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https://w.atwiki.jp/blackxchat/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができません。 初めて来た場合は必ず読んでください。 このWikiは、Black@チャットルームの基本的な説明をします。 Black@チャットルームをご利用する前に、必ずお読みください。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/shutasan/pages/12.html
初めに このTRPGのグループは私がクトゥルフをやりたいがためにルールブックを買おうとした結果高すぎてあきらめたために生まれたTRPGグループです。 大部分はクトゥルフをもとにしていますがオリジナルも多く含んでいる内容となっていますので、 クトゥルフのルールブック持っているからこんな説明なんて読まなくていいでしょ! といったような考えはやめていただけると嬉しいです。内容は似ているとはいえ、クトゥルフとは別物ですので注意をお願いします。 このグループで行うTRPGはこのwikiをもとにして開催します。なのでどうかよく読んでいただけると幸いです。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1691.html
天災読み/Disasterreader 天災読み/Disasterreader(2)(U)(U) クリーチャー - 魚・妖怪・アドバイザー 飛行 各プレイヤーの手札にあるすべてのカードは「(2),このカードを捨てる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」の能力を持つ。 3/4 参考 黄昏武闘劇-レア
https://w.atwiki.jp/marutyann/pages/15.html
サイト説明 ここはみんなでいろんな画像を貼ったりみんなで見たりするいわゆる画像サイトです(エロ・グロ禁止) 自己紹介\(~o~)/ どもどもYou tubeやってます是非見に来てね まあそんくらいです
https://w.atwiki.jp/ssx2012/pages/14.html
操作説明 今回の「SSX」には2つの操作方法があります。 "設定- ゲーム設定"から変更可能。各ボタンの割り当ては設定画面を参考に覚えましょう。 デフォルト その名の通り、デフォでの操作方法です。今から始める方はコチラがおすすめ トリックを主にスティックを使って操作する、「Skate」シリーズのような操作方法 シグネチャートリック・・・L2R2(LTRT)同時押し+トリック操作 クラシック 旧来のSSXの操作方法。シリーズファンはすんなり操作しやすい・・・のだが、 酸素ボンベやグラインドボタンの割り当てに無理があり、かなり大変。 できることならシリーズ経験者もデフォルト操作に慣らせたほうがいい シグネチャートリック・・・LRボタン全押し
https://w.atwiki.jp/nityokenn/pages/37.html
基本システム説明 ここでは個人的な解釈を交えながら基本システムを解説していこうかと思われまする 読みづらくてごめんなさいごめんなさいごめんなさ・・・・ A、B、C(弱、中、強) 基本の攻撃ですね。言わずもがな、まずは押してみること。余談としてこのゲームは弱中強の連携が自由にできます。 が、強から中、弱や中から弱につなげるとダメージが減ってしまいます 、、、、、、とか言われていますが逆に増えてる気がするのはご愛嬌、あんま気にしなでください D(シールド) いきなり応用的な物、、、というか初心者は触らないのが一番なんですけどね Dボタンを押すと自分の前にバリアを作り出します、押しっぱなしでゲージを消費しながら ずっと出します。ゲージ消費といってもすんごく微妙なくらいですから押しっぱなししても十分OK このシールドを張っている間はガード不能だろうがなんだろうが投げ以外なら防御できます ADのガード不能技とかでも余裕でガード出来る辺りすばらしいクソゲー風味をかもし出すグレイトな技。使いこなせば普通に神クラスになれる禁断の手でもあったりする シールド成功後は必殺技、AD、AAD、シールドなどでキャンセルが可能 ジャストタイミングではEXシールドとなり、通常技でもキャンセルできるようになります どちらも成功時にはゲージが結構上がるので確定時には狙っていきましょう 欠点は立ちシールド、しゃがみシールドを使い分けなきゃいけないのと空振った時の隙の大きさが問題になります。 1、2、3、4、5、6、7、8、9(レバー) それぞれの数がスティックを倒す向きに対応している格ゲーならではの現し方です。イメージ的にはテンキーで考えてもらってます 体力ゲージ ヒットポイント、HP。相手のこれをゼロにするのが目的 赤い部分はヴァイタルソースで自動ヒート時、回復効果のある攻撃時に回復します ヴァイタルソースはガード時、被弾時に削れていきます ヴァイタルにどれだけダメージを与えられるかもキャラ性能のひとつ マジックサーキット 格ゲーにおける基本的なゲージ、これが有ると無いでは行動に雲泥の差が出てきます。 最高が300%で自動H(ヒート)、時間と共にゲージが減っていき終了時に200%溜まります。 また、AD(アークドライブ)を使った後は自動ヒートが終了され100%ゲージが溜まることも覚えとくと便利です。 攻撃当てたりガードしたりもろに食らったり、シールドを成功させると溜まるので 普通にゲームをしてれば溜まっていくでしょう(ぉ ヴァイタルソース ヒートやBH(ブラッドヒート)時に回復するゲージ、赤秋葉は相手をつかむだけでも回復しますが。 どうやら自動ヒート中はヴァイタルは回復しない様子、相手の隙を狙って強制開放しましょう ただしヒート時、BH時の回復は自分がガードしていない時、ダメージを食らって無い時限定なので使いどころはよく考えよう。 つまり相手が発動したらできるだけ相手を固めたほうがいいということですね。あ、LAに気をつけてね(汗 ヒート・ブラッドヒート このゲームの最重要科目 ゲージが100%以上ある状態でABC同時押しで強制開放します。 使用中はゲージが徐々に減っていく代わりにEX技がゲージ残量に関係なく撃てたり、大技のADが撃てます。 また、ヴァイタルゲージも徐々に回復するというお得な技であったり んでもって、普通にゲージが300%に溜まった時には自動ヒートとなり強制ヒートと同じ状態になります。 ただしヴァイタルは回復しないみたいです またヒート終了時に200%ゲージが溜まります、これすんごい便利なんで有効活用してくださいね (ADを放つと100%のゲージ回復になる) この自動ヒート時の強制開放するとBH(ブラッドヒート)状態になります。 この状態ではヴァイタルがものすごい速度で回復し、なおかつ強力なAAD(アナザーアークドライブ)が撃てるようになります。 (強力って言っても個人差ありますがまぁそれは置いといて) 強制開放を使用した場合、終了時にゲージが回復することはありません。 避け(↓A+B) なんだか結構謎な技、一瞬無敵状態になりますがその直後あほの様に隙丸出しです。 が、相手の技を空振らせる事ができたり、ガード不能技を文字道理避けたりとなかなか縁の下の力持ち バックステップとうまく使い分けて使えるかもしれないアグレッシブな技です また、都古、琥珀、シオンは前転のモーションがつくのでなかなか便利に使えそうな気もします あーつまりはよく意味がわかんないですこの技(ぉ 投げ・空中投げ(密着→or←A+D) 当たり前ですがガード不能の投げを出しマッスル ダッシュ慣性利かせて投げることもできるのでなかなか便利な技、アバレに気をつけてくだちい 空中投げはなかなか相手の攻撃をも吸い込みやすく使いやすい技、ミスってもシールドが相手の攻撃を防いでくれたり 突っ込みどころ満載だったりします。 ただし、空振った場合相手によっては手痛い反撃が待ってることもお忘れなく ダッシュ・バックステップ(→→or←←or←A+Bor→A+B) このゲームのダッシュは個人差が相当激しく即戦力差になってる気もしますが大きく分けて2つ 一定距離(大抵画面端まで)ダッシュし続けるものとステップのように短く前に突進するものがあります (秋葉、赤秋葉、シエル、アルク、ワルク、シオン、Vシオン、翡翠、メカ翡翠、琥珀、レン、白レン、ワラキー、青子)などは 基本的にダッシュし続けるもので (志貴、七夜、さっちん、軋間、都古)などは前にステップするタイプです ネロさんは前にステップするというよりワープする感じ、ジョージの声がたまらねぇ なぞに(←A+Bor→A+B)でもダッシュできるなーとか思ってたら何気にコマンドと同時入力可 ダッシュ慣性を残しつつの必殺技を出したいときに重宝します。 GGXXのスレイヤーみたいにバクステもキャンセルできるかと思ったけどバクステは同時入力利かないっぽいです ハイジャンプ(テンキー1or2or3後に9) 斜め上とか打てないくさいのでテンキーで説明 軋間さん以外なら誰でもできる有効な移動方法 非常に慣性に乗ってジャンプできるので奇襲や対空、攻撃の回避などさまざまな行動につかえます またこの行動は普通のジャンプと同じとみなされこの後に2J(2段ジャンプ)や空中ダッシュなどが行えます つまりは超優秀、要練習で御座いますということで 2Jにハイジャンプの属性をつける方法もあって一瞬だけ9方向にレバーを入れて2Jすることで 2Jを大きくすることができます 地上受身・空中受身 これをしないと当たり前に普通に結構ぼこぼこ食らいます 空中受身と地上受身はちょっとやり方が違うので注意 空中受身は(吹き飛び中に←or↑or→AorBorCorD) 地上受身は(地面に激突する寸前に←or↑or→) 空中受身は適当にやってれば普通にできますが地上受身はタイミングよくやらないと受身が取れないことが多いです 特に秋葉の空中↓Cや翡翠のB・Bなどのバウンドする攻撃はタイミングよくやらないと さらに追撃を受けるので要注意 しかも地上受身は1フレームの隙があるので受身後も受身狩りされやすいです 中央ならまだしも画面端の地上受身は単調にならないようにしませう シールドバンカー(↓/←D) 一瞬シールドをしてから攻撃する行動 とかいいつつ基本的には受け身技と化しているですがこれ。 シールド張った瞬間に攻撃してしまえば下段だろうが何だろうがガードしつつ攻撃する なかなかインチキンな技 しかもガードキャンセル可能ウホッ(ゲージ消費) 基本的にタイミングがずれたり、カウンターの出初めを潰されると終了な技ですがそれでもまぁ使えること使えること これも結構個人差ありますが基本的に全員使えそうな技である まる ちなみに追撃不可能ですが普通にダメージありますし、これでKOまでできるのはどうかと思われますが(汗 レデュースダメージ(攻撃を受ける瞬間AorBorCorD) ん?あ、そうなの?へぇー いや何、わたしゃずっと攻撃受けている間連打しなくちゃいけないゲームなんだとと思ってたよ あっはっは 、、、、、、、、、、、、、笑えねぇorz しかもなんですかこのシステム ダメージを若干軽減するって何?若干って 若干?なにそれわかせんて読むの?(ぉ まぁ軽減できるのはたしからしいですから著者も明日からタイミングよく押してみますとw あ、でも八点衝とか食らったらどうやってタイミングよく押せんだw ビートエッジ 通常技をつなげる事です。ボタン適当に押したらきっとできます ここで重要なのは相手に攻撃し続けたいときにCやBの攻撃の隙を立ちAなどの隙の無い技で消すこともできることです。 こればっかやってても勝てるわけじゃありませんが間違いなく必須科目練習練習 サーキットスパーク(ゲージMAX時、ガードorのけぞり中にA+B+C) 攻撃を食らっているときに相手を弾き飛ばす弱そうに見えて実は結構強かったりしたりする技 もともと使いどころが少ないので使用する機会はあまり無いのですがきっとここぞというときに使える技 ただし地上喰らい限定なのと遠距離での暴発が痛いことが注意点です こればっかしは自分で体験するとその痛さがわかりますね これもきっと覚え得です ブローバックエッジ(BE) 特定の技はボタンを押し続けると特性が変化します たとえば、ガード不能になったり、バウンドしたり、中段になったりなどなど また攻撃の発生をわざと遅くすることにも使えます軋間さんとかそんな感じ アークドライブ・アナザーアークドライブ(AD・AAD) ヒート状態から放つ必殺奥義。 ブラッドヒート状態からは、さらに強力なアナザー・アークドライブとなります 、、、、公式サイトから引用 必殺奥義ですかそれにしちゃ個人差ありすぎなきg(ry ラストアーク(LA) 今度は最終奥義w BH時に(アルク、軋間、シエル、レン、メカ翡翠)は空中EXシールド その他のキャラは地上EXシールドで発動します。これもすんごい個人差激しいなぁ ちなみに(シオン、Vシオン、アルクェイド、秋葉、赤秋葉、翡翠、志貴、ワラキー、さっちん、レン)のLAは そんな威力高くない代わりにサーキットブレイクという属性が付きます これを喰らうとゲージが一定時間無くなってしまうという恐ろしい技 まさにLAは決めたもん勝ちな技、決まればね、ね(しつこい
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HP説明 此処では主に、「リアル」の日記「もな&ちび」の日記 など、そのほかにもさまざまなことを書いていきます。 ルール コメントは絶対! 何処でもいいので、コメントなどもらえるとうれしいです! 管理人については、「プロフ」などを見てください! それでは、よろしくお願いします! 意見&要望 「こういうのがほしい!」、「こういうところがだめじゃね!?」 などのアドバイスなど、意見もほしいです! その場合は此処にコメントを書いてください! よっ! コメントってなんて書けばいいの?!(笑) -- ごり押し喧嘩師! (2010-10-26 00 06 55) 名前 コメント
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ルール説明ページ ここでは、サーバーのルールについて説明しております。 ルール1 初めての人には、家を建てる間だけOPをあげてます。IC2の機械等を呼び出してもかまいませんが、 チートじみた機械(物質製造機など)を呼び出すのは原則禁止です。ドロップキック食らわせに行きます。 ルール2 エンド以外で核爆弾を爆破した人は、BANします。 ルール3当たり前ですが、荒らせばBANです。窃盗も原則禁止です。特に、管理人に、何かくれとねだるのはやめてくださいw ルール4 割れでも入れることをいいことに、BANされても、名前だけ変えて入ろうとするのは禁止です。普段は、2週間程度で解除してますが、永久BANになります。 「あの時、謝罪しとけばよかった・・・」なんて後悔しないように。 ルール5 宗教やら何やら、そういうのを伝達し、信者を増やしたり、そんな目的で鯖に入ってきた場合、IP晒し&IPban&Microsoftに報告←(なんでだよw)します。 ルール6 工業やる気無い方。Im,Not,Industrial,の方。wikiみてないでブラウザバックしたほうがいいですよ。楽しむ気がない方は(・∀・)デテケ!!!ってコトでbanすることにしてます。どうせいても楽しくないでしょ? ルール7 サーバー宣伝はやめてください。「あのサーバー楽しいよ~」とかIPに関する発言「俺の鯖のIP126の、フンフンフン」とかダメです。1時間BAN処分です。 ルール8 菓の有名な建築鯖のように、言論弾圧ではありますが、基本的に意見する方は罪人扱いです。(これは精神年齢が低いやつがわがまま言うことを避けるため)下手すればBANもしかねません。 簡単な)ルールを8つ守ればいいだけです。一応、BANしても、2週間もすれば解除してますんでw 主はカルシウム取りまくっていてイライラに強いからできることです。調子に乗らないように!
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クラン説明 2007年9月7日に野比のび太により、設立☆ クランランキング 1598位 ランクC (現在) クラン戦績 176戦74勝102敗 とにかく、クランマークがドラえもんそっくりなので、 クランアジトに見に来てください。