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技名 BOARDER/FREEDOM Kendama Vol.2 演技者 BOARDER/FREEDOM Kendama Vol.2 2009年12月2日、ボーダー氏がくも膜下出血のため逝去されました(享年43歳)。彼の功績を讃えるとともに、心よりご冥福をお祈りします。(K.Cima) タグ 映像作品 コメント 名前
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【登録タグ CD CDC 全国配信 大福PCD】 前作 本作 次作 Strikes back E.P. Code Adam - 大福P 流通 即売 同人 配信 発売 2011年10月30日 2012年3月5日 価格 ¥1,260 ¥900 / 1曲¥150 サークル Harvest CD紹介 (´・ω・`)れおーん 大福P7作目の同人CD 。 CD2枚組、収録時間計100分超、そして全てのトラックがVOCALOID01 LEONを使用した楽曲となっている。 ニコニコ動画に投稿済みの既存曲も全てリニューアルバージョン収録。 VOCALOID PARADISE 6にて初頒布。 とらのあなで委託販売が行われている。 2012年にはKARENTレーベルよりダウンロード販売が開始。タイトルは『Code Adam -KarenT Edition-』。収録内容が変更されており、全9曲となっている。 曲目 CD版 Disc1 [Original side] Code Adam 流星(Shooting star)(Album mix) Sweet Insanity(long ver.) Slashing(2011 hard mix)(Album mix) Beep Beep New World 2011 完全侵蝕(A.I. -Absolute Infection-) Let s Dance(As Being In Your Dream)(Album mix) Everything is in the happiness and peace Life game(Album mix) Disc2 [Another side] Let's Dance(S.D.N. style) remixed by Jun Shimokawa + Kiyoto Hashimoto 完全侵蝕 -Absolute Infection- (minimaltronik mix) remixed by Daisuke Ohnuma New World Slashing Nonstop (Slashing 2011 + Beep Beep + 流星 + 完全侵蝕 + Sweet Insanity) 配信版 Code Adam Sweet Insanity (Album ver.) 流星(Ryu-sei) Slashing 2011 (Extended mix) 完全侵蝕 -Absolute Infection- Beep Beep Let s Dance(Album ver.) 全ては幸せと平和の中に 完全侵蝕 -Absolute Infection- (minimaltronik rmix) リンク 作者ブログ とらのあな KARENT:「Code Adam -KarenT Edition-」 コメント 名前 コメント
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Update History 20/10/01Fixed an algorithm that may hinder future process. 20/09/30Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors. 20/09/17It became possible to newly set up to states, weapons, and armors as well. 20/08/29Sorry.I have written "!=" instead of "!==" in the plugin.Please update the plugin if you have this plugin installed, to avoid incomprehensible errors and problems. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary It is possible to create an element that void damage below or above the specified value. e.g. actors, enemies, states, weapons and armors. And you can also ignore these features to create skills and items that do damage. Usage Fill in the notes section. Target of Effect actors, enemies, states, weapons and armors. For example Voids damage of 50 or less. VoidsLessDamage 50 For example Voids damage of 50 or more. VoidsMoreDamage 50 Settings for ignoring damage-voiding. Target of effect skills and items DamageVoidPiercer [About Plugin Parameters] You don t need to worry about the system word. It s just that the way you set up the notes field is different depending on whether you are using the English or Japanese version. VoidMSGType Actor/Enemy Configured in the plugin parameters(param plugin)The content of "The text when voids" described below is applied. "Actor No Damage" in the "Terms" section of the Database(param nodmg)Apply the content of "Actor No Damage" in "Terms" under "Database". The text when voids You can set the text you want to appear in the Battle Log when the damage is voided. Be sure to include "%1" in the text. Setting of SE when voided You can sound the SE when the damage is disabled. For the file name, choose the name of the SE file you want to sound from the SE folder in the project folder. You can leave this field blank to prevent SEs from sounding. The range of values you can set for SE is the same as in the editor. Void damage rule Sets how damage void conditions are handled when they overlap. On the actor s side, it is determined using the values set for things like the actor, the state it is receiving, the weapon it is equipped with, and the armor it is equipped with. This is referred to as Group A. On the enemy s side, it is determined using the values set for the enemy, and the values set for the state it is receiving. This is referred to as Group B. TotalThe specified amount of damage absorbed is the sum of the groups A/B. MaxThe prescribed amount of damage absorbed is the maximum amount of value in groups A/B. MinThe prescribed amount of damage absorbed is the minimum amount of value in groups A/B.Default settings is Max. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/231/431/RX_T_VoidsDamage.zip
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【登録タグ D VOCALOID トマ豆腐 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 アルバム「QUICK WORKER」15曲目にも収録 歌詞 何もかもうまくいかない 何もかも面倒になる そんな日があってもおかしくはないでしょ わかってんのに認められない 失敗ばかりでうんざり そんな時だってさ あるにはあるもんね 我慢することに慣れてるの? 弱音吐くことが怖いの? 大丈夫 ちょっとくらい気を抜いたって平気さ 一緒に歌おう DAMEPO 心配要らないよ 負けは恥ずかしくなんかないよ DAMEPO 話なら聞くよ どんな些細なことでもいいよ DA・ME・PO・PO・DA・ME・PON・PON 溜め込んだらだめぽんぽん! 何度も同じ繰り返し なのに全然楽じゃない そんなのが毎日 目眩がしちゃうよね やらなきゃよかった 言わなきゃよかっただなんていつも つまらない後悔 後からやってくるね 諦めることは悪いの? 逃げることはいけないことかな? 大丈夫 たまには少し立ち止まってもいいよ 一緒に歌おう DAMEPO 心配要らないよ 見てくれてる人はいるから DAMEPO 話なら聞くよ 不満ぶちまけてもいいんだよ 眠いときにはちゃんと寝よう おなかすいたらちゃんと食べよう 寂しいならこの場所で みんなが優しく迎えてくれるよ DAMEPO 心配要らないよ 負けは恥ずかしくなんかないよ DAMEPO 話なら聞くよ どんな些細なことでもいいから DAMEPO 一人じゃないから きっとみんなわかってくれるよ DAMEPO 抱えこまないで 辛い時は言っていいんだよ DA・ME・PO・PO・DA・ME・PON・PON でもそろそろ進まなきゃ… コメント 本当にいい曲っ 寝る前に聞くと明日も頑張ろうって思うわっ -- 名無しさん (2009-04-15 00 33 54) 名前 コメント
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MP Zone Files (.csv) The purpose of this section is to outline what is needed to create the .csv files used in a multiplayer map. A .csv file basically defines the files that need to be pre-loaded into memory for the map to work properly. この項の目的は.csvファイルを作るために必要とされるものがマルチプレ-ヤーマップで使った概要へです。 .csvファイルが基本的に適切にマップ先の仕事のためのメモリの中にプリによってロードされた必要があるファイルを定義します。 Creating the level.csv file The first step is to create a zone file with your level's name in the filename. It goes in the following game directory 最初ステップがファイル名の中にあなたのレベルの名前を持ったゾーンファイルを作成するはずです。 それは以下のゲームディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap.csv Below is a screenshot of the mp_backlot.csv file, opened in Excel. It can be opened in any text editing application. Below the image is a breakdown of lines from the file. 下は、エクセルの中に開かれて、mp_backlot.csvファイルのスクリーンショットです。 それはどんなテキスト編集アプリケーションの中にでも開かれることができます。 下にイメージはファイルからのラインの内訳です。 ignore code_post_gfx_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore common_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore localized_code_post_gfx_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore localized_common_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 material compass_map_mp_backlot This loads the minimap image material into memory. Needed to get a minimap image to show up, in addition to the line from the level.gsc file. col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References the BSP map file, the file generated when a map is compiled. Needed for the map to run. rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References the map script file. Needed for the map to run properly. これはメモリの中にミニマップイメージマテリアルをロードします。 level.gscファイルからラインまで、付加の中に、現われるためにミニマップイメージを取るために必要とされます。 rawfile maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References the map effects file. Needed if the level has a level_fx.gsc file. 参照式、マップ、がファイルをもたらします。 もしレベルがlevel_fx.gscファイルを持っているなら、必要とされます。 rawfile maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. このラインはユーザ製のマップのために使われるべきではありません。 rawfile maps/createart/mp_backlot_art.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. このラインはユーザ製のマップのために使われるべきではありません。 sound common mp_backlot !all_mp Loads in sounds defined for mp_backlot. The ! before all_mp is important, otherwise all sounds will be loaded in and the map probably won't load. mp_backlotのための定義された音での読み込み。 all_mpの前の!は重要です、音が中にロードされるであろうさもなければすべてとマップがおそらくロードしないでしょう。 sound generic mp_backlot !all_mp sound voiceovers mp_backlot !all_mp sound multiplayer mp_backlot !all_mp impactfx mp_backlot Needed for the map to run properly. 適切に走らせるべきマップのために必要です。 xmodel weapon_saw_mg_setup Used if the map has a mounted turret somewhere in it. 使用済みの、もしマップはそれの中にどこか(に・で)マウントされた砲塔を持っています。 include mptypes_desert Loads in desert MP Types. This line has to match the definition in the level.gsc file. 砂漠のMPタイプの中にロードします。 このラインはlevel.gscファイルの中に一致に定義を持っています。 fx misc/bird_seagull_flock_large This is how a special effect from the level_fx.gsc file is loaded into memory. これはlevel_fx.gscファイルからの特殊効果がどのようにメモリの中にロードされるかです。 Defining destructible cars in the level.csv file Destructible cars are placed in Radiant from a special prefab directory. For instance, to place the Green Sedan 1 destructible car, you'd place the following prefab in your map Destructible自動車が特別なプレハブディレクトリからRadiantに置かれます。 例えば、緑セダン1destructible自動車を置くために、あなたは以下のプレハブをあなたのマップに置くでしょう: \map_source\prefabs\mp_destructibles\vehicle_80s_sedan1_green_destructible.map Then in your level.csv file, you'd define these lines for all the Sedan 1 cars (regardless of the color) それからあなたのlevel.csvファイルの中に、あなたはすべてのセダン1自動車のためのこれらのラインを定義するでしょう(カラーにかかわらず): xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b_dam For the Green Sedan 1 car specifically, you'd also put the following lines in your level.csv file 緑セダン1自動車のために特に、あなたは同じく(すでに)あなたのlevel.csvファイルに以下のラインを入れていました: xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_wheel_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_f xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_b xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_l xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_r xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_destroyed Be aware that each type of destructible car you use (car type / color combo) uses up a significant amount of memory. So you should start by adding only one type of car throughout your map, then gradually add variety to the map. メモリのかなりの量の上にそれぞれのあなたが使うdestructible自動車のタイプ(自動車タイプ / カラーコンボ)が使うことを知っていてください。 それであなたは、あなたのマップを通じて自動車のたった1つのタイプを加えることによって、始めて、それから次第にマップに多様性を加えるべきです。 Creating the level_load.csv file The level_load.csv should also be created in order for the map to work properly. It goes in the same directory as the level.csv level_load.csvは同じくマップが適切に機能するために作られるべきです。 それはlevel.csvと同じディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap_load.csv Below is a screenshot of mp_backlot_load.csv. A user-made map should have the same values, with the bottom value replaced to have the name of the custom map instead of mp_backlot. 下はmp_backlot_load.csvのスクリーンショットです。 ユーザ製のマップがmp_backlotの代わりにカスタムマップの名声を得るために、置き換えられた下部値で、同じ値を得るべきです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Zone_Files") 名前 すべて読む
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タグ 作曲た 作詞た 歌手名た 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ 君の元へ キラ☆キラ 明るい キラ☆キラ キラ☆キラ 明るい DAM/JOY go on a trip キラ☆キラ 明るい lead to your dream キラ☆キラ 明るい Let s Jump! キラ☆キラ 明るい Like a Life,Like a Live! キラ☆キラ 明るい O.H.B.I 〜校歌絶叫〜 キラ☆キラ 明るい t r a v e l e r s キラ☆キラ 明るい 作詞 曲名 作品名 ジャンル カラオケ 君の元へ キラ☆キラ 明るい キラ☆キラ キラ☆キラ 明るい DAM/JOY go on a trip キラ☆キラ 明るい lead to your dream キラ☆キラ 明るい Let s Jump! キラ☆キラ 明るい Like a Life,Like a Live! キラ☆キラ 明るい O.H.B.I 〜校歌絶叫〜 キラ☆キラ 明るい t r a v e l e r s キラ☆キラ 明るい 作曲 曲名 作品名 ジャンル カラオケ 君の元へ キラ☆キラ 明るい キラ☆キラ キラ☆キラ 明るい DAM/JOY go on a trip キラ☆キラ 明るい lead to your dream キラ☆キラ 明るい Let s Jump! キラ☆キラ 明るい Like a Life,Like a Live! キラ☆キラ 明るい O.H.B.I 〜校歌絶叫〜 キラ☆キラ 明るい t r a v e l e r s キラ☆キラ 明るい 同一人物 UR@N YURIA 染川裕紀 acco
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「くそっ」「しまった」「ちくしょう」の意 dangより強いニュアンス 発音記号は[dˈæm]
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DAMAGE GRENADE データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Epic GRENADE MODS DAMAGE +150%(攻撃力) 説明 アビリティの攻撃力が上昇します。 備考 詳細 シンプルにアビリティの威力を伸ばすMODSです。早い話がアビリティ版のDamage Shot。 デメリット無しにアビリティの攻撃力を上げる手段は非常に少ないので、優先して取得したいMODSです。
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作曲家一覧 MV監督一覧 外部サイト AKB48公式 AKB48関連の楽曲一覧(Wikipedia) JASRAC DAM JOYSOUND メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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タグ 作品名そ 空を飛ぶ、3つの方法。 初回限定版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 君に続く軌跡 加瀬愛奈 tororo 華憐 戸波和義 かっこいい DAM OP Growing 加瀬愛奈 miru 如月秋祐 明るい DAM 挿入歌 それぞれの未来 小梅 華憐 ENA 感動 挿入歌 ふたりで 愛乃 miru CAS 感動 未来への欠片 華憐 華憐 電気 かっこいい ED Silent Stars 瀬名 瀬名 瀬名 感動