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概要 撃退任務は国家レベルが30以上の状態で「特殊任務」を進行していると、一定確率で発生します。 出現する外界艦隊の種類は特殊任務のエリアごとに決まっており、 撃破すると与えたダメージに比例した量の「暗黒物質」や、 一定割合で各種アイテム・外界キューブなどの報酬を獲得することが可能です。 また、恒常コンテンツで唯一マスタースカウトチケットが獲得可能な場所なので 全ての外界装備を開発した後でも引き続き重要度の高いコンテンツであると言えるでしょう。 各アイテムの出現率は下のデータ一覧をご参照下さい。 特殊任務や討伐任務などの敵CPU艦隊とは違い、外界艦隊は艦隊数(HP)が桁違いに高く、 戦力が余程上回っていない限り一度の戦闘では倒しきれません。 この戦闘に限っては、一度で倒せなくても与えたダメージがそのまま残り、 敵の種類ごとに設定されている制限時間の間であれば何度でも繰り返し攻撃を行うことが可能です。 戦闘の勝利条件は「制限時間内にHPを削り切って倒すこと」で、 制限時間を過ぎてしまうと敗北となり、外界艦隊は逃走してしまいます。 自力で倒すのが難しい相手の場合は、同盟国家に協力を要請することが可能です。 外界艦隊出現から戦闘終了までの流れ・同盟国家要請の仕組みなどはこの後の項目で解説していきますので、 参考にしてみて下さい。 撃退任務の流れ 報酬の種類 【発見者報酬】【貢献1位報酬】 外界キューブ・マスタースカウトチケット・高級スキルLDカプセル・一般スキルLDカプセルのいずれか 【参加者報酬】 「与えたダメージに比例した量の暗黒物質」と、 高級訓練LD・一般訓練LD・スキルLD・高級トロン部品カプセルのいずれか 撃破報酬は、発見者報酬・撃退1位報酬・参加者報酬の種別により上記内容に振り分けられます。 それぞれの報酬を得るための条件は以下の通りです。 <発見者報酬> 外界艦隊を発見した本人のみに対しての報酬。 発見後に攻撃を行ったかどうかは関係なく、同盟国家のみの攻撃でも撃破さえすれば必ず獲得可能。 <貢献1位報酬> 一番ダメージを多く与えた国家に対しての報酬。報酬内容は発見者報酬と同じ。 <参加者報酬> 戦闘に参加した国家全てに対して与えられる参加報酬。 ただし、与えたダメージがゼロだった場合は参加した事にならない(※1ダメージでも与えられればOK)。 発見した本人でも、戦闘に参加しなければこの報酬は貰えない。 外界キューブ 外界キューブには外界技術の知識が収められていて、 獲得するとそのキューブに対応した兵器・装備の開発が可能になります。 ただし、通常と同様に前のグレード(現在はⅠ~Ⅶ)までの開発が済んでいなければ 先のグレードのキューブを所持していても開発を実行することはできません。 ドロップするキューブの種類は敵艦隊ごとに決まっているので、 上記の状況で開発が行えない場合は前のグレードのキューブを落とす相手が出現する特殊任務のエリアまで戻り、 そこで前のキューブを獲得することにより開発を進行させることが可能です。 開発を実行すると該当キューブを1つ消費します。 同じ種類のキューブを複数個所持している場合は、既に開発が完了したキューブに限り、 「倉庫」⇒「キューブ」タブから使用することで一定量の暗黒物質を入手することができます。 外界艦隊の出現エリア・戦力データなどはこの後の一覧に載せていますので、 目当てのキューブ獲得の参考にお役立て下さい。 バージョンアップによる変更点(2.9.5) Ver2.9.5アップデートによる大きな変更点は以下の通りです。 ・外界艦隊にTZ-120ラカゼス、TZ-125パレンケが追加 新たに2種の外界艦隊が追加されました。 この2種は特殊任務13-1から13-10の間で出現する可能性がありますが、 出現割合がかなり低く設定されているので滅多にはお目に掛かれません。 (※13-1~13-10外界艦隊出現時の選択割合 セジュラス88%、ラカゼス10%、パレンケ2%) ただし、現時点で外界兵器はT7までしか実装されていないので 各種報酬内容はTX-115セジュラスとほぼ同一のものとなっており、あまり旨みが無い相手となっています。 ・TX-105グルベイグ、TX-110アクランド、TX-115セジュラスの仕様変更 以前のVerまでは一切攻撃を行って来ず割の良いサンドバッグとなっていたアクランドとセジュラスですが、 今回のバージョンアップにより普通に攻撃して来るようになりました。 レイドコンテンツとしては、以前までの状態の方がおかしかったと考えるべきかと思いますので 適正な状態に戻したという事でしょう。 また、グルベイグに関しては今まで何もしなかった片側(上)が攻撃を行ってくるようになり、 攻撃をしていたもう片方(下)も使用武器と弱点武器が適正と思われるもの (使用武器ミサイル→ビーム、弱点武器キャノン→ビーム)に変更されています。 攻撃内容等の変更箇所はデータ一覧が更新されていますのでそちらをご参照下さい。 ・一部報酬の出現割合変更(マスタースカウトチケット、T7兵器) 本家Astronestにて外界艦隊追加による報酬の出現割合の変更があったため、 こちらもそれに準拠したものになっていると思われます。 具体的にはTX-110アクランド以降のマスタースカウトチケット出現率が8%に下がり、 外界T7兵器2種がそれぞれ6%に上がっているようです。 外界艦隊データ一覧 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ(出現率) HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 SP30-パンサー 3-104-1~4-10 センサーティブビームT3(40%)ビームエクステンション装置T1(18%)マスタースカウトチケット(2%) 3,000 ビーム(速度3) 乱射攻撃 ビーム 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 SP35-ピュリ 4-1~4-105-1~5-5 パーフェクトミサイルT3(40%)ミサイルエクステンション装置T1(18%)マスタースカウトチケット(2%) 4,000 ミサイル(速度5) 全体攻撃 ミサイル 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 SP40-ファントム 4-6~4-105-1~5-10 デス戦闘艇T3(40%)戦闘艇エクステンション装置T1(18%)マスタースカウトチケット(2%) 5,000 戦闘艇(速度3) 全体攻撃 戦闘艇 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 SP45-ベンシ 5-1~5-106-1~6-5 ピアシングキャノンT3(40%)キャノンエクステンション装置T1(18%)マスタースカウトチケット(2%) 6,000 キャノン(速度6) 乱射攻撃 キャノン 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 TD50-ザベラー 5-6~5-106-1~6-10 センサーティブビームT4(40%)ビームエクステンション装置T1(18%)ビームフラックス装置T1(5%)マスタースカウトチケット(3%) 上:2,000下:6,000 上:ミサイル(速度4)下:ビーム(速度4) 上:乱射攻撃下:全体攻撃 上:ミサイル下:ビーム 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 TD55-シエラー 6-1~6-107-1~7-5 パーフェクトミサイルT4(40%)ミサイルエクステンション装置T1(18%)ミサイル弾道追跡装置T1(5%)マスタースカウトチケット(3%) 上:2,000下:6,000 上:戦闘艇(速度3)下:ミサイル(速度5) 上:全体攻撃下:全体攻撃 上:戦闘艇下:ミサイル 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TD60-プロガー 6-6~6-107-1~7-10 デス戦闘艇T4(40%)戦闘艇エクステンション装置T1(18%)戦闘艇ジャイロ装置T1(5%)マスタースカウトチケット(3%) 上:3,000下:7,000 上:ビーム(速度3)下:戦闘艇(速度3) 上:乱射攻撃下:全体攻撃 上:ビーム下:戦闘艇 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TD65-コンドル 7-1~7-108-1~8-5 ピアシングキャノンT4(40%)キャノンエクステンション装置T1(18%)キャノンリレー装置T1(5%)マスタースカウトチケット(3%) 上:4,000下:8,000 上:ミサイル(速度5)下:キャノン(速度6) 上:全体攻撃下:乱射攻撃 上:ミサイル下:キャノン 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TD70-ヘイロ 7-6 ~ 7-108-1~8-10 センサーティブビームT5(40%)ビームフラックス装置T1(18%)ビームフラックス装置T2(5%)マスタースカウトチケット(4%) 上:5,000下:9,000 上:戦闘艇(速度3)下:ビーム(速度3) 上:全体攻撃下:乱射攻撃 上:戦闘艇下:ビーム 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TP75-ヘルリックス 8-1~8-109-1~9-5 パーフェクトミサイルT5(40%)ミサイル弾道追跡装置T1(18%)ミサイル弾道追跡装置T2(5%)マスタースカウトチケット(4%) 上:8,000下:8,000 上:キャノン(速度6)下:ミサイル(速度5) 上:乱射攻撃下:全体攻撃 上:キャノン下:ミサイル 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TP80-スティクス 8-6~8-109-1~9-10 デス戦闘艇T5(40%)戦闘艇ジャイロ装置T1(18%)戦闘艇ジャイロ装置T2(5%)マスタースカウトチケット(4%) 上:9,000下:9,000 上:ミサイル(速度5)下:戦闘艇(速度3) 上:全体攻撃下:全体攻撃 上:ミサイル下:戦闘艇 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TP85-セビジ 9-1~9-1010-1~10-5 ピアシングキャノンT5(40%)キャノンリレー装置T1(18%)キャノンリレー装置T2(5%)マスタースカウトチケット(4%) 上:10,000下:10,000 上:ビーム(速度3)下:キャノン(速度6) 上:乱射攻撃下:乱射攻撃 上:ビーム下:キャノン 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 TX90-エイペックス 9-6~9-1010-1~10-10 センサーティブビームT6(25%)ビームフラックス装置T2(25%)ビームフラックス装置T3(5%)マスタースカウトチケット(5%) 上:12,000下:12,000 上:戦闘艇(速度3)下:ビーム(速度3) 上:全体攻撃下:乱射攻撃 上:戦闘艇下:ビーム 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 TX95-スターリオン 10-1~10-1011-1~11-5 パーフェクトミサイルT6(25%)ミサイル弾道追跡装置T2(25%)ミサイル弾道追跡装置T3(5%)マスタースカウトチケット(5%) 上:14,000下:14,000 上:ビーム(速度3)下:ミサイル(速度4) 上:乱射攻撃下:全体攻撃 上:ビーム下:ミサイル 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 TX100-グレイブ 10-6 ~ 10-1011-1~11-10 デス戦闘艇T6(25%)戦闘艇ジャイロ装置T2(25%)戦闘艇ジャイロ装置T3(5%)マスタースカウトチケット(5%) 上:16,000下:16,000 上:ミサイル(速度5)下:戦闘艇(速度3) 上:全体攻撃下:全体攻撃 上:ミサイル下:戦闘艇 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TX105-グルベイグ 11-1~11-1012-1~12-5 ピアシングキャノンT6(25%)キャノンリレー装置T2(25%)キャノンリレー装置T3(5%)マスタースカウトチケット(5%) 上:18,000下:18,000 上:戦闘艇(射程60、速度2)下:ビーム(射程130、速度2) 上:全体攻撃下:乱射攻撃 上:戦闘艇下:ビーム 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TX110-アクランド 11-6~11-1012-1~12-10 センサーティブビームT7(6%)パーフェクトミサイルT7(6%)ビームバイパス装置T1(10%)ミサイルバイパス装置T1(10%)マスタースカウトチケット(8%) 上:22,000下:22,000 上:キャノン(射程125、速度3)下:キャノン(射程130、速度3) 上:乱射攻撃下:乱射攻撃 上:キャノン下:キャノン 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 TX115-セジュラス 12-1~13-10 デス戦闘艇T7(6%)ピアシングキャノンT7(6%)戦闘艇バイパス装置T1(10%)キャノンバイパス装置T1(10%)マスタースカウトチケット(8%) 上:24,000下:24,000 上:戦闘艇(射程60、速度2)下:戦闘艇(射程60、速度2) 上:全体攻撃下:全体攻撃 上:戦闘艇下:戦闘艇 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 TZ120-ラカゼス 13-1~13-10 デス戦闘艇T7(6%)ピアシングキャノンT7(6%)戦闘艇バイパス装置T1(10%)キャノンバイパス装置T1(10%)マスタースカウトチケット(8%) 上:30,000下:30,000 上:ミサイル(射程125、速度2)下:ビーム(射程110、速度2) 上:乱射攻撃下:全体攻撃 上:ミサイル下:ビーム 画像 名称 出現エリア 獲得可能キューブ HP 使用武器 使用スキル 弱点武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 TZ125-パレンケ 13-1~13-10 デス戦闘艇T7(6%)ピアシングキャノンT7(6%)戦闘艇バイパス装置T1(10%)キャノンバイパス装置T1(10%)マスタースカウトチケット(8%) 上:32,000下:32,000 上:キャノン(射程130、速度3)下:戦闘艇(射程90、速度2) 上:乱射攻撃下:全体攻撃 上:キャノン下:戦闘艇
https://w.atwiki.jp/k-project/pages/188.html
アンケ・サルマ(ミ・デア語 Aŋke-Þalma,Angke-Thalma)は、ミ・ロクーネに存在する村。十三国世界シリーズに登場する架空の地名である。 地理 ミ・ロクーネ東部のサガモ平野南縁に位置する農村である。 外界人が初めて現れた地として知られている。 歴史 ゆかりのある人物 出身者 ティルクス・レカ・アプレ レマーフ・レカ・アプレ ツゲフマ・ミ・ロクーネ それ以外 ヨシュア・レカ・テルラ - 外界人、旧名柳川義則 瀬堀麻理亜 関連項目
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/536.html
洞窟の庭ステージの円形に道がある地形で、柵以外にも一方通行の段差があるが、ここが柵と繋がっているので ここを上れば柵を越えられる。もちろん、外界には出られないが。 他にも、ハオリムシやびっくり菊に押されるのを使えば外界に出ることもできる。 食神の台所 地下5で、うまくタマゴに押されればここでも柵を越えることができる。
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/247.html
呼吸には二種類の意味がある。 一つが、肺などを使って外界から酸素を取り入れ、二酸化炭素を外界へと放出する、いわゆる「呼吸」のことで、この呼吸は特に外呼吸と呼ばれる。 外呼吸に対して、生物が生命活動に必要なエネルギー(ATP)を得るために、細胞内で有機物を酸化・分解するはたらきは、内呼吸と呼ばれる。 内呼吸はさらに、その反応に酸素を必要とする好気呼吸と、酸素を必要としない嫌気呼吸に大別される。
https://w.atwiki.jp/maidc/pages/5.html
ムーン、或いは、月。 HP 攻撃力 防御力 運気 EXP 特殊攻撃 アイテム 結晶 15 32 41 10 9 再階骨 経験骨 VT+1 42 68 55 10 222 二回攻撃 再階骨 経験骨 VT+1 空飛ぶ黄色い魚。黄色で空を泳ぐ様は、月に見得なくも無い。 外界でも泳いでる魚。素手でも殺せる。 レベル上げを兼ねて、外界でサンドバッグにしてやると良い。 カンオケ男のダンジョンには、小魚も居る。 戻る
https://w.atwiki.jp/fandafone/pages/132.html
熟練した行為 内省できない なにをすべきなのか支持されていてもほとんど意味が無い スキル 熟練した技術、行為 無意識過程によって実行 反射 膝蓋腱反射 目の防禦反射 随意的運動 随意的な制御 生得的なプログラムに依存する 運動系列 歩行 発生 意識的に調節すること、自動的に遂行できる 習得されるスキル スキー、スノボ、ピアノ 随意的運動 はやい「弾道的」な運動 いったん動き出すと自動的に流れていく ハエや蚊をたたく ゆっくり 視覚的および触覚的な情報によって誘導 針に糸を通す 弾道の計算 外界の中の経路 あるいは体 其の運動によって手はねらった目的地に着かねばならない 弾道の力学は壊れやすいものをつかむ場合は力を入れすぎてはいけない 障害物、たとえば体とかを避ける必要有 例を挙げろ 反射 随意的運動 はやい ゆっくり アフォーダンス 人間の知覚に関する概念 「ある環境や状況全体が、人間に働きかけて、ある行為を妥当であると感じさせる」場合が多々あることに注目し、其のような環境や状況の持つ妥当性や人間の側からの環境適応性を重視しようという立場に立つもの 「外界の環境や事物が生態の活動に供するべき持っている情報」のこと アフォードという「~ができる、~を与える」などを持つ動詞に由来した造語 積極的にインタフェースに利用すべき 外界にある知識
https://w.atwiki.jp/fragmentofdryad/pages/319.html
施設宿屋 道具屋 キュアエーテル(回/20/5) 1000† アンチドクトル(治/10) 1000† トリケラトプス(糧/10) 1000† 酒場 王の間 +... +... 城の最奥にある巨大な扉、その奥がどうやらこの世界の主の間のようだ。 扉の前にはデーモン族の兵士が槍を持って番をしている。 門番 『外界の人間が何をしに来た、早々に立ち去れ。』 当然だろう。しかしその門番は、首飾りを見ると目を大きくして言った。 門番 『その首飾りの緑の宝石…、私には見覚えがある。それはまさに、深緑のルビーではないか。 王の間に入ることを許可する、早く王にそのルビーを見せるのだ。』 +... 大扉が開かれ、王の間に通された。漆黒の絨毯が長く敷かれ、その先には銀の玉座があり、 そこには王であるらしきデーモン族が座っている。悪魔の王は胸元の宝石を見て口を開いた。 サタン 『我が名はサタン、この世界を統べし王。はるばる外界から、地中深きこの地まで、 ご苦労であった。まずは聞かせてもらいたい。その深緑のルビーをどこで手に入れたか…。』 「プレイヤー」は、自分の世界で起こった出来事を詳しく話した。 するとサタンは感心したような表情を浮かべ、再び話し始めた。 サタン 『もうよい。すると貴殿が、外界の精霊の支配者というわけだな。 手に持つその魔剣が何よりの証明ということだ。』 そう言うと突然サタンは立ち上がり、腰の剣を抜いた! +... サタン 『構えるな、戦う気はない。この剣もまた魔剣。 我はこの剣の力でこの世界の永き戦乱の世を平定した。 しかし、魔剣と精霊は二つで一つ、対を成すもの。 魔剣と精霊二つが揃って初めて、絶対の力となる。 余には魔剣があるが、精霊がないのだ。 ここ最近、精霊崇拝者達が精霊の力を手に入れて私と戦い世界を我が物にしようという動きがあるらしい。 そうなればまた再びこの世界は戦乱の世となるであろう。 そこでどうだろう、貴殿を外界の覇者と見込んで一つ頼みごとがあるのだが、受けてはくれぬだろうか…。』 サタンは礼儀正しく頭を下げた。この話はシエラの消息と関係しているのだろうか。 +... サタン 『北のフィンシュテルニスという街には、巨大な遺跡がある。 その昔、この荒れ果てた世界に恵を与える精霊が舞い降りた都市だった所だ。 しかし、精霊を支配していた王族の末裔に暴君が出現し、精霊の力を自分自身の物にしようとした。 それが精霊の怒りに触れ、滅ぼされてしまった街…。それがハイリッヒだ。 荒れ狂った精霊は、魔術師達の手によって封印され、今もハイリッヒの遺跡の中心部に祀られている。 精霊崇拝者達は精霊を崇め、恐れていたので、その力を我が物にしようとするものはいなかったのだが…。 外界で精霊の力を知り、それを欲した輩が、この世界で精霊崇拝者達を唆して封印を解こうとしているのだ。 精霊を従えるための唯一の力、魔剣を持たぬ精霊崇拝者達に封印が解かれ、再び精霊が暴れ始めるのを防ぎたい。 そして我自身その力を手にしたいのだ。 どうだろう、協力してはくれないだろうか。』 +... この世界の平和は、恐らく自分達の世界の平和に繋がるはずだ。 サタン 『受けてくれるか、ありがたい。 そうだ、この事を知らせに外界から参った使者がいる。必ずや貴殿の力になろうぞ。』 外界からの使者…。自分の他にこの世界に来た者がいる、しかも望んできた者が。 その時、右側の扉が開いた。 +... 姿を現したのは、白髪の女性だった。 シエラ 『…「プレイヤー」。』 随分年老いたように見える。彼女の髪は以前銀色に輝いていたが、今はその光沢を失いかけている。 顔には少し皺が寄り、老人とまではいかないまでも、中年の女性といった風貌だ。 数奇な運命の呪縛が解かれ、彼女自身があるべき姿を取り戻しつつあるのだろうか。 シエラ 『あなたの前では、完璧な女性でありたかったんだけどね…。情けない姿を見せてしまったわ、驚いたかしら。 「プレイヤー」、よく聞いて。この世界の精霊と、精霊崇拝者達は間違いなくハイリッヒ遺跡にいるわ。 精霊崇拝者を率いているのは、ヘル。覚えているかしら、リンネガートの手下よ。 あなたに負け、処罰を恐れて逃げ帰ってきたみたい。』 そういえば、そんな奴もいたか…、確か幽霊城でだいちのかけらを持っていた奴だ。 +... シエラは、深く濃い緑色を湛えたルビーを差し出した。 シエラ 『このルビーは、あなたの首飾りの物と同じ。万象精を従え、閉じ込める力のある唯一の宝石よ。 あなたにして欲しいことは、このルビーに精霊を閉じ込めること。私にはもう、十分な力が残されていない。 でも、精霊の怒りを鎮めるくらいのことは出来ると思うの。 …また、あなた頼みになってしまったわね…、でもこれが最後。 万象精が暴走を始めれば、私達の世界にも被害が及ぶはずよ。 だから、この世界の平和は、私達の世界の平和でもあるの…。』 “翳りのルビー” を手に入れた! +... サタン 『頼んだぞ、勇者よ。』 移動ドゥンケルハイト騎士街道 23jd 情報
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RL:さて、では次にキャスト間コネの設定をお願いします。 RL:コネはフシアナ→陣内→睦月→ジェームズ→神戸→フシアナの順番です。 RL:フシアナが<コネ:陣内>を持ち、陣内さんから何かしら思われているという形ですねー 陣内:ふむ 陣内:外界なら「関わった事がある」、理性なら「戦ったことがある」あたりが妥当かな。 フシアナ:オレは基本千早の裏工作に関わる「存在しない不正規メンバー」だから フシアナ:現場で間接的に互いの存在を察知、直接の対峙はなかったが評価してる‥‥でどうだい?w フシアナ:つまり「好敵手」ノリで【理性】を提案w 陣内:良いんじゃないかとw フシアナ:じゃあそれで! フシアナ:次どぞーw 陣内:こちらが一二三さんから、か 睦月:ふむー外界かなあ。仕事上で関わったことがある感じだろうし。 陣内:でしょうね。何か性質が真反対っぽいし、他はならんだろうなあ、と思うw 陣内:ともあれ、【外界】で取得しておきますね。 睦月:で、こっちはさっきの相談通り、ジェームズからは理性でー 睦月:堅物はひーさん苦手よ?w 小柳:面白い/興味深いヒトは好きです、きっと。 暇になるとウェブから眺めてるやもしれずw 小柳:で、こちらのキャストコネは神戸さんに理性でいただきます。有能だと思ってくれてるらしいので 神戸:神戸は見かけや種族で差別しないので大丈夫です 小柳:単に変なフェイトを知ってるって方向で外界かとも思いましたが、理性の方が使いやすいw 神戸:w 神戸:キャストコネはフシアナに。 神戸:最後の家族であった老犬の命を救われた事が有り、一方的に「借り」を感じている。ということで。 フシアナ:最後の家族‥‥か。まぁ、正直、オレも羨ましく思うぜ。そんな風に呼べる相手が居るのは。 フシアナ:なので感情で。大丈夫、オレ、感情の制御値ひくいから~!(外界はもっと無残だけどな!)w 神戸:大丈夫だ、問題ない。 RL:ふむ。キャストコネの取得は完了しましたね。 RL:それではサクサク進めていきましょう。 RL:アクトの前に念のため追加ルールの確認を。 ※PSルール ルーラーからプレイヤーに、そのアクトで達成すべき要素であるPSを提示するルール。 プレイヤーはルーラーと相談の上、いつでもPSを変更することができる。 自分のPSを達成する、他人のPSの達成に協力することでそれぞれ経験点を1点得ることができる。 ※切り札ルール(拡張ルール) プレイヤーはあらかじめ自分のキャストのキーのタロットを切り札として持つルール。 切り札を用いることでシーンカードを上書きし、キー効果を使用することができる。ただしシーンカードを上書きしてもシーンは変わらない。 シーンカード上書き後は上書き前のシーンカードでのキー効果は使用できない。 切り札を使用する際にそのシーンカードにふさわしい演出をすることで経験点を1点得ることができる。 ルーラーは1アクトに1回、任意のゲストの切り札を使用できる。これは、通常のシーンカードとは別に使用することができる。 ルーラーが切り札を使用した場合、プレイヤー全員が経験点を1点得ることができる。 RL:この二つですね。 RL:特に切り札ルールの方は最後の三行がワールドオーダーで追加されたので確認を忘れずに。 RL:PSは各々のキー・ハンドアウトに記載されています。公開するまで効果は発揮しません。 RL:公開せずにアクトを終えたら経験点少ないよー? フシアナ:ああ、「公開することがメリットになる」ようにデザインされてるんだね。安心した!w 次のページへ
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#norelated ジョウサイ地方 ジョウサイ地方は四方を海に囲まれた孤島。 過去の爪跡が残っており、外壁で島を覆っている。その為外界との交流はなくその環境はかなり閉鎖的。 概要 外界との交流が少ないためかなり独自の文化が発達している。 最近になって船や飛行機などの交通手段を利用するようになった。そのためかジョウサイにいなかった民族も見られる。 通貨は円。 四季は存在する。ただし天気が荒れやすい。 ジムリーダー(仮) 順番とかまたのちのちいじると思う。
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トレーラー 3年前、鮮やかな手並みでN◎VA犯罪史上に伝説を残した“プラチナムレイダー”。 王者になれば、挑戦者も現われる。 “アーティスト”を名乗る者から“プラチナムレイダー”に挑戦状が叩きつけられた。 今、トーキョーN◎VAという巨大な遊戯盤の上で、ゲームが始まろうとしている。 追う者、追われる者、狙う者。 そして、いまだ明かされない“プラチナムレイダー事件”の全貌。 狙撃の弾丸が撃ち抜くのは、果たして──。 トーキョーN◎VA THE AXLERATION 「ゲーム・オブ・クリミナル」 かくて運命の扉は開かれた。 ハンドアウト カブト用ハンドアウト コネ:“プラチナムレイダー” 推奨スート:外界♦︎ キミはボディガードだ。トーキョーN◎VAは、危険が満ちている街。護衛を必要としているものは、数多くいる。今回の依頼人はブラックハウンドである。“アーティスト”と名乗る犯罪者から、“プラチナムレイダー”を護衛してほしいということだった。 【PS:『③レッガー』を護衛する】 ニューロ用ハンドアウト コネ:“アーティスト” 推奨スート:理性♠ 小聖母が予言したのは、キミのIDだった。つまり、キミの周囲でなにか事件が起こり、加害者あるいは被害者になるということだ。そんな中、“アーティスト”と名乗るニューロが、ウェブを通じて“プラチナムレイダー”に挑戦すると予告を出したのだった。 【PS:“アーティスト”を調査する】 レッガー用ハンドアウト コネ:“プラチナムレイダー” 推奨スート:外界♦︎ 葛間迅介は、キミに手紙を残した。「“プラチナムレイダー事件”は終わっていない。あの事件には裏がある」と。だが、それはそれそれとして、“アーティスト”と名乗る犯罪者が、“プラチナムレイダー”に挑戦するという。キミは命を狙われているのだ。 【PS:“アーティスト”から身を守る】 イヌ用ハンドアウト コネ:『③レッガー』 推奨スート:外界♦︎ キミは、ブラックハウンド機動捜査課の隊員だ。伝説の犯罪者“プラチナムレイダー"に“アーティスト”と名乗るニューロが挑戦状を叩きつけた。課長のレイは、『③レッガー』を護衛しつつ、犯罪者“アーティスト”を探し出して裁きを与えろと命じた。 【PS:“アーティスト”に裁きを与える】 トーキー用ハンドアウト コネ:“アーティスト” 推奨スート:外界♦︎ 3年前に伝説を起こしたプラチナムレイダー"に挑戦するという犯罪者が現われた。彼は、“アーティスト”を名乗り、芸術的な犯罪を実行するという。犯罪を、まるでゲームのように考える犯罪者たちの対決を、キミは現場から報道することになった。 【PS:ストリートの殺人事件を取材する】 名前 コメント