5 → DEFブースト Lv3 → リカバー Lv3 → サベージクライ 採掘 スキル詳細 ▼ HP/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。ブースト系をグリモアで重複させても効果は無い。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率(物理属性) 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の被ダメージが減少する。 ▼ 剣/斧マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 剣/斧装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で剣/斧スキルを自動習得する。ソードマンのスキルにはダブルアタックやチェイス等、両方のマスタリーを上げる必要があるものが幾つかある。 また、剣マスタリーは他の武器マスタリーと違いグリモア化による効果重複が無い。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。オイル、序曲、一閃ブースト、ウィークショットなどと相性が良い。 混乱中のパーティーアタックでも容赦なく発動する。混乱持ちの敵との戦闘時は要注意。特に上述の良相性スキルと併せて習得している場合は非常に危険。 剣メインだと斧スキルに6ポイント、斧メインだと剣スキルに5ポイント最低でも割く必要がある。特化型にしない限りあまり必要性はないスキルか。 ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 16 - dam倍率 140% 145% 150% 155% 190% 200% 210% 220% 230% 320% 415% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージ。 素早く踏み込むという説明とは裏腹に、発動速度にプラス補正はないので注意。 ロングスラスト同様、LV10で威力・消費TPが大幅に上昇する。 ▼ トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 12 17 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 220% 225% 230% 235% 240% 270% 340% dam倍率(拡散後) 87.5% 90% 92.5% 95% 110% 112.5% 115% 117.5% 120% 135% 170% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体・拡散)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、左右の敵に拡散ダメージを与える。 発動速度にマイナス補正。 チェイス系派生スキルの一つであるがこのスキル自体強く範囲スキルのなかでは非常に使い勝手が良い。少し発生が遅く先手を取られることが少なくない事には注意。グリモア化してダークハンター等に使わせれば先手は取れる。 ▼ パワースラップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 15 20 - dam倍率 230% 240% 250% 260% 320% 330% 340% 350% 360% 370% 600% 盲目成功率(攻撃miss時) - ↑ - ↑ 命中率 - ↓ - ↓ 剣専用・近接斬攻撃(敵単体)or状態異常付与スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に対し、命中が下がるが強力な斬属性ダメージを与える。また、攻撃がmissした場合、敵全体に盲目を付与する。外しても盲目が成功すれば相手が回避できなくなり、純粋な高火力技として使える。 設定ミスなのか、Lv9→10での説明表記では攻撃↑↑となっているが、実際それほど倍率上昇しない。ブーストでLv15して発動すると通常の約6倍と化ける。狙うならトライチャージや脚縛り等とセットで。 発動速度にマイナス補正。 カースメーカーの幻惑の呪言より盲目成功率は高いが、狙って盲目効果を発動させるのは難しい。 ▼ ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 26 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 310% 370% 攻撃対象数 2~3 2~4 3~4 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵全体からランダム)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に斬属性ダメージを与える。ダブルショットや跳弾と異なり、同対象に複数回ヒットしない。Lvの上昇に伴い攻撃できる対象数が増える。 発動速度にプラス補正。敵や味方に先駆けて全体攻撃できるスキルは希少か。 ▼ ブーメランアクス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 160% 170% 180% 190% 200% 250% 330% 発動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・遠隔壊攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に遠隔の壊属性ダメージ。 Lv1~4の内は発動速度に補正はないが、Lv5以降はプラス補正が掛かり先手も取りやすい。Lv15のブーメランアクスは、AGIの差が30以上ある味方を抜けたりするほど速い。 ソードマンスキルの中でも珍しい遠隔攻撃スキル。後列の敵をピンポイントで排除する際に役立つ。 序盤はTP不足に陥りやすいので、消費が少ないこのスキルは何かと役に立つ。 ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 11 16 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 210% 220% 230% 240% 250% 270% 360% 頭封じ成功率 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージと頭封じ付与効果。威力も消費TPもそこそこ。 発動速度にマイナス補正。 頭封じにはTEC減少効果があるのでアルケミストのサポートにも使える。そこからチェイス系に繋いでも良い。 相手に依るが、ボス戦での頭封じはリターンが大きい。他スキルをメインに据える場合でも、状況を見て使ってみても良いだろう。 ▼ スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 9 14 19 - dam倍率 180% 190% 200% 210% 225% 235% 245% 255% 265% 295% 360% スタン成功率 - ↑ - ↑ 行動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージとスタン付与効果。追加効果の関係上、有効に使うには敵の先手を取る必要がある。当然攻撃を当てないとスタンも発生しないので注意。トライチャージと合わせても良い。 Lv1の時点での発動速度にプラス補正があり、レベル5にもなるとAGI差が20以上あっても先制出来る、ソードマンの弱点を補うスキルといえる。 命中補正は無い模様。割とスカるので装備品のAGIには気を配ろう。 ▼ パワークラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 18 22 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 260% 270% 280% 290% 300% 340% 420% 斧専用・近接壊攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。斧スキルの中では最高倍率を誇る。 発動速度にマイナス補正。 斧ソードマン待望の物理範囲スキル。単純に大火力でもあるので、斧ソド本来の高火力で確実に倒す役割を追求するならこれか。ただし燃費は非常に悪いので、メインで使うならリチャージ等のTP回復・節約手段を併用したい。 ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 17 22 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 145% 150% 160% 170% 180% 180% 235% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率 - ↑↑ - ↑↑ 剣/斧専用・近接斬/壊+炎/氷/雷追撃スキル/脚スキル(dam倍率は暫定値) 元祖チェイス系スキル。使用したターン、対応した三色属性の攻撃に対し、武器属性+三色属性の複合属性で追撃を行う。一発限りの強烈な追撃をお見舞いする旧作とは異なり、Lv上昇で最大追撃回数が増える手数タイプ。 最速行動系の補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。アザーズステップよりも先に発動するので、問題なく組み合わせられる。 Lv10での最大追撃時の倍率は900%とロマンがある。ブーストだと更に増して1200%近くなる。二回目、三回目と次第に発動率が下がっていくが、Lv10なら二回目まではほぼ確実。 何度もチェイスを発動させるには手数を増やさなくてはならない。グリモアやアイテムも活用したい。 阿吽の尾撃と同様、血の暴走とは相性が良い。特に自身の武器とチェイスしたい属性を合わせると更に追撃しやすくなる。 バードの序曲・オイルで属性化した「阿吽の尾撃」には、反応しない。 ATKブースト・斧マスタリーの他に、術式マスタリーの効果も上乗せできる。 序盤から狙えば三層程で入手、五層に行く頃にはどれか一つは☆になっているだろう。持っていれば旧作同様雑魚・ボス共に戦いが非常に楽になるがたまに外すので過信は禁物。 武器の状態異常追加効果が発動する。 武器の追加属性で属性が変化する。 バードの~序曲で属性が変化する。 探索準備の属性攻撃に反応する ▼ リカバー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 10 - 最大封じ解除数 1 2 3 最大HP増加率 1部位 110% 112% 114% 116% 122% 124% 126% 128% 130% 136% 150% 2部位 - 144% 148% 152% 156% 160% 172% 200% 3部位 - 208% 250% 効果ターン数 ∞(固定) 回復・強化スキル(自身)/依存部位無し 自身が封じ状態の時に使うと封じを回復し、同時に最大HPを上昇するバフを付与する。依存部位が無いため全封じ状態でも使える。強化枠を一つ使うが、持続ターンは∞なので打ち消されたり死亡したりしない限り戦闘中ずっと有効。 封じ部位が多いほどHPの増加率が高い。戦闘中の仕様で最大HPが4桁を越えることも可能。 スキルLv5・10でそれぞれ封じ解除数が増える。封じ無しの状態で使用してもバフは付与されず、HPが増えるということは無い。 全封じからのLv15リカバーでなんと最大HPが2.5倍まで増加する。ハイランダーのスティグマからのコンボを狙っても良いかも。 HP増加技としては封じが前提となるため安定して使いづらく、封じ回復としては時として強化枠の取り合いを起こしかねない面はある。封じを治したいだけならテリアカαに頼ってもいい。 どの職が使ってもいいが、特にパラディンやメディックはHP増加と封じ回復の両方の恩恵が大きい。もちろん、挑発や渾身ディフェンスを使うパラディンの場合は強化枠に注意が必要だが。 ▼ トライチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 8 - 与dam倍率(全属性) 150% 160% 170% 200% 命中率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 状態異常成功率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 攻撃補助スキル(自身)/腕スキル 次ターンの全ての行動における全属性ダメージを増加させ、同時に命中率、状態異常成功率も上昇させる。効果は次ターンのみで、前作までのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。次ターンの全ての行動を強化するため、チェイスの溜めスキルとして大いに役立つ。 ハルマゲドンなどの無属性スキル、術式系などにも効果が乗るため活用できる場面もあるかもしれない。 ソードマンはAGIが低めで命中率に難があるため、命中率上昇は地味ながらありがたい。今作の裏ボスは結構回避してくる。dam倍率、消費TPではハイランダーの「リミットレス」に負けるが、強敵を相手にする場合、命中上昇の恩恵はそれを上回る。 状態異常の成功率まで上昇させるので、ダークハンターやカースメーカーとも相性がいい。 敵スキルをメインに据えてこれで命中率を補強するという使い方も可能。特に斧ソドにオススメ。 ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 - 消費HP(自身・味方同列) 5% 10% 15% 与dam倍率(全属性/自身・味方同列) 130% 132% 134% 136% 138% 140% 143% 145% 147% 150% 175% 被dam倍率(全属性/自身・味方同列) 115% 120% 125% 125% 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身・味方同列)/頭スキル 全属性の与ダメージが上昇するバフを自身と同列メンバーに付与する。だが、発動時にバフ対象者のHPを現在HPに対して割合消費し、更に全属性の被ダメージが増加してしまう。 ブラッドウェポンとは違い「使用者が同列の味方のHPを消費する効果」なため、絆の恩恵を発動できる貴重なスキルではある。また一度回復してしまえばHP全快状態自体は維持できるので精神集中の併用も(相性こそ悪い部類だが)可能。ブラッドウェポンよりTP事情は潤沢にしやすい。 物理、属性攻撃力の上昇と、トライチャージと同じような記述ではあるが、こちらは無属性スキルにダメージは乗らないので注意。 効果は非常に高く、ブラッドウェポンと同等である。また発動時に体力を消費するためブラッドウェポン同様血の暴走と相性が良く、チェイスと組み合わせるとアクトブーストもびっくりの火力が出る。 パワーディバイドに特化したパーティー構成だと、完全にデメリットを踏み倒せる。ただの高倍率で低燃費のバフと化し非常に使い勝手が良くなる。 ▼ サベージクライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 9 13 - 狙われ率(自身) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 被dam倍率(物理属性/敵) 115% 118% 121% 124% 124% 125% 126% 127% 128% 128% 140% 効果ターン数 3 4 5 強化・弱体スキル(自身・敵全体)/頭スキル 自身の狙われ率を上げるバフと同時に、敵全体に物理攻撃の被ダメージが増加するデバフを付与する。 デバフの効果は、低Lvのうちは伸びが良いが、Lv5以降伸び悩む。 ダークハンターのトラッピングとは相性がいい。一手でタゲを集めると同時に、カウンターのダメージが増加する。 パラディンに持たせて挑発の代わりに使う分にはそれなり。その場合は火力強化用のデバフとして扱うよりも、敵の防御効果をついでに打ち消せる挑発、くらいに考えた方が賢明。 ▼ 追撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 28 - 追撃dam倍率 同属性 115% 120% 125% 130% 130% 138% 146% 152% 160% 160% 185% 異属性 200% 225% 250% 275% 275% 300% 330% 360% 400% 400% 600% 味方追撃率 - ↑ - ↑ 攻撃補助スキル(自身)/頭スキル 使用した次ターンに号令使用者の全ての攻撃に対し、他メンバーに一定確率で追撃をさせる。号令使用者の攻撃属性と同じ属性の武器を装備したメンバーの追撃率は上がり、異なる場合はdmg倍率が上がる。またチャージ系等と同様、強化枠は使用しない。ゲーム内の説明には通常攻撃で追撃とあるか、実際には「追撃」という、武器の付加属性に依存する通常攻撃同等の攻撃が発動する。よって通常攻撃ではないため、追撃メンバーのダブルアタックやクリティカルはない。 過去作経験者だと誤解しやすいが、通常攻撃だけではなく基本的に使用者のあらゆる攻撃に対して追撃が発生する。あらゆる攻撃とは言っても流石に追撃の号令に反応した追撃は例外。複数人で追撃の号令を使って無限連鎖というわけには行かない。 号令使用者の本人が属性チェイスで追撃、阿吽の尾撃の追撃、トラッピングの反撃などで、複数回攻撃した場合は、味方もそれにきっちり追撃してくれる。さらに、追撃の号令での味方の追撃は属性が合えばチェイスの対象となり、追撃を連鎖させることが可能。 号令使用者の攻撃で敵を倒した場合は、追撃は発生しない。 複数人が追撃している最中に敵を倒した場合は、残った敵に追撃を続ける。 「次の攻撃」系のため、アクトブーストやトライチャージと競合する。上述のように追撃系を連鎖させるのは非常に有効。自身がチェイス系を使うなら、他メンバーには属性武器を装備させたり序曲やオイルで属性付加しておきたい。 通常攻撃の弱いキャラにこれを使わせ、術式などに追撃させるのも一手。そこから更にチェイスなどを絡めてもいい。 追撃率は劣るものの、号令使用者と攻撃と追撃メンバーの武器属性が異なる場合のdmg倍率に差があまりに大きく、ダメージを出したい場合は武器属性には気を配ろう。追撃率などの属性判定には、斬突壊炎氷雷無のあらゆる属性を参照する模様。例)起点攻撃が単一火属性の場合、オイルや序曲で火属性を付与した複合属性は別物と扱われる。 Lv15異属性時の6倍は驚異。異属性だと最大発動回数が2回しかないようだが、チェイスと併せれば十分アクトを超える総ダメージ量。 単純に攻撃力の高いメンバーだけでなく、光掌の術式で動けないアルケミスト、回復や強化で忙しいメディックや、TECの高いアルケミストやカースメーカーなどに状態異常付加装備をさせておいてこのスキルで殴る機会を増やす、という形でも生かせる。 使用者とは別キャラが追撃するという点に注目すると、パーティー構成のポイントが見えてくる。追撃の号令を使うキャラには命中率が必要になる。外すと追撃が発生しないからだ。チェイスや多段攻撃で手数を稼ぐか、術式やブレス等命中率が高い技を使う、AGIの上がる装備、シュアヒットやAGIブースト等で補強できる。 追撃するキャラは、とにかく攻撃に特化すると良い。バフを積むのはもちろん、追撃の号令に合わせてチャージをして準備しよう。前列左のキャラは確実に追撃可能なので、そこに配置すると良い。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア・転職考察 装備 ▼アクティブスキル 剣ソードマンならダークハンターの剣技をそのまま使用出来る。 鈍足故に被弾後に攻撃する事が多いので、「憤怒の力」や「ドレインバイト」とも相性がいい。 もしソードマンが剣ダークハンターの役割を担うなら、ダークハンターの方を休養して鞭型に切り替えると状態異常と縛りの2方向から同時に攻めやすくなる。 複数人の三色使い(アルケミスト・ブシドー・ガンナー・「スピアインボルブ」軸ハイランダー・属性武器+ダブルアタック持ちなど)と協力するならチェイス特化もあり。 物理属性と三色属性両方のバフ・デバフが乗るため、仲間との連携がうまくいった時の威力は絶大。 パーティ次第では「追撃の号令」で大立ち回りを見せることも。 更に「術式マスタリー」を上乗せすればパッシブで威力を底上げできる。 素で盾装備が出来るので、パラディンの盾攻撃スキルも相性が良い。剣型の場合壊属性もカバーできる形に。 前衛近接鈍足キャラゆえ「後方撹乱」を持たせるのも面白いが、これはパーティ構成にも左右される。 ▼パッシブスキル アタッカー定番の武器マスタリー重複 ……と言いたいところだが、剣マスタリーは自前とグリモアのうちレベルが高いほうだけしか効かない。 斧なら可。 チェイス特化など属性攻撃を多用する場合は「術式マスタリー」が効果大。 TPが低いので補助スキルが欲しい所だが、メディック・アルケミストの「精神集中」は前衛タイプゆえに使いにくい。 「エンドルフィン」は「パワースラップ」miss時の盲目効果とはそこそこ相性が良いが、コンスタントな回復を狙うのは少々厳しい。 素直に「リチャージ」あたりが無難か? 高レベルの「AGIブースト」が手に入ったら、行動速度向上のために持たせるのも悪くない。 作成 ▼武器ボーナス(剣・斧)と武器スキル 斧は他の武器に比べて、攻撃力の高いものが店頭に早く並びやすい特徴がある。パーティに壊属性攻撃が不足しているようなら検討を。 最強武器もその気になれば中盤の早い段階で入手できるのが利点と言える。 条件ドロップを意識して道中の採集アイテムをレンジャー部隊でしっかり回収していれば早い段階で入手可能。 剣は杖ほどではないがステータスアップ効果の多いものが多い。良い物が並んだら検討してみよう。 初期グリモアにもある「レイジングエッジ」は燃費が良く、序盤から通常攻撃+α的に使える優良スキル。 斧スキルの「ブーメランアクス」「スタンスマッシュ」も同様の活用が出来る。 パラディンなどに装備させると手軽なダメージソースになる。 もちろん、剣ダークハンターにソードマンの剣技を覚えさせて範囲攻撃を補うのも有効。 ▼補助スキル 「リカバー」は使いどころを選ぶが、封じが致命的になる後衛職につけておけば解除と同時に耐久力も増して◎。 「スティグマ」とのコンボも面白い。ペイン型カースメーカーの最大HPを大幅に上げられる。 チェイス等の強力な属性攻撃も勿論オススメ、高いAGIを持つダークハンターやブシドーならば攻撃を外すことも少なくなるだろう。 構成によるが、「追撃の号令」は自身の通常攻撃が強いソードマンより他職の方が有効に扱えるケースもある。 ▼パッシブスキル 「ダブルアタック」は他職に付けて良し、自身のSP節約にしても良し。 「血の暴走」や「バルカンフォーム」など通常攻撃強化のスキルと組み合わせるとより強い。 転職 なかなか硬いのでパラディンがいないPTの場合はパラディン候補となる。 高LUCにより本職よりも封じや状態異常に対しての耐性は高くなる。盾役が機能停止する危険性を軽減できるのは利点。 また、前衛職としての高STRと硬さを併せ持っているため、非バステ要因のアタッカーとして運用するならダークハンターも悪く無い。 それ以外では、尾撃ブシなど鈍足を苦にしない構成の物理火力で輝ける。 他職→ソードマンでは、ブシドーやダークハンター、レンジャーなどの高AGIアタッカー職が良い。 本職と違い斧や重防具装備でも余裕を持って先手を取れたり、命中難に悩まずに済んだりする。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15086.html
登録日:2009/11/12(木) 17 43 48 更新日:2022/02/21 Mon 04 00 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 00F 00I 00P 00V戦記 HG HG GUNDAM 00 ガンダム ガンダム00 ガンプラ ガンプラはここまで進化した! ←キット化前提デザインとの相乗効果 トランザム商法 バンダイ プラモデル 一覧項目 変態可動 真っ赤なガンプラ売り場 神キットの宝庫 革新 HG GUNDAM 00とはその名の通りガンダム00のガンプラである。 基本的にはHGUCの00版。 ◆ラインナップ HG GUNDAM SEEDと同じく機動戦士ガンダム00本編登場機体の他に外伝からの登場機体もラインナップされている。 ランナー数が抑えられている為、HGUCより薄い箱(オーライザー等)も存在する。 SEEDと違い主役級から量産型、色違いVer.からトランザムVer.まで幅広くしっかり製品化している。 ●ファーストシーズン 01:GN-001 ガンダムエクシア 02:SVMS-01 ユニオンフラッグ量産型 03:GN-002 ガンダムデュナメス 04:GN-003 ガンダムキュリオス 05:MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型 06:GN-005 ガンダムヴァーチェ 07:SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 08:MSJ-06Ⅱ-SP ティエレンタオツー 09:GNW-001 ガンダムスローネアイン 10:MSJ-06Ⅱ-E ティエレン宇宙型 11:SVMS-01O オーバーフラッグ 12:GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 13:GN-001 GNアームズTYPE-E+エクシアトランザム 14:GNW-003 ガンダムスローネドライ 15:GN-004 ガンダムナドレ 16:MSJ-06Ⅱ-ET ティエレン宇宙指揮官型 17:AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) 18:GNX-603T GN-X(ジンクス) 19:AEU-09T AEUイナクト(デモカラー) 20:AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) 21:GN-002 GNアームズTYPE-D+ガンダムデュナメス 31:GN-001 ガンダムエクシア(トランザムモード)グロスインジェクションVer 32:GN-002 ガンダムデュナメス(トランザムモード)グロスインジェクションVer 33:GN-003 ガンダムキュリオス(トランザムモード)グロスインジェクションVer 34:GN-005 ガンダムヴァーチェ(トランザムモード)グロスインジェクションVer ●セカンドシーズン 22:GN-0000 ダブルオーガンダム 23:GNX-609T GN-XIII(アロウズ型) 24:GN-006 ケルディムガンダム 25:GNX-704T アヘッド 26:GN-008 セラヴィーガンダム 27:GNX-704T/AC ミスター・ブシドー専用アヘッド 28:GN-007 アリオスガンダム 29:GNR-101A GNアーチャー 30:GNZ-003 ガデッサ 35:GNR-010 オーライザー 36:GNX-609T GN-XIII(連邦軍型) 37:GN-009 セラフィムガンダム 38:GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 39:MSJ-06Ⅲ-A セルゲイ専用ティエレンタオツー 40:GNZ-005 ガラッゾ 41:GNX-704T/SP アヘッド スマルトロン 42:GN-0000+GNR-010 トランザムライザー グロスインジェクションVer. 43:GNW-20000 アルケーガンダム 44:GN-001REⅡ ガンダムエクシアリペアII 45:GN-000 オーガンダム(実戦配備型) 46:GNX-Y901TW スサノオ 47:GNZ-005 ヒリング・ケア専用ガラッゾ 48:GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 49:GNZ-007 ガッデス 50:GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 51:GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW/B 52:GN-000 オーガンダム 53:CB-0000G/C リボーンズガンダム 54:GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー+GNソードIII 55:GNX-U02X マスラオ 56:GN-006 ケルディムガンダム(トランザムモード)グロスインジェクションVer 57:GN-007 アリオスガンダム(トランザムモード)グロスインジェクションVer 58:セラヴィーガンダム&セラフィムガンダム(トランザムモード)グロスインジェクションVer 59:GNX-Y901TW スサノオ(トランザムモード)グロスインジェクションVer 60:CB-0000G/C リボーンズガンダム(トランザムモード)グロスインジェクションVer ●外伝 61:GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダム セブンソード/G 62:GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F 63:CB-001.5 アイズガンダム 64:GN-001/hs-A01D ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 65:GNY-001 ガンダムアストレア 73:GNX-604T アドヴァンスドGN-X 75:GNX-604T アドヴァンスドGN-X(デボラ機) 77:GNY-004ガンダムプルトーネ ●劇場版 66:GNT-0000 ダブルオークアンタ 67:GN-010 ガンダムサバーニャ 68:GN-011 ガンダムハルート 69:CB-002 ラファエルガンダム 70:GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 71:GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 72:GNX-Y903VS ブレイヴ一般用試験機 74:GNX-803TGN-XⅣ指揮官機 76:GNX-803TGN-XⅣ一般機 78:GN-010 ガンダムサバーニャ最終決戦仕様 79:GN-011 ガンダムハルート最終決戦仕様 ◆キット総評 造形、可動自体は既存のHGシリーズよりも進歩している。 セカンドシーズン登場機からは新型のポリキャップが採用され、ハイキックなど変態じみたアクションが取れる。 特にダブルオーとオーガンダムは未だHG最高峰といえる可動域。 ●不満点 ストーリー上仕方ないとはいえ、次々と武器追加版及び色違いが発売され、集めようとすると名前だけなら同じ機体が量産される。 AGE以降のキットであれば、一部の商品がプレミアムバンダイ(バンダイの公式通販サイト)での期間・数量限定販売であってもおかしくはないだろう。 (『00』に至っては通常、ダブルオーライザーデザイナーズカラーVer.、トランザムライザー、ダブルオーライザー+GNソードIII、セブンソード/G、ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)とかなり多い) 一部のカラバリはシールに頼り過ぎる(特にGN-XIIIアロウズカラー)。 価格を抑える為か、ビームサーベルの刀身部分が付属しない機体が多い(あっても無色透明や真っ白なことも)。 クリアパーツ(コンデンサーのレンズやプラスチック製のビーム刃)は一部を除き無着色。 等、売り方に関してやや問題あり。まぁ一応原色配慮したシール程度は付属されるが。 因みに、『00』等のエフェクトパーツ差し込み口が太い丸型のビームサーベルには、MG∞ジャスティス等の一部1/100スケールのビーム刃を付ける事ができる。 ガンダムビルドファイターズシリーズでガンダム00シリーズの機体が出た結果、GN-XⅣがまずBF仕様が発売されてから劇場版仕様がプレミアムバンダイで発売し、更にガンダムプルトーネが完全新規金型で販売されるなど、ブランドは現在も僅かではあるが続いている。 劇場公開から10年が経ち、遂にガンサムサバーニャ及びガンダムハルートの最終決戦仕様が発売。それぞれGNライフルビットの追加とGNシザービットが付属する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セファーラジエル、ガルム、サダルスードF、アブルホールF、プルトーネ…… -- 名無しさん (2013-09-01 00 30 19) レビューサイトでセラフィムの可能性を感じた -- 名無しさん (2013-09-26 01 15 09) 武器セット+セラヴィーⅡでプレバンでいいからでないかなぁ -- 名無しさん (2013-09-26 10 06 33) ジンクスⅣとCB版フラッグ欲しい… -- 名無しさん (2013-10-20 09 24 50) ビルダーズに劇場版が出れないとなると誰かのジンクス改造ジンクスⅣ登場→そのまんま発売の流れも無理か… -- 名無しさん (2013-10-20 10 32 13) ガデラーザのサイズってどんくらいだっけ?ネオ・ジオング以上にデカイと無理だろうし………… -- 名無しさん (2014-05-19 19 53 34) ↑全長300m以上。東京タワーと大体同じくらい。HGになったら2m超える。 -- 名無しさん (2014-05-19 20 01 28) 仮にガデラーザがキット化したら6万円くらいかな? -- 名無しさん (2014-05-19 20 20 05) 劇場版のキットはびっくりするくらい売れなかったらしい。まあ00プラモは散々完全版商法やってたつけが回ってきたというか… -- 名無しさん (2015-01-31 18 38 13) ↑ダブルオーライザー+GNソードⅢはやりすぎだと思った。それまでのダブルオーライザーを買ってなかったから個人的には助かったけど -- 名無しさん (2015-01-31 18 49 10) ガテラーザ出したら見直してあげていいと思う -- 名無しさん (2015-01-31 19 12 45) 最後の戦いのハルートとサバーニャ、セラヴィーⅡ欲しいよなあ…何より一番いじくりたおせそうなジンクスⅣが出ないのはもったいないとしか言えない -- 名無しさん (2016-09-18 20 19 53) BFのスピンオフでガデラーザ使う奴がいたけど肩に担いで持ち歩いててユウキ先輩も若干引いてたな -- 名無しさん (2016-09-30 11 44 31) 第2期でのCB側のバリエーション多すぎはやりすぎだった。この一件から、ガンプラを買うのに慎重になった。 -- 名無しさん (2016-10-09 12 18 42) 今までの売り方と劇場版見てたら、劇場版のキットは「これは完全版出るな…」と判断されても仕方ないよね…。キットのデキが確変起こして話題になったダブルオーがめっちゃ売れたらしいのも、バリエ出まくった原因かなと思ってる -- 名無しさん (2017-04-18 13 57 31) 00が10周年だから何か動きはあるかもって公式で言ってるし結構気合入った公式サイトになってたからガンプラが出てもおかしくはないな。 SEEDも10周年のリマスターで各アストレイの個別形態とラゴゥとM1出してるし。 -- 名無しさん (2017-04-18 17 40 11) ↑とりあえずフルセイバー(一応あったが)とエクシアR3は発売してほしいなぁ… -- 名無しさん (2017-04-18 17 51 58) ついにサバーニャ(最終決戦仕様)とハルート(最終決戦仕様)がプレバン限定で発売…! -- 名無しさん (2021-07-26 09 46 59) ↑2次注文含め即完売したんだけど・・・劇場版00のプラモって人気ないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-07-27 20 55 20) ↑時代が変わったのと今回のが完全版というのが大きい -- 名無しさん (2021-07-27 21 02 04) ↑サバーニャは脚センサーとミサイル展開が無いからまだ完全版とは言えないんだ -- 名無しさん (2021-07-27 21 38 43) アドヴァンスドジンクス二体もプレバンHGで出てたと思うけどラインナップに入ってないのね。 -- 名無しさん (2022-02-20 01 56 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/416.html
アルカナコンボ 基本連続技ノーゲージコンボ アルカナゲージ使用コンボ EFCコンボ 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト アルカナコンボ 6KVGY EF時限定ルート 5B⇔2B 5C(1~3段)2C 6C→5Eor2E 基本連続技 ノーゲージコンボ 2A→2B(5B)→Aドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 6197dam:2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 JB→5C初段→Bドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8526dam:ノーゲージコンボのJB始動版。ゲージ類が無い時に咄嗟に出来ると便利かも。 JE→着地→JA-B→jc→JA-E→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8470dam:JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。 JE→着地→5C(2ヒット)→6C(2ヒット)→Aドライブ→5A→5C(2ヒット)→ジェノ(BBB) 9093dam:JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。 5C初段→6C→2A(5A)~ 最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。 N投げ→加速JE→フリップ→Nホ加速JB→ジェノ(BBB) 5323dam:N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N投げからレバーを上に入れでジャンプした瞬間にNホをすると タイミングが取りやすい。また、JE-フリップ間にディレイをかけると高さが丁度良くなる。 アルカナゲージ使用コンボ JB→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→Cフリップ→NHC→JB→着地→JA-B→jc→JA-B→ジェノ(BBB) 8560dam:比較的お手軽でそこそこ減るレシピ。コンボ中のCフリップはきらやドロシーに入りづらく、 後述のコンボでも同様なので確認しておこう。 2A→2B→2C→6HC→5A(2A)→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B→jc→JA-B-C 6372dam:2A始動で結構昔から出来る拾いコンレシピ。拾いコンは一部キャラ(ちびキャラ+リーゼ)には 入りにくいので要練習。2Bが先端気味だと距離が詰め切れず入らないキャラも居る。 コツは最初のJAを相手の頭の上辺りに当て、JBを腹の辺り(中央)、その後のC-Eは等間隔で刻むと良い。 2A→2B→5C→6C→Bドライブ→スクリューフリップ→NHC→加速投げすかし→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B-C 7546dam:一つ上の拾いコンが完走出来るようになったらこっちに挑戦。〆でジャンプキャンセルを残しているため 相手復帰後に攻めを継続出来るのがウリ。JB始動の場合はコンボ中の6Cを省けば完走出来る(9274dam) 5B→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ~ 地上でダメージを伸ばすためのパーツ。5Cのヒット数をケチれば安定感は向上するがダメージが犠牲に。 このループの適当なところでEFCしダウン系の技で〆てセットプレーを狙っていく使い方になる。 JB→[2A→2B→Aドライブ→NHC→9入れ→JA-B]x2→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→A派生 ドライブをやや先端気味に当てた時の繋ぎ。ドライブ着地6HC等が間に合わない間合い時に代用として。 角度が鋭いのでドライブをガードされた時に出していって強引に崩しとして使うのも悪くない。 EFCコンボ (JB)→2A→2B→2C→EFC→前ステ→5Ax2→JA-E-C-E→着地→JA-C-A-B→jc→JB-C 火・土・時以外のアルカナで全キャラに当たる安定性最優先のレシピ。 〆のJCからアルカナ技を出したり上からかぶせに行って攻めを継続しよう。 カカト→EFC→ステJ→JA-E-C-E→着地→ステJ→JE-C-E-A→JE-C~ EFC基礎コンとほぼ同じレシピ。カカトで始動しているので後半を少し伸ばせる。 ステJ→JA-EのJEが当たらない場合は飛ぶのが早すぎるのでもうちょっと走ろう。 二回目のエリアルで相手が浮きすぎる場合はJA-E-C-E→着地のC-E間に少しディレイを かけて高さを調整して上げよう。 カカト→EFC→バクステ→カカト→クイックエア→JE→着地→HJE-A-E-A→jc→JA-E→ジェノ(BBB)~ 同じくカカト始動。ゲージがあれば超ジェノで〆てアルカナに依っては更に追撃出来る。 2E→EFC→Nホーミング→JE-A-E-A→jc→JE-C-E→ジェノ(BBB)→超ジェノ(→ウラニオトクソorロズトクソ) 2E始動のEFCコンボ。火・土・時以外のアルカナで共通なので是非憶えておこう。 2E→EFC後はNホーミングでそのまま追いかけても良いし、位置を入れ替えたい場合は Nホーミング→移動開始したら6入れ→相手の下をくぐって横移動しなくなる瞬間に レバーをニュートラルに戻すと慣性が付いて位置を入れ替えた上で相手に密着出来る。 2Eは空中ガード不能なので、相手の落下点に潜ったり引きずり下ろしから狙ってみたり。 持続を利用して4GCした相手に押しつけるのも有効だ。リターンが大きいので積極的に狙ってみよう。 (JB)→2A→2B→Aドライブ→EFC→前ステ→5C(1hit)→6C→5C(1~2hit)→6C→Bドライブ→(スラ等) 地上食らいでコンボを継続するEFCコンボの安定性最優先のレシピ。ダメージは取れないが後半 スラ〆や2C〆などからセットプレーを狙うことが出来る。 EFC→前ステ後の5Cは2ヒットさせることも出来るが、2回目の5Cがしゃがんだ相手の多くに 当たらなくなるので注意。(6C後にステップ慣性を乗せれば繋がるキャラも居る) (JB)→2A→5C→6C→Bドライブ→EFC→前ステ→5C(2hit)→6C→前ステ2B→Bドライブ→(スラ等) 同じく地上喰らいレシピ。EF前を伸ばした場合は6Cから前ステ2Bに繋ぐと安定する。 応用連続技 レシピ省略 サンプルコンボ。 5C→6C→Bドライブ→6HC~で運び、EF発動からスラ→ダウン追い打ちイクリプス〆 ダメージを盛りたい場合、運搬したい場合はこのように伸ばすのがオススメ。 N投げ→EFC→ND→JE-A-E-A→jc→JB-C-E→ジェノ(BBA)→超ジェノ N投げからEFCしてダメージを取りに行くレシピ。ノーゲージ版よりちょこっとだけ減る。 どうしてもダメージが欲しい場合に。 N投げEFC5A→Aドラ→スクリュー→カカト→スラ空振り→EFクロス 投げから10k取れるやや高難度なレシピ。EFCからの5Aは可能な限り最速で。 カカトからのスラはディレイをかけないとダウン追い打ちになってしまうので注意。 スラ→クロスのコマンドは一見忙しそうだが、複合入力が効くので【236B41236+AB】でOK。 フリップスルー→色々 画面端付近でフリップスルーを当てた場合は着地から追撃が可能。 補正が重くダメージが取れない上に、ガードされた場合反撃必至なので無理に狙う必要は無いか。 フリップスルー→Nホ→8加速x2→2加速→JC-E→着地~ 投げる方向にスペースがある場合に使えるレシピ。フリップから低高度エリアルに戻せるので 安定すると非常に役立つ。動画のレシピは2C〆してるが一部キャラ限定なので注意。 アルカナ別 愛のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) .