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憤怒の幻装兵 断木鬼 [解説] 防神族が行った発掘作業中に中破状態で見つかった「憤怒の幻装兵 ラース・シン・サーズデイ」をシトゥンペが復元し改修した機体。 本機は限られた操手の音声での起動,操縦桿や席を持たないシャバットや、G-ER流体を使ったG-ER流体制御システムなど轟鬼とは異なる部分が多数見られる 武装は、主にバインダーにマウントされている太刀だがバインダー本体にも刃が付いており、着脱しバインダーと太刀を使った二刀流や2つを組み合わせた大太刀にもなる。 更に、特殊装備として肩部にエーテリックライフルを弾く魔導障壁板入りのアーマーがあり使用時に展開する形になっている
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12/07/06(金)22 58 36 No.8371218 ■ガーディアン・フロント■ キリク=フォグシャドウ少尉 パッチワーク・スィーパーを駆る26歳の男性パイロット 特にBSを用いた近接格闘に秀でており、素手格闘とか近接武器の取り扱いまでこなせる万能選手である 反面で射撃は極めて苦手で、当たるのは速射武器の掃射か必中距離での散弾くらいな物である 乗機の改装後は開き直って標準規格のサブマシンガン以外の射撃武器は携行せず、 敵という敵を片っ端からヒートブレードで両断している 乗機を中破させたジェット・フェンサーの雌型を宿敵として探しており、 再戦とリベンジの機会を伺っている 関連事項 ⇒パッチワーク・スィーパー,ジェット・フェンサー[アベンジャー]
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ヒギョパムmkⅡ 概要 ヒギョパムの完全上位機種。のぶひこ派が決起の際に使用した。 現在確認されているのは、ヤーヴェルッリィ機一機のみで、この機体は一般人でも超能力を無理矢理に引き出して戦う事が可能という、搭乗者の体力・精神力を著しく損耗させるリスキーな機体となっている。 後に中破したこの機体を回収したカボシッポ隊が、ルッピョロ専用ヒギョパム(最終形態)として改修して使用する。 詳細 よく見ると肩に小さくmk2表記が入っている。 ルッピョロ機最終形態の方にこの機体の面影が全く残っていないが、気にしてはいけない。 SRC版ではヒギョパムmkⅢはこの機体の試作機という事になっている。
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【女王 裏設定】 彼女には、切り札が存在する。 それこそ、かつて世界を滅ぼした力《N-WGIX/v》。 古代の遺跡より発掘された古代兵器であるアーマードコア(AC)をヴァランレーヌの技術を結集し、改修を行ったもの。 サーヴァントである主任の搭乗していたハングドマンを参考として改修が行われた代物であり、本機はオリジナルより1回り程度大きくなっている。 サーヴァントコアによる稼働を行っておりプライマルアーマーの展開等が可能。 機体の耐久値は無傷・中破・大破・撃墜の順に蓄積される。回避を無効(無傷)、重症を中破、瀕死を大破、クリティカルを撃墜として、算出していく。 ☆以下搭載武装一覧☆ プライマルアーマー(PA) 被撃ダイス時、その前に防御ダイスを行う。 防御ダイス 貫通2/軽減3/防御1 貫通時、通常通りのダメージダイスを行う。 軽減成功の場合は、ダメージダイスの結果から一段階損傷軽減。 防御だと完全に攻撃を防ぎ、ダメージダイスを無効化する。 1日3度まで自動発動する。 二連装ライフル 上下に銃身を二つ搭載した連射型ライフル。 上下の銃身から交互に射撃を行うことで、連射性能を上昇させた。 大型の標的への精度は高いが、小型の標的への精度は低い。 対大型兵器の場合 重症4/回避2のダイス 対小型兵器(人間含む)の場合 瀕死1/重症1/回避4のダイス 高出力レーザーブレード レーザーを刀身とする近接武装。 斬撃を行う際に、レーザーが放射状に放出され、目標を熱によって破壊する。 こちらも大型の標的への精度は高いが、小型の標的への精度は低い。 対大型兵器の場合 即死2/重症1/回避3のダイス 対小型兵器(人間含む)の場合 即死1/瀕死1/回避4のダイス 1日3度まで使用可能。 Sマイン 飛翔型拡散爆弾。背部から射出される筒状の弾頭から、地上へ向けて複数の弾丸が発射される対人武装。 命中率こそ他の武装よりも高いものの殺傷性は低く、致命傷にはならないが、相手の動きを止めることは可能。大型兵器への使用は推定されておらず、効力皆無のため、ダメージを与える事は不可能。 重症2/1ロルスタン2/回避2のダイス 1日3度まで使用可能。 【詳細】 古代遺跡である《タワー》より発掘された大型機動兵器。この国の国宝と呼べるものであり、サーヴァントコア試作機の第一号でもある。また、主任をサーヴァントとして呼び出す際の触媒にも使用された。かつて世界を破壊した《破壊天使》と呼ばれる存在の一つであるが、完全な復元は出来ておらず、従来の出力のおよそ30%程度で稼働している。
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国土防衛及び国境警備隊隊長 【名前】ポール・ゾディック 【性別】男 【性格】 完璧主義者で頭に血が上り易いエリート気質であり、失態を犯した部下を「屑」と罵倒する。 【出典】アーマードコアV×オリジナル 【属性】中立・善 【ステータス】 筋力 C(30) 耐久 D(20) 敏捷 C(30) 魔力 -- 幸運 D(20) 供給 -- TOTAL 90 【詳細】 若年にして「ヴァランレーヌ」の治安維持を担当する警備部隊の隊長を務める男。 その性格と代表に対する真摯な忠誠心から、ヴァランレーヌの住民にとって畏怖の対象となっている。 〜搭乗機体〜 警備隊長専用機『タイプゼロ』 狙撃型重量逆関節AC。 赤を基調としたカラーリングの警備隊長専用AC。 狙撃機主体の機体であり、遠距離から部隊全体を指揮しつつ適宜支援砲撃を行うという集団戦における指揮官機である。また、ハンガーにもスナイパーライフルを装備している等徹底した狙撃用の構成をとっている。 ただし、狙撃特化型であるが故にスナイパーキャノンが活かせない接近戦には弱い。 サーヴァント・コアを搭載していないにも関わらず、改良された新型エンジンと大型の燃料タンクを搭載する事で、プライマルアーマーの展開は出来ないものの、基本性能はサーヴァント・コアを搭載した機体と同等のポテンシャルを秘める機体となった。 機体の耐久値は無傷・中破・大破・撃墜の順に蓄積される。回避を無効(無傷)、重症を中破、瀕死を大破、クリティカルを撃墜として、算出していく。 警備部隊による防衛陣と遠距離狙撃と言う彼の戦闘スタイルから、彼を攻撃するにはまず、警備部隊の量産型ACを殲滅する必要がある。 ☆以下搭載武装一覧☆ 大型スナイパーキャノン 超遠距離狙撃が可能はスナイパーキャノン。 有効射程は約5kmで、その威力も絶大。加えて彼の射撃の腕前から、驚異的な命中精度を誇る。 使用後、三ロルのインターバルを要する。 対大型兵器の場合 即死2/瀕死2/重症1/回避1 対小型兵器(人間含む)の場合 即死2/瀕死2/回避2 速射型スナイパーライフル 命中精度と威力を犠牲に連射性能を高めたスナイパーライフル。 遠〜中距離での戦闘に適したカスタムを施されており、スナイパーキャノンの死角に入り込んだ敵に対して使用する。 対大型兵器の場合 瀕死2/重症2/回避2 対小型兵器(人間含む)の場合 瀕死1/重症2/回避3 高出力レーザーライフル 高出力のプラズマを放射状に発射するライフル。 収束時間によって威力が変動し、最大出力時にはプライマルアーマーを貫通するほどの威力を有する。 ただし、本機体では、最大出力での発射は不可能となっている。 対大型兵器の場合 即死1/瀕死3/回避2 対小型兵器(人間含む)の場合 即死1/瀕死1/重症1/回避3
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マゾヒストスノー スペック表 正式名称 マゾヒストスノー 分類 第二世代 用途 所属 『正統王国』 全長 85m 最高速度 510km/h 推進機関 エアクッション式+圧縮空気式跳躍システム 装甲 1cm×700層+磁気利用攻撃誘引機構(攻撃を吸い込むことができるがそれ以外何もできない) 主砲 速射重視アサルトレールガン×2 副砲 地形把握用高精度センサー、レーザービーム、コイルガン、爆発反応装甲(何故か内側の方へ大きいダメージを与える仕様) 搭乗者 ガゼット=ジャックター その他 メインカラーリング:ケミカルカラーに大きく「COME ON BABY」と書かれている 解説 特徴 雪上山岳地帯(ヒマラヤなど)での立体機動 弱点 中破以上になって機体が軽くならないと立体機動ができない
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ギレンの野望アクシズの脅威って何なの? 新しく加わった要素って何? 夜戦て何? アライメントゲージって何? 外交はなんでなくなったの? 今回はムービーはあるの? 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? あれ、大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? フリーズが酷い! ザクにドダイが乗せられません ラコックが敵にいるけどなんで? マツナガがなんでエゥーゴに参加するの? ゴップやワイアットを使うとまずい理由が分かりません ユニットが生産拠点で0表示になってます、バグでしょうか? ギレンの野望ってなんなの? ギレンの野望ジオンの系譜って何なの? ギレンの野望ジオン独立戦争記って何? 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者って何? このゲームは難しいの? ギレンの野望アクシズの脅威って何なの? 2008年2月7日に発売した、PSP専用ソフトである戦略シミュレーションゲームです。 これまで評判が高かったジオンの系譜をベースに、機体数、キャラクター数等を大幅にパワーアップさせています。キャラクター総勢200名以上、登場ユニット数400以上と公表されています。 新しく加わった要素って何? 夜戦やアライメントゲージ、登場作品が逆襲のシャアまでと大幅にボリュームアップした内容となっています。 夜戦て何? 今回は1ターン毎に昼夜が設定されていて、夜の場合に規定された戦闘です。 夜間に敵勢力支配区域に侵攻すると、索敵の成功率が低下し、ZOCという敵が近くにいる場合に移動が制限される効果が無効になります。今回は天候も考えて戦略を立てねばならないようです。尚、宇宙では当然その効果はありません。 アライメントゲージって何? 本作より採用された戦略システムです。特別プランやイベントの選択時によって、ロウ(秩序)、又はカオス(混沌)にそのゲージが寄られていきます。例えばロウの場合は資金や資源が他の中立勢力から多く提供される、カオスの場合特別臨時徴収が可能となります。しかし大きな特徴があるとするなら、やはりそのゲージによってキャラクターの加入人物が変わることが挙げられます。 外交はなんでなくなったの? 今回はアライメントゲージの採用により、外交システムは削除されています。私的ながら、十分アライメントゲージは外交に代わる要素だと思います。 今回はムービーはあるの? 今回はムービーはありません。しかし、その代わりイベント時では一枚絵で語られるとの事です。一枚絵は400枚以上と、相当数用意されている様です。 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? 映像で登場するMSやキャラクターはほぼ登場します。ジオン独立戦争記で登場した戦略戦術大図鑑の面々は登場しません。しかしながらCCAでのアムロやカスペン、モニクの弟のエルヴィンも登場せず、ガンダム戦記は隊長のみ参戦のようです。いつも通り偏ってますねぇ・・・。ちなみに今回は勢力の一つであるアクシズで登場するキャラクターが異常に増えています。ガザの嵐隊なんて誰が登場すると予測したでしょうか・・・。センチネル系は一切出ないようです、あしからず。 あれ、大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? バグではありません。今回は大将が倒されても負傷中で済みます。以前から敵がそうだったように、今回はこちらも大丈夫になってます。 フリーズが酷い! 新型PSPでプレイしていますが、一切フリーズが起きた事がありません。旧型ならいざ知らず、カスタムファームウェアを使用するのは好ましい事ではありません。ギレンの野望とフリーズは中々離れられないものではありますので、通常の遊び方でフリーズした場合は雑談用掲示板等で報告して下さい。ちなみに、大部隊同士が激突すると異常にCOMの思考時間が長くなりまが、フリーズではありません。 ザクにドダイが乗せられません ザクにドダイを乗せるには、単に改造で飛行ユニット追加を選んで、それを実行する事でドダイに乗ったザクになります。ドダイ単体ではいわゆる爆撃機です。 ラコックが敵にいるけどなんで? ことぶきつかさ先生が書いた「デイ・アフタートゥモロー」というカイ・シデンが主人公の漫画があるんですが、その作品でラコックはエゥーゴに参加しています。なので、エゥーゴに彼がいても不思議ではありません。ジオン公国軍の時は連邦軍に何故かいますが、バンダイナムコゲームス様のご返答があったようです。「ジオン軍の時はラコックは連邦軍にいます。」・・・単純にバグっぽい無理な対応な気もします。次回作はジオンにいる事を願いましょう(泣) マツナガがなんでエゥーゴに参加するの? ガンダムイボルブ・ダブルドットスラッシュΩという映像作品があるんですが、そこでマツナガさんはエゥーゴのZガンダムのパイロットとして(名前は直接には伏せていますが)登場します。ククルス・ドアンさんについては、多分己の正義のためだと思います。 ゴップやワイアットを使うとまずい理由が分かりません 彼らは無能とはいえ将官なので、高い位にあります。そのため、大佐クラスが戦場にいても一兵卒は一番階級が高い者に指揮を合わせます。能力が高く最高司令官であるレビルなどはその逆で、仮に無能な前線指揮官がいても、彼の前ではどうする事もできません。ちなみに、スタック時にパイロットがいた場合、そのパイロットに指揮影響があります。複数のパイロットがスタックにいた場合、一番高い位の者を基準にします。軍隊なので偉い人優先なんですよ。 ユニットが生産拠点で0表示になってます、バグでしょうか? バグではなく、初代からのギレンの伝統です。いわゆる生産制限に引っかかったため、生産ができない状態です。いらないユニットを廃棄すると、次のターンで生産します。 ギレンの野望ってなんなの? 1998年にセガサターンで発売された、戦略級シミュレーションゲームです。 当時としては画期的なシステムが満載で、尚且つ初めて一年戦争での出来事を細かく歴史として盛り込んだ作品でもあります。事実、このゲームでようやく明らかになった事柄が数多いです。又、他のシリーズとは違い一枚マップを採用しており、マップ上そのものでユニット同士の戦いが行われます(需要拠点は除く)。 ギレンの野望ジオンの系譜って何なの? 2000年にPSから発売された戦略級シミュレーションゲームです。セガサターンでは一年戦争限定でゲームが進みましたが、今回ではエゥーゴやアクシズなど、一年戦争以降に登場した勢力も数多く登場し、MSも大幅にボリュームアップしております。また、外交の採用、重要拠点以外の場所も拠点扱いとして地区ごとの戦闘になり、ますます戦略的になっています。余談ですが、当時同時期に注目されたソフトはベイグラントストーリーというスクウェアのゲームでしたが、大方の予想を覆しこのジオンの系譜が発売時売り上げ一位という快挙も成し遂げています。販売本数累計50万本と、シリーズでは一番のヒット作でもあります。 ギレンの野望ジオン独立戦争記って何? 2002年に発売されたPS2用の戦略シミュレーションゲームです。PS2という機種の性能のおかげか、ロードやセーブの読み込みや書き込みが早く、快適になっています。常に不足しがちだった資金や資源を簡略化し、コストとして表示されるようになりました。軍団制を導入し、より軍属である事をリアルに再現されています。また、以前のシリーズではつかいものにならなかったキャラも、策略という新しい概念の導入により、人材投入の幅が生まれました。自分が作成したキャラクターを大将に据えて地球圏を征服するオリジナルモードも追加されました。 しかしながら、前作と比べボリュームが少ない、登場人物がマイナーな者ばかり、一年戦争完全網羅という触れ込みながら全く完全ではない、MS同士の戦闘が極めて地味で簡素、ガンダムに乗ったアムロがグフ6機編隊に秒殺、攻略拠点の減少、一兵卒が機体の生産に対して苦言を申し出る、オリジナル作成キャラクターがどう見てもエロゲーの主人公並みの目に影がかかったグラフィック等欠点が多く、いい部分が悪い部分に全て殺されていて過去2作と比べあまりいい評判ではないようです。ガンダムというキャラクターゲームでは無く、純粋な戦略シミュレーションとしては大変楽しめる内容ですので、好みが分かれるとは思います。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者って何? 2003年にワンダースワンで発売された戦略級シミュレーションゲームです。このゲームでは主人公がマ・クベとガルマの二人に絞られており、携帯向けに簡略化されたシステムになっています。また、宇宙戦が存在せず、常に地上での戦いとなります。いいゲームですが、やはりガルマとマクベが主人公では魅力的とは言えず、外伝的な内容に終始しています。 このゲームは難しいの? 他のガンダムゲームとは違い、極めて頭を使うゲームなので、こうしたシミュレーションゲームに慣れていない方には高い難易度といえます。しかし、キャラクターゲームとしての魅力は失われておらず、ただアムロがガンダムに乗ってジオンのザク編隊を倒すだけでも中々魅力的な内容といえます。また、決して初心者や幼い子供向けに配慮された内容で無いのがむしろギレンの野望シリーズという作品が今現在でも高い評価を得ている理由でもあります。 とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。
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フラグ フラグとは、そのキャラクターの持つ特別な設定を得るための条件であり、3つ揃うことで強制的に行使される。 特別な理由がない限り設定された条件を満たすことで1つ取得することができる。 同じ条件でもらえるフラグは1つまでであり、それぞれ別のものを3つ満たさなければならない。 また、1つ前のフラグを取得しなければそのフラグは取得できない。 (Aを取得していなければBは取得できず、Cを取得するためにはBを取得していなければならない) フラグAは共通し、成長申請の際に取得を申請する必要がある。その際の消費成長点は一律して5である。 【炎の舌】 全身に誘導弾を装備した重装型のSavior、『フレイムタン』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-FT 400m(陸) +0 +5 +15 15 8 4 2 1 右腕 地対地誘導弾 左腕 地対地誘導弾 胴体 地対空誘導弾 胴体 20mm機関砲 予備 なし ※Savior-FTの右腕、左腕の装備は固定であり、外すことは出来ない ※Savior-FTはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:1ステージ中に敵を100体以上撃破する。 フラグC:1ステージ中に3つ以上の種類のミサイルを使用する。 【氷の剣】 超長距離戦を想定し、情報の処理能力に特化したSavior『アイスブランド』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-IB 500m(陸) +0 +13 +8 20 10 5 3 1 右腕 なし 左腕 なし 予備 なし ※Savior-IBは地上のユニットへ攻撃時、使用する武器の射程を1.5倍にして計算する ※Savior-IBは3000m以内のユニットに攻撃できない ※Savior-IBはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:7000m以上離れた敵を撃破する。 フラグC:戦闘のあるステージ中一度も攻撃対象にならない。 【瞬殺の短剣】 至近距離での格闘戦に特化させた超軽量機、『ジャマダハル』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-J 800m(陸) +12 +10 +0 15 8 4 2 1 右腕 近接戦闘用短刀 左腕 近接戦闘用短刀 ※Savior-JはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:短刀を装備し、1ステージ中にA1級、A2級、A3級の何れかを合計で3体撃破する。 フラグC:これまで盾を装備したことがない状態で、盾を装備せずに出撃する。 【巨大剣】 Savior-Gより得たデータをベースに、量産型複座機『ツヴァイハンダー』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-Z 500m(陸) +4 +7 +8 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 地対地誘導弾 予備 なし ※Savior-Zは2人乗りとし、判定値は搭乗者の技能、ステータスのうち任意のものを使用できる ※Sabior-ZはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:GarnetSaviorと同一のエンゲージで戦闘を終了するorGarnetSaviorを対象に何らかのスキルを使用する フラグC:コネクションを持ったキャラクターがフラグBを取得する。 【輝きの巨人】 Saviorを改修し、生産コストを抑えながら性能を向上させた試作機『ディバイン・セイバー』を受理するフラグ。 Divine-Savior 700m(陸) +8 +12 +4 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 なし 予備 なし ※Divine-SaviorはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:機体が中破してステージが終了する。ただし、負傷ゲージにダメージが無い(代償によるHP減少は無視する) フラグC:機体が大破してステージが終了する。ただし、負傷ゲージにダメージが無い(代償によるHP減少は無視する) 【嵐の魔剣】 Swordを改修し、更なる強化を図る試作機、『ストームブリンガー』を受理するフラグ。 また、白の財団に疑問を持ち、機を見て袂を分かつフラグでもある。 Stormbringer 500m(陸) +8 +11 +6 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 地対地誘導弾 予備 なし ※StormbringerはSavior、もしくは戦闘機として扱う 取得条件 フラグB:ステージ中の選択肢 フラグC:ステージ中の選択肢 【闇夜の怪鳥】 ステルス性能を極め、敵対空砲火の中から制空権を取るために開発された実験機、『梟』を受理するフラグ。 梟 2000m(空) +2 +0 +10 10 5 3 2 1 胴体 20mm機関砲 胴体 空対空誘導弾 予備 なし ※梟はメジャーアクションで隠蔽を行うことができ、成功した場合達成値÷5(小数点以下切捨て)のラウンドの間攻撃されない ※この効果中に隠蔽を行うことはできず、攻撃アクションを取ると自動的に隠蔽は解除される ※梟は戦闘機として扱う 取得条件 フラグB:1ステージ中でE級を2体以上撃破する。 フラグC:【アクロバット】を一度も使用せずにステージが終了する。 ユニークスキル 【エース】 代償:HP5 タイミング:ダメージの発生直前 対象:自身そのダメージを+20する。 取得条件 フラグB:1ステージ中で3種類以上の敵を倒し、その総数が80体以上。 フラグC:3つ以上の親ステータスが、全てのキャラクターの中で最も高い。 【ブレードランナー】 代償:HP1 タイミング:メジャーアクション 対象:自身攻撃を行い、その直後に移動を1度行える。この移動で離脱することは出来ない。 取得条件 フラグB:近接攻撃で敵を撃破する。 フラグC:移動後の攻撃で敵を5体以上同時に撃破する。 【ダブルホルダー】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身取得時に任意のスタイル固有スキルを選択し、以降このスキルを選択したスキルと同様に扱う。 取得条件 フラグB:他のスタイルの人物とのコネクションが2つ以上ある。 フラグC:4つの親ステータスが10以上。 【ディフェンダー】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身スモークの使用タイミングを。クリンナップに変更する 取得条件 フラグB:【ディフェンシブ】【スモーク】のスキルを所持している。 フラグC:1ステージ中で1度以上攻撃の対象になり、一度も被弾しない。(ロックオンは除く) 【マシンライフ】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身クリンナップ毎にHPが5回復する。 取得条件 フラグB:コネクションの所持数が3つ以下。もしくは、成長申請時に2つ破棄する。 フラグC:他者から【恐怖】でコネクションを取られている。 【スナイパー】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身武器の射程を1.5倍する。 取得条件 フラグB:武器を1つだけで出撃する。 フラグC:射撃、砲撃、誘導の技能のレベルが合計で9以上。 【マナブレイク】 代償:HP6 タイミング:メジャーアクション 対象:自身攻撃で発生するダメージを0にし、命中した相手のHPを0にする。 取得条件 フラグB:HPが0で戦闘が終了する。 フラグC:瀕死になる。 【指導者】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:単体自分のメジャーアクション後、感覚に関係なく指定したキャラクターがメインプロセスを行う。 取得条件 フラグB:階級の技能のレベルが4以上。 フラグC:4人以上からコネクションを結ばれている。 【大号令】 代償:HP10 タイミング:いつでも 対象:自身使用したスキルの対象をシーン中の味方全員に変更する。 取得条件 フラグB:5人以上のコネクションを所持している。 フラグC:その5人全てからコネクションが結ばれている。 【支援要請】 代償:HP8 タイミング:メジャーアクション 対象:自身クリンナップ時にSword*9のNPCが同一のエンゲージに出現する。 取得条件 フラグB:他の部隊とのコネクションがある。 フラグC:軍略、階級、話術の技能のレベルが合計で9以上。 【並列思考】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身同一のステータスとスキルを持ったもう一人が常に追従する。常に同じ場所にいるが機体に搭乗し、それぞれ2回行動できるわけではない。 取得条件 フラグB:HPが0のまま戦闘が終了する。 フラグC:1ラウンドに2つ以上のスキルを使用する。 【マナタンク】 代償:HP0 タイミング:常時 対象:自身スキルの代償としてのみ使えるHPを20得る。 取得条件 フラグB:よく食べるが太らないと認識される。 フラグC:毎ラウンドHPを消費した上で、HPが1以上残っている状態で戦闘が終了する。 【超感覚】 代償:HP5 タイミング:命中判定直前 対象:自身判定に使用するダイスの目を全て1に確定する。 取得条件 フラグB:宗城終の攻撃対象となり、このスキルを使用される。 フラグC:宗城終を撃破する。
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,..- ... ‐-...、 II / \ II _ / ヽ ハ _II≠‐  ̄ / V ハ ≠ ̄ |Iト |l ∧ ハト V l |IトIi, |l /_二ヾ レzミ;; | | |I| Vi l!ト ;ハ似 `’ f以| ト; | |I| オ | ∧,. ′ .| lノ | |I|才Vi_ | l ( 。 、っ 。 | | | 寸| ̄ヘiIi l | >-s _. イ/.| | | |Il≧≠寸「| ハ /_ノ// />--ィ=. トト|Lliト|i「|圭圭圭圭リ />'"ヾ//>=''¨¨<ノV/ 〕Ii/77 ||()il |圭圭圭≫' ///{ // -― l| ‘, r‐-///|()|l il |圭圭圭’/ /// / 。 ゚ /ト. } i\)トx_ ̄Y | |圭圭II/ ハ(マo/ ,. / _ィlノ l ヽ「/ ヽ V=l |圭圭I//ム=入___ ,。 < { {/ | /Vつ_,. Vり圭圭/ .ム三三ヘ二二 _ r- 、 ノ } { /V Ⅵ ヽ|圭ツ-- ム三三三と'ーヘ`ー`ー `¨’ /__ 八 // .Ⅵ ヽ {三三三三三≧≠ニ二T ヽ_\{ // Ⅵ } マ三三三三三三三三=} `ヽ \┏━━━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓ 赤城 女性 討伐 100┣━━━━━━╋━━┳┻━━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 正規空母 9 探索に+80、狩猟に+80、退治に+110┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 魔剣カオス -. 山賊退治×2。後の効果は不明。┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 装備無し -. 無し┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 装備無し -. 無し┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 装備無し -. 無し┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 夜戦 - 戦闘の際、敵の使用する数字が0~8になる┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 未解放 - ○○石を15個消費することで敵の特殊能力を1つ封じる┣━━┳━━┳┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃探索┃80 冒険者。鉱石であるボーキサイトを全部食ったらパーティーを追い出された。┃狩猟┃80┃退治┃220┃資金┃-100┃魔力┃0┃好感┃3┗━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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リー・リンジュン →(汎用台詞) 通常(OG2) ダイテツ「プラチナム1よりスティール2へ。これより援護する」 レフィーナ「プラチナム1よりドラゴン2へ。これより援護する」 援護防御 敵 攻撃 対テツヤ「私に勝てると思うな、テツヤ・オノデラ」 「ナンバー2の男がナンバー1に勝つことなど出来ん…!」 被弾(小破) 対テツヤ「テツヤ…やはりお前はその程度の男だ」 被弾(中破) 対テツヤ「おのれ、テツヤ・オノデラ!」 対ATXチーム「いくら貴様らATXチームと言えど、この艦は沈められんぞ!」 被弾(大破) テツヤ「き、貴様ごときにこの私が…!!」 ATXチーム「うぬうぅぅ…!ただ突撃してくるだけの輩に…!」 回避 援護攻撃