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https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/93.html
モンスター / ファイアーアント・ガーディアン(Fire ant nest guardian) 危険度 体力 耐性 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★ 225~305 炎耐性85% 等速 Melee(DAM32)、火炎放射(DAM2 +2炎ダメージ/5秒) ―― ―― 女王アリの巣に5匹だけ生息する女王の護衛役。 女王直属とはいうものの、能力はウォリアーとほとんど同じで何故か火炎攻撃は劣化している。 基本対処法は下位個体群と同じなのだが、引き撃ちしている最中にうっかり壁に引っ掛かると例によって消毒されるので注意。 引き撃ちするよりも通路に地雷を撒いて逃げてしまった方がいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/utau_nikkii/pages/28.html
よくある質問 声について声がキモいんだけど直る? 昨日酒飲んでタバコ吸いながら歌ったら桑田みたいな声が出てカッコよかったんです!この感覚を忘れないうちに、今日オールナイトで歌いに行くべきですか?明日になったら忘れてますかね? カラオケ機種や店や曲について曲名か歌手名か歌詞の一部は分かるんだが歌詞を知りたい。 やばいフリータイム19時までだったのにすでに5分過ぎてる!延長料金払わされる!?即レスお願い! DAMの裏技 ノート~このページについて~ 声について 声がキモいんだけど直る? たいていの声のキモさは発声の未熟さが原因です。発声を改善すれば少なくとも今よりもいい声になることは確かです。それでもなお納得がいかなければ自分なりに声の出し方や歌い方そのものを研究していると、逆にそれを魅力に感じさせることもできるかも。 昨日酒飲んでタバコ吸いながら歌ったら桑田みたいな声が出てカッコよかったんです!この感覚を忘れないうちに、今日オールナイトで歌いに行くべきですか?明日になったら忘れてますかね? ちょw声を出したらダメェ!水飲みまくってしばらくは安静に(*´Д`)1週間経っても裏声すらちゃんと出ないようなら病院へ。音声外科があったらベスト。なければ耳鼻咽喉科。なるべく喉に関して評判のいいところに行きましょう (10/30追記)桑田の声は自信が理想とする声を手になるために 一度喉を潰してから手に入れたもんだから ↑のは間違っちゃいないです 自己責任って事で(ニート) カラオケ機種や店や曲について 曲名か歌手名か歌詞の一部は分かるんだが歌詞を知りたい。 歌詞サイトやdamやjoyのサイトで曲名や歌手名や歌詞の一部から歌詞を検索できます。 それを印刷したりコピペするには↓ 歌詞サイトのアドレスを貼り付けたらコピペできるサイト ttp //strange.toheart.to/lyrics/ (↑は一部エラーになることもあり) インターネットオプション→セキュリティ→アクティブスクリプト→「無効」だけでコピペ可能な歌詞サイト goo音楽・japan listen・イベスタ ただし自己責任で。。。 リンク集のページの「歌詞サイト」も参照 やばいフリータイム19時までだったのにすでに5分過ぎてる!延長料金払わされる!?即レスお願い! 店によりますが、5分ぐらいならば多めに見てくれることも多いです。でもだからといって長居はダメですよ。とりあえず早くレジへっ! DAMの裏技 8000-01:採点ゲーム 8000-02:採点ゲーム・接待モード 8000-99:採点履歴 8000-30:カロリーカラオケ履歴 9999-99:予約全消し 99[DAM]:調整 98[DAM]:調整(スリム) 97[DAM]:調整(マイク) 8000-11:ヒット曲の中からランダム選曲 8000-12:ポップスからランダム 8000-13:演歌からランダム 8000-14:全てのジャンルからランダム ※(結構知らない曲も多いので、ランダムで10曲全部知ってたら自称上級者でしょう) 0000-01:オーナーモード 演奏警告画面が表示されてしまう 新譜が送られてこない デンモクへ最新データを転送する カラオケ設定を変更/確認する リモコン設定を変更/確認する 曲間設定を変更/確認する その他の環境を設定を変更/確認する キーの+と-を同時押しで電源ON:サービスマンモード 設定がいろいろ変えられるそうです。 5793-01についてはアニソンがランダムに選曲されるという説と 株式会社第一興商社歌「明日を作る」という説あり。 ノート~このページについて~ このページを見ていて思ったことや、訂正箇所は下の掲示板をどうぞ。編集後の足跡もこちらでドウゾ↓ スレじゃなくてこっちに書けばいいのかな? 桑田の声は自信が理想とする声を手になるために 一度喉を潰してから手に入れたもんだから ↑のは間違っちゃいないです 自己責任って事で -- ニート (2007-10-30 16 20 29) ニートさん 面倒でなければそのまま直にページを編集して追加してもらっても大丈夫ですよ。こちらは編集前の原稿に意見を求めたり、ページ全体に対するコメントなどで、ページを柔軟にするためにIDの出ない2ch感覚の掲示板として作ってみました。 もし良ろしければ、こちらでページに編集を加えても大丈夫です。 (10/30追記)桑田の声は自信が理想とする声を手になるために 一度喉を潰してから手に入れたもんだから ↑のは間違っちゃいないです 自己責任って事で(byニート) というカタチでどうでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-30 23 40 05) ニートさん というか何度もここに書くのも抵抗ありましたよね。 スマソです。文章から判断しても追加として大丈夫そうですし、 このまま追加してみます。 もし不都合あったら指摘よろしくお願いします (_ _) -- (名無しさん) 2007-11-04 16 14 52 女ヤッて金もらえるの?+.(・∀・).+♂ http //gffz.biz/ -- (素人です) 2011-11-21 04 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Hidamari(ひだまり) 詳細 ASINが有効ではありません。 作者 かにかに ジャンル ロリ属性 カラーイラスト属性 出版社 久保書店 (2002/08) ISBN-13 978-4765906289 価格 本体¥1,500+税 内容 カラーイラスト集+短編集 カラーイラスト ロリ。32P 気持ちいいこもれび ロリ。カラー16P書き下ろし みんなの集まる場所 ロリ・巫女 ぬけだしたいね ロリ・欝 帰りの未憧さん ロリ・欝 志織におまかせ ロリ 恋人の家庭教師 ロリ この本の感想をお聞かせください。 名前 コメント この本は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (0) いいえ (0)
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a href="http //px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1CAPAZ+DCGTYQ+DAM+1NJ4S1 a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.craftmax.net%2Fevent-deco200806.html" target="_blank" img border="0" alt="" src="http //www.craftmax.net/00001/pic/4965492462933_s.jpg" /a img border="0" width="1" height="1" src="http //www14.a8.net/0.gif?a8mat=1CAPAZ+DCGTYQ+DAM+1NJ4S1" alt=""
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/31.html
MP Fast Files (.csv) The purpose of this section is to outline what is needed to create the .csv files used in a multiplayer map. A .csv file basically defines the files that need to be pre-loaded into memory for the map to work properly. この項の目的は何がマルチプレ-ヤーマップで使われた .csv ファイルを作るために必要とされるかについて概説することです。.csv ファイルが基本的にマップが適切に機能するために記憶装置の中にプリによってロードされた必要があるファイルを定義します。 Creating the level.csv file The first step is to create a fast file with your level's name in the filename. It goes in the following game directory 第1ステップはファイル名であなたのレベルの名前を持った高速のファイルを作成するはずです。それは次のゲームディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap.csv Below is a screenshot of the mp_backlot.csv file, opened in Excel. It can be opened in any text editing application. Below the image is a breakdown of lines from the file. 下は、エクセルで開かれて、 mp_backlot.csv ファイルのスクリーンショットです。それはどんなテキスト編集アプリケーションででも開かれることができます。下の画像はファイルからのラインの内訳です。 ignore code_post_gfx_mp Needed for the map to run. ignore common_mp Needed for the map to run. ignore localized_code_post_gfx_mp Needed for the map to run. ignore localized_common_mp Needed for the map to run. 無視 code_post_gfx_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 common_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 localized_code_post_gfx_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 localized_common_mp マップを求めて走るために必要とされます。 material compass_map_mp_backlot This loads the minimap image material into memory. Needed to get a minimap image to show up, in addition to the line from the level.gsc file. col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References the BSP map file, the file generated when a map is compiled. Needed for the map to run. 資料 compass_map_mp_backlot これは記憶装置の中にミニマップイメージ資料をロードします。ミニマップイメージに level.gsc ファイルからラインまで、付加で、現われるようにさせるために必要とされます。 col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References 、BSPマップファイル、マップが編集されるとき、生成されたファイル。マップを求めて走るために必要とされます。 rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References the map script file. Needed for the map to run properly. rawfile maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References the map effects file. Needed if the level has a level_fx.gsc file. rawfile maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. rawfile maps/createart/mp_backlot_art.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References 、マップスクリプトファイル。マップを求めて適切に走るために必要とされます。 maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References マップ効果が提出する rawfile 。もしレベルが level_fx.gsc ファイルを持っているなら、必要とされます。 ラインがそうであるべきでない maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This がユーザ製のマップのために使った rawfile 。 ラインがそうであるべきでない maps/createart/mp_backlot_art.gsc This がユーザ製のマップのために使った rawfile 。 sound common mp_backlot !all_mp Loads in sounds defined for mp_backlot. The ! before all_mp is important, otherwise all sounds will be loaded in and the map probably won't load. sound generic mp_backlot !all_mp sound voiceovers mp_backlot !all_mp sound multiplayer mp_backlot !all_mp 健全な普通の mp_backlot ! all_mp mp_backlot を求めて定義された音でロードします。all_mp の前の!は重要です、さもなければ音がロードされるであろうすべてとマップがおそらくロードしないでしょう。 健全な一般的な mp_backlot ! all_mp 音ナレーション mp_backlot ! all_mp 音マルチプレ-ヤー mp_backlot ! all_mp impactfx mp_backlot Needed for the map to run properly. xmodel weapon_saw_mg_setup Used if the map has a mounted turret somewhere in it. include mptypes_desert Loads in desert MP Types. This line has to match the definition in the level.gsc file. impactfx mp_backlot マップを求めて適切に走るために必要とされます。 xmodel weapon_saw_mg_setup 、もしマップがそれのどこかでマウントされた銃架を持っているなら、使われます。 インクルード mptypes_desert 砂漠のMPタイプでロードします。このラインは level.gsc ファイルで定義と一致しなければなりません。 fx misc/bird_seagull_flock_large This is how a special effect from the level_fx.gsc file is loaded into memory. fx misc / bird_seagull_flock_large これは level_fx.gsc ファイルからの特殊効果がどのように記憶装置の中にロードされるかです。 Defining destructible cars in the level.csv file Destructible cars are placed in Radiant from a special prefab directory. For instance, to place the Green Sedan 1 destructible car, you'd place the following prefab in your map 自動車が特別なプレハブディレクトリから明るく置かれる Destructible 。実例、場所に緑の箱型自動車1 destructible 自動車を求めて、あなたは次のプレハブをあなたのマップに置くでしょう: \map_source\prefabs\mp_destructibles\vehicle_80s_sedan1_green_destructible.map Then in your level.csv file, you'd define these lines for all the Sedan 1 cars (regardless of the color) それからあなたの level.csv ファイルで、あなたはすべての箱型自動車1自動車を求めて(色にかかわらず)これらのラインを定義するでしょう: xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b_dam For the Green Sedan 1 car specifically, you'd also put the following lines in your level.csv file 緑の箱型自動車1自動車を求めて特に、あなたは同じく(すでに)あなたの level.csv ファイルに次のラインを入れていました: xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_wheel_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_f xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_b xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_l xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_r xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_destroyed Be aware that each type of destructible car you use (car type / color combo) uses up a significant amount of memory. So you should start by adding only one type of car throughout your map, then gradually add variety to the map. あなたが使うそれぞれのタイプの destructible 自動車(自動車タイプ / カラーコンボ)がかなりの量のメモリを使うことを知っていてください。それであなたは、あなたのマップを通じて自動車のたった1つのタイプを加えることによって、始めて、それから次第にマップに多様性を加えるべきです。 Creating the level_load.csv file The level_load.csv should also be created in order for the map to work properly. It goes in the same directory as the level.csv level_load.csv は同じくマップが適切に機能するために作られるべきです。それは level.csv と同じディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap_load.csv Below is a screenshot of mp_backlot_load.csv. A user-made map should have the same values, with the bottom value replaced to have the name of the custom map instead of mp_backlot. 下は mp_backlot_load.csv のスクリーンショットです。ユーザ製のマップが mp_backlot の代わりにカスタムマップの名前を持つために、置き換えられた最下段値で、同じ文字を持っているべきです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Fast_Files") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/245.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト V-RARE EX SOUNDTRACK 2010.11.20? V.A. Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 A Geisha Dreams -DAM LA MIX ver1.0- NAOKI feat. SMiLE.dk 3 00 02 We Can Win the Fight (Realistic MIX with BM) D-crew Feat. Matt Tucker 3 12 03 桜 -DAM LA MIX- Reven-G 1 41 04 La receta Carlos Coco Garcia 1 46 05 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) NAOKI feat. YASMINE 1 50 06 Crazy Control D-crew with VAL TIATIA 1 39 Tr.05はダンエボ音源。
https://w.atwiki.jp/goldkai1/pages/115.html
About WP decision What is this?Why does it occur? But how can I sometimes move to the next area with an input that's not supported? What should I do in the end? Decision collectionDigging Camp Hergest Forest Rune Gate Rune Malna Lake Mount Sanitas Village Sacred Beast Shrine Mell New Heinrogue Castle town New Heinrogue Castle Sage's Road Sage's Tower Port of No Return Training Port Tower of Muscles Tower of Spirit Mahtas Village Pixian Forest Elf Land Barrows May Old Heinrogue Castle Nautilus Port City Sealed Cave Warrior/Mage Temples Hermit's Island Cuden River Castle Droa Geass Tower Spirit Temple Vinna Port Keb Village Luna Shoal Pika Shoal Farnas Alna Dam Conton Ruins and Esca Tree Rob Dam Warrior Shrine Ukeb Cave Ikeb Cave Mekua Port Ruins of Bahsis North Cave South Cave Kuuba Port Hanba Village Io Port Yuuro Port Dan Port What is this? Explanation of the phenomenon that frequently occurs in this game where the player does not move to the next area after entering the WP, commonly known as the "Ancient decision". Why does it occur? First, let's talk about the specifications for area movement. Maybe it is a specification to move to the next area by pressing the crosshair key while touching or riding on a defined range (WP).The input accepted is determined by WP, and the content so far will be the same for other games. However, this game has an unfamiliar specification that says "diagonal input is not accepted if the corresponding input is in one direction". In the case of two directions, diagonal input in those two directions is responsive.e.g. 1) If the corresponding input is right, it must be entered only with the right, and it will not respond to the upper right or lower right input.e.g. 2) If the corresponding inputs are right and up, the system responds with three right, up, and up-right inputs; it does not respond to up-left or down-right inputs. But how can I sometimes move to the next area with an input that's not supported? As for this, it's probably because when you move on a decision region, pressing the corresponding key. Most WPs respond by pressing the corresponding key without lifting their finger from the control pad.Ride on the WP that supports only the right key by inputting the upper right - press only the right key as it is - decision is generated. Like that. However, in rare cases, there is a WP that doesn't redo the decision if a key is still typed. The criteria is a mystery.This is probably the most common Anciant decision What should I do in the end? When entering the WP, try to enter with only up/down/left/right keystrokes. If get hit by an anciant decision, will respond if you take your finger off the crosshair once and press it in the corresponding direction.If it does not respond, move away from the range once. Decision collection Which WP supports which key inputNothing to worry about unless it's an RTA, right? Digging Camp Hergest Forest Rune Gate Rune Malna Lake Mount Sanitas Village Sacred Beast Shrine Mell New Heinrogue Castle town New Heinrogue Castle Sage's Road Sage's Tower Port of No Return Training Port Tower of Muscles Tower of Spirit Mahtas Village Pixian Forest Elf Land Barrows May Old Heinrogue Castle imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21_01.jpg) Nautilus Port City Sealed Cave Warrior/Mage Temples Hermit's Island Cuden River Castle Droa Geass Tower Spirit Temple Vinna Port Keb Village Luna Shoal Pika Shoal Farnas Alna Dam Conton Ruins and Esca Tree Rob Dam Warrior Shrine Ukeb Cave Ikeb Cave Mekua Port Ruins of Bahsis North Cave South Cave Kuuba Port Hanba Village Io Port Yuuro Port Dan Port
https://w.atwiki.jp/nijiurabf2/pages/23.html
Hidoi鯖で使用するかもしれない TNG Mappack のマップの候補をこちらに掲載します TNG The Archipelago 名前 コメント TNG The Archipelago Moon 名前 コメント TNG Clean Sweep II 名前 コメント TNG Dalian Plant 名前 コメント TNG Daqing Dawn 名前 コメント TNG Frostbite 名前 コメント TNG Fushe Pass 名前 コメント TNG Gazala V2 名前 コメント TNG Gulf of Oman 名前 コメント TNG Highway Tamp 名前 コメント TNG Iwo Jima 名前 コメント TNG Kirkuk_Basin 名前 コメント TNG Kubra Dam 名前 コメント TNG the Dam Flood 名前 コメント TNG the Push Day 名前 コメント TNG Town Strike Call of Duty 4のマップを再現。リスポンポイントは1つのみ 名前 コメント TNG Trident 名前 コメント TNG Trident Moon 名前 コメント TNG Wake Island 名前 コメント TNG Zatar Wetlands II 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/39.html
Ghadamès【gha】 ガダメス語 00 Afro-Asiatic 01 Berber 02 Northern Berber 03 Zenati 04 East Zenati 《現》living language チュニジア【TN】 リビア【LY】 言語名別称 alternate names Ghadames Ghadāmis Ghadmis Gadmes Ghudamis Gadames ガダーミス語 ガダミス語 ガーダメス語 グダーミス語 方言名 dialect names Ayt Waziten Elt Ulid 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 皮グリーブス(가죽각반) 11 4 -2 3000 無し ミルレス防具屋 グリーンハートグリーブス(그린하트각반) 11 ? -9 ? HIT+1HP+1000MP+300再生力+5 バレンタイン、ホワイトデーイベント レッドハートグリーブス(레드하트각반) 11 3 -9 50000 HIT+1HP+300MP+1000再生力+5 バレンタイン、ホワイトデーイベント 銅グリーブス(동각반) 41 6 -4 6000 無し スオミ防具屋 珊瑚グリーブス(산호각반) 51 6 -5 6000 HP+30MP+10再生力+10カン+10% 海底4-1-フグ 銀グリーブス(은각반) 71 8 -6 9000 無し スオミ防具屋 アイアンレザーグリーブス(아이언레더각반) 71 4 -6 30000 HIT3 DAM3HP+250 MP+50カン+10% ? アクアグリーブス(아쿠아각반) 81 ? -7 30000 HP+40MP+20再生力+10カン+10% ルアス海底 金グリーブス(금각반) 99 10 -8 ? 無し ルアス城防具屋 ゴールデンプレートグリーブス(골든플레이트각반) 99 4 -6 30000 HP+100MP+100Hit+3Dam+1カン+10% ? マタルムグリーブス(마타룸각반) 99 4 -8 30000 カン+10% 坑道2鉱山25-1 ブラックドラゴン 勇猛グリーブス(용맹의각반) マスター 4 -10 300000 HP-500HIT+1DAM+1STR+1INT+1CON+1WIS-1DEX-1カン+10%再生力+10 オレン迷宮 竜グリーブス(용각반) マスター 6 -10 500000 HP+500再生力+5カン+10%預けられない ? ベネティ皮クリップ(베네티가죽클립) AB5 3 -11 50000 HP+500再生力+5カン+10%預けられない通称は어각 ? ベネティ草の葉クリップ(베네티풀잎클립) AB10 5 -12 50000 HP+600HIT+2DMG+2再生力+5カン+10% ?