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∞モード デッドライジングでプレイできる最終モード。 すべての生存者、ゾンビと生死を賭けて戦うサバイバルゲーム。 限られた食料とセーブ不可能という過酷なまでの状態で いかに長く生存できるかを競うモードである。 このモードでゲーム時間で7日間生き残ることができれば、 「7デイ・サバイバー」の称号と共に、 メガバスターと二極を争う最終兵器、 リアルレーザーブレードが使用可能になる。 過去2度の失敗を経て、 現在7月17日午後10時50分、 今まさに三度目のプレイを行っている最中である。 皆の者、健闘を祈ってくれ、かしこ。 現在7月18日午前6時14分、 KENTの連続攻撃によりあえなく失敗。 集中力の欠落によるのが原因か・・・ いや、ぶっちゃけ思った以上にKENTの攻撃がすさまじかった。
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/27.html
ここではOPS+で追加されるインフィニティーミッション(通称∞モード) の説明をしております また情報だけがたよりなので情報がございましたら一番下のコメント欄に記入してください ※ガセネタもあるかも知れませんが暖かい目でご覧ください (?)がある奴はガセネタ度が高いものです ∞モードについて ミッションのみでストーリーモードの代わりになる 武器や弾丸などは現地で集める 一度ゲームオーバーになったらこれまでのデータがなくなるらしい(?) *データが消えるということはないと思います(JIN様) 兵士とかの事 OPS+で追加されるキャラクターは今までと一緒のように集める マップとかの事 マップは今までのOPSのマップがある 新しいマップが追加されるらしい(?) その他
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大会モード 大会モードヒナ ダイキ リュータ ツバサ タクミ ブーヤン 武闘家 /フレッシュマン決勝 ヒナ 中央広場、スライム系大好き 魔物使い LV25 モンスターマスター LV50 ゲーム開始から初めてのバトルに勝利すると「ドラキーのふく」をくれる。 職業が「魔物使い」系列なのでつばぜりあいができない。 弱いイメージがあるが、フレッシュマン大会で2回優勝した後からはネコミミ装備LV50のモンスターマスターになり痛恨を連発したりと本気を出し始める。 ぱふぱふ、天使の歌などをくれることも ダイキ 駅の北~コスチュームの店前、戦士系 戦士 LV25 SPなし リュータ 道場前、武闘家&ドラゴン系を好む 武闘家 LV50 まじゅうのつめキースドラゴン、ドラゴンキッズ 仁王立ちetc まじゅうのつめドラゴン、おおきづち ゲーム開始直後の初バトルに勝利してもイベント・報酬は特に変化無し。バトル後にロト ドラゴンキッズをくれる。 ツバサ 学校の校庭、魔法使いと僧侶系+補助 魔法使い LV25 マジカルメイスゴースト、プテラノドン SPなし タクミ 学校横の道を奥へ、僧侶系+状態異常を好んで使う 僧侶 LV25 ねむりの杖ポイズンリザード、マドハンド SPなし ブーヤン 公園の噴水前、悪魔系を好んで使う 魔物使い LV25 ガーゴイル、あやしいかげ、しにがみ SPなし おおめだま、メーダ、いわとびあくま、 武闘家 /フレッシュマン決勝 武器 ドラゴンキラー(キース狙い)まじゅうの爪(パンサー狙い、おたげびでマヒ狙い) 防具 みかわし or 毛皮のポンチョ、せいどうのたて等 チーム オーシャンクロー、炎の戦士、アームライオンなど武闘家相性のあるモンスター推奨 SP ギガスラッシュを使うと仁王立ちや盾で防がれる可能性があるので注意。 上記のは一例。 (おたけびでマヒらされる前に)3ターン前後でつばぜり合い、これに勝てばあとはいけるはず
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準備中
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パチスロモンキーターン2ではAT終了画面でのヘルメットのロゴの有無によって 次回モードを示唆している。まだ,はっきりとしていないが前作と同様ならば ヘルメットにロゴがあったときはモードB以上に期待することができる。 またロゴ+Vのときは天国モード確定なので必ず128ゲーム以内のAT当選となる。 →モンキーターン2 解析情報へ 関連記事 →モンキーターン2 小役確率へ →モンキーターン2 ゾーン振り分けへ →モンキーターン2 フリーズへ →モンキーターン2 特化ゾーン詳細へ
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ウォンテッド マンハント アライアンス(LV5から選択可能) ウォンテッドADV(LV12から選択可能) アサシンクリードブラザーフッドでは4種類のゲームモードがあります。 簡単なモード説明などだけなので、詳しくはマルチプレイの基本を見てください ウォンテッド ウォンテッドは他のオンラインゲームで言うと「チームデスマッチ」と言えるぐらい基本的なモードです。 各プレイヤーが自分の暗殺対象を暗殺していくモードです。 マンハント 四対四のチーム戦。 攻撃側と防御側に分かれて5分5分計10分でスコアを競うモードです。 アライアンス(LV5から選択可能) 二人一組を3チームでそれぞれのチームの暗殺対象のチームを暗殺していくモードです。 ウォンテッドADV(LV12から選択可能) ほぼウォンテッドと同じルールです。 一番の違いはコンパスが暗殺対象は↑にいるのか↓にいるのかを伝えれなくなったために、 少し探しにくいモードです。
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通常時以外のモード解説 パネルタイム 10回転の電サポあり確変 ■予告 ■通常予告 ●キャラのセリフやアクションにより期待度変化 ●ひまわり:[コケる<がんばって~<いっくよー!!<お願い 当って~(リーチ確定)] キク:[あくび=どこ撮ってるのよっ!(胸or尻)<チュッ<チャンスよ<ドキドキよ(リーチ確定)<メロメロよ(リーチ確定)] リーチ確定セリフからノーテンはランプチャレンジ確定だが当確ではない ●ひまコケ、キクあくび、どこ撮~、無予告からのリーチ:当確? (「あくび」と「どこ撮~」からのリーチでハズレ報告あり) ■レバー音遅れ予告 ●通常、ひまわりがレバーを下げる時に鳴る音「チーン」がレバーを下まで下げ切った後で鳴る:リーチ確定、アツい ■レバー折れ予告 ●ひまわりがレバーを折ってしまう ヘソ保留消化時は突STor小当たり、電チュー保留消化時はももキックリーチが確定 ●突ST:ADカンペ「しばらくお待ちください」→局長「もう一度、最初からやり直しだ!!」→PT1回転からリスタート 小当たり:ADカンペ「しばらくお待ちください」→ADカンペ「工事終了」&「修理終わりました」→何事も無くPT続行 ●PTでヘソ保留からスタートした時、1回転目で突STに遭遇する確率 L8AW:(1/18.5を1回転で引く確率=約5.41%)×突ST振り分け17.1%=約0.93% L3AU:(1/18.6を1回転で引く確率=約5.38%)×突ST振り分け19.8%=約1.07% ちなみに同条件で小当たり(1/256)に遭遇する確率は約0.39% ■ももウロウロ予告 ●無予告変動中にももが見切れる、発展すればアツいがそのまま何も起こらないガセも多い ランプチャレンジに発展すればアツい、さらに雲越えで激アツ ノーマルリーチに発展すれば当確? ■先読み演出 ●オープニングで局長「絶好調! 絶好調!(略」~ひま&キク「ウフフフフッ」:電チュー保留内当確(BIG確定) REG報告もあるが、電チュー保留内にREG当選とBIG当選がある時に本演出が発生したためと思われる その場合さらに次のPTでBIG確定なので、むしろ「絶好調」からREG当たりを引いた時こそ真の絶好調 電チュー保留内当選時に必ず発生する訳ではないので、非発生時でもあきらめてはいけない ●ノーテンorハズレ後、ADカンペ[次に注目です!]&「そろそろかもしれません」:次回転リーチ確定 ADカンペ[最後まであきらめないで]&「まだまだチャンスはあります」は単なるルーチン演出、次回転の当否には無関係 ●以下のハズレ出目を先読み予告としている雑誌もあるが、ROM解析でもしない限り検証は不可能なので真に受けてはいけない 太 口 雨 雲 口 月 雨 雨 太 太 月 雨 月 口 雲 雨 口 太 ■リーチアクション ■ノーマルリーチ ●トリプルラインのリーチ、太陽or月図柄=BIG大当たり、雲or雨図柄=REG大当たり テンパイ形は4種類、左リール「太雨月」「雲太雨」「月雲太」「雨月雲」 太陽or月図柄は直撃しずらい(雲or雨当たり→BIG昇格パターンが多い) ●リーチ中ボタン白点灯時に連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ■キクキックリーチ ●ノーテン時、キクがパネルに蹴りを入れる。「このポンコツ!」 →パネル再始動でキクキックリーチ突入 →「ぅあったまに来るわ!」の場合はそのままハズレ ●ボタン連打でキクがパネルにキック→「連打中に当たり」or「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 ボタン放置なら「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 連打中に[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ボタン一発で当たる事もある ●通常予告→ノーテンからの発生はほぼガセ、無予告からの発生はややアツ ●突入した場合、ハズレ出目の左上がリーチ図柄となるが、以下のハズレ出目の場合は太陽がリーチ図柄となる ただし法則崩れの類いではないので普通に外れる 月 口 雲 雲 雨 月 太 口 雨 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ももキックリーチ ●ひまわりがレバーを折った後にももがキックでパネルを止める。見た目全回転:当確(REGあり) 電チュー保留消化時のみ発生 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ランプチャレンジ(通称:ランチャレ) ●ノーテンorハズレ後にももがお天気マークを持って登場する激アツ演出、太陽or月停止で大当たり(当たればBIG確定) ●「・・・お願い」「どうか・・・」「当って・・・」 →1周目 雨→月→雲→太陽 ←この周で決まる事もあり →2周目 「やめてー!!!」「当って~!!」 ←雲越えはこの周 →3周目 雨停止(そのままハズレor復活で太陽当たり) ●雲でのハズレを越える通称「雲越え」は公式には激アツとあるが、信頼度に大きな変化は無い ●1,2周目ハズレからの復活は無いと思われる ●以下ハズレ出目はランプチャレンジ確定(当確ではない) 月口雨 雲太太 太口雲 ■きらりチャンス(仮名) ●リーチ→ハズレ後、画面がズームしたまま戻らなければきらり登場「まだまだこれからよ!」 ボタンを押してゲタを飛ばし、ハズレ図柄を回転させる(押さなくても勝手に進行する) ●[ボタンレインボー](スピンフラッシュ非発生あり):当確(BIG確定?) ボタン押下時[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●アツいが発展演出であって復活演出ではないので当確ではない ■その他 ●オープニングのキャラクターは「ひまわり→キク→もも→・・・」とループする。 単なるローテーションなので、ももが出てもチャンスではない。 (局長の「めったには見られないぞ」は3連チャンの敷居の高さを暗示しているものと思われる) 「絶好調」が出た時はスキップされる。 例)ひまわり→キク→絶好調→ひまわり→キク・・・ ●変動開始と同時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●太陽or月直撃で当たると三姉妹サービスカット(通称:くぱぁ)発生。 キクキック・ももキック・ラウンドアップチャンス昇格での太陽or月当たり時は発生しない ●ラウンドアップチャンスについては大当たり後を参照のこと ●10回転目でひまコケか無予告以外のアクションが起こるとリーチ確定。 しかし、特にアツい訳ではないので過度な期待は禁物。 ●10回転目でひまコケが発生すると生着替えを経由してそのまま中継車タイムに突入 初見ではアツい演出と勘違いされがちだがドハズレ、単なるサービス演出 ※10回転目のひまコケで当たり報告あり、最後まであきらめないで! 中継車タイム 電サポあり時短 L3AUは20回or90回、L8AWは40回or90回の時短 初当たりのPTで当たらなければ20/40回の時短に突入 初当たりのPTか、時短20/40回で当たればその連チャン中は時短90回になる (PT中ヘソ保留で突STを引いた場合も90回獲得条件を満たす) 要するに【電サポ中に当たれば】90回 ■予告 ■速度制限標識 [10<20<30(ゲタチャンス専用)<50(リーチ確定)<80(ちょいアツ)<99(当確)=777(当確(BIG確定?)] 標識99でもBIG大当たりあり ■動物標識 [豚][馬]:ほぼガセだが、リーチ成立すると激アツ?(要検証) [カニ]:ほぼガセ、発展すればサーフィンリーチ [ペンギン]:ほぼガセ、発展すればスキーリーチ [カエル]:リーチ確定、強風リーチに対応 [パンダ]:リーチ確定、スキーorサーフィンor強風リーチに対応 発展先矛盾で当確? ■警戒標識 [雪だるま]:スキーリーチ対応 [ヨット]:サーフィンリーチ対応 [吹き流し]:強風リーチ対応 [ゲタ]:ゲタチャンス対応 発展先矛盾で当確? ■看板 [広告募集中]:ほぼガセ(たまにゲタ車落下するが当確ではない) [新お天気スタジオ絶賛放映中!]:リーチ確定、期待度UP ■中継車加速 電チュー保留3以上で標識登場が濃厚だがガセ多し ■アメ車ステップアップ 弱予告、リーチ後の展開次第 SU1:クラクション SU2:アメ車チラリ SU3:アメ車追い越し「ノロノロするなよっ!」 ■ゲタ車 きらりの乗ったゲタ車が降ってくるとゲタチャンスに発展 ■通信予告 キクのセリフの文字色で期待度変化[青<黄<赤] 「感度が悪いわー」(青文字):ほぼガセ 「道が違うんじゃない?」(青文字):ほぼガセ 「局長が出かけたわよ」(黄文字):リーチ確定 「至急 現場に向かってちょうだい」(赤文字):リーチ確定&チャンスアップ ※以下はヘソ保留限定演出 突ST:「あ、ひまわり?」→「悪いけど・・・」→「戻ってきて!!」→「いきなりパネルタイムよ」 小当り:「おみやげよろしくね!」→「チーズケーキがいいわー」→「あとはご当地ラーメンね」 ■緊急中継 通常時と同様、信頼度はタイトルと発展先次第 ■リーチアクション ■時短中のリーチアクションはゲタチャンス&キャラ系リーチに限定される (緊急中継ロボ系タイトル→ロボ系リーチ発展の報告あり、情報求む) ■その他 ■変動中に図柄が揃った状態で回転する事があるが当否には無関係 かえるの時間 小当たりor10回転の電サポなし突確 副図[雨]揃いから発展するモード 突入時に「6R○○」ランプの左点灯で突確、右点灯で小当たり 滞在回転数は不定、5回転以降保留1or2の時にある確率で抜けるものと思われる そのため10回転以内に抜けたり10回転以上滞在したりするが、見た目だけの事なので気にしない 保留3キープで100回転以上滞在した猛者も存在する ■予告 ■雨降り 空気、もしかしたらチャンスアップなのかもしれない ■カエル出現 緑カエル(基本形)<赤カエル(スーパー確定)<カエル出現無し(当確?) ■カエル役物予告 カエルのセリフで信頼度変化 カエル役物予告集 以下セリフ:当確 [ドル箱 準備して] [どっかーん]×3 [がんばれ!がんばれ!がんばれ!]×3 [ひょっとして?]→[もしかして?]→[キュイン!] (BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [リーチかな?]→[どうかな?]→[当たりだよ!] (REGあり) [いくぞー]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロ~~ッ!!] (REGあり) [キタ━━━━V(゚∀゚)V━━ッ!!]群 (REGあり) ■カエル群 リーチ成立後、カエル群が発生すれば激アツ
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営業モード 制限時間は3分間。残り時間0秒になった時点で出現する「ワルプルギスの夜」を倒すと終了するモード。 ゲーム内最大の得点源は「ワルプルギスの夜」を倒すこと。倒すワルプルギスが高レベルであるほど得点は跳ね上がる。営業モードでのワルプルギスの夜のレベルは、「制限時間終了時に存在する全ての少女のレベル」に依存(ただし、最低レベルは10)。高レベルのワルプルギスと戦うには、高レベルの少女・魔法少女を出す必要がある。 出現する少女は、赤・オレンジ・黄色・緑・水色・青・紫の7種類。色によって大まかな能力値や特殊能力が決まる。⇒少女とスキル一覧 少女が全滅すると暁美ほむらが現れ、魔女を一掃する。ワルプル戦の最中に全滅した場合も代わりに倒してくれる。ほむらがワルプルを倒した場合、ボーナスは得られず、魔女の撃破点(Lv×300点)のみが得られる。 魔法少女の魔女化時、およびワルプルギスの夜撃破時のボーナスは、それぞれ(基本点)×(1.259^Lv の整数部分)であると推測される。(下の表を参照のこと 基本点はそれぞれ220点、2000点)Lvが3上がるごとに得点はおよそ2倍になる。 限られた時間内に強い魔法少女を作るには ゲーム開始時に出現する少女二人を厳選する。攻撃力の高い赤やオレンジの少女を含む組み合わせで始めると、早く沢山敵を倒せるので経験値を稼ぎやすい。 使い魔優先で倒す。魔女が自然に沸くのを待っていると時間が無駄になる。使い魔が魔女に変化しても、倒しにくくなるだけで体力回復効果も無い。魔女になる前に狩ること。 育てる魔法少女は常に2~3人に絞るレベルの低い少女は契約せずに魔女に当てて使い魔にする。レベルの高い少女と新たに契約したら、古い少女は魔女にする。魔女・使い魔を絶やさないよう心がけよう。 魔女と使い魔を交互に倒しているうち育てている少女達のSPが少なくなってきた場合、彼女達が使い魔を倒している間に適当な少女と契約し先に魔女と戦わせ魔女のHPを削らせておくと良い。 魔法少女の魔女化による得点 Lv 得 点 Lv 得 点 Lv 得 点 1 220 11 2,640 21 27,720 2 220 12 3,300 22 34,760 3 220 13 4,180 23 43,780 4 440 14 5,500 24 55,220 5 660 15 6,820 25 6 660 16 8,580 26 7 1,100 17 11,000 27 8 1,320 18 13,860 28 9 1,540 19 17,380 29 10 2,200 20 22,000 30 クリアボーナス Lv 得 点 Lv 得 点 Lv 得 点 10 20,000 20 200,000 30 2,002,000 11 24,000 21 252,000 31 2,522,000 12 30,000 22 316,000 32 3,174,000 13 38,000 23 398,000 33 3,998,000 14 50,000 24 502,000 34 5,032,000 15 62,000 25 632,000 35 6,336,000 16 78,000 26 796,000 36 17 100,000 27 1,002,000 37 18 126,000 28 1,264,000 38 19 158,000 29 1,590,000 39 経過時間によって魔女の湧き間隔と湧き条件が変化する。 (2011-04-28 16 06 42) 分かる範囲で追加しました。特に高レベルは、試行回数が少なく間違ってるかもしれません。クリアボーナスLv35はsm14343838より (2011-05-04 05 08 20) 基本点x(1.259^Lv) ,カッコ内端数切り捨て,かな。 (2011-05-04 13 27 44) ↑たしかにLv30以外は合ってますね。Lv30は試行1回なので間違ってる可能性も十分あるため、上の表から一旦消して、余裕があれば再調査します (2011-05-04 20 18 21) おっと、魔女化Lv8も間違ってました。こちらは再調査、修正しました。さらに、↑↑の内容を記事に追加しました (2011-05-04 21 00 46) 100万点取るには27レベのワルプル倒すのがいいね (2011-07-01 17 57 26) コメント
https://w.atwiki.jp/loadout/pages/20.html
ゲームモード
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/3049.html
ダークモード 原案:牛乳さん 闇以外のカードが持つ能力。 DMO-33 「王墓編(グレイブ・エンパイア)第1弾」より登場。 ボルティレイ・ドラゴン UC 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ダークモード(ゲーム中、自分の墓地にカードがある間、このカードは闇文明として扱い、闇以外の全ての文明を失う。) スピードアタッカー W・ブレイカー 墓地にカードがあれば、どこにいても闇文明になるのでアクアンでドローできたり色々できる。しかし強制能力なので、元の文明に戻るためには墓地のカードを回収するしかない。闇文明のスピードアタッカーやブロックされないクリーチャーができたりする。 参考 《ボルティレイ・ドラゴン》