約 634,535 件
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ここでは、プレイ中によく使われる用語について説明します。 この近辺村でしか使われていない用語も含まれていますので、他村での使用はご注意ください。 お見合い 2人狼で両方出なかった場合や、狼と狂人両方から騙りが出なかった場合に使われる。 「相手が出るだろう」とお互いがお互いに様子見をしてしまった状態を指す場合が多い。 確定 現状分かりうる客観的な情報から、確実にそうであると判断できる状態の人物に対して使う。 「確定村人」「確定人外」「狂人確定」など。 囲い 人狼に対して、偽の占い師・怪盗(相方人狼・狂人)が村人判定を出すこと。 騙り 自分の役職を偽って、偽の役職者として名乗り出ること。 またはその名乗り出た者。 主に人狼や狂人が、占い師や怪盗として名乗り出ることを指す。 真占い師が村にとって不利だと判断した場合、実際に占った結果ではなく占い結果を騙ることもある。 グレー COをせず、尚且つ役職者から占われていない(交換されていない)仮村人を指す。 グレラン グレーランダムの略。 COの真意が付かない場合や、CO者に矛盾が少なくグレーゾーンに人狼がいる場合などに使われる。 黒 狼のこと。 「○○さんの発言は黒寄りに見える」などという使われ方もする。 白 村人のこと。 「○○さんの発言は白よりに見える」などという使われ方もする。 誤爆 人狼が誰かわからない狂人が、占い師を騙り「○○さん 狼」と本物の狼をあててしまった場合などに使われる。 視点漏れ 役職を騙っている人が「本来の立場だから知っている事(例:○○は狼)」を前提に考察・発言してしまうこと。 また、自分視点でさえ残りの内訳が分かっていない場合を指す。 人外 人狼・狂人・吊人を含む、所謂村人チームではない人たちを一纏めにした言葉。 主にCO結果が破綻し、偽だということは分かっているが人狼・狂人の判断が付かない場合などに使われる。 潜伏 COをせず、村人の振りをしてグレーゾーンに居座っている人狼・狂人のこと。 人読み そのゲーム自体に関係なく、人柄・話し方・普段のプレイから考察すること。 対抗 占い師や怪盗が出た後で、人狼・狂人が騙りとしてもうひとり出てくること。 逆もしかりで、偽占い師・怪盗に対して真占い師・怪盗が対抗として出てくることもある。 PP パワープレイ(Power Play)の略。 主に人狼チームが強引に票を集める・集めれる状態にあることを指す。 CO カミングアウト(Coming Out)の略称。 自分が能力者であることを主張(真・偽は問わず)すること。 使い方としては「占い師CO ○○さん村人」「怪盗CO ○○さん占い師」等。 平和村 使われなかった上のカードに人狼が2枚眠り、占い師・怪盗・村人・狂人などで構成された村を指す。 この場合の狂人は村人チームとなる。 指定 村にとってグレランが不利な状態にある場合、ある人物が「○○さん吊りで」と断言すること。 信用度の高い人物に指定権が渡る。 アスペ(る) 通話人狼なのにチャットのみで参加する痛い行為の総称。 空気の読めない様。 かさこわ グレーの選定に息詰まると、突然圧迫面接をはじめ村を恐怖に陥れる。 かわいい声とは裏腹にきつい発言が多いため、天使すぎて悪魔と表現されることが多い。 尚、もちづきの役職に関しては90~95%の確率であてる。 ザビラン ザビールさんがグレーにいた場合で、尚且つグレランになるであろう状況に使用される。 何の根拠もなく「定期ザビランで」という風潮がある。かわいそう。 ザビ(る) 正常な判断が出来ない様。確率上で95%以上の真より、5%未満の偽を追う愚行。 誰もが諦める様な確定的な場面でも諦めずに粘る様。 常人には理解出来ない諦めの悪さから、勝ちへの執着が垣間見れ一部から好評。 カジンロウ 梶さんが人狼だった場合に使われる。 狂人の際には「カジンガイ」と言われることもあり、正直言いたいだけ。 べっそ(る) デルヘルを呼ぶ行為。女性が参加している会話でセクハラにならないように使うのが好ましい。 使用例 梶○臣「初任給入ったので、自分へのご褒美にべっそる予定です(*´ω`*)」 みーみ(る) 泥酔して人狼に参加する様。 泥酔し過ぎてテンションは高いが疲れたら即寝落ち。 もっちー妄信 特に意味もなく「もっちー妄信」と唱える人物たちがいる。 もちづきを妄信しており、もちづきのCO結果が如何なる答えであろうと妄信しているらしい。 ただしたまに裏切る。
https://w.atwiki.jp/ashmomo/pages/14.html
ラジオ中にDJが読み間違えした物をあげていくページ。 【例】 発言者:○○ 「漢字」 「本当の読み方」→「読み間違え」 発言者:Asuka 「貪欲」 どんよく→ひんよく 「媚」 び→まゆ
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1282.html
説明不要 312 名前:水先案名無い人 :2005/10/11(火) 19 12 06 ID 7xAXKtXI0 全選手入場!! 虎殺ォォォォォしッ説明不要!! 人間凶器!!! 武神!!! 愚地独歩だ!!! 完せェェェェェいッ説明不要!! 総合格闘技!!! 日本拳法!!! 稲城文之信だ!!! 投げまくりィィィィィッ説明不要!! 五輪アマレス!!! その代表!!! ロジャー・ハーロンだ!!! 殴り合ァァァァァいッ説明不要!! 素手のムエタイ!!! ムエカッチュアー!!! ジャガッタ・シャーマンだ!!! 知らしめたァァァァァいッ説明不要!! 真の護身!!! 少林寺拳法!!! 三崎健吾だ!!! 三階級ゥゥゥゥゥッ説明不要!! ケンカは全階級俺の物!!! パナマの鉄拳!!! ラベルト・ゲランだ!!! 完璧ィィィィィいッ説明不要!! 全日本柔道!!! 打撃対策!!! 畑中公平だ!!! ディフェンェェェェェスッ説明不要!! ジョイントジョイントひたすらジョイント!!! レスリングの神様!!! ローランド・イスタスだ!!! 暴そォォォォォうッ説明不要!! タイマン!!! 特攻隊長!!! 柴千春だ!!! なんでもありィィィィィいッ説明不要!! ブラジリアン!!! ピュアファイター!!! ズールだ!!! テコンドォォォォォッ説明不要!! 炎の虎!!! 韓国海兵隊!!! 李猛虎だ!!! 喧嘩したァァァァァいッ説明不要!! バウンサー!!! プロのケンカ!!! リチャード・フィルスだ!!! 冥土の土産ェェェェェッ説明不要!! 達人の奥義!!! 渋川流柔術!!! 渋川剛気先生だ!!! チャァァァァァプッ説明不要!! 世界へヴィ級!!! 改変は後回し!!! アイアン・マイケルだ!!! 不めェェェェェいッ説明不要!! カナダ出身!!! 父は範馬勇次郎!!! ジャック・ハンマーだ!!! ムエタァァァァァイッ説明不要!! 立ち技最強ではない!!! 全格闘技で最強なのだ!!! デントラニー・シットパイカーだ!!! ブラジィィィィィルッ説明不要!! 柔術の本場!!! オレを驚かせる奴はいないのか!!! セルジオ・シルバだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 310kg!!! アンドレアス・リーガンだ!!! 柔じゅゥゥゥゥゥつッ説明不要!! 本家日本!!! 超実戦柔術!!! 本部以蔵だ!!! 俺の物ォォォォォッ説明不要!! 思い切り殴り!!! 思い切り蹴るだけ!!! ロブ・ロビンソンだ!!! 試したァァァァァいッ説明不要!! 日本来日!!! サンボ全ロシアチャンプ!!! セルゲイ・タクタロフだ!!! 鎬流ゥゥゥゥゥうッ説明不要!! 紐切り!!! 兄は医者!!! 鎬昂昇だ!!! 死角無ァァァァァいッ説明不要!! いわゆるバランス型!!! シュート・レスラー!!! 山本稔だ!!! ツンデレェェェェェッ説明不要!! 中国4千年!!! 三つ編みがおしゃれ!!! 烈海王だ!!! 元気ですかァァァァァッ説明不要!! アゴ長め!!! 燃える闘魂!!! 猪狩完至だ!!! 仕事しろォォォォォッ説明不要!! 闘志の炎未だ消えず!!! 直すも壊すも思いのまま!!! 鎬紅葉だ!!! ドスコォォォォォイッ説明不要!! 相撲が強いのは当たり前!!! 協会には内緒!!! 金竜山だ!!! ライオォォォォォンッ説明不要!! 神心会!!! 実戦カラテ!!! 加藤清澄だ!!! 外せなァァァァァいッ説明不要!! ヤクザ!!! 超A級喧嘩師!!! 花山薫だ!!! 驚きやがれェェェェェッ説明不要!! 超一流レスラーの!!! 超一流のケンカ!!! マイク・クインだ!!! 切り札ァァァァァッ説明不要!! 武術空手!!! 虎殺しの申し子!!! 愚地克巳だ!!! チャンピオォォォォォンッ説明不要!! 一応主役!!! でもあんまし人気無い!!! 範馬刃牙だ!!! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! カポエイラァァァァァッ説明不要!! セリフ無い!!! でも気にしない!!! フランシスコ・シャビエルだ!!! 伝統派ァァァァァッ説明不要!! はひぃぃ~~~!!! 空手!!! 栗木拓次だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 16文キック!!! 東洋の巨人!!! マウント斗羽だ!!! 早く来ォォォォォいッ説明不要!! 到着次第!!! 皆様にお伝えします!!! 4人目のリザーバーだ!!! 関連レス 316 名前:水先案名無い人 :2005/10/11(火) 19 37 45 ID T8AqUlPm0 矛盾しまくりのジャック・ハンマーとツンデレ烈海王に激しくワラタ。 317 名前:水先案名無い人 :2005/10/11(火) 19 42 04 ID ZIcHibDN0 おもしろぉぉぉぉい 318 名前:水先案名無い人 :2005/10/11(火) 20 08 41 ID gB6mh89y0 卑きょォォォォォうッ説明不要ッ!! 元ネタ改変!!! リーガン!!! 312-315だ!!! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/32.html
「リストファイル説明.txt」を元にしていますが、改変追加されています。 オリジナルはプログラムに付属のテキストをご覧下さい。気がついた事があれば随時編集してください。 リストファイルとは リストファイル形式 リスト項目 コラムオーダー指定例 リストファイルとは リストファイルとはmangameeyaが複数の本の履歴を保持するファイルです。 拡張子は「.lst」となります。 履歴.lst 本棚.lst などがあります。 リストファイル形式 1行 30 最大保持数 2行 2,4,0,1,3,7,5,6 コラムオーダー(下記記述のリスト項目のオーダ 省略または-1を指定すると非表示になります) 3行 158,141,59,40,30,60,110,110 それぞれのコラム幅 4行 2 選択アイテム番号(最後に選択したリストアイテム) 5行 0xff00,0x50,0xffffff,0xff0000,0x505000 文字色、背景色、選択文字色、選択背景色、背景色2(0xプリフィックスをつけると16進数指定になります) 6行 改行のみ 7行以降 "C \Documents and Settings\user\デスクトップ\aaaa",10,200,,0,,"03/07/20 01 38 41",1,2 下記の名前以降の項目順に格納されます。名前はパスより取得するので、表示項目はありますが、保存時の項目はありません リスト項目 名前 ファイル名(編集すると実際のファイルをリネームします) パス パスはマンガミーヤ上で編集不可です しおり 前に読んだ最後のページ 全ページ数 書庫、またはフォルダに含まれる、読み込み可能ファイル数 マーカー マーキング指定したページ サイズ 書庫であれば書庫サイズ、フォルダであれば0になります 最終アクセス日時 登録日時 日時は数字ではなくテキストで保存しています ソート 0 =指定なし 1 =パス順 2 =パス逆順 3 =名前順 4 =名前逆順 5 =種類順 6 =種類逆順 7 =サイズ順 8 =サイズ逆順 9 =更新日付順 10=更新日付逆順 11=ランダム サブフォルダフラグ 0 =確認ダイアログ表示 1 =サブフォルダ読み込む 2 =サブフォルダ読み込まない 背表紙ページ 背表紙登録したページ 背表紙位置 背表紙X座標(背表紙範囲の右境界) 背表紙幅 背表紙幅 著者 出版社 備考1 備考2 備考3 タイトル 指定なしの場合、ファイル名から取得します リスト選択後の動作 0 =しおりから読み込み(デフォルト) 1 =最初のページから読み込み 2 =マーカーから読み込み 3 =フォルダツリーに反映させるだけのショートカットとして 4 =表紙サムネイルとして 5 =サムネイル表示 目次情報 Vol. 発売年月日 タイトル読み 著者読み 価格 表紙ページ 表紙登録したページ(エントリ順でのページ) 表紙位置 表紙X座標(背表紙範囲の右境界) 表紙幅 表紙幅 綴じ方向 0 =左開き 1 =右開き ページ範囲 パスワード情報 コラムオーダー指定例 例 0,3,1,2,7,6,4,5 名前,しおり,全ページ数,パス,最終アクセス日時,登録日時,サイズ,マーカーの順です 例 ,,,,,,,,,,,,,1,2,,,,0 タイトル,作者名,出版社 の順に3つのコラムが表示されます
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2530.html
竜に読み聞かせる アイドレスWiKiの該当ページ 名称:竜に読み聞かせる(イベント) 要点:竜に読み聞かせる,竜,目がきらきら 周辺環境:洞窟 評価:なし 特殊: *竜に読み聞かせるのイベントカテゴリは世界イベントとして扱う。 *竜に読み聞かせるの効果。竜にお話を読み聞かせ、教育することが出来る。 *竜に読み聞かせるの効果。竜にお話を読み聞かせ、おとなしくさせることが出来る。 →次のアイドレス:なし 派生前 ネコリス童話集
https://w.atwiki.jp/plume-feather/pages/103.html
名前「」Neme【】←基本の呼び名、英語〔ネーム〕等 ※基本偽名の場合もあります。 読み〔〕←振り仮名(読み方) 主演&出演作品リスト←こちらはキャラの主演及び出演している作品一覧となります。 色設定リスト←※こちらは別窓ページ掲載になります。 参考資料リスト←※こちらはスルーして下さい。 称号『』『』『』限定称号『』←キャラの呼ばれ名、渾名等(基本での呼ばれ名、物語での呼ばれ名、力解放時での呼ばれ名) ※限定称号(固有での呼ばれ名)には何も書かないで下さい。 本名『』FullName【--】←キャラの本当、本来の名前、英語〔フルネーム〕等 名前の由来『』通称〔愛称〕←キャラの名前の由来、通称〔愛称〕等 性別:←キャラの性別等 ※男でも女でもない或いは性別ない場合は中性or不詳と記入して下さい。 種族:←キャラの種族、部族等 ※混血〔ハーフ〕の場合はその組み合わせの種族名も記入して下さい。 種類:←キャラのキャラジャンル、物語の配置等 ※物語の配置としては書かないで下さい。 ―特殊能力一覧―←キャラの固有能力、特殊能力等 ※説明等があれば、記入して下さい。 核石―コアストーン―←こちらには何も書かないで下さい。 エレメント『』『』←キャラの所持する力の源等 ※一部オリジナルのも存在します。 ―主な武器一覧―←キャラの所持する基本装備の武器及び代表的な武器等 ※説明等があれば、記入して下さい。 守護武器『』『』←こちらには何も書かないで下さい。 ―基本色設定―←キャラの基本色設定、人格変化、力解放、暴走等の色設定等 ※例:髪色【??色】例2:髪色【??色】+毛先【??色】 髪色【】 瞳色【】 肌色【】 一人称『』←キャラの一人称等(例:俺、僕、私、我、拙者等) 二人称『』『』←キャラの二人称等(例:君、貴方、貴女、お前、貴様、貴殿、主等)(例2;さん付け、君付け、殿付け、様付け等) ―職業一覧―←キャラの基本職業、代表的な職業等 ※一部オリジナルの職業が存在します。 階級: コードネーム『【】』←キャラの階級及びコードネーム等(組織での呼ばれ名) ※こちらは天使or悪魔or軍人or実験体及び奴隷、オリジナル限定です。 性格:←キャラの主な性格等 ※二重人格、多重人格の場合は説明も記入して下さい。 行動:←キャラの主な口調、態度、行動等 ※一部ネタっぽいのも存在します。 ―特徴一覧―←キャラの基本デザイン〔髪形、服装、瞳形、肌質〕の特徴説明等 ※こちらは小説専用でもあります。 髪形:←キャラの髪形等 服装:←キャラの服装等 瞳形:←キャラの瞳の形状等 肌質:←キャラの肌の質等 ―身体設定一覧―←キャラの基本デザイン〔表情、体格〕の特徴説明等 ※こちらも小説専用です。 表情:←キャラの表情等 体格:←キャラの体格等 外見年齢:歳〔本来年齢:歳〕←キャラの外見デザイン〔年齢(外見年齢、本来年齢)、身長、体重〕の特徴説明等 身長:㎝←キャラの身長等 体重:㎏←キャラの体重等 好きなモノ:←キャラの好きなモノ等 ※例:大好物、好きな人 嫌いなモノ:←キャラの嫌いなモノ等 ※例:大弱点、嫌いな人 属性:←キャラの主な属性等 耐性:←キャラの主な耐性等 ―技一覧―←キャラの主な技、代表的な技、必殺技、奥義等 ※禁断奥義は限定キャラのみです。 声優CV:←キャラのイメージ声優CV等 歌手CV:←キャラのイメージ歌手CV等 ―基本台詞―←キャラの基本台詞等 ※一部コラボ専用も存在します。 『』 『』 『』 『』 目的:←キャラの役目、役割等 ※一部コラボ専用も存在します。 ―所持品一覧―←キャラの初期所持品、固有アイテム等 ※一部コラボ専用も存在します。 ―貴重品一覧―←キャラの貴重所持品、キーアイテム等 ※こちらには何も書かないで下さい。 ―関連人物一覧―←キャラ相関図等 ※一部????も存在します。 ―コラボ関連人物一覧―←キャラ相関図等 ※こちらはコラボ専用相関図です。 外伝要素:←キャラの外伝要素等 ※オリジナル及びコラボ専用です。 コラボ要素:←キャラのコラボ要素等 ※コラボ専用です。 オリジナル作品『』←キャラの主な代表作品名等 コラボ作品『』←キャラの主な代表作品名等 創作者名「」←キャラの創作者名等 ※呼び名が二つある場合は両方記入して下さい。 創作協力者名「」←キャラの創作協力者名等 ※こちらは協力者名を記入して下さい。 ―詳細情報一覧―←キャラの詳細、経歴等 ※あまり長々書かず、分かり易い説明で記入して下さい。
https://w.atwiki.jp/getampedr-skin/pages/6.html
画面説明 メイン画面 (1) 現在のキャラクタースキンが表示されます (2) 現在のキャラクタースキンを見回せます 左のタブで方向変更 「十字矢印」を押しながらマウスを移動させれば立ち位置の変更 「虫メガネ」を押しながらマウスを移動させればズーム 「輪矢印」を押しながらマウスを移動させれば回転 (3) パーツを変更・編集します スタイルタブでスタイルの変更 頭タブで頭パーツの変更 顔タブで顔パーツの変更 体タブで体パーツの変更 各「編集」ボタンで各パーツを編集 (4) 現在のキャラクタースキンにポーズやアクションをさせます 上のバー(0~666)で各ポーズ アクションタブでアクションを選択後「スタート」でアクション開始 (5) スキンファイルを操作します 「ファイル保存」で現在のキャラクタースキンを保存 「ファイル読込」で選択したキャラクタースキンを読み込む (6) スキンエディッターから出てタイトル画面に戻ります (7) アクセサリー編集画面へ行きます 頭パーツ編集画面 (1) 頭パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の頭パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域 (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」でポリゴンやテクスチャーを初期の状態に戻す 「元に戻す」でポリゴンを一つ前の段階へ戻す 「やり直す」で一つ前の段階へ戻したポリゴンを修復 「顔表示」で顔パーツを表示 (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります 顔パーツ編集画面 (1) 顔パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の顔パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域です (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」で現在表示されている顔のテクスチャーを初期の状態に戻す 「元に戻す」でポリゴンを一つ前の段階へ戻す 顔タブで編集する顔を変更 (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります 体パーツ編集画面 (1) 体パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の体パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域です (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」で体のテクスチャーを初期の状態に戻す 「全選択」で全てのパーツ(頭、顔、体)を表示 「全解除」で全てのパーツ(頭、顔、体)を無表示 パーツタブで各パーツの表示切り替え(紫で表示、白で無表示) (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13039.html
登録日:2011/04/11(月) 23 57 31 更新日:2023/09/11 Mon 12 22 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ おぅ、アレだ アンジャッシュ 創作 所謂一つのどん語 政治家 日本語 言った言わない 説明 説明不足 説明不足な項目 説明不足っていうのはアレだ。 項目とか話の内容とかがアレなせいでアレだったりすることだ。 「蛍光灯買ってきて」と頼んだらサイズの合わないアレを買ってこられたりとか。 つまりはそういうことだ。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 「後は察しろ」 そうか!監督にはそんな意図が…! -アニヲタWiki- で終わって良いわけが無かろう。 言葉通り、物事に対する説明が充分に行われていない状況の事である。 改めて書く迄もないが、そもそも「説明」というのは、“それがどういうものであるのかを、相手にも分かるように順序立てて言うこと”を指す。 当然、不足すればそれを伝えたい相手に充分に理解して貰えない(もしくは曲解される)という事態が起こる。 とはいえ、説明不足という現象が起こるのを説明者のせいだけにするのは酷な話であろう。 説明しすぎて逆に理解されないこともあるし、相手によって理解しやすい説明も違ってくる。 時には、違う理解力の持ち主に同時に説明しなければならない。 ただし、創作物の演出のひとつとして敢えてそうする場合もある。 ◆パターン ●故意型 受け取り手に対して、故意に説明を省くやり方、自発的に何かに気付かせる為に、敢えて説明を省く場合も有るが、 大抵悪意を持った人間に多い。彼等の言い分としては、 「嘘はついていない。少し言い忘れただけだ」 「だってあの時聞かなかったっしょ?聞かれたら答えたのに(ニヤニヤ)」 という事になる。 代表的なのはミステリーの真犯人が証言の矛盾を突かれた時にする言い訳や「僕と契約して、魔法少女になってよ!」など。 ●事故型 偶然説明が足りなくなった、または説明を足りなくしてしまった。 相手が自分と同じ情報、知識を持っていると思い込んでしまった場合や、上手い言葉が見つからなかった。 又は人と話す事が極端に苦手だったりした。 さらに、途中で話から抜けていたり途中から話に乱入した場合起こり得る。 あるいは、今際の言葉の場合もある。 この場合、創作物では肝心の部分に到達できずに力尽きたり、中途半端な所で途絶えて真逆の意味に捉えられることが多い。 故意型と違って悪意の有る場合はまず無いが、それ故にいつの間にか全面抗争並みに関係がこじれてたり、 虎型ロボットが暴走したりする場合も有るので結構シャレにならなかったりする。 ●コミュ障型 事故型の派生。 口下手、恥ずかしがり屋な為に起こってしまった場合。 説明したい事柄を上手く言葉に出来ずに終わったり、やきもきした相手が説明の途中で「だいたい分かった」等と言って会話を切り上げてしまう。 この場合は半分相手の責任であり大抵積み重なったミスのツケを後に払わされたり、大事な情報を聞き逃して死んだりするので人の話は最後まで聞きましょう。 ◆主な例 キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 「僕は魔法少女になってくれって、きちんとお願いしたはずだよ。実際の姿がどういうものか説明を省略したけれど…」 機動戦士ガンダム00 2ndシーズン 「ならどうしてあの時何も言ってくれなかったんだ……!?言ってくれなきゃ……!何も分からないじゃないか!!言ってくれなきゃ……!」 イナズマイレブンシリーズの監督 「練習は禁止だ、合宿所から出るな」←理由は言わない。 ディケイド激情態がスカイライダーを倒す時に使用した技は?(MOVIE大戦2010) 正解は「ディメンションキック」(仮面ライダー図鑑の解説では「全身を発光体と化して敵に命中するまで追尾する変則技」と紹介されている)。 そもそもスカイライダーが墜落した直後にカードを回収なんて回り込みでもしないと無理だろう。 また『装動 仮面ライダージオウ』の担当・G男は装動のディケイドでスカイライダーを倒すシーンを再現したが…? 「あのシーン、ディメンションブラストなんですね…。完全にディメンションキックだと思い込んでおりました」 ゲイツリバイブのデメリットについて(仮面ライダージオウ) 「3年ほど前、ラジオ体操を本気でやってみました。血ヘド吐きました。でも1週間続けたら慣れ、半年後にはラジ体では飽き足らず、自衛隊体操に手を出して血ヘド吐きました。パワーアップってそういうものでは?」 ※白倉Pのツイートより一部抜粋。 仮面ライダーギンガ 「宇宙から来たみたいだけど…ウォズ、何か知らない?」←と正体不明のライダーだったが…正体不明のまま倒された。 一応ワームとの関係性は疑われたが何も解明せずに終わった。 今川泰宏作品全般 特に父から息子への遺言等は大体まともに伝わらない。 コンマイ語 「何?カードの効果はカードのテキストを読めばわかるのではないのか!?」 赤馬零児(遊戯王ARC-V) 柊柚子はアカデミアに攫われたのではなくシンクロ次元に消えたとか、親父の目的とか、零羅を無理にでも戦わせる目的とか、別に彼とか仲間達に言わなくても問題はないよな。視聴者は大体知っているわけだし。 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 日本一ソフトウェアのDRPG。 このゲームの特色の一つとして、プレイヤーの分身の役割がほぼ地下迷宮の探索役に特化している点がある。 ストーリーの展開などは周囲の人間だけが勝手に進める形になっており、人間扱いされていない主人公(及びプレイヤー)に対して細かい状況の説明が行われない。 主人公をオペレートする立場のプレイヤーは地上で起きた内容を垣間見ることができるが、現場にいないため常に納得ができるだけの情報が提供される訳ではない。 一方で、現場で状況に直面している登場人物は納得してしまっている上に、他人なので心の中まではテキスト表示されない。 つまりほぼ明確な理由の元に説明不足なのである。前作も同じ感じだったが、今作ではより顕著とになった。 おかげで、特に気にしなければ素通りしてしまうが、細かく見ていると結構な量の伏線が潜んでいる。 人造昆虫カブトボーグVxV リュウセイ「俺はこんなところで負けるわけにはいかない、なぜなら、俺には絶対負けられない理由があるからだ!」 その「負けられない理由」が説明されないため、理論が無限後退を起こしている。 このシーンに限らず、このアニメでは「ボーグバトルの具体的ルール」をはじめ、視聴者に対してまともな説明は行われない。「前後編の後編だけ」「新シリーズの導入部分だけ」「知らないレギュラーキャラの活躍の振り返り」などのエピソードも存在する。 「追記・修正したんだ。立て逃げじゃない」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キュウべぇのは『説明不足」のレベルじゃねぇだろ!ありゃ「都合の悪いことは言わない」確信犯だ! -- 名無しさん (2013-12-23 21 36 51) 作品のアンチがよくこの言葉を使うが、大抵見落としてるか妙な曲解をしている。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 53 38) 物語が破城しない程度の説明不足だったら、設定厨としてはそれはそれで妄想し甲斐があって楽しいんだけどね -- 名無しさん (2014-02-06 21 37 57) ダイレンジャーは道士の説明不足のせいで後半は弟子との間に亀裂が生じていた。これは「周りの人間を巻き込まないため」だけど -- 名無しさん (2014-02-06 21 41 54) 平成ライダーあるある -- 名無しさん (2014-02-06 21 42 34) ↑3 シュタゲなり何なり、ちゃんとしてる奴の妄想大好きですわ -- 名無しさん (2015-08-30 20 29 52) ↑2最近はそうでもない -- 名無しさん (2015-08-30 20 38 35) PSO2はあんまりにもないないだらけでな…一周回って大体を脳内設定で補完してしまった。グラール太陽系はしっかりした設定があったのにどうしてこうなった -- αテストからの現役アークス (2015-08-30 21 09 37) ↑ コッチも似た様なもんだよ……常識がズレまくってる辻斬り娘に、今は大分マシになったが説明聞かずに暴走する馬鹿娘に、相変わらず人の話聞かない馬鹿犬とか居るし……唯一まともなのが厨二秒患者ってどういう事なんだよ… -- 元守護者の傭兵 (2015-08-30 21 49 41) 意図的な説明不足と言えばフロムソフトウェア -- 名無しさん (2015-08-30 22 04 22) 風評被害やでっち上げの一番の原因。 -- 名無しさん (2017-10-02 20 52 03) ↑7ほぼ井上脚本のせい -- 名無しさん (2017-10-02 21 03 05) 原作信者の口癖。なお初見は特に気にしていない事が殆ど。 -- 名無しさん (2018-10-21 18 31 42) 突拍子もなくて説明不足と言われた作品が実はあちこち映像で見せていたり軽く説明してたりということは結構ある。Tweetしながら流し見するから見落とすんだよ・・・ -- 名無しさん (2019-12-03 23 51 36) 打ち切りとかで強制的に終わらせられた漫画がよくなる末路 -- 名無しさん (2019-12-04 21 27 15) ゲイツリバイブの場合はそれが常識だと思ってたから説明する必要ないと思ってたってやつかな -- 名無しさん (2020-04-11 23 57 58) スネーク「聞かれなかったからな」まあ、特に世界観の説明は難しい。その世界(作品)の住民にとってはそれが常識でわざわざアレコレを説明することは不自然なので。エボン教やシュワの墓所のように意図的に情報を隠蔽している事も少なくない。 -- 名無しさん (2021-03-10 19 25 39) 555の花形も何の説明も無しに3本のベルトを送って戦わせたり、アークオルフェノクの正体を説明してないのに「何も知らぬまま」とか言ったり説目不足が酷すぎた -- 名無しさん (2021-10-02 20 46 16) 舞台背景とかいろいろあるけどアニメじゃ説明しきれなかったとかも含む? -- 名無しさん (2021-10-02 21 33 17) 「説明不足の失敗作だ」「見ればわかるだろ。一から十まで全部説明されないと理解できないのか」の対立は結構根深いと思う -- 名無しさん (2021-10-02 22 02 57) 俺は悪くねえはこんな感じかな -- ななし (2021-10-02 23 41 59) 世にも奇妙な物語の「ウイルス」がそうかも。ちゃんと主人公に説明してればあんな悲惨な結末にならずに済んだのに -- 名無しさん (2021-10-04 18 21 59) 故意に説明を省くやり方、自発的に何かに気付かせる為に、敢えて説明を省く場合←これどういう立場でやって“あげている”かわからないが、やりすぎると逆効果になる(何なのだろうこの人、直接ものがいえないのかよって) -- 名無しさん (2022-02-14 23 37 15) ↑3 自分もそれを連想したが、ヴァン先生は確信犯だし、その後の展開を考えると説明でなく相談不足 -- 名無しさん (2022-02-15 06 19 14) ↑2 「こいつに説明を求めても無駄だ」って見限られていざちゃんと説明しようとしても「こいつの言ってることだからどうせなんか隠してるんだろ」って思われて終わり、とかね。自業自得だけど。 -- 名無しさん (2022-08-01 17 32 27) 説明していると言えばしているけど、説明の仕方がおかしい、説明されたけど腑に落ちないパターンもある。あとは劇中のキャラが勝手に予想したことが真実かどうかで見解が分かれたりする -- 名無しさん (2023-09-11 09 26 58) 名前 コメント
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===================================================== 古泉一樹 取扱説明書 ---------------------------------------------------- はじめに: このたびは古泉一樹をお買い上げいただきまして、 まことにありがとうございます。 お求めの古泉一樹を正しく使っていただくために、 お使いになる前にこの「取扱説明書」をよくお読みください。 お読みになったあとはいつも手元においてご使用ください。 ---------------------------------------------------- 基本操作: 1)愛撫 乳首や股間を押すと反応します。 胸元・下腹部・脚部などを選んで刺激してください。 2)挿入 アナルに性器を挿入してください。 古泉が嬉しそうに喘ぎ声を上げます。 3)射精(※ 精液を古泉の内部に出してください。 ※内部でなくても可 ヒント・2)や3)の時点で古泉がおねだりをしてくることが あります。 例「おちんちん……さわってくださいっ……」 「かおに、顔にかけてぇっ……!」 それに答えることで、古泉をよりよく使用できます。 ---------------------------------------------------- 性行為の前に: 古泉は基本的に従順ですが、初期設定により性格・性癖を 変更することが出来ます。 設定と服装を変えることにより、「消失古泉」「射手座古泉」 「淫乱古泉」「ツン泉」「ノンケ古泉」「白痴古泉」などの 再現も可能です。(変更方法→72ページ) ---------------------------------------------------- 免責事項: 取扱説明書の記載内容を守らないことによって生じた 損害に関して、私どもは一切責任を負いません。 古泉一樹を使用中、「あなたなんかもう知りませんっ!」と 言って出て行ってしまった場合は、あなたがどうにかしてください。 使用した器具・薬物との組み合わせによる誤作動や、 損害に関して、私どもは一切責任を負いません。 ---------------------------------------------------- 古泉一樹のお問い合わせに関して: ・ハメ撮り画像アップロードなどのご相談 ・高度な性行為についてのご相談 ・その他古泉一樹の機能に関してのご相談 上記についてのお問い合わせは 『古泉一樹 サポートダイヤル』 0120-XX-XXXX(365日24H) =====================================================
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IDで極限魔法戦記に設定されている施設の詳細説明。特別編の時は無い場合が多いのでご注意をば。 施設は敢えて利用する必要はないですが、利用する場合は、以下の説明を読み、 利用の際のメリットとデメリットを理解して下さい。でも神殿にはまあ取り敢えず祈ろう。 異界の塔と無限回廊は無期限閉鎖中。 【アガッド城】 【心石の神殿】 【平和の家】 【異界の塔】※閉鎖中につき利用不可 【無限回廊】※閉鎖中につき利用不可 【アガッド城】 完成間近のアガッド大公家の居城。当主の意により多目的複合施設として一般開放される可能性が高い。 目下鋭意建設中。一族の悲願は成就するのか。 【心石の神殿】 無限回廊の代替施設として登場した。大して必要性は高くないのに多くの新属性が設定されている。 極限的なネタとして受け止めて欲しいが、全てランクの概念が無いので理解は難しくないはず。 一応、属性説明のページにも載せてあるので、運悪く、または運良くその属性を獲得したら一読して欲しい。 ちなみに属性全く無しの【法王】は神殿閉鎖の権限を持つ。この場合それ以降その日は利用できない。 法王は国内施設の全権限を持つというだけで、別に無理に神殿を閉鎖する必要は無いよ。 ---- 城下町の東に位置する属性を司る神殿。長らく閉鎖されていたが、新法王の即位を祝し、 一般に開放された。ここを訪れ、神殿に祈りを捧げた者はその心を映し出す「心石」を授かる。 「心石」は複数種類確認されており、全て属性に関わる効果を持つ。「心石」は神殿内でのみ その効果を持ち、これを得たものに属性を付加した後、崩れ去るため、追加される属性は その場で決定しなくてはならない (属性を選べるのは普通の「心石」と「連心石」だけ。 「絆心石」は勢力を立ち上げた時に「秘石」に宿す属性を決定すればよい)。よって、魔石と違い 奪われたり譲渡したりは無効。また種類を問わず、「心石」を得る機会は一人に付き一度のみ。 神殿を訪れた者は【神殿に祈りを捧げた】等の趣旨の書き込みを行う。取得できる「心石」の 種類はこのレスのコンマ以下の数値で決定される。確率は低いが、日々の行いが悪いと、 偶数ゾロ目となり、ろくでもない属性が強制的に追加されてしまう。これらはいかなる手段を もってしても外せない。各属性の詳細説明は属性説明ページの最後の方参照のこと。 特別編「異変の神殿編」においては特別ルールが適用される。 -----心石リスト----- ハズレ属性 00 弱心石:{弱}身体能力が極限まで下がる。+効果は消え、戦士型属性でも武器さえ持てない。 22 独心石:{独}勢力を立ち上げられない。既存勢力に入ると秘石の効果とメンバーの属性が一つ消える。 44 病心石:{病}不治の病を患う。医師の診断によると転生15分前にその寿命が尽きるらしい。 66 忌心石:{忌}常に呪われた状態で、相手に与えたダメージがそのまま自分にも返る。 88 凶心石:{凶}受けるダメージが2倍になる。戦闘において多大な不利を強いられる。 当たり属性 11 絆心石:{絆}勢力を立ち上げた時、秘石の力の源となる絆が強化され、秘石に三つの属性を入れられる。 33 極心石:{極}自分の持ち属性の内、任意の一属性のランクを+3する。普通の【極】と全く同じ。 55 武心石:{+}の効果。「武」の属性名は記入しない。 77 超心石:{×2}の効果。「超」の属性名は記入しない。 99 連心石:二重に連なった心石で、属性が二つもらえる。「連」の属性名は記入しない。 その他の数字は全て好きな属性を一つ(1ランク)得られる「心石」。 ----------------------- 「心石」、「連心石」で選べる属性は、【無】、【秘】、【極】、【魔】、【/】、【+】以外。聖とかもダメ。 「心石」取得後はその場で獲得属性を決定する必要がある。獲得された属性の扱いは 「秘石」に準じ、IDに/があっても2倍にはならず、調停できず、コピーも不可だが、【封】の対象にはなる。 ゾロ目で得られる特殊な属性は【封】の対象にはならず、調停も不可なので、無効にする手段はない。 「秘石」と違い、効果は自分一人にしか及ばず、「心石」として所有している訳ではないので、奪われない。 【平和の家】 正にどうでもいい施設が登場した。その名も平和の家、別名低レベルの家。 東西南北施設の最後の一つだが、無限回廊は廃止されたので、施設追加はあるかも。 テンプレにも載っていない低レベル魔法使いの隠れ家的な施設。戦略的価値としては、 魔法に対し無敵の装甲を持つ要塞としても機能することだが、いかんせん中の人が 低レベルだし、そもそも高レベルは相手にしなさそうなのであまり意味はない。 ちなみにレベル1とか2は魔法使い本人のレベルであり魔石や秘石、心石の効果は 全て除外して考えること。+はレベル2相当とする。 ---- 城下町の西の外れに位置する三階建ての豪奢な建物。古来より低レベル魔法使いの 憩いの場として力無き者達に癒しを与えてきた。一階はレベル3以下の魔法使いのみ 訪問を許可される、明るい色調の調度品で統一された、バルコニーを備えたラウンジと 食堂、応接室及び図書室を備える。二階に上がれるのはレベル2以下の魔法使い。 私室を与えられ、争いから隔離された穏やかな生活が保障される。 三階は究極の弱者、レベル1の魔法使いの支配するフロア。 フロアについての詳細情報は公開されていない。 特筆すべきことは、魔法による建物への攻撃と、高レベル魔法使いの侵入を完全に防ぐ 「至法」による結界が張り巡らされていることか。噂によると、「極」のみを持った 法王になれなかった古代の一般人が当時の法王の協力の元、建設を許された建物であったとか。 【異界の塔】※閉鎖中につき利用不可 属性武器や調停機能などの便利機能は好ましくないというパー速の意見を受けて 取り合えず暫定閉鎖中。代替施設として転送闘技場に生まれ変わる可能性もある。 人の少ない避難所では稼動中だが、予定は未定。適当に決めて下され。 -- 無駄に高い塔。下層の存在価値は微妙。皆好きな階に好きなように出入りしているので、 おそらく転送機能を備えた「扉」が各階に設置されているものと思われる。 せっかく100階なので、コンマでランダムに到着階が決定されるのでもいいかも知れない。 目的階の近いところまで行けたら残りは階段でとか。フロアマスターを賭けた闘いで盛り上がる時は 盛り上がるが、無視される時はとことん無視される塔。「無視できる施設」が当初の狙いだったので まあよしとしたい。 ---- 城下町の南端に位置する巨大な塔。古代の【扉×32】魔法使いとその仲間達が丹精込めて作り上げた。 低層には酒場や飲食店、マッサージ屋や不動産、結婚式場に加え、各勢力の支部などが軒を連ねる。 95階から97階までは、腕自慢の荒くれ者が互いの技を競い合う闘技場となっていて、勝利者は フロアマスターを名乗れる(名前欄に入れるなら「95Fマスター」など)。最初のマスターは早いもの勝ち。 対戦時には「扉」が現れ、任意で異界に転送される。双方いつでも戻ってこられる。フィールドは自由に決めていい。 フロアマスターは自分のフロア及び転送先で完全に無効化される属性を一つ戦闘前に決められる。毎回変更可能。 98~100階は通称異世界のフロア。 豪奢な調度品を備えた宿泊施設と最高級の食事が訪れた客人に無料で提供されている。 フロアS1(98階)を訪れた客人には何でも好きな無属性武器が一つ、S2(99階)では好きな1属性付きアイテム、 S3(100階)では好きな1属性が付加された武器が一つ贈与される(各階初回だけ。つまり最大で各人3つ)。 また、フロアそのものに調停機能があり、調停に同意する人と訪れれば、自由に属性を交換可能。 フロアS1はランク1、S2はランク2、S3はランク3の【調】機能がある。 (既に2つの属性を交換した人がS3に行っても残りの調停回数は一回) 異世界のフロアは異世界に繋がる「扉」が設置されている。扉はフロア全体を包む巨大なもので、 フロアの人間が戦意を持つと発動し、対戦相手と共に異世界に強制的に飛ばされる。帰還するためには 戦って勝敗を決することが条件。勝負が終われば元の世界に戻る扉が現れる。転送された異界は 現世とは時空が違う異世界であるため、【扉】能力者ですら上記の条件を無視した帰還は不可能。 転送は原則二人一組で、砂漠、無人の城、廃墟、森など毎回違う場所に飛ばされる。転送の条件は 一人が戦意を持つことで満たされるので、【 ??と共に砂漠に飛ばされた】等の確定攻撃が前提。 相手はそれを無視できない。一緒に訪れるという行為は喧嘩上等を意味するので、戦闘開始に関して 空気を読む必要はない。転送先で相手に【扉】で遠くに逃げられたり、話し合って勝負しないことに した場合はそこで暮らすことになる。(各転送先は同じ大陸みたいなもので、繋がっている) 「勝負が付く」条件はフロア毎に違う。以下の条件を満たした時に元の世界への扉が開かれる。 S1は双方が勝敗を確認することが条件。降参もあり。どちらかが死亡や戦闘不能になってもいい。 S2はどちらかが死亡または戦闘不能になることが条件。勝者は敗者を異世界に置き去りにすることもできる。 S3はどちらかが死亡することが条件。尚、属性の調停は飛ばされた先の異界では行えない。 異世界のフロアに訪れるメリットは大きいが、誰かと訪れる場合、それなりのリスクがあることを認識しておこう。 一応、【100階に訪れ、炎の剣をもらいすぐに退出した】等、リスクの全く無い利用方法もあるが、 多少は滞在するようにしたい。商人泣かせという指摘もあるが、属性はあくまで一つ、もらえる武器も 一人各階で一つだけなので、好きな属性という利点はあるが、ランク1【商】とあまり違いは無い。 【無限回廊】※閉鎖中につき利用不可 オリジナルのアイデアから名前とコンマ支配の施設というコンセプトを拝借して作られた、 自己完結型のかなり特殊な施設。いろいろあって完全閉鎖された。 利用方法は設定されていないため現状は利用不可。属性追加の「心石」のコンセプトは 「心石の神殿」に引き継がれた。 ---- 城下町北端に位置する古代の高位魔法使いが趣味で作った建造物第二弾。 内部は二重の【扉】で異世界に通じており、侵入者は正規の出口以外から脱出することは不可能。 変形させた【楔】と【扉】からなる小部屋が連なった迷宮で、いかなる手段を用いても破壊できない。 「魔石」を安定具現変化させた、心に思い描いた属性を得られる「心石」を求め今日も冒険者が集う。 ------[[注意:無限回廊内だけはコンマが支配する世界です]]------ ※無限回廊攻略中は名前欄に【無限回廊】と入れておこう。 無限回廊に侵入したと明示したレスから以下のコンマルールが適用される。 00:「弱心石」を獲得。強制的に{弱}の属性を獲得して脱出成功 77:【/】効果の「超心石」を獲得し脱出成功 他の奇数コンマ:「心石」を獲得し脱出成功 他の偶数コンマ:トラップにかかり瀕死の重傷を追い脱出成功 10の倍数:侵入者が同じ部屋に集結、これ以降、侵入者全員のコンマが全員に適用される 集結が発動中はその後に回廊に侵入した参加者も同じ部屋に集合する 全員が回廊脱出を果たすと集結は解除される ------------------------------------- ・「心石」で獲得した属性の扱いは秘石の追加属性に準じ、交換やコピー、【極】の強化は不可だが、【封】の対象にはなる。 ・ただし「弱心石」で獲得される【弱】は【封】の対象にはならない。詳しくは属性説明の項目参照。 ・「心石」、「超心石」、「弱心石」はどれか一つだけ、一人一度しか獲得できない。 ・瀕死の重傷を負った場合は治癒するまで再挑戦できない。 ・侵入は一人ずつ。仲間と訪れても10の倍数が出るまで回廊内では出会えない。 ただし、既に回廊内で集結ルールが発動されていれば、回廊侵入と同時に同じ部屋に集結する。 ・「心石」によって獲得された属性は{}表示。「超心石」は{×2}表示で、本来のIDに/が一つ余計にあったのと同効果。 ・「心石」は獲得者に属性を付加した後、崩れてなくなるため、奪ったり、譲渡することはできない。 名前 コメント