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,ノヽハr─ -- 、_ ハ. / ヽ、、 ̄ Z__ r'^ レ' ,ゞ\r-‐-、\ 、j ヾ、ヾ.\ \〉 l 〉"ス ヽ _ノ jヽvヘlV (l l│ __丿 __ { } ヽl l \ \ ̄ニ_゙ー'^丶、__rl 〈ノ ,ゝ \\  ̄ ̄`ヽ、`丶、 ノ`トヘ `ヽ. 、ー----z´ ,r;-、 fj、 j ム、 / _  ̄ ̄ヽ、`ー' 。ノ 〈 7 `i 丶、 ゞア′ j. l 〉  ̄ ソ j , イ゙ーz _ , イ / / l. l` ̄'rー-ー'(_j_jノ j l ! ll l l、,_,ノ `‐'‐l l、 ヽ_j_,j〉 イーブイの進化系。 唯一王その有り得ない力 ブースターの攻撃種族値は130である。 これは最強ドラゴンと呼ばれるラティアス?やラティオス?よりも高く厨ポケと名高いガブリアスと等しい数値である。 また広い範囲でサブウエポンとしても人気の高い格闘タイプの技であるばかぢからも習得可能である。 ばかぢからの威力なんと120で命中も100という優れた性能の技である。 また特攻も95あり両刀するにふさわしい数値を誇っている。 タイプ一致から繰り出されるオーバーヒートは高い耐久と優秀な耐性を持つシュバルゴ?も一発で倒すことができる。 それに加え厨ポケの名を欲しいままにするラティオス?と等しい110という特防をもち、 その防御力はハピで止まりますとも呼ばれるハピナスよりも高く、 天候パの要であるバンギラス?や御大ことユキノオーよりも素早い。 また高い耐久を誇るトリデプス?と等しいHPを持つという奇跡のポケモンなのだ。 また特性はもらいびであり炎技を無効化できるだけではなく ただでさえ高い攻撃力や十分な特攻を用いた炎技をさらに強化できる。 また夢特性であるこんじょうによって道具は固定されるが能動的にもともと高い攻撃力をさらに強化できるのだ!! こういった事をふまえて何時の日にかブースターは唯一王と呼ばれ讃えられるようにるなったのだ。 言っておくが全く嘘は書いてない。 書いてて虚しくなってきた 実際の扱いはこちら 種族値 HP 65 こうげき 130 ぼうぎょ 60 とくこう 95 とくぼう 110 すばやさ 65 初代から一貫して不遇ポケモンの名を冠し続けるポケモンの代表格。 高い攻撃力を持つが物理の一致技は威力65の炎の牙が最高威力なためいかすことができず 一致技は能力値の低い特殊のほうが総合的に威力の高い。 素早さ65は激戦区である110~80には遠く及ばず、かといって遅すぎるわけでもないという中途半端な値であり 素早さの遅いほうから行動できるようになるトリックルームを用いていかすこともできない。 また唯一と言っていい他の炎単との差別点で長所であったばかぢからも ブースターよりもさらに攻撃素早さに秀でる新ポケヒヒダルマが習得してしまった。 さらにヒヒダルマはブースターが覚えられない高威力の炎技フレアドライブも習得できる。 また、旧ポケ組ではウィンディ?がばかぢからよりも使い勝手のいいインファイトを習得、ブースターの立場は完全になくなった。 なお仮にブースターがフレドラを覚えたとしても ブースターの耐久では襷で耐えてフレドラの反動で散っていくという未来が濃厚である。 数少ない希望であった夢特性もこんじょうであったためその望みは儚く散っていった。 また夢特性であるこんじょうを活かそうとしても自身のタイプが炎であるため火炎玉で火傷状態になることができず。 よりダメージを受けてしまう毒々玉を使わざるを得なくなる。 かつては同じように下げずまれていた唯一神?ことエンテイ?は強化され伝説の名に恥じない様になったのとは対照的である。 唯一神と唯一王一体どこで差がついたのか? 慢心、環境の違い… やる夫のポケットモンスター赤では やる夫がタマムシシティでイーブイを手に入れたころからチラチラとスレ住人にアッピルしていたが、 すでにやる夫の手持ちに厨ポケ一歩手前のモウカザルがいたことや住人の冷たすぎる反応、 何よりイーブイ自身がブースターに進化することを望んでいなかったため本編に登場することはなかった。 その代わり 1によってやたらとネタにされ幕間での出演が非常に多い。 どれぐらい多いかと言うとギエピーの本編出演よりも唯一王の幕間出演回数の方が多い。 やったね唯一王!哀れギエピー! 名前 コメント
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booster(ブースター/英語) ブースター ブースター(booster)は元と同種の圧力や出力などを更に加えたり増幅したりすることによって、 加圧、上昇(boost)などをさせるための装置や機械である。 人工衛星・宇宙船などを宇宙空間へ打ち上げるロケット(打ち上げ機)の発射直後に 推力を増強するために用いられる主エンジンと同時に動作する、補助推進用のエンジンとして用いられる。 推力を調整する必要が無いので固体燃料ロケットが多く使用される。 固体燃料の性能が良くなかった時代には液体燃料を使用するブースターロケットもあった。 ( ブースター - Wikipedia ) タグ:英語 ポケットモンスター
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ブースター 136.gif No.136 タイプ:炎 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、炎無効 進化系 イーブイ シャワーズ サンダース エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア 育成論一覧 ブースター 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ブースター 名前:Booster Munchapper デビュー:『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』(2000年) 概要 スペース・レンジャーとして働くジョーアディアン。身体は赤く頭から日本の耳が生えている巨体のエイリアン。太っているためスペース・スーツは特注サイズで、体重は500UMMUs。 気は優しくて力持ちで、どんくさいところもある。元々、スター・コマンドでは掃除係として働きながら、憧れのスペース・レンジャーになるため勉強していた。パイロット版でひょんなことから事件に巻き込まれ、チーム・ライトイヤーに加入する。 エピソード スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! スター・コマンドの掃除係ブースターは立ち入り禁止のゾーンに入り叱られていたところ、憧れのバズ・ライトイヤーに救われる。ブースターはスペース・レンジャーになることを夢見ていた。 ある日、ブースターはリトル・グリーン・メンから不調のロボットXRを掃除のアシスタントに貰う。XRは自分がバズの元パートナーだと主張し、ブースターをスター・クルーザー42に乗せる。そこで単独行動したミラ・ノヴァを追うためにバズがスター・クルーザーを発進させる。ミラを連れ戻したバズは無断乗車していたブースターとXRを見つけて厳重注意する。 バズがスター・コマンドから応答がないことを不審がっていると、悪の帝王ザーグがユニ・マインドによって洗脳したスペース・レンジャーの襲撃を受ける。バズは洗脳されたレンジャーへの直接攻撃はできないと判断し、スター・クルーザーに乗って逃げ回る。やがてレンジャーたちがいなくなり、爆弾が仕掛けられていることにミラが気付く。バズ、ミラ、ブースター、XRはアルファ1に乗り、スター・クルーザーを脱出する。 ブースターがおしりでスイッチを押してしまい、アルファ1はザーグの本拠地プラネットZに不時着する。あくまで一人でザーグと戦うと主張するバズは、ミラ、ブースター、XRをアルファ1に乗せ、市民の安全を守るように命令する。頼られていないことに不平を漏らす三人だが、バズの危機を知ると急いでプラネットZに戻る。 ブースターとXRが撃たれそうなバズを救出し、ホーネッツに擬態したミラがエージェントZ(その正体はバズのかつての相棒ワープ・ダークマターだった)を攻撃した。バズと仲間たちはザーグを追い詰めるが、最後のザーグトロニック・メガビームが撃たれてしまう。ブースターとXRはワープを逮捕し、バズとミラはユニ・マインドの内部に入り込み、ユニ・マインドを本来の姿に修復する。各地でザーグ化した民やレンジャーは正気に戻り、ザーグは悔しがるのであった。 バズはパートナーと組むことの大切さを認め、ミラ、ブースター、XRとチーム・ライトイヤーを結成する。四人は銀河の平和を守るため、無限の彼方へ飛び立つのであった。 登場作品 2000年代 2000年 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー* 声 スティーヴン・ファースト(2000年~2001年) 茶風林(2001年)
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通常版と限定版を両方買うと効果は重複されます。 ブースターの時間はログインしている時間のみカウントされます。 ブースター 価格 説明 経験ポイントブースター 10,000U 経験ポイントを収集に10 %ボーナスを加算します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 栄誉ブースター 10,000U 栄誉ポイントを集めるときに 10 % ボーナスを追加します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 ダメージブースター 10,000U プレーヤーによって与えられたダメージすべてに 10 % ボーナスを追加します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 シールドブースター 10,000U シールドブースターは船の最高シールド値を25 %高めます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 修理ブースター 10,000U 修理ブースターは船を修理するスピードを 10 % 上げます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 シールドリチャージブースター 10,000U シールド再生ブースターはシールド再生スピードを 25 % 上げます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 資源ブースター 10,000U 資源ブースターはカーゴボックスから集められた資源の数量を 25 % 増やします。 ブースターは購入してから10時間有効です。 ヒットポイントブースター 10,000U ヒットポイントブースターは船の最高ライフポイントを 10 % 増やします。 ブースターは購入してから10時間有効です。 分配EPブースター 10,000U 期間限定! 経験ポイントを集める際に10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 栄誉分配ブースター 10,000U 期間限定! 栄誉ポイントを集める際に10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 ダメージ配分ブースター 10,000U 期間限定! あなたが与えたダメージに10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 シールド分配ブースター 10,000U 期間限定! シールドブースターは船の最高シールド値を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 修理分配ブースター 10,000U 期間限定! 修理分配ブースターは船の修理スピードを10 %上げ、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 シールド再生分配ブースター 10,000U 期間限定! シールド再生分配ブースターは船のシールド再生値を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 資源分配ブースター 10,000U 期間限定! 資源分配ブースターは回収されたカーゴボックスの資源を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 ヒットポイント分配ブースター 10,000U 期間限定! HP分配ブースターは船の最高HP値を10 %上げ、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 コメント 通常版は同じブースターを複数買っても、効果は重複しませんか? 例えばダメージブースター3つで30%UPとかにはなりませんか? -- ならないよwただ、ダメージ ブースターとダメージ配分 ブースターを組み合わせることで20%になる。 -- 同品を同時購入した場合は時間がその分延長されるだけ。 -- クラン企業は分配 ブースターが有利。ダメージブースターを自分含めて10機集団隊列で組めば最大値の100%になります。つまり最大9万近くのダメージを与えることも可能。(同時攻撃で80〜90万ダメージ) -- 修正。100%は間違い。味方10機で60%。 -- 時々 相手に 与える 攻撃ダメージが10分の1ぐらいのときが あります 。あれは どのブースターを組み合わせてつかってるのですか?? -- ダメージはでかくなるほど差が激しくなりますね (T-T ですが10分の1というのは聞いたことないですね・・・ レーザーが外れてロケットのみのダメージとか? -- LEVIN レーザーのみです S石使用レーザー13基で9000だいのダメージをあたえるんですが 200だい しか ダメージをずっと あたえられなくて 敵の くわ に 撃墜 されてしまいました>< -- 補足 (x3倍 レーザ 使用時)です。。 -- すごいダメージがかたい敵が、たまにいますよね たぶんブースターとスキルを合わしてるのかな??私もしりたいです。どなたか教えて!! -- シールドとシールド分配を 同時使用でシールド値 50% UPに まるんでしょうか hatena -- 2010-06-06 (日) 16 33 17>コメントに書いてあるよ。よく見て。 -- 19;05;29>コンフィが変わったとか?S石2,3倍が切れて1倍になったとしても200にはならないでしょ?なぜだろう・・・ -- LEVIN 12;43;13>ですね、最高値は分からないですけど、スキル賞金稼ぎ?で12%、ダブルブーストで20%、S石で60%、とかなり上げられますね。 -- LEVIN 連続すんません 16;33;17>そうですね〜50%UPなんでかなり硬くなりますよ〜^^ -- LEVIN 最高ブーストレベル50 もしくは 100 と ありますが なにに たいしてなんですか? -- 分配ブースターを付けている同企業からボーナス分配として5パーセント分けてくれます。10人からだと5パーセントx10機で50パーセント。ブースターの種類によってパーセントの上限があります。つまり、30パーセントが上限の場合10機から分けて貰っても50パーセントはなく30パーセント止まりになります。 -- GGで得られた特別HPで通常の2倍まで上げたのち、ヒットポイントブースターを購入すると、10%アップしますか? -- しません。通常の2倍が上限です。 -- 分配ブースター購入したが変化無し。かなり購入したので早急に調べてください!! (..; -- ↑フォーラムか運営に直接メールしないと! -- 運営に直接メールってどうやれば? -- ↑ログインしてサーバー選択画面の下に文章があるからサポートってとこにリンク貼ってあるからクリックしたら行ける。 -- ブースターの時間はログインしている時間のみカウントされます。となってますが、マップに出て時だけカウントされてるってことですか?マップに出ないでオークションだけやっててもカウントされますか? -- ↑マップに出た時だけ。ってか自分で試してみろよ! -- ↑ありがとう。 -- 名前 コメント
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ブースター No.136 タイプ [[ほのお]] 特性 もらいび(ほのおタイプの技を受けると無効化して、自分の炎技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性 こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) 体重 25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LPLE/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 [[イーブイ]]→ブースター(ほのおのいし) 王VS神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 エンテイ 115 115 85 90 75 100 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第4世代までの書き込みはこちら ブイズ全体に及ぶ話題はイーブイの項推奨。 ブースター BWでの強化点 BWでの逆風 技追加案 新技案物理技 特殊技 変化技 特性変更 新特性案 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク そこそこ情報出てきたし、そろそろここでも第6世代目の妄想を開始しても良い気がする。 第6世代は新ブイズが確定してるニンフィア含め一匹以上確定ということは、 新ブイズに合わせてブイズ全体の強化ということになり、 このブースターも大幅強化される可能性は十分ある!……はず…… だがしかし強化しきれず新ブイズに存在感や役割を食われる可能性も…… 妄想強化案として意外と上げられていない新作に強い特性「かるわざ」を新特性化を上げておく。 BW発売されて妄想wikiが少し過疎ってもここだけ更新履歴の上の方にあってワロタ ↑ここのページも別にしょっちゅう更新されてるわけじゃない。偶然ですよ。 ↑↑それだけBWでの救済に期待されていたのでしょう、フレドラ習得とか。実際は……止めをさされた気分だけど。 マイナーチェンジ版で何とかしてくれ、という望みを持っている人は少なくないはず。 お願いですからこれ以上ブースターを虐めないでください… フレアドライブとまでは言いません、せめてブレイズキックを下さい じしんとまでは言いません、せめてじならしを下さい コットンガードとまでは言いません、せめてドわすれを下さい ちからもちとまでは言いません、せめてはりきりを下さい インファイトとまでは言いません、せめてとびげりを下さい しんそくとまでは言いません、せめてふいうちを下さい ネタにするなとは言いません、せめて愛して下さい…… 夢特性こんじょうは、かえんだまでわざとやけどになってから、からげんきを繰り出すのがセオリー。 しかしブースターはほのおタイプなのでやけどにならない。故にどくどくだまで代用する。 …と考えて、もし次回あたりで「スモッグ使えるからどくタイプ追加」なんて思いついた。マジなったらどうしよ。 タイプ追加は基本的に無いけど、この終わり具合を鑑みるに、有り得そうで…。 ↑せめて寝言が使えれば…眠りも状態異常だから根性で攻撃力上がるはずだし… こいつの夢特性は、いっそ晴れパで使える「サンパワー」や「葉緑素」で良かったんじゃないかと思う。 と思ったが……サンパワーなら特攻が142.5、葉緑素なら素早さが130か……(計算が合ってるかは知らない) サンパワーでは気持ち両刀になれそうだが、こいつに毎ターンダメージは痛いか。 葉緑素なら、種族値ではサンダース、プテラ、ミュウツー、クロバットに並ぶようだ。現実はやはり知らん。 ↑いろいろと計算間違ってるよ。能力変化は実際のステータスを基準にするわけで種族値を掛け算するわけじゃないからね。 下はちょっと長いけどLv50のときの実際のステータス。よく見る種族値○○相当は俺もよくわかんないからパス。 ↑2 サンパワーはどちらかというとエーフィ向けだね。 特攻 無振り 252振り 性格補正 通常 115 147 161 サンパワー 172 220 241 参考: ラムパルドの最大値が238 素早さ 無振り 252振り 性格補正 通常 85 117 128 葉緑素 170 234 256 参考: 最速130族が200最速テッカニンが233、最速スカーフガブが253 ↑おぉ、感謝感謝。やはり変な計算してたか。 ……改めまして、思ったよりも強い?けど実戦的かは怪しいか。 ネックな鈍足をカバーできる葉緑素はいけると思ったんだが……。 長ったらしかったので少し編集。見づらかったら言ってください。全力で戻します。 BW2で習得レベルが変更され、Lv50以内に全部覚えられる様に。 また、イーブイがすてみタックルを自力で覚え、教え技が復活してこんじょうとばかぢからが両立出来るようになりました。 BWでの強化点 攻撃と同時に素早さも上がる炎物理技:ニトロチャージの習得によりネックだった鈍足もある程度カバー可能 夢特性:根性により火力が強化 積み技:ふるいたてるの習得により二刀流がやりやすくなった グラフィックのもふもふ度UP と、一応強化はされている。ブースター単体でだけ見るなら。 しかし・・・・・・ BWでの逆風 ウインディが遺伝でインファイト習得しやがった。ギャロップはけたぐり習得 フレアドライブ習得どころか、未だに炎の牙が最高威力の炎物理技。前作まで同志だったライオンは裏切った 炎ポケモン中で誇っていた攻撃No1の座がどこぞのダルマに取られる(しかも夢のフレドラ、聖なる炎ですら届かない領域) サブウェポン不足がまったく改善されていない イジメかこれは。どうにも時代の流れに取り残されてしまった唯一王である せめて夢特性がリーフィアと逆だったならまだ良かった気がするんだがなぁ・・・ レベル技がこわいかお→ドわすれ、スモッグ→コットンガード。正直これだけで良いと思うんだ。 願い事ド忘れコットンで始まるってレベルじゃねーぞ! 無振りでもそこそこ火力はあるぞ! 後者は無理にしても前者くらいは他のバランス考えてもアリだし頼むよゲーフリ…… V繋がりでVジェネレート覚えたイーブイ配布でもくれば一気に変わるのだが。 ついでにこっちの兄弟も救われる。 何?ブイゼルも覚えてしまう?あっちは英語版の名前にVがないだろう。 なお根性発動(もしくは晴れ状態や貰い火発動)時のVジェネレートは、オッカ持ちHP振りグロスを一撃で葬り去る。 等倍相手ならほとんどの相手が確定1発の超火力、唯一王の称号は伊達ではない! たとえフレアドライブを覚えたとしてもキノガッサ以下の素早さのせいで結局陽の目を見ない。 根本的な解決は現状の技の中だとイーブイがレベルで神速を覚えることかな。ウインディ以上の攻撃でなんとかいける。 ↑金銀のころにしんそくイーブイっていなかったっけ?記憶違いかな。 ↑しんそくはミニリュウですorz 技追加案 ◆じゃれつく 現実的なものを。一応炎半減のドラゴンへの有効打。イーブイ一族のタマゴ技とかなら違和感ない。 しかし現環境には他で事足りる岩抜群勢が多く、何よりこれだけでは救済には程遠い。 ↑ところがウインディがピカブイでそれを習得。 ◆ソウルクラッシュ 剣盾で追加された物理フェアリー技。相手の特攻を100%で下げられるので特防の高いブースターとの相性も◎。現在はオーロンゲ専用技なのでDLCに期待。 新技案 物理技 ◆オーバーワーク ノーマル/物理/140/100/5/全体/±0 物理版爆音波。不一致・追加効果なしと引き換えに破格の性能。 ただし、一度使うと一度控えに戻るまでは オーバーワークおよびオーバーヒートが使用できなくなる。 ◆かざんだん いわ/物理/120/85/5/単体/±0 性能としては岩版大文字(捨て身タックル系だと反動がキツい)相性補完的にも悪くないと思う。 余り安売りされてもブースターが弱点を突かれて困るので、覚えるのはブースターと噴火を覚えるポケモンのみ。 ◆ギガブースト ほのお/物理/150/100/20/単体/-3 攻撃するまでにダメージを受けると攻撃できない。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 自分がこおり状態のときでも使用でき、こおり状態から回復する。 ようは炎版きあいパンチ。ブースター専用技。 反動もつけて威力180とかにしたかったけど、さすがにそれはやりすぎだろうな…… ◆きばく ほのお/物理/100/95/5/単体/-1 熱を貯めて接触し、相手を爆発させる。 相手の防御の値を、自分の防御の値と入れ替えて計算する。 (入れ替えは性格込みな素の値。ランク補正や壁は相手参照) 相手がこちらより優先度の低い技を使った場合は不発となる。 技性能を壊れない程度にしつつブースターにあった技にしたつもり。 特化すればHP振オッカグロスも確1っぽい。事実上防御無視技。 ↑ハピ相手には使えない技だな。 ◆さいごの[[ほのお]] ほのお/物理/150/100/5/単体/±0 喰らうと100%火傷になる。攻撃後、自分が瀕死になる。 ↑自爆技なら威力も上げようぜ という訳で大爆発に威力を合わせた ↑半減無効があって弱点が突けないノーマルだからこその250なのに 追加効果あり、命中安定かつ弱点まで突けて250は強すぎる。 ↑使えるのはブースターだけだし別に良いだろ まあ追加効果は蛇足かもしれないから消しておいた 初期案の150+確定火傷で十分じゃないか? じばく、だいばくはつとの兼ね合いで250じゃ強すぎる。 確定火傷なら半減で受けられても後続に負担はかけられるし弱点で300出ればいいだろ。 ↑同意、なので一旦250→150、それと追加効果付加 ◆スピードフレア ほのお/物理/80/100/5/単体/+1 相手より素早くなければ先制でき、4割の確率で相手をひるませるが、相手より素早ければ自分の体力の1/4ダメージを食らう。 道具は意味がないが、素早さランクは影響する。 ブースターの専用技。不一致だからアブソルにもほしい。コータス・バクーダにもほしいが、素早さが遅すぎるのでなしで。 バランス崩壊してると思ったら、削除or修正してください。 ↑少し効果を変えてみた。 ↑↑移動の際、習得ポケモンからバシャーモを消しました。 ◆だいちのいかり じめん/物理/120/85/5/単体/±0 上の「かざんだん」と同じ系統の技。覚えられるポケモンは限らせる必要があるが、上手い縛りを思いつかない。 複雑な追加効果も無く、実現するのも簡単で現実的だと思う ◆ヒートブースト ほのお/物理/100/90/15/単体/±0 攻撃前に自身の攻撃力1段階アップ、攻撃後は自身の攻撃力2段階ダウン。 但し、技を外した場合は攻撃力ダウンされない。 そして1割の確率で相手をやけど状態にする。 ブースター専用技。 ↑攻撃前にステータス上昇ってのは面白いな。ブースター的には攻撃よりもすばやさ上昇のほうが欲しいけどどうだろうか。 ステ上昇するタイミングを気合パンチと同じにすれば1発だけなら先制も出来そうだし ◆ヒートポンプ ほのお/物理/80/100/15/単体/-3 ブースター専用技。物理技だが相手の特防でダメージ計算する。 先攻で水タイプの攻撃技を受けた場合、威力が倍になる。 ◆100どのツメ ほのお/物理/100/100/10/単体/±0 100%の確率でやけど状態にするが使うたびに「威力」と「やけど状態にする確率」が5ずつ低くなる。 ブースター専用で ◆ブーストバーン ほのお/物理/110/100/5/単体/+7 次のターン動けなくなるが、凄まじく優先度が高い。守る見切りを貫通できることになる。 隠し処理で、相手がブラストバーンを選択していると当たらない。 ◆ブーストフレア ほのお/物理/80/100/5/単体/+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ失敗する。要は炎版不意打ち 炎版神速にしたかったが、神速はまあ弱点つけないし一致で使えるポケモンが少ないので許される性能って事で 例えばら撒かれてもバランスが崩れることはないし、素早さが関係ないからブースターの独自性も活かせる ↑節子、文字数。というわけで勝手ながら改称。 ◆フレアボム ほのお/物理/70/100/10/単体/±0 事前効果として、必ず攻撃を1段階上げる。 ブースター救済だが単なる高威力技では芸がないので。 「追加効果」があるならその場でダメージに反映される「事前効果」なるものがあってもいいだろう。 確率や威力はもっと高くてもいいかもしれないが様子見で。他の技を作るのにも応用が効く効果だと思う。 パワーアップして攻撃というのはなかなかカッコイイとおもうがどうだろう。 ↑確率が低いな……ニトロチャージみたいに100%でいいだろ ◆フレイムエッジ ほのお/物理/40/100/20/単体/±0 地を這う炎の刃を発生させて攻撃する。使用時自分のこおり状態を解除する。 連続使用で威力アップ、四回目以降は最初からループ、40→70→100→130→40→70…… 晴れの時は70からスタート、70→100→130→70…… 外しても入れ替えても使用した回数はリセットされない。 でも失敗したり、ひんしになったり、途中で他の技を使ったりすると最初に戻る。 最高威力時(130)のみ、急所に当たるとタイプ相性を無視し弱点ダメージ(二倍)となる。(既に四倍の場合は変化無し) 技自体の急所率が普通レベルなのでフル活用するつもりなら他の手段で補強する必要あり。 ブースター専用。 ◆もえたぎる ほのお/物理/40/100/15/単体/±0 100%火傷にする。既に火傷になっている相手には威力が2倍。 もちろん、ブースターの救済策。 ◆ラグナロク ほのお/物理/140/90/5/単体/±0 攻撃後にこうげきが2段階下がる、物理版オーバーヒート ブースター救済技 ◆ラリーフレイム ほのお/物理/-/100/15/単体/0 怒りを炎の力に変えて相手に突進。早い話起死回生やじたばたの炎版。 ブースターの救済。こらそこ技説明みて某マフィアを思い出すとか言わない。 ◆ニトロドライブ ほのお/物理/70/100/15/単体/±0 状態異常のとき威力が倍になる。炎版からげんき。 こんじょう持ちの炎タイプはブースターだけなのでかなり差別化できる。 ◆バックブースタ ほのお/物理/100/100/15/単体/±0 早い話強化とんぼ返り もちろんブースターだけ ◆フルブースト ほのお/物理/125/85/5/単体/+5 炎をまとい全速力で突撃する。 ブースター専用技。相手の交代より早く攻撃できる。 攻撃後、自分の全能力1段階ダウン、かつ次のターンは反動で動けない。 技の優先度の関係でまもる、みきりより早い。 有利な相手を対面から落とせる。ただ、その後すごく起点にされる。 クソ外しもある。身代わりやタスキ・頑丈相手だと悲惨。 ◆ヒュージブレイズ ほのお/物理/140/100/5/全体/+2 1ターン目に力を溜めて、2ターン目に爆風を上げて攻撃する非接触の物理技。 優先度が高いが、溜め技。 しかしながら溜めターン中には音系の技を無効化する「ぼうおん」の効果を付加し、 また、2ターン目にも技選択が可能。 そのままヒュージブレイズを選択したら、発動できるし、 交代されると思ったら、溜めをキャンセルして馬鹿力も放つことが出来る。 原則として、キャンセルで別の技を使った場合、溜めは解除される。 溜め→馬鹿力→ヒュージブレイズなんかは出来ない。 溜め→馬鹿力→溜め→ヒュージブレイズとなる。 火力でゴリ押しするスキンハイボ勢をぶっとばせる他、 メガゲンガーにも持ち前の特防も合わせ優位に出ることが出来る。 特殊技 ◆フレアサークル ほのお/特殊/100/100/10/全体(自分にも当たる)/±0 3割の確率でやけどを与える全体攻撃。地震とかと違って使用者自身も攻撃対象に入る。 イメージ的にはフィールド全体を高熱化させて焼き尽くす感じ、なので一緒に自分も燃えます。 特性:もらいびが使うと攻撃しながらパワーアップできる(実質ブースターのみだけど)。 覚えるのはブースターやマグカルゴなど図鑑に体温や表面温度が高温云々と書かれてるやつのみ。 ブースターには高威力物理技与えるよりこういった技与えた方が役立つ気がするんだよね……。 ↑ブースター救済が露骨すぎるwwwまあ妄想wikiだからいいか。 変化技 ◆かえんのまい ほのお/変化/-/-/10/単体/0 自分の体に炎をまとい自分の攻撃と特殊攻撃を上げる これだとふるいたてると変わらないので‘この技を使うとかえんぐるまの威力を2倍にする’ かえんぐるまを使うと上昇効果を元に戻す。 ↑効果は全く違うが、「ほのおのまい」はウルガモスがLv100で覚える技と同名。 ↑一旦「かえんのまい」とでもしておきます。 ↑名前「ヒートアップ」なんてどう? それと火炎車だけじゃなくて炎技の威力(=もらいび状態)でいいんじゃないかと思う。積めても攻撃出来るかどうかわかんないレベルだし ◆ヒートアップ ほのお/変化/-/-/30/自分/±0 「じゅうでん」の炎版。次のターンの炎技の威力を2倍にしつつ、防御特防を上げる。 マグカルゴとブーバーンにも与えていいかもしれないが… ◆どくかっせい どく/変化/-/-/10/自分/±0 スモッグ、根性と不遇要素をいかすかたちで 自分を猛毒状態にして攻撃・特攻・すばやさ1段階上昇 タスキ使えなくなるしこの耐久ならまだ許されるかな? バトンが強くなりすぎかな? ↑バトン性能を考えて少し補正してみた ◆フレアロケット ほのお/変化/-/100/5/単体/±0 自分のとくぼうを2段階下げる代わりに自分のこうげきを3段階、すばやさを3段階上げる ブースター専用技。 素早さV補正なしのこいつが一回やれば最速マルマインまで抜ける。 あと全振り補正ありVのこいつがこれを一回やるだけで晴れ下でHB252輝石持ちサマヨール確1です ◆フレイムワルツ ほのお/変化/―/必中/15/全体/±0 周囲のポケモンに、必中で火傷を負わせる。その後混乱する。 自身も対象になり、貰い火を発動できる。キーの実があった方がよいか。 ◆ブースト ほのお/変化/-/100/5/単体/±0 自分のすばやさを2段階、攻撃を1段階上昇させる。 ブースター専用技。ブースター版ギアチェンジ。 特性変更 こんじょう→ファーコート (物理技のダメージを半減) 無振 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60(140) 95 110 65 525 B特化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60(172) 95 110 65 525 低耐久と鈍足どちらもカバーは厳しいので、ファーコートで物理受けできるようにしてみてはどうだろうか。ちょうど胸元にあるモフモフのおかげで違和感ないと思うのだが。 無振でも種族値140相当ある為、並みの攻撃じゃ倒れないので道具候補の幅も増えるのではないだろうか こんじょう→もふもふ (接触技のダメージを半減するが受ける炎技のダメージが2倍) 胸元にあるモフモフのイメージそのままに。 デメリットである炎技2倍については「タイプ相性的に半減が等倍になるだけ」「貰い火かもしれないという状況で真正面から炎技は打てまい」という点からケアできるため、ブースターとは高相性。 A130から一致フレドラ撃てる時点でもうブースターの攻撃面の救済は不要。 それよりその鈍足&紙耐久の方がよほど深刻なので、これは耐久を厚くする方の案。 弱点である地面や岩は非接触が多いのでその辺は諦めて、せめて等倍技には強気に突っ張れるように。 新特性案 ◆エナジーバーン タイプ不一致の攻撃の威力が1.5倍になる。 「全ての攻撃技が炎タイプになる」と迷ったが、コレだともらい火で止まるのでこうなった。 ◆しゃかりき 相手を倒すと、次のターン限定で攻撃特攻素早さが1.5倍になる。 ただし、相手を倒そうが倒すまいがしゃかりき状態は次のターンで確実に解除される(連続発動はできない)。 ポケナガのイーブイより逆輸入。 ◆しゃくねつ 水タイプと互角に戦うことができる。 受ける水技が等倍になり、水タイプに対して炎技が等倍になる。 ◆とびひ まず、この特性自体が「自身のタイプを単炎に、炎技の威力を1.3倍に」という効果。 さらに、接触攻撃を仕掛けてきた相手の特性をミイラ同様に「飛び火」にする。 ◆ねつきかん 自分の炎技の威力が30%減少し、相手の氷技による被ダメージが30%増加する。 その代わり、攻撃技・変化技に構わず、炎技を使用する・される度に 自分のHPが4分の1回復する。技が外れても回復効果はある。 ◆のこりび 後攻であれば、火傷の追加効果の発動確率が3倍。 噴煙が威力80火傷9割の鬼性能技と化して、物理アタッカーを止めまくる。 ◆ゆいいつおう 自分以外の味方がすべて瀕死になると技の威力が1.5倍になる。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS/BW ブースターDS/BW イーブイBW2 ブースターBW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - 43 - 21 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 36 - 36 - 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 64 - 29 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 71 - 45 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - 47 - - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 52 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ブースター
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/222.html
ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 概要 イーブイズ一の物理攻撃力で敵をばったばったと薙ぎ倒す脅威のアタッカー。であればどんなによかったか。 確かに単純なアタッカーとしての活用はできなくもない…が、お世辞にも強力であるとは言い難い。 物理攻撃役としてある程度の役割を持たせるには、その遅さと物理耐久の低さからタスキもしくはスカーフがほぼ必携アイテムとなってしまうのである。 また、攻撃技の幅の狭さも問題だ。 プラチナにおいて威力の高い「ばかぢから」を手に入れたとはいえ、ブースターの物理技の貧困さは未だ解決されていない。 特攻も十分高いが、やはりレパートリーは乏しく炎技と「シャドーボール」、「めざめるパワー」くらいしかない始末。 炎タイプの殆どが覚える「ソーラービーム」を覚えないのはもはやイジメだろう。 大変カッコワルイ(主にブースターが)。 ならば、物理特殊の両刀で使ってやればキャラが立つかといえばそうでもない。 ゴウカザルやバシャーモを始めとした強力なライバルが立ちはだかるのだ。もとより炎タイプは両刀の宝庫である。 しかし、ブースターはイーブイ進化系の特権として補助技を比較的多く覚えることができるのだ。 その中の「ねがいごと」という炎タイプには珍しい回復技と高めの特殊耐久に着目して育成されたのが、いわゆる受け型ブースターである。 炎タイプで「ねむる」以外の回復技を覚えるのは「はねやすめ」を覚えるリザードン、ファイヤー(「あさのひざし」もある)、「なまける」を覚えるゴウカザル、「じこさいせい」を覚えるマグカルゴとブースターのみ。(寝ぼけ頭で書いてるので他にいたらツッコミお願いします) 詳しい数値等については後述するが、とにかく弱点が3つのみに抑えられる炎単タイプで(「まもる」がほぼ必須という制限つきとはいえ)「ある程度確実に複数回自己回復できる特殊受け」が成立するのはブースターのみだ。 更に、炎タイプであるブースターは「おにび」を使うことが出来る。 これを駆使することで時には苦手な物理型を受け切ることすら可能になるのだ。 「おにび」使いとして有名なポケモンの多くは、ブースターのような「ある程度確実な回復」をすることができない。 これがブースターにとって大きなアドバンテージとなる。 只のターンロスと見られがちな「まもる」によるターン稼ぎも「やけど」状態の継続ダメージ下では大きな意味を持ってくる。 それを見越しての交代や補助技に関する読み合いに関することはポケモン考察の範疇に入らないので深入りはしないが、「ねがまもなんて2回目以降は読まれて終わり」という考え方をされている方は是非それを改めてほしい。 「読ませる」ことで相手の思考に揺らぎを与えることも戦術のうちだ(苦し紛れ)。 以上より、ブースターの概要をまとめるとするならば 「アタッカーとしてはいまいち貧弱と言わざるを得ないが、「炎の」特殊受けとしてはトップクラスの実力」 といったところになるだろう。 他に炎の特殊受けなんていたっけ、とか考えるのはやめましょう。 ブースター 概要 主な型受け型「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ アタッカー型 ステータス(努力値配分について)受け型 アタッカー型 主な技物理 特殊 変化 その他ブースターについてダブルバトルでのブースター イーブイズパーティでのブースター ブースターを使う ブースターと戦う 主な型 ※先にイーブイズの部屋を参照。 こんなページよりよほど参考になると思われます。 テツオさんのあくびやじたばたなどの使い方は一級品。 受け型 おだやかorしんちょうorなまいき・HP特防252,防御4。 基本的に特殊耐久特化以外の選択肢はない。 防御に振ったところで、両受けどころか特殊受けという役割すら破綻する可能性のほうが高いだろう。 回復の仕方もあいまって、素早さもあまり必要ない。 必須技は「まもる」「ねがいごと」。 ほぼ必須なのは「おにび」。後述するが「ふんえん」で代用できなくもない。 選択肢は残り一枠の攻撃技にしかない。 その選択の幅も物理ならば「おんがえし」「ばかぢから」、特殊ならば「かえんほうしゃ」「ふんえん」と貧困極まりないがそこはブースターのこと。 諦めてください。 「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ 確かに受け型ブースターには「まもる」「ねがいごと」「おにび」がほぼ必須であり、攻撃技を入れる隙間は1枠分しかない。 そのため、攻撃か特攻どちらかは意味を成さないステータスとなってしまう。 そういうムダを嫌う人も少なくはないだろう。 そういう方は「おにび」を外して「ふんえん」の追加効果に賭けてみるのはどうだろうか。 なに、「おにび」も15%で外れるのだ。 ほぼ確実にダメージが与えられて、30%の確率で「やけど」にできるというなら丸儲けとすら言えるだろう(言えるよね)。 その場合、物理技としては一般的な「おんがえし」よりも「ばかぢから」がオススメである。 反動により攻撃と防御が下がってしまうが、特殊耐久は下がらないため型との相性がいい。 アタッカー型 素早さ、特攻、攻撃が上がりそれらが下がらない性格・攻撃特攻252,素早さ6/攻撃素早さ252,特攻6/特攻素早さ252,攻撃6 非常に選択の幅が広い…ように見えるが、タスキ型は両刀、スカーフ型は素早さ上昇性格で全振りというだけの話だ。 耐久調整はムダ。 特殊だろうが2回殴られれば大体落ちる。ただ、流星群一撃で落ちないのはそこそこ大きいかもしれない。 大抵の場合両刀になるだろう。 技はてきとうでいいとおもう ステータス(努力値配分について) 受け型 耐久値比較(個体値31、LV50時の実際の値をHP×防御or特防したもの(※シャワーズのページのものとは計測法が違います。ご注意下さい。) 比較対象 防御 特防 ブースター(特防特化) 13760 30616 ファイヤー(特防特化) 21670 29550 リザードン(特防特化) 18130 27750 ゴウカザル(特防特化) 16653 24705 マグカルゴ(特防特化) 21980 22765 ヤミラミ (特防特化) 14915 20096 『鬼火を使うことができ、「ねむる」以外の安定した回復技を持ったポケモン』達。 分かりやすい境界線を示すと、特化したブースターは控えめオムスターのハイドロポンプですら確定2発。 特化ファイヤー以下三体では乱数に入ってしまう。 実際のところは確定3発以上でないと特殊受けは成立しないが、有名所の技を見ると 球臆病ラティオスの「サイコキネシス」(3) メガネ臆病サンダースの「10万ボルト」(食べ残し込みで3) 特攻無振りミロカロスの「なみのり」(食べ残し込みで3) など、特殊受けとして最低限の役割は十分果たせることがわかる。 しかし、眼鏡適応力控えめポリゴンZのような超火力には対応しきれない(「トライアタック」で乱2、「はかいこうせん」で乱1)。 ヤミラミより低い物理耐久も気になるが、「やけど」にさえしてしまえばタイプ不一致地震なら乱2に持ち込める。 アタッカー型 耐久調整はほぼ無駄。物理型の攻撃にはまず耐えないが、特殊技ならば多少強力なものでも1発は耐えるはずだ。 素早さ調整先は4振りメタグロス辺りか。 素早さ極または調整の場合、残りの努力値で「オーバーヒート」「ばかぢから」で確殺できる相手を増やすような振り方をしよう。 ただ、「ばかぢから」は不一致なので、極振りの上弱点を突いても落とせない相手が多い。 CS極振りも考慮に入れるべき。 素早さに振らない場合(タスキ、イバン型)はAC極一択。 主な技 物理 ばかぢから 待望の新技。でも不一致なので過信してはいけない。 対象は鋼(特にヒードラン)や水氷、ノーマル全般と幅広いので隙間があれば入れるべき。 すてみタックル 使える環境がある人が羨ましい。恨めしい。 おんがえしより威力は18勝るが反動付き。どちらを取るかはアイテム次第。 おんがえし 古いロムから持ってきた人はちゃんとなつきを上げるのを忘れないように。 対ブイズでは地味に凄く役に立つ。 じたばた イーブイ「あれ?先輩なんか威力低くないっすか?」 とっておき イーブイ「あr「帰れよ!」 でんこうせっか 先制技は重要。 タスキ型だけでなくスカーフ型にもなくはない。 あなをほる パワフルハーブの無駄遣い。 特殊 オーバーヒート もはや炎タイプはみんな持ってる大技。ばかぢからと併せて撃ち逃げにどうぞ。 かえんほうしゃ 安定技。受け型でしか出番はないだろう。 ふんえん プラチナでの追加安定技。 地味に、特性もらいびでふんえんが撃てるのはブースターとヒードランだけ。 だいもんじ 多分こいつで使う技ではない。スカーフで連打したい時はどうぞ。こいつでやることじゃないけど(2回目)。 めざめるパワー 草か電気がオススメ。CSスカーフ型で憎いあんちくしょう達をぎゃふんと言わせましょう。 しかし いりょくが たりない!あいての じしん! どろかけ かけらの無駄遣い。 変化 おにび ブースターがこの先生きのこるために必要な技1。 調子に乗ってばら撒こうすると気付かれてゴウカザルさんが遊びに来ます。 ねがいごと ブースターがこの先生きのこるために必要な技2。 味方のHPを回復することもできるが、ブースターにとってあくまでそれはオマケ。 まもる ブースターがこの先生きのこるために必要な技3。 読まれたら読まれたのをさらに読んでそれも読まれたら読まれたのを更に読んだのをまた読めばいいんだよ、 あくび 最強の万能流し技(テツオさん談)。 タスキ型に入れるならば、こらえると併せて! こらえる いまどきこらじたなんてはやんねえよ! …という観念が吹き荒れる中あえて使ってみると、意外と嵌る嵌る。といいね。 うそなき まもるねがいごとふんえんうそなき。 多分この型でしかまともには使えない使ってられない。 この型の戦績?…世の中には、知らないほうがいいこともある。 あまえる 物理型が心の底から憎い!と思ったらコレ! ちょうはつで詰むブースターの完成です! のろい 長い…霞のかかった甘い夢を見ていた…。 てだすけ 助けてほしいのはこっちです。 その他ブースターについて ダブルバトルでのブースター 得意の耐久勝負も形無し。スカーフで無理矢理戦うこともできなくはないけど、大変微妙。 ヒードランさんとふんえんもらいびコンビ結成!ボーマンダの地震!即解散! イーブイズパーティでのブースター 拘りハチマキによるハピスレイヤー。をやってる余裕もないくらい、特殊受けとして大活躍。 特殊受けといえばブラッキー。そう思われてるからこそ、このめざパ炎が役に立つんだよ! あ、ブースターの話だった。 受け型でもアタッカー型(特にスカーフ型)でも、十二分にイーブイズPTの要となりえる。 シャワーズ、リーフィアとはかなり相性がいい。逆に、グレイシアとは大変相性が悪い。 3on3でPTを組む時は弱点が被らないようにしよう。 イーブイズパーティに入っているブースターはピンキリ。相手が強ければ強いほど、ブースターの使い方もうまい(あたりまえ)。 特殊受け型はアンコールやみがわり、挑発にとんでもなく弱い。それと悟れたら積極的に縛りにいこう。 タスキ・スカーフ、その他の攻撃型は劣化になりやすい型とはいえ攻撃力はホンモノ。 落ち着いて受けさえすれば何もできないも同じなので、まず油断しないこと(あたりまえ2)。 ブースターを使う 安定して使えるのは間違いなく受け型。とはいえ、3on3ではあまり役に立たない場合も多い。 受け型は癖が強いので、慣れるのが大事。 2回目以降のねがいごとまもるは空気を読んで使おう。 アタッカー型はタスキ持ちでない限り物理攻撃の直撃は出来るだけ食らわないようにする。 特殊攻撃ならばかなりの可能性で持ちこたえるので、それが読めているならば安心して攻撃しよう。 ブースターと戦う ブースター?ブースター(笑)とか言ってるとやけどするぞ(おにび的な意味で)。 物理耐久は穴だらけ。タスキを持っている可能性がそこそこ高いので気をつけること。 どうしてもメタりたいなら単水タイプ全般、カバルドンなどがお勧め。 筆者 名無し
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/45.html
トップページ 用語集 ブースター ブースター 特定のゲームモードでは、対戦後、報酬として「ブースター」がもらえます。 ブースターとは? ブースターは、カードのクオリティを上げるための素材です。 対戦に持ち込んだデッキに入っているカードの中から1種類、そのカード専用のブースターがもらえます。基本的には、「対戦中にプレイされたカード」のブースターが、優先的にもらえるようになっています。 もらえるブースターの数は「勝負がついた時点でのターン数」と同じです。1ターン目で撤退した場合でも、ブースターは1個もらえます。 マッチング不成立で不戦勝になった場合はもらえません。 特殊な状況について ▶︎アガサはブースターを独占する デッキに《アガサ・ハークネス》を入れている場合、《アガサ》以外のブースターはもらえません。 ▶︎2023/04/18の仕様変更 1日の総プレイ時間が約10時間を超えると、ブースターをもらえなくなります。この状態は日付更新の処理でリセットされます。 ▶︎ブースター所持数を確認する方法 デッキ編成画面のカード並べ替えで「アップグレード可」を選択すると、カードの並び順が「持っているブースターの多い順」に変わります。この機能は、2023/10/31のアップデートで実装されました。 アップデート履歴 2023/04/18 ・1日あたりのブースター獲得数に上限がつきました。 2023/10/03 ・各ブースターに「カード名」が併記されるようになりました。 2023/10/31 ・「ブースターの所持数順」にカードを並び替える機能が実装されました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/bana/pages/130.html
効果時間 ナノポ 功勲 ショートXPブースター 24時間 80 - ロングXPブースター 3日間 160 - スーパーXPブースター 1週間 220 - ミニSPブースター(+25%) 15分間 - 20 ショートSPブースター 30分間 4 - ロングSPブースター 1時間 16 - スーパーSPブースター 2時間 20 -
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/368.html
ブースター No.136 タイプ:[[ほのお]] 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ぶーすたんの苦悩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 救われた同期 90 110 80 100 80 95 唯一神 115 115 85 90 75 100 救われた後輩 80 120 70 110 70 80 ほぼ完全上位互換 105 140 55 30 55 95 扱いが似ている後輩 85 97 66 105 66 65 フレドラはサブウェポン 78 81 71 74 69 126 フレドラにも頼らない 80 116 75 65 75 119 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 唯一王の華麗なる伝説 ブースター(いつまでスモッグ吐かされるんだろ…) 初代から登場。 元祖イーブイの進化形の1匹。 英語でFlareon。 由来は多分flare(〈火炎が〉めらめら燃える)+reon(原子力ロケット運転)。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で勝利し、22番道路で敗北orスルーした場合) これ(現在リンク先閲覧不可)の神奈川1日目の女の子に泣いた。くすん ( ノω-、) Q,好きなポケモンもしくはポケモンカードとその理由は? A,ブースター モフモフしているから!あとかわいい! ↑うん、きっと優しい子だな。ブースターって実際どのくらいファンいるのかな。見た目はすげぇかわいいと思うんだけど。 ちなみに自分はガチで使ってるんだけど、少なくとも中堅並みの実力はあると思っている。弱い子という固定観念はちょっと残念… ↑全 大阪2見てみろwww言ってることは全面同意だが、年齢がwww ↑↑↑そこの全都道府県見たけど結構ブースター好きな人いるな、あと関係ないけど北海道のマスターの人自重www ↑↑↑そりゃ「劣化≠素の性能が低い」は昔から当たり前じゃないか。 この子以外にも新作発売初期から使ってたりほぼ独学で育てたり差別化無視で作った型がはまって 不遇ポケを強いと主張する人いるけど、悲しいと思う反面嬉しさも大きい。 GCのポケモンXDではイーブイを好きな進化系に進化させて使うことができる。 ブースターに進化させて主力として使ったのは俺だけじゃないはず。まあXDやってる頃は唯一王だなんてあだ名聞いたことなかったが。 ロケット団のブースターは「わるいブースター」等ではなく「ロケットブースター」と呼ばれる。 ↑ブーバーの進化アイテムは「ブーバーブースター」等ではなく「マグマブースター」と呼ばれる。 ↑エレブーの進化アイテムは「エレブースター」等ではなく「エレキブースター」と呼ばれる。 ↑ルージュラの進化アイテムは「ルージュラブースター」等ではなくアイs…夢か ↑「ルージュラブースター」の「ター」ってなんだ? ↑まさこ「ブスだなんてひどい!キスしてやる!」 最近気づいたんだが、ブイズの御三家タイプ持ちって、ブースター以外ホウエン御三家の元専用技使えるんだな。 何でゲーフリはこいつにブレイズキックを与えなかったのだろうか? ↑あれだ、キックするには短足すぎるんだよ、せめて蹴るならオドシシゼブライカレントラーぐらい足がデカくないといけんのかも ↑サンダース「僕も足小さいけど…」 ブレイズキックから一文字抜くと…ほらね? ↑感動した ↑↑フレドラフレドラばっか言われるけど、正直ブレイズキックの方が襷と両立できるから使いやすいよね。威力もそれなり。 サンダースがにどげり覚える以上キック技がそんなにイメージから外れるわけでもないし… そんなわけでゲーフリさん、次回作の教え技でブレイズキックお願いします!! ↑↑↑しかし覚えるブイズは一匹もいない ↑↑剣盾ではブレイズキックがわざレコードになったが、ブースターは覚えてくれない。 一方サンダースのにどげりがイーブイのタマゴわざにも追加され、ブイズ全員がにどげりを覚えるように。まぁこの子はばかぢからあるんだけど。 もう物理技は諦めて、この子には受け型としての道を突き進んだ方がいいような気がしてきた。 元々ブイズは補助技豊富だったし、コットンガード、ド忘れとか習得しちゃってもいいんじゃね? ↑そうするとサンダース、シャワーズといった兄弟にも積み技をやらねばならんな。 ↑他の2段階技に対し、にらみつけるを渡されていたこと考慮すれば サンダース:ハードローラー シャワーズ:だくりゅう でも元手は取れるな ↑シャワーズは既に濁流体得済み ↑↑エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシアは? ↑しねんのずつき、イカサマ、パワーウィップ、つららおとし。 ↑エーフィ、グレイシアとブラッキー、リーフィアの差がひどすぎる それにブラッキーのイカサマは分かるとしてもリーフィアのパワーウィップはないだろwwwつるの部分がないぞ ↑救済という意味で与えたんだよ、マスキッパだってツルっぽい場所ねーだろ ↑そしてブースターにはかえんぐるま ↑↑↑普段はつるがないフシギダネやチコリータとかはつるを出して攻撃するだろ。草ポケモンである以上つるを出せる可能性はあるって事さ! イーブイがすてみタックルを習得。鉢巻かジュエルを持たせることで疑似一致フレドラが使用可能になる。 相手が水でも半減されないなんてすごいぞー!かっこいいぞー! 第3世代の教え技?根性と両立できないじゃん。鋼?今まで通りオバヒでも打っとけ。 ↑空元気でええやないですk…おや誰か来たようだ 他のもふもふ仲間が使えるんだし、ブースターだってコットンガード覚えればいいのにね。 一回積めば種族値230相当になるみたいだし、鬼火や甘えると合わせれば、かなりの耐久力になる。 バトンもできるしといい事ずくめなのに。 ↑今後出るであろうマイナーチェンジ版に教え技おじさんが出ることを期待しよう…。 ↑むしろLv技変更を希望したいところ、もちろん外すのはこわいかおかスモッグあたり ↑Vジェネレート、かえんだん、ほのおのまい、あおいほのお、いにしえのうた…この辺覚えてくれないかなぁ… ↑レベル技変更は今回無し。 ↑↑Vジェネ使えるようになるだけで救済になるんじゃね?脅威の破壊力を見せてやれ!! …と思ったら、ブースターのVジェネの火力はシャンデラの大文字の1.1倍。そんなに火力ありませんでした(´・ω・`) ↑そんなに火力無いように見えないが…救済的にってことかな? ↑強化なんだろうけど、差別化にはならんかな…って思って。打ち逃げするにもシャンデラの方が上手みたいだし。 いや、火力的には十分だろうし、シャンデラとはタイプが違うから単純比較にはならないんだけど。 ↑↑↑計算間違ってない? 物理と特殊で単純比較は出来ないけど、威力的にはブースターvジェネはシャンデラ文字の1.39倍になるはず ↑↑↑↑レベル50で計算すると ブースターの攻撃200*Vジェネ威力270=54000 シャンデラの特攻211*文字威力180=38880 ↑の言うように1.38888…倍で約1.39倍だな 命中率考えた期待値だと1.5倍超える さらに言えば反動ないくせにヒヒダルマのちからずくフレアドライブより高火力 鉢巻持てば無振りラティオスでさえ高乱数でもっていき、全てのアイテムなし無振り無補正等倍ポケモンが確定一発 特化されてて輝石持ち含めても等倍なら確二にできないポケモンはいない 晴らせてしまえば等倍で確定で狩れないのは輝石持ち特化コドラだけ(低乱数1発) 鈍足で物理が紙だしまあロマンな部分もあるけど十分救済になってると思う 全く使えないというワケではないがいくつかの理由により、実力はかなりの下層に位置すると言われている。 単なるアタッカーとしてみればよくいる感じの連中の劣化気味。 ポケモン対戦を始めたばかりの人が使うとPTの足手まといになる可能性が高い。 しかし特防はそれなりに高いため、特化すれば攻撃と耐久どちらもそれなりに良い線はいける。 鬼火願い事の耐久型やオバヒ馬鹿力撃ち逃げ辺りで戦えなくもない事は確か。 以上のことにより実用性では一線級の面々に劣るものの、舐めてかかると痛い目に遭うことも。 初見では相手にはアタッカーか耐久かが分からない点を上手く突いていきたい。 なんだかんだいってもブイズでパーティ組むならこの子は必要不可欠だと思う。 こいつがいるだけでハピナスやカビゴンにとってはちょっとした脅威になる。 うそなきとかサイコショックでも対処できるかもしれないけどやっぱり物理格闘技が使えるこいつの存在は大きい。 ↑ブイズに限った話なら多分シャワーズ並みかそれ以上に活躍してくれるよな。こいつがいないとハピカビが面倒すぎる… まぁ繰り出せる機会が少ない分慣れないうちは使いづらいけども。 サイコショックはサイキネより低威力なせいも相まって確3になっちゃったりするみたいだから、そこまで有用性ないかも。 最近のブイズパではブラッキーが弱体化の影響もあって最もハブられやすいようだ… ↑鈍足低火力で狭範囲じゃこのご時世生きてくのは辛いのよ、 ブイズ縛りだとブースターの炎闘の攻撃範囲は魅力的なのよ 火力は半端だから愛は必須だがな ↑↑↑最近ブースターの最大の利点はブイズであることだと思い始めた。 ブイズパを作りたいときにはほぼ確実にお呼びがかかるし、上で言われてる通りイーブイカップで活躍できたし。 ↑2 ブラッキーはBW2でバークアウトとイカサマを得たことで結構見られるようになったっぽいね。 代わりにハブられがちになったのはレタスのようで… ↑当時ハブられてたのかは知らんけどレタスはブイズ統一だとかなり優秀だったと思うぞ。 BW2時代は物理砂格闘が隆盛だったから選出機会多かったかな。 ちなみに自分はBW2後期にブー解雇してブラッキー入れたら目に見えて勝率上がった記憶があるよ。ぶーちゃん… BWで後ろ姿の可愛さが2.8倍にまで上昇し、前作よりさらに強化された。 ↑隠しステータスの可愛さ種族値も180→230くらいに強化されたみたいだ。もふもふ。 ↑可愛さともふもふの種族値は明らかに厨ポケ。もふもふ。 ↑↑↑もとから超可愛かったじゃないか。君。 ↑↑↑BWでのぶーすたんの可愛さ種族値は280だぜ。完全な厨ポケだな。もふもふ。 ↑↑↑↑↑なんかもともとは可愛くなかったみたいな言い方だな。確かに可愛くなったけど ↑↑なに、ハピのHP以上の数値だと…ぶっとんだ可愛さだな。もふもふ。 ↑↑BWでもふもふが動くようになって凄く生き生きとしてるんだよね。静止してるだけより格段にいい ↑↑↑可愛いポケモンが超可愛いポケモンになったんだよな。 ↑全 そしてXYのコイツの顔の形に違和感を感じたのは俺だけ…か? 毎ターンこいつの尻尾のせいで俺の防御が下がりまくるんだが。どう対策したらいい? ↑そしてのしかかりでノックダウンされるんだな ブースターが「焼き尽くす」って技をマシンで習得するのを見て、ブラストバーンみたいな凄い技かと期待に胸が躍ったんだ。 しかしフタを空けて見たら威力30で、なんかもういろいろ焼き尽くされた。 ↑やあ俺 50か60はあるかと思ったら唖然とした ↑ ↑↑ よう俺 ひのこのが強いって名前負けってレベルじゃねーぞ! ↑全 流石に名前負けにも程があったためかXYでは威力が30→60に倍増。ボルトロス辺りがめざパ代わりに入れることもあるとかないとか。 色違い唯一神がちゃっかりとフレアドライブを習得し、 BWでは、ウインディが遺伝技でインファイトなんか獲得してしまい、 さらに、攻撃種族値が脅威の140にしてフレドラまで覚える新たなる脅威も登場してしまった。 そして、期待されていた隠れ特性は、某ロボットを彷彿とさせる「根性」…根性、根性、ロリ根性!! おまけに馬鹿力との両立は不可能ときました。 股、ネタ方面でも股間ズームインという強敵も出現してしまった。いつまでこの悪夢は続くのか。 ↑可愛さUP+ニトロバトンで充分強化されたぜ!(`・ω・´)あと股、ってだれが上手いこといえとw ↑バシャーモ「俺は別に可愛くないけどニトロバトンならできる。というか、ニトロは俺の方が活かせる」 ↑可愛さの足りないものに用はない! こっちは毎ターン可愛さ加速だぜ! ↑しかし可愛さはバトンできないのであった ポケモンのアーケードゲーム、ポケモントレッタのフェス1弾にて、他のブイズとともに登場。 このゲームには、ポケモンの強さを現す『ポケエネ』という数値が存在するが、 他の進化系は全員50台の数値なのになぜかブースターだけ48と妙に低い。(進化前のイーブイ除く) トレッタ制作部にも唯一王の噂は届いているということだろうか。 ブースターの座右の銘 BW2にて根性と馬鹿力の両立が可能に。ついでに馬鹿みたいに高くなっていたレベル技が全てLv50以内に収まる模様。 ↑一応第3世代前はレベル技全部Lv52までに覚えるんだよね。第3世代前に戻ったといえばいいかも。 また開催されるかは知らんが、イーブイカップで毒を撒きたいときはコイツは必須。 なんと、隠れ特性エーフィのマジックミラーですら跳ね返せない厨技、スモッグを使うことができる。 自分のエーフィに毒々球を持たせてトリックという方法もあるが、持ち物は限定されるし相手1体限り。比べるまでもないな。 もしメガシンカが可能になったら、素早さが補強されるのかな(某ロボット大戦的な意味で) ↑メガ○○になったとき一番名前がかっこいいのはこの子だな。もしくは女神 ↑↑カブテリモン「メガブロスター!」 XYで7年来のフレアドライブ習得確定 ↑何よりも困難で幸運なくしてはたどり着けない道のりだった… ↑貰い火スカーフフレアドライブor根性フレアドライブというロマン。いやしかしおめでとう。 ↑ニトチャで素早さを上げ、根性を発動させてからのドライブ からげんきという戦法が強そうだな。 他との差別化につながるし何より達磨にはできん芸当だ。 とりあえずフレドラは対人戦ではなかなか使いづらいかもしれないが、 XYのさかさバトルで出てきた時は今までのブースターとは思えない異常火力を連発してくるので注意。 殿堂入り直後のLv60前後の旅パで挑むと等倍なのに一撃で沈む奴の多いこと。 ↑さかさではないが、SVのマジボスのこいつのフレドラが痛いのなんの。戦術のせいで弱い扱いされてるが、ブースターの火力だけは強かった。 炎技もだけど俺的にはサブとしてじだんだくらい覚えてほしい。 他の物理地面技があなをほる止まりだった奴らは軒並み覚えたのにこいつは… BDSPでは強化されてプラチナ準拠の手持ちになったオーバの手持ちに一度は入るも、 再強化された手持ちからはリストラ(キュウコンとウインディが入る) 今作のNPCが超が付くレベルのガチ構成な事を踏まえると公式から明確に「こいつでは力不足」と宣告された瞬間でもある… 続くレジェアルでは何故かフレアドライブが習得技から剥奪され、一致物理技がほのおのキバのみになってしまった。 第4世代プッシュの時期だからって扱いまで第4世代に戻ってしまうとは… ↑SVでは無事にフレドラ復活。だが馬鹿力は没収されたまま…。 ↑SVではニトチャ没収されてます。技マシン使っても何故か覚えられない。 同効果の草タイプ版のくさわけを覚えたせいと考えられるが…? ↑一応受け出しにきた弱点タイプの弱点を突ける上に素早さ上がる点もあるし、むしろタイプ被らなくていいかも。 ↑不一致威力50でS1段階上げたところで影響力は知れてるのでプラスになったかと言うと微妙。 それよりメインウエポンに近かったばかぢから没収があまりに痛く、やれることが減り総合的に弱体化傾向。 兄弟たちの手前下手に優遇強化もできない呪いはいつまで続くのだろうか。 なお過去作でニトロチャージ使えて、且つSVで没収されたのはブースターとエンニュート系統だけ。どういう判断だろうか? ↑なおDLCでエンニュート共々再びニトロチャージを習得可能になった。なんだったんだろうか… SVでは他のブイズは水辺だと泳いで移動するのに対し、こいつはモンスターボール型の浮きに乗って移動する。やはり唯一王か… ブースター ネタ型夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) トランセル種市型(98カップ) わんわんお型 オーバ型 エリートトレーナーのシュン型 分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 GBA型 最強ポケモン型(ダブル) 必死型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 性格:意地っ張り、陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合の襷、ヒメリの実(拘り鉢巻、拘りスカーフ、ものまねしたあとどうなるか分からないので詳細求む) 必須技:ものまね(フレアドライブor聖なる炎)、守る(ダブル前提のため) 選択技:電光石火、取っておき、願い事、くすぐる、アイアンテール、じたばた 夢のフレアドライブを使うための型、全ポケモン最強のフレアドライブを放てるはず さあ解き放て、フレアドライブ!! 反動が怖いなら聖なる炎でも可能、その場合聖なる炎はドーブル画伯に撃ってもらおう 実際に聖なる炎を打っている動画は http //www.nicovideo.jp/watch/sm1747510 相方、ブースターにフレアドライブ→ブースター、物真似→相方、日本晴れ→ブースター尻尾を振る(ダブルなので二体に効く) →相方てだすけ→ブースター 最 強 の フ レ ア ド ラ イ ブ 上をやるにはウインディ必須 ↑対戦相手 カイオーガ 海の王者LV20 武器 スカーフ潮吹き ↑これはいいLv20銀の剣ソードマスターですね!!!1111 お約束だがHP低いブースターは反動で死に掛ける ↑はいはいキャンセルキャンセル。誰かブースターに支援付けてやれよ… ↑むしろ必ず先制攻撃できる待ち伏せが欲しいね…… ↑最新作の暁では必ずではなく確率になりました…涙目 この型(聖なる炎型)のブースターをダブルで試しに使ってみてる、 手持ちはブースター・テッカニン・ドーブル・ドータクン・キマワリ・ザザンドラ(仮)填まれば強い(キリッ ザザンドラは脅しで実際はほとんど使わない、だれかこのブースター使う上で有効な脅しのポケモンは居ないだろうか? ↑兄弟ではシャワーズも結構脅しになるよ しかしご存知の通り、XYで歓喜のフレドラ習得。今後この型を使うならさらなるロマンを求めVジェネレートをものまねしよう チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) 性 格:チャンピオンの切り札らしく。 努力値:1番強いので攻撃に全て。 持ち物:オリジナルは無いが、「おうじゃのしるし」 わざ : ピカチュウ:でんこうせっか/リフレクター/ほのおのうず/かえんほうしゃ ポケスタ2:のしかかり/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 裏モード :すてみタックル/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 切り札なんだろ…はかいこうせんをくれよ…。 なんで他を選んだ場合の手持ちに入るウインディが覚えていて、切り札のコイツが覚えていないんだよ…。唯一王だからか…? ↑て言うか登場当時の技構成見ても、ここまで「何じゃこりゃ?」と思えるレベルなのか…。 炎タイプ最終進化系の中では当時ですら無進化のブーバーに劣りかねないとは…。 トランセル種市型(98カップ) 性格:補正かからないやつ 努力値:均等に 持ち物:光の粉 技:のしかかり/はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく ゲーム雑誌「ニンテンドウスタジアム」にてトランセル種市が紹介していた型。 何をトチ狂ったのか「特殊も高いが攻撃力の高さを活かすためあえて文字は除外した」とのことだが 炎技を覚えさせないという時点でネタ以前に論外であるという事を彼は気づかなかったのだろうか… この型ではナッシーは狩れないわ、ゲンガーには完封されるわと散々。 さすが「サンダーに地割れは効果抜群」という迷言を生み出した男だけのことはある。 しかも今だと不一致ノーマル技による両刀という意味不明さによって更にネタぶりが加速している。 光の粉を持たせているのは影分身の仕様を少しでも初代に近づける為。 ↑不一致ノーマル技の共存はケンタロスやドードリオを始め珍しいことではなかったとフォローしとく のしかかりは削り用、はかいこうせんはトドメ用 それでもだいもんじは欲しいけどな。火炎放射?Lv54でないと使えないのさ ↑ケンタにしろドードリオにしろノーマルはタイプ一致だからブースターとは違う、この場合あげるべきはキングラーとかだろ ↑結局珍しいことじゃなかったんだけどな。はかいこうせんなんか全員が持ってた。てかサンダースすらノーマル技共存してたからな わんわんお型 性格:ゆうかん/わんぱく/むじゃき 努力値:元気いっぱいに見えるような振り方 特性:こんじょう 持ち物:ふといホネ 確定技:ほえる/かみつく 選択技:こわいかお/しっぽをふる/あくび/つぶらなひとみ/てだすけ/あなをほる もしくは番犬型。飼い主に忠実で不審者は容赦なく撃退する。 普段はつぶらな瞳で餌をおねだりしたり、散歩に連れてってくれと尻尾を振りながら吠える。 そして大好物の骨を穴を掘って埋めてしまうのが玉に瑕。 オーバ型 LV 55(Pt初戦)→71(Pt強化 & BDSP 2戦目限定) 性格:補正無し? 努力値:無振り 持ち物:無し(BDSP→オボンのみ) 技:(Pt)オーバーヒート、ギガインパクト、でんこうせっか、おにび (BDSP)フレアドライブ、じたばた、でんこうせっか、おにび みんな大好きドナルドオーバ∩(†∀†)∩る━━━!! プラチナでフワライドに代わり、おにびをかましてくるブースター しかしかげぶんしんが無いのと紙物理耐久の所為で地震で乙るのでウザさはフワライドよりも下か? ↑しかし特殊耐久がバカ高いから意外と侮れない。 まぁ降格された強すぎる前座とかボールシールがかっこよすぎるデデデと比べれば劣るが ダイパリメイクでは、全国図鑑入手後1回目の再戦に限り使用。ここで念願のフレドラをぶちかましてくる! そして、ハードマウンテンのイベントクリア後はというと…(ry エリートトレーナーのシュン型 LV 50 性別 ♂ 性格・努力値 不明(多分無補正無振り) 持ち物 なし 技 オーバーヒート、でんこうせっか、おにび、メロメロ シュン「おれの ブースターは おれが おもっていた いじょうに すごいやつ なのかもしれない…… コイツ いじょうの ブースターには もう であえない だろうね」 オーバのブースターと似ているが、メロメロで運ゲができる分こっちの方が強そう。 まぁ、メロメロとオバヒはあまり相性がいいとは思えないが… その辺のトレーナーなのに、技マシンを3つも使っている。 ブースターにかける愛情が深いと言えば聞こえはいいが、単にブースターがレベルでろくな技を習得しないからかも… ちなみに他の手持ちポケモンはウツボットとキングラー。 3匹とも攻撃努力値のみをくれるので、釣り人のミノルなど同様、攻撃努力値稼ぎのカモにされるトレーナーの1人。 今まで攻撃努力値のため、このブースターを何十回も地震で粉砕してきたが、今日初めて技構成を知った。 いや、まもるがウザかったキングラーと比べると、全然印象に残らなくて。 なんとなくシュン君に謝ったほうがいい気がしてきたのは気のせいだろうか。 分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 性格:意地っ張りor腕白 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:先制の爪 必須技:とっておきor切り札(ポイントアップ必須)、鈍い 選択技:ギガインパクト、穴を掘る、炎の牙、捨て身タックル等等適当に ブースターの不遇さと切り札という単語を見てカッとなって作った。 ひたすら鈍いを積んで装甲値と威力を上げて賭けに出る ↑だが切り札は特殊技の上にPP4~8の威力は全部40なんだよな。 ↑とっておきで「全弾持っていけ!」しかないな。これなんて古い鉄?角でも生えてれば完璧だったか? 残念ですが 切 り 札 は 特 殊 技 で す\(^o^)/ ↑まるで某ロボのクレイモアが射撃扱いだった時みたいだな 特殊は苦手なんだがな…四の五の言っていられんか 実際に、持ち物たべのこし、とっておき/ニトロチャージ/まもるで使っている。 基本的にはビルドバトンで降臨させてるが、うまくいくと無双できる。シャンデラ? 分の悪い賭けは嫌いじゃありません。 GBA型 性格:寂しがり 努力値:攻撃252 素早252 持ち物: 技:オーバーヒート/シャドーボール/アイアンテール/でんこうせっか 多分こんな感じだったと思う…正直使用率すくなすぎてよくわからんwww オーバーヒート覚えたかどうかすらわからんwww ↑覚えられたよ…唯一神やブーバーじゃあるまいし…… ↑↑シャドボを鬼火に変えたやつ使ってるけど結構強いぞ 最強ポケモン型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこし、シュカのみ、イトケのみ、ヨロギのみ 必須技:ものまね、のろい 選択技:ねがいごと、まもる、ねむる,しっぽをふる,にらみつける 唯一王は物理技では全ポケモン中最高ダメージを叩き出せる。用意するポケモンは以下の通り 1、マリルリorチャーレム 2、ドーブル(トリック/フレアドライブ/スキルスワップ@こだわりハチマキ) 3、チェリム(てだすけ/にほんばれ) 4、唯一王(ものまね/のろい) 6→4での最短ルートは以下の通りだが、実際はドーブルにダークホールやブースターのねがいごと等を挟んだ方が決まりやすい 1ターン目 ドーブル:スキルスワップ マリルリorチャーレム:ねこだまし、ほろびのうた、うたう等 2ターン目 ドーブル:スキルスワップ マリルリorチャーレム:唯一王に交代 3ターン目 ドーブル:マリルリorチャーレムに交代 唯一王:のろい 4ターン目 マリルリorチャーレム:ねこだまし,うたう等 唯一王:のろい 5ターン目 マリルリorチャーレム:ドーブルに交代 唯一王:のろい 6ターン目 ドーブル:フレアドライブ 唯一王:ものまね 7ターン目 ドーブル:チェリムに交代 唯一王:のろい 8ターン目 チェリム:にほんばれ 唯一王:のろい 9ターン目 チェリム:ドーブルに交代 唯一王:のろい 10ターン目 ドーブル:トリック 唯一王:拘り晴れフレアドライブ 11ターン目 ドーブル:チェリムに交代 唯一王:拘り晴れフラワーギフトフレアドライブ 12ターン目 チェリム:てだすけ 唯一王:フルパワーフレアドライブ 攻撃6段階UPちからもち日本晴れフラワーギフトてだすけハチマキフレアドライブの威力は凄まじく, 防御特化防御6段階UPパルキアすら確1 パルキア(防御特化/防御6段階UP):確1 パルキア(防御特化/防御6段階UP/リフレクター):確2 パルキア(防御特化/防御6段階UP/リフレクター/あついしぼう):確3 つまり、壁や特性が無ければ全ての想定しうる状況において全ポケモンが確定1となる 壁にはチャーレムorマリルリのかわらわり、あついしぼうや貰い火などの特性にはスキルスワップで対処しよう フルパワーが面倒な場合スキルスワップを挟まず貰い火発動までにしても良いが、 防御6段階↑防御特化パルキアは確2になってしまう(6段階↑防御特化キングドラは乱1) 参考までに 唯一王レベル100フルパワーフレアドライブがLv1乾燥肌パラスの急所に炸裂した場合の最大ダメージは4822712(防御6段階↓で24113430) ケッキングのレベル100フルパワー大爆発→Lv1ピンプク急所 最大3912308(防御6段階↓で7824608) ラムパルドのLv100フルパワーもろはのずつき→Lv1デリバード急所で4803660(防御6段階↓で19214532ダメージ) ↑これってフレドラをVジェネレートに置き換えることは可能? 必死型 性格:がんばりや 特性:根性 持ち物:毒毒玉 技:空元気/馬鹿力/こらえる/ふるいたてる/すてみタックル/オーバーヒート 必死です。技は解釈によっては他にもあり? Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 オボンのみ 技 かえんほうしゃ/かみつく/すなかけ/ほえる 特殊型。Bに振っているため不一致弱点程度なら耐えてくる。 その2 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 のろい/メロメロ/すてみタックル/シャドーボール 鈍い積み型。素の火力は低いので積まれる前に倒せば問題ない。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 シャドーボール/じたばた/こらえる/オーバーヒート こらじた型。最大威力のじたばたは強力だがカムラではなく爪なので不安定。 ゴーストで透かそうとするとシャドボが飛んでくる。 その4 性格 れいせい 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 オーバーヒート/にほんばれ/すてみタックル/シャドーボール 両刀型。かなり高火力な一方耐久は無振りなので先手で弱点を突けば問題ないが爪に注意。 DPバトルタワー型 その1 性格 さみしがり 努力値 HAS170 持ち物 たべのこし 技 おにび/しっぽをふる/すなかけ/とっておき とっておき型だがこの構成と耐久ではとっておきを使う前にやられてしまう。 ちなみに同周のブイズは全員「とっておき+変化技3つ、持ち物たべのこし」で統一されている。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ギガインパクト/アイアンテール/でんこうせっか 両刀型。かなり高火力だが遅く紙耐久なので弱点を突ければ怖くない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 もくたん 技 ほのおのキバ/おんがえし/かみつく/おにび まともな物理型。当時は性能安定技で固めるとこの構成が精一杯だった。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 ほのおのキバ/かみつく/おんがえし/のろい 攻撃技は↑と同じだが積み技があり、爪×怯みが怖い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ほのおのキバ/ばかぢから/のろい/バトンタッチ バトン型。サブウェポンは優秀だが積み技とは相性が悪くその為バトンも使い辛い。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 ほのおのキバ/じたばた/こらえる/すなかけ こらじた型。発動すれば一致技よりも強いが、カムラ発動しない限りそこまで早くは無い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/シャドーボール/どろかけ/おにび 特攻型。火力はA特化炎の牙よりも高いが連発すれば弱くなる。地味に泥かけで命中ダウン&鬼火で火力ダウンなど面倒。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 しろいハーブ 技 ほのおのキバ/ばかぢから/かみつく/ギガインパクト バトルサブウェイでも使われている型。 ステージ 性格 おっとり 努力値 CD255 持ち物 たつじんのおび 技 ふんえん/でんこうせっか/おにび/まもる 鬼火は良いが両刀でもなく防御-補正を掛けているうえ、炎とノーマル技だけで道具を全く活かしていない。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AC全振り 持ち物 きあいのタスキ 技 あなをほる/じたばた/ふるいたてる/だいもんじ ニ刀型。タスじたも素早さ個体値Vでも実値85の速さでは奮い立てるを積んでも厳しい。成功したら強いけど。 バトンか追い風があればこの上なく頼りになりそうなんだけどな… その2 性格 わんぱく 努力値 HA全振り 持ち物 もくたん 技 おにび/あまえる/ニトロチャージ/まもる カオス型。攻撃技がニトロのみで、持ち物補正があっても厳しい決定力。帯発動したカイリキーの三色パンチと同じ威力と考えればいい。 というかS無振りだと個体値Vでも二回ニトロ使っても最速コジョンドを抜けないので微妙。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 しろいハーブ 技 ほのおのキバ/ばかぢから/かみつく/ギガインパクト 全力の物理型。馬鹿力があるので一応岩では止まらない。攻撃は文句なしだがとても脆いので物理技で攻めると2回で落ちる。 威力はギガイン>>炎の牙となる。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ばかぢから/おんがえし/おにび 両刀型。鬼火で低い防御をカバーし、こちらのタイプに応じてオバヒか馬鹿力どちらか撃ってくる。 バトルツリー型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AC252 持ち物 きあいのタスキ 技 でんこうせっか/じたばた/ふるいたてる/だいもんじ サブウェイその1のあなをほるを石火に変えただけ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 ホノオZ 技 フレアドライブ/おんがえし/おにび/オーバーヒート 念願のフレアドライブを得た型で火力は今までとは比べ物にならないほど高い。 Zフレドラは等倍でも多くの相手を一撃で焼き尽くすほどでA130の実力を存分に見せつける。防御が高い相手にはZオバヒで対応可能。 一方技範囲は広くなくシャンデラに完封される。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ホノオZ 技 かみつく/でんこうせっか/ギガインパクト/フレアドライブ こちらもフレドラとZ持ちで火力は有頂天。かみつくを覚えているので対応範囲は広め。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AB255 特性 もらいび 技 ほのおのキバ/かみつく/すなかけ/ランダム 物理型。技威力が低いので火力は控えめだがヤドラン・ヤドキングの場合は注意。 なおブイズの中でランク8に登場しないのはコイツだけ。公式にブイズ最底辺格と見做された瞬間である。 ダブル 努力値 AB255 特性 もらいび 技 かみつく/てだすけ/ほのおのキバ/ランダム ダブルでもやることは基本的に同じ。手助けによるサポートが厄介。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ ブースター - * ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 - 20 スモッグ 30 70 どく 特殊 20 25 25 かみつく 60 100 あく 物理 25 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv45 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv30 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv35 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv50 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 にらみつける(レベル) 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、マジカルフレイム(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる、ばかぢから(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(ほのおのいし)→ブースター 分岐進化 シャワーズ、サンダース、エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア