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部活説明 ―部活種類― ▽サッカー ▽野球 ▽バレー ▽バスケ ▽陸上 ▽水泳 ▽吹奏楽 ▽美術 (※こちらの部活は元々ある部活です) ―部活説明― ▽部活には特定の活動場所があり主にその場所での活動となります。 ▽一つの部活に部員は制限無し、マネージャーは三人、顧問は二人までとなります。 ただしマネージャー、顧問はいなくても部活動は出来きます。 マネージャーの所属は運動部に限りますのでご了承下さい。 ▽マネージャー、顧問は人数制限があるので必ず人数オーバーにならないか 確認してからキャラシ投稿をお願い致します。 ▽全ての部活に性別、年齢、部員制限はありません。 ただし特殊な部活に限り性別、年齢、部員制限が出来ます。 元々ある部活(サッカー等)は制限はありません。 ▽新しい部活を作るには最低部員三人が必要となります。 部員を募集する際には簡単なものでも良いので部員募集絵を投稿して部員を集めてください。 ただし募集する前に主催者にどのような部活を立てるか相談してから募集して下さい。 またユニフォームが必要な部活はデザインは部員を募集する際に決めてください。 部員三人が集まりましたら初めて部活として成立し部活動をする場所が与えられ部活動が出来ます。 部活動場所発表はこちらのwikiでありますので是非お目に通して下さい。 ▽あまりにも活動が無い部活は廃部になる恐れがあります。 ただし元々ある部活(サッカー部等)は廃部にはなりません。 ▽運動部はユニフォーム(運動着)が必要な場合は部活内メンバー等で話し合ってご自由にお決め下さい。 ▽サッカー/野球/バレー/バスケの方はキャラシートのどこかにポジションを記入してください。 吹奏楽部の方はキャラシートのどこかに所属パートを記入してください。 .
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麺説明【めんせつめい】 本スレのメンバーについて。 現在居るメンバーについては女子麺男子麺参照。 昔居た麺については元麺参照。 やり場では麺の出入りが結構多く、一日限りの単発麺も結構居たりする。 中には突然来なくなって役落ちになってしまう者も(そういう麺はある日突然戻ってきたりする事もある)。 アンチが酷くて辞める者も居る。 基本的に男子麺より女子麺の方が多いスレだが、最後の方では男子の方が多い。 以前使われていて現在使われていない麺の名前を新しく使う場合、前の麺の評価によって叩かれる目に遭う事も。 やり場というスレタイだが実際にやってるメンバーは少なく、ほぼ雑談である。 ロルを積極的に回す、回されたら回せるという者はそれだけで評価はそれなりに良い。 また、古株、中堅、新人などに分けられる。
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用語 説明 ブッパ 強い技(必殺技)を連続で使うことです。 投げ連 投げ技を連続で使うことです。 ワンパ ワンパターンで攻撃することです。 バグ系 これは言葉どうりバグです。【バグの例】メタナイトのマントバグ
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【デュエル説明パート】 と、その前に……。 らっきー☆ちゃんねる!! 「おはらっきー☆ まさかまさかの『らっきー☆ちゃんねる』にビックリしています。ナビゲーターの小神あきらです☆」 「どうもこんにちは、アシスタントの白石みのるです! いやぁ、始まりましたね~、二人のデュエル!」 「白石さん、私デュエルとか遊戯王とかよく分かんないですけど」 「大丈夫ですよ~! 今回はそのためのLuckyChannelなんですから。今回このコーナーでは、『デュエルのルールがよく分からない』という方の為のコーナーです。デュエルについて詳しい人は読み飛ばしてもらって結構ですよ~」 「じゃあ、あきらも今後の展開に着いていけるんですね☆」 「えぇ、まぁ。それでは早速説明にいきましょう!!」 まず、フィールドの説明。 △□□□□□● ☆■■■■■@ ○ @=デッキ ●=墓地 □=モンスターゾーン ■=魔法・罠ゾーン △=フィールド魔法置場 ☆=融合デッキ ○=プレイヤー 因みに今回の戦いはデュエルディスクで行われるのだが、上記の図でも内容はほとんど同じなので省略させていただく。 簡単な用語説明 俺のターン=自分の番。 ドロー=デッキからカードを引く。 セット・伏せ=カードを裏側でフィールドに置く。 リバース=裏から表になる。 攻撃表示=モンスターカードを縦に置く。 □←(カード) □ 守備表示=モンスターカードを横にして置く。 □□←(カード) 生贄=モンスターを墓地に送り、レベルの高いモンスターを召喚したりする行為。 デュエルの流れ 1ドローフェイズ 2スタンバイフェイズ 3メインフェイズ 4バトルフェイズ 5メインフェイズ2 6エンドフェイズ 7相手のターン 「では、実際にデュエルして説明していきましょう」 「えーと、まず5枚デッキからドローするんですね☆」 「はい。先攻、後攻の決め方はジャンケン等いろいろありますが、今回は説明デュエルですので、あきら様からどうぞ」 「じゃあ行きますよー、私のターンドロー!」 「ターンの始めはドローから。デッキから1枚カードをドローします」 これをドローフェイズという。 「次にスタンバイフェイズというのがありますが、ここですることは特にありません。カードの効果によっては使うときもあります」 「じゃあ今は何すりゃ良いのよ」 スタンバイフェイズが終わると、次はメインフェイズ。ここからがデュエルの本番といっても過言ではないだろう。 「メインフェイズでは、モンスターを召喚したり、魔法や罠を使ったり伏せたりすることができます」 「そいじゃこのモンスターを攻撃表示で召喚!!」 あきらが出したのはレベル8の上級モンスター……おいおい。 「あきら様、そのモンスターは召喚出来ません」 「はぁ!? 何でよ!?」 「カードにある星の数を見てください。星が八つありますよね?」 「ひーふーみー……」 モンスターは書いてある星の数によって、召喚方法が異なります。星が1~4つは無条件で召喚可能ですが、5から上はフィールドのモンスターを生贄にしないと召喚出来ません。 星が5~6は、モンスター1体。星7~9はモンスター2体の生贄が必要です。 「てめぇ、白石! そういうことは先に言えっつーの!!」 「こ、今回はそーゆーコーナーですので……あきら様落ち着いて」 「ふん! ならこいつとこいつを……」 「残念でした、通常召喚できるモンスターは1ターンに1体のみなんですね」 モンスターの召喚には、通常召喚・特殊召喚・反転召喚というものがある。通常召喚は1ターンに1体、レベル1~4あるいはモンスターを生贄に捧げ、高レベルのモンスターを召喚する場合のことを言う。 そして特殊召喚とは、カードの効果によって召喚される方法で、1ターンに何体でも召喚可能である。 最後に反転召喚だが、これは裏側守備表示のモンスターが表側攻撃表示になるときに使う言葉であり、こちらも何体でもする事が可能である。 「因みに一度反転召喚したモンスターは、カードの効果を使わないかぎり裏側には出来ませんので覚えておいてくださいねー、あきら様」 「……私はモンスターを攻撃表示で召喚して、魔法・罠ゾーンにカードを2枚伏せ、」 「罠カードは伏せたターン使用できませんよ」 「そんなの分かってるわよ! あんた少し詳しいからって調子にのってんじゃないわよ!」 罠カードは通常、伏せたターンには使用できません。相手のターンで、カードに書いてあるタイミングで使いましょう。 魔法カードの場合、自分のターンに使用できますが、バトルフェイズ、相手のターンでは使用できません。 ただし速攻魔法に限り、バトルフェイズ、相手のターンでも使えます。しかし、一度伏せてしまうとそのターンは使えません。 「私はこれでターンエンドよ」 「はい。因みに何故あきら様がこのターン、僕に攻撃をしなかったというと、」 「先攻は攻撃出来ないからでしょ、それぐらい分かってるっつーの……」 「その通り! さっすが、あきら様」 先攻は1ターン目、攻撃することは出来ない。相手の場に何もないのに攻撃できたらズルイですよねー☆ つまり、先攻の1ターン目は実質メインフェイズが終わったらターン終了というわけだ。 「それでは行きますよ。僕のターン、ドロー! えーと、このモンスターを攻撃表示で召喚!」 「罠カード発動! 落とし穴! そのモンスターは破壊されんのよ!」 「やりますねあきら様。これでこのターン、僕は通常召喚出来なくなってしまいました」 モンスターが召喚してすぐに破壊されても召喚したことになるので、このターンは通常召喚出来ないんですね。 「でも、そういうときの為の魔法カードです」 「へ?」 「魔法カード発動、死者蘇生! この効果により、先程あきら様に破壊されたモンスターを特殊召喚できます」 「何ぃ!?」 「ではこのモンスターで、あきら様のモンスターと戦闘を行います」 因みにメインフェイズにモンスターの召喚、魔法・罠の発動等をしなくても、次のフェイズに移行することが出来る。 「バトル! 僕のモンスターで、あきら様のモンスターに攻撃!!」 「攻撃力が私より上!?」 白石モンスター攻撃力1800 あきらモンスター攻撃力1500 「あきら様のモンスターは僕より攻撃力が低いですよね? よってこの戦闘では僕のモンスターの勝ちです」 「くぅっ!」 戦闘に負けたモンスターは墓地に送られます。戦闘以外でも、モンスターを生贄にしたり、カードの効果で破壊等でも墓地に送られます。 「そして今の戦闘で、あきら様は300ポイントのダメージを受けます」 白石モンスターが1800 あきらモンスターが1500 ここから引き算すると300ですね。 あきらのライフは8000から7700になるわけです。 「モンスターの戦闘、カードの効果……こんな感じで、先に相手のライフポイントを0にしたプレイヤーが勝利となります」 「なんかさっきから私ばっか嫌な役になってないか?」 「やだなぁ、気のせいですよ~。さて、ルールは大体これぐらいで大丈夫ですね。いよいよ『こなた』さんと『かがみ』さんの戦いが始まります!」 「…………」 「それではまた会いましょう! ばいにー!!」 「ばいにー……」 らっきー☆ちゃんねる終了。 「白石さ~ん、さっきのデュエルの続きしませんか~?」 「え? 別に良いですけど。あきら様もしかして興味もちました?」 「まぁねー☆じゃいきますよー。私のターン、ドロー!」 「ちょ、あきら様! そのカードは――!」 デュエルパート1 へ
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共通携帯型魂魄転送装置 緊急時位置セーブ機能 補助武器生成 アイテム士系統属性エンチャント 調理 スロット開放 リサイズ 魂改士系統武器/防具/装飾生成 武器/防具/装飾強化 シーフ系統宝箱開錠 僧侶系統封壺解呪 共通 携帯型魂魄転送装置 転送装置には、セーブ、ロード、リセット、の3つの機能があります。 セーブはマップごとに、1カ所だけ現在地を記録することができます。 ロードをすることで、その記録したポイントに移動することができます。 ただし、パーティ全員が同じ位置を記録している必要があります。 セーブは一度行うと上書きできず、記録をリセットする必要があります。 リセットは『拠点』でのみ行えます。 また、ロード時にも自動的にセーブポイントはリセットされます。 緊急時位置セーブ機能 戦闘敗北時、拠点に戻されるなど現在位置を強制変更される場合があります。 その時、現在位置を緊急セーブできます。 その位置が未踏破の場合は直前の位置をセーブします。 ただし、このセーブポイントは、次更新時しかロードできません。 すぐさま使用しなかった場合、セーブポイントは消えてしまいます。 これは、通常の位置セーブとは別の機能になります。 すでに位置セーブを行っていても、別機能としてセーブロードできます。 補助武器生成 『魂片』を使用して、銃弾、矢弾、火薬、魔弾を生成できます。 生成可能なアイテムの種類は修得したアビリティに寄ります。 生成アイテムのレベルと属性は、素材魂片と同じものになります。 性能は、素材魂片のレベルと生成者の能力、仕様に依存します。 生成者の器用さは攻撃力、防御力、命中力、行動力に影響します。 生成者の集中力は魔攻力、魔防力、制御力、行動力に影響します。 魂片の持つギフトはそのまま、生成品のギフトになります。 ただし、『○○強化』など一部のギフトは生成品の性能に影響を持ちます。 これらについては各ギフトの説明を確認してください。 生成時、素材魂片と生成費用をともに消費することになります。 生成費用は素材魂片のLv*100が必要となります。 アイテム士系統 属性エンチャント 武器、防具、装飾に属性を付与することができます。 付与できる属性は、自身が持つ2属性のみです。 また、属性アイテムを無属性に戻すこともできます。 エンチャント時、アイテムの改造ポイントと改造費用をともに消費することになります。 改造費用は、(使用するアイテムのアイテムLv×100)の魂塵が必要となります。 ただし、無属性に戻す場合はこれらは消費しません。 『エンチャント革命』を習得していても説明文に変化はなし。 調理 複数の『食料』を使い、『料理』を作ることができます。 『料理』はパーティ全体に効果がありますが、『食料』とどちらか一方しか効果はありません。 完成した『料理』のLvとギフトは、それぞれを足し合わせたものになります。 ただし、同じ効果のギフトが複数ある場合、HP回復効果は全てを足し併せたものになりますが。 それ以外の効果については、効果量(ギフトLv)が最も高いもののみが有効となります。 なお、ギフトは最大で三種類しか持てません。 ギフトの種類がそれを越える場合、余剰分は消えてしまいます。 スロット開放 『腕防具』、『体防具』の『閉鎖スロット』を開放することができます。 開いたスロットには、新たに魂片のオーバーロードが可能になります。 閉鎖スロットの有無については、各アイテムのスロットを確認してください。 なお、複数の閉鎖スロットがある場合は、一つずつしか開放はできません。 開放時、アイテムの改造ポイントと改造費用をともに消費することになります。 改造費用は、(使用するアイテムのアイテムLv×300)の魂塵が必要となります。 リサイズ 『武器』の装備枠を変更することができます。 装備枠は『小』→『中』→『大』とより大きくすることができます。 小さくすることはできませんが、リサイズしたものを初期状態に戻すことはできます。 装備枠を一段階大きくするごとに、スロット枠が一つ増設されます。 スロットは開放状態で、新たに魂片のオーバーロードが可能になります。 ただし、装備枠に依存したものも変更になるので注意してください。 補助武器の装備や、行動時の追加待機ゲージなどがそれに当たります。 リサイズ時、アイテムの改造ポイントと改造費用をともに消費することになります。 改造費用は、(使用するアイテムのアイテムLv×200)の魂塵が必要となります。 装備枠を初期状態に戻す場合は、これらの消費はありません。 この時、減少するスロットは、中身ごと消えてしまうので注意しましょう。 魂改士系統 武器/防具/装飾生成 『魂片』を使用して、武器、防具、装飾を生成できます。 生成可能なアイテムの種類は修得したアビリティに寄ります。 生成アイテムのレベルと属性は、素材魂片と同じものになります。 性能は、素材魂片のレベルと生成者の能力、基礎費用、仕様に依存します。 生成者の器用さは攻撃力、防御力、命中力、行動力に影響します。 生成者の集中力は魔攻力、魔防力、制御力、行動力に影響します。 基礎費用や仕様は登録時に指定することができます。 仕様は生成する種類によって可能なものが違う場合があります。 また、『防具』についてのみ、アイテムの種類によっても性能に差がでます。 魂片の持つギフトは、アイテムの固有ギフトとして残ります。 ただし、『○○強化』など一部のギフトは生成品の性能を直接作用します。 この時、ギフトは固有ギフトとしては残りません。 これらについては各ギフトの説明を確認してください。 生成時、素材魂片と基礎費用をともに消費することになります。 武器/防具/装飾強化 『魂片』を使用して、武器、防具、装飾を強化できます。 強化可能なアイテムの種類は修得したアビリティに寄ります。 なお、使用する魂片は、強化するアイテムのレベル以下のものが必要です。 強化によって、アイテムのレベルと基本性能が上昇します。 レベルは、使用した魂片のレベルがそのまま加算されます。 基本性能も、魂片のレベルに依存して全体的に上昇します。 魂片の持つギフトは基本的に強化品に影響しません。 ただし、『○○強化』など一部のギフトは強化品の性能に影響を持ちます。 これらについては各ギフトの説明を確認してください。 強化時、素材魂片と強化費用をともに消費することになります。 強化費用は、(使用するアイテムのアイテムLv×100)が必要となります。 シーフ系統 宝箱開錠 ※アイテムの種類が『宝箱』となっているアイテムから、別のアイテムを取り出すことができます。 ※アイテムLvx以下の宝箱の解錠が行えます。 ※送付先Enoを入力すると、解錠したアイテムが送品されます。 ※解錠失敗した場合は、失敗メッセージのみを送信します。 基本登録シート内より。 僧侶系統 封壺解呪 ※アイテムの種類が『封壺』となっているアイテムから、別のアイテムを取り出すことができます。 ※アイテムLvx以下の封壺の解呪が行えます。 ※送付先Enoを入力すると、解呪したアイテムが送品されます。 ※解呪失敗した場合は、失敗メッセージのみを送信します。 基本登録シート内より。
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/38.html
ここでは、マビ専門用語などの説明をばw タゲ パッシブスキル ノックバック 凍結 ミル凍結 腹黒 ero ドラえもん
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コメント
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854 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 06 02 50.97 ID ??? kamen過眠症骨盤と早朝から賑やか更新 しかし読者がいない 855 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 06 12 38.94 ID ??? 深夜や昼間にスレが伸びないことからも マロン民は意外と規則正しい真っ当な生活をしている事がわかる 856 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 06 46 02.30 ID ??? この時間だけに夢うつつになりそうな話が続く 857 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 07 57 25.57 ID ??? デブのアアカイブネタはレスでネタにし辛いが構わん 858 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 08 36 22.29 ID ??? 自己紹介つきFAとはさすがぐんざんはレベル高いぜ 859 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 09 21 46.47 ID ??? ちゃんと18禁ページにageるとはすごいじゃないか 860 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 10 56 04.47 ID ??? なんかものすごい巨編キタ 861 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 19 58.26 ID ??? ブレイブンとかいうの漫画じゃねーなこれ 862 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 21 43.06 ID ??? おっさん世代にはたまらんだろこれはw 863 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 23 15.91 ID ??? 途中でなんか読むの飽きたけど面白いならもっかい読むから教えて 864 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 25 30.48 ID ??? あらすじを頼む 865 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 27 17.70 ID ??? 何か昔のロボアニメのノリでヱヴァやってる感じだった アメコミっぽい感じのオサレ感もあり 内容は頭に入ってこなかったけど ロボのアクションシーンはなかなかカッコよかったわ 866 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 29 23.61 ID ??? 漫画というかアウトサイダーアートの領域だろこれ 867 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 30 14.70 ID ??? アニメのオープニングを1コマ1コマ見させられている様な感じ 868 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 31 42.41 ID ??? お前らここに書かないでコメント欄にコメントしてやれよw 869 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 33 03.66 ID ??? だってまだ通読してないもんw 870 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 34 30.35 ID ??? 小出しにすれば良かったのにワロタ 871 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 34 31.02 ID ??? ちょっと見てすぐ閉じたんでコメント出来ることないよ 872 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 36 09.76 ID ??? まあストーリーラインは悪くないと思うんだけど アーティスティックすぎて解りにくいからストーリーを楽しむには向いてない 結局絵SUGEEEEで終わる話だった 873 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 37 26.93 ID ??? 863 後半めちゃくちゃ面白くなるぞ 874 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 38 49.70 ID ??? 246ぱげか 規約違反はないようだし新都社記録じゃないか? 875 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 38 57.41 ID ??? 好きな漫画ならまだしも読んだ事ない漫画だと一度に大量投下は読むの大変だよな 物足りないも含めて10Pぐらいが丁度いい 876 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 40 07.11 ID ??? 一気に読むもんじゃないわコレ… 877 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 41 16.31 ID ??? 表紙には『勇者融合ブレイブン 1』とあるから 当然2以降が続くのだろう 878 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 44 04.82 ID ??? 246パゲって更新25回分くらいあるじゃないかw 879 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 46 28.50 ID ??? いやこれで完結してたよ 後半で「4」までいってた 880 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 52 44.25 ID ??? さすがにちょっと読む気になれんな 881 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 54 43.06 ID ??? 作者のツイッター、フォロワー1000超えてんな 結構有名だったりするんだろうか 882 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 11 58 15.72 ID ??? ブレイブンはロボットが気持ち悪い 883 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 00 05.85 ID ??? フォロワー数はスパムとか企業系垢が結構あるから何とも言えないけど pixivやってるみたいだし、相互フォローの関係で多いように見えるんじゃね? 884 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 02 44.86 ID ??? ブレイブン一気読みした。面白かった。 あらすじ 人類の敵・魔怪獣を倒すため、勇者ロボット・ブレイブンが登場 ブレイブンの力の源は黒いキューブ状の物体・丹田力である ブレイブンに乗り込む勇者として少年が送られる テレビアニメの勇者ロボット物よろしく少年が操縦するブレイブンが敵魔怪獣を撃破する ・・・が、実はブレイブンの力の源である丹田力というのは、人間を黒いキューブ状の物体に変換してる模様 ブレイブンを指揮下に置く司令官によれば、ブレイブンのメカニズムは隠され、パイロットはいない(完全自律駆動)とされている だが現実はブレイブンを動かす為に次々と少年をスカウトし、勇者に仕立て上げては黒いキューブにして、敵を倒していたのだ。 ブレイブンの勇気の力を絶対視する人類社会はニート・ひきこもりがはびこり、歪なものになっていく 一方、ブレイブンは敵を倒し続け、遂に敵拠点に乗り込んでいく それまでに消費した人類は一億八千万 敵拠点を撃破したブレイブン だが最後は自分こそが最高の人間であると自我に目覚めたブレイブン 魔怪獣のような禍々しい姿となって人類に襲いかかり、人類は駆逐される 885 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 04 53.57 ID ??? 乙 投下日に長文あらすじとか前代未聞すぎるなww 886 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 05 46.34 ID ??? 884 これ読んだからもういいかなw 887 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 05 53.20 ID ??? あらすじと言うよりほぼ全ての情報だなw 888 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 05 53.59 ID ??? なんつーか魔法少女まどかマギカ+勇者ロボットバージョンという感じだった しかも完全ダークエンディング いやでもこれは凄い力作だね 最後まで読む価値はあると思う 読み辛いけど 889 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 09 23.15 ID ??? 884 あらすじまとめるの早すぎだろw乙 890 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 19 03.54 ID ??? ロボ描きたいだけの厨内容だろと思ってたが完成度の高いストーリーなんだな あらすじ頭に入れてから読んでみると演出もしっかりしてるわ 作画の品質がやや落ちるハガクレを一気に投下されたようなもんだな 891 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 24 36.82 ID ??? 我慢して3~4話あたりまで読めば気になって最後まで読めるよこれ 892 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 25 49.55 ID ??? 漫画を我慢して読もうとは思わん 893 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 26 36.65 ID ??? 個人的にはストーリーが完成度高いって感じはしないけどなあ 置いてけぼりくらうけど、絵が凄いから読める感じがした 894 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 35 21.72 ID ??? 最後まで読んでみると各話の最後にある一言がなかなかニクイ つくすんあたりが好みそうな手法だな 895 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 38 55.39 ID ??? ローライズの人の4コマ全然コメント付いてないな これがエロと雑学無しの純粋な実力なのかそれともぷげら補正が成せる技か 896 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 42 20.58 ID ??? 雑学は相対性理論のが入ってるんじゃね とはいえこのぐらいの話はもうすっかり手垢ついちゃってて誰も驚いてくれないから反応鈍いのかも 897 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 44 26.85 ID ??? きくち おとうふ しらたき 豆腐と白滝は分かるがきくちって何だ? 898 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 45 34.22 ID ??? 相対性理論のは雑学に含むのか怪しいな 知ったからといって「そうだったんだ」とか「なるほど」って感じるような物じゃないだろうし 899 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 48 29.63 ID ??? そうだったんだ 900 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 51 45.12 ID ??? 今回のオチらしいものは「素早い俺はプリントが終わらない」だけだからな タイムマシンの話らしいから次回これを踏まえて全体のオチが付くんだろうけど 901 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 51 54.72 ID ??? 核爆弾背景白すぎ 902 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 55 38.70 ID ??? きくち先生はからひみにマンネリ感を覚えているようだし 違う路線の漫画を試してみたかったんだろうな 903 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 12 58 49.50 ID ??? ローライズで微エロ、からだのひみつでモロエロをやり尽くしちゃったから 次に一山当てるのはどんな路線で行くにしてもなかなかハードルが高いかもしれない 904 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 02 22.41 ID ??? コガッツオ先生はネーム公開みたいなもんだから… 核爆弾の作画に名乗り出た人に別の作品の作画をやらせてると言ってたけどそっちはどうなったんだろ 905 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 08 14.51 ID ??? おい 杉村がもう帰って来たぞ クソ漫画投稿しとるw 906 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 09 46.80 ID ??? あれ杉村な気がしない 907 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 10 30.23 ID ??? なんかしらんけど勢いに無駄に笑ってしまった 908 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 19 39.64 ID ??? 忘れて、嫌いにならないでってかわず&空想虫両先生による合作が全然コメついてないな 909 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 21 01.60 ID ??? 狙って描いた糞は糞ではないよね ガチで描いて出て来たものが糞なら糞 910 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 23 10.64 ID ??? 猫の糞に見えた 911 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 24 07.35 ID ??? 908 一度読んだやつのリメイクだから追い付くまではしゃーないな コメついてないといえばkamenがやばい もう上げて落としちゃうのか 912 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 26 01.97 ID ??? 908 更新遅い割りに絵が抜群にいいワケでもなくて話は前に読んだものだしなぁ ネガティブな感想しか浮かばないわ 913 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 26 28.82 ID ??? まあ合作のやつリメイクだし 酷い事言えば空想くんの漫画にある独特の間があんまり合ってる気しない 914 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 28 56.12 ID ??? kamenはなんかおもてたんと違うと思う奴が多いんだろ 915 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 30 57.47 ID ??? コメ欄以上に容赦ないなーきみたち でもこれが本音なんだなー 俺が作者だったらマロンの評判がすげー気になるだろうな・・・ 916 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 33 34.70 ID ??? 前作しらないけどリメイクじゃなく続きから描けばよかったんじゃないの とりあえず今のリメイク版読む限り全然面白くないけど 917 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 36 04.53 ID ??? リメイクできーちゃんが割とイケメンになったのがどうかと思う 正直絵は前のほうが味あった 918 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 39 18.07 ID ??? これは作画の方のライフが削られるパターンか 919 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 47 57.30 ID ??? まあでも続き楽しみにしてるよ さっさとリメイク分終わらせてくれ 920 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 48 09.01 ID ??? 最新コメ… 921 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 50 52.76 ID ??? 繋ぎ回を続けざるを得ない場合なんかもそうだけど だれるところはスピード更新で乗り切るのが一番だな 923 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 13 58 11.27 ID ??? 骨盤はもとからシュールだっただけに 今回の展開が現実なのか夢幻なのかどちらともつかずなんとも言えない読み心地だな 一度打ち切り完結させたとは思えん高度な出来だわ 924 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 00 10.19 ID ??? 雰囲気漫画は偉ぶりたい読者が勝手に深読みしてくれるからいいよね 926 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 06 31.93 ID ??? 即消しのコメ返ではいかにも何も考えてませんって顔をしてたけど それをどこまで真に受けるかも読みの問題だな 930 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 39 42.71 ID ??? 骨盤エロ以外は人を選びそうな作風なんだけどな 931 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 42 48.08 ID ??? 狭い層に熱烈に支持されてるな 作品数が膨大にある新都作品はそんなのが多い 932 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 46 03.63 ID ??? 骨盤はREMみたいになってきたな 933 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 49 52.71 ID ??? 夢と現実を行き来しながら性の問題に近付いていくって作りは 確かにREMと共通する部分もあるな 934 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 50 13.98 ID ??? 931 ブレイブンもそんな感じだな 上の流れを見るに大半が途中で読むのやめたって言ってる中 一人だけ早々と読破してまとめ書いて熱烈に支持していた 936 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 53 22.45 ID ??? ブレイブンはGJだった 自分で少し読んでみて分からなかったものが解説されると良さが分かったりもするから コメや感想やあらすじの力というのも案外馬鹿にならないな 937 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 14 58 23.37 ID ??? 936 それはあるね 初見で切った作品でもその後コメが異様に伸びてたら 気になってまた読む人は多いだろう 938 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 01 16.59 ID ??? ブレイブン作者の他サイトいったら相変わらず言語感覚とか感性がやばい イっちゃってた頃のぐんざんを思い出す 939 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 05 23.32 ID ??? しかたまたかし #8207;@shikatama69ta 12時間 勇者ってのがゲーム内の もう一人の自分だったころは良いんだが 勇者が割に性格と顔を獲得して、自分と切り離されると ちょっと俺と勇者は違うものなんだなとなって 勇者観がぐらぐらとする、 ように物語のなかで主人公とされてる存在が 物を写す存在として働き動き回らないと伝わりにくい感じ ツイッターのこの発言が興味深い そういえばブレイブンに乗り込んだ少年名無しだったな… 940 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 10 17.88 ID ??? 渋行ったら25歳とあったからテレビゲーム全盛期を少年時代に通過した感じか 現在ニートとあって何故か安心してしまうのは新都社ゆえかw 941 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 12 06.34 ID ??? 実際玄人(?)受けと素人受けって違うからな 過眠症なんか質も高いしいい賞も貰ってるけど支持層は明らかに狭い そういうのが支持層を広げるにはより広い層を狙って変わっていくか 努力や言葉の力で狭い層の取り零しをなくしていくかだな 942 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 13 42.93 ID ??? 若者のニートの割合が2.3% クラスに1人の割合でニートな訳だけど新都社住民だともっと多いような気もするな 943 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 15 29.64 ID ??? しかたまたかし #8207;@shikatama69ta 8時間 @noisenoise ちん粉 しかたまたかし #8207;@shikatama69ta 8時間 @noisenoise 海綿体をフリーズドライとは ひややっちんこ なるほど興味深いな むりけつ的に 944 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 26 48.70 ID ??? ちんこのミミ子の人は残念ながらバイトが決まってしまったらしい 945 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 47 17.97 ID ??? しかたまたかし 逆から読んでも しかたまたかし 回文なんだな とどうでもいいことにふと気付いた 946 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 52 20.41 ID ??? 夜デブ出るよ 948 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 53 37.65 ID ??? デブワクチンちくわぶで。 949 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 57 29.65 ID ??? 巫女、ちくわ、口コミ 950 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15 59 54.21 ID ??? いかきんに巫女、ちくわ、口コミ人気かい 951 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 01 37.18 ID ??? 950 素で私負けましたわです 952 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 04 30.81 ID ??? お前ら才能の無駄づかい止めろよwwwwwwww 953 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 11 35.22 ID ??? こういう内輪ノリが衰退の原因なんだよな 954 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 12 26.92 ID ??? そんな事よりいかきんの抜けるツイート教えろ 955 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 12 32.10 ID ??? 馴れ合うなら本スレ使ってやれよ 956 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 13 45.61 ID ??? くらいかきんじ @kinji13 3日 お風呂屋さんが来るっていうから慌てて剃ったせいで左ふくらはぎが血だらけになって今絆創膏2枚も貼ってる… 957 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 16 01.83 ID ??? むしろ内輪ノリしかないぞマロン 958 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 16 37.27 ID ??? がくドラはbsのモン娘自体が好きというんじゃなければ 全然楽しめない気がするんだけどどんなもんかね 959 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 19 31.19 ID ??? 否、がくドラ毒がない 960 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 20 01.02 ID ??? 太陽神からのパワーダウン感は否めない 961 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 22 55.36 ID ??? いかきんは女性として需要されてないことにそろそろ気がつくべき 性的ツイートが哀れになってくる 962 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 25 45.06 ID ??? というがムダ毛処理の話とか乙女は普通公然と口にせんぞw 喪女こじらせすぎや 963 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 31 59.88 ID ??? 状況が分からんのだがお風呂屋さんって何だ 964 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 34 20.55 ID ??? 三助を呼んでマッサージを施してもらったのだろう 965 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 35 59.32 ID ??? 浴室掃除かリフォームかその辺の業者さんだろう 966 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 39 01.51 ID ??? がくドラ!はうましゃく漫画を毒抜きしたらこうなるんだろうなって感じ 967 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 41 02.28 ID ??? いかきんの下の毛を剃って絆創膏だけ貼った状態にしたいです 968 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 42 44.36 ID ??? くさそう 969 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 44 59.05 ID ??? この前話題出てたフーツイって交友関係や活動時間まで丸裸で面白いな 作成者と利用者の性根腐りすぎだけど ツイッターの新しい楽しみ方だわ 970 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16 57 14.24 ID ??? 969 ストーカー気質のマロン民にぴったりだな 971 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 01 15.89 ID ??? 969 気持ち悪いなお前 せっかくだから何が面白かったかここで発表しろよ 972 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 06 00.01 ID ??? ツールとして眺める分には面白いだけでわざわざ晒す気にはなんないな 新都作家クラスタ作りたい人が利用すればいいと思う 973 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 09 55.86 ID ??? 次スレ立てれんかった 誰か頼む 974 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 19 02.47 ID ??? ツイッター利用してるけどこういうので分析されてるのかと思うとやっぱ気持ち悪い マロンと同じで書き逃げのように気軽に独り言呟いてるだけなんだから 975 :マロン名無しさん[]投稿日:2013/06/21(金) 17 25 16.58 ID CIMGNbqN[1/1回] 世界中に情報を発信してるんだから 見られてどうこうってのはお門違いだと思うがな 976 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 26 13.57 ID ??? 外部の目気になるなら鍵かけるのが一番っぽいな 俺のツイッターも独り言ばかりで何も楽しませる要素なかったわ 977 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 27 18.44 ID ??? エンターテイメントとしてTwitterやってる新都社民はいないだろw 978 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 28 04.71 ID ??? 世界に届けいかきんの処女アピール 979 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 28 51.55 ID ??? アカウントは複数持つといいよ それとミュート機能のあるクライアント使いでかなりストレスフリーになった 980 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 29 03.09 ID ??? いかきんの周りには注意してくれる良識派はおらんのか 981 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 31 54.34 ID ??? 鍵かけてもフォロワーの中にスパイがいたら変わんないけどな 982 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 35 17.61 ID ??? リプライは何度か交わしてるのに片方が方思いってシチュは色々考えさせられますな 983 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 35 20.14 ID ??? 973 駄スレ立てたレスだ 新都社 読み専スレ63 http //www.logsoku.com/r/csaloon/1371803615/ 986 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 37 12.24 ID ??? 982 やめろ 悲しくなる 990 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 42 40.89 ID ??? 花便所なかなか進展しないなー ちょっとだれてきた つなぎだからってまさかマジカルガールが再開できるまで引っ張るつもりじゃないだろうな 991 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 43 31.82 ID ??? 純読者にもフォロー返してる人気作家のTLってどうなってんだ 絡まない人はミュートかな 992 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 46 11.29 ID ??? ムコウヤマ先生sage更新してツイッターだけで告知とかしてるんだな ツイッター見てなきゃ絶対気付かんかった 994 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 47 49.60 ID ??? サゲ更新はツイッタで告知する作家多いな 995 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 49 30.68 ID ??? あんまり呟かない作家は普段も寡黙だったりするんだろうか 996 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 50 00.43 ID ??? そもそも本スレで更新報告する人が少ないのにsage更新報告なんて更に少ないだろ 997 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 50 50.75 ID ??? むしろ呟き多い人が寡黙っつうか根暗なイメージ 呟かない人はリア充 998 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 51 33.42 ID ??? 普段報告しないがsageの時だけ報告する人も結構いたけど それもツイッターとかに移ってなくなりつつあるな 999 :マロン名無しさん[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17 53 32.95 ID ??? ツイッターなら知り合いづて拡散もされるしな 当然と言えば当然 コメント
https://w.atwiki.jp/piapia_server/pages/25.html
各拠点説明(拠点とネザーゲートの解説) 初期拠点 初期リスポーン地点のすぐそばにある砂漠の村です。まだまだ開拓中 現在のワールドは1.4.2の新規追加要素を体験するための仮のワールドであって、予告なしに別のワールドを新規作成する場合があります。
https://w.atwiki.jp/wiki12_trun/pages/24.html
モード説明 モード説明 シングルプレイ ひよこ、赤足裏サーバーについて 初級サーバーについて 中級サーバーについて競争モード 30人競争モード リレーモード シングルプレイ 1人で走るモードとなっています。 1人でじっくり練習したいときなどに最適です。 ひよこ、赤足裏サーバーについて ひよこランク、赤足裏ランクの人しか入ることのできないサーバー。 することのできるコースは初級サーバーと同じである。 経験値ボーナスが存在する。 初級サーバーについて 主に初心者が多いサーバー。 EASYコースなどあまり難しくないコースが多い。 中級サーバーについて 難易度が高いコースを楽しむことができる。 NORMAL系のコースやHARD系のコースをプレイできる。 ひよこ、赤足裏ランクがプレイした場合、経験値ボーナスがある。 競争モード 最大8人で走る事ができます。 逆に入ることのできる人数を制限することも可能です。 30人競争モード 最大30人で走る事ができます。 30人競争では「サバイバル」という 他のモードでは味わえない、一味変わったレースをすることができます。 リレーモード 最大18人、6つの組にわかれて1組3人でレースをすることができます。 一人がミスをしても他の人が挽回するなど、チームワークが大切です。 別の人がレースしている間、会話をすることも可能です。 競争モードと同じく、レースに出る人数を制限する事が可能です。