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ダークハンター ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ダークハンター概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 ※スキル習得にバグがあるので注意。詳細はバグと対処方法にて。 概要 長鞭を振るって魔物の動きを封じ込めたり、特殊な効果を持った独特の剣技で敵を弱らせる事を得意とする軽戦士型の狩人。 耐久力こそ難があるが、状態異常や封じを得意とし、特定条件化で大ダメージを与えるスキルを持つ変則物理アタッカー。 鞭による封じに特化するか、剣による状態異常に特化するかによって育て方が変わる。 STRが比較的高く、「ブーストアップ」などの火力増強スキルを持っているため攻撃力に優れる。 また「憤怒の力」という、パッシブで全属性の攻撃力増強スキルを持っている。同様の性質のスキルは今作品には他にない。 AGIも高めで、敵に先んじて行動することを得意とする。 一方でHPとVITが前衛職の中では低めに設定されており打たれ弱い。エキスパートの高火力のなかで前衛に立つには少々心許ないが、異常・封じによる足止めやHP吸収スキルを駆使すればなんとか戦える程度の硬さはある。 TPとTECは前衛職にしては高いが、全体で見れば平均レベルといったところ。 今作では異常・封じ付与率がLUCではなくTEC依存に変更されたため、単に異常・封じを付与するだけならカースメーカーやメディックなどのほうが適任。 ダークハンターの長所は高めのSTRとそこそこのTP・TECとを両立している点にあり、スキルでダメージを積みながら異常・封じを撒くのに向いている。 範囲攻撃を持たず、攻撃属性も斬属性一点張りのため、雑魚戦ではやや分が悪い。 いかに敵の特性を見極め、上手く無力化して封殺できるかが彼らを活かす鍵となるだろう。 使用できるタイミングは限定的だが、鞭・剣共に高倍率の攻撃スキルを取得できるので、単体ボス戦でこそ花形になりえる魅力があると言える。 搦め手を得意とするため単体であるよりも、味方同士で連携を取ることでその真価が発揮されると言える。 基本的に剣か鞭のどちらかを選択して集中的に伸ばしていくのがオススメ。 ■鞭スキル 各種封じスキルが取得でき、部位縛りによる敵スキルの無効化を狙え、味方の生存率を上昇させるだろう。 武器自体の攻撃力はやや低めだが、部位封じの数に応じて攻撃倍率が上昇する火力スキル「エクスタシー」もあり、使うタイミングを見極めれば良いダメージを叩きだす。 Lv10なら封じを考えずに単発で使っても強かったりするが、真価を発揮するのはやはり頭・腕・脚の3点を全て封じた時。 1人で全部位を封じるのはかなり難しいので、味方と連携しながら効率良く封じていくのが使いこなすコツである。 その他に強力な毒を付与する攻撃や、一定HP以下に使用可能な即死スキルも取得可能。硬い敵にも短期決戦を狙える。 また、条件ドロップを狙えば中盤で最強の鞭が手に入り、かなりの火力アップに繋がる。採集で資金を稼ぎつつ狙ってみるのもいい。 ■剣スキル 各種状態異常スキルが取得でき、こちらも状態異常の種別によっては敵を封殺出来る。 今作では敵の状態異常を解除することで攻撃倍率が上昇する火力スキル「ソウルリベレイト」を取得可能になった。 「エクスタシー」に比べ前提条件が易しいので、高倍率ダメージを打ちこめるタイミングが多いのが魅力的。 また、「カタストロフ」による石化失敗時に状態異常成功率ボーナスが付加されるようになったので上手く活用したい。 状態異常スキルではないが、敵に与えたダメージを吸収する「ドレインバイト」は攻防一体にもなり優秀。 本人の高AGIのおかげでメディックの回復が間に合わないような緊急時にも使え、耐久力を補うのにも一役買う。 ◆装備可能武具 鞭・剣・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... ソウルリベレイト、ハートバインド、ダークカースの追加。 憤怒の力で属性攻撃力も上がるようになった。 エクスタシーが封じ無しの敵も攻撃できるようになり、封じの数に応じて威力が変化するようになった。 ジエンドの性能・使い勝手が大幅に変化。 剣スキルが突属性から斬属性に変更。状況に応じて斬と突を使い分けできなくなった。 カタストロフに失敗時の追加効果(次ターンの状態異常が成功しやすくなる)がついた。 トラッピングが鞭でも使用できるようになった。 シャドウエントリが効果を発揮するようになった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 33 22 9 7 7 10 7 10 60 39 13 11 10 14 10 20 95 61 17 15 14 19 13 30 134 84 22 18 18 23 17 40 177 109 28 24 22 28 21 50 224 136 33 29 27 34 25 60 274 164 38 34 31 40 30 70 329 194 44 39 36 45 34 80 388 225 49 45 40 51 38 90 451 258 55 49 45 55 44 99 511 290 61 55 50 62 47 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 剣マスタリー 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い 鞭マスタリー 鞭スキルが習得可能になるスキル鞭装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が有る ブーストアップ ブーストゲージの増加量が上昇する ATKブーストLv3 - 憤怒の力 自分のHPが一定値以下の時物理・属性攻撃力が上昇する ATKブーストLv5 - ヘッドボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 レッグボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 アームボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 アナコンダ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する 鞭マスタリーLv5 8 12 17 ジエンド 【鞭専用スキル】HPが一定値以下の敵1体を一定確率で即死させ、HPを吸収する近接斬攻撃 鞭マスタリーLv10アナコンダLv3 15 19 24 エクスタシー 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す ヘッドボンデージLv7レッグボンデージLv7アームボンデージLv7 10 14 18 ヒュプノバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ショックバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ミラージュバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で混乱効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ドレインバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃与えたダメージの一部を吸収する 剣マスタリーLv5 8 12 17 カタストロフ 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃し一定確率で石化効果石化失敗時次ターンの状態異常成功率上昇 剣マスタリーLv10ドレインバイトLv3 15 19 24 ソウルリベレイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃対象の状態異常を解除し威力が増す ヒュプノバイトLv7ショックバイトLv7ミラージュバイトLv7 10 14 18 トラッピング 【剣・鞭専用スキル】自分と左右の味方に罠をはり物理攻撃してきた敵にカウンターを行う ブーストアップLv3憤怒の力Lv3 14 18 22 ハートバインド 敵1体の行動速度を低下させる TPブーストLv1 2 4 6 シャドウエントリ 3ターンの間敵の標的にされにくくなる TPブーストLv3 3 6 9 ダークカース 敵全体に一定確率で呪い効果が発動する ハートバインドLv2シャドウエントリLv2 8 12 16 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 剣マスタリー Lv1 → ヒュプノバイト Lv7 → ソウルリベレイト ショックバイト Lv7 → ミラージュバイト Lv7 → Lv5 → ドレインバイト Lv3 → カタストロフ Lv10 → 鞭マスタリー Lv1 → ヘッドボンデージ Lv7 → エクスタシー アームボンデージ Lv7 → レッグボンデージ Lv7 → Lv5 → アナコンダ Lv3 → ジエンド Lv10 → ATKブースト Lv3 → ブーストアップ Lv3 → トラッピング Lv5 → 憤怒の力 Lv3 → TPブースト Lv1 → ハートバインド Lv2 → ダークカース Lv3 → シャドウエントリ Lv2 → HPブースト - 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。 ただでさえ打たれ弱い彼らにHPブーストは欲しいが、派生スキルがない。 TPは序盤はなくてもなんとかなる。主力スキルが5を超えた頃から適時伸ばしていこう。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ ブーストアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブーストゲージ上昇値 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘常時発動 BOOSTゲージの上昇量が増加する。体感として、通常は10ターンを超える頃BOOSTゲージが満タンになる。ブーストアップLv10を取得している場合は7ターン、8ターンあたりでゲージが満タンになる。 アクトブーストと併用すると、行動回数分BOOSTゲージが増えるので更に効果的。そしてBOOSTはアクトブーストの複数回行動全てに乗るので互いに相性が良い。 ▼ 憤怒の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(全属性) 116% 120% 124% 128% 128% 132% 134% 136% 138% 140% 発動HP(自身) 30%以下 40%以下 50%以下 パッシブスキル・戦闘条件発動 自身のHPが一定割合まで減少した際に発動し、全属性(無属性含む)の与ダメージが上昇する。 自身とグリモアの両方に憤怒の力がある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでスキルレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ハイランダーのHP減少スキル等で憤怒発動圏内に入った場合、すぐに効果が乗る。例えばHP51%でシングルスラストを打てばそのシングルスラストには憤怒Lv10の条件を満たし、その分の倍率が乗る。 ブラッドウェポン状態でシングルバーストを使えば一気にHP50%消費する為、HP全快から憤怒Lv10の発動条件を満たせる。 パッシブ減衰込みで、1.4×1.36=1.904 ▼ 剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 剣装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で剣スキルを自動習得する。 他の武器マスタリーと違い何故かグリモアによる効果重複がないので注意。 ※自動習得にバグがあるので注意!カタストロフを覚える場合、マスタリーをLv10にする前にドレインバイトLv3を取得しておかないと自動習得されない。 ▼ 鞭マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 鞭装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で鞭スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に鞭マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」 ※自動習得にバグがあるので注意!ジエンドを覚える場合、マスタリーをLv10にする前にアナコンダLv3を取得しておかないと自動習得されない。 ▼ ヘッド/アーム/レッグボンデージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 8 14 - dam倍率 115% 120% 125% 130% 150% 160% 170% 180% 190% 240% 300% 各封じ成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。対雑魚戦で常用するスキルとなるので、相手ごとに有効な部位を見定めて使用したい。 頭封じはTEC低下(属性防御力ダウン)、腕封じはSTR低下(物理攻撃力ダウン)、脚封じは回避・逃走不可の効果もある。稀少個体が出てきたら脚封じを優先して狙っていくといい。 AGIの高さで敵の先手を打って封じを仕掛けられるのが売り。 封じ効果もさることながら、単体攻撃スキルとしてもなかなか強い。 ▼ エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率(封じ) 無し 175% 190% 205% 220% 300% 315% 330% 345% 360% 480% 720% 1部位 310% 315% 320% 325% 370% 385% 400% 415% 430% 480% 580% 2部位 480% 495% 510% 525% 600% 610% 620% 630% 640% 730% 910% 3部位 830% 860% 890% 920% 1050% 1080% 1110% 1140% 1180% 1310% 1600% 鞭専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 攻撃対象の封じ数が多いほど威力が上がる、鞭の花形スキル。ソウルリベレイトとは違い、ダメージを与えた後に封じが解除されるということは無い。 全箇所封じた時が真価とは言え、1部位以下の封じでもダメージ係数は全職トップクラス。2部位縛れた時点で放ってもかなり強い。設定ミスがあるようで、封じ無しでも使用できる上、Lvが上がると倍率が徐々に上がっていき、Lv10にもなると無しの倍率が1封じと同じになり、Lv11以降は1封じを追い越してしまうのでブーストする際は注意。 ただし鞭の攻撃力がやや低いため、1部位以下で放った場合の火力は他職と大きく水をあける程でもない。 全箇所封じエクスタシーを狙うなら、自身の高レベルボンテージだけでなく、仲間の援護も組み込むべし。別の縛り役を用意したり、重苦の呪言で封じ効果を延長させると狙いやすい。 ▼ アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 17 - dam倍率 140% 145% 150% 155% 170% 175% 180% 185% 190% 205% 245% 毒dmg倍率 100% 120% 150% 180% 250% 290% 330% 370% 410% 800% 1710% 毒成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値・毒dmg倍率はボイズンドラッグLv1を100%として算出) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で毒を付与する。今作の毒ダメージは固定ではなく、TECに依存して変動するので注意。ちなみにダークハンターはパラディンと並んで前衛としてはTECが高いため、スキルLvを上げれば十分なダメージを見込める。 オリジナルでは完成の早さとコスパが売りのスキルだったが、新では毒ダメージが激増し毒効果こそが真骨頂。Lv10以降、一気に毒ダメージの倍率が跳ね上がる。BOOSTするとTEC次第では毒ダメージは4桁を越えることも可能。 今作には「毒のダメージで撃破(≠毒状態で撃破)」が特殊ドロップ条件のモンスターが何体かいる。この条件を満たす際には、このスキルの毒ダメージの大きさは非常に頼りになる。 ▼ ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 19 24 - 発動HP(敵) 40% 吸収量 120% 130% 140% 150% 190% 200% 210% 220% 230% 270% 350% 即死成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・即死付与スキル(敵単体・自身)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 最大HP40%以下の敵を一定確率で即死させ、HPを吸収する。吸収するHPはダメージ(=残っていたHP)に比例する。 オリジナル版(LV10でHP20%以下即死。ボス格FOEもほぼ問答無用で落とせるほど成功率高)とは色々変わっているので注意。 発動条件が大幅に緩和され、即死耐性のない雑魚にはLV1でもほぼ100%決まるので雑魚相手には滅法強い。一方FOE相手では分の悪い賭け。Lv10でも信頼できる成功率とは言いがたい。(参考)スキルLv1・難易度エキスパート・黄FOE(フォレストウルフ)相手に5回使用して1回成功 それでも耐性がないFOE(無駄に耐久のある敵に多い)にはよく通るので、使える場面もある。 即死が条件の敵に決めても特殊ドロップを落とさないので、内部データ的には即死級の大ダメージ斬攻撃の可能性がある。(要検証) アナコンダLv3を習得する前に鞭マスタリーLv10まで上げると自動習得されないので注意。 ▼ ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 8 14 - dam倍率 115% 120% 125% 130% 150% 160% 170% 180% 190% 240% 300% 睡眠/麻痺/混乱成功率 - ↑ - ↑ 剣専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で睡眠/麻痺/混乱を付与する。 付与する状態異常以外の基本的な性能は共通。各状態異常の評価は以下の通りなので上手く使い分けるべし。睡眠はダメージで解除されるが、ダークハンターのAGIなら大抵先手を取れるので最低1ターンは動きを封じられる。睡眠には物理ダメージ1.5倍の効果があり、物理攻撃主体のメンバーと組んでいる時は火力補助にもなる。また、睡眠状態の敵に放つソウルリベレイトは3点封じエクスタシーに匹敵する威力に。 麻痺は敵の行動阻害としてはイマイチだが、敵が回避不可になる効果がある。高回避の相手向き。ただし、回避封じ目的なら睡眠・混乱でもよく、行動阻害目的でも確実にスキルを封じられる混乱にやや軍配があがるか。 混乱状態になるとスキルを使用できなくなり回避も不能に。ダメージで解除されないので、強敵相手のスキル封じに非常に有効。睡眠→攻撃で仕留められない耐久力のある敵にはこちらが良い。 ▼ ソウルリベレイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 120% 125% 130% 135% 165% 170% 175% 180% 185% 215% 265% dam倍率(状態異常時) 490% 515% 540% 565% 645% 670% 695% 720% 745% 860% 1080% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体の状態異常を解除し、大ダメージを与える。状態異常でない相手に使っても大した倍率にはならない。世界樹IVのシャドウバイトの再来にして剣版のエクスタシー。剣ダクの新しい花形となるスキル。 敵の状態異常を解除してしまうが、2点縛りエクスタシーを上回る倍率を誇る。状態異常が1つ入ればこの倍率なのでエクスタシーよりお膳立てが簡単なのが売り。元から殴ると起きてしまい、かつ敵の物理防御力がダウンする眠りとは最高の相性。 その分、最高条件(3点縛り時)のエクスタシーには流石に火力は一歩譲る。 ダメージの後に状態異常を解除する処理をしているため、このスキルで止めを刺せば状態異常のまま撃破した扱いになる。つまり、特定バステを掛けたまま撃破、の条件ドロップも問題なく手に入る。 残念ながらスタンには解除倍率は乗らないため、先制スタナーなどとの相乗は期待できない。 ▼ ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 17 - dam倍率 145% 150% 155% 160% 180% 190% 200% 210% 220% 240% 300% HP吸収率 50% 75% 100% 150% 剣専用・近接斬攻撃・回復スキル(敵単体・自身)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体にダメージを与え、同時にダメージに比例したHPを吸収する。 ダークハンターの高AGIなら敵に先手を取って動けるので、充分な攻撃力があればダメージを受けても次ターンには全快可能になる。 ▼ カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 19 24 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 245% 255% 265% 275% 285% 300% 375% 石化成功率 - ↑ - ↑ 状態異常成功率 - ↑ - ↑ 剣専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で石化を付与する。また石化が失敗した場合、次ターンの状態異常成功率が上昇する。この効果は強化枠を使わない。 強敵相手には1ターン目にピッタリのスキル。上手くいけば石化で一撃、失敗しても次ターンに繋げればいいだろう。 ドレインバイトLv3を習得する前に剣マスタリーLv10まで上げると自動習得されないので注意。 ▼ トラッピング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 18 22 - dam倍率(自身) 185% 190% 195% 200% 235% 240% 245% 250% 255% 290% 340% dam倍率(左右) 120% 125% 130% 135% 150% 155% 160% 165% 170% 185% 225% 最大反撃回数 3 4 5 連続発動率 - ↑ - ↑ 剣/鞭専用・遠隔斬反撃スキル/腕スキル(dam倍率は暫定値) 自身と左右のキャラが物理攻撃を受けた際に反撃するカウンター技。Lvの上昇に伴い、反撃回数が増える。左右のキャラより自身が攻撃を受けたときの方が反撃威力が高い。 回避すると反撃しない。引き付け系スキルを使う場合はサベージクライか挑発で。 自分+誰かの2反撃でも結構な倍率だが、鞭ではエクスタシーの素撃ちがノーリスクでほぼ同等の倍率。トラッピングを使ったならば、3回以上は反撃しておきたいところ。しかし、レベルが低いうちは2回目以降はなかなか反応しない。 Lv10でも3被弾目の反撃は安定しない。 隣の味方がパワーディバイドで引き寄せた攻撃にも反応するため、上手く使えば反撃回数を増やしやすい。この方法なら、憤怒の力も安全にキープできる。 追撃の号令使用後にトラッピングを使い、反撃が発動すれば、その反撃にも追撃の号令が発動する。先読みがうまく嵌まれば強力。・・・ヤマを外すとTPの盛大な無駄遣いとなるが。 ▼ ハートバインド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - 速度補正値(敵) - ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 効果ターン数 3 4 5 弱体スキル(敵単体)/頭スキル 敵の行動速度を下げるデバフを付与する。効果が単体な分、カースメーカーの足違えの呪言より効果は高い。 弱体のため、ミスする心配が無い。単体で出現するFOE相手なら、実質全員の行動速度上昇効果として使える。 ▼ シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 9 - 狙われ率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身)/脚スキル 自身に敵から狙われにくくなるバフを付与する。オリジナル版と異なりちゃんと効果がある。 全体攻撃には無力だが、耐久に難のあるダークハンターにはありがたい効果。グリモアでメディックあたりに持たせるのも良い。特に精神集中とは相性がいい。狙われにくくなるだけで、発動機会がかなり増える。 ▼ ダークカース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - 呪い成功率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 状態異常付与スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体に呪いを付与する。呪い自体は微妙な効果。 条件ドロップ向けのスキルか、あるいは決死の覚悟と組み合わせた大ダメージカウンター用か。呪いは耐性を持つ敵が少ないので、ソウルリベレイト用と割り切れば出番はある。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア・転職考察 装備 自身のSPがカツカツになりがちなことや、決して高いとは言えないTPの関係から、アクティブスキルよりパッシブスキルを優先するのが吉か。 レンジャーやブシドーに次いでAGIが高く、TP・TECもそこそこなので、緊急時の回復スキルを積む選択肢もなくはない。 ▼アクティブスキル 基本的に自前のスキルで戦った方が活躍しやすい。 SP消費を抑えるため高レベルの自前スキル(特にHPブーストや各種封じ・状態異常)をグリモアで付けてもいい。 攻撃スキルが軒並み単体斬攻撃に偏っているため、他属性の範囲攻撃も1つ持たせておくと便利。 微妙なTPを補う「力溜め」や、限られたターンに高火力を出せる「アクトブースト」などを積むことで高倍率スキルの威力をより強化するのも手。 封じや状態異常は味方に任せることになるが、「エクスタシー」や「ソウルリベレイト」の威力が出せる少ないタイミングをより生かせる形になる。 ただし、一撃入れると相手の状態異常が回復してしまう「ソウルリベレイト」と「アクトブースト」の相性は良く無い。 いっそのこと「力溜め」の代わりに「リミットレス」を採用し、鞭装備で「エクスタシー」をメインとしつつも、ピンポイントで剣スキルの「ソウルリベレイト」を活用可能な構成にしてしまうのも手。 「トライチャージ」は倍率こそ低めだが状態異常成功率を同時に高められるので、アタッカーと状態異常・封じ役を兼ねるダークハンターには打ってつけ。 また、剣装備ならソードマンの剣スキルをそのまま流用できる。 範囲攻撃の「トルネード」や、アルケミストなどと連携しての属性チェイスで攻撃のバリエーションを広げることが可能。 「パワースラップ」を準備不要の高火力スキルとして活用するのも良い。 「からみつき」(3層序盤~)や「テイルコイル」(4層~)、「スティグマ」(ハイランダー)など複数縛りのスキルも良いが、自分ひとりで全縛りを狙うにはやや消費が重い。 そういったスキルは高TPの後衛職に任せ、漏れた箇所だけを各ボンテージで縛る方が効率的か。 ▼パッシブスキル パラディンの「DEFブースト」や「オートガード」をセットすると打たれ弱さを多少緩和できる。 「リチャージ」、「シャドウエントリ」+「精神集中」、盲目付加スキル+「エンドルフィン」などTP回復スキルを導入すれば心置きなくスキルを連発できる。 高AGIのため、レンジャーから「エフィシエント」を貰えば緊急時のアイテム係にもなれる。 また、どうやら「呪言マスタリー」には呪言スキル以外の状態異常・封じ成功率を上げる効果がある模様。 剣・鞭ともに状態異常や封じの成功率を上げられるのは大きい。 ▼装備ボーナス 活用するなら防御力を補強できる盾で確定。 ダークハンターのスキルは武器に依存するものが大半なので、他の武器を使いなら転職させたほうがいい。 作成 ▼武器ボーナス(剣・鞭)と武器スキル 剣も鞭も斬属性の近接武器。剣を装備したいだけならソードマンのグリモアでも可。 鞭装備にはBOOSTゲージが溜まるのが早くなる強力な鞭「クイーンズボンテージ」がある。 直接攻撃をしないアルケミストやバード、カースメーカーでも「ブーストアップ」と一緒に装備させればBOOSTを使用し易くなる。 剣スキルは剣装備可能職(ソードマン、パラディン、バード)であれば、装備をいじることなく使用できる。 ただし、TECの低いソードマンとバードは状態異常系とはあまり相性が良くないので注意。 ボス戦での決め手に欠ける剣ソードマンの欠点を「ソウルリベレイト」で補うことができ、強化後は手の空きがちなバードにも仕事を与えられる。 自己回復の「ドレインバイト」も強力で、特にパラディンなら耐久力の増加に活かすことができる。 挑発系スキルを持ったソードマン・パラディンで「トラッピング」を仕掛ける手もある。 一方で鞭は他に扱えるクラスがいないため、やはり武器スキルを持たないクラスに使わせるべきだろう。 特にアルケミストやカースメーカーといった高TEC職に「アナコンダ」を使わせると、本職以上にエグい毒ダメージを叩き出す。 ▼補助スキル 狙われにくくなる「シャドウエントリ」は防御の低い中・後衛職には使いやすい。メディックを前衛に出したいときに。 「ダークカース」は、他のバステスキルともどもグリモア化してカースメーカーに渡してしまったほうがよいだろう。 カスメの「罪咎の呪言」より範囲が広く、それに割くSPも節約できる。 ▼パッシブスキル 何はなくとも「ブーストアップ」。コレ一つで扱い方が格段に変わるクラスも存在する。 「憤怒の力」は三色属性や無属性も強化されるため、カースメーカーの「ペイントレード」とは相性抜群。 光撃カウンター型アルケミストと組み合わせるのも面白い。 転職 他の前衛職と比べて平均的なステータスであるため、物理アタッカー全般にそこそこの適性があると言える。 ソードマンになれば、耐久の低さを重装備で補いつつ本職とは一味違う高AGIアタッカーとして活躍できる。斧スキルの追加効果も本職より多少狙いやすい。 耐久の低さで泣いた覚えがあるならば、いっそ前衛をあきらめ、後衛物理職のガンナー・レンジャーに転職してもいい。 逆に他職からダークハンターに転職する場合、自分以外に封じや状態異常を入れるバステ担当がパーティ内にいるか否かによって、転職元に求められるステータスは変わって来る。 他にバステ担当がいる場合、ブシドーあたりは本職よりもリスキーでふっ切れたステータスをしているためドキドキするダークハンターライフが楽しめるだろう。 また、TECが低いためバステ担当としては不向きだが、本職を上回るSTRと前衛職としての硬さを求めるならソードマンも一興だろう。 一方、バステ担当としてなら本職より高TECのガンナー(フレドリカ)・メディックも選択肢に入る。 やりこみの域になるが、武器/術式マスタリーを重複させるよりも憤怒の力を重複させるほうがダメージ倍率は高くなる。 そのため、主力スキルをグリモア化できるなら他職をダークハンターに転職させるとさらなる火力が出せる。 特にブシドーのSTRやアルケミストのTECにダブル憤怒を乗せた攻撃は凄まじい。どこまでも火力にこだわるあなたに。
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危険度 HP 装甲 Mov S P E C I A L 所持武器 近接武器 スペシャル 小銃 重火器系 ★★★★★★ 220 0 ☆ 8 7 7 4 7 6 8 素手 (DAM 70) ツバ ―― ―― 悪魔の喉(悪魔のノドではない)にのみ生息する。 巨大というだけあって通常のケンタウロウの3倍強、ケンタロス進化型の2倍程度の大きさがある。 もともとグロイケンタウロス進化型よりさらにエグイという事でグロサもパワーアップし至れり尽くせりなキャラ。 HP・DAM共に高いが動きはニブイので近くに寄られなければそれほど危険ではないがツバには注意。 しかし生息場所がマップの最北東なので、会ったことがないヒトも多いのでは? あるユニークアイテムをとるために戦わなければならないが、人によって拷問になりうるだろう...。 できれば遭遇したくない敵のひとつだ。
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Damnation Amarr Tech2 巡洋戦艦 コメント
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を持った強スキル。 ステータスはSTRとTECが両方高めだが、HPとVITは低くカースメーカーより少し打たれ強い程度。 割と高いTECのおかげで、スナイプ系など追加効果のある攻撃スキルも扱いやすい。 さらに銃の遠隔特性は、突撃や踏みつぶし等の範囲攻撃とも相性が良く、総じて恵まれた物理アタッカーと言えるだろう。 LUCとSTRがそろって高く、クリティカル強化スキルや通常攻撃強化スキルが豊富な点も特徴。 やや変則的な育成パターンではあるが、通常攻撃特化も最終盤まで通用する。 (最終的な完成には高レベルの「一閃ブースト」を入れたグリモアが必須となるため、クラシック向け) ストーリーモードではフレドリカがガンナーを担当。 クラシックでは、ストーリーから引継ぎをした場合に限りフレドリカが強制的にギルドに加入し、また転職先としてガンナーを選択できるようになる。 新規作成でガンナーを作ることはできないため、クラシックでも純粋なガンナーはフレドリカ一人だけである。 ◆装備可能武具 銃・服・その他共通武具 ◆世界樹IIのガンナーとの比較 ペネトレイター、リチャージ、後方支援、後方撹乱、バルカンフォーム、アクトブーストの追加。 逃走率アップ、ブレイクショット、精密射撃、掃射、威嚇射撃の削除。 三色ショットと三色チャージは突+三色の複合属性になった。 精密射撃の代わりに三点スナイプが高命中になった。ただし精密射撃やIVのスナイプと違い必中ではない。 ドラッグバレットが全体状態異常回復から単体HP+状態異常回復に変更された(石化の治療も可能)。 超鈍足だったIIのガンナーと違い、AGIは並程度。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 31 10 9 6 7 8 10 47 50 14 13 9 10 12 20 76 73 18 17 12 14 17 30 109 97 22 22 15 18 21 40 146 123 28 27 19 22 27 50 188 151 34 31 23 27 33 60 234 181 38 38 26 32 39 70 285 212 44 43 30 37 44 80 340 245 49 49 34 41 50 90 399 280 54 54 38 46 56 99 457 312 60 60 42 51 62 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 銃マスタリー 銃装備時の物理攻撃力が上昇する なし - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する ウィークショットLv3バルカンフォームLv3 - ウィークショット クリティカル発生時のダメージが上昇する ATKブーストLv1 - ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通し敵後列に当たる 銃マスタリーLv7 - リチャージ 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する チャージショットLv3ペネトレイターLv3 - 後方支援 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブーストLv3 - ドラッグバレット 【銃専用スキル】味方1人の状態異常とHPを回復する HPブーストLv1 5 ヘッドスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 アームスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 レッグスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 フレイムショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージフレイム 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が低下する フレイムショットLv5 15 アイスショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージアイス 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が低下する アイスショットLv5 15 サンダーショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージサンダー 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が低下する サンダーショットLv5 15 チャージショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃発動まで防御力が低下する 銃マスタリーLv5 15 跳弾 【銃専用スキル】敵全体に複数回の遠隔突攻撃 銃マスタリーLv10 20 後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃、防御、命中率回避率を下げ、一定確率でスタンさせる ドラッグバレットLv3後方支援Lv3 6 バルカンフォーム 3ターンの間、自身の通常攻撃力が上昇し、全体攻撃になる ATKブーストLv3 2 アクトブースト 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある ペネトレイターLv3跳弾Lv3 8 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 銃マスタリー Lv1→ ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ - Lv3→ フレイムショット Lv5→ チャージフレイム アイスショット Lv5→ チャージアイス サンダーショット Lv5→ チャージサンダー Lv5→ チャージショット Lv3→ リチャージ Lv7→ ペネトレイター Lv3→ Lv3→ アクトブースト Lv10→ 跳弾 Lv3→ ATKブースト Lv1→ ウィークショット Lv3→ ダブルアタック Lv3→ バルカンフォーム Lv3→ HPブースト Lv1→ ドラッグバレット Lv3→ 後方撹乱 Lv3→ 後方支援 Lv3→ 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 自身とグリモアの両方にHPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 耐久上昇、派生スキルにも優秀なものが多いので、とりあえず3までは取ることをオススメする。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 105% マスタリースキル 銃装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で銃スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に銃マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。通常攻撃の手数が増え雑魚戦に便利。(Lv1で6/30回発動) 自前スキルのウィークショット、ペネトレイター、バルカンフォームなどと組み合わせる事で真価を発揮する。他職のスキルも併用すれば一閃ブーストでクリティカル率アップ、オイル・序曲で属性付与とさらに強化できる。通常攻撃に特化させたキャラを作るのも一興。序曲やバルカンを使う場合は1ターンかかるが、低消費でなかなかのダメージ効率。 属性チェイス、阿吽の尾撃の追撃を一人で2回分引き出すこともできるが、Lv10まで上げてもあくまで確率(三割ほど?)なので効果絶大というほどでもない。 反面、混乱時の危険度が増す。上述のスキル群でシナジーを構築している場合は特に危険。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルdam倍率 120% 146% 173% 実質クリティカル時dam倍率 180% 220% 260% パッシブスキル・戦闘常時発動 クリティカル時のダメージ倍率を上昇させる。ちなみに素のクリティカルdam倍率は150%。例えばLv1ウィークショットの場合、120%を乗算した180%が最終倍率となる。1振りでも効果は実感できるレベル。 クリティカル発生時は目に見えて火力が向上する。 ガンナーはLUCが高く、クリティカルも比較的発生しやすい。・・・が、本領を発揮するのは装備等含めてカンスト近いLUCにできるようになってから。他にも取るべきスキルは多くあり、取得は前提分で抑えてもいいし、ダブルアタックとの連携に期待して上げきってもいい。 ブシドーの「一閃ブースト」があればクリティカルの恩恵を受けやすい。というより、素のクリティカル発生率が低すぎるだめ、ウィークショットを活かしたい場合は「一閃ブースト」のグリモアは必須。 混乱時の危険度が大幅に増す。シナジーを構築している場合は特に危険。 グリモアで重複させても、効果は向上しない。 ▼ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 単体攻撃が前列の敵に命中した場合、後列の敵にも貫通攻撃が発生する。なお、近接攻撃で発動した場合は後列へのダメージは減少する。 発動タイミングがピンポイントなので状況は限られるが、それでも数多くをこなす雑魚戦では優秀なダメージソースになる。 効果対象が『単体攻撃』なのでスキル攻撃でも発動する。逆にバルカンフォーム使用時では通常攻撃でも発動しなくなる。 あまり役に立つ機会はないが、睡眠の輝きや死滅の眼光など、状態異常付与のみのスキルでも単体対象であれば発動する。 混乱時の通常攻撃が前列の味方にあたった場合には、後列の味方へ貫通攻撃が発生する。 ▼ リチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% パッシブスキル・戦闘時確率発動 戦闘時スキルを使用した際に、一定確率でスキル使用時に消費したTPが回復する。Lv1でも取っておくとTPの持ちが多少改善される。チャージショット系や跳弾をよく使うならかなり有用。 Lv10まで上げるとアクトブースト10を連続使用しても消費TPをかなり軽減できる。(リチャージ10とアクトブースト10の完成は早くてもLv35~45)グリモア化してもなかなか有用。アクト+ランドスラッシュなどの実用性も増す。 ガンナーに自スキルとグリモアで重複して持たせると2度判定する模様。5割ほどの確率で発動する。 自分が行動していない場合 (防御や逃走時など) は直前の味方の行動で消費したTP分回復するバグがある。適当なスキルを使った後防御し続ければTPの回復が可能。 ▼ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 パッシブスキル・戦闘常時発動 後列で防御コマンドを選ぶと前列のキャラクターが回復する様になる。特にデメリットもなく防御コマンドの特性上最速で発動するため、Lvを上げると優秀な回復となる。後半になるとさすがに回復量的にメインには出来ないが、緊急時には便利。ただし、希少種は防御コマンドより早く殴ってくるので、希少種と相対している際には注意が必要。 アクトブーストすれば防御もしっかり3回行う。この場合は後方支援を3発注入でき、即席ながら効果の高い回復が行える。 回復量は対象のMHP依存。回復量暫定式 Lv10の回復量=対象のMHP*15%+40(端数切捨て) 回復マスタリーが乗るため、暇なメディックに防御させてラインヒール代わりにすることも可能。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 13 23 - 回復倍率 状態異常回復 戦闘不能・スタンを除く全状態異常 銃専用・回復スキル(味方単体)/腕スキル 味方単体のHPを回復し、更に全ての状態異常を回復する。スキルTP消費も5~と隙の少ない回復スキル。とりあえずLv1だけでも取っておけば、メディックが状態異常で動けなくなった時などに役立つ。 回復マスタリーが乗るメディックに使わせる手もあるが、銃を装備させる必要がある。逆にガンナーのグリモアに回復マスタリーを付けて回復力を高めるのもあり。 Lvが上がると回復量は増えるがリフレッシュと違い対象は単体のまま。状態異常回復が目的ならLv1or後方撹乱前提の3でよい。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 130% 160% 200% 235% 各封じ成功率 ↑ ↑ 銃専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。また、他の銃スキルより命中率が高め。ガンナーの特徴でもある封じスキル。だが、耐性が並み以上ある敵や、三色ショットで弱点を突ける敵に無理に狙っていくのも火力という長所を潰しかねない。効果的な相手を見抜いて的確に使っていきたい。 効きやすい敵にはLv1でも簡単に成功する(クイーンアントの脚など)。耐性が高い相手を封じたいならLv10で。アクトブーストやBOOSTで封じ成功率を上げるのも手。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - dam倍率 140% 155% 180% 200% 220% 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。複合属性のため軽減されにくく、発動速度のマイナスも無いので、最初から最後まで使いやすい。 三色のうち一つだけ習得して伸ばすより、ある程度バランスよく取っていくのがお勧め。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 200% 220% 250% 300% 330% 400% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。速度補正で発動が大幅に遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 リスクはあるが、上手く使えば非常に大きなダメージを与えられるFOE・ボス戦向きのスキル。敵が補助や回復を使うターンならそのまま撃って問題ないのだが、強力な全体攻撃や状態異常には警戒する必要がある。 防御低下はIIに比べるとかなり緩やかなので、被弾する=即死というわけでもない。 状態異常、封じ、パリング、黄金鳥の翼などのスキルで補助すればかなり安全に攻撃できる。 なおハイランダーのスピアインボルブは最遅行動となるため、発動が遅いこのスキルでもちゃんと連携可。 速度低下を逆に利用し、呪いやテラーを治療してから攻撃することも。 跳弾と比較すると、敵が複数存在しても単体を確実に狙える、ダメージ・命中率が安定している、複合属性ゆえに半減されにくく弱点も突きやすい、変性の術式や術式マスタリーで強化できるためダメージの伸びしろが大きいという利点がある。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 250% 290% 330% 370% 400% 490% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突属性ダメージ。速度補正で発動が遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 三色チャージと違い突属性しかない分威力は高め。属性の有無を除けば使い勝手は基本同じ。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 25 30 - dam倍率 100% 105% 115% 125% 攻撃回数 2~3 3~4 3~5 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体からランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に複数回突属性ダメージを与える。ダブルショット同様、同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が単独の場合、火力は凄まじいがTP消費も凄まじい。また、命中が低いという難点がある。 IIのガンナーと違い自力ではTPブーストは取れないので、メインで使いたいなら高レベルのリチャージが欲しい。 命中率の悪さを補うため、脚封じや麻痺等の状態異常と組み合わせることで命中を補ってやるとよい。 ▼ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - 与dam倍率(全属性/敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 被dam倍率(全属性/敵) ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑170?% 200?% 命中率(敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ スタン成功率 ↑ ↑ 攻撃補助・状態異常付与スキル(敵後列)/脚スキル 敵の後列に対し、全属性の与ダメージ低下、被ダメージ増加、命中低下効果を使用ターンのみ与え、更にスタンを付与する。この効果は強化枠を使わない。敵の各種能力を抑え、高確率でスタンを入れる事も可能な攻防一体型スキル。しかも速度補正が非常に大きく、希少種よりも早く発動できる。 Lv1の段階ではスタンを外す事も多い(それでもかなりのスタン成功率を誇る)が、Lv5になると目に見えてスタン率が上昇。Lv10なら耐性の無い敵はほぼ確実に封殺できる。本作は全体的に雑魚戦の危険度が高く(特にエキスパート)、終盤においてはこのスキルの有無で難易度が変わってくるほどの高性能スキル。ただし、第6階層になると厄介な雑魚の多くが耐性持ちになる。できる限り高レベルまで育てておきたい。 対象は「敵後列」のみなので、一列に並んだ敵・単体の敵との戦いでは全く使えないスキル。基本一体のボス戦ではあまり必要ない。しかし、FOEをザコ戦に後列乱入させて封殺するという戦法が可能。FOE相手であってもかなりの確率でスタンさせられるためネタ抜きで有用な戦術。 遠隔攻撃が豊富であり搦め手に乏しいストーリーPTでは特に活躍するスキル。そもそもストーリーPTはアタッカーが過剰気味なので、ガンナーがひたすらこのスキルを連発しても問題ないだろう。 希少個体が後列に出現した場合は、スタンが効き続ける限り逃がさずに済む。希少個体出現時はグリモアチャンス発生率が上がるので、希少種をグリモア入手に利用したい場合は覚えておくと便利かもしれない。 説明には「弾幕を張って撹乱」とあるが、銃専用スキルではないので、銃を装備していなくても使える。アタッカーであるガンナーに使わせるより、グリモア化して他メンバーに使ってもらう方がいいかも。 頭でも腕でもなく「脚スキル」な点は注意。 ▼ バルカンフォーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 6 10 - 与dam倍率(物理属性/自身) 110% 125% 155% 190% 通常攻撃範囲(自身) 敵全体 効果ターン 3 4 5 強化スキル(自身)/腕スキル 通常攻撃の威力を増加させ、さらに全体化する効果のバフを自身に付与。 単純に破壊力を増やす目的にも、雑魚掃討にも使える。ダブルアタックやウィークショットとのシナジーは強力。 ブシドーなどに通常攻撃強化系のスキルを付けまくって蹴散らすのは爽快。一方で使用中に混乱してしまうと大惨事にも繋がる。相手を見て使いたい。 強化区分は攻撃力アップのため、攻撃力ダウンを受けると、打ち消しが起こり攻撃全体化も適用されない。逆に言えばATKブーストのおまけに1取って、攻撃ダウンに対する予防・打ち消しとして利用することもできる。 攻撃力がupするのは通常攻撃のみ。通常攻撃を極めればスキル攻撃より強い、というわけでもないので過度に期待はしないように。ただし、ブシドーの「阿吽の尾撃」やソードマンの「チェイス○○」系はバルカンフォームのdam倍率が乗る。全体化はされないが、高Lvバルカンフォームの場合ダメージが非常にえげつない事になる 「追撃の号令」の追撃役にバルカンフォームがかかっていた場合は、全体化した上にdam倍率が乗る。もともと高dam倍率な「追撃の号令」の異属性追撃に合わさると・・・ ▼ アクトブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 6 4 2 10 8 6 4 2 12 - 行動回数 2 2~3 3 3~4 行動補助スキル(自身)/脚スキル。 次ターンに行う行動を複数回発生させる。力溜めやリミットレスなどのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。TPはきっちり行動回数分消費される(途中で足りなくなるとそこで打ち止め)ため、むやみに使うとガス欠しやすい。 Lv10で確定3回行動になるが、燃費の上ではLv9も優秀。 ちなみにLv15で4回行動も見られるが確定ではないため、BOOSTは素直に次の行動に使った方がよい。 力溜め系が燃費を良くする(スキルTPx1+2で2倍弱の効果)のに対し、こちらは高TP消費と引き換えに瞬間火力を最大まで引き出す(スキルTPx3+12で3倍の効果)。状況や役割に応じて使い分けたい。 アクトブースト後のスキルにBOOSTを使うと、2回目以降の行動にも乗る。発動率の高まった状態異常・縛りスキルを連発できかなり強力。 アイテムを使用した場合、手持ちの数があると複数回使い、当然使った個数分がなくなる。かなり状況が限定されるがソーマプライム複数回使用など有用な場面もあるか?「エフィシエント」を利用するのが難しいストーリーモードでは、瀕死からの立て直しに有効。狙ってできるものでもないが、緊急用に覚えておいていいだろう。 香や縺れ糸を使用するのも良いだろう。狙ったターンにバステ封じがしやすくなる。香は店舗からの品切れが無いのもポイント。 強化・弱体スキルを連続でかけ、一気に9ターン分延長するのにも使える。敵スキルは3ターン効果のものが多いので丁度良い。 エルダーフラワーやブラッドウェポンなどは1行動ごとに発動するが、チェイスなどの追撃は1回分しか発動してくれないので注意。 サジタリウスの矢やディレイヒール、ディレイチャージといった連続使用できないスキルにも効果がない。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 Lv10時点。 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 ヘッドスナイプ 突 頭封じ付与 単体 12 200% アームスナイプ 突 腕封じ付与 単体 12 200% レッグスナイプ 突 脚封じ付与 単体 12 200% フレイムショット 炎,突 単体 14 220% アイスショット 氷,突 単体 14 220% サンダーショット 雷,突 単体 14 220% チャージフレイム 炎,突 単体 25 330% チャージアイス 氷,突 単体 25 330% チャージサンダー 雷,突 単体 25 330% チャージショット 突 単体 25 400% 跳弾 突 3~5回攻撃 全体ランダム 30 115% 跳弾は3~5回攻撃なので、敵が単体ならば345%or460%or575%となり、4回以上当たれば最高威力となる。 グリモア・転職考察 グリモアは火力を伸ばす形が無難だが、プレイヤーの戦法によっては回復寄りなど調整も可能な職業だろう。 パリングやホーリーギフトなどを入れてもいい。 装備 ▼アクティブスキル 範囲攻撃が無いので、序盤なら「踏みつぶし」や「突撃」などが欲しい。壊属性は6層でも重要。 これらはハイランダーなどに付けてもおすすめなスキルではあるが、ガンナーなら銃装備により遠隔攻撃扱いになる利点がある。 ただし後列から放つと後列の敵には届かない点には注意。 それらで後列の敵を攻撃したい場合は、そのターンだけ前列に出なくてはならない。 TECも高めなので、状態異常や封じを狙っていく手もある。その場合、スナイプ系のようにダメージ+追加効果があるスキルが効果的。 ▼パッシブスキル アタッカーとして使う場合、まず「銃マスタリー」をグリモアで重複させて攻撃力底上げ。 さらに火力増強するには、「術式マスタリー」「血の暴走」「憤怒の力」。ただ後者二つはかなり入手しづらい。 「ブーストアップ」は地味な感じだが、ボス戦で2回BOOSTを撃つというチャンスが増えるかもしれない。 「後方支援」を多用するなら、「回復マスタリー」があれば持たせておくと少しだが補強できる。「ドラッグバレット」の回復量も増えて優秀。さらに「ハーベスト」もつければザコ戦が楽になる。 自力習得できない「TPブースト」を作ってもらって持久力を高めるのもよいだろう。 アイテムをよく使わせるなら、HP・TP回復アイテムの効果が最大2倍になる「エフィシエント」もいい。 ストーリーモードでは入手が手間すぎてお勧めできないが、ガンナーに限らず先手が取れるキャラに付ければ終盤まで活躍する。 ▼装備ボーナス 銃を持たせないことにはガンナーである意義が問われるので、候補としてはやはり盾。 チャージショットや後方撹乱を使う分には速度低下も気にならないだろう。 作成 ▼武器ボーナス(銃)と武器スキル 後衛、特にアルケミストやメディックは銃攻撃を取り入れることで、序盤の手持ち無沙汰解消になるだろう。 HP回復と状態異常の治療を同時できる「ドラッグバレット」は優秀で、このためだけに銃を選ぶのもあり。 銃の攻撃力は刀や斧に次いで高いので、スキル枠に余裕があるなら攻撃スキルとセットで持たせておくのも良い。 単純なアタッカーにするなら転職させるのが手っ取り早いが、レンジャーやパラディンあたりで補助の合間に攻撃させるなら十分。 ▼補助スキル。 「アクトブースト」はBOOSTとの相性が非常によく、アタッカーが使えば一瞬にして大ダメージを引き出すことができる。 単純に手数を増やすだけでも、攻撃や状態異常はもちろん強化・弱体のターン延長まであらゆるスキルを強化できる。 TP消費が重くなるようなら、「リチャージ」もセットで持たせたい。 血の暴走や阿吽の追撃等で通常攻撃を多用するなら、「バルカンフォーム」も有効。 「後方撹乱」を使うなら、ガンナーよりもメディックやパラディンのほうが向いている。 ▼パッシブスキル 「リチャージ」は職や構成を問わず効果を発揮する優良スキル。TPに困るメンバーがいれば是非持たせたい。 「ペネトレイター」を物理アタッカーに持たせるのも良い。 転職 ガンナーは各ステータスのメリハリが全職中最も少ないバランス型。 STRとTECが高水準で両立しているため、物理攻撃、3色攻撃、回復、異常・封じのいずれもこなす事ができ、特にダメージ+異常・封じのスキルに適性が高い。 一方でHP、VITはブシドー以下と非常に脆く、前衛への転職には対策が必須。 同じくバランス型のメディックと比較すると、STR・LUCで若干勝りTEC・VITで劣るが、TPを含め他のステータスはほぼ同程度に落ち着く。 ガンナーと同じ後衛物理職のレンジャーなら転職後の違和感も少ないが、回避盾は荷が重い。 可も不可もないので、メディック同様強化や弱体を扱うクラスに転職するのも選択肢の一つ。 サイモンを転職させたくないなら、フレドリカに補助役をやってもらうのもありだろう。 またガンナーは足の早いイメージがあるが、これは装備やスキルの行動補正に拠るところが大きく、AGI自体はあくまで標準レベルである。 転職先に素早さを求めている場合は注意。
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ルーンマスター ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 42 4 11 4 5 6 10 63 77 8 19 8 10 11 35 70 99 ◆装備可能武具 服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 印術師の心得 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する - - クラス固有スキル 炎の聖印 6 3ターンの間、敵全体の炎属性相性を低下味方全体の炎属性相性を上昇させる - 6 8 補助スキル 氷の聖印 6 3ターンの間、敵全体の氷属性相性を低下味方全体の氷属性相性を上昇させる - 6 8 雷の聖印 6 3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下味方全体の雷属性相性を上昇させる - 6 8 火球の印術 10 敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性攻撃 炎の聖印 Lv1 8 印術スキル 氷槍の印術 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃 氷の聖印 Lv1 8 雷撃の印術 10 敵1列に近接雷属性攻撃 雷の聖印 Lv1 8 ルーンの輝き 6 3ターンの間自身の属性・無属性攻撃力が上昇する - 4 補助スキル TPブースト 8 最大TPが上昇する - - パッシブスキル 薬草学 1 採取ポイントでの採取時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 印術師の極意 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が更に上昇する 印術師の心得 Lv1 - クラス固有スキル 爆炎の印術 8 敵全体に遠隔炎属性攻撃 火球の印術 Lv2 15 印術スキル 凍牙の印術 8 敵全体へランダムに遠隔氷属性攻撃 氷槍の印術 Lv2 15 稲妻の印術 8 敵1体に遠隔雷属性攻撃 雷撃の印術 Lv2 15 ルーンの盾 4 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する ルーンの輝き Lv2 - パッシブスキル ルーンの導き 6 弱点をついた時のダメージを増加させる ルーンの盾 Lv2 - TPカット 6 一定確率で消費TPが0になる - - 属性攻撃ブースト 10 属性・無属性攻撃力が上昇する - - 聡明料理 1 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル - - 空スキル 印術師の悟り 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が更に上昇する 印術師の極意 Lv1 - クラス固有スキル 劫火の大印術 8 敵1体に遠隔炎属性攻撃 爆炎の印術 Lv2 25 印術スキル 吹雪の大印術 8 敵全体に遠隔氷属性攻撃 凍牙の印術 Lv2 25 天雷の大印術 8 敵全体へランダムに、遠隔雷属性攻撃 稲妻の印術 Lv2 25 印術マスタリ 8 印術系スキルの攻撃力が上昇する ルーンの導き Lv2 - パッシブスキル 始原の印術 8 敵全体へ遠隔無属性攻撃 印術マスタリ Lv2 45 印術スキル スキルツリー 概要 いわゆる「魔法使い」の役目を持つ後衛職。ゲームスタート時から炎氷雷と言った三色属性を複数対象に使えるため、物理防御力の高い敵や、時間の掛かる大群相手には序盤から大活躍をする。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」:1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」:術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる 「遠隔/左右拡散」:任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」:前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」:モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」:モンスター全員を対象にダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 炎→ N:遠隔/左右拡散 V:全体 M:遠隔/1体 氷→ N:遠隔/前後貫通 V:全体ランダム M:全体 雷→ N:近接/列 V:遠隔/1体 M:全体ランダム という順に習得していく。 序盤はどの属性も大きなダメージ差は無いため効果範囲の使い勝手で特化させてしまっても良いかもしれない。 しかし探索を進めるに連れて現れるであろう「三色のうちどれかしか効かない敵」などに対して、効果範囲との天秤にかける必要は出てくるかもしれない。 スキル詳細 ▼ 印術師の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り dam倍率 約110% 被dam倍率 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 同じ列に印術師の心得を取得したルーンマスターが複数いた場合、効果は累積する。 属性・無属性と書かれているが斬突壊属性のダメージには影響がない。 スキルの説明には「同列の味方は~」とあるが、自分自身にも効果あり。 ▼ 炎/氷/雷の聖印 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 7 8 被dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 約132%(↑↑) 被dam倍率(味方) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル/頭スキル 3ターンの間、敵全体の○属性相性を低下、味方全体の○属性相性を上昇させる ナイトシーカーのアイスブラッシュなどの複合属性スキルのダメージもアップする。 速度補正が高いため、ルーンマスター複数で印術と同時に使っても全員が恩恵を受けるが、炎氷雷ぜんぶの聖印を使うと、打ち消し合って順番的に最後のだけ有効になる。 ▼ 火球の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ dam倍率(左右敵) 印術スキル/頭スキル 選択した対象へダメージ。追加で左右に拡散する。拡散した分の魔法は攻撃力が減衰する。 横に3体並んでいる場合は、中央を指定しなければ全てに当たらない。 他2つの印術と比べて秀でている所がなく、3体に当ててやっとNOVICEスキルで二番目、2体に当てると一番弱い。雷好きなルンマスの独走を許すか、挽回するかは、これからの炎弱点の敵の多さにかかっている。 ▼ 氷槍の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 印術スキル/頭スキル 縦一列に減衰なしでダメージ。前後に貫通する、と書いてあるが前方から指定しなければならない。 前列AB、後列CDといった場合、A→C、A→D、B→C、B→Dと指定できる。CやDを起点にすると単体になる。 他2つの印術より一番奥まで攻撃できるため、スキルLvあたりのダメージはNOVICEスキルで一番弱い。 ▼ 雷撃の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 印術スキル/頭スキル 横一列に減衰なしでダメージ。近接のため後列からでは最前列にしか届かない。 近接だが、後列から撃ってもダメージの減衰はない。 他2つの印術より射程が短いため、スキルLvあたりのダメージはNOVICEスキルで一番強い。 ▼ ルーンの輝き Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 6 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル 3ターンの間、自身の属性、無属性攻撃力が上昇する。 恩恵が術者本人の攻撃力にしかないせいか、聖印よりもアップ率が高め。Lv4時でダメージが約1.5倍程度。 しかしそのLv4では、4ターンのあいだ術を撃ち続けるのと、1ターン目にルーンの輝きを用いて3ターン術を撃つのとで結果的に1割強の違いと僅かなTP節約にしかならない。その恩恵を見越せるくらいHPが高いF.O.Eを狩るのにはいいかもしれない。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 上昇率 110% 115% 120% 122% 127% 130% 133% 135% パッシブスキル 最大TPが上昇する。 過去作とは違い、スキルレベルを上げた時に最大TPと共に現在TPも上昇する サブクラス
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Old World Blues - クリーチャー / X-42ジャイアント・ロボスコルピオン HP DT P 武器 近距離 遠距離 3,000 25 10 Melee (DAM 200) アトミックレーザー (DAM 1,000 + RAD増加) Dr.モビウスの開発した、規格外のサイズと攻撃力を誇る最強のロボスコルピオン。クエストOld World Bluesで、X-42ロボット兵器施設に潜入した際に戦うことになる。アトミックレーザーは着弾地点を中心に爆発を引き起こし、近くにいるとRADダメージを受けてしまう。 Perceptionが10だが、周囲が暗いため距離を取ればすぐにこちらを見失う。また、同マップ内に複数設置された端末を操作することで、レーザーを弱体化させたり、プロテクトロンやタレットをけしかけたり、機能停止に追い込むことが可能。 Robotics ExpertのPerkで無力化すると、一定時間が経過した後に再起動する。 リンク The Vault (英wiki)
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モンスター / ケンタウロス 危険度 体力 移動速度 DR P 武器 近距離 遠距離 ★ 100 遅い 0 9 Melee(DAM 27) 粘液(DAM 30, RAD+5/秒 15秒間) スーパーミュータントの番犬的存在のクリーチャー。人間の成れの果てであり、スーパーミュータントと生まれ方は同じである。 かなりおぞましい外見をしており、遠距離からでも判別できる。ノソノソと這い回り、こちらに気づくと粘液の塊を飛ばして攻撃してくる。 粘液の威力は大したことはないが、当たると1秒ごとに+5のRAD汚染状態が15秒間続いてしまう。 舌に重傷を負わせることで粘液攻撃を抑制できる。 コイツ自体は脅威ではないが、周囲にミュータントがいる可能性が高いので注意。また、知覚が非常に高いので、ステルススキルが低いと遠距離からでも見つかって粘液を飛ばしてくることも。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/hokkaido-karaoke/pages/37.html
深川市 深川市カラオケ歌屋 深川店 カラオケの店名 カラオケの店名 カラオケ歌屋 深川店 北海道深川市3条8番24号 丸越ビル1FJR深川駅そば 11 00~翌3 00 プレミアDAM/HyperJoy WAVE/LIVE DAM/CROSSO/JOYSOUND f1 11時~18時(30分):82円/学生54円 18時~翌6時(30分・飲み放題付き):平日378円・金土祝前日486円 飲み放題システムの情報求む その他会員証必要 ホットペッパークーポン: カラオケの店名 住所最寄り駅など 営業時間 設置機種 金額(昼/夜) 飲み放題のシステム(飲み放題がある場合/ドリンクバー・電話応対など) その他(持ち込み可能・ヒトカラOKなど) カラオケの店名 住所最寄り駅など 営業時間 設置機種 金額(昼/夜) 飲み放題のシステム(飲み放題がある場合/ドリンクバー・電話応対など) その他(持ち込み可能・ヒトカラOKなど)
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セリフ キャラ選択 戦闘開始 勝利後コマンド表 キャラ解説 技解説 セリフ [部分編集] キャラ選択 覚悟・・・覚悟ならないこともない 戦闘開始 そうか・・・そうか、つまり君はそういうやつだったんだな 精神的に向上心の無いものは馬鹿だ 勝利後 己(おれ)もそうしなければ、饑死をする体なのだ コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スピンスピンスピン 236+P 月月火水木金金 236+K 心身二元論 623+P サ行変格活用 214+K 臆病な自尊心 空中で214+K 尊大な羞恥心 臆病な自尊心終了直前に→→またはPP 超必殺技 羅生門 623+PP 斜陽 214+KK空中可 Lv3超必 陰翳雷散 214+PP キャラ解説 [部分編集] 長所 短所 技解説 [部分編集] 通常技 通常技 DAM 備考 解説 立弱P 300,200 2回まで連打可 立中P 550 立強P 1000 ヒット時ジャンプキャンセル可 立弱K 400 立中K 450 立強K 1200 ヒット時壁バウンド 屈弱P 200, 200 2回まで連打可 屈中P 600 ヒット時ジャンプキャンセル可 屈強P 900 空中ヒット時地上バウンド 屈弱K 200 下段 屈中K 150x2,200,250,400 下段1段目ヒット時引き寄せ 屈強K 1000 下段ヒット時ダウンハイパーアーマー無効化 j弱P 250 j中P 150x5, 250 j強P 900 j弱K 250 j中K 200,350 j強K 1100 空中ヒット時ダウン 投げ 通常投げ DAM 備考 解説 弱P+弱K 0, 212x4 ヒット時ダウン (空中で)弱P+弱K 300, 1000 ヒット時ダウン 必殺技 必殺技 DAM 備考 スピンスピンスピン 236+P 200, 200, 350 逆立ちのような体制で足を回してキック。 月月火水木金金 236+K 400, 400 ヒット時ダウン 投げ必殺。相手の手を握りつぶしたあとハンマーでかっ飛ばす。 心身二元論 623+P 100x10 ヒット時ダウン 両手に光と闇の球を出し、挟み込むようにしてそれらを混ぜ合わせる衝撃派で攻撃する。 サ行変格活用 214+K 50x3, 50, 100, 100, 100, 100x2 ヒット時ダウン 自動コンボ。 臆病な自尊心 空中で214+K 600, 300x2 ヒット時ダウン 虎に変身し、前方に突進して相手に組みかかる。 尊大な羞恥心 臆病な自尊心終了直前に→→またはPP 突進後相手に組みかからず、変身を解く。 超必殺技 超必殺技 DAM 備考 羅生門 623+PP 500, 3000, 1000 相手ゲージ0.75減少・ヒット時ダウン 巨大な門を召還する。門にヒットすると拘束され、閉じる門によるダメージを確実に受ける。 斜陽 214+KK 1200x3 地上では斜め上方向に、空中では斜め下方向に向け光のレーザーを放つ。 陰翳雷散 214+PP 4200 ヒット時ダウン 雷を手にまとわせ、同時に画面を暗転させる。発動時無敵あり。雷の軌道だけを残して前方に突進し、相手にヒットすると相手を四方八方から無数の雷で切り裂く。外すと反撃確定。