約 3,239,125 件
https://w.atwiki.jp/acfa-regu/pages/14.html
fAで機動関係が大きく変わっていることもあり、現1.1基準で調整。 メインブースター サイドブースター バックブースター
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/457.html
ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 炎単ではクイタランに次ぐ、言わずと知れた不遇ポケモン。唯一王の称号を付けられてしまっている。技やタイプと全く噛み合わない種族値がその最大の原因になっている。 合計ステータス自体はブイズ系列なので決して悪いわけではない。 ところが、低めの物理耐久やメタグロスを抜けない半端な素早さ、HPの低さからそれらのマイナスを上回るほどの特殊耐久を持つわけでもない。 攻撃だけは130もあるにもかかわらず物理一致技にまともなものが無い上サブウェポンにも乏しく、威嚇も入るためそれすら活かすことが困難。 かといって特殊型にしようと思えば特攻が足りず他の炎に劣るなど非常に使いにくい、無駄の多い配分になってしまっている。 両刃にすることを前提にしてもウインディとの差別化がかなり厳しい。攻撃の数値では勝るが技の威力の関係で物理でもあちらに分がある。補助技は多彩なのでそれらを上手く使えればいい程度か。 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル両刀型 根性型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 ※特性「こんじょう」の場合のステータス調整 159-200-80-×-144-85(148-252-0-0-108-0,いじっぱり) HP16n-1 ばかぢからでHP252ヨプバンギを確1 ほのおのキバでHP252オッカハッサムを確1 からげんきでH4ラティ確1 C141までの水タイプのハイドロポンプ耐え(C特化グドラのダブルダメージ雨だくりゅうを最高乱数以外耐え) 素早さ 4振り70族(特にメタグロス)を抜く実数値92(無補正52振り)は最低ラインで、必須になる。とはいえこの辺りは調整が激しいためできればもっと振っておきたい。 攻撃・特殊 攻撃特化+珠おんがえしでHP252FCロトムが確2になる。特防は高く、HP252だけであまりCに振っていないウォッシュロトム(実数値137以下)のドロポンを確定で耐えられるので良いかもしれない。 特攻は実数値131(無補正124振り)のオーバーヒートで一応HP252メタグロスが確1。 耐久 物理耐久は話にならないので基本防御には振らない。HP252だけでも特殊耐久は高めなので無理やり調整する必要は薄い。 持ち物 きあいのタスキ 物理耐久の悲惨さを補える いのちのたま 攻撃面の不足を補強する。これで確定数が変わる相手も少なくない 型サンプル 両刀型 特性:もらいび 性格:せっかち/さみしがり/おっとり 努力値:攻撃、特攻、素早さ調整/HP252、攻撃or特攻252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/ジュエル系 確定技:だいもんじorオーバーヒート/みきり 選択技:ばかぢから/おんがえしorじたばた/でんこうせっか/めざめるパワー(氷・電など)/シャドーボール/かみつく/ニトロチャージ/おにび/あくび やや使いにくいがステータスの無駄をなるべく消している。死にステータスを拾ってやることで少しはマシになる。 根性型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値:HP252、攻撃252 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき/ばかぢから/みきり 選択技:ニトロチャージ/かみつく/でんこうせっか/てだすけ/あくび/ねがいごと タッグ候補 ナットレイ ブースターの苦手な相手の多くに強い。もらいびでシャンデラの熱風はある程度躊躇させられるが、シャドボかかみつくがないと完全に詰むので注意。 対策 他の炎の対策とそんなに変わらない。水やドラゴン全般が安定。 しかし、バンギラスではばかぢからが来るので無理。 それ以前に滅多に見かけないのでこいつだけの対策は徒労に終わることが多い。あくまで何かのメタのついでぐらいにしたほうがよいだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブースター ネタポケまとめwiki - ブースター
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/431.html
ブースター 名称 LV 使用制限 効果 開発費 階級expブースター LV1 8回 戦闘報酬の階級expが2倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 100 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 300 開発ポイントブースター LV1 8回 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 350 LV2 戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 480 設計図ブースター LV1 8回 戦闘報酬の設計図が1枠増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 350 LV2 戦闘報酬の設計図が2枠増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 480 コメント 名前 初めて設計図2の方買ったけど使い始めてから★1以下しかでなくなってしかもほとんどチップばっかりオールブロンズチップの時もあった。これってひどくない?もっと課金しろって事? - 名無しさん 2013-09-08 22 04 23 まあ、開発と設計は三戦以降のハロ部屋使用安定かな - 名無しさん 2013-07-19 21 42 31 回数の割に値段が高い、でも設計図ブースターないとレア設計図全然出ないから仕方なく買う。非課金でも一回の報酬で最低一枚は必ずレアが出ればいいのに何てケチで汚いんだ。 - 名無しさん 2013-06-22 20 36 25 設計図Bつけても<報酬枠が増える>というだけだもんな うまくハロ効果でオバ7乗っても☆1~3という振れ幅付き(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-30 02 48 24
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/748.html
ブースター 全100種類程度のカードの中から12枚をランダムに封入したパックのこと。 定価は1パック420円だが、カードショップなどでの実売価格は300円台のことが多い。 エキスパンションとはスターターとブースターの両方を指すが、 便宜上ブースターの事のみを指すことも多い。 ゲームに必要なヒーローカードが必ず入っているわけではないので、 初心者がゲームを始める際には、まずはスターターを購入するといいだろう。 エキスパンションリスト
https://w.atwiki.jp/stompbox/pages/41.html
ブースター Booster 概要 ブースターは入力された原音に対し、音量を増幅させる効能を持つ。原音を純粋に増大させ、ギターのアタック感やピックアップ特性を強化する事を目的としたクリーン・ブースターとしての使用方法もあるが、特定音域を強調する使い方や、後につなぐアンプやエフェクターに対して過入力を起こさせ、歪みを補強する使用方法もある。 製品リスト BOSS DOD Ibanez Maxon trackback
https://w.atwiki.jp/ragnaroktcg/pages/4.html
ブースター ☆レア度の高いカードがどれだけ入っているか ★★はレアの入っているブースター ☆、★はブースターにLv10制限以上のカード入っている 冒険の始まり ☆☆ 新しい跳躍 ☆☆ 変化の時期 ★★★★ 成長する存在 ☆☆☆ 新しい力 ★★★★ 特別な存在 ☆☆ 力を集めて ★★★★ 強化の道具 ★★★ 集会の準備? ☆☆☆ 新しい出発? ☆ 新しい世界? ★★★★ 混沌の時期? ☆☆☆ 楽しい宴? ★★★ 力ある物? ☆☆☆ 迷宮の存在? ★★★★ 勤勉な者達? ☆☆☆ 不死の存在? ☆☆
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/19.html
対戦用ブースタースロット1 スロット2 有料ブースター 協力用ブースタースロット1 スロット2 ブースター育成のススメ対戦用ブースター 対戦用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 遠視 Lv1 プレイヤーが倒された後、倒した敵が少し先まで感知できる(15m) 最初から Lv2 さらに遠くまで敵を感知できる(20m) 報復!15個 Lv3 敵を感知できる距離が大幅に増える(30m) 報復!45個 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 $5,000 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ランナー!5個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 マラソンランナー!15個 千里眼 Lv1 敵を倒していない状態で2回倒されると、全ての敵が短時間見える ランク6 $7,000 Lv2 敵が見える時間が増える 復讐者!15個 Lv3 敵が見える時間が大幅に増える 復讐者!45個 メダル・キックバック持続 Lv1 キックバックの持続時間を増やす ランク6 $7,000 Lv2 キックバックの持続時間をさらに増やす スリー・キックバック・キング!15個 Lv3 キックバックの持続時間を大幅に増やす スリー・キックバック・キング!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク10 $9,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 ロングレンジャー!8個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる ロングレンジャー!24個 クローク Lv1 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も聞こえにくくなる ランク10 $9,000 Lv2 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音もさらに聞こえにくくなる アサシン!5個 Lv3 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も大幅に聞こえにくくなる アサシン!15個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク15 $15,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルマスター!10個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルマスター!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルマスター!」又は「ピストルマスター!」を得るたびに弾薬を貰える ランク15 $15,000 Lv2 さらに多くの弾薬を得る タフガイ!5個 Lv3 さらに多くの弾薬(2倍)を得る タフガイ!10個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストが1減少 ランク35 $100,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る スリー・キックバック・キング!10個 Lv3 メダル・キックバックのコストが2減少 スリー・キックバック・キング!35個 武器の達人 Lv1 全てのピストルに拡張パックスロットを追加 ランク45 $150,000 Lv2 武器チェンジが素早くなる ピストルマスター!8個 Lv3 全てのライフルに拡張パックスロットを追加 トリプル!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物から受けるダメージを半減 ランク45 $150,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!15個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!45個 褒美だ、相棒 - 相棒が稼いだお金の4分の1を受け取る ランク20 $30,000 略奪品だ、相棒 - 相棒が宝箱から宝を取得したときにあなたも入手 ランク30 $75,000 ありがとう、相棒 - 相棒がメダルを3個獲得するごとにあなたもメダルを1個獲得する ランク40 $125,000 息切れ - ダッシュ後の回復時間が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 裸足 - 照準中は動きが遅くなる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スローヒール - HP回復が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル2 グレネード制限 - 持てるグレネードの数が少なくなる キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 パワーハンター Lv1 10m以内に存在する強力武器の位置が見える ランク1 Lv2 20m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!7個 Lv3 40m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!21個 向こう見ず Lv1 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬を入手 ランク1 $5,000 Lv2 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬とグレネードを入手 あてつけ!5個 Lv3 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬(2倍)とグレネードを入手 あてつけ!15個 モンキーマン Lv1 登るスピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 登るスピードがさらにUP 引き落とし!10個 Lv3 登るスピードが大幅にUP 引き落とし!35個 力持ち Lv1 重い物を持ってる時の移動スピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 重い物を持ってる時の移動スピードがさらにUP トレジャーキーパー!12個 Lv3 重い物を持ってる時の移動スピードが大幅にUP トレジャーキーパー!36個 トレジャーハンター Lv1 宝箱から宝を取得できる確率をUP ランク10 $9,000 Lv2 宝箱から宝を取得できる確率をさらにUP 欲張り!5個 Lv3 宝箱から宝を取得できる確率を大幅にUP 欲張り!10個 デポジット Lv1 メダルからもらえる金をUP ランク10 $9,000 Lv2 お金獲得率UP テリトリー!5個 Lv3 お金獲得率をさらにUP テリトリー!15個 復活短縮 Lv1 リスポーン時間が2秒減少 ランク15 $15,000 Lv2 リスポーン時間が3秒減少 スリーメダル・ピックアップ!12個 Lv3 リスポーン時間が4秒減少 スリーメダル・ピックアップ!36個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク15 $15,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ラッキー!10個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ラッキー!35個 復讐 Lv1 グレネードを持っている場合、死に際にグレネードの置き土産をする ランク25 $50,000 Lv2 死ぬ度にグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!10個 Lv3 死ぬ度にグレネードまたは発動中のメダル・キックバックグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!35個 RPGマン Lv1 M32ハンマーの弾薬を1発増やす ランク25 $50,000 Lv2 RPGの弾薬を1発増やす 爆撃!5個 Lv3 M32ハンマーの弾薬を2発増やす 爆撃!15個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク35 $50,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!10個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!35個 俺の相棒のために - あなたの相棒を倒した敵の位置を相手が倒されるまで確認できる ランク20 $30,000 秘密の相棒 - 相棒がステルス・キルを成功させたら、メダル・キックバックを獲得する ランク30 $75,000 爆発だ、相棒 - 相棒が爆発で敵を倒す度にグレネードを獲得する ランク40 $125,000 キックバック費用増加 - メダルキックバックのコストが4上乗せされる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スモールポケット - 弾薬半分の状態で復活 キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 病弱 - HPが半分の状態になる キルによるお金獲得率が3.5倍になる レガシーレベル2 強力武器なし - 強力な武器を拾うことが出来ない キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 ※1:パッチ1.17より一部のブースターが宝探しや目標マッチで育成出来なくなった(条件を満たしてもメダルが取得不可能)。 ※2:パッチ1.18より一部のブースターのスロット枠が変更された。 有料ブースター お金を払って一試合でのみ使用できる使いきりのブースター。ランク20以上。 ブースター名 効果 費用 グレネードエキスパート グレネードスロットを追加する $25,000 追跡不能 弾丸軌道非表示 $35,000 購入割引 メダル・キックバックのコストを1下げる $250,000 気配探知 短距離レーダー $250,000 協力用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ノックアウト!12個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 ノックアウト!45個 力持ち Lv1 重い物を持っている時の移動スピードがUP ランク1 $10,000 Lv2 重い物を持っている時の移動スピードがさらにUP ワイルド・ウェスト!10個 Lv3 重い物を持っている時の移動スピードが大幅にUP ワイルド・ウェスト!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク8 $20,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 デッドアイ!10個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる デッドアイ!35個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク14 $40,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルフィーバー!15個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルフィーバー!45個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク21 $60,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ドクター!15個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ドクター!35個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク29 $75,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!5個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!15個 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 モンキーマン Lv1 登るスピードをUPする ランク1 Lv2 登るスピードがさらにUP トリッキー・ボーイ!8個 Lv3 登るスピードが大幅にUP トリッキー・ボーイ!15個 メダル・キックバック持続 Lv1 メダル・キックバック持続時間UP ランク1 $10,000 Lv2 メダル・キックバック持続時間がさらにUP 危機管理マン!5個 Lv3 メダル・キックバック持続時間が大幅にUP 危機管理マン!15個 復活短縮 Lv1 復活タイム2秒減少 ランク8 $20,000 Lv2 復活タイム4秒減少 大男キラー!5個 Lv3 復活タイム6秒減少 大男キラー!15個 リミット解除 Lv1 メダル・キックバックのリミットが3UP ランク14 $40,000 Lv2 メダル・キックバックのリミットが4UP 秘密オペ!10個 Lv3 メダル・キックバックのリミットが6UP 秘密オペ!25個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストを1下げる ランク21 $60,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る 急所攻撃!5個 Lv3 メダル・キックバックのコストを2下げる 急所攻撃!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物で受けるダメージを半減 ランク29 $75,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!10個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルフィーバー!」又は「ワイルド・ウェスト!」を得る度に弾薬を貰える ランク36 $100,000 Lv2 より多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!10個 Lv3 更に多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!35個 ブースター育成のススメ 対戦用ブースター アイコン ブースター名 育成方法 遠視 復活短縮と組み合わせて使用する事で、メダル獲得の効率化が図れる。 走力アップ 止まらず走り続ければOK。コツは特にいらないはず。 力持ち 宝探しで偶像をたくさん確保。ついでにトロフィーも取れるので一石二鳥。 千里眼 出来るだけ味方の近くで行動する。 ズームイン パッチによりメダルの獲得条件が緩和されたため、距離さえ確保すれば獲得は難しくないだろう。参考までに、獲得が困難なマップは、古城、砂漠の村、旧市街、ロンドン路地など。あくまで参考なので、取ろうと思えば上記のマップでも獲得可能。 クローク なるべく音を出さないことを心がける。ステルス判定が曖昧なので、アップグレードには時間がかかるだろう。 体力回復スピードブースター わざと敵のグレネードの近くへ行き、爆風を浴びれば簡単に獲得可能。自分のグレネードではカウントに入らないので注意。 軽い足取り 付けていれば簡単に獲得可能。強力武器でもカウントに入る。 RPGマン ハンマーを一斉射撃か、メガ爆弾を投げ込む。チーム目標マッチのマスターバトルが取りやすい。 グレネードエキスパート 一瞬のとどろきと併用すれば、比較的簡単に獲得できる。もちろんカーペットボム、クラスターボム、メガ爆弾でもカウントに入る。 武器の達人 Lv2に上げる時は、Para 9に命中率とブラインドショット命中率のMOD装着がおすすめ。Lv3に上げる場合は、キックバックを一瞬のとどろきにして、敵を3つの方法で倒すことを意識すれば問題ない。最低9キル必要。 パワーハンター カスタムゲームなどで、各マップの強力武器の位置を把握しておくこと。 向こう見ず 敵の死体が残っている時にジェスチャーをすればOK。 メダル・キックバック持続 稼ぎ時を使用して、宝探しやチーム目標マッチで目標をこなしまくる。有料ブースターの購入割引を使用するとなお良い。 モンキーマン クロークと併用すれば敵にバレにくい。パッチによりキックオフの範囲が狭くなったため、以前より取得は難しくない。 トレジャーハンター メダル宝箱を忘れずに取る。バディの宝物もカウントされる。 デポジット 積極的に陣地を確保する。チーム目標マッチでのみ獲得可能。 復活短縮 メダル宝箱を取りまくればOK。 弾薬ボーナス 序盤に取りやすい。ただ、ゲームへの慣れが絡んでくる。苦手な人は、強力武器を使用すれば問題ないと思われる。 復讐 コツはなく、復習に引っかかるのを気長に待つしかない。 バーゲン メダル・キックバック持続同様。 爆発保護 とにかくハイタッチ、ハイタッチ、ハイタッチ!
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ブースター No.136 タイプ:[[ほのお]] 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 体重 65 130 60 95 110 65 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ■考察 合計種族値こそ高いものの鈍足で物理耐久が低いのでかなり相手を選ぶ。 メタグロス以下の素早さ、低い物理耐久、タイプ一致物理はほのおのキバのみ。 ゆえに、高めの特殊耐久と補助技をうまく利用して活躍させたい。 高い攻撃を持つが覚える一致の物理技の威力は低い。技バリエーションも貧相。 特防も高く特化させればかなり硬くなるので良い線は行ける。 ハピナスとは願い事と鬼火だけで十分差別化できる。 他のブイズ同様、豊富な補助技の選択肢があり機能すれば十分な活躍が期待できる。 この側面から攻撃特攻の種族値も潰しに活用されたり、攻撃系特化した奇襲もできるという見方が強まったように思える。 馬鹿力は炎が利きにくい相手への交換読みや、ハピカビ用に打ち逃げする技。 格闘技と炎技を相手によりメイン武器として使い分ける格闘・炎の連中とは話が違う。 こいつは相手を見ながら技を撃ち逃げするか、補助技を使うしかないわけで、こいつと撃ち逃げ前提のばかぢからは相性は良い。 ブースター 技候補耐久型 アタッカー型 覚える技 レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型考察 技候補 ◇物理技 わざ 威力 タイプ 解説 ばかぢから 120 かくとう Ptで新たに得た、威力・範囲優秀なサブウェポン。主に範囲はヒードラン、ハピナス、カビゴンなど。 ほのおのキバ 65(97.5) ほのお ブースターにとって唯一の一致物理技。ただし威力はおんがえし以下。 おんがえし 最高102 ノーマル 追加効果は無いが安定技。ヒードラン、マグカルゴ以外の炎を牽制できる。 じたばた 最高200 ノーマル タスじた型に。決定力は魅力だが素早さが素早さなので一発芸に近い。 のしかかり 85 ノーマル 威力はおんがえしに劣るものの、追加効果のまひ(30%)を狙うなら。GBAの教え技が必須。 でんこうせっか 40 ノーマル 便利な先制技。持っていても損は無い。 アイアンテール 100 はがね 主に岩に対して。今はばかぢからも使えるので微妙。 あなをほる 80 じめん パワフルハーブ前提だが地面技。 ◇特殊技 わざ 威力 タイプ 解説 オーバーヒート 140(210) ほのお ブースターの炎技の中で最高威力。 だいもんじ 120(180) ほのお 反動が無く高威力。命中は他と比べると不安定。 かえんほうしゃ 95(142.5) ほのお 命中やPPなど安定。アタッカーより耐久型向け。 ふんえん 80(120) ほのお 30%でやけど。耐久型で鬼火と選択。習得Lv78がネック。 めざめるパワー 最高70 ※ 足りない範囲を補う技。主に氷、電気、草、岩など。 シャドーボール 80 ゴースト 範囲は微妙だが、めざめるパワーを粘らない場合、特殊のサブウェポンはこれくらいしか無い。 ◇補助技 わざ 解説 ねがいごと HP回復技。耐久型にはほぼ必須。単体だと自身の回復としては使い勝手が悪いのでまもるも欲しい所。 まもる あくびやねがいごとと一緒に。たべのこしの回復やあいてのやけどダメージ蓄積も狙える。 おにび 相手をやけどにする。やけどは相手のこうげきを下げる効果もあるので対物理に。命中率75%。 あくび 交換読みで不利な敵を流すなど。 どくどく 願い事守るとの相性自体はよく、特殊の再生回復持ちには鬼火より効果的。噴煙と両立というのも手。 あまえる 攻撃力を2段階下げる。おにびと合わせて対物理に。 みがわり 様子見や補助技対策にあっても損は無い。 耐久型 性格:おだやか/しんちょう/おとなしい/なまいき など 努力値:HP252 素早さ調整 残り特防 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ など 確定技:ねがいごと/まもる 選択技:おにびorどくどくorあくび/かえんほうしゃorふんえんorだいもんじ/ばかぢから/おんがえし/めざめるパワー(水・地・岩) 鬼火と110と高い特防を活かして耐久型。 特殊草や炎等を読んで出す。特防も特化させればかなりの硬さを誇る。 さらに交代で出てくる物理アタッカーには鬼火を撃てるのが強み。 ただし、特防は高くても、HPは低いため実際はウインディやエンテイと耐久力はほとんど変わらない 実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616、エンテイ30858。補正なしだとブースター27864。 しかもウインディは朝の日差しを覚えることも可能なため、結果的にはウインディの方が耐久型が優れたりする。 差別化のポイントは「願い事」だが普通の回復技より遅めに回復するのが欠点であり、それをフォローするために守るを一緒にする。 一応、味方の回復が出来るのは便利だし、守るは火傷や猛毒と組み合わせれば相性は良い。 食べ残しと守るの併用で耐久力も見た目以上に高い。しかし、守るの所持により読み合いが発生するので、ある程度の読みレベルが必要。 当然のことながら挑発や身代わり等には滅法弱いので、それら相手だと素直に交換した方がいいだろう。 素早さや耐久を仮想敵に合わせて調整しても良い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベルupで、噴煙覚えるから鬼火と選択にしても良いかなと思うので追加。 明らかに運ゲになるけど、火傷30%だし恩返しで両刀も出来て使い辛くは無かった(相手によるけど・・)。 俺は鬼火 炎の渦 願い事 守る@食べ残しで使ってるけど中々使えるぜ ↑炎の渦+鬼火が同一ポケに決まればいいがそんなことはなかなかないと思うが…。 ちなみに俺は なまいき 火炎 馬鹿力 願い事 守る @食べ残し 攻撃調整残り耐久 という少し攻撃寄りの構成で毒びし環境下で使っている。 こいつある程度の特殊技を耐えてくれるので守る願い事で回復が追いつく相手も多く、 守るをするだけで毒ダメージが入るのでじわじわ削れるし。 貰い火すると火力が結構上がり、突破力になる普通の炎攻撃技はあって損はないと思う。馬鹿力は交代読みぶっぱ。 毒びしに頼るので毒びし解除or毒びし無効とか来るとアレだがそれでもただの特殊受けとして活躍はできる。 ただ鬼火がないとギャラとかが来るとどうしようもないので、攻撃技1つ抜いて入れるのもアリかと。 コイツの種族値を全て余すことなく生かし、技でどの他のポケの劣化にならない型を考えると、 生意気HD振り 馬鹿力/願い事/オバヒor文字/鬼火or欠伸 @残飯とか に安定しそうだけど・・・ 選択技と性格(他の特防うp性格等)は各人の好みだが、劣化になってなくても強くなきゃ意味が無い。 なかなかいいとは思うんだがどうかな? 使用者いたら、意見が欲しい。 ↑1度特防特化育てたんだけど、願い事には守る抜きだと厳しかったので後から入れた。食べ残し持つならなおさらあった方がいいと思う。 あくまでサポートと割り切るなら抜いてもいいのかもしれないけど、やっぱり自分を回復できた方が単体でも強くなれるし繰り出し回数も増やせて強い。 攻撃力まで活かしたいなら残りは馬鹿力/噴煙(追加効果狙える)はどうかな。物理耐久はあきらめておとなしいなんてのもオススメ(素早さ調整も可能に)。 猿やヒードランといった、鬼火が無効でブースターに有効なダメージを与えられるポケを無償で呼びやすいのが問題。 特に選択技を「炎技/鬼火」のようにすると貰い火で完封、炎相手が非常に厳しくなることには気をつけておこう。 せっかくの貰い火をあまり活かせない点も残念。馬鹿力を持たせるとある程度対抗できるようになるが、いよいよ捨てられる個体値がなくなる。 ↑それこそめざパの出番じゃない? ということで追加 ↑↑ゴキブロスは知らんが、猿は欠伸(+守る)で流せない?ラムカゴ持ちの猿なんていないし…。 ↑↑ですが、↓読んでませんでした、めざパ消しときます ↑すみません、全面的に計算ミスしてました… 正しくは、ブースターが攻撃特攻無振りの場合、猿は弱点めざパで乱2、H振りヒードランは馬鹿力orめざ地で確定2。 ということで下の文章は不要になったので削除。めざパは入れる価値あると思うので戻しときます。 岩は呼びやすい猿の弱点突けないから微妙だと思うんだけど、どうなんだろう? 炎の弱点を突くだけなら水が一番安定しそう。 炎技+鬼火だと上記のポケで止まるものの、6on3では水や岩などと組んで相手が炎を出し辛い環境にすれば、ブースターが活躍しやすくなる。 ブースター自体貰い火でアタッカー型もあるため、相手側もとりあえず貰い火を入れておけば安心、ということにはならないし、場合によっては炎ポケはブースターで止まる。 逆に6on6だと相手ポケが読めない、ステロが痛い等でこの型は活躍しづらい。 今更だけど種族値65の60で物理誤魔化しって全然適任じゃないので特防特化だけにした。 あとは居座り前提なのでオバヒ外したいのと、物理技を加えたい。 だいもんじ、オーバーヒートは耐久型だとPP不足と特攻ダウンで使いにくいと思うのでかえんほうしゃ追加。 いらなかったら消してくれ。 ↑ちなみにブースターが無補正無振りの場合、文字だとH振り無道確1だが放射では確2。参考までに。 今更だし、それこそほかでやれとか言われそうだが、防御特化で願い事守る欠伸+何か(噴煙や炎牙、いっそ鬼火とか)@残飯とかが一番安定するんじゃないかと思うんだけどどう? ↑なんかシャワーズとかブラッキーっぽ せっかくの攻撃系の種族値がもったいなくない? シャワーズもそんなだけど 鬼火あくびの両立って…? 特殊をあくびで流して物理や耐久に鬼火ということ? ↑そんなイメージでしたが…。やっぱ無駄になりますかね?<欠伸+鬼火 でも火傷抜くとやっぱシャワブラでやったほうが、てなると思って入れてみました。 アタッカー型 性格:さみしがり/おっとり/せっかち など 努力値:素早さ調整・攻撃特攻調整(それぞれ下記参照) 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/きあいのタスキ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじ/ばかぢから 選択攻撃技:おんがえし/めざめるパワー(氷、草、水、地、岩、電気)/でんこうせっか/じたばた/シャドーボール 選択補助技:おにび/あくび/にほんばれ/みがわり/バトンタッチ 主に死に出しからメインのオバヒや馬鹿力を打ち逃げ。攻撃130特攻95なので馬鹿に出来ない火力を出し得る。 襷を持ってもいいけど折角特防はそこそこあるので他のものでも良いかも。 火力と範囲に関してはバシャーモと猿の完全劣化に近いのだが、 死にかけないと発動しない猛火と違い炎技を誘えば火力アップ出来る点や炎技自体に後出してできる点が重要。 物理一本だと極めて止まりやすいから二刀流を推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 参考までに、無補正の状態で 特攻に108振るとオバヒでHP252振りグロスを確1(オッカ持ちは確2) 攻撃は無振りでも馬鹿力で図太い防御ハピまで確2(防御特化は攻撃↑なら無振りでok。ヨプ持ちやタマゴ産みをされると落とせない) 火力、耐久、速度のどれも捨てきれないが強いて言えば防御を捨てるのが最も無難。 元から低く更にばかぢからでも下がるので下降補正を他にかけてまで維持する意味がかなり薄い。 先制技に弱いのは若干気にはなるがそもそも遅いので先制技以前の問題で普通に先に殴られる。 そもそも物理耐久が脆いので物理アタッカー等からは出来る限り逃げるべき。 素早さ調整は極めて難しいところ。 70~80族が全くの無振りである事は少ないので多少振ったところで抜けるかは怪しい。 また、この辺りは最速も居るので全振りしてても抜けないなんてこともざらなのが困りどころ。 正解なんて無いので素早さ種族値表でも見て自分で考えよう。 ちなみにほのおのキバは意地っ張り全振りで特攻無振りでもオバヒのが強いのであえて使う理由は殆ど無い。 アイアンテールも抜群になるのが氷と岩。ルナトーン・ソルロック・プテラ・アーマルド・ツボツボ以外は馬鹿力でいい。 「炎・格闘・ノーマル」の攻撃技の組み合わせは範囲こそ広いが、読みが必要となる場面が多い。 ブースターはこう見えて流せる敵が多いため、交換先に負担をかけられる技選択が肝心になる。 素早さ調整して珠を持てばある程度柔軟に対応できるが、特に拘り系を持たせる場合は慎重に。 めざパは炎/格闘を両方半減するポケモンの中からピンポイントで対策で選ぼう。 無理な相手はどうやっても無理なので強引な殴りは禁物。 相性補完だけで入れてても不一致70で狩れる相手なんてたかが知れてるのでできたら4倍弱点を狙いたい所。 ブースターを受けに来るギャラドス対策の電気やドラゴン対策の氷辺りが狙い目かも。 後は相手の貰い火対策の岩・地面・水辺りか。 ■炎/格闘の技の組み合わせを両方半減以下にするポケモン 炎/飛…リザードン、ファイヤー、(ホウオウ) 水/毒…ドククラゲ、ハリーセン 水/飛…ギャラドス、マンタイン、ペリッパー 水/超…スターミー、ヤドラン、ヤドキング 竜/飛…カイリュー、チルタリス、ボーマンダ、(レックウザ) 竜/超…ラティオス、ラティアス 霊/竜…(ギラティナ) 意外と多い。ただし勿論これ以外にも、不一致格闘技程度では押し切れない奴が沢山いる。 めざパのタイプの選択肢として、単純に範囲を広げたいなら電気か氷が有力だが、 ピンポイント対策や役割次第で岩や地面や草なども候補になり、タイプの選択肢が多い。 もし狙ったタイプのめざパでなくても、実用的そうなものが出たら是非育ててあげよう。 にほんばれは使えないかな?水を半減、炎の威力UPはおいしいと思うんだ。相手によっては無理な場合があると思うけど。どうかな? ↑アリだと思うので入れておいた。流行の砂パや霰パに当たっても役立つので、持っていて損はないと思う。 ↑にほんばれ使うならあついいわは必要かな?一応追加しておきました。いらないなら削除頼みます。 ↑あついいわはコイツにはないんじゃないかな? ブースター自体ソーラービームを覚えないし、晴れを主体にするような型は他の炎ポケ劣化になりかねないので避けたほうがいいと思う。 おにびはどうなんだ…?鈍足だからキツイか?撃てればおいしいが… ↑Sに振って先制で撃ったり、交換読みで当てれば大分使えると思う。 ↑↑アタッカーでも持たせとけば何かと役に立つよ。ということで追加 交代で出てきやすい物理アタッカーを弱体化させられるのはおいしい。 拘りスカーフを持たせてせっかち最速・特攻はオバヒでH振りグロス確1調整、残り攻撃で運用してみた結果、なかなか安定した。 種族値65のこいつに全振りスカーフ?と思うかもしれないが、グレイシア同様高火力な打ち逃げができるこいつはスカーフとも相性がよく、対応範囲も広めになる。 素早105~120族にも意表をついて狩れる相手が多いので、補正はかけるべき。 そうすると下降補正に悩むが(自分は低下割合の少ない防御↓で使っている)。120より上やスカーフ相手はちょっと厳しい。 意表を付いて速攻紙耐久を崩せるが、他の型と比べて決定力が微妙になってしまうのが残念なところ。受けポケには弱い。 なお、交換を誘発させることも多いので、持ち物がバレにくいのも強み。通常通りギャラやドラゴンなどを呼ぶので、めざパや鬼火を持たせるのもアリ。 撃ち逃げばかりするのでメンバーの組み合わせが重要となる。後続に水・草・鋼・飛等がいると相性補完としてはなかなかよい。 ↑おれもその型使ってるが、物理技がノーマル、格闘ってのがバレバレだから、相手が霊を出してくることが多く、以外にもかみつくが役立っている。 確率は低いが、スカーフ+怯みのシナジーもある。よく使われてると感じる霊のムウマとゲンガーは特防>防御だし、シャドボよりもダメージが高かったりする。 どっちにしろ確定数はあまり変わらんし、控えでやればいいんだけど。 出し入れの多いスカーフ型の場合、ステロのダメージしか受けないということもあるので4n+1調整はしておきたい(66向けだが)。 ちなみに素早はVの場合244振ればスカーフで120族を抜ける(実数値127)ので、同族最速スカーフを意識しない人にはこれで十分。 この余りを別のところに回せると無駄が減っていいと思う。 命の珠を持たせるにあたって、攻撃補正↑・努力値を素早さ95調整・攻撃特化・余り特攻振りでいろいろ技を試してみた感想。 オバヒ・馬鹿力以外に、意外なことに恩返しがなかなか安定したダメージを与えられて強い。 もともと「炎・格闘・ノーマル」の範囲はかなり広く、交代で鋼や岩を出されにくいこともありブースターと恩返しとの相性はなかなか良いと感じた。 めざ電や氷も試してみたが、特攻特化でもない限り2倍相手にはダメージが微妙で、仮想敵のギャラやガブマンダなどより遅いため使い辛いのは事実。 残りは電光石火にしたが、交換先に微妙に耐えられたり、攻撃特化+珠のため先制技にしては高威力だったりで、かなり使用場面に恵まれた。 珠はPT内での競争率が高いが、ブースターとの相性はかなりよい。 耐久も活かすために拘りハチマキを持たせていじっぱり攻撃特化、素早さ実数値102調整、残りHPで使ってみたが、微妙。 基本的に交換時にリスクの少ない恩返しを撃つことが多いが、スターミークラスですら一撃で倒れてくれない。(攻撃特化珠持ちなら恩返し→石化で確定だが…) シャワーズはBC振りなら恩返しで乱2。Hも振っていると確3。ドサイはH振りでも馬鹿力で確2(下降込み)。H振りバンギはヨプ持ちでも確1。 要は仮想敵が素早い紙耐久よりも遅く硬いポケに変わる。 スカーフもそうだが、交換読みが珠に比べシビアになるので扱いは難しめだった。 防御に下降補正をかけずに済むことも、実戦では何度か役に立つこともあったが机上論ではあまりメリットが見つからない。 例えハチマキ装備でも、炎技はオバヒの方がいいかも(性格は寂しがりで)。 にほんばれ特攻無振りオーバーヒートでどこまで倒せる?特攻に振らない代わりに素早さに注ぎ込めると思うんだが。 ↑等倍だと耐久無補正無振りサンダース(65・95)をギリギリ倒せない、持ち物1.2倍補正で確1 抜群だと特防特化ドータクン(67・116)を低乱数1発、同じく1.2倍補正で確1・・・といった感じ。 等倍なら(70・70)あたりから倒せると思うけど、この辺はなぜか炎半減か抜群ばかりで等倍が思い浮かばない…。 ちなみに、「晴れ補正なし・おっとり特攻特化」よりも「晴れ補正有り・性格無補正無振り」の方が炎技の威力は高い。 しかしブースターを晴れ前提で使うと、自身の炎技の威力程度しか恩恵がなくソラビを使える他の炎連中の劣化っぽくなったりしない? 一応馬鹿力で差別化はできるけど… OR(#FAFAD2) にほんばれ|BGCOLOR(#FAFAD2) 水を半減、炎威力UP。天候パ対策にもなる。ようりょくそ持ちに注意。| 覚える技 レベルアップ イーブイ ブースター 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS ブースターDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 47 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 52 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - 64 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - - - 78 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 ★ ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 DS GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ × あくび - - ノーマル 変化 10 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 ○ × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ × みきり - - かくとう 変化 5 HGSS以降 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ+ほのおのいし 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 型考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◇夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 性格:意地っ張り、陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合の襷、ヒメリの実(拘り鉢巻、拘りスカーフ、ものまねしたあとどうなるか分からないので詳細求む) 必須技: ものまね (フレアドライブor聖なる炎)、守る(ダブル前提のため) 選択技:電光石火、取っておき、願い事、くすぐる、アイアンテール、じたばた 夢のフレアドライブを使うための型、全ポケモン最強のフレアドライブを放てるはず さあ解き放て、フレアドライブ!! 反動が怖いなら聖なる炎でも可能、その場合聖なる炎はドーブル画伯に撃ってもらおう (夢の聖なる炎型と統合しました) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 実際に聖なる炎を打っている動画は http //www.nicovideo.jp/watch/sm1747510 相方、ブースターにフレアドライブ→ブースター、物真似→相方、日本晴れ→ブースター尻尾を振る(ダブルなので二体に効く)→相方てだすけ→ブースター 最 強 の フ レ ア ド ラ イ ブ 上をやるにはウインディ必須 ↑ま、死なない程度にがんばれよ 元ネタ:某マスゲーの闘技場の受付の人 ↑対戦相手 カイオーガ 海の王者LV20 武器 スカーフ潮吹き ↑これはいいLv20銀の剣ソードマスターですね!!!1111 お約束だがHP低いブースターは反動で死に掛ける ↑はいはいキャンセルキャンセル 誰かブースターに支援付けてやれよ・・・ ↑むしろ必ず先制攻撃できる待ち伏せが欲しいね…… ↑最新作の暁では必ずではなく確率になりました・・・涙目 ◇チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) 性 格:チャンピオンの切り札らしく。 努力値:1番強いので攻撃に全て。 持ち物:オリジナルは無いが、「おうじゃのしるし」 わざ : ピカチュウ:でんこうせっか/スモッグ/ほのおのうず/かえんほうしゃ ポケスタ2:のしかかり/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 裏モード :すてみタックル/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 切り札なんだろ…はかいこうせんをくれよ…。 なんで他を選んだ場合の手持ちに入るウインディが覚えていて、 切り札のコイツが覚えていないんだよ…。唯一王だからか…? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑て言うか登場当時の技構成見ても、ここまで「何じゃこりゃ?」と思えるレベルなのか…。 炎タイプ最終進化系の中では当時ですら無進化のブーバーに劣りかねないとは…。 ◇分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 性格:意地っ張りor腕白 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:先制の爪 必須技:とっておきor切り札(ポイントアップ必須)、鈍い 選択技:ギガインパクト、穴を掘る、炎の牙、捨て身タックル等等適当に ブースターの不遇さと切り札という単語を見てカッとなって作った。 ひたすら鈍いを積んで装甲値と威力を上げて賭けに出る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑だが切り札は特殊技の上にPP4~8の威力は全部40なんだよな。 ↑とっておきで「全弾持っていけ!」しかないな これなんて古い鉄?角でも生えてれば完璧だったか? 残念ですが 切 り 札 は 特 殊 で す\(^o^)/ ↑まるで某ロボのクレイモアが射撃扱いだった時みたいだな 特殊は苦手なんだがな・・・四の五の言っていられんか
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基本プレイ無料のゲームには定番のブースター(推進装置)である。 インベントリにあって損はない、誰にとってもありがたいアイテム。 現在はXP、GP、CPの3種類のブースターがあり、更に各ブースターには、自分にのみ効果のあるSELF BOOST、チームの仲間にも効果があるTEAM BOOSTの2種類が用意されている。 TEAM BOOSTは購入不可で、Mission Chance Packからのみ所得が可能。 ぶっちゃけMissionの報酬で入手したり更にはデータノードにBoost類をセットしたりと、ここで購入せずとも他で底上げが十分できるので利用することはあまりないかもしれない… 価格表 XP +10% +50% 1日 50ZEN 250ZEN 7日 200ZEN 800ZEN 30日 600ZEN 2400ZEN CP +25% 1日 250GP/25ZEN 3日 450GP/50ZEN 7日 1000GP/150ZEN GP +10% +50% 7日 175ZEN 700ZEN 名前
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/126.html
ブースターとは 主にGMが任意で追加できるルールです。 GMから許可がでた場合のみ、習得する事が出来ます。 なお、ブースターは誰でも制作でき 管理・修正は大抵制作者が行っています。 そのため、現ルールと適応していない場合があるため GMは許可を出す前に一度目を通しておく事をお勧めします