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第13-13章.第13-14章.第13-15章. 第13-14章. ユディシュティラは言った、「ガンガーの息子よ、あなたは宇宙の主であるマヘーシュワラの名前をすべて聞いたことがあるだろう。イサとサンブーと呼ばれる御方につけられた全ての名前を教えてください。宇宙をその姿とし、すべての神々と阿修羅の戒律者であり、スワヤンブー(自己創造)と呼ばれ、宇宙の起源と消滅の原因である。マハーデーヴァの力についても教えてください」。 ビーシュマは言った、「私は最高の知性を持つマハーデーヴァの徳を語るには、まったく力不足です。マハデーヴァは宇宙のあらゆるものに浸透していますが、どこにも見えません。彼は普遍的な自己とプラグナ(知っている)自己の創造者であり、それらの主人です。ブラフマンからピサカに至るまで、すべての神々は彼を崇め、崇拝している。彼はプラクリティとプルシャの両方を超越している。ヨーガに精通し、タットワの知識を持つリシたちは、彼について考え、考察する。彼は不滅であり、至高のブラフマンである。彼は存在し、存在しない。そのエネルギーによってプラクリティとプルシャの両方を攪拌し、そこから被造物の普遍的な主、すなわちブラフマを創造した。至高の知性を備えた、神々の中の神であるブラフマーの徳を語ることのできる者がいるだろうか?人間は(母の胎内で)受胎し、誕生し、衰え、死ぬ。そのような存在である私のような人間に、バーヴァを理解する能力があろうか。息子よ、円盤と棍棒を持つナーラーヤナだけが、マハデーヴァを理解することができる。彼には劣化がない。彼はあらゆる存在の中で最も優れた属性を持っています。彼はヴィシュヌであり、宇宙を支配しているからである。彼は抵抗できない。霊的なビジョンに恵まれ、最高のエネルギーを持っている。彼はヨーガの目ですべてのものを見ている。それは、高貴な心を持つクリシュナが、彼が満足させた輝かしいルドラへの帰依の結果である。バーラタよ、ヴァーダリの隠遁生活において、苦行によって、彼は全宇宙を貫くことに成功した。王の中の王よ、ヴァスデーヴァが普遍的な同意性という属性を得たのは、天眼のマヘスワラを通してである。 このマダヴァは千年もの間、最も過酷な苦行を続け、ついに、可動宇宙と不動宇宙すべての主であるシヴァ神に感謝することに成功した。すべての新しいユガにおいて、クリシュナは(そのような苦行によって)マハーデーヴァを満足させた。どのユガにおいても、マハーデーヴァは、高い心を持つクリシュナの偉大な献身によって満足させられました。高貴な心を持つマハーデーヴァ(宇宙の原初の原因)がどれほど偉大な力を持っているかは、息子を得るために行ったヴァダリの隠遁生活において、あらゆる劣化を超越したハリが自らの目で見ている。 バーラタよ、私はマハデーヴァに優る者を見たことがない。神々の中の神であるマハデーヴァの名を、もっと聞きたいという欲望を起こさせることなく、余すところなく説き明かすことができるのは、クリシュナだけである。このヤドゥの一族の強靭な腕を持つ者だけが、輝かしいシヴァ神の属性を語ることができる。王よ、本当に、彼だけが至高神の全き力を語ることができるのです。 ヴァイサンパヤナは続けて、『これらの言葉を述べた後、クルス族の祖先である高名なビーシュマは、ヴァスデーヴァに語りかけ、君主よ、ビーシュマの偉大さについて次の言葉を述べた。 ビーシュマは言った、「汝はすべての神々とアスラの師である。汝は偉大である。汝は全宇宙を貫くヴィシュヌである。ユディシュティラが私に尋ねた、普遍的な形をしたシヴァ神に関連する事柄について、汝が講話するのは当然である。昔、ブラフマーから生まれたタンディン師は、ブラフマーの領域で、ブラフマー自身の前で、マハーデーヴァの千の名前を唱えました。豊かな禁欲に耐え、高い誓いを守り、自制心に富み、島生まれのクリシュナもその一人であるリシたちが汝の声を聞くことができるように、汝はこのコンクラーベの前でそれらの名前を唱えなさい。不変であり、常に陽気で幸福であり、ホトリであり、普遍的な守護者であり、宇宙の創造主であり、ムンディン、カパルディンと呼ばれる御方の高い祝福について、汝は説きなさい。 ヴァスデーヴァは言った、「インドラや、その中に数えられた大天使ブラフマーや、偉大なリシたちも、マハデーヴァの行いの経過を真に、その細部まで理解することはできない。彼でさえも、すべての正しい人々が到達する終着点なのです。繊細な洞察力を持つアディティヤたちは、マハデーヴァの住処を見ることができない。では、ただの人間である者が、どうしてかれを理解することができようか。 それゆえ、すべての犠牲と誓願の主とされる、アスラを退治するその偉大な人物の特質をいくつか、あなたがたに述べよう」。 「ヴァイサンパヤナは続けた、「これらの言葉を述べると、ヴァスデーヴァは、水に触れて身を清めた後、最高の知性に恵まれた高貴な心を持つマハーデーヴァの属性についての講話を始めた。 ヴァスデーヴァは言った、「汝らブラーフマナの第一人者よ、そして汝ユディシュティラも聞け、そして汝も聞け、ガンガーの息子よ、カパルディンに適用される名前を。汝、聞け、その昔、私はサムヴァのために、(その偉大な神の)得難い光景をいかにして得たかを。その昔、私はヨーガの灌頂の結果、その偉大な神を見たのだ。 偉大な知性に満ちたルクミーニの息子プラデュムナが、阿修羅サムヴァラを倒した時から12年が経った後、私はその偉大な神を見た、 私の配偶者であるジャムヴァティが私に話しかけた。汝、朽ち果てることのない栄光の汝よ、勇猛さを備えた息子、屈強な男たちの最たる者、最も優れた特徴を持ち、罪のない行い、汝自身に似た者を授けたまえ。そして、私のこの祈りを、汝の側で遅滞なく叶えてほしい。ヤドゥの種族の永続者よ、汝が望みさえすれば、汝は他の世界を創造することができる。あなたは12年間誓いを守り、自らを清め、万物の主(マハーデーヴァ)を慕い、ルクミーニにあなたから得た息子たち、すなわち、シャルーデーシュナ、スチャル、シャルーヴェーサ、ヤソダーナ、シャルスラヴァス、シャルーヤサス、プラデュムナ、サンブーを授けた。マドゥの殺害者よ、あなたがルクミニーにお生みになった偉大な力を持つ者たちのような息子を、私にお与えください」王女にこう言われたので、私は腰の細い彼女に答えた。私は必ずあなたの命令に従います。そして、成功と繁栄が常にあなたに訪れますように。ブラフマー、シヴァ、カシャパ、川、心を司る神々、土、すべての落葉する草木、犠牲の際に注がれる捧げ物の担い手とされるチャンダ(韻)、リシ、大地、海、犠牲の捧げ物、 Samans、Rikshas、祖先、惑星、神々の配偶者、天の乙女、天の母、偉大なサイクル、kine、Chandramas、Savitri、Agni、Savitri、ヴェーダの知識、季節、年、時間の大小の区分、例えば...。 g., クシャーナ、ラバ、ムフルタ、ニメーシャ、そしてユガが連なり、ヤーダヴァよ、汝を守り、どこにいようとも汝を幸福に保て。罪なき者よ、汝の行く手に危険が立ちはだかることのないように、また汝が無頓着であることのないように--こうして私は彼女に祝福され、猿の王子の娘に別れを告げ、彼女のもとを去った。それから私は、私の父、私の母、王、そしてアフカという最も優れた者たちの前に戻って、ヴィディヤーダラの王子の娘が非常に苦しんで私に言ったことを彼らに伝えた。悲しみをこめて彼らに別れを告げ、私はガダと偉大なるラーマのもとへ向かった。この二人は快活に私に言った、「あなたの苦行が何一つ妨げられることなく増大するように。ガルーダはすぐに私のところに来て、私をヒマーヴァットまで連れて行った。ヒマーヴァットに到着した私は、彼を追い払った。ヒマーヴァットに到着すると、私は彼を追い払った。私は、懺悔の修行のための、素晴らしく、素晴らしい、心地よい隠れ家を見た。その素晴らしい隠居所は、ヴャグラパダの子孫である高尚な心を持つウパマニュが所有していた。その隠居所は、神々やガンダルヴァたちから喝采を浴び、尊敬され、ヴェーダの美で覆われているようだった。ダーヴァ、カクバ、カダンヴァ、コカ、クルヴァカ、ケタカ、ジャムヴス、パタラ、バニアン、ヴァルナカ、ヴァツァナバ、ヴィルワ、サララ、カピッタ、ピヤラ、サラ、パルミラ、ヴァダリス、クンダ、プンナガ、アソカ、アムラス、コヴィダラス、チャンパカ、パナ、その他果実や花で飾られた様々な木々で飾られていた。その隠れ家はまた、ムーサ・スピエンタのまっすぐな茎で飾られていた。 本当に、その庇護地は、他の様々な種類の木々で飾られ、様々な種類の果実で飾られ、様々な種類の鳥の餌となっていた。周囲には(犠牲の火の)灰の山が適切な場所に投げ込まれ、それが光景の美しさを増していた。ルルス、類人猿、トラ、ライオン、ヒョウ、さまざまな種類のシカ、クジャク、ネコ、ヘビがあふれていた。また、バッファローやクマもいた。おいしい風が絶え間なく吹き、天女のメロディアスな音色が響く。山の小川や泉のせせらぎ、翼のある合唱団の甘い音、象のうなり声、キナーラのおいしい汚れ、勇者よ、サマンズを歌う修行僧の殊勝な声、その他さまざまな種類の音楽が、その隠れ家を非常に魅力的なものにしていた。想像力を働かせても、私が見た隠れ家ほど楽しい隠れ家は他にないだろう。その隠遁所には、聖なる火を保管するための大きな家もあり、一面を花の咲く蔦で覆われていた。そこは清らかで神聖な水のガンガー川で飾られていた。実際、ジャーヌの娘はいつもそこに留まりました。それはまた、すべての義人の中で最たるものであり、高い魂を備え、エネルギーが火そのものに似ている多くの行者で飾られていた。 その修行僧の中には、ある者は空気で、ある者は水で生活し、ある者はジャパや聖なるマントラの黙読に没頭し、ある者は慈悲の徳を実践して魂を浄化し、ある者はヨーガ瞑想に没頭するヨーギンであった。彼らの中には、煙だけで生活している者もいれば、火で生活している者もおり、ミルクで生活している者もいた。こうして、その隠居所は 多くの再生者たちで飾られていた。また、彼らの中には、キネのように飲み食いする誓願を立てた者もいた。またある者は、穀物の殻をむくのに、ただ二つの石を用い、またある者は、そのためにただ歯を用いた。またある者は月の光だけを飲み,ある者は泡だけを飲んだ。ある者は鹿のように生きることを誓った。 またある者はフィカス・レリギオサの果実を食べて生き、またある者は水を食べて生きていた。またある者は襤褸をまとい、ある者は動物の皮を被り、ある者は木の皮を被っていた。実に私は、さまざまな修行者たちが、このような苦しい誓いを立てているのを見た。わたしはその庇護所に入りたいと願った。バーラタよ、その庇護施設は、神々やすべての高貴な魂を持つ者たち、シヴァやその他の者たち、そしてすべての善行を積んだ者たちによって敬われ、崇拝されていた。こうして、それは大空に浮かぶ月の円盤のように、ヒマーヴァトの胸に美しく佇んでいた。マングースは蛇と戯れ、虎は鹿と戯れ、まるで友だちのように、生まれつきの敵意を忘れていた。ヴェーダとその枝葉に精通したバラモン教の第一人者や、困難な誓願を守ることで有名な高貴な心の持ち主であるリシたちが多く住む、あらゆる生き物にとって喜ばしい修道院の最たるものであったが、中に入るとすぐに、頭につや消しの髪を結い、ぼろ布を身にまとった、懺悔とエネルギーで火のように燃え上がっているような立派なリシを見た。弟子たちに慕われ、静謐な魂を持つブラフマナの第一人者であるその姿は、若々しかった。その名はウパマニュ。蓮の花びらのような目をした者よ、ようこそ。今日、あなたのこの訪問によって、私たちの苦行が実を結んだことがわかります。汝はわれわれの崇拝に値するが、汝はなおわれわれを崇拝する。汝は見られるに値するが、汝は私に会うことを望む」--私は両手を合わせ、彼の避難所に住む動物や鳥の幸福、彼の正義の進歩、彼の弟子たちに関する通常の質問をした。クリシュナよ、汝は間違いなく汝自身のような息子を得るであろう。厳しい苦行に身を投じて、万物の主イサナを満足させなさい。アドクシャジャよ、その神聖な師は、彼の配偶者を傍らに置いて、ここで遊んでいる。ジャナルダナよ、その昔、すべてのリシと神々がここで、苦行とブラフマーチャリヤと真理と自制によって、その最も偉大な神々を満足させ、多くの高い欲望の成就を得ることに成功した。その輝かしい神は、本当にあらゆるエネルギーと苦行の広大な容れ物である。善と悪に満ちたすべてのものを、存在に投影し、再び自らに引き寄せる。 敵の破壊者よ、汝が求めるその想像を絶する神は、その配偶者と共にここに住んでいる。ヒランヤカシプという名のダナヴァとして生まれ、その強さはメルの山々を揺るがすほどであったが、マハデーヴァからすべての神々に属する権能を得ることに成功し、一千万年の間それを享受した。マンダラという名で讃えられた彼は、マハデーヴァから得た恩恵により、百万年の間サクラと戦い続けた。ヴィシュヌの恐ろしい円盤も、インドラの雷光も、その昔、ケーサヴァよ、万民の苦悩の大いなる原因であるサクラの身体にわずかな印象を与えることもできなかった。 罪なき者よ、汝が持つ円盤は、マハーデーヴァが力自慢で水の中に住んでいたダイティヤを倒した後、汝に与えたものである。その円盤は、エネルギーに燃え、火のようであり、偉大な神がその装置のために雄牛を作り出した。素晴らしく、抗しがたいエネルギーを持つその円盤は、その偉大な神によって汝に与えられた。その燃え盛るエネルギーのために、ピナカの使い手であるシヴァ以外のいかなる者にも見つめられることはなかった。そのため、バーヴァ(シヴァ)はスダルサナの名を授けた。その時から、スダルサナの名はすべての世界に広まった。ケーサヴァよ、この武器でさえも、三界に邪悪な惑星のように現れたヒランヤカシプの息子マンダラの身体にわずかな印象を与えることができなかった。汝のような何百ものチャクラも、サクラのような雷も、マハーデーヴァから恩恵を受けている、強大な力を持つその邪悪な惑星の身体にかすり傷一つ負わせることはできなかった。強大なマンダラに苦しめられた神々は、マンダラとその仲間たち(彼らは皆マハーデーヴァから恩恵を受けていた)と激しく戦った。ヴィディユートプラバというもう一人のダナヴァに満足したマハーデーヴァは、彼に三界の主権を与えた。そのダナヴァは10万年の間、三界の君主であり続けました。マハーデーヴァは彼に言った、「あなたは私の従者の一人になりなさい。すべての生き物の生みのない主は、さらにダナヴァにクサドウィパという名で知られる地域を自分の王国として与えた。サタムカという名のもう一人の偉大な阿修羅がブラフマーによって創造された。彼は100年間、マハーデーヴァへの供え物として、自分の体の肉を犠牲の火に注いだ。このような懺悔に満足したサンカラは彼に言った、「私はあなたのために何ができますか?すべての神々の第一人者よ、永遠の力を私にもお与えください。 ブラフマーはその昔、ヨーガに心を集中し、子を得るために300年間犠牲を払った。マハーデーヴァは、犠牲の功徳に見合った資質を持つ千人の息子を彼に与えた。クリシュナよ、あなたは間違いなく、神々によって歌われるヨーガの主、その者を知っている。ヤジュナヴァルキヤの名で知られるリシは、非常に徳が高い。マハーデーヴァを崇拝することによって、彼は偉大な名声を得ました。パラーシャラの息子である偉大な行者、すなわちヴィヤーサは、ヨーガに向かう魂の持ち主であり、サンカーラを慕うことで偉大な名声を得た。ヴァリヒリヤはかつてマガヴァトに無視されたことがある。そのことに怒りを感じた彼らは、偉大なるルドラに感謝した。宇宙の主であり、すべての神々の中で第一の存在であるルドラは、ヴァリヒリャーに感謝され、彼らに言った。以前、マハーデーヴァの怒りによって、すべての水が消えてしまった。神々はサプタカパラと呼ばれる犠牲を捧げることで彼に感謝し、彼の恩恵により、他の水が世界に流れ込むようにした。本当に、三つ目の神が満足すると、再び水が世界に現れた。ヴェーダに精通していたアトリの妻は、ふいに夫を捨て、「私はもうあの行者に服従して生きるつもりはありません」と言った。アトリは主君を恐れ、一切の食物を断って300年を過ごした。その間、彼女はバーヴァを満足させるために、木の棍棒の上で眠り続けた。その時、偉大な神が彼女の前に現れ、微笑みながら彼女に言った。そして、ルドラの恩恵によって、夫なしでその息子を得るだろう。間違いなく、その息子は父親の血筋で生まれ、その価値で名高くなり、あなたにちなんだ名前を持つようになるだろう。マドゥの殺害者であるヴィカルナもまた、マハデーヴァへの献身に満ち、厳しい苦行でマハデーヴァを満足させ、高く幸福な成功を収めた。サカルヤもまた、抑制された魂で、ケーサヴァよ、彼が900年間行った心の犠牲の中でバーヴァを崇拝した。彼に満足した神は彼に言った。息子よ、汝の名声は三界に無尽蔵であろう。あなたの種族も決して終わることはなく、そこに生まれる多くの偉大なリシたちによって飾られるであろう。汝の息子はバラモン教の第一人者となり、汝の著作を経典とするであろう。クリタ時代にサヴァルニという名の高名なリシがいた。この庇護所で、彼は六千年間厳しい苦行をした。罪なき者よ、私はあなたに満足している!その昔、サクラもまたバラナシで帰依に満たされ、ジャナルダナよ、衣服に空虚な空間だけを持ち、微笑むマハデーヴァを慕った。 マハーデーヴァを崇拝した。こうしてマハデーヴァを慕った彼は、天界の主権を手に入れた。ナーラダもまた、その昔、大いなるバーヴァを心から敬愛していた。彼に満足した天界の戒律師マハデーヴァは次のように言った。汝は常に歌と楽器をもって私に付き従え。マダヴァよ、かつて私がいかにして神々の中の神、すべての生き物の主である主を見ることに成功したかを聞きなさい。また、偉大なる力強さを持つ者よ、どのような目的のために私が祈願したのか、詳しく聞きなさい。私は感覚と心を抑制して、至高のエネルギーに満ちたその輝かしい神を呼び起こした。罪なき者よ、私がその神々の中の神、すなわちマヘスワラから得ることに成功したすべてのことを、詳細にあなたに告げよう。息子よ、古代、すなわちクリタ時代に、ヴィヤグラパダという名の名高いリシがいた。彼は、ヴェーダとその枝葉に関する知識と熟達した技で名高かった。私はそのリシの息子として生まれ、ダームヤは私の弟として生まれた。ある時、マダヴァはドゥーミャに連れられて、魂を清めたあるリシたちの庇護施設にやって来た。そこで私は乳を搾られている牛を見た。私は乳を見たが、その味はアムリタそのものに似ているように見えた。家にミルクはなかったので、母は私がミルクを求めるのをとても悲しんだ。母は一切れの餅を取り、水で煮た。水は白くなり、母はそれを私たちの前に置いて、牛乳だと言って飲ませた。それ以前にも一度だけ牛乳を飲んだことがあった。父が生贄を捧げるときに、私を大親族の邸宅に連れて行ったことがあったからだ。そのとき、神々を喜ばせる天女牛が乳を搾られていた。アムリタに似た味のその乳を飲んで、私は乳の美徳が何であるかを知った。そのため、母が私に差し出したものがミルクであることを告げ、その由来をすぐに理解した。本当に、息子よ、そのケーキの味は私に何の喜びも与えなかった。私は子供心に駆られ、母に向かって言った、「母よ、あなたが私に与えたこれは、乳の調合物ではありません」。このことに悲しみと嘆きでいっぱいになり、親心から私を抱きしめ、私の頭の匂いを嗅いだ、マダヴァよ、母は私に言った、「子供よ、清められた魂の行者は、いつ乳で調合された食物を得ることができるのですか?そのような者はいつも森に住み、球根や根や果実で食べている。ヴァリヒリヤたちの保養地である川のほとりに住む私たち、山や森を住処とする私たちは、いったいいつになったら乳を得ることができるのでしょうか?われわれは、空気と水とで生きている。われわれは森や林の中の療養所に住んでいる。わたしたちは,村や町に住む者がとるような,あらゆる種類の食物を断つのが常である。私たちは、荒野の産物から供給されるような食物しか口にする習慣がない。子よ、スーラビの子孫がいない荒野では、乳は出ない。 川岸や洞窟や山腹やティルタやその他のその種の場所に住み、私たちは苦行と神聖なマントラの読誦に時間を費やし、シヴァ神は私たちの最高の拠り所である。3つの目を持つ、栄華を衰えさせることのない恩恵を与えるスータヌに感謝せずして、子よ、いつになったら、乳で調理された食物や良い衣や、この世の他の享楽の対象を得ることができようか。親愛なる子よ、汝は全霊を捧げてサンカラに帰依せよ。その日、敵の殺し屋よ、母のこの言葉を聞いて、私は敬虔に手を合わせ、母にお辞儀をして言った。どのような方法で彼を満足させることができますか?その神はどこに住んでいるのですか?どのようにしてその神を見ることができますか?その神は何によって喜ばれるのですか?サルヴァの姿はどのようなものですか?どうすればその神を知ることができるのか?クリシュナよ、私がこれらの言葉を母に告げた後、母は親愛の情に満たされ、私の頭の匂いを嗅いだ。マドゥの殺害者よ、私の体をそっと撫でると、母は非常に謙虚な口調で、次のような言葉で私に話しかけた。 母は言った、『マハデーヴァは、汚れた魂の者に知られるのは非常に難しい。この人たちは、マハデーヴァを心に抱くことも、理解することもできないのです。彼らは彼を心の中に留めておくことはできます。彼をとらえることも、彼を見ることもできない。知恵ある人々は、彼の姿はたくさんあると言う。また、彼が住む場所も多い。彼の恩寵の形は多い。誰がイサの、あるいはイサが昔の時代に取ったすべての姿の、すべて優れた行為をその細部まで理解することができようか。サルヴァがどのようにスポーツをし、どのように満足するのか、誰が関連づけることができようか。普遍的な姿のマヘスワラは、すべての生き物の心の中に宿っている。ムーニたちがイサナの殊勝で優れた行為について語る間、私は彼らから、イサナが崇拝者への慈悲に駆り立てられて、その姿を彼らに見せることを聞いた。ブラーフマナに好意を示すために、天界の住人はマハーデーヴァが昔取った杵柄で、様々な姿を見せてくれた。あなたはこれらについて私に尋ねた。息子よ、私はそれらをあなたに朗読しましょう」。 「バーヴァはブラフマーとヴィシュヌの姿をとり、ルドラ、アディティヤ、アスウィンの神々の長であり、ヴィスワデーヴァと呼ばれる神々の姿もとる。彼はまた、男性と女性、プレタとピサチャ、キラタとサヴァラ、そしてすべての水生動物の姿をしている。その偉大な神は、森や林に住むサヴァラの姿にもなる。彼は亀や魚やコンチの姿をしている。その神は 人が装飾品として用いる珊瑚の芽の姿をしている。ヤクシャ、ラクシャ、ヘビ、ダイティヤ、ダナヴァの姿にもなる。実際、この偉大な神は、穴の中に住むすべての生き物の姿にもなる。トラ、ライオン、シカ、オオカミ、クマ、鳥、フクロウ、ジャッカルにも姿を変える。白鳥、カラス、クジャク、カメレオン、トカゲ、コウノトリの姿をしている。鶴やハゲワシやチャクラバカの姿をする者である。本当に、チャや山の姿をするのは彼である。子よ、マハデーヴァこそ、犬、象、馬、ラクダ、驢馬の姿をとる。また、ヤギやヒョウ、その他さまざまな動物の姿をしている。美しい羽を持つ様々な種類の鳥の姿をとるのはバーヴァである。棒を持つ者、傘を持つ者、バラモンたちの間で瓢箪を持つ者の姿をするのがマハーデーヴァである。 彼は時に六つの顔を持ち、時に多面的な顔を持つ。3つの目を持つ姿になることもあれば、多くの頭を持つ姿になることもある。また、何百万もの脚を持つ姿や、無数の腹と顔を持つ姿や、無数の腕と無数の側面を持つ姿になることもある。無数の霊や亡霊に取り囲まれて現れることもある。リシやガンダルヴァ、シッダやチャラナの姿をとる。灰を塗って白くし、額に半月を飾った姿をとることもある。多様な賛美歌を多様な声で唱え、賛美に満ちた多様なマントラで崇拝され、サルヴァと呼ばれることもある彼は、宇宙のすべての生き物の破壊者であり、すべての生き物が共通の基盤の上にあるように、また彼の上にある。マハーデーヴァはすべての生き物の魂である。彼は万物に浸透している。彼は(義務と儀式に関する)すべての講話の話者である。彼はどこにでも存在し、宇宙のすべての生き物の心に宿るものとして知られるべきである。かれは、かれを崇拝する者たち一人ひとりが抱いている願望を知っておられる。かれは、人がかれに賛美を捧げる対象を知っておられる。汝、もし汝を喜ばせるならば、神々の長の守護を求めよ。彼はある時は喜び、ある時は怒りに身を任せ、ある時は非常に大きな音を立てて五十音のフムを口にする。ある時は円盤を、ある時は三叉の矛を、ある時はメイスを、ある時は重いマレットを、ある時はシミターを、ある時は戦いの斧で武装する。彼はセーシャの姿をしており、その頭の上に世界を支えている。ベルトには蛇をつけ、耳には蛇の耳飾りをつけている。蛇は、彼が身につける聖なる糸でもある。象の皮 を上衣としている。 彼は時に笑い、時に歌い、時に美しく踊る。無数の精霊や亡霊に囲まれ、楽器を演奏することもある。彼が奏でる楽器はまた多様で、その音色は甘美である。彼は時に(火葬場の上を)さまよい、時にあくびをし、時に泣き、時に他人を泣かせる。あるときは狂気の、またあるときは酩酊の装いをし、またあるときは極めて甘美な言葉を発する。恐ろしい獰猛さを持ち、時に大声で笑い、その目ですべての生き物を怯えさせる。時に眠り、時に目覚め、時にあくびをする。彼は時に神聖なマントラを唱え、時に唱えられたマントラの神となる。懺悔をすることもあれば、その懺悔を崇拝する神となることもある。ある時は贈り物をし、ある時は贈り物を受け取る。ある時はヨーガに身をゆだね、ある時は他者のヨーガ観想の対象となる。彼は犠牲の壇上や犠牲の杭の中に、牛小屋の中や火の中に見られるかもしれない。彼は二度とそこに姿を現さないかもしれない。少年として見られることもあれば、老人として見られることもある。彼はリシたちの娘や配偶者たちとスポーツをする。髪は長く、直立している。衣服は地平線にあるため、全裸である。恐ろしい目をしている。色白、黒っぽい、暗い、青白い、煙のような色、赤い。その目は大きく、恐ろしい。彼はその覆いのために空虚な空間を持っており、彼はすべてのものを覆っている。形がなく、一つであり、不可分であり、幻想を呼び起こし、宇宙のあらゆる行為と破壊活動の原因であり、ヒランヤガルバという形をとり、始まりも終わりもなく、誕生もないマハーデーヴァの限界を真に理解できる者がそこにいるだろうか。 彼は(すべての生き物の)心の中に住んでいる。彼はプラーナであり、マインドであり、ジーヴァ(物質的なケースに収められている)である。彼はヨーガの魂であり、ヨーガと呼ばれるものである。彼はヨギンが入るヨーガ観想である。 彼は至高の魂である。本質において純粋であるマヘスワラは、感覚によってではなく、魂がその存在を把握することによってのみ理解することができる。彼は多様な楽器を演奏する。 楽器を演奏する。彼は声楽家である。十万の目を持ち、一つの口を持ち、二つの口を持ち、三つの口を持ち、多くの口を持つ。マハデーヴァに身を捧げ、マハデーヴァに心を置き、マハデーヴァに依り頼み、マハデーヴァを汝の唯一の拒絶者として受け入れなさい。敵を殺す者よ、母のこの言葉を聞いて、その日から私の帰依はマハーデーヴァに向けられ、それ以外の目的は何もなかった。それから私は、サンカーラを満足させるために、最も厳しい苦行の実践に専念しました。千年間、私は左足のつま先で立っていた。その後、私は果実だけで千年を過ごした。次の千年は、木の落ち葉に頼って過ごした。次の千年は、水だけを食べて過ごした。その後、空気だけで七百年を過ごした。こうして、私は天界のマハデーヴァを千年間慕い続けた。この後、全宇宙の師であるマハデーヴァは私に満足した。私がマハデーヴァとマハデーヴァだけに献身しているかどうかを確かめるために、マハデーヴァはすべての神々に囲まれたサクラの姿で私の前に現れた。サクラは千の眼を持ち、雷光で武装していた。そして、顔色は純白で、目は赤く、耳は折り畳まれ、一時的な汁が頬を伝い、体幹は縮み、見るのも恐ろしいほどで、4本の牙が生えている象に乗っていた。このような象に乗った神々の長は、そのエネルギーに燃えているように見えた。頭には美しい王冠をかぶり、首には花輪を、腕には腕輪をつけて、私のいる場所に近づいてきた。頭には白い傘が差してあった。そして、多くのアプサラスが彼を待ち受け、多くのガンダルヴァが彼を賛美した。再生者たちの第一人者よ、私はあなたに満足している。サクラのこの言葉を聞いて、私は嬉しくなかった。クリシュナよ、本当に、私は天人の長にこう答えた。愛すべき神々よ、私が恩恵を求めるのはマハーデーヴァだけであると、私は真実にあなたに告げます。サクラよ、私があなたに言うこの言葉は真実である。マヘーシュワラに関する言葉を除いて、他のどんな言葉も私にとっては全く好都合なものではありません。すべての生き物の主であるパシュパティの命令により、私は虫や多くの枝を持つ木になる用意がある。マハーデーヴァの恩恵に代表される恩寵を得なければ、三界の主権そのものが私に受け入れられることはないだろう。私がまさにチャンダラーたちの間に生まれようとも、原の足元に献身させてください。あらゆる生き物の主である原に献身することなしに、インドラの宮殿に生まれたいとは思わない。もし人がその宇宙の主、神々とアスラの主への帰依を欠くならば、たとえ食べ物がなくて空気と水だけで生きなければならないとしても、その不幸は終わらないだろう。 他の種類の道徳と正義に彩られた他の説話など、何の必要があろうか。 マハーデーヴァの足を思い浮かべることなしに一瞬たりとも生きることを好まない者に、他の道徳や正義に満ちた講話など必要だろうか。不義や罪深いカリ・ユガが来ても、マハーデーヴァに心を捧げずに一瞬たりとも過ごしてはなりません。ハラへの献身によって構成されたアムリタを飲んだ者は、この世の恐怖から解放される。マハデーヴァの恩寵を得られなかった者は、一日、半日、ムフルタ、クシャナ、ラヴァ(非常に小さな時間の単位)の間、マハデーヴァに身を捧げることは決してできない。マハーデーヴァの命により、私は喜んで虫けらや昆虫になろう。原の一言で、私は犬にさえなるだろう。実際、それは私の最も高い願いと一致するだろう。マヘスワラによって与えられなければ、私はまさに神々の主権を持つことはできないだろう。私は天界の支配権を持ちたくない。私は天界の主権を持ちたくない。私は梵天の領域を持ちたくない。実際、私は奴隷解放と呼ばれる、梵天と完全に同一化することを伴う個人的存在の停止を得たいとは思わない。しかし、私はハラの奴隷になりたい。頭に王冠をかぶり、体は月の円盤のような純白の顔色をした、すべての生き物の主である輝かしいマヘサが、私に満足しない限り、私は100回繰り返される衰え、死、誕生による、具現化された生き物に降りかかるすべての苦悩を、喜んで耐え忍ぶだろう。この宇宙で、衰えと死から解放され、太陽、月、火の光に包まれ、三界の現実と非現実のすべての根源であり、原初の原因であり、一体不可分の存在であるルドラに感謝せずして、一体誰が平穏を得ることができようか。私の過ちの結果、生まれ変わるとしたら、私はその新しい生まれにおいて、バーヴァにのみ身を捧げよう」。 「インドラは言った、「至高の存在のため、あるいは至高の存在がすべての原因の原因であることのために、汝はどのような根拠を与えることができようか? ウパマニュは言った、『私は、ブラフマー(梵語)を語る者たちが、存在するとも存在しないとも、顕在するとも顕在しないとも、永遠であるとも不変であるとも、一つであるとも多数であるとも表現した、シヴァという名の偉大な神から恩恵を請い願う。始まりもなく、中間もなく、終わりもなく、知識であり智慧であり、想像を絶する存在であり、至高の魂であるシヴァに、ご加護をお願いします。誰からも生み出されることなく、不変であり、いかなる種からも芽生えることなく、宇宙の万物の種である。すべての懺悔の本質であり、私たちが所有し、彼を理解する目的のために捧げることができるすべての能力を超越し、その者を知ることによって、すべての者は悲しみや悲しみから解放される。プランダラよ、あらゆる要素の創造とあらゆる生き物の思念に通じ、あらゆる生き物の存在と創造の原初の原因であり、遍在し、あらゆるものを与える力を持つ方を崇拝します。 サンキャ哲学とヨーガ哲学の対象であり、万物を超越し、探求のテーマに精通したすべての人が崇拝し崇める、議論では理解できない御方からの恩恵を懇願する。 マガヴァットよ、マガヴァット自身の魂であり、神々の神であると言われ、すべての被造物の師である彼からの恩恵を求める。宇宙を(そのエネルギーで)満たし、原初の卵を呼び起こし、すべての世界の創造者であるブラフマを最初に創造したのは、この方である。 火、水、風、地、宇宙、心、そしてマハトと呼ばれるものの創造主は、その至高の主以外に誰がいるのか?教えてくれ、サクラよ、シヴァ以外に誰がマインド、理解、意識、自我、タンマトラ、感覚を創造できるのか?シヴァより高位にある者は誰か? 賢者たちは、大いなるブラフマーがこの宇宙の創造主であると言う。しかし、ブラフマーは、神々の神であるマハーデーヴァを崇拝し、感謝することによって、その高い地位と繁栄を手に入れた。ブラフマー、ヴィシュヌ、ルドラを創造した、一つであるという特質を備えたその輝かしい存在に宿る(創造、保護、破壊の三つの属性すべてからなる)その高い力は、マハーデーヴァに由来する。至高の神に優る者は誰か、教えてください。 ダイティヤとダナヴァの最たる者に与えられた主権と抑圧の力から判断して、ディティの息子たちを領主権と権能で束ねることができるのは、神々の中の神であるあの神以外に誰がいるだろうか? 地平線のさまざまな点、時、太陽、すべての火のような存在、惑星、風、水、そして星と星座、これらはマハーデーヴァのものであることを、汝は知れ。至高の神より高位にあるのは誰か言ってみなさい。サクリファイスの創造とトリプラの破壊の問題において、マハーデーヴァ以外に誰がいるのか?敵の粉砕者であるマハーデーヴァ以外に誰がいるでしょうか、 マハーデーヴァのほかに誰がいるでしょうか? プランダラよ、私が千の眼を持つあなたを見る時、広々とした詭弁を弄する多くの聞こえの良い声明が必要であろうか。クシカスの最良の者よ、このすべては神々の中の神、すなわちマハーデーヴァの恩恵によるものである。ケーサヴァよ、この世に存在する、天と他の目に見えない実体を持つ生者と無生者からなり、すべてを支配する主を魂とするこのすべては、マヘーシュワラから流れ出たものであり、ジヴァが楽しむために(マヘーシュワラによって)創造されたものであることを知りなさい。 ブー、ブヴァ、スワ、マハの名で知られる世界、ロカロカの山々の真ん中、島々、メルの山々、幸福をもたらすすべてのもの、そしてすべての生き物の心の中に、マハデーヴァが住んでいます。サクラよ、もしデーヴァ(神々)とアスラ族が、バーヴァの姿以外に、威厳のある姿を見ることができたとしたら、両者、特に前者は、後者に敵対され、苦しめられた時、その姿の守護を求めたのではないだろうか?神々、ヤクシャ、ウラガ、ラクシャの敵対的な出会いはすべて、相互の破壊で終わるが、破壊に会う者に、彼らの行為に依存するそれぞれの位置に見合った力を与えるのはバーヴァである。アンダカ、スクラ、ドゥンドゥビ、マハルシ、そして多くのヤクシャの第一人者、インドラ、ヴァラ、ラクシャ、ニヴァタカヴァチャに恩恵を与え、再び懲らしめることができるのは、マヘスワラ以外に誰がいるだろうか?神々とアスラの両方のマスターであるマハーデーヴァの生命力のある種が、火の上に捧げ物として注がれたのではないだろうか?その種から黄金の山が生まれた。このような徳を持つ種が他にあるだろうか。 この世で、自分の衣服にだけ地平線があると称賛される者が他にいるだろうか。生命力のある種子を引き上げたブラフマーチャリンと言える者が他にいるだろうか?体の半分を愛する伴侶に占領されている者が他にいるだろうか? 欲望の神カーマを服従させることができた者が、他にいるだろうか? 欲望の神よ。教えてくれ、インドラよ、すべての神々が喝采する至高の幸福の高域を持つ存在が他にいるだろうか?火葬場をスポーツの場としている者が他にいるか?その踊りをこれほど称賛される者が他にいようか。その神威と崇拝は不変のものであろうか?霊魂や亡霊とスポーツをする者が他にいるか?神よ、教えてくれ、彼のような強さを持ち、それゆえにその強さや力強さを誇る仲間が他にいるだろうか? その地位が不変であると称賛され、三界から畏敬の念をもって崇拝されている者が他にいるか?雨を降らせ、熱を与え、エネルギーに燃え盛る者が他にあろうか。われわれの豊かな薬草は、いったい誰のものであろうか。他に誰が、あらゆる種類の富を支えているのか?動くもの、動かないものの三界で、好きなだけスポーツをする者が他にあろうか。インドラよ、マヘスワラが(万物の)原初の原因であることを知りなさい。マヘスワラは、ヨーギンたちによって、リシたちによって、ガンダルヴァたちによって、そしてシッダたちによって、知識、(修行の)成功、そして聖典に定められた儀式の助けを借りて崇拝されている。 彼は、行為による犠牲と、経典に定められた儀式の苦行の助けを借りて、神々とアスラの両方によって崇拝される。行為の果実は決して彼に触れることができない。このような存在である彼を、私は万物の原初の原因と呼ぶ。 彼は総体的であり、精妙でもある。比べるものがない。彼は感覚では理解できない。彼は属性に恵まれており、属性から解き放たれている。彼は属性の主であり、属性は彼の支配下にある。そのような場所さえもマヘスワラのものである。彼は(宇宙の)維持と創造の原因である。彼は宇宙の原因であり、その破壊の原因でもある。彼は過去であり、現在であり、未来である。かれは万物の親である。本当にかれは万物の原因である。かれは変幻自在のものであり、かれは顕現しないものであり、かれは知識であり、かれは無知であり、かれはあらゆる行為であり、かれはあらゆる不作為であり、かれは正義であり、かれは不義である。サクラよ、私は彼を万物の原因と呼ぶ。見よ、インドラよ、マハデーヴァの像の中に両性の徴がある。神々の中の神、すなわち、創造と破壊の原因であるルドラは、宇宙創造の唯一の原因として、両性の徴候をその姿に表している。私の母は以前、ルドラが宇宙の原因であり、すべてのものの唯一の原因であると私に言った。イシスより上位の者はいない。 サクラよ、イザより高い者はいない。もし汝を喜ばせるならば、汝はその優しさと保護に身を委ねよ。天界の長よ、宇宙が(マハーデーヴァに代表される)両性の結合から生まれたという事実を、あなたは目に見える形で証明している。汝の知るところでは、宇宙は属性を持つものと、属性を失ったものとの総体であり、その直接的な原因にはブラフマーらの種がある。ブラフマー、インドラ、フタサナ、ヴィシュヌ、その他すべての神々は、ダイティアやアスラたちとともに、千の欲望の結実の冠を戴き、常にマハーデーヴァより高いものはないと言う。 欲望に駆られ、私は抑制された心で、動く宇宙も動かない宇宙もすべて知っているその神に、つまり、すべての神々の中で最高で最高であり、縁起そのものであると語られているその神に、あらゆる取得の中で最高のもの、すなわち解脱を遅滞なく得るよう懇願する。私が信じていることを立証するために、他の理由が必要だろうか?至高のマハーデーヴァはすべての原因の原因である。神々がマハーデーヴァ以外の神の印を崇めたという話は聞いたことがない。もしマヘーシュワラが受け入れられないのであれば、もしあなたがそれを聞いたことがあるのなら、その印がすべての神々によって崇拝されている、あるいは崇拝されている者が他に誰か教えてください。ブラフマーによって、ヴィシュヌによって、そしてインドラよ、汝によって、他のすべての神々と共に、その印が常に崇拝されている者は、本当に、すべての愛らしい神々の中で最たるものである。ブラフマーは蓮を、ヴィシュヌは円盤を、インドラは雷霆を、その印とする。しかし、この世の生き物は、これらの神々を区別するいかなる印も持たない。一方、すべての生き物は、マハーデーヴァとその配偶者を示す印を持つ。それゆえ、すべての生き物はマヘスワラに属すると見なさなければならない。一方、男性的な生き物はすべて、シヴァから生まれたので、シヴァを区別する男性的な印を持つ。動くものと動かないものが存在する三界に、至高の主以外の原因があり、マハーデーヴァの印もその配偶者の印もないものが存在すると言う者は、非常に哀れな者と見なされるべきであり、宇宙の生き物の中に数えるべきではない。男性性の印があるものはすべてイサナのものであると知るべきであり、女性性の印があるものはすべてウマのものであると知るべきである。この宇宙は、動く生き物と動かない生き物の二種類の形(すなわち、男性と女性)によって成り立っている。私が恩恵を得たいと願うのはマハーデーヴァからである。カウシカよ、これが叶わぬなら、私はむしろ解脱そのものを望む。サクラよ、行け、あるいは残れ、ヴァーラを殺す者よ、汝が望むように。私はマハーデーヴァから恩恵か呪いを受けたい。他のいかなる神も認めない。 この言葉を天界の長に告げると、私はマハデーヴァが私の厳しい苦行にもかかわらず、私を満足させてくれなかったことを思い、悲しみに打ちひしがれた。しかし、私は瞬く間に、目の前にいた天界の象が、白鳥のように白い雄牛、ジャスミヌム(Jasminum pubescens)のように白い雄牛、蓮の茎のように白い雄牛、銀のように白い雄牛、乳の海のように白い雄牛に変身するのを見た。巨体で、尾の毛は黒く、目の色は蜜のように褐色だった。その角はアダマントのように硬く、金の色をしていた。その角の先端は非常に鋭く、その色合いは穏やかな赤色で、雄牛は大地を引き裂くかのようだった。その雄牛は全身を純金の装飾品で飾られていた。顔、蹄、鼻、耳は非常に美しく、腰も非常に整っていた。その脇腹は非常に美しく、首は非常に太かった。全体的な姿は非常に美しく、見ていて心地よかった。こぶは非常に美しく輝き、肩関節全体を占めているようだった。その姿はまるで雪山の頂上のようでもあり、空に浮かぶ白い雲の崖のようでもあった。その動物の背中に、私はマハデーヴァとその配偶者ウマが座っているのを見た。本当に、マハーデーヴァは満天の星の主のように輝いていた。彼のエネルギーから生まれた炎は、その輝きにおいて、雲の中で閃光を放つ稲妻に似ていた。まことに、千の太陽がそこに昇り、まばゆい輝きで四方を満たしているかのようであった。至高神のエネルギーは、ユガの終わりにすべての生き物を滅ぼすサムヴァルタカの火のように見えました。そのエネルギーに覆われ、地平線はどこを見ても何も見えないほどになった。不安でいっぱいになった私は、もう一度その意味を考えた。しかし、そのエネルギーはいつまでも四方に行き渡ることはなく、やがて神々の中の神々の幻影によって、地平線が明らかになった。私はその時、輝かしいスータヌまたはマヘスワラがその雄牛の背に座っているのを見た。そして、その偉大な神は、欠点のない特徴を持つパールヴァティーを従えていた。実際、私は、すべてのものに執着せず、あらゆる力の容器であり、8本と10本の腕を持ち、あらゆる装飾品で飾られた、青い喉と高い心を持つスターヌを見た。白い法衣に身を包み、白い花輪をつけ、手足には白い軟膏を塗っていた。宇宙で抗いがたい彼の旗の色は白だった。聖なる糸も白かった。彼の周りには、彼と同等の腕前を持つ仲間たちが、歌ったり踊ったり、さまざまな楽器を演奏したりしていた。淡い色調の三日月が彼の冠を形作り、彼の額に置かれたそれは、秋の大空に昇る月のように見えた。その3つの目はまるで3つの太陽のようで、まばゆいばかりの輝きを放っていた。彼の体にあった純白の花輪は、宝石と宝石で飾られた純白の蓮の花輪のように輝いていた。ゴーヴィンダよ、私はまた、計り知れない武勇を持つバーヴァに属する、具現化された姿とあらゆる種類のエネルギーに満ちた武器を見た。高い魂を持つ神は、虹の色に似た弓を持っていた。その弓はピナーカという名で祝われているが、実際は強大な蛇である。七つの頭と巨大な体、鋭い牙と猛毒、大きな首と男性的な性を持つその蛇は、弓の弦となる紐でぐるぐる巻きにされていた。そして、ユガの終わりに現れる太陽や火のような輝きを放つ軸があった。本当に、その軸は優れたパスパタであり、強大で恐ろしい武器で、その威力は筆舌に尽くし難く、あらゆる生き物を恐怖で打ちのめすことができる。巨大で、絶えず火の粉を吐いているようだった。一本の足、大きな歯、千の頭と千の胃を持ち、千の腕、千の舌、千の目を持っている。実に、それは絶えず火を吐いているように見えた。強大な腕を持つ者よ、その武器はブラフマー、ナーラーヤナ、アインドラ、アグネーヤ、ヴァルナの武器よりも優れている。実に、宇宙の他のあらゆる武器を無力化することができる。昔、偉大なるマハデーヴァがその武器で、アスラ族の三重の都を一瞬にして焼き尽くした。ゴーヴィンダよ、マハデーヴァはその一本の矢で、この上なく簡単にその偉業を成し遂げました。マハーデーヴァの腕によって射られたその武器は、間違いなく、瞬きの半分の時間で、動くもの、動かないものすべてを含む全宇宙を焼き尽くすことができる。宇宙には、ブラフマーやヴィシュヌや神々でさえ、その武器で殺せない存在はいない。陛下、私はマハデーヴァの手の中に、その優れた、素晴らしい、比類のない武器を見ました。もう一つ、パスパタの武器に匹敵する、あるいはおそらくそれを凌ぐ、神秘的で非常に強力な武器があります。私はそれも見た。それはスーラ腕のマハーデーヴァのサムとして、あらゆる世界で称えられている。偉大なる神によって投げられたその武器は、地球全体を裂き、海の水を干上がらせ、宇宙全体を消滅させることができる。その昔、ユヴァナスワの息子であるマンダトリー王は、三界の征服者であり、帝王の威光を持ち、豊かなエネルギーに満ちていたが、その全軍とともに、その武器によって滅ぼされた。ゴーヴィンダよ、大いなる力と大いなるエネルギーに満たされ、サクラ自身の武勇に似ていた王は、シヴァから得たこのスーラの助けを借りて、ラクシャーサ・ラヴァナによって殺害された。スーラには非常に鋭い点がある。非常に恐ろしいもので、誰の髪の毛も逆立たせることができる。私はマハデーヴァが手に持っているのを見たが、まるで怒りに咆哮しているかのように、額を三本の皺に縮めていた。クリシュナよ、それは煙のない火か、ユガの終わりに昇る太陽に似ていた。そのスーラの柄は、強大な蛇でできていた。実に筆舌に尽くしがたい。それは、縄で武装した万能の破壊者そのもののように見えた。ゴーヴィンダよ、私はこの武器がマハデーヴァの手にあるのを見た。私はもう一つの武器、すなわち、昔、クシャトリヤ族を退治するために、満足したマハデーヴァがラーマに与えた、鋭い刃の戦斧も見た。この武器で、(ブリッグの種族の)ラーマは、全世界の支配者であった偉大なカルタヴィリヤを恐ろしい戦いで倒した。ジャマダーニの息子、ゴビンダよ、その武器でクシャトリヤ族を1回と20回退治することができた。その斧は、マハデーヴァの肩にかけられ、蛇で飾られていた。その斧はマハデーヴァの肩にかけられ、蛇で飾られていた。私は、偉大な知性を持つマハデーヴァと共に、他にも無数の天空の武器を見た。しかし、罪なき者よ、私はその主要な特徴から、ほんの少ししか名前を挙げなかった。大神の左側には、優れた車に座ったブラフマー大王が立っており、その車には心の速さを備えた白鳥が付けられていた。同じ側には、ヴィナータの息子に座り、法螺貝、円盤、メイスを持つナーラーヤナも見えた。ウマ女神の近くには、スカンダが孔雀に座り、致命的な矢と鐘を持ち、もう一人のアグニのように見えた。マハデーヴァの正面には、スーラで武装したナンディが立っており、(腕力と精力において)第二のサンカラのように見えた。自生したマヌを筆頭とするムーニたち、ブリグを筆頭とするリシたち、サクラを筆頭とする神々は皆、そこにやって来た。すべての精霊や幽霊の部族と天空の母たちは、マハデーヴァを取り囲むように立ち、敬虔な気持ちで彼に敬礼した。神々は様々な賛美歌を口ずさみ、マハーデーヴァを賛美した。大天主ブラフマーはラタンターラを唱え、マハーデーヴァを讃えました。ナーラーヤナもまた、ジェスタ・サマンを唱え、バーヴァを賛美した。サクラもまた、ヴェーダのマントラの最たるもの、すなわちサタ・ルドリアムの助けを借りて同じことをした。実に、ブラフマーとナーラーヤナとサクラ、これら3人の高貴な魂を持つ神々は、3つの犠牲の火のようにそこに輝いていた。その中で、輝かしい神が、秋の雲から現れたコロナの中の太陽のように輝いていた。ケーサヴァよ、私は空に無数の太陽と月を見た。そして、私は万物の輝かしい主、宇宙の至高の支配者を賛美した。 「マハーデーヴァと呼ばれる汝よ!サクラの姿になり、サクラとなり、サクラの姿と装束に身を包む汝に敬礼。雷で武装した汝に、褐色の汝に、そして常にピナカで武装した汝に敬礼。法螺貝とスーラを常に持つ汝に敬礼。黒き衣を纏い、黒き巻き毛の汝に、黒き鹿革を上衣とする汝に、暗き二週間の第八の月齢を司る汝に敬礼。白い顔色の汝に、白と呼ばれる汝に、白い衣を纏う汝に、白い灰で手足を塗られた汝に、白い行いに従事し続ける汝に、敬礼。赤き色の汝に、赤き法衣を纏う汝に、赤き旗を持ち、赤き旗を持つ汝に、赤き花輪を愛で、赤き化粧水を使う汝に。褐色の顔色をした汝に、褐色の法衣をまとった汝に、褐色の旗を掲げた汝に、褐色の花輪を愛用し褐色の軟膏を用いた汝に、敬礼。王族の傘を頭上に掲げる汝に、王冠の頂点に立つ汝に、敬礼。半分の花輪と半分の腕輪で飾られた汝に、一年の間一つの指輪で飾られた汝に、心の速さで満たされた汝に、偉大な輝きで満たされた汝に、敬礼。神々の頂点に立つ汝に、修行者の頂点に立つ汝に、天人の頂点に立つ汝に、敬礼。蓮の花輪の半分を身につけた汝に、多くの蓮を身につけた汝に、敬礼。汝の半身にサンダルペーストを塗る汝に、汝の半身に花輪を飾り、香りのよい軟膏を塗る汝に、敬礼。 太陽のような顔色をした汝に、太陽のような顔をした汝に、太陽のような目をした汝に。ソーマのような温和な汝に、月の円盤を持つ汝に、月の面影を持つ汝に、すべての生き物の中で最も優れた汝に、最も美しい歯を持つ汝に、敬礼。色黒の汝に、色白の汝に、半分が黄色で半分が白の姿の汝に、半分が男で半分が女の体の汝に、男と女の両方の汝に、敬礼。汝の乗り物に雄牛を所有する汝に、象の先頭に乗り進む汝に、難なく手に入れる汝に、他の者が近づけない場所に行くことのできる汝に、敬礼。ガナによって賛美が歌われる汝に、多様なガナに献身する汝に、ガナによって踏まれる道を辿る汝に、誓いのように常にガナに献身する汝に、敬礼。白い雲のような顔色をした汝に、夕雲のような輝きを持つ汝に、名前では言い表せない汝に、汝自身の形をした汝に(宇宙には他に比較できるものがない)、敬礼。赤い色の美しい花輪を愛でる汝に、赤い色の衣をまとう汝に、敬礼。宝石で飾られた頭冠を持つ汝に、半月で飾られた汝に、その髪飾りに多くの美しい宝石を持つ汝に、頭に8つの花を持つ汝に、敬礼。炎のような口と炎のような瞳を持つ汝に、千の月の輝きを持つ瞳を持つ汝に、炎の形を持つ汝に、美しくも好ましい汝に、想像し難く神秘的な汝に、敬礼。大空を駆け巡る汝に、汝を愛し、汝が畜牛を放牧する地に住まう汝に、大地を歩く汝に、大地なる汝に、無限なる汝に、汝に敬礼。 殊勝なる汝に。汝、衣を纏わず(あるいは、汝の衣服が地平線のみである)、汝、汝がその時たまたま居るかもしれないあらゆる場所を幸福な住処とする汝に敬礼。宇宙を故郷とする汝に、知識と幸福を魂に持つ汝に。常に髪飾りを愛用する汝に、大きな腕輪を愛用する汝に、首の花輪に蛇を愛用する汝に、身に多くの美しい装飾品を愛用する汝に、敬礼。汝の三つの眼に太陽と月とアグニを持つ汝に、千の眼を持つ汝に、男であり女である汝に、性別を捨てた汝に、サンキャである汝に、ヨーギンである汝に、敬礼。生贄として祀られる神々の恩寵を受けた汝に、アタルヴァン神々の恩寵を受けた汝に、あらゆる病気と苦痛の緩和者である汝に、あらゆる悲しみの払拭者である汝に、敬礼。雲のように深く咆哮する汝に、様々な幻想を生み出す汝に、土とそこに蒔かれる種を司る汝に、万物の創造主である汝に、敬礼。すべての天人の主である汝に、宇宙の支配者である汝に、風の速さを備えた汝に、風の形をした汝に、敬礼。黄金の花輪を愛でる汝に、丘や山々で遊ぶ汝に、神々の敵である者すべてに飾られる汝に、猛烈な速さとエネルギーを持つ汝に。ブラフマー大王の頭の一つを持ち去った汝に、マヒシャという名の阿修羅を倒した汝に、三つの姿を持つ汝に、あらゆる姿を持つ汝に。アスラの三重の都を滅ぼした汝に、(ダクシャの)生贄を滅ぼした汝に、カーマ(欲望の神)の体を滅ぼした汝に、破壊の杖を振るう汝に、敬礼。スカンダを司る汝に、ヴィサーカを司る汝に、ブラーフマナを司る汝に、バヴァを司る汝に、サルヴァを司る汝に、普遍的な形を司る汝に、敬礼。イサナである汝に、バガの破壊者である汝に、アンダカの殺害者である汝に、宇宙である汝に、幻影を持つ汝に、想像も想像もできない汝に、敬礼。 汝はすべての生き物の一端であり、汝は最前であり、汝はすべてのものの中心である。汝はすべての神々のブラフマーであり、汝はルドラのニラルディタ・レッドとブルーである。汝は被造物の魂、汝はサンキャ哲学においてプルシャと呼ばれる者、汝はあらゆる神聖なものの中のリシャーバ、汝はヨギンに吉祥と呼ばれ、彼らによれば部分のない(不可分の)ものである。その中でも 様々な生活様式を遵守する者たちの中で、汝は家の所有者であり、宇宙の諸侯の中で、汝は偉大な主である。汝は全てのヤクシャの中のクヴェーラであり、汝は全ての犠牲の中のヴィシュヌである。 汝は山々の中のメルーであり、大空の全ての光の中の月であり、リシたちの中のヴァシシュタであり、惑星の中のスーリヤである。汝は全ての野生動物の中の獅子であり、全ての家畜の中の牡牛であり、全ての人々に崇拝される牡牛である。アディティヤの間では汝はヴィシュヌ(ウペンドラ)であり、ヴァスの間では汝はパヴァカであり、鳥の間では汝はヴィナータ(ガルーダ)の息子であり、蛇の間では汝はアナンタ(セーシャ)である。ヴェーダの中で汝はサマン、ヤジュシュの中で汝はサタ・ルドリヤム、ヨギンの中で汝はサナトクマラ、サンキャの中で汝はカピラである。マールート族の間ではサクラ、祖先の間ではデーヴァラート、(被造物の住まう)あらゆる領域の中ではブラフマンの領域、被造物が到達するあらゆる目的の中ではモクシャまたは解脱である。汝はすべての海の中の乳の海であり、すべての岩の高台の中のヒマーヴァットであり、すべての教団の中のバラモンであり、すべての学識あるバラモンの中のディクシャを受け、それを遵守する者である。汝はこの世のあらゆるものの中の太陽であり、汝はカーラと呼ばれる破壊者である。汝は宇宙に存在する、卓越したエネルギーを持つものである。汝は至高の力を有する。これさえも、私の確かな結論を表している。汝に敬礼、偉大で輝かしい者よ、汝の崇拝者全てに親切な者よ。ヨギンの主よ、汝に敬礼。宇宙の原初の原因よ。永遠の主よ、汝は汝の崇拝者であり、非常に惨めで無力な私に満足し、非常に弱く惨めな汝の崇拝者の避難所となり給え。至高の主よ、私が罪を犯したすべての罪を赦し、私があなたの献身的な崇拝者であることを理由に私を憐れんでください。すべての神々の主よ、汝が汝自身を私に見せた変装の結果、私は汝によって茫然自失となった。マヘスワラよ、私は汝にアルギャも汝の足を洗う水も与えなかった。 このようにイサナを賛美した後、私は大いなる献身をもって、彼の足を洗う水とアルギャの材料を彼に捧げ、それから手を合わせて、私は彼に身を委ねた。その時、陛下、殊勝な花のシャワーが私の頭に降り注ぎました。天上の音楽家たちが釜太鼓を叩き始めた。香ばしく心地よい風が吹き始め、私を喜びで満たした。そして、マハデーヴァは配偶者を伴い、雄牛を合図に、私を満足させた後、そこに集まった天人たちに次のように語りかけた。 神々よ、高貴な心を持つウパマニュの献身を見よ。本当に、その献身は堅固で偉大であり、まったく不変のものである。 このように、スーラで武装した偉大な神に話しかけられた神々は、クリシュナよ、彼にひれ伏して敬虔に手を合わせ、次のように言った。--聡明な者よ、神々の神よ、宇宙の支配者よ、万物の主よ、この最高の再生者があなたからすべての欲望の成就を得ることができるように。イサやサンカラと呼ばれるサルヴァは、私に微笑みかけるかのように、この言葉を発した」。 輝かしいサンカラは言った、『親愛なるウパマンユよ、私はあなたに満足している。ムニの最たる者よ、学識あるリシよ、汝は我に固く帰依し、我によってよく試されている。このシヴァへの帰依の結果、私は汝を非常に喜ばせた。それゆえ、私は今日、汝が心に抱くあらゆる望みを成就させよう。偉大な知恵を持つマハーデーヴァにこのように言われると、私の目には喜びの涙が浮かび、髪が逆立った。跪き、何度もお辞儀をして、私は喜びで声を詰まらせながら彼に言った!私のこの眼で、神々がまず心からの礼拝を捧げなければ見ることのできない、計り知れない武勇の持ち主を眺めているのだから。学識と英知を持つ者たちが、あらゆる話題の中で最も高く、永遠であり、他のすべてと区別され、不生であり、知識であり、不滅であると言うものは、あなたと同一である。汝は、汝の右側から、万物の創造主である大いなるブラフマーを創造した者である。汝は、天地創造を守るために、汝の左側からヴィシュヌを創造した者である。汝は、ユガが終わりを告げ、天地創造が再び消滅する時に、ルドラを創造した偉大なる主である。あなたから生まれたルドラは、大いなるエネルギーに満ちたカーラ、(無数の海が耐えられないほどの水を湛えた)雲サムヴァルタカ、そしてすべてを焼き尽くす火の姿となり、すべての可動・不動な存在とともに天地創造を破壊した。本当に、宇宙が消滅する時が来ると、あのルドラが宇宙を飲み込む用意をして立っている。あなたはマハーデーヴァであり、すべての可動・不動の実体を持つ宇宙の原初の創造主である。汝こそは、劫の終わりにおいて、万物を汝自身に引き込んで立つ者である。汝は万物に遍満し、万物の魂であり、万物の創造主の創造主である。いかなる神々にも見ることができないが、汝は存在し、すべての実体を貫く者である。主よ、汝が我に満足し、汝が我に恩恵を与えるならば、すべての神々の主よ、我の汝への帰依が変わらぬよう、これを恩恵とせよ。最も優れた神々よ、汝の恩恵により、私に現在、過去、未来の知識を持たせてください。私はまた、私の親族や友人たちと共に、常に乳を混ぜた食物を食べよう。そして、あなたの輝かしい御自身が、私たちの隠居所に常に存在するようにしてください。--このように私に話しかけられた、至高のエネルギーに満ちた輝かしいマヘスワラ、すべての可動と不動のマスター、すなわち、すべての宇宙から崇拝されているシヴァ神は、次に私に次の言葉を言った。 「汝、あらゆる不幸と苦痛から解放され、衰えと死を超越せよ。汝は名声を持ち、偉大なエネルギーに満ち、霊的な知識を汝のものとせよ。わが恩寵により、汝は常にリシたちに求められるであろう。汝の振る舞いを善良で正しいものとし、あらゆる望ましい属性を汝のものとし、普遍的な知識を汝のものとし、好感の持てる容貌を汝のものとせよ。朽ちることのない若さを汝のものとし、汝のエネルギーを火のようなものとせよ。汝はまた、汝にとって心地よい乳の海の存在を望むならば、どこでも、その海は汝の前に現れるであろう(汝と汝の友が、汝の食のために利用できるように)。汝は常に、汝の友人たちと共に、天の甘露が混じったミルクで調理された食物を手に入れよ。 劫が過ぎれば、汝は我が伴侶を得るであろう。汝の家族、種族、近親は尽きることがないであろう。再生者たちの第一人者よ、汝の私への献身は永遠であろう。そして ブラーフマナの最たる者よ、私は常に汝の庇護に私の存在を与えよう。息子よ、好きなように生きよ。これらの言葉を述べ、私にこれらの恩恵を与えた後、輝かしいイサナは、何百万もの太陽の輝きで満たされ、その場で姿を消した。クリシュナよ、こうして私は、厳かな苦行の助けを借りて、神々の中の神を見た。私はまた、至高の知性を備えた偉大な神によって語られたすべてを得た。見よ、クリシュナよ、汝の目の前に、ここに住むこれらのシッダ、これらのリシ、ヴィダーダラ、ヤクシャ、ガンダルヴァ、アプサラを見よ。見よ、これらの木々、匍匐茎、植物があらゆる種類の花や果実を実らせているのを。四季折々の花を咲かせ、美しい葉を茂らせ、辺り一面に甘い香りを漂わせているのを見よ。力強い腕の持ち主よ、これらはすべて、神々の中の神、至高の主、高き魂の神々の恩恵によって、天の性質を帯びているのです」。 ヴァスデーヴァは続けた、「彼のこの言葉を聞き、彼が私に語ったことをすべて自分の目で見て、私は驚きに満たされた。 驚きでいっぱいになりました。偉大な修行者であるウパマニュに話しかけ、彼に言った。「偉大な賞賛に値するのは、学識あるバラモンたちの最たる者であるあなたです。偉大なシヴァ神、偉大なサンカーラ神、修行者の長よ、その御姿を私に見せてください。 ウパマニュは言った、「蓮の花びらのような目を持つ者よ、疑いなく、あなたはすぐにマハーデーヴァを見ることができるでしょう。計り知れない腕力のある者よ、私の霊的な目で見るところでは、汝はこれから6ヶ月目にマハデーヴァを見ることに成功するであろう。ヤドゥの最たる者よ、汝はマヘスワラとその配偶者から、四と二十の恩恵を得るであろう。汝に真実を告げよう。至高の英知を備えたその神の恩恵により、過去と未来と現在が私に知られている。大いなる原は、何千という数のリシたちや、それに劣らぬ数の他の者たちに恩恵を与えた。マハーデーヴァよ、なぜこの偉大な神はあなたに好意を示さないのか。神々の出会いは、あなたのような者、ブラーフマナに献身する者、慈愛に満ちた者、信仰に満ちた者との間で、常に称賛に値するものである。汝にあるマントラを授けよう。それを絶えず唱えなさい。これによって汝はサンカーラを見ることができるであろう。 「祝福されたヴィシュヌは続けて言った。私は神々の主であり、大勢のディティの息子たちを粉砕する者を見よう。バーラタよ、8日間がまるで一時間のように過ぎ、私たちは皆、マハーデーヴァのことで頭がいっぱいだった。8日目、私はそのブラーフマナの手で、正当な儀式に従ってディクシャ(入門)を受け、彼の手から杖を受け取った。私は規定の髭剃りを受けた。私は大量のクサの刃を手に取った。私は法衣としてボロ布を身につけた。ギーで身体をこすった。ムンジャ草の紐を腰に巻いた。一ヶ月間、私は果物で生活した。二ヶ月目は水だけで生活した。三ヶ月目、四ヶ月目、五ヶ月目は空気だけで生活した。その間、私は片足で体を支え、腕も上に上げ、ずっと立っていた。その時、バーラタよ、私は大空に、千の太陽を合わせたようなまばゆい光を見た。パーンドゥの子よ、私はその輝きの中心に向かって、鶴の列で飾られ、多くの壮大な虹で飾られ、稲妻の閃光と雷火が目を据えているように見える、青い丘の塊のような雲を見た。 その雲の中には、まばゆいばかりの輝きを放つマハデーヴァが、その配偶者であるウマを従えていた。本当に、偉大な神は、その苦行、エネルギー、美しさ、輝きで輝いているように見えた、 そして、彼の愛する配偶者がそばにいた。神聖なマヘスワラは、その配偶者を傍らに従え、その雲の中で輝いていた。その姿は、荒れ狂う雲の中で、月がそばにいる太陽のようであった。クンティーの息子よ、私の体毛は逆立ち、すべての神々の避難所であり、すべての悲しみを取り除く者であるハラを見て、私の目は驚きで見開かれた。マハデーヴァは、頭に髪飾りをつけていた。スーラで武装していた。彼は虎の皮を身にまとい、頭にはつや消しの髪を結い、片手には(サーニャシンの)杖を持っていた。彼はピナカと雷鳴で武装していた。歯は鋭く尖っていた。彼は上腕に素晴らしい腕輪をつけていた。彼の聖なる糸は蛇で構成されていた。彼は胸に様々な色の素晴らしい花輪をつけ、つま先まで垂れ下がっていた。本当に、私は彼を秋の夕暮れの非常に明るい月のように見た。様々な精霊や亡霊の一族に取り囲まれた彼は、そのまばゆい輝きのために見つめることが難しい秋の太陽のように見えた。1100人のルドラが、魂を抑え、白い行いをするその神の周りに立ち、そして彼の雄牛の上に座った。彼らは皆、彼の賛美を賛美していた。アディティヤ、ヴァスー、サディヤ、ヴィスウェーデーヴァ、そして双子のアスウィンは、聖典にある賛美歌を口ずさみながら、その宇宙の主を賛美した。威厳のあるインドラとその弟ウペンドラ、アディティの二人の息子、そして偉大なるブラフマーは皆、バーヴァの前でラタンターラ・サマーンを口にした。ヨーガの無数のマスターたち、すべての再生リシたちとその子供たち、すべての天界のリシたち、女神の大地、(大地と天界の間の)天空、星座、惑星、月、フォートナイト、季節、夜、年、クシャーナ、ムフルタ、ヌシャーナ、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、瞑想者、 ムフルタ、ニメシャ、ユガ、あらゆる天空の科学と知識の枝葉、そして真理に精通するすべての存在たちが、至高の訓戒者、偉大なる父、ヨーガの授与者(または起源)に向かってひれ伏しているのが見えた。サナトクマラ、ヴェーダ、歴史、マリーチ、アンジラス、アトリ、プラーシュティヤ、プラーハ、クラトゥ、七つのマヌス、ソーマ、アタルヴァン、そしてヴリハスパティ、ブリッグ、ダクシャ、カシャパ、ヴァシシュタ、カシャ、シャンダ、ディクシャ、 生贄、ダクシャ、生贄の火、生贄に注ぐハヴィス(澄んだバター)、生贄に必要なすべてのものが、ユディシュティラよ、具現化した姿でそこに立っているのを私は見た。世界のすべての守護者、すべての川、すべての蛇、山、天の母、すべての天の配偶者と娘、何千何万もの行者たちが、静寂の魂であるその偉大な主にひれ伏すのが見えた。山、海、羅針盤のポイントもまた同じことをし、ガンダルヴァとアプサラスは音楽に熟達し、天上の音色で、驚異に満ちたバーヴァの賛美を歌い、賛美した。ヴィダーダーラ、ダナーヴァ、グヒャカ、ラクシャ、そしてすべての被造物、動くもの、動かないものが、思考、言葉、行いにおいて、その威厳ある主を讃えた。私の前に、すべての神々の主、すなわちサルヴァが、その栄光の中に座って現れた。イサナが私の目の前で栄光の座に着いて、私に自らを示したのを見て、グランサイアとサクラとともに全宇宙が私を見つめた。しかし、私にはマハデーヴァを見る力がなかった。見よ、クリシュナよ、私に語りかけなさい。見よ、クリシュナよ、私に語りかけよ。三界の中で、あなたほど私にとって大切な人はいません』。私が彼に頭を下げた後、彼の配偶者、すなわち女神ウマは私に満足した。それから私は、ブラフマー大王を頂点とするすべての神々が賛美する偉大な神に、この言葉で語りかけた」。 祝福されたヴィシュヌは言った、『私はマハーデーヴァに敬礼して言った、--万物の永遠の起源である汝に敬礼する。リシたちは、あなたはヴェーダの主であると言う。正しい者たちは、汝は懺悔であり、汝はサットワであり、汝はラジャスであり、汝はタマスであり、汝は真理であると言う。汝はブラフマンであり、汝はルドラであり、汝はヴァルナであり、汝はアグニであり、汝はマヌであり、汝はバーヴァであり、汝はダトリであり、汝はタシュトリであり、汝はヴィダトリである。動くものも動かないものも、すべての存在はあなたから生まれた。この三重の世界は、動くものも動かないものもすべて、汝によって創造された。リシたちは、汝は感覚、心、生命呼吸、7つの犠牲の火、すべてを貫く魂に帰依する他のすべてのもの、崇拝され崇拝に値するすべての神々よりも優れていると言う。あなたはヴェーダであり、犠牲であり、ソーマであり、ダクシナであり、パヴァカであり、ハヴィであり、その他すべての犠牲の必要条件である。犠牲によって得られる功徳、他者への贈り物、ヴェーダの研究、誓い、自制に関する規則、慎み、名声、繁栄、輝き、満足、成功はすべて、あなたに導くために存在する。 欲望、怒り、恐れ、貪欲、高慢、茫然自失、悪意、苦痛、病気は、聡明なる者よ、汝の子らである。汝は被造物が行うすべての行為であり、汝はそれらの行為から流れ出る喜びと悲しみであり、汝は喜びと悲しみの不在であり、汝は欲望の不滅の種である無知であり、汝はマインドの高き起源であり、汝はプイサンスであり、汝は永遠である。 汝は顕れざるもの、汝はパヴァーナ、汝は想像し得ないもの、汝は千の光を放つ太陽、汝は噴出するチット、汝はあらゆる話題の最初のもの、汝は生命の避難所である。 マハト、ソウル、理解、ブラフマン、宇宙、サンブー、自生などの言葉が(ヴェーダに)連続して使われているのは、汝の本性がマハトやソウルと同一であると(ヴェーダに精通した者が)判断していることを示している。実に、汝をこれらすべてとみなし 学識あるバラモンたちは、この世界の根源にある無知を克服する。汝はすべての生き物の心に宿り、リシたちによってクシェトラジナとして崇拝されている。汝の腕と足はあらゆる場所に伸び、汝の目と頭と顔はどこにでもある。汝は宇宙の至る所で耳を傾け、汝は留まり、万物を貫く。ニメーシャと、太陽の力によって生じる他の時間の区分において行われるすべての行為のうち、汝は果実である。 汝は(至高のチットの)原初の発露である。汝はプルシャであり、万物の心に宿る。汝はヨーガの成功の諸属性、すなわち、矮性、粗性、結実、至高、発露、不変である。 理解と知性、そして全ての世界は汝の上にある。瞑想に専心し、常にヨーガに従事し、真理に専心し、真理に堅固であり、情念に服従している者たちは、汝を求め、汝の上に憩う。 汝を、不変の者、すべての心に宿る者、至高の力を備えた者、古代のプルシャ、純粋な知識、噴出するチット、知性を備えたすべての者の最高の避難所であると知る者は、確かに偉大な知性を備えた者である。本当に、そのような人は、知性を超越して留まる。 マハト、エゴ、タンマトラと呼ばれる五つの微妙な原初の要素という七つの微妙な実体を理解し、汝の六つの属性(全知、充満の満足、始まりのない知識、独立性、いかなる時も欠点がなく無限である功徳)を理解し、あらゆる誤った概念から解き放たれたヨーガに通じていることで、知識のある者は汝の偉大なる自己に入ることに成功する。 パルタよ、私がこの言葉を、悲しみと苦痛を取り除くバヴァに告げた後、宇宙は動くものも動かないものも、獅子吼のような叫び声を上げた。そこにいた無数のブラフマナたち、神々、アスラたち、ナーガたち、ピサカたち、祖先、鳥たち、さまざまなラクシャたち、さまざまなクラスの幽霊や精霊たち、そしてすべての偉大なリシたちは、その偉大な神々にひれ伏した。その時、私の頭上には素晴らしい香りを放つ天上の花々が降り注ぎ、その場所には美味しい風が吹いた。そして、尊いサンカーラは、宇宙の善に献身し、ウマ女神と天界の主、そして私自身を見て、こう言った。 クリシュナよ、敵の殺し主であるあなたが、私たちに対する最大の献身で満たされていることを、私たちは知っている。汝のためになることを行え。あなたに対する私の愛と愛情は非常に大きい。汝は8つの恩恵を求めよ。クリシュナよ、汝に8つの恩恵を与えよう。汝が望むものを挙げよ。それがいかに困難なものであろうとも、汝はそれを得るであろう』」。 第13-13章.第13-14章.第13-15章.
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「誤植」(ごしょく)は、印刷物における文字や数字、記号などの誤りの事。 ミスプリント(ミスプリと略する事もある)、タイポ(typo, typographical error の略)、タイプミスとも言う。 植は写植の植であり、元々は活版印刷の組版で間違った活字を植字してしまう事を指す (活版印刷は大量の判子(初期は木製、後に鉛製)を並べて文章を作るもので、誤植とは写植屋がその判子を間違えたと言う事)。 活版印刷以外の字の間違いは単に誤字と呼ぶ。 そのため原稿の誤字を正確に写植した場合は誤植と呼べない(読者には何処で間違えたかの判断は出来ないが)。 が、現在は印刷物の間違い全般に対して用いられている。 そもそも現代では写真製版の発明とコンピューターの登場により活版印刷自体が廃れてしまったので…。 タイポ、タイプミスと言った場合は、ワードプロセッサ、タイプライター、コンピュータのキーボードなどの、 タイピング上の間違いを広く指し、こちらは印刷物に限らず各種テキストに用いられる。 (以上、Wikipediaより引用) 格ゲーにおける誤植 格ゲープレイヤーにとって、誤植とは馴染み深い要素の一つである。 何故なら、格ゲー全盛期に刊行されていたアーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』(新声社)では誤植が頻発していたからである。 「誤植」で検索すると関連用語に「ゲーメスト 誤植」と候補に挙がるほどの名物。 中でも特に有名なのは「確かみてみろ!」「インド人を右に!」「ザンギュラのスーパーウリアッ上」辺りだろう。 + 確かみてみろ! 1997年から1998年にかけて『ゲーメスト』で連載されていた中平正彦氏の漫画作品である、 『STREET FIGHTER III RYU FINAL -闘いの先に-』が発祥。 本作は『II』と『III』の間の出来事で、 主人公は作中数多くのファイトの末に伝説のストリートファイターと呼ばれるようになったリュウ。 物語は最終回でのラストシーン。リュウが朱雀城趾で一人静かに佇んでいる所に、 後に『ストIII』の主人公(笑)新主人公となるアレックスがやってくる。 アレックスは問う―「一度アンタと闘い打ちのめされた後、俺の心に残った何かがある、それがいったい何なのか知りたい」と。 それにリュウは振り返って「確かめてみろ!」と答える (この台詞は後に『ストリートファイターIV』及び『V』のリュウの勝ち台詞としても登場するほどインパクトがあった)。 しかし以前から激しい誤植を連発していた『ゲーメスト』はこのラストの台詞も誤植してしまい、 「確かみてみろ」となってしまった。 非常に人気が高くストーリーとしても読み応えのあった漫画のラストだっただけに、 最後の最後でこの誤植は読者に途轍もない脱力感を与えてしまった一つの「事件」として語り継がれる事となった (単行本ではもちろん修正されている)。 そのネタ性のインパクト故に「確かめる」という言葉を使う際、 わざと「確かみてみる」などと表記するのが格ゲー界のジョークとして広く使われるようになり、 2009年にはTシャツ化までしてしまった。 更にはカプコンでも『ストリートファイター6』において、 連動サイト「Buckler's Boot Camp」のプロフィールに設定できるメッセージの一つに採用されている (修正版も採用されているが)。 また、この作品は連載開始の時も「中平正彦先生執筆!」を「中平正彦宣誓執筆!」と誤植してしまったため、 「誤植に始まり誤植に終わった漫画」と言われている。 + ザンギュラのスーパーウリアッ上 『ストリートファイターII' TURBO』の紹介文にて、 「ザンギエフ」「スーパーダブルラリアット(ハイスピードダブルラリアットの開発時の名前)」を、 それぞれ「ザンギュラ」「スーパーウリアッ上」と誤字してしまった事に由来する。 早書きで潰れた文字だと潰れてそう読めなくもないか…? 誤植は日常茶飯事だった『ゲーメスト』だが「これは余りにも酷い」と業者に抗議した所、 原稿を見せてもらったらどこをどう見ても完璧に「ザンギュラ」であったためという。 特に、「フ」の上の横棒(「ラ」)と「ト」の下の横棒(「上」)が入っている原因は原稿を書いた本人ですら分からなかったようである。 当時の読者達からも「あのライター陣ならよくある事」と諦められる域に至っていたようである。 カプコンサイドでも件の誤植は記憶に残っているらしく、2004年に『CAPCOM FIGHTING Jam』公式サイトの雑記・第4回において、 ザンギエフのブリスやられ姿を、 CANOE氏が適当に「ザンギュラちゃん」と命名している(肩書は「うわめづかいで卑屈に喋るロシアのみかん売り」)。 また、以前にも「ザンギエラ」と言う似たような誤植があった。 ちなみに「ウリアッ上」の部分は「ウリアッじょう」と読むか「ウリアッうえ」と読むかで分かれやすいが、 無論誤植で特に決まった読みがある訳でもないため、各々の好みで読んで構わないだろう。 なので「ウリアッかみ」と読む選択もあり + その他の『ゲーメスト』ネタ 『インド人を右に』 レースゲーム『スカッドレース』の攻略記事における誤植。 本来は「ハンドルを右に」のはずが字が汚すぎて「ハンドル」→「/|ンド/レ」→「インド人」と写植屋に読まれてしまったと言われている。 なお「左カーブなのに右ハンドルかよ」と言う突っ込みも見受けられるが、 「(ブレーキを掛けながら)ハンドルを左に切って後輪を横滑りさせた後に、アクセル全開でハンドルを右に切りなおして横滑りを止める」という、 「ドリフト走行(からのカウンターステアリング)」と呼ばれるテクニックなので、記事の内容自体は間違ってはいない。 別にダルシムの事ではないが、読者ページなどでは当然のようにダルシムと関連付けられていて、 MUGENで作られたザンギュラでは「人間砲弾としてダルシムを画面右に投げつける」(2P側(相手が画面左)だろうと画面右に投げる)技となっている。 + さらにこんな事も 麻雀専門マンガ雑誌である「近代麻雀」に連載されている『むこうぶち』というマンガで… …という、ゲーメストネタが炸裂した。 と、いうのもこの『むこうぶち』を執筆されているのは、かつて『餓狼伝説』や『龍虎の拳』のコミックを執筆されていた天獅子悦也氏。 当時を知る作家ならではの仕込みネタと言えるだろう。 『ファイナルゴロー』 ボクシングゲーム『ファイナルブロー』のタイトルの誤植。 その語感から吸引力の変わらないただ一人の柔道家を彷彿とさせたが、当然ながら全く関係はなかった。 爆発ゴローとも当然無関係。 ザベル・ザロック「レバー+大ピンチ」 「レバー入れ大ピンチ」が良く知られているが、正確には「レバー+大ピンチ」 (「+(プラス)」よりは「入れ」の方が言い易いという面はあったと思われる)。 ザベルはレバー入力の有無で変わる通常技が非常に多く、その中の「レバー+大パンチ」を誤植したもの。 確かにザベルのレバー入れ大パンチは不適切なタイミングで出したり空振りすると、 隙が非常に大きく大ピンチなので間違っていないのかもしれない。 他にも「大パンチ」はよく誤植され、「大パチン(彼や彼が思い起こされる)」 「大パンツ(レスラーなどのそれ一丁のキャラがキャンセルすると大変)」などが新たに生み出されている。 ブライダー「ブライダープラズマボルト」「ブライダーオーバードライブ」 どちらもブライダーの超必殺技「ブライダーブレイク」をコマンドごと間違えたもの。詳しくはブライダーのページにて。 「桜瀬王虎姫」 『コミックゲーメスト』に連載していた作家のPN「桜瀬琥姫」の誤植。 確かに部品はあっているのだが、当時流行っていた『サムライスピリッツ』の影響もあってか、 「琥」をうっかり「王虎」としてしまったものだと思われる。別に王虎が姫なわけではない。 『斬紅郎無双剣』のエンディングにおいて王虎がリムルルの格好をしている絵があったりするが、特に関係は無いだろう。 「江田島平八」 『鉄拳』シリーズにおける三島平八の誤植。 平八の元ネタが『魁!!男塾』の江田島平八である事は有名だが、まさか塾長本人であらせられたとは。 なお類似例として『月華の剣士』のキャラが「斎藤一」になっていたというのもある。抜刀斎を差し置いてゲスト参戦してたのか (ゲームセンター別のハイスコアランクを掲載したものであり、 すぐ下のキャラが「ざんてつ」と平仮名だったのを見るに、スコアノートに書いてあったのを丸写ししたのだろうか?)。 「リュウ・サカザキ」 『THE KING OF FIGHTERS '94外伝』におけるリョウ・サカザキの誤植。 テリーとリョウが激戦の末に引き分け、再戦を胸に誓い合う場面で発せられた痛恨の一撃。 シリアスかつ感動の場面をぶち壊しにしてくれた点では上記「確かみてみろ」に匹敵する。 しかもこの誤植は単行本でも直っていない。 「タイガーウッポーカット」 サガットのタイガーアッパーカットの誤植。 意味不明な単語が色々飛び出すゲーメストらしい、ウリアッ上に匹敵する珍妙な響きが素敵。 なのだが、以前から空耳的に「タイガーアポカッ」「アイグーアポカッ」等と呼ばれる事もあったため、それほど話題にはならなかった。 余談だが、こいつの「おぷばっ」もこれの影響だろう(元ネタの方はちゃんと(巻き舌で)「オプティックブラスト」と発音している)。 「昇龍弾」と「空破弾」の入れ替わり 有名なネタで、当初はSNK自身のやらかしだと長らく思われていたのだが、 実は後の検証でゲーメストが発端であった事が確定。 初代『餓狼伝説』の攻略記事でアンディ・ボガードの必殺技が紹介された際、 この2つの技のコマンドと写真がまるごと逆で掲載されてしまっていたのが始まり。 その他にもこの記事ではアンディが兄、テリーが弟と紹介されるなど別の誤植があった。 そして、後述の漫画『ボンボン餓狼』で上記の誤植通りに技を描写されてしまい、 SFC版のタカラ『餓狼』で同じく2つの技の内容が入れ替わってしまった事で影響が拡大した。 『ゲーメスト』の流れを汲む『月刊アルカディア』でもしばしばこの時代の誤植はネタにされており、 2010年にはNEOGEO20周年企画で『飢餓伝説』や『餓死伝説2』、『直サムライスピリッツ』、 『サムライスピリッツ 天草システム』などの迷誤植がプリントされたTシャツが発売された。 ゲーメストで誤植が多発された理由としては三つが挙げられている。 ゲーメストの編集者兼ライターは、そこいらの腕っこきのゲーマーをスカウトしただけなのでノウハウが一切無かった。極論を言えば商業規模の同人誌。そもそもライターと編集者が同一な時点で…。後期になるとちゃんと勉強した編集者も加わったらしいが。 インド人の件でも述べたが、とにかく字が汚かった。そして締め切りをギリギリまで延ばすので校正する時間が無かった。後期になるとワープロの使用(手書き文字がなくなった)で減ったらしいが。もっともそうなったらなったでタイプミスの連発であり、『飢餓伝説』も(学習機能の無い当時のワープロでは)「餓狼」を一発変換出来なかったので「飢餓-飢+狼」のつもりで間違えたのでは?と言われている。実際、ネット上でも『飢狼伝説』と間違えられる事は割と多い。そのせいか日本語IMEで「がろう」と入力すると、「餓狼」と「飢狼(きろう)」の両方が候補に挙がるほど。 写植屋のおじさん達にゲームの知識が無かった。そのため意味不明の言葉が出ても「ゲーム特有の専門用語なのかな」とスルーされた(そもそも彼でもなければ「大パンチ」でさえ意味不明な言葉である(正しくは「強パンチ」))。というか、「態と確かみている」可能性もあるので、写植屋が勝手に文章を直すわけにはいかない。編集部から「せっかくのネタが台無しだよ」と言われたら逆に問題になるのだから。 冒頭の説明から考えれば誤植(写植屋が間違えた)ではなく誤字(原稿が悪い)の方が圧倒的に多いと言える。 + 『ゲーメスト』以外の格ゲーでの誤植 『ゲーメスト』と同じく今は亡き『コミックボンボン』(講談社)でも、SNKは『餓狼伝説』や『龍虎の拳』の漫画版にて被害に遭っている。 『ボンボン餓狼』 ボンボン版『餓狼伝説』でも技やキャラの名前を大きく誤植している。 テリーの「パワーウェイブ」が「パワーウェーブ」、フランコの「ダブルコング」が「ダブルゴング」、 双角の「邪棍舞」が「邪棍無」、ジョーの「爆裂拳」が「爆烈拳」、「ギース」の「烈風拳」が「裂風拳」、 「ブルー・マリー」の「バーチカルアロー」が「バーチャルアロー」、 サムスピからゲスト出演した覇王丸の「地天刀斬(ちてんとうざん)」の読みが「ちてんじんざん」になっている。 後の技はともかく、最初のは表記は違えど意味は同じなので下の龍虎三つよりはまだマシな方。 ちなみに書籍『ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム 1991-2000』でも「パワーウェーブ」という表記になっており、 実は『餓狼SP』までNEOGEO版の説明書でも「パワーウェーブ」表記だった。 また、爆烈拳も初代『餓狼』では本当に「爆烈拳」表記だった。 名前に関しては、崇秀(チョンシュウ)、崇雷(チョンレイ)兄弟が「そうしゅう」、「そうらい」と、 中国語読みではなく日本語読みで呼び合っていた。まぁこれは誤植と言うより設定忘れだが。 これを言い出すと日本における『三国志』関連は全滅する (実際、日本のカードゲーム雑誌のに英語版『M TGポータル三国志』のカード『Lu Bu』が付録された際、 「『る・ぶ』って誰よ?」なんて話になった事も。なお答えは呂布。 そもそも中国人である彼を日本語読みで「りょふ」と呼んでも日本人以外には通用しない。逆にこういうネタもあるが)。 「リョウ・ナガサキ」 ゴッセージ氏による漫画版『龍虎の拳』第一話2ページ目での、「リョウ・サカザキ」の誤植。 クライマックスでも、藤堂竜白が「リョウ・ナガサキよ、MASKに身をゆだねなされ」と誤植をかましていた。 「マリちゃん」 第一話4ページ目でのロバートの台詞で、「ユリちゃん」の誤植。 隣にいたリョウはちゃんと「…ユリ」と言っていただけに失笑モノの誤植であった。 先述の「リョウ・ナガサキ」と合わせると、「マリ・ナガサキ」などという全くの赤の他人となってしまう。 「Riyoh」 第二話の電光掲示板の表示での誤植。リョウVSミッキーの戦いは二人に観客が金を掛け合うギャンブル試合であり、 電光掲示板に二人に金がかけられている事が確認出来るシーンにて、リョウの名前の欄にこのような表記がされている。 「リョウ」は本来は「Ryo」と書くので、これでは「リョウ」ではなく「ライヨー」である。 つまりゴッセージ版龍虎の拳の主人公の名前は「ライヨー・ナガサキ」という事に… ゲーム本編内での誤植では、初代『餓狼伝説』でのギースの台詞である「許るさーん!!」が有名か (後付で「ギースは本気で怒るとこうなる癖がある」と公式が開き直った)。 前述の技名入れ替わりの件も含め、初代『餓狼』は何かと誤植に縁がある。 SNK繋がりではゲーム本編ではないが『THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUTION 10th』という、 『KOF』シリーズ10周年記念本におけるキャラクターの説明において、 「好きなもの」が「好きな食べ物」と表記されており(「嫌い」の方は「嫌いなもの」表記)、このせいで 「ロック・ハワードはドライバーグローブをムシャムシャ食い、アルバ・メイラはサングラスをバリバリ食い、 チェ・リムはテディベアを頭から食うのが好き」 というゲテモノ食いのレベルを超えた異様すぎる事になってしまっている。 挙句の果てには、ソワレ・メイラの好きな食べ物がまさかの「兄ちゃんとハンバーガー」。 カニバリズムなのかソッチ系なのかは知る由もないし、知りたくもない。 更に、好きな食べ物の項に本当に好きな食べ物が書かれているキャラも多い事と、 その上に「大切なもの」という似たような項目がある事が異様さに拍車を掛けている。 その他、本編ではクリスの好きな食べ物について、「ブーダン」と表記すべき所がプロフィール上では「ブータン」となっている事から、 「え、国名?その国の料理じゃなくて?あ、いやブーダンの誤植とかじゃ…ええい訳分からん」などとしばしば混同されている。 後者の名称がある程度浸透していた事もあって(クリスの項目を参照)、必ずしも誤植とは言い切れないものの、 この表記のせいで混乱が生じる事態になっている事は、このwikiの彼の項目でも有名か。 得意スポーツの方も、「アルバは8桁までの数字を見た瞬間に覚える事が出来る」、 「チェ・リムは洋服作りが得意」など、スポーツとは何も関係ない事が書かれている。スポーツと特技を混同しているようだ。 その他のSNK関連では、タカラが『餓狼伝説2』をSFCに移植した際、パッケージに「起必殺技」などと誤植されていた事も有名。 ダウン後のリバサの事だろうか? 一方カプコンも海外版『ストリートファイターII』ではリュウの勝利セリフに "Sheng Long" という謎の単語が出てくるが、 これは昇龍拳のショウリュウの中国語の読み方(シェンロン)の事。 海外の昇龍拳は"DRAGON PUNCH"なので、これは所謂翻訳ミスである。 そもそも『ストII』のリュウは前作と違って海外版でも日本語で、それも日本版と全く同じ声で「昇龍拳!」と発する。 シェンロンでもドラゴンパンチでもましてや醤油拳でもない。 開発者は開発ブログで『IV』にシェンロンが参戦するというエイプリルフールのネタを作ったが、その時のシルエットは剛拳である。 それ以前にも海外ゲーム雑誌で92年のエイプリルフール記事で「ベガと10ラウンドドローを続けるとシェンロンが乱入してベガを投げ捨て試合となる」 という画像が作られており、この時の画像を元にしたキャラも海外では作られているようである。 この登場や、画像内で後のファイヤー昇龍拳によく似た技を使っているため、「この記事がカプコンに何らかの影響を与えた」と信じる人が海外に一定数いる。 他にもシェンロンは公式でネタにされていて、海外SNES版『II』の説明書に「マスター・シェンロンの弟子リュウは~」と書かれたり、 『ストリートファイター ザ・ムービー』の豪鬼(アクマ)EDにて「アクマの兄はシェンロン」と言われたりしており、 当時の海外では剛拳とシェンロンが同一の存在として扱われる事もしばしばあった。 なお、スタッフはこぼれ話で「海外版の剛拳の名前は「シェンロン」ということもあって」と語っているが、 その後実際に登場した海外版『IV』での剛拳の名称は日本と同じ「Gouken」に統一されており、 豪鬼→「Akuma」のような名前の違いは無くなっている。 また、昇龍拳自体も昇竜拳と書かれる事もある(『X-MEN VS.ストリートファイター』など)。 ただし、『初代』では「昇竜拳」と書かれており、「昇龍拳」になったのは『II』からである。 なお、「龍」と「竜」は使い分けられる事もあるが、元々は同じ漢字の新旧字体違いである。 むしろ昇龍拳の方が(元々は)誤植(であった)という事も有り得る。 昇"龍"拳と"竜"巻旋風脚で「りゅう」の字体が不整合という事もあるし また、『ストリートファイターIII 3rd Strike』のDC版公式ガイドブックでは、 ネクロのSA考察の部分にて「スラムダンス」が「スラムダンク」と誤植されたりもあった。 他にカプコン系列だと『私立ジャスティス学園』の公式サイトのストーリー説明で、 「199X年、日本は奇妙な事件に揺れ動いていた。それは、全国各地の高校が次々に襲撃され、誘拐されるというものであった。」と、 まるで高校自体が連れていかれるかのような凄い説明になっているものがあった。…翌日登校したら更地になっているのだろうか… 本編描写からすると「高校が次々に襲撃され、生徒が誘拐される」か「高校生が次々襲撃され、誘拐される」のどちらかにしたかったと思われる。 アークシステムワークスでは『GUILTY GEAR XX Λ CORE』にて、 VS画面でのカイの名前のスペルが「KY-KYSKE」と誤字っていた(正しくは「KY-KISKE」)。 これは悪名高い「バグセントコア」ことPS2版でもそのままだったが、Wii版や後のPLUS以降では修正されている。 他にも誤訳で有名なのが韓国産ゲーム『ファイトフィーバー』で、 「ガハハ…、まったく勝負たならんわ!」「テコンドーをヨーロッパに広げるまで負けるわけるわけにはいかん!」などと、 中々こちらもはっちゃけて見える。 ただし、本作品の場合は韓国人スタッフが翻訳した可能性も高いので、誤植とは言い難いかもしれない。 また、格ゲーには漢字の技が多数存在するが、シリーズ物だと「斬」が「断」になったり、「裂」が「烈」になる例がある。 前者は誤植に留まらず、聞き間違いも多いので注意しよう。 その他『あすか120% ファイナル』のホームページ内では出演声優数名の名前が別人のものとなっていたり、 『真豪血寺一族』やら、弧空院干滋(かんじ)が孤空院やら干慈やらsenji(せんじ=千滋?)になった事も。 他にもエンディングのスタッフロール等でスタッフや出演者の名前を誤記した (タイミングの問題で改名前の旧名になっている場合も)…というのは格ゲーに限らずどの媒体にもある事なのだが、 『カイザーナックル』ではバーツ役の置鮎龍太郎氏の名が「OKIAYU RYUTARO」となっている。 どこがおかしいんだ?とお思いかもしれないが、置鮎氏の下の名前の読みは実は「りょうたろう」である。 意外と知られていないかもしれないこの事実だが、どうやら当時のスタッフにも認知してもらえてなかったらしい。 + 参考:格ゲー以外での誤植 『ジョジョの奇妙な冒険』 第1部、それも最初の最初である第1話において ジョナサンの台詞「何をするだァ─────ッ」という有名な誤植が存在している。 このケース、雑誌掲載時には正しく載っていたのに、単行本で誤植された珍しい例である (文庫版では修正され、単行本でも後に重版の際に直された。初版発行から実に15年後の事である 書籍『ジョジョメノン』で荒木先生曰く「なんかイイな」と思って残していたらしい)。 漫画界においても特に有名な誤植だからか、 PS2版アクションゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド』では隠し要素としてこの誤植版のボイスが収録されており、 PS3版対戦格闘ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』ではジョナサンの挑発時の台詞に誤植版のみ使用されている 『ジョジョ』においてはこの他にも「うっおとしい」「幽波絞」がよくネタにされる。 次点は「見たくないはない…」「はレ…なな……{ひとりで(はしなな)い}」「自転車(自動車)」辺りだろうか。 また、誤植そのものより「何故か直ってない」方が気になる例として、 花京院のスタンド「法皇の緑(ハイエロファント・グリーン)」のルビが、 最初期のみ「ハイエロファント・エメラルド」だったのは有名だが、本編で「グリーン」になっているにもかかわらず、 単行本前書きのあらすじ&登場人物紹介ページでは第3部の最後、花京院が死亡した記述まである状況下でさえも、 「ハイエロファント・エメラルド」だったという、ここまで来ると何かの意地か?と思いたくなるぐらいしつこい誤植がある。 他に誤植というよりは誤訳に近いが、4部の文庫版では副題(ダイヤモンドは砕けない)の英語表記が「Diamond is not Crash」になっており、 これでは「ダイヤモンドは破壊ではない」になってしまうため、後に「Diamond is unbreakable」に修正された。 かく言う仗助自身も「承太郎の祖父ジョセフの隠し子=ホリイ(承太郎の母親)の異母弟」なので「承太郎が甥・仗助が叔父」になるのだが、 単行本の版によって承太郎が仗助に向かって「(俺は)血縁上はおまえの『叔父』ってやつになるのかな」と真逆の説明をしていた事があった (後の版や文庫版では修正)。 こちらも誤植よりは表記揺れっぽいが、マライヤはメディアによってその名称が「マライア」だったり「マライヤ」だったりと統一性がなかった。 この様に漫画界で一番と言える程誤植を連発しているジョジョだが、ゲーム雑誌で一番の誤植雑誌であるゲーメストでも、 タイトルを「ジョジョの奇妙な花嫁」と書かれたり、 「誇り高き血統ジョセフ」(通称「若ジョセフ」)を「苦ジョセフ」と書かれたりしてしまった。 終いには『未来への遺産』HD版配信の際に、公式サイトで「空裂眼刺驚(スペースリパースティンギーアイズ)」が、 「空烈眼刺驚(スペースリバーススティンガーアイズ)」と間違われる始末。後述の『BASARA』の件といいしっかりしろカプコン 原作とは大幅に違うシーンが多いスーパーファミコン版のゲームでも、アヴドゥル関係で「ほのお」とすべき所を、 「ほのう」と誤記している箇所が二つも存在する。 「お体に触りますよ…」 『NARUTO』より、うちはイタチに対して干柿鬼鮫が発した台詞。本来は「障りますよ」。 意味が変わりつつも自然に通ってしまうあたりがアレ。 ジャンプ作品の誤植ではジョジョに次いで(一部で)有名か。 『HUNTER×HUNTER』 作中で出てくる予言の詩の「向かうなら東がいい」という部分の「東」の部分を「束」と誤植してしまった。 問題なのは詩の内容自体が隠喩を多く含んでいるものであったがため、 後者の内容でも普通に「仲間達と共に向かえ」という意味合いに捉えられてしまう事。 ちなみに旧アニメ版でも「向かうなら束がいい」とテロップ付きで放送されてしまった。 これは上記の理由に加え、アニメの展開が原作に追いつく寸前の状況であり、単行本でなくジャンプの連載ページを基に制作していたためである。 また、最初のHが抜けて『UNTER×HUNTER』になってしまった事も。 『キン肉マン』 「ゆでだから」と読者も匙を投げる豪快な設定矛盾の数々で有名な作品だが、たまに凄まじい誤植もやらかす。 ロープワーク・タワーブリッジの際、ミートくんの頭に「ママ」と書いてあったのは最悪の悲劇だろう。 また、キャラ紹介のページにジェロニモの名前が「アパッチ」になっていたり(それは技の名前だ)、 ウォーズマンが「ファロ」というどう見ても別の超人のタスキをしていたりもする。 さらに、ジェロニモの好物にいなり寿司の他にイタズラ小僧なるものがある。 本来好物というのは食べ物に限らず、ジェロニモはイタズラ小僧を見るとファイトが湧くのであって、 決して食べるのが好きなのではないが、寿司と混同されていてややこしくなっている。 ファンの間で話題になったスニゲーターの超人強度4000万パワーは、現在では400万パワーになっており、元々誤植だったというのが定説となっている。 誤植とは少し違うが、設定に矛盾が多い作品だからかプロフィールが書籍ごとに違った事(例・出身地)が書かれているキャラが存在する。 他にはラーメンマンの「ラー」と間違えて「うー」、 シングマンの「エクストリーム・ショルダー・アーマリー」の「アーマリー」が「アーマソー」になるなど。 『魔人探偵脳噛ネウロ』 手書き文字なので誤植とは違うが、作者がヤとカの書き分けが出来ず、 本来「ゴシャァン」「クシャッ」になる筈の効果音が、「ゴシカァン」「クシカツ」になってしまった。 その直後も「フゥ~…フゥ~……クワッ」というセリフをかましており(恐らく「ククッ」の誤植)、 前後の展開のあまりの強烈さも相まって本作を語る上で欠かせないネタとなっている。なお単行本でも未修正。 他にも石垣筍という人物は、名前が旬や荀になったり読み方が「しゅん」から「じゅん」になったりと誤植が多い。 魔界777ツ能力の「生まない女王様」は元々は「産まない女王蟻」だった。 なお、当の本人は単行本おまけ漫画で「別にどっちでもいいわよ どうせもう出番ないし」と被害者の胃袋の中でふて寝していた 『戦国BASARA』「伊達正宗」「本田忠勝」 『戦国BASARA』シリーズの伊達政宗や本多忠勝もよく「正宗」「本田」とミスタイプされる。 『ジャンプSQ』掲載の漫画でも思いっきり「正宗様」と誤植されていた。 公式でも「直江兼継」などの誤字が見付かっている。 その他にも『3宴』で「刑部」が「形部」になっていたり、 『4』のステージ名に「三河・小牧長久手」というものがあったり(小牧長久手は三河にない)と間違いには事欠かないシリーズ。 ちなみに、政宗の家臣でヨーロッパに派遣された支倉常長の残した資料では、伊達政宗を「Idate Masamune」と表記しているが、 これは誤植ではなく、当時は本当に「いだて」と発音していたという事である。 名前自体は実在の人物と同じなので、戦国BASARAシリーズに限らずよくあるミスである。 Wikipediaによれば史料にも「伊達正宗」と書かれているものがあり、当時の人も間違えることがあった模様。 『魔法少女まどか☆マギカ』 ハノカゲ氏による漫画版では、巴マミの必殺技ティロ・フィナーレが「フィロ・フィナーレ」、 美樹さやかの事をまどかが「 さやかあちゃん 」と呼ぶなど、割と誤植が頻繁に見られた (前者は技名がアフレコ段階で急遽変更になったためのミスだと言われている)。 これらはいずれも重版時に修正されている。 上條恭介は元々この名前で正しいと思ったら、いつの間にか漫画で「上条」と書かれて、それ以降はずっと上条のままである。 まどか☆マギカカフェのメニューに本来「暁美ほむら」と記載されるべきが「暁美ほのか」になっていたり、 チョコットランドのタイアップの時は「ほまれ」になっていたりした。 『魔法少女リリカルなのは』 映画情報サイト「Movie Walker」に劇場版第二作目「The MOVIE 2nd As」のあらすじに、 「死を呼ぶ禁断の魔導書『闇の書』の主に選ばれるなのは」と書かれていた。 本当は闇の書の主ははやてであり、現在は修正されている。 また、小説やビジュアルファンブックやDVDのブックレットなどでも、なのはが「はのは」、 テスタロッサが「テスタスロッサ」になるなど、割と誤植が多い。 「秋稔子」 『東方風神録』の秋穣子は、キャラ設定txtで「稔子」とミスタイプされている。 『月姫』 翡翠が「お部屋を、お連れします」などの珍妙な言動を繰り返した結果、 どう考えても志貴を洗脳しようとしてるとして話題になり、後に「洗脳探偵・翡翠」として公式ネタにされた。 「あなたを、犯人です」が生まれ、同作でのボイス「あなたを、リベンジです」に至る。 『ウルトラ』シリーズ(円谷プロ特撮) まず、かの有名なウルトラマンの故郷「M78星雲」。 実はこれは企画書で「M87星雲」の誤記だったのが定着したものである。 M87星雲は巨大な光を発する星雲で、「この宇宙と反物質世界との境目」という説まで当時はあったという正に「光の国」。 なんでも「万一本当のM78星雲からクレームが来るとしても、我々はとっくに死んでいるずっと未来の事だろうから」と、 訂正せずにそのまま通したんだとか。ちなみに名称を再利用したのがゾフィーのM87光線である。 しかし、これによりウルトラマンはクトゥルフ神話における星の戦士と同じ方角からやってきた事になった辺り、 ただの誤記ではなく、何か変な電波でも受信してたのかも……。そして30年後…。 『ウルトラマンエース』の時代はただの誤植か正式な設定変更なのか徹底されておらず、エースキラーに捕まったウルトラ兄弟を、 北斗(エース人間体)が「M87星雲から何度も地球を救ってくれた」と言うシーンがある。 他に『ウルトラセブン』に登場したパンドンは、シナリオ脚本に「バ(BA)ンドン」「パ(PA)ンドン」と2種類の表記があり、 劇中では名前が呼ばれなかった事もあって結構両者が混乱し、最終的にパ(PA)ンドンが公式になった経緯がある。 この手の混乱ではウルトラ兄弟の長兄の名前などがあり、「ゾフィ」か「ゾフィー」なのか今でも結構迷う人が多い。 『ウルトラファイトオーブ』のDVDキャスト欄にて「ウルトラマンセブン」「ウルトラマンジャク」と二人も誤植している。 他に誰が見ても誤植と分かる例としては、 サブタイで『セブン』第30話「栄光は誰れのために」、A25話「ピラミットは超獣の巣だ!」、 『レオ』第42話「レオが危い! 暗殺者は円盤生物」というものがある (ただし漢字の送り仮名は表記ルール自体が1959年や1973年に変更されており、 これらの書き方は誤植というより歴史的な用法の混乱による表記揺れと言った方が正しいかもしれない)。 『ドラゴンボール』「きさまも悟空も必要ない」 『ドラゴンボール』のベジータのセリフ(単行本33巻48P)。 セルに一度敗れた後、トランクスが「悟空さんたちが精神と時の部屋から出てきたらそこで修行する」と言うのに対してこの台詞。 知らない人には分かりにくいが、ベジータは原則孫悟空の事を本名である「カカロット」と呼ぶ。 ただし、カカロットが悟空と呼ばれている事を知らないわけではないので、誤植ではないかもしれない。 アニメ版ではこの台詞でもカカロットと呼んでいる。 ちなみにテレビアニメ版でも別の誤植があり、『ドラゴンボールZ』第10話「泣くな悟飯・はじめての闘い」にて、 ヤムチャが出場した野球場の外にあるハンバーガー屋が“Hamburger”ではなく“Hanburger”になっていた。 他に第72話「出でよ超神龍・ボクの願いをかなえたまえ」のEDのキャスト欄の「クリリン」が「グリリン」になっていた。 また、格闘ゲーム『FINAL BOUT』の攻略本ではアルティメット悟飯が「勝てんぜ おまえには…」とドヤ顔で言い放っている。 確かに原作では逆転されてたけどさ… 「塊し屋軍団」 テレビアニメ版『北斗の拳』17話におけるテロップでシンの部下ウルフ(アニメオリジナルキャラ)の肩書が「塊し屋軍団隊長」になっていた。 これだけならオリジナルの造語「塊し屋」という可能性もあるが、ルビがはっきり「こわ(し)やぐんだんたいちょう」なので、 やはり壊(こわす)と塊(かたまり)をスタッフが間違えただけのようである。 これ以外に誤植なのか名前変更なのか不明だが、 マミヤの弟の名前は原作では「コウ」なのだが、アニメ版のエンディングテロップでは「コオ」になっていた。 『テラフォーマーズ』 第37話の雑誌掲載時にて、テラフォーマーの強化は食糧事情の変化が原因と気付いた小吉が、 彼らが手に入れた栄養素を「動物性タンパン質」と推測。言うまでもなく「タンパク質」の誤記で、単行本では修正済み。 一応「タンパン(胆礬)」という物質は実在するが、硫酸銅が主成分の鉱物で人にもゴキブリにも有毒である。 ちなみにテラフォーマーが着用している衣服は基本ふんどしに近く、短パンの類ではない。 また、公式化したので微妙ではあるが、テラフォーマーは基本的に「じょうじ」としか喋らないのは、 実は第一話にてテラフォーマーの吹き出しの中に「テラフォーマー文字」とでもいうべき記号を書き込んでいた所、 編集で平仮名の「じょうじ」と読み間違えられて写植を入れられたのが由来。 『チャージマン研!』 サブタイトルの「研の偽者をやっつけろ!」が「研の偽物をやっけろ!」になっていたり、 「銀行ギャング キャロンが危ない」が「銀行ギャング キャロンが危い」になっていたり(ルビはあぶな)、 「西部」を「SAIBU(サイブ)」、「インターナショナル(international)」を「internatinal(インターナチナル)」などと、 間違ったスペルで書いていたりする。 ファッションモデルを守り助ける話では、何故かサブタイトルが「ファッションモデルを消せ!」という物騒なものになった。 よくもこんなキチガイ誤植を!こういう誤植に協力を惜しまないのが我々ジュラル星人だ。 アルル「あたし」 ボクっ娘として有名なアルル・ナジャだが、初代ぷよぷよではマミーに「包帯を巻けないのはおまえのせいだわさ」と言われ、 「なんであたしのせいなのよ!」と言い返した。 これのせいで「初期のアルルの一人称は「あたし」だった」と勘違いする人がいるようだが、これは間違いであり、 『魔導物語』の頃からずっとボクっ娘である。ゲームボーイ版では「なんでぼくのせいなのよ!」に修正された。 ボクっ娘が女性口調なのはおかしい?『三つ目が通る』の和登さんのようにむしろ伝統です 「ブロント語」 誤植とは少し違うが、ブロントさんのミスタイプは独特の表現と共に「ブロント語」として親しまれている。 また内藤も誤字の多いキャラクターとして広く認識されている。 「ゴキブリ」 本来ゴキブリはゴキカブリと呼ばれていたが、図鑑の誤植で「カ」が抜けてしまい、それが広まってゴキブリとなった。 余談だが、ゴキカブリという名の由来は御器(食器)を被る(かじる)事から「御器囓り」、 御器の下に隠れる(被る)事から「御器被り」などの説がある。 『ファイナルファンタジー』シリーズ 『V』のラスボス、エクスデスの叫び声に「カメェェェッー!」というものがある。 発音が不可能なので「カメェェェーッ!」の間違いだと思われるが、GBA版でもそのままなのでもしかたら誤植ではないのかもしれない。 シリーズでは他にも「だめだっー!」(『III』)や「うわわわっー!」(『VI』)など発音できない表記がある。 『II』には、OPにフィン王国がパラメキア帝国から逃げるという趣旨のメッセージがあるのだが、 「てったいしなければならかった」と言うものが非常に堂々と出てくる。 リメイクなどでは「てったいしなければならなかった」「撤退をよぎなくされた」に修正されている。 また、同じく『II』では女王を「じょうおう」とも表記している。 他にも「パーティーに ウネが くわった」(『III』)や「そのとうりじゃ!」(『V』)、「魔石をとりまか?」(『VI』)などがあった。 誤植とは違うが、デバッグで見られる没データに『VII』の「マテリア成長率うんこ」、 『タクティクス』の勝利条件に「味わいカルピスを倒せ!」などという意味不明なものがある。 聖書 世界的に有名な教典であるが、「Thou shalt not commit adultery」(汝姦淫するなかれ)から、 否定のnotが消え、「汝姦淫すべし」となってしまった。 他には「the fool hath said in his heart there is no God」(愚かな者は心の内に神はないと言う)が、 noが消え、「愚か者こそが心に神がある」という意味になってしまったり、 「the Parable of the Vineyard」(葡萄畑の寓話)が、「the Parable of the Vinegar」(酢の寓話)になってしまった。 酢の聖書は他のメディアの誤植のようにネタにされるだけで済んだが、姦淫聖書と馬鹿者聖書はただ事では済まず、 姦淫聖書の訳者バーカーは高額の罰金を科されるも、支払えずに投獄されて獄死し、 馬鹿者聖書の印刷者は高額の罰金が科され、両方の聖書は回収された。 後、印刷所のミスではないので誤植とは言いがたいが、ドイツ語の聖書で、出版屋の妻が印刷所に忍び込み、 「Und er soll dein Herr sein.」(彼は爾の主たるべし)を、 「Und er soll dein Narr sein.」(「彼は爾の馬鹿者たるべし」)に勝手に書き換えてしまった。 この聖書は、ヴォルフェンビュッテルのアウグスト大公図書館に所蔵されている。 「グラップラー牙刀」 板垣恵介氏の格闘技漫画『グラップラー刃牙』を『格闘技マンガ・アニメ・ゲーム・ノベル99の謎』という本にて、 刃牙を牙刀と誤植してしまった。 格兵器 グラップラー刃牙の登場人物、愚地克巳が自分を「核兵器」、烈海王を竹ヤリに例えたのだが、 核が格になってしまった。決して格闘兵器の略ではない 「へ・べ・ぺ」と「ヘ・ベ・ペ」 平仮名と片仮名の区別の付けにくい文字。間違っていても気付くのは難しい。 例えば、ドラゴンボールを扱ったwikiなどで「べジータ」(「べ」が平仮名)で検索すると大抵いくつか引っかかる。 容量削減のために片仮名を平仮名で代用する場合もあるが、この場合は誤字ではない。 「本名フレディ・クルーガー」 『VOW』で紹介された事で有名になった誤植。 『フレディVSジェイソン』の作品紹介で、主要人物2人の出典とキャラクター説明をしているのはいいのだが、 「13日の金曜日」ジェイソン 本名フレディ・クルーガー。 トレードマークは右手の爪。これで殺人を繰り広げる。人間の悪夢に登場するので、主人公は寝ると襲われる。 ……と、フレディとジェイソンが同一人物になってしまうという珍事となった(フレディ側にも上記の説明がありこっちは正解)。 『KONMAI』 ゲーム「GUITARFREAKS 8thMIX power up ver.」「drummania 7thMIX power up ver.」でのミス。 「KONAMI ID」と表示すべき所を「KONMAI ID」と誤記してしまったもの。自社名を間違えるという有り得ないミスである。 有名になったためか「コンマイ」はネットスラングとして定着してしまった。 ちなみに、これ以外にも「KOMANI」とか「KOMNAMI」とか「KOANMI」とか色々とやらかしている。 「Death Crimson Stuff」 ゲーム『デスクリムゾン』のスタッフロールにおける間違い。正しくは「Death Crimson Staff」。 Stuffにはゴミやガラクタという意味があるため、「デスクリムゾン・ゴミ」という意味になってしまう。ある意味的を得ているが 続編でもStuffになっているが、こちらは自虐ネタなのだろうか。 『ドラゴンクエスト』系列 魔王と大魔王の混同がかなりあり、ボスキャラでゾーマとデスタムーアが大魔王、バラモスが魔王というのが公式なのだが、 劇中バラモスが大魔王を名乗ったり、ゾーマがアレフガルドで魔王と呼ばれたり、デスタムーア戦の専用曲が「魔王との対決」だったりする。 他にゲーム本編ではないが、『DQ5』の漫画版『天空物語』巻頭の人物紹介で「ドリス:テンとソラのいとこ」という誤記があるのだが (正しくは「テンとソラの父親のいとこ」。テンとソラの父であるDQ5主人公のさらに父親の「パパス」と、ドリスの父親「オジロン」が兄弟)、 どういうわけか初期の巻では「ドリス:グランバニア王(=5主人公)のいとこ」と合っているのに、 途中の巻から上記の誤記になり、最後にまた直るという変則パターン。 さらに変わったところでは、SFC版『ドラゴンクエストI・II』ではカートリッジラベル中のクレジット表記にて、 作曲者のすぎやまこういち氏の名前を「すぎやこういち」と「ま」抜けにしてしまっている。マヌケがァーッ! 「だがジュルジュよ」 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部16章に登場する敵ユニット、アストリアを説得した際の台詞の誤植。 『FE』シリーズでは敵ユニットを特定のキャラで話しかける事で仲間にする事ができ、 このアストリアも味方ユニットのジョルジュで話しかける事で仲間に出来る。 その際にアストリアが言う台詞がコレである。何度も言うが「ジュルジュ」ではなく「ジョルジュ」である。 誤植自体が細かいので分からないと間違いだと気づき辛いが、台詞自体は改行されて一文で登場するので、 間違いが分かると非常に目に付くため、FE界隈ではかなり有名な誤植である。だがジュルジュよ ちなみに、何故かこの誤植はDSリメイク版の『新・紋章の謎』でも修正されていない。 『ファイヤーエンブレム』 同じく任天堂のゲーム『ファイアーエムブレム』の間違い。 ファイアーはともかくエムブレムと言う表記は珍しくあまり馴染みのないため、エンブレムと書かれてしまう事が多い。 ゲーム界でもトップクラスに誤字られるタイトルであろう。 更に『ファイアーエムブレム 風花雪月』は「ファイヤーエンブレム 花鳥風月」と誤記されてしまった事も……。 なお、アニメ『TIGER BUNNY』にも同名のキャラが登場するが、 このゲームとは勿論無関係(他に無い名称なので由来になっている可能性も無きにしもあらずだが)。 「女の子(おとこのこ)」 『ポケットモンスター ブラック/ホワイト2』の発売前、公式サイト「ポケモンだいすきクラブ」でやらかした主人公(女)のルビ間違い。 本当にそういう意味かと一時騒然となったが当然そんなわけもなかったのだが、当然pixivなどでは格好のネタにされた。 …とか言ってたら本編中本当に女の人(おとこのひと)が出てきてしまった。これもうわかんねぇな。 前作の時点でも「プラズマ団団員 おとこ(女)」(コロコロコミックの誌面より)があったりする辺り、 性別がゲシュタルト崩壊してしまっているのだろうか…? クッパ「マリオ!ルイージ!」 『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』のクッパ初戦の直前に飛び出した間違い。 どこもおかしく見えないが、同シリーズのクッパは一貫してルイージの事を「緑のヒゲ」と呼ぶため、合っているのに間違っているという不思議な事に。 これだけなら別に問題無かったのだが、同作では終盤、それまで見下していたルイージを対等なライバルと認め、 「緑のヒゲ…いやルイージ!」と呼び直す場面があるため、「確かみてみろ!」みたいな残念さがにじみ出ている。 『艦隊これくしょん -艦これ-』 ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』に登場する木曾は、当然ながら史実上の艦船と同じ名前な訳だが、 よりにもよってゲーム上の立ち絵グラフィックにおいて「木曽」と誤記されてしまっている。 公式小説では『陽炎、抜錨します!』において「長月が言った」のくだりが二度重複していたり、 『とある鎮守府の一日』の初期艦メンバー紹介時に「電」(いなづま)が「雷」(いかづち)と書かれてしまったり、 (ちなみに公式ムック『鎮守府のすゝめ』Vol.5でも「電」を、 完全に雷と間違えた前提で特集が立てられてしまうという、上記以上に酷いミスまで発生した 尤も、史実でも実際に衝突してしまったのは「電」なのに、ある海兵の日記に「深雪が雷と激突した」と間違えて書かれた事もあるが)。 『一航戦、出ます!』で明らかに夕雲と思しき艦娘の名前が「秋雲」とされたり、 『鶴翼の絆』では蒼龍のイラストの解説で「飛龍」と紹介されるなどのミスが発見されている。 最初期に刊行された公式ファンブックの『艦これ白書』ではキャラと元の艦体の写真が別のものになっていたり、 戦艦でない艦娘を戦艦呼ばわりしたりと誤植が際立って多く、話題を集めた。 『いつか静かな海で』の3巻では足柄が「全艦」と叫ぶ大ゴマが「全鑑」になってしまっている所が……。 アンソロジーでもプレイヤーを「司令官」と呼ぶキャラのセリフが「提督」になっているものや、一人称が間違っているものも多い (ただし、これに関しては『艦これ』に限らず「キャラ数がかなり多いコンテンツ」では割と見られる現象ではある)。 『がんばれギンくん』 知る人ぞ知るテクモのバカゲー『がんばれギンくん』のミニゲームの一つ「しかってしかばね」の遊び方で表示されるガツの台詞がなぜか、 「オレのかわいいゾンビをまちがってたたいたら許さないないガツ!」と誤記されてしまっている。 「魔梨沙」 『東方Project』の旧作「東方封魔録」の4面ボス。 旧作も含め他の作品の魔理沙とは外見が大きく異なっているが、おまけテキストなどで魔理沙という表記も見られるため、 別人ではなくただの誤植だと思われる。 また、魔理沙に関する誤植は他にもあり、ニコニコ静画では「まりな」と名前を間違えて描かれたイラストが投稿されたり、 二次創作のドラマCDでもキャラ名ではなく声優名で呼ばれるなど誤植や誤読が多い事から、 魔理沙に似た別人として独立したキャラクターが作られている。金髪の子かわいそう 『大乱闘スマッシュブラザーズ』 「フィギュア名鑑」において、『DX』ではキャプテン・ファルコン(オールスタークリア版)の解説文で、 「ストライキングニー」が「ニースマッシュ」(海外版ではこの名称)、 『X』では『ピクミン2』の登場生物サクレウラメの「オトシムシ科」が「オトムシ科」、 『for』ではザントの解説文で「ガノンドロフ」が「ガンドロフ」と、それぞれ誤植されてしまっている (『for』の方はアップデートで修正済。 かがくの ちからって すげー! )。 書籍においても『DX』の攻略本では「ドドリゲス」(NOTロドリゲス)が「ロドリゴス」に、 ファミ通の『for3DS』の攻略本でキャラクターの初登場作品の部分が間違ったもの (例を挙げればモンスターボールで登場するポケモンが殆ど赤緑になっている)に誤植されている。 また、誤植とは少し違うが、「フィギュア名鑑」においては原作には無い独自の記述や間違った記述が為されている部分もある。 例として、『DX』ではキングクルールが「大食漢」と説明されたり、 『X』では誤植ではないが3Dモデルで尻尾がなくなっていたり キャプテンクルールが「キングクルールの兄」として紹介されていたり(『SDK』シリーズの開発を担当したレア社内では同一人物の設定)、 『for』ではミスターイー・エイ・ディを製造したのが「悪の組織」(本来は「謎の組織」)とされているなど。 『仮面ライダー』 古くからのシリーズファンが真っ先に思い浮かべるのは『仮面ライダーBLACK RX』の「クライス要塞」だろう。 正しくは「クライシス要塞」だったのだが、放送前特番と本編第1話の両方で堂々とテロップ表記をミス。 結局クライス要塞で押し通す事になってしまい、組織名が「クライシス」なのに要塞名が「クライス」と、明らかにおかしな事態になってしまっている。 しかも『仮面ライダーSD』に登場するクライス要塞を小型化した戦闘車両の名前は「クライシスキャリア」だったものだから、 今でも「クライシス」なのか「クライス」なのか分からなくなっているファンもいるようだ。 誤植というよりは誤記の類だが、『仮面ライダーX』ではよりによって最終回のラストシーンにて、 主人公の「神敬介」が仲間たちに宛てた置手紙で「神啓介」と書き間違えるという痛恨のミスを犯している。 その結果、視聴者の間では「自分の名前すらまともに書けない残念な奴」と長らくネタにされていた。 この件に関して公式も思う所があったらしく、後年『HERO SAGA』にて、 「父親への依存心を断ち切るために普段は偽名を使っている」という明らかに無理のある後付け設定が付与される事となった。 『仮面ライダーカブト』の公式サイトでは「怒りに任せてガタックのベルト」と描くべき所を「怒りに任せてケタックのベルト」と誤植されてしまい、 これが切っ掛けとなってネット上で「仮面ライダーケタック」というオリジナルライダーが作られてしまった。 『仮面ライダー鎧武』第8話で仮面ライダーバロンが新フォームのマンゴーアームズに変身する際の、 ロックシード音声が放送された字幕上で「ナイト・オブ・ハンマー」と誤植されてしまった。 本来は「ファイト・オブ・ハンマー」であり、バロンの基本形態バナナアームズの「ナイト・オブ・スピアー」と混ざってしまっている。 なお、玩具のAC06マンゴーアームズ&キウイアームズセットの箱などには正しく「ファイト・オブ・ハンマー」と表記されている。 字幕を起こす担当者は作品の設定など知らず、聞こえたままの台詞や音声を直接打ち込んでいるために、 空耳に気付かないまま清書がされてしまうのだろう。 上記の事例とはまた異なるが『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』に登場するシバルバの声を担当した「土師孝也」が、 第1章・第2章のクレジットで「上師孝也」と誤植されたり(DVDでは修正済み)、 『仮面ライダーエグゼイド オリジナルTVサウンドトラック』では曲名が誤植された状態で劇伴BGMが収録されてしまっている (「エグゼイドLEVEL5 ~ ドラゴナイトハンターZ」が「エグゼイドLEVEL3 ~ ドラゴナイトハンターZ」、 「檀黎斗のテーマ」が「壇黎斗のテーマ」と誤植されるなど)。 また『仮面ライダービルド』第33話の次回予告では字幕内で「エボル フェーズ1」と正しく表記されていたが、 第33話本編では「エボルト フェーズ1」と間違って表記されている (変身者の名前(エボルト)と変身する仮面ライダーの名前(仮面ライダーエボル)が逆になっている)。 2019年のゴールデンウィークに行われた200話一挙放送企画では、 『剣』のヒロシサン広瀬栞による「7020キロ」(南西20キロ)というオンドゥル語が公式で字幕化してしまった。 この放送では、他にも『龍騎』の神崎士郎による「立て替えを遂げるつもりか」(戦いを止めるつもりか)という字幕も出ている。 更に公式ではないが、千葉テレビの『仮面ライダーウィザード』再放送の 番組紹介 では、やたら力の入った詳細な黒幕のネタバレ多数の紹介の中、 途中から何の脈絡もなく「達也」という謎の人物が変身ツールを渡され仮面ライダーになるという説明になっていた。 主人公の名前は「操真晴人」であり、途中まではちゃんと晴人だったのにここ以降の説明は何故か全て達也に入れ替わっている。 普通なら間違えようのないミスの仕方である上、修正せずこの誤字のまま一年間通した事などから、 「千葉県では本当に達也が活躍するウィザードが放送されていたのでは?」とネタにされる事がある。 なお、文章の前半では「主人公「晴人」の住む街で~」と明言されているため、どうやら変身能力を持った達也は主人公ではないようだ (もしや『ウルトラマンネクサス』のようなストーリーなのだろうか…?)。 他にもこの紹介では達也晴人にアイテムを渡す謎の人物「白い魔法使い」が「白い魔法」になっている。実体化した魔法そのものなのだろうか 『スーパー戦隊』 『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』の公式ブログでは「鬼頭はるか」と描くべき所を「亀頭はるか」と誤植されてしまった。 その後すぐに修正された事は言うまでもない。 「カウタンー」 ゆで並(あるいはそれ以上)に矛盾無視かつ荒唐無稽なプロレスラー達の実録風漫画、 『プロレススーパースター列伝』における「カウンター」の誤植。 ブルーザー・ブロディがジャイアント馬場の16文キックを受けた際、 「カウタンーでとらえた16文キック」と一目で分かる誤字があるのだが、 何故か再版でも訂正されていないらしい (2016年に販売されているKindle版でも確認)。 MUGENでは、これらのネタを取り入れたキャラクター・東洋の巨人に搭載されており、 AI戦では32文ロケットを決めた時によく見られる。 武器「カタール」 日本ではアサシンクロス・エリル・Launaなどが持つ「大文字の「A」のような形状で横棒部分を握る武器」の事をこの名称で呼ぶ場合が多い (『ドラゴンクエスト』シリーズの「ドラゴンキラー」もこれの一種のようなもので、 アサシンクロスなどは元ゲーの『ラグナロクオンライン』公式サイトでこれを「カタール」と明記している)。 しかし、原産地のインドではカタールは比較的普通の剣で、「Aの横棒を握る武器」の方は「ジャマダハル(jamadhar)」と呼んでいる。 何故こうなったのかというと、ムガル帝国の『アニ・ア・アクバル』という法典で双方の武器の紹介があるのだが、 「挿絵がカタールとジャマダハルで逆になる」という誤植があり、 ジャマダハルを知らない西洋人がこれを見て「この奇抜な剣はカタールという」と間違えたのが広まったためとされる (参考文献:『武器事典』新紀元社)。 ただし、歴史の古い誤植のため、欧米では「Katar」が既に呼称として定着してしまっている。 日本で例えるなら「マンション」(豪邸)などのように誤った意味の和製英語がそのまま広まってしまったようなものである。 明確に区別したい場合は「Katar Jamadhar」という 矛盾塊 のような呼称が用いられる場合もあるようだ。 なお、このためかLaunaのページで持っている武器の表記が一時ジャマダハルとカタールで混乱が見られた(現在は修正済み)。 その他、『ソウル』シリーズに登場するヴォルドが使う武器も同じく表記名が混乱していた事があり、 『VI』のストーリー中でこの呼び間違いについて触れられる場面がある。 『ネプテューヌ』シリーズのアイエフは、10作以上もプレイアブルで登場しているにもかかわらず、 ジャマダハルに修正される事もなく未だにカタール表記である。 そんな中、『SDガンダム外伝』の闘士ダブルゼータは珍しく名前を混同する事なく「ジャマダハル」を用いてたりする (実際には「腕にセットされた先端が剣になっている盾」になっていてグリップはないので、ビミョーに別物だが)。 一方同じくガンダムシリーズでも、『00』に登場したMSの武装「GNカタール」が、 明らかに取り違えられた方の形状だったケースがあるため、サンライズ内でも混同されていると思われる。 『女神転生』シリーズ シリーズにおいて物理反射と即死でお馴染みの「ギリメカラ」だが、初出の『女神転生II』では「ギリメカテ」と誤植されていた。 また、ファミ通による『真・女神転生』の攻略本は初版の誤植・誤記・誤情報の数が計200以上存在し、 それら全ての訂正表が攻略本の公式サイトで 掲載されていた (現在は2021年のファミ通・電撃サイト合併に伴い削除)というある意味伝説的な存在となっている。 シリーズ派生作品の一つ『ペルソナ3』のサントラでは、 OP曲「Burn My Dread(恐怖を燃やせ)」のラスボス戦バージョンの表記が「Burn My Bread(パンを焼け)」にされるという致命的ミスが存在する。 しかも楽曲配信でもごく一部を除いてこの表記のまま修正されず配信されており、2021年に解禁された海外音楽サイト配信でも右へ倣えしてしまったため、 海外ユーザーからの総ツッコミでBurn My BreadネタがBurnだけに再燃、ネット記事にもなる事態になった。 『逆転裁判』シリーズ 特にシリーズ初期は少人数で制作していたためか、細かい誤記の類はそこそこ見られる。 中でも一番酷いのは『2』における成歩堂龍一の回答(プレイヤーの選択肢)「もろちん、尋問する」であろう。 『デジタルモンスター』シリーズ 時期や媒体を問わず誤植が頻発するシリーズとして一部では有名。 独自言語のデジ文字の間違いが特に多く、例としては「デジタルモンスター」のデジ文字がしばしば「デジサユホロクサー」となっている。 チンロンモンは「チンチロモン」と気の抜ける誤植をされ、 オメガモンに至っては初出の『ぼくらのウォーゲーム』設定画の時点で、 剣の「オールデリート」のデジ文字が「オールデリーソ」になっていたために、媒体問わずあらゆる作品で誤植され続けるという悲劇に見舞われた。 『ぼくらのウォーゲーム』では、他にも最初の方で流れるTV版主題歌「Butter-Fly」の歌詞字幕が著しく間違ったりしている。 時には訂正ではなく公式設定の方を変えて辻褄を合わせる、という奇妙な対応がなされる事もある (一部ゲーム機で亀がスーツェー(朱雀)モン、鳥がシェンウー(玄武)モンになっていた事など)。 2010年代の場合だと、『デジモンユニバース アプリモンスターズ』公式サイトで「ガッチモン」が「ガッチもん」になっていた。 数多の誤植の中でも伝説と言われるのは、 エニックス(当時)刊『デジタルモンスターVer.3 最強データブック』のクネモン紹介ページにおける幼虫ポケモンの記述。 『真・三國無双』シリーズ 『無双』シリーズに登場するキャラクターには、公式で身長と外見年齢(後者は『5』以降廃止)が設定されているが、 『真・三國無双3』の公式設定資料集では15名の武将の身長や年齢が誤植されていた。 次作『4』ではホウ徳の「敵将、ホウ令明が討ち取った」から「ホウ」が抜けたり (『4猛将伝』では修正済。その一方で新規追加テキストが「退治てくれまいか?」と、「し」が抜けているが)、 誤植とは少し違うが黄蓋が「呂蒙が世を去った」と言っておきながらその次のステージで当たり前のように呂蒙が参戦しているという時系列ミスが起こり、 「遂にボケを発症した」などとネタにされるようになったり(こちらはボイス入りという事もあって難しかったのか修正されなかった)など。 また、『7』の事典モードでは、 『三國志』シリーズでは顔芸キャラとしてもお馴染みの眭固の字が「元進」と誤記されていた(本来は「白兎」。眭元進は袁紹配下の武将で無関係)。 『8』でも最初はこの表記が直されていなかったが、アップデートにより本来の「白兎」に修正された。 この他、『無双』シリーズに限らず関羽の使用武器である「青龍偃月刀」も時々「青竜偃月刀」と表記される事もあるが、 これは前述の昇龍拳と同様のものと考えていいだろう。 『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズ あまり多くはないのだが、『ゴッドイーター』の「雨宮リンドウ」のパロディキャラ、 「雨宮リント」を本物の名前で誤植するというどこぞの塾長のような珍事が起きてしまった事がある。 また「誤植」ではないのだが、3作目『V』のリメイク版『Re;Birth3』にて、 「私もお姉ちゃん以外のお姉ちゃんはちょっと……」と、 ネプテューヌの妹であるネプギア(CV堀江由衣)以外では成立しない台詞を他人であるプルルート(CV花澤香菜)が喋るという、 前代未聞の誤植ならぬ誤声優が起きていたりする。リメイク前にはなかったあたり没ボイスとかだろうか? + 誤植ではないもの 「ジャンプ大パンチ アンパン 塩ラーメン」 コミックゲーメスト読者投稿4コマ漫画コーナー『ゲーパロ4コマグランプリ』の投稿作品。 ただの読者投稿作品でありながら強い印象を残したようで、ゲーメストネタの流れでぽろっとコメントに紛れている事がある。 また、同作者の続編において、起き攻めの重ね立ち小キックからもアンパンが繋がる事が判明。 朝一番で布団から出てきた所に重ねるのがセオリーだとか。 くれぐれも実際に確かみてみないように。 「たった3段なのにこの威力」 ゲーメストにおける文章。これ自体は間違いではないのだが、肝心の体力ゲージが映っていない。 「1人じゃ…レなねぇ…」 リゾット・ネエロの死に際の台詞なのだが、ちゃんと「1人じゃ…死なねぇ…」と発しており、 実際はその直前のシーンで「はレ…なな……{ひとりで(はしなな)い}」と誤植されていた。 「ひでぶ」 『北斗の拳』におけるハート様の断末魔。勘違いされがちだが誤植ではない。 その独特の語感から、原作者の武論尊ですら「ひでえ」の誤植だと思っていたが、 原哲夫曰くこれは誤植ではなく、「ひで」は「痛て」が変化したもので、「ぶ」は破裂音だと文庫版の最終巻で語っている。 後で出てくる断末魔の数々は「悲鳴+破裂音」では説明がつかないキテレツなものが多いが また、これだけ印象に強く残る要因としては同じくアニメ版の影響もあり、ケンシロウに秘孔を突かれて倒されるモヒカンの断末魔が、 その時担当した声優達のその場のノリのアドリブによって作られていった事である。特に千葉繁氏が 神谷明氏のインタビューによると「今日は後期印象派で死のう」と打ち合わせておいて、 「ゴッホ」「ゴーギャン」などと叫んだ事もあったという (ちなみに同じ回には「金がっ!」「ないよ~!」「俺もだぁ~!」となんか切なくなるのもあった)。 番組は違うがピッコロさんの「10円!」とかもある種このノリかもしれない。なにぶん中の人が中の人だし。 「アッー!」 「2002年発売の週刊誌に「ゲイビデオに野球選手の多田野数人選手そっくりの男優が出演している」という記事が書かれ、 記事のアオリの「アッ!」もしくは「アーッ!」がタイプミスで「アッー!」になってしまった」 と長く信じられていたが、それから10年後の2012年に記事が発掘された際、 「アッー!」とは書かれておらず、普通に「アッ!」だった事が発覚した。たまげたなあ…。 具体的にいつどこで誰が使い出して広まったのかは不明だが、語源については、 多田野選手が当時所属していた野球部の監督が、そのゲイビデオの写真を見せられて絶句した時に発した「アッ」と、 記事で表記されていた多田野選手の喘ぎ声「アーッ」が組み合わされた、と推測されている。そんな推測しなくていいから(良心) 今や同性愛を代表する言葉となっており、多田野選手と関係のないホモネタでも使われる事が多く、 ホモネタ以外でも、外国版るろうに剣心の相楽左之助の叫び声、フタエノキワミの最後のアーを「アッー!」と表現する事がある。 文字制限 ファミコンのゲームは現在では信じられないほど容量が少なく(今ならアイコン一つで終了するレベル)、 文字の種類さえ節約する必要があった。 『ドラゴンクエスト』シリーズもその例に漏れず、アりーナ、クりフト、フエイスボール、アークバッフアローなどは、 容量を節約するために「リ」を「り」に、小文字あ行を大文字にする必要があった(1種類減らす毎に8バイト節約できた)。 恐らく「こうげき力」「しゅび力」等は「力(ちから)」ではなく「カ(カタカナの「か」)」を使っていると思われる。 つまり製作者が意図的にやったものなので誤植とは言えない。 ちなみに『DQ3』ではステータス画面で賢者の事をけんじやと書いているが、 別に「ゃ」は使用出来ない文字ではなく、「けんじゃ」というメッセージもあるので、こちらは純粋に誤字。 『Romancing SaGa』ではSFC版とリメイク版で一部地名が異なり、「ウロ→ウソ」「アロン島→ワロン島」「オービル→ヨービル」となっている。 これはSFC版では容量の節約で一部カタカナフォントが使えなかったため、リメイク版で本来の名称になったもの。 他にはアイテム欄の広さによる制限もあり、『DQ4』に登場した「メタル装備」の内、 「はぐれメタル の けん」「はぐれメタル の たて」に対し「はぐれメタルよろい」「はぐれメタルヘルム」」になっているのは、 枠内に9文字しか入らなかったためである。それはともかくとして「はぐれメタルかぶと」にするべきじゃ? このパターンでは『スーパーマリオRPG』の技「ジャスティスブレイカ(ー)」や、『RPGツクール』のモンスター「アンデッドナイ(ト)」等が有名。 「こうかばつぐん」 『ポケットモンスター赤・緑』では、ゴーストタイプの技はエスパータイプには効果が無く、ダメージを与えられない。 しかし攻略本には効果抜群と書かれており、これだけだと攻略本が誤記したかに思えるが、 『金・銀』からはリメイク含め攻略本通りの相性になった事、アニメでも「エスパーに勝つならゴースト」と言っていた所を見ると、 どうやら相性による威力変動のプログラムの問題(平たく言うとバグ)らしい (もっとも、そもそも初代のゴースト攻撃技は極低威力の「したでなめる」と固定ダメージの「ナイトヘッド」しかなかったので、 例え正常に設定されていた所で初代当時のエスパー最強は揺るがないのだが)。 他にも、初代ではむしタイプとどくタイプの技がお互いに対してこうかはばつぐんだったが、 『金・銀』以降はどく→むしは等倍、むし→どくは半減に変更された。 『赤・緑』はこれ以外にも制作時に混乱があったらしく、ジムリーダーの1人・カツラの顔が取扱説明書と本編の戦闘グラで全く違う容姿だったのだが (取説:後頭部に毛がある・髭なし、本編:完全な禿頭・長い口髭・黒眼鏡着用)、 アニメ版が取説準拠の顔だったり、ゲーム本編もフィールドグラフィックが明らかに後頭部に毛のある髭無し(サングラスも未着用)なので、 取説が誤植して別の人の物を記載ではなく、本来取説側の顔で制作されてたのが土壇場で戦闘グラフィックのみ変更されたらしい (『青』『ピカチュウ』からは取説の顔が、『金銀』からはフィールドグラフィックも戦闘グラフィック準拠になっている)。 「御坂妹から離れろ」 『とある魔術の禁書目録』のシーンの一つに上条当麻が一方通行に「御坂妹から離れろ」と言うシーンがあるのだが、 このシーンの漫画版の絵が台詞の意味に全く沿っていないシュールな状況になってしまっている。 具体的には、一方通行はどう見ても御坂妹から離れた所にいて、一歩も近付いてすらいないのに上条に静止されている。 これだと上条さんが物凄く過保護な人にも見える これだけ聞くと「いや、それって絵の間違いじゃなくてセリフの誤植じゃないの?」と思う人もいるかもしれないが、 この台詞自体は原作小説と変わらないため、漫画版は完全にシーンの構図を誤描写してしまっているのだ。 そのため、単行本では絵がしっかり修正され、ちゃんと3人の位置取りが台詞通りになっている。 ちなみに、アニメ版での該当シーンはちゃんと一方通行が近付こうとしているシーンとして描かれている。 「あさのけいこ」 『ストリートファイターII』のエドモンド本田の勝利台詞に「あさのけいこよりらくしょうでごわす」というものがある。 これ自体は誤植でもなんでもないが、「あさのけいこ」を「朝の稽古」ではなく「浅野けい子」と勘違いされ、 「浅野けい子ってどれだけ強いんだ?」なんて言われる事も。 ……とか言ってたら『ストリートファイター6』のワールドツアーで本当にあさのけいこが出てきてしまった。いやマジで。 とあるサブクエストで戦えるので興味があったら是非とも進めてみよう。 同類として(音声ではあるが)「からてのけいこ」「みよこのふっきん」などがある。 『ドラえもん』の野比のび太 作中で何度か誤字をやらかしている。 特に知られているのが自分の名前を「野比のび犬」と書き間違えた事(年賀はがきや、アニメ版ではテストに書いた0点の答案など)。 もう一つは「おしょうさん、はなれててくだちいな。これからまっ赤な皿が…」という文。 正解は「おじょうさん、はなれててくださいな。これからまっ赤な血が…」。 …ようは西部劇か何かのイメージを想定した文なのだろう(のび太の得意技の一つが(玩具の)拳銃による射撃)。 最後はメモに書かれた「ミラー貝入」という名。 本来は入りこみ鏡で神出鬼没になった自分を怪人二十面相などになぞらえて「ミラー怪人」と名乗ったつもりのもの。 名乗りのメモを見た人物が「ミラーカイイレ?」と呟くシーンもあるので、 「誤植が起きやすい理由」の説明にあるように、これを写植の人が「なんだこれ?藤子不二雄先生が間違えたのかな」と、 勝手に「ミラー怪人」に直してしまうと、のび太に対してそれこそ「きみはじつにばかだな」と言わんばかりのギャグが台無しになってしまう。 その一方、9巻で「剛田」が「郷田」になっている、アニメ版「無視虫」の回では「武」が「剛」になっているなど、本物の誤植もしっかりと存在する。 「さるののちんすうきょおしつ」 『東方Project』のチルノのテーマ曲「おてんば恋娘」のアレンジ動画である、『チルノのパーフェクトさんすう教室』の黒板に描いてある謎の言葉。 上記ののび太のように文字を間違えたものであるが、動画内では「す」「ょ」も逆さまになっている。 「うんこのケーキ美味しいっ」 『まどかマギカオンライン』におけるまどかの台詞。正しくは「うん、このケーキ美味しい」 誤植ではないかと言われてきたが、後にコラである事が判明している。 それ以前にこの例は誤植というよりは「ぎなた読み」と呼ばれるものだが (「弁慶が、なぎなたを持って」→「弁慶がな、ぎなたを持って」)。 「ムジョルニア」 ソーが使用する武器の名前。ただし誤植というよりは誤読。 日本では「(トール(Thor)をソーと読むのと同じく)ミョルニル(Mjolnir)を英語読みしたもの」と言われていたが、 実は英語発音でもミョルニルであり、ムジョルニアはローマ字読み(=日本読み)である。 しかし今でも日本公式では「ムジョルニア」表記のままである。 「陰茎が苛立つ」 劇場映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』にて偽マフティーことカボチャマスクのハイジャック犯が発した台詞。 ……なのだが、「悲鳴を上げるな!神経が苛立つ」とちゃんと喋っているにも拘らず、YouTubeの字幕機能が上記の通りに誤変換された上、 『KXVOチャンネル』のハロウィン回にてかぼちゃマスクが『ゴーストバスターズ』のテーマに沿って踊っている動画と、 『閃ハサ』の主題歌「閃光」とを組み合わせたMAD動画がバズり、偽マフティーは一躍ネタキャラとなってしまった。 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』 誤植(文字のミス)ではなく、それ以外の所でのミス。 『トランスフォーマー』シリーズの所謂初代アニメ版の作画は日本の東映動画によるものなのだが、 彩色ミスのおかげでスタースクリームらジェットロン達が分身してたり、 敵に捕まっているあるいは遠く離れた場所にいるはずのキャラが、次の場面では何食わぬ顔で存在している (敵に捕まったサイバトロン戦士本人が基地からその様子を見ている、セイバートロン星にいるはずのレーザーウェーブが地球にもいる、など。 同じような例は『キン肉マン』でも存在しており、悪魔将軍に技をかけられているはずのジェロニモが、 次のコマでロビンマスクらと共に驚愕している。この作画ミスは単行本の新装版化に伴い修正済)、 …などといった作画ミスがやたら存在するため語り草となっている。 また、サウンドウェーブの部下であるフレンジー、ランブルは本来前者が紫、後者が黒なのだが 初代アニメでは制作時の混乱からかフレンジーが黒、ランブルが紫になってしまっており、 海外のファンの間では未だにカラーリングについての論争が絶えない事態となっている。 日本国内版では色を元に本来の名前で呼ばれており、故に配役も入れ替わっている。 MUGENにおける誤植 一部のキャラクターは登場すると誤字がネタにされたり、原作での誤字をネタにしたコメントが付く事がある。 また海外製のキャラクターは、技演出などで間違った日本語や脈絡のない言葉が使われている事が度々あるが、 ニホンゴはムズカシイので仕方ない。 これはキャラクターに限った事ではなく、norokoのホームステージの壁には「だすけて」と書かれていたり。 また海外の方達は漢字を「アート」として捉えている所もあり、 「見た目が格好いい」「強そう」「渋く見える」という直感で選んでいる事も多く、その意味などは考えずに採用しているケースが多い。 そのため、海外の方達の日本語の扱いに関しては一概に誤植とは言い切れない点もある。 日本語圏での英語の扱いに関しても、割と似たようなケースが多いのも事実だし。 日本語訳のカンフーマンのcmdファイルでは、本来「カンフーアッパー」となるはずの技が「カンフーウッパー」になっている。 恐らく"upper"をローマ字風に呼んでしまったせいだろう。 大会動画・ストーリー動画内での文章でも付き物である。 大会動画では成長ルールを始めとする特殊ルールを用いた大会での数字の間違い、 ストーリー動画ではタイプミスによる誤字・脱字・誤変換やキャラクターの名前・グラフィックの変え忘れなどが多く見受けられる。 これは校正を行うのが基本的に製作者自身であるため、気付かずに動画を上げてしまうという状況が多いからだろう。 特に元祖成長トーナメントの人ことseku氏は間違いの多さを自らネタにする事から 「MUGEN界のゲーメスト」 というタグまで付けられた。 現在このタグはseku氏の動画のみならず、誤字のあるMUGEN動画全般に付けられている模様。 もっとも、大会動画での間違いは編集上のミスであり、実際に試合を行っている時の数値は正しいものになっている場合が殆どなので、 見る側ではそこまで気にしなくていい。 …中には「わざとなんだからねっ」と言い出したうp主もいるのだが。 しかし、ストーリー動画の場合、特にシリアスなシーンだとぶち壊しになってしまう恐れがある他、 そうでなくとも()や「」あるいは助詞などを間違えると台詞の意味が変わってしまうため、 作る側としては出来ればなくしたい所である (珍しい例だと、キャラ設定は熟知しているのに「」が抜けてしまい、「うっかり喋らせてしまった」というものもある)。 「誤植も持ち味」なんて言われた作品もあるが、これはまあ一種の皮肉である。 もしそういう場面に遭遇してしまったら、見る側は間違いには触れずにスルーするのが大人の嗜みであろう。 また、誤植ではないが、日本語は様々な使い方があり、使う人どころか専門の国語学者の間でも意見が分かれるものや、 「全+肯定形」に代表されるようにかつては正しい用法だったのに間違った用法となり、 後になってまた使われるようになったという複雑な経緯を持つものも存在する。 また「役不足」「他力本願」などのように、誤用と分かっていて使われるケースもある。 前者は元々は「名役者に端役をやらせる」ような「役柄が不足している」と言う意味の歌舞伎用語 転じて「能力の高い人につまらない仕事をさせてしまう」という意味の言葉なのだが、 「役に対して自分が不足している」と勘違いされたのか、実力不足という意味の「力不足」と間違えて使われる事が多くなり、 後者は「仏様の力に頼る」だったのが文字通り「他人の力に頼る」という意味で使われるようになった。 今となっては両方共ある程度容認されている部分もある。 また、前者に関して言えば、「(強者である自分に)もっと見合う相手はいないのか」と解釈できるという意見も (「お前じゃ(俺の相手は)役不足だ」ではなく「(俺にとっては)お前じゃ役不足だ」と言う事だろうか?「主語が誰か」と言う問題になっているが)。 本来は打撃技である「当て身」が格ゲー業界では反撃技扱いされていたり、 本来は単に上中下的な意味でしかない「中段」も下段ガード不能技という意味になっていたりする (なお『黄金の城』では中段をガードできるのは普通に「中段ガード」であって上段ガードでは防げない)。 また「間欠泉」を意味する英語「GEYSER」を「ガイザー」でなく「ゲイザー」とローマ字読みされて、日本で一般化したりもしている。 もし動画内でおかしいなと思う使い方に遭遇しても、それを声高に指摘するのは控えるべきだろう。
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1012.html
第7ステージ 世界の謎掲示板:24401で以下の課題が提出された。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間 頂天のレムーリアコース:良狼の兄の名前がなぜそうなっているのかを当てる。 代表者1名がレムーリア支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 水素の心臓コース:水素の心臓の中で一番長い名前の登場人物はだれか? 絢爛コース:100BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 Aの魔法陣コース:この課題は罠です。選抜者はお疲れ様。 M*難易度0で空を見てください。自動成功ですね。以上。 今回選抜者以外のプレイヤーを1名本日18時までに選抜し、Aの魔法陣公式掲示板を見るように伝えよ。 世界の謎コース:今回はお休みです。 ガンパレードMコース:瀧川救出作戦で登場してほしい他作品のキャラクター1名を選抜する。 代表者1名がガンパレードマーチ掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 ガンパレードOコース:大絢爛舞踏祭のブログに出現するキャラクター用新ライト板でたわいもないもりあがりで150コメントを達成する。ただし、重複回答はカウントしない。(12月11日追記……実はあと50ないです がっくし) 式神の城コース:今回はお休みです。 精霊機導弾コース:今回はお休みです。 頂点のレムーリアコース 課題:世界の謎掲示板:24401 (開始時刻は 2005/12/11(Sun) 13 43) 頂天のレムーリアコース:良狼の兄の名前がなぜそうなっているのかを当てる。 代表者1名がレムーリア支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 世界の謎掲示板「頂点のレムーリア相談コーナー」で相談が行われました。 回答提出:(発言番号24587) 頂天のレムーリアコース:良狼の兄の名前がなぜそうなっているのかを当てる。 僭越ながら、代表として回答させて頂きます。 前提 山梨良狼の兄は高知総鍵(B's LOG 2005年9月号)である。 謎板記事No:24471 より どっちでもいいですよ。正確には鍵の字ですけど。 ということより、以下よりは高知総鍵と表記させて頂きます。 また、同記事より 課題:良狼の兄の名前がなぜそうなっているのかを当てる。 とは以下のどちらの意味なのでしょうか。 1 どうして(作中で本人が)そう名乗るようになったのか 2 どうして(作者が作品中で)そう名付けたのか 1です。 また、 1だった場合、この「そう」とは ① 良狼と違う名字 ② 僧名 (出家名) ③ ①②ひっくるめて の、いずれの意味か 3です。 謎板記事No:24574より 1.高知が何故僧名を名乗るようになった理由 2.高知総鍵という僧名の意図 3.山梨と苗字が違う理由 を中心に考察していきます。 1.名乗るようになった理由(出家した理由) B's LOG 2005年1月号 P101より 「(省略)自由になったついでにこれまで母の犯した罪を償おうと【僧】になったというわけだ」 と言う高知の台詞があることより 理由:母親に代わって母の犯した罪を償うために出家した。 2.僧名の意図 (参考として 山梨と苗字が違う理由) 謎板記事No:24546より みど > レムーリアには決まったネーミングルールと言うのはあるのですか?あれば教えて欲しいです。 (12/12-00 08 44) manaly > レムーリアに出てくる苗字は、全てが家名と思って良い? (12/12-00 08 58) 芝村@大絢爛舞踏祭 > 苗字にはあるわね。下の名前は瑠璃の王族に関してはある。 (12/12-00 09 17) 芝村@大絢爛舞踏祭 > 苗字の場所名決定は性格によるわね。 (12/12-00 11 06) 芝村@大絢爛舞踏祭 > 瑠璃の王族は以下の通り (12/12-00 11 32) 芝村@大絢爛舞踏祭 > 良狼、総鍵、北海道、沖縄 (12/12-00 11 52) 上記より、 苗字の場所名は性格による。 総鍵は瑠璃の王族なのでネーミングルールに当てはまる為に山梨と高知は苗字が違う、と考えられる。 そのネーミングルールは、登場キャラクターの苗字(もしくは姓)が都道府県であることから県民性と考えられる。 高知県民の特徴として 「男性は「いごっそう」といわれるように,頑固で強情でへ理屈,権威に屈せず,妥協しないタイプだが,一本気だけにつきあいやすい」 (参考/県民性占い→http //www2k.biglobe.ne.jp/~yano/KENMIN.html というものがある。 高知を名乗ったのは、もともと王家に姓がないか名乗りたくないから。また、高知を選んだ理由として県民性から自分に似た性格、あるいは自分の望む県民性であったことである。 良狼も同様の理由で山梨を名乗っている。 その為に山梨と高知は苗字が違う。 名前の意図 たらすじ > 絢爛……ですか? (12/12-00 15 51) 芝村@大絢爛舞踏祭 > いいえ>たらすじ (12/12-00 16 04) 芝村@大絢爛舞踏祭 > ケンと、ランよ。 (12/12-00 16 14) アズマ > うわ、まちがい。「そうけん」という言葉に意味があるんですか? (12/12-00 17 52) 芝村@大絢爛舞踏祭 > けんにはあるわ。 (12/12-00 18 03) 芝村@大絢爛舞踏祭 > そうにはない。 (12/12-00 18 09) アズマ > 「けん」に意味があるんですね・・・ (12/12-00 18 42) アズマ > しかも漢字はあまり意味がないと。 (12/12-00 18 57) 芝村@大絢爛舞踏祭 > ええ>アズマ (12/12-00 19 04) ライール > ソーケンとリョーランにしてもネーミングルールには反しませんか? (12/12-00 18 45) 芝村@大絢爛舞踏祭 > ええ>ライール (12/12-00 19 18) 芝村@大絢爛舞踏祭 > 北海道鮭とか 沖縄カモメとか (12/12-03 32 07) 以上名前で重要なのは「ケン」と「ラン」である。 すなわち「ケン」=「犬」 「ラン」=「狼」 その前のは何でもいい。瑠璃の王族のネーミングルールは動物である。 高知は名前に「ケン」さえつければ後はどんな名前でも良かったと思われる。語呂やまあ、出家したから僧でもいいかとか言う理由。 ※ちなみに僧侶なので僧犬でも良かったが流石に名前としてはどうかと思ったかもしれない。(あくまでも推測) 上記より、苗字は県民性より 名前は語尾に「ケン」の付く名前でが語呂や語韻を合わせてつけた。 よって、高知総鍵となる。 芝村氏より確認しましたのコメントあり。(発言番号24589) この結果10日目・深夜 レムーリアルート2 Hコースが追加されました。 水素の心臓コース 課題:世界の謎掲示板:24401 (開始時刻は 2005/12/11(Sun) 13 43) 水素の心臓コース:水素の心臓の中で一番長い名前の登場人物はだれか? 世界の謎掲示板「ネクストステージ水素の心臓相談所」で相談が行われた。 回答提出:(発言番号24539) 回答:マクシミリアン フォン シュバルツワルト(黒の国) 芝村氏から確認しましたのコメントあり。(発言番号24573) この結果9日目・朝 水素の心臓ルート Iコースが追加されました。 絢爛コース 課題:世界の謎掲示板:24401 (開始時刻は 2005/12/11(Sun) 13 43) 絢爛コース:100BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 現在絢爛舞踏祭掲示板「絢爛コース:100BALLSを提出する。 」にてBALLSが集められました。 回答提出:世界の謎掲示板(発言番号24577) この結果9日目・朝 絢爛舞踏祭による式神2 Aコースが追加されました。 献BALLS状況 3 BALLS:椎間さん (絢爛板:10825) 10699(3) 6 BALLS:みーさん (絢爛板:10826) 10553(2)10489(3)10743(1) 3 BALLS:katzeさん (絢爛板:10827) 10525(3) 1 BALLS:ブボブボさん (絢爛板:10832) 10631(1) 3 BALLS:槙村純さん (絢爛板:10835) 10777(3) 2 BALLS:さくやんさん (絢爛板:10839) 10297(2) 3 BALLS:槙村純さん (絢爛板:10854) 10851(3) 追加分 3 BALLS:ヒサさん (絢爛板:10856) 10853(2) 3 BALLS:sinoさん (絢爛板:10857) 10849(3) 4 BALLS:あまるさん (絢爛板:10860) 04112(2)03456(2) 4 BALLS:yさん (絢爛板:10861) 10745(4) 1 BALLS:猫の手しましまさん (絢爛板:10862) 09896(1) 6 BALLS:イシドウロウさん (絢爛板:10865) 09585(3)10615(3) 3 BALLS:fadさん (絢爛板:10872) 10695(3) 3 BALLS:でんでんさん (絢爛板:10880) 09259(3) 2 BALLS:萬商い入谷堂本舗さん (絢爛板:10886) 10852(2) 1 BALLS:テンキチさん (絢爛板:10888) 10562(1) 5 BALLS:unknownさん (絢爛板:10892) 10614(3)10616(2) 3 BALLS:まとのさん (絢爛板:10897) 10852(3) 3 BALLS:nicoさん (絢爛板:10909) 10346(3) 1 BALLS:イサオさん (絢爛板:10912) 10554(1) 1 BALLS:カイヨウさん (絢爛板:10913) 10482(1) 11 BALLS:土手かぼちゃさん (絢爛板:10918) 03778(3)05143(3)06266(5) 3 BALLS:vrogさん (絢爛板:10919) 10852(3) 3 BALLS:まめさん (絢爛板:10930) 10569(3) 2 BALLS:ミズサワさん (絢爛板:10931) 05661(2) 2 BALLS:HARUさん (絢爛板:10932) 00971(2) ガンパレ掲示板 3 BALLS:緑の抹茶さん (絢爛板:10933) 10669(3) 2 BALLS:ちびたこさん (絢爛板:10941) 10852(2) 3 BALLS:さん (絢爛板:10966) 10924(3) 3 BALLS:さん (絢爛板:10970) 10762(3) 4 BALLS:さん (絢爛板:10971) 10483(1)10484(3) 計: 100 BALLS / 残り: 0 BALLS Aの魔法陣コース 課題:世界の謎掲示板:発言番号24401 (開始時刻は 2005/12/11(Sun) 13 43) Aの魔法陣コース:この課題は罠です。選抜者はお疲れ様。 M*難易度0で空を見てください。自動成功ですね。以上。 今回選抜者以外のプレイヤーを1名本日18時までに選抜し、 Aの魔法陣公式掲示板を見るように伝えよ。 回答提出:世界の謎掲示板(発言番号24456) 回答:Aの魔法陣コースは、小太刀右京さんを代表者に選抜し、Aの魔法陣掲示板を見るように伝えました。 芝村氏から確認しましたのコメントあり。(発言番号24469) この結果、Aの魔法陣掲示板に小太刀右京さん用ゲーム、特別ゲーム<淑女達の饗宴>が追加されました。 M*駆逐艦を操り、Z兵器を”忘れられた島”に届けよ。回収は友軍が行う。難易度300 判定単位2000 制限ターン数1(3日):抽出条件は対空、対潜水艦、対艦(インディアナポリス) ○単独航行するインディアナポリスは必ず撃沈せよ。 ○Z兵器も必ず送り届けよ。 使用原型は以下の通り。 同名成功要素あり すべてマウントしているものとする。 艦長 根源力4000 ×1 以下マウント{ 高級乗組員 根源力2000 ×5 兵員 根源力200 ×200 ”改夕雲級”駆逐艦 根源力80000 配分比 対空機銃 1 対潜 1 砲口兵装 2(対空射撃可) 水雷兵装 3 機関 3 } 友軍として以下が使用可能である。 松級2隻 成功要素20*2 暁丸 成功要素0 紫電21型着艦フック装備(信濃所属機) 成功要素5×4 流星 成功要素5 ×4(偵察・哨戒任務可) 霊能力者 成功要素10(レーダー・ソナー代わり) 制限時間は他のネクストステージと同じとす。 以上。 状況説明: 本ゲームは2005年1月の終わりから、Aの魔法陣公式掲示板上で行われていたセッション「淑女達の饗宴」の設定を引き継いだものである。 小太刀右京氏演じる木立英世中佐と、一等駆逐艦・陽炎級第二十番艦“粉雪” の面々は、昭和19年冬、敗戦の色濃い状況の中で、陸軍のZ兵器を輸送しろとの命を受けていた。 ピャスト王朝の末を名乗る霊能力者モニカ・チエスワフ嬢の案内の下、粉雪は、謎の潜水艦に追われながらも、会合予定地点に到着するが、そこにZ兵器を載せた空母ジェンニッツァの姿は無かった。と思った瞬間、浮上してくる謎の潜水艦。潜水艦は合体し、Z兵器を載せた空母へと変形するのであった。 上記の状況から、小太刀右京氏のプレイは停止していたのだが、今回小太刀右京氏の代表選抜を受けて、そのゲームの続きが再開された。 今ゲームで、小太刀右京氏のキャラクター群が保有している成功要素は艦長2、高級乗組員5、兵員20、駆逐艦40の計67。それに加えて友軍を使用できる設定を持っており、友軍の成功要素計70、さらに一時的成功要素2つを加えた総計139の成功要素を使うことができた。 それに対してこなさなければならない難易度は、Z兵器輸送を成功させるための難易度を300加え、敵艦インディアナポリスを撃破する難易度80の計380。つまり行動を成功させるためには250を超える成功要素を補うための前提変換(有効な作戦の立案)が求められた。 ガンパレードMコース 課題:世界の謎掲示板:24401 (開始時刻は 2005/12/11(Sun) 13 43) ガンパレードMコース:瀧川救出作戦で登場してほしい他作品のキャラクター1名を選抜する。 代表者1名がガンパレードマーチ掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 ガンパレードBBS「ガンパレードマーチルート・課題」で人気投票を実施した。 回答提出:(発言番号24540) 回答:オーキ・マイト 芝村氏から確認しましたのコメントあり。(発言番号24575) この結果瀧川救出作戦(前編) GPM、式神の城、世界の謎、水素の心臓合同ルートが追加されました。 ガンパレードOコース 課題:世界の謎掲示板:24401 (開始時刻は 2005/12/11(Sun) 13 43) ガンパレードOコース:大絢爛舞踏祭のブログに出現するキャラクター用新ライト板でたわいもないもりあがりで150コメントを達成する。ただし、重複回答はカウントしない。(12月11日追記……実はあと50ないです がっくし) キャラクター今度こそライト板その4 1210、キャラクターライト板 メジャー にてコメント受付け。 特別企画 今日の原さん(1)、キャラクターライト板 メジャー2、キャラクターライト板 マイナー2 一番好きな話はなーんだ?、大絢爛舞踏祭イブニングニュース12月11日が追加されました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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各艦の★7、Lv.120最高改修状態・錬成最高段階・艦種改装最高の性能をソート比較します。 艦の性能の傾向、理想編成の手掛かりにご活用ください。 図鑑データを元に作成してあります。 v2.3.0で艦種改装の項目見直しが行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 v3.0.0で艦種改装の項目見直し(Rank.2/4)が行われ、最大性能に変化が生じています。尚、同項の性能向上により艦艇個体差がなくなりましたが、他項(Rank.1/3)には個体差があります。 また、戦技習得枠が拡張されていますが、習得枠であるため省略しています。 v4.0.0で天艦の性能見直しが行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 また、強化要素としてEX錬成が追加されていますが、図鑑外の性能でありランダム付与であるため省略しています。 v4.4.0で戦技枠5枠目が追加されていますが、現時点では記載していません。習得枠のみの戦技3枠目を5枠目として修正しました。 v5.0.0でVIP特典極艦、天艦の艦種改装効果の向上が行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 v6.0.0で艦種改装のレベル上限の拡張、VIP特典艦の艦種改装効果の向上が行われ、最大性能に変化が生じています。 v6.2.0で艤装錬成の上限拡張が行われ、最大性能に変化が生じる可能性があります。 「取得」について 恒常 : 通常サルベージ(レアサルベージ)及び一部のピックアップ、該当する艦種別セレクションから出現する 限定 : 特定サルベージ(限定サルベージ)のみ出現する 蒼焔 : 特定サルベージ(真・蒼焔祭)のみ出現する おまけ : 特定サルベージのおまけとして入手する VIP : VIPレベルの達成によって入手する イベント : 特定イベントの報酬として入手する 限定任務 : 限定任務の報酬として入手する 局地戦 : 局地戦の証と交換して入手する 欠片 : 蒼焔の欠片と交換して入手する 配布 : 運営からの配布で入手する [部分編集] 戦艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 日 大和 9266 8281 2193 0 1477 322 1029 848 0 627 0 35 D 日艦全性能 +15% 全砲門斉射5 反攻射撃4 反撃枠 〇 桜花 恒常 英 フッド 5513 3118 924 0 792 915 609 769 0 465 0 35 D 英艦全性能 +15% 反攻射撃5 対空砲火4 軍略枠 〇 高速 恒常 日 大和-極 30929 47940 4889 0 3166 977 1988 2620 0 1309 0 35 D 味方艦全性能 +10% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 ヤマト VIP15 日 長門 5798 4777 1315 0 1319 405 448 543 0 356 0 35 D 味方艦命中 +20% 全砲門斉射4 反攻射撃3 追撃枠 〇 改型 恒常 英 キング・ジョージ5世 7088 8149 988 0 1526 305 406 656 0 491 0 35 D 味方艦装甲 +30% 対空砲火5 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 アイオワ 6794 6336 1464 0 1053 401 588 747 0 429 0 35 D 米艦火力 +30% 撃滅砲撃(攻撃) 主砲斉射4 追撃枠 〇 改型 恒常 英 ネルソン 6840 7015 1510 0 1149 210 525 678 0 431 0 35 D 味方艦火力 +20% 迎撃主砲発射(反撃) 主砲斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊勢 7394 4917 1382 0 1211 306 592 1631 0 633 0 35 D 味方艦火力 +20% 熟練提督の直感(軍略) 全砲門斉射5 反撃枠 〇 航空 恒常 日 伊勢-極 9244 6188 1683 0 1730 462 883 1687 0 737 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 砲煙 おまけ 英 レナウン 7324 4735 1494 0 960 1266 462 1232 0 332 0 35 D 味方艦HP +20% 牽制主砲斉射(攻撃) 全砲門斉射4 哨戒枠 〇 高速 恒常 日 扶桑-極 7277 7818 1148 0 1485 209 432 876 0 521 0 35 D 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 局地戦 独 ビスマルク 6492 4800 1398 0 841 824 577 731 0 521 0 35 D 独艦全性能 +20% 鉄血宰相の猛攻(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 ビスマルク-極 8497 7189 1920 0 1088 1065 678 840 0 510 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鉄城 おまけ 英 リヴェンジ 7252 7461 1398 0 1425 243 522 709 0 468 0 35 D 味方艦HP +20% 照明弾発射(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 武蔵 8326 8618 1494 0 2137 211 406 712 0 494 0 35 D 味方艦HP +20%敵艦火力 -20% 洋上ノ城(軍略) 迎撃破砕射撃(反撃) 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 武蔵-極 9178 6743 1787 0 2784 357 648 874 0 481 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 玄武 おまけ 英 インヴィンシブル 6691 6420 1429 0 1001 336 801 494 0 490 0 35 D 味方艦火力 +20% 無ノ双撃(追撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ノースカロライナ 7739 7542 1257 0 1946 312 466 778 0 466 0 35 D 味方艦装甲 +20% 歴戦の護り(軍略) 反攻射撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 陸奥 7275 7015 1556 0 1335 249 709 591 0 497 0 35 D 味方艦命中 +30% 徹甲連撃(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 比叡 6388 3710 1596 0 796 1015 761 494 0 490 0 35 D 味方艦火力・命中 +25% 奮迅烈風ノ強襲(攻撃) 反攻射撃4 軍略枠 〇 高速 限定 日 霧島 6450 4170 1470 0 833 1015 612 577 0 553 0 35 D 味方艦火力・対空 +25% 途切れぬ戦意(軍略) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 高速 限定 仏 ダンケルク 6412 3704 1612 0 745 936 796 686 0 403 0 35 D 味方艦火力・雷撃 +25% レイジ・バースト(攻撃) 主砲斉射5 哨戒枠 〇 高速 恒常 伊 ヴィットリオヴェネト 7041 7074 1528 0 1053 312 622 522 0 646 0 35 D 味方艦速力 +30%敵艦装甲 -30% ストライクカノン(攻撃) 反攻射撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 独 Bismark 5849 3400 1224 0 750 884 574 708 0 576 0 35 D 独艦全性能 +15% 全砲門斉射4 習得枠 攻撃枠 〇 Schlacht 欠片 米 サウスダコタ 8419 9086 1380 0 1636 335 469 853 0 718 0 35 D 味方艦装甲・対空 +30% TurkeyShoot(軍略) 反攻射撃5 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 大和-1周年記念型 7356 7154 1679 0 1342 244 622 651 0 434 0 35 D 日艦全性能 +10% 全砲門斉射4 ベテラン提督の予測(軍略) 攻撃枠 〇 改型 配布 日 武蔵-天 44890 57214 4588 0 7573 852 2165 8999 0 1642 0 35 D 味方艦HP +50%、装甲 +30% 天帝の怒り(反撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 スサノオ VIP18 日 大和-天 49253 73654 6363 0 5039 2161 4438 4063 0 2638 0 35 D 日艦全性能 +30% 天滅砲門一斉射(攻撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 天下無双 VIP20 日 三笠 8125 9714 1550 0 1102 468 656 491 0 620 0 35 D 日艦全性能 +20% トーゴー・ターン(軍略) 掲揚セリ「Z旗」(反撃、爆撃除く) 補強枠 〇 改型 恒常 日 三笠-極 10068 8767 1894 0 1469 557 1767 713 0 746 0 35 D 味方艦HP・装甲・火力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軍神 おまけ 日 山城 8370 9107 1541 0 1529 244 686 562 0 773 0 35 D 味方艦火力 +30%、HP +20% 止まらぬ砲煩(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 限定 独 グナイゼナウ 7123 5132 1816 0 880 1036 648 568 0 465 0 35 D 味方艦HP +20% ファイナルバースト(攻撃、第3ターン) 主砲斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 日 扶桑(1944) 7640 9233 1387 0 1322 180 496 523 0 655 0 35 D 味方艦HP +20% スリガオの鉄城(軍略) 習得枠 反撃枠 〇 改型 イベント 日 改大和 9321 6247 2015 0 1780 370 523 2093 0 458 0 35 D 日艦全性能 +20% 暁の咆哮(攻撃) 帝国の霹靂(迎撃、対空母) 軍略枠 〇 111号 恒常 日 改大和-極 11474 6922 2453 0 2115 434 560 3111 0 494 0 35 D 味方艦HP・対空・火力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 マル5 おまけ 日 榛名 7388 4718 1422 0 871 1227 848 801 0 647 0 35 D 味方艦速力 +30%、火力 +20% 覆滅の炎(迎撃、対空母) 全砲門斉射5 - 〇 高速 限定 日 日向 8395 9179 1591 0 1254 280 552 1103 0 556 0 35 D 味方艦装甲 +25%敵艦火力 -25% 舵輪操作の極(軍略) 黒鉄ノ熱風(攻撃) 迎撃枠 〇 改型 恒常 英 ウォースパイト 8573 10765 1469 0 1161 435 750 523 0 647 0 35 D 英艦全性能 +20% 覇炎の閃弾(攻撃) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 改型 恒常 独 ティルピッツ 7543 4847 1582 0 969 1214 916 691 0 556 0 35 D 味方艦火力 +20% 孤独の女王(攻撃、第3ターン) 主砲斉射5 哨戒枠 〇 高速 恒常 英 プリンスオブウェールズ 9122 8055 1891 0 1535 339 956 1027 0 689 0 35 D 英艦全性能 +25% 英王の追撃(追撃) 英国の制海(軍略) 反撃枠 〇 栄光 限定 米 ペンシルベニア 8499 9792 1552 0 1102 279 1029 750 0 523 0 35 D 味方艦命中 +20% クリーンショット(攻撃) 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 長門-砲撃型 7192 7396 1604 0 1267 89 651 648 0 405 0 1 D 味方艦火力 +15% 主砲自由射撃(攻撃、専用) - - 〇 改型 欠片 日 戦艦加賀 9518 10778 1734 0 1977 536 469 469 0 741 0 35 D 日艦全性能 +20% 深海を貫く撃鉄(攻撃、対潜水) 加州の旋風(攻撃) 軍略枠 〇 7号 恒常 日 戦艦加賀-極 11620 11449 1956 0 3298 609 560 560 0 804 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 未成 おまけ 仏 リシュリュー 8290 5258 1901 0 1222 1240 1075 604 0 496 0 35 D 敵艦速力 -35% 晴天の炎弾(攻撃) 主砲斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 シャルンホルスト-極 7269 4889 1552 0 754 1026 1078 644 0 586 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 イベント 英 インディファティガブル 9150 11475 1761 0 1148 434 990 469 0 523 0 35 D 味方艦火力 +30%、装甲 +25% 不屈の反攻(反撃、対戦艦) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 伊 ローマ 8449 9393 1779 0 1381 397 686 552 0 523 0 35 D 敵艦火力 -30% 皇帝の加護(軍略) 全砲門斉射5 反撃枠 〇 改型 恒常 独 ビスマルク(ライン演習作戦) 8643 7095 2006 0 1009 1015 1007 689 0 552 0 35 D 独艦全性能 +25% 悪夢の輪舞(攻撃) 沈まぬ鉄血(反撃) 軍略枠 〇 鋭牙 恒常 独 ビスマルク-極(ライン演習作戦) 10622 9027 2511 0 1227 1449 1096 769 0 561 0 35 D 味方艦装甲・火力・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鉄血宰相 おまけ 英 ロドニー 8826 9987 1956 0 1469 276 804 523 0 469 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% バレットレイン(攻撃) 主砲斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 蒼焔号 8367 4710 2199 0 1636 92 1102 1040 0 728 0 35 D 味方艦HP +20% メガトンドリルアタック(攻撃、専用) - - 〇 浪漫 イベント 米 アリゾナ 8711 8357 1646 0 1529 306 530 1229 0 686 0 35 D 米艦全性能 +25% ボミングアラート(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 金剛(ソロモン海戦) 8650 6268 1846 0 918 1462 960 689 0 686 0 35 D 味方艦火力・速力 +30% 金剛五十閃(攻撃) 狂乱の金剛(軍略) 迎撃枠 〇 高戦礎 限定 伊 リットリオ 8068 7973 1724 0 1155 365 868 586 0 713 0 35 D 味方艦火力 +30%敵艦速力 -30% 貫きの連弾(攻撃) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ライオン 8541 9274 1702 0 1364 343 741 777 0 523 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% 獅子の双砲(追撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 インヴィンシブル-極 7902 8068 1491 0 1386 405 809 560 0 562 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 武蔵(シブヤン海戦) 10926 11732 2068 0 2325 336 539 1225 0 523 0 35 D 日艦全性能 +20% 士魂の砲撃(反撃) 不沈の黒城(軍略) 軍略枠 〇 銀鎧 恒常 日 武蔵-極(シブヤン海戦) 13909 13088 2509 0 2653 465 1093 1837 0 990 0 35 D 味方艦装甲・火力 +35%、対空 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 毘沙門 おまけ 米 ミズーリ 8795 8490 1853 0 1535 468 718 647 0 744 0 35 D 米艦全性能 +25% カウンターフレア(反撃、爆撃除く) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 日向(航戦仕様) 10797 9185 1843 0 1480 469 987 1536 0 1421 0 35 D 味方艦装甲 +30%敵艦火力 -30% 驟雨の砲火(攻撃) 航戦の奇跡(哨戒) 軍略枠 〇 神武 限定 日 扶桑(航戦仕様) 10228 10109 2036 0 1560 310 960 1102 0 891 0 35 D 味方艦対空 +40%、火力 +30% 怒涛の砲火(攻撃) 桑仙樹の護り(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 扶桑 恒常 米 ワシントン 9912 9435 1875 0 1531 876 780 1023 0 682 0 35 D 米艦全性能 +25% マイティ W(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 改大和-2周年記念型 7881 8961 1806 0 1106 211 646 689 0 436 0 35 D 日艦全性能 +15% 焰綬の砲火(攻撃) 無窮の大和魂(補強) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 榛名(ダズル仕様) 10065 5614 2011 0 1211 1269 952 1744 0 1007 0 35 D 戦艦速力 +50% 撃滅の反砲(反撃、爆撃除く) 蜃気楼の鎧装(軍略) 攻撃枠 〇 城郭 恒常 日 超大和 11887 8592 2556 0 2332 796 1119 1455 0 765 0 35 D 日艦全性能 +25% 超究大和砲(攻撃、対潜含む) 超幻の追撃(追撃) 攻撃枠 〇 幻艦 恒常 日 超大和-極 15496 13917 2787 0 2335 1007 1391 1726 0 1611 0 35 D 味方艦HP・装甲・火力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 魂幻 おまけ 米 テネシー 10439 5931 1848 0 1925 396 1036 1731 0 1526 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% 夾叉レーダー射撃(軍略) 全砲門斉射5 攻撃枠 〇 銀星 恒常 米 モンタナ 10899 8797 2267 0 2064 772 818 1361 0 685 0 35 D 米艦全性能 +25% グローリー・メナス(攻撃) フレアリロード(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 米幻 限定 英 レパルス 11045 8247 2267 0 1515 1253 1370 1078 0 813 0 35 D 英艦全性能 +25% ブリティッシュ・フレア(攻撃) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 高速 恒常 日 長門(レイテ沖海戦) 11884 8676 2262 0 2413 715 936 1983 0 683 0 35 D 日艦全性能 +25% 天地黒断の鋼砲(攻撃) 重甲ナル巨砲(軍略) 攻撃枠 〇 隠力 恒常 日 長門-極(レイテ沖海戦) 14436 14600 2165 0 2570 929 1125 2009 0 772 0 35 D 味方艦火力・装甲・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一号 おまけ 米 ミズーリ-極 10380 8651 1998 0 1675 469 1957 652 0 746 0 35 D 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 迎撃枠 〇 改型 イベント 英 ヴァンガード 11349 7495 2473 0 2149 1369 1032 1115 0 713 0 35 D 英艦全性能 +25% レイズブラスト(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 11640 8090 2242 0 1674 1260 1424 1035 0 1309 0 35 D 戦艦全性能 +30% ヒンツェバースト(攻撃) 流麗なる巡洋(軍略) 軍略枠 〇 美戦 限定 英 フッド(デンマーク海戦) 11301 8641 2280 0 1039 1530 1307 1107 0 1158 0 35 D 英艦全性能 +30% ロイヤル・レイン(攻撃) ブリティッシュアーマー(軍略) 反撃枠 〇 高速 恒常 日 伊勢(レイテ沖海戦) 12539 8374 2490 0 1776 294 2038 2136 0 1014 0 35 D 日艦全性能 +25% 戦空断絶の砲火(攻撃) 弾雨の咆熕(追撃) 哨戒枠 〇 神避 恒常 日 戦艦赤城 12831 8523 2477 0 2419 1090 1363 1513 0 1128 0 35 D 日艦全性能 +25% 海滅の黒炎砲(攻撃) 暁紅の迎撃(迎撃、対空母) 軍略枠 〇 6号 恒常 日 戦艦赤城-極 16016 13713 2664 0 2469 1235 1526 1827 0 1724 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 双牙 おまけ 日 イセ型戦艦 イセエビ 8627 5262 1736 0 2036 366 1012 1072 0 651 0 35 D 日艦全性能 +20% イセエビはジタバタした!(攻撃、専用) - - 〇 イセ イベント 米 サウスダコタ-極 10537 9473 1700 0 1850 529 1081 1381 0 839 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 独 フリードリヒ・デア・グロッセ 11550 8382 2358 0 1130 1440 1494 1115 0 1219 0 35 D 独艦全性能 +30% ユニゾンドレイン(攻撃) スカイディーバ(軍略) 攻撃枠 〇 高速 恒常 日 陸奥(ソロモン海戦) 13036 9863 2506 0 1649 502 2585 1560 0 947 0 35 D 味方艦命中・火力 +35% 掃討連撃(攻撃) 終齎す砲熕(攻撃、第3ターン) 追撃枠 〇 巨砲 恒常 英 デユーク・オブ・ヨーク 11311 8286 1760 0 2207 651 998 1906 0 1027 0 35 D 味方艦対空 +40%、火力 +30% ヴァーチュアス デューク(哨戒) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 三笠(日本海海戦) 13146 12708 2518 0 2469 1026 1701 668 0 528 0 35 D 味方艦全性能 +20% Z旗を掲げよ!(反撃) 皇国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ(軍略) 軍略枠 〇 運命 恒常 日 三笠-極(日本海海戦) 16698 15590 2628 0 2572 1202 2064 1354 0 1682 0 35 D 味方艦全性能 +25% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 東方無敗 おまけ 日 大和(天一号作戦) 14218 12211 2563 0 2462 1312 1484 1114 0 1213 0 35 D 日艦全性能 +30% 旭日勝天の大和無双(攻撃) 終墜への出航(哨戒) 攻撃枠 〇 旭日旗 恒常 日 大和-極(天一号作戦) 17205 15415 2843 0 2640 1431 1999 1480 0 1674 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天翔開墾 おまけ 独 バイエルン-極 10603 9315 2076 0 1788 656 1041 1095 0 842 0 35 D 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 山城(航戦仕様) 14150 13507 2477 0 2707 1252 1401 903 0 908 0 35 D 味方艦HP +40%、火力 +35% 永劫の砲炎(軍略) 鬼神の鉄槌(攻撃) 追撃枠 〇 鬼神 限定 日 超大和-3周年記念型 10034 8312 2064 0 1596 674 1150 822 0 958 0 35 D 日艦全性能 +20% 黒雲祓いし砲撃(攻撃) 日輪纏う轟砲(追撃) 軍略枠 〇 希望 配布 日 長門&バルタン星人 10567 9072 1864 0 1336 1033 1291 1051 0 957 0 35 D 味方艦索敵・命中 +30% 白色破壊光弾(攻撃) 灼熱破砕砲弾(攻撃) 軍略枠 〇 千態万様 配布 日 大和&ゼットン 14103 11663 2800 0 2368 1203 1411 1203 0 1231 0 35 D 戦艦・重巡全性能 +30% 一兆度の火球(攻撃) 猛追する炎弾(追撃) 反撃枠 〇 無双最強 コラボ 日 武蔵&キングジョー 14081 13808 2072 0 2573 813 1130 1898 0 993 0 35 D 味方艦装甲・HP +40% 破壊光線(攻撃) 黄金の戦意(反撃) 追撃枠 〇 黄金 コラボ 日 戦艦信濃 14683 13168 2586 0 2592 1304 1458 1298 0 1056 0 35 D 日艦全性能 +30% 決意の抜錨(哨戒) 幻日からの光砲(攻撃) 攻撃枠 7 夢幻 蒼焔 日 戦艦信濃-極 17594 16237 2921 0 2810 1414 1809 1654 0 1574 0 35 D 味方艦火力・速力・HP +40% 習得枠 習得枠 習得枠 7 夢双 おまけ 米 アラバマ 13732 11928 2470 0 2222 967 1562 1506 0 1029 0 35 D 米艦全性能 +30% カウンターバレット(反撃) 主砲斉射5 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 比叡(ソロモン海戦) 15122 15954 2204 0 2679 1083 1277 1425 0 1136 0 35 D 戦艦全性能 +35% 金剛不動の構え(軍略、第1ターン) 忿怒の一撃(反撃) 攻撃枠 〇 不動 限定 米 ウェストバージニア 14053 13449 2428 0 2591 839 1219 1465 0 1028 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% リヴァイヴ・エタニティ(迎撃、第1ターン) 全砲門斉射6 追撃枠 〇 改型 恒常 日 伊勢(航戦改装仕様) 15181 13194 3002 0 2483 1213 1557 1382 0 1146 0 35 D 味方艦HP +60%、装甲 +35%敵艦火力 -35% 堅牢なる門番(軍略、第1ターン) 敵地滅却の大筒(攻撃、第3ターン) 反撃枠 〇 防人 限定 日 戦艦天城 15258 12398 2909 0 2196 1297 1895 1300 0 1529 0 35 D 戦艦・重巡全性能 +35% 不撓の出陣(哨戒) 天命の猛追(追撃) 攻撃枠 7 夢想 蒼焔 日 戦艦天城-極 18471 14336 3886 0 2610 1322 2427 1449 0 1999 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 闘魂 おまけ 英 アイアン・デューク-極 10666 9639 1806 0 1822 715 991 1307 0 812 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 コロラド(マリアナ諸島作戦) 14443 13795 2512 0 2224 964 1248 1781 0 1116 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% ファースト・ストライク(先駆、第1ターン) ブレイク・バード(迎撃、対空母) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 戦艦土佐 15373 14069 2498 0 2472 1431 1557 1686 0 1040 0 35 D 日艦全性能 +30% 志士奮迅(哨戒) 逆境の荒武者(攻撃) 軍略枠 〇 士魂 限定 独 ティルピッツ(マスコット作戦) 14479 13731 2502 0 2566 1063 1276 1409 0 1086 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 同志の楯(軍略、弟1ターン) 絶雷の迎撃(迎撃、対駆逐) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 ブロック大和 10751 8896 2417 0 1022 1098 1311 886 0 1052 0 35 D 日艦全性能 +20% ブロック大和砲(攻撃、専用) - - 〇 ブロック イベント 日 霧島(ソロモン海戦) 15675 15964 2844 0 2682 1104 1324 1246 0 1154 0 35 D 日艦全性能 +30% 羅刹の霧笛(軍略) 霧海の反砲(反撃) 軍略枠 〇 霧島 限定 英 ロドニー(ライン演習作戦) 14497 12009 2537 0 2318 1401 1709 1314 0 1215 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% サステインバースト(攻撃) チェイスバレット(追撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 紀伊 15760 15590 2534 0 2808 1236 1250 1630 0 1106 0 35 D 日艦全性能 +30% 絶対堅守ナル軍紀(軍略、第1ターン) 必至ナル始砲(先駆、第1ターン) 軍略枠 7 夢見 蒼焔 日 紀伊-極 19004 18476 2902 0 3138 1308 1975 1860 0 1663 0 35 D 味方艦火力・装甲 +45%、HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 紀望 おまけ 米 ネヴァダ-極 10528 9624 1649 0 1873 747 1001 1211 0 839 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 日 戦艦大和(ジパング) 15579 13986 2978 0 2526 1251 1558 1385 0 1219 0 35 D 味方艦装甲・HP・火力 +40% 黄金の国(軍略、第1ターン) 神仏照覧(攻撃) 攻撃枠 〇 新世界 コラボ 日 山城(スリガオ海戦) 14582 12306 2636 0 2353 1360 1659 1317 0 1155 0 35 D 戦艦全性能 +35% 熟練ナル整備(哨戒) 山衹の怒砲(攻撃) 軍略枠 〇 恐鬼 恒常 米 メリーランド(スリガオ海戦) 14597 12372 2779 0 2049 1250 1627 1524 0 1244 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% 巨人狩りの砲炎(攻撃) 不撓の督励軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 ケーニヒ-極 10684 9708 1811 0 1670 835 991 1211 0 930 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 大和(天一号作戦)-4周年記念型 11010 10892 2113 0 1588 780 1029 967 0 903 0 35 D 日艦全性能 +25% 日いづる国の剣(攻撃) 不朽不滅の絆(軍略) 哨戒枠 〇 剛殻果断 配布 日 出雲 15800 14917 2864 0 2534 1314 1500 1457 0 1159 0 35 D 味方艦全性能 +35% 決心の出域(哨戒) 凌雲の天砲(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 7 雲出 蒼焔 日 出雲-極 19297 18759 3161 0 3268 1445 2002 1606 0 1562 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 八雲 おまけ 米 ミズーリ(ジャンボリー作戦) 14614 14770 1768 0 2838 812 1246 1744 0 1283 0 35 D 味方艦装甲 +40%、HP +60% フリート・バリア(軍略) オーバーロード・アーマー(補強) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 扶桑(真珠湾作戦) 14649 14187 2230 0 2508 1181 1344 1595 0 1062 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 神木の加護(軍略、第1ターン) 剛毅木訥の砲塔(追撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 陸奥-極(ソロモン海戦) 13964 12152 2627 0 2373 1155 1583 1021 0 1155 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 配布 独 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 14660 12610 2619 0 2208 1283 1627 1469 0 1251 0 35 D 味方艦火力 +35%、装甲 +40% グリュックネーブル(軍略) 伯爵の豪砲(攻撃 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 ネルソン(ネプチューン作戦) 14679 14097 2235 0 2671 994 1368 1409 0 1303 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 戦武欺瞞の構え(軍略) 献守の砲火(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 独 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) 15701 15600 2663 0 2596 1438 1325 1325 0 1154 0 35 D 戦艦全性能 +40% ルーテンダー・アドラー(軍略) ドリーオン・シュテーホン(攻撃) 軍略枠 〇 指揮艦 限定 日 長門(マリアナ海戦) 15841 15593 2936 0 222 1283 1526 1590 0 1087 0 35 D 味方艦全性能 +35% 天穿つ轟砲(攻撃) 重甲ナル追撃(追撃) 軍略枠 7 悠久 蒼焔 日 長門-極(マリアナ海戦) 19302 18200 3524 0 3097 1412 2003 1705 0 1495 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 海軍 おまけ 日 M119信濃 14235 12877 2232 0 1925 1218 1675 1465 0 1428 0 35 D 味方艦火力 +30%、装甲・HP +50% 怒涛の猛撃(反撃) 夢幻の砲塔(哨戒) 攻撃枠 〇 直教信濃 おまけ 日 K117大和 11289 10111 2147 0 1284 998 1242 1087 0 1161 0 35 D 味方艦火力 +20%、HP +30% 不屈の大和魂(追撃) 海を守りし者(哨戒) 攻撃枠 〇 直教大和 イベント 日 S120紀伊 14222 11204 2490 0 1738 1271 1850 1531 0 1608 0 35 D 味方艦速力 +30%、索敵・命中 +40% 久遠の重砲(攻撃) 鬼神の如く(哨戒) 攻撃枠 〇 直教紀伊 おまけ 日 Y118武蔵 15807 13888 2432 0 2724 1252 1506 1252 0 1506 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% 45口径46cm3連装砲(攻撃) 統制射撃、用意!(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 直教武蔵 コラボ 日 Y118武蔵-極 19300 18472 3297 0 3376 1397 1819 1502 0 1752 0 35 D 味方艦HP +60%、火力・装甲 +50% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 努力 おまけ 日 妙義 15849 15553 2696 0 2366 1426 1670 1474 0 1033 0 35 D 味方艦全性能 +35% 霊峰の憤怒(攻撃) 一気呵成の号令(軍略) 軍略枠 7 未完金剛 蒼焔 日 妙義-極 19311 16960 3492 0 3348 1472 1818 1970 0 158 0 35 D 味方艦火力・命中 +45%敵艦火力 -25% 習得枠 習得枠 習得枠 7 神速 おまけ 英 プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) 14728 13744 2536 0 2384 930 1077 1969 0 1251 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% デッドリー・ブロウ(先駆、第1ターン・対戦艦/空母) クリア・スカイ(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 英 クイーン・エリザベス-極 10756 9708 934 0 1575 777 1085 121 0 938 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 攻撃枠 習得枠 〇 改型 局地戦 日 伊勢(主砲改装仕様) 15231 12152 3051 0 2490 1305 1626 1463 0 1246 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% 気鋭の勢砲(先駆) 勢威の主砲(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 サウスダコタ(マリアナ海戦) 14826 14122 2608 0 2931 809 781 1779 0 1211 0 35 D 味方艦火力 +35%敵艦火力 -25% タウンバースト(迎撃) ターゲットレイジ(補強) 枠 〇 改型 恒常 日 金剛-極 10785 8717 1888 0 1615 1277 1023 1023 0 1054 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改型 イベント 米 アイオワ(マリアナ海戦) 15709 13648 3076 0 2534 1215 1626 1463 0 1246 0 35 D 米艦火力 +60%、命中 +60% イーグルアイ(攻撃) インクリースアタック(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 扶桑(スリガオ海戦) 15876 15965 2963 0 2254 1211 1529 1311 0 1287 0 35 D 味方艦全性能 +35% 伝播する鋼の意志(軍略、第1ターン) 逆境からの猛攻(反撃) 軍略枠 7 超弩夢 蒼焔 日 扶桑-極(スリガオ海戦) 19355 18812 3492 0 3363 1322 1834 1750 0 1324 0 35 D 味方艦火力・装甲 +50%、HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 超弩幻 おまけ 日 ザンガリオン 10881 8518 2463 0 1022 1044 1500 942 0 1071 0 35 D 味方艦火力・命中 +35% 必殺!斬海轟雷!(攻撃、専用) - - 〇 激闘 イベント 日 武蔵(対空兵装改修) 15738 12774 2316 0 2679 1240 1333 2572 0 1340 0 35 D 戦艦全性能 +40% 変貌せし護り(軍略、第1/2ターン) 眩惑の迎撃(迎撃) 攻撃枠 〇 砲音 限定 日 戦艦土佐(近代化改修) 15717 12524 2616 0 2627 1344 1714 1593 0 1649 0 35 D 戦艦全性能 +40% 移ろいゆく守護(軍略) 流転無窮の砲火(攻撃) 追撃枠 〇 改型 恒常 日 黄金大和-極 11111 9086 2068 0 2205 775 1058 779 0 1198 0 35 D 味方艦全性能 +15% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 開運招福 限定任務 英 オライオン-極 10780 9624 1760 0 1771 777 1085 1185 0 994 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 戦艦大和(垂直式ロケット弾) 11417 10056 2367 0 1222 1040 1346 1041 0 1049 0 35 D 味方艦HP +20%、火力 +15% 艦載ロケット弾斉射(攻撃、対潜含む) 夢想一心(軍略) 攻撃枠 〇 技術者 イベント 日 戦艦大和(対地攻撃型) 16009 11982 3072 0 2349 1161 2025 1810 0 1598 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% 「ヤマト」と呼ばれるもの(哨戒) 対地艦砲射撃(攻撃) 攻撃枠 〇 巨艦 コラボ 日 戦艦大和-極(対地攻撃型) 19507 15852 3853 0 2827 1210 2713 1873 0 1747 0 35 D 味方艦HP +60%、火力・装甲 +50% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 硫黄 おまけ 日 戦艦大和(誘導ロケット弾) 16011 12948 2963 0 2206 1368 1790 1813 0 1555 0 35 D 味方艦火力・装甲 +40%、命中 +50% 「ヤマト」を冠するもの(軍略、第1/2ターン) 全武装斉射(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 時代 コラボ 日 戦艦大和-極(誘導ロケット弾) 19371 17762 3435 0 2851 1454 2043 1937 0 1731 0 35 D 味方艦火力 +50%、HP・命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天華 おまけ 日 戦艦赤城(近代化改修) 16158 15675 3012 0 2752 1260 1569 1140 0 1200 0 35 D 味方艦全性能 +35% 深緋の城壁(軍略) 反砲に揺れる水面(反撃、対潜含む) 攻撃枠 7 虚空 蒼焔 日 戦艦赤城-極(近代化改修) 19504 18806 3622 0 3413 1430 2032 1257 0 1482 0 35 D 味方艦火力・装甲 +50%、命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 幻城 おまけ 仏 ストラスブール 15725 14947 2859 0 2607 1457 1499 1107 0 1214 0 35 D 敵艦速力 -50% 貫鋼防反の先砲(先駆) 全砲門斉射6(攻撃) 軍略枠 〇 速戦 恒常 日 金剛(マレー沖海戦) 15750 12936 2880 0 2646 1504 1414 1616 0 1378 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% 最速への後援(哨戒) 攻守の金剛(攻撃) 軍略枠 〇 速戦 恒常 英 レパルス-極 13841 18564 1916 0 1863 1006 950 1111 0 807 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 局地戦 日 出雲-5周年記念型 16443 22447 2441 0 2030 1013 1140 1428 0 909 0 35 D 味方艦全性能 +20% 天雲開く砲音(攻撃、対潜含む) 新海への出域(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 大躍進 配布 日 尾張 25076 31948 3155 0 3340 1437 1875 2312 0 2308 0 35 D 味方艦全性能 +40% 天火明ノ神力(攻撃、対潜含む) 万全ナル制圧射撃作戦(軍略) 習得枠 7 尾州 蒼焔 日 尾張-極 32012 41764 4925 0 4077 1445 2177 2847 0 2620 0 35 D 味方艦HP・火力・装甲 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 尾張 おまけ 日 榛名-極(ダズル仕様) 18080 20067 3006 0 2751 1067 1414 2006 0 1147 0 35 D 味方艦火力 +45%、HP +60% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 おまけ 英 レパルス(マレー沖海戦) 21242 25437 2891 0 3144 1452 1818 2118 0 1340 0 35 D 英艦全性能 +50% ブリティッシュ・ブレイズ(攻撃、対潜含む) パシュート・クロニクル(追撃) 軍略枠 〇 高速 恒常 日 戦艦加賀(近代化改修) 25067 30295 3109 0 3184 1611 2560 2192 0 2313 0 35 D 味方艦全性能 +40% 攻戦ノ巧手(哨戒) 加賀ノ国撃鉄無双(攻撃、対潜含む) 習得枠 7 疾風 蒼焔 日 戦艦加賀-極(近代化改修) 31013 37675 4046 0 3983 1730 2960 2919 0 2817 0 35 D 味方艦火力・命中 +70%、HP +50% 習得枠 習得枠 習得枠 7 七号 おまけ 独 ビスマルク(追撃作戦) 21702 31053 3000 0 3191 1396 1209 1375 0 1180 0 35 D 独艦全性能 +50% ゼーレ・リュストゥング(軍略) ラートデスシックザールス(攻撃) 追撃枠 〇 高速 恒常 日 榛名(ミッドウェー海戦) 21724 33210 2883 0 3448 1142 1076 1049 0 1056 0 35 D 味方艦速力 +35%敵艦命中 -40% 薄明の護り(軍略) 破滅への誘い(迎撃、対潜含む) 反撃枠 〇 高速 恒常 日 日向改 25104 33857 3049 0 3733 1407 1794 2200 0 1636 0 35 D 味方艦全性能 +40% 天日ノ守護(軍略) 天道ノ憤怒(迎撃) 軍略枠 7 安穏 蒼焔 日 日向改-極 31575 47979 3690 0 4435 1427 1825 2520 0 1685 0 35 D 味方艦装甲・命中 +70%、HP +50% 習得枠 習得枠 習得枠 7 陽光 おまけ 英 キング・ジョージ5世-極 14825 20011 2115 0 2253 652 1107 1225 0 803 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 英 フッド-極 14841 16969 1924 0 2222 1401 1078 1694 0 869 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 速戦 ??? 日 大和(竣工時) 25179 30838 3222 0 3312 1435 2560 2228 0 2143 0 35 D 味方艦全性能 +40% 溟海の戦友(軍略、第1ターン) 動地の大和砲(攻撃、対潜含む) 習得枠 7 幕明 蒼焔 日 大和-極(竣工時) 32844 39174 6158 0 3830 1665 2938 2608 0 2587 0 35 D 味方艦火力・HP +70%、命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 翼望 おまけ 日 武蔵(マリアナ海戦) 24134 33268 2922 0 3460 1258 2047 1983 0 1375 0 35 D 戦艦全性能 +45% 重甲ナル装甲網(哨戒) 不沈ノ制圧射撃(軍略) 軍略枠 7 武陵桃源 限定 米 ワシントン(マリアナ海戦) 21740 28452 3083 0 2950 1497 2008 1534 0 1184 0 35 D 米艦全性能 +50% インハンス・バディー(哨戒) アディショナル・アタック(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊勢(真珠湾作戦) 25170 33356 3055 0 4020 1409 1842 2085 0 1641 0 35 D 味方艦全性能 +40% 起死回生の布陣(軍略) 修羅武装(迎撃) 習得枠 7 慈雨 蒼焔 日 伊勢-極(真珠湾作戦) 31663 46644 3693 0 4646 1430 2004 2615 0 1727 0 35 D 味方艦装甲・HP +70%、命中 +50% 習得枠 習得枠 習得枠 7 聖域 おまけ 日 山城-極(スリガオ海戦) 21804 27937 3084 0 2838 1372 2416 1534 0 1248 0 35 D 味方艦火力 +45%、命中 +50% 習得枠 習得枠 軍略枠 7 改型 おまけ 日 戦艦大和(最期の航跡) 25294 33468 3130 0 3433 1600 1999 2376 0 1600 0 35 D 味方艦全性能 +40% 昇りし旭日(軍略、第1/2ターン) 鬼神咆哮(攻撃) 軍略枠 7 此方 コラボ 日 戦艦大和-極(最期の航跡) 33098 47796 4393 0 4202 1729 2366 2494 0 1982 0 35 D 味方艦火力 +70%、装甲・HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 逝者 おまけ 仏 ジャン・バール 21783 28135 3116 0 2961 1461 2017 1540 0 1310 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% タクティクス・エボルヴ(軍略) フェイタル・ショット(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 金剛(ソロモン海の鉄城) 24262 28536 3479 0 2964 1469 2784 2156 0 0 35 D 戦艦全性能 +45% 剛き進航(軍略) 轟然たる斉唱(攻撃) 習得枠 7 鉄城 限定 日 比叡(セイロン沖海戦) 22014 33222 2916 0 3457 1153 1212 1113 0 1089 0 35 D 味方艦HP・装甲 +50% 厳然たる生存術(軍略、第2ターン) 痛烈無比の反撃(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ネルソン(ハルバード作戦) 22165 29104 3080 0 3084 1439 1982 1566 0 1313 0 35 D 日艦以外全性能 +45% ビッグセブンの守護(哨戒) ファースト・インパクト(先駆) 枠 7 改型 恒常 日 比叡(織田信長) 20296 28062 2206 0 2879 1449 1536 1706 0 1166 0 35 D 味方艦火力・命中 +20% 第六天魔王(軍略) 銃の本質は恐怖(攻撃) 軍略枠 〇 天下布武 イベント 日 大和(島津豊久) 26244 33303 3323 0 3414 1490 2189 2400 0 2327 0 35 D 味方艦全性能 +40% 薩摩の鬼神(軍略) 首おいてけ!(攻撃) 習得枠 7 侍 コラボ 日 大和-極(島津豊久) 34710 44305 6164 0 4172 1725 2539 2700 0 2642 0 35 D 味方艦火力 +70%、命中・HP +65% 習得枠 習得枠 習得枠 7 剣 おまけ 日 武蔵(航空戦艦改装) 24617 30087 3107 0 3210 1461 1929 2020 0 2861 0 35 D 戦艦・空母全性能 +45% 天と地の奇襲作戦(哨戒) 海闊天空の絆(軍略、第1/2ターン) 習得枠 7 武蔵砲 限定 日 大和(サマール沖海戦) 26817 33089 3508 0 3400 1489 2652 2397 0 2342 0 35 D 味方艦全性能 +40% 栄光の制圧射撃(軍略) 伝説の主砲射撃(攻撃) 習得枠 7 明星 蒼焔 日 大和-極(サマール沖海戦) 35265 43020 6448 0 4124 1682 3060 2923 0 2688 0 35 D 味方艦火力・命中 +70%、HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 王者 おまけ 英 デューク・オブ・ヨーク-極 14878 19554 1915 0 2669 772 840 1260 0 904 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 迎撃枠 〇 改型 イベント 日 長門(レイテ沖の鉄城) 22222 27634 3124 0 3098 1437 2385 1684 0 1283 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% 百万馬力の底力(哨戒) 数多の轟砲(攻撃) 軍略枠 7 改型 恒常 日 武蔵(シブヤン海の鉄城) 26880 34800 3102 0 4078 1415 2104 2635 0 1946 0 35 D 味方艦全性能 +40% 流転する無限の城(軍略) 逆襲の装甲網(反撃) 習得枠 7 城門 蒼焔 日 武蔵-極(シブヤン海の鉄城) 35354 48854 3978 0 4917 1465 2533 3662 0 2515 0 35 D 味方艦装甲・HP +70%、火力 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 堅城 おまけ 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 空母 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 米 エセックス 6687 5055 1211 0 597 617 643 1112 0 822 38 35 B 米艦全性能 +15% 絨毯爆撃5 急降下爆撃4 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 エセックス-極 12955 10564 2742 0 839 1477 1302 1762 0 1313 50 35 B 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 イーグル VIP13 日 赤城 6131 3826 1360 0 622 853 595 720 0 706 38 35 B 味方艦命中 +15% 絨毯爆撃4 急降下爆撃3 軍略枠 〇 改型 恒常 日 翔鶴 6024 4820 1083 0 735 549 625 720 0 706 38 35 B 味方艦HP +10% 絨毯爆撃4 対空砲火3 先駆枠 〇 改型 恒常 日 大鳳 6839 4617 1207 0 1210 617 683 806 0 777 40 35 B 味方艦火力 +20% 絨毯爆撃5 対空砲火4 軍略枠 〇 装甲 恒常 独 グラーフツェッペリン 7183 4653 1549 0 832 829 841 766 0 815 38 35 B 味方艦HP +30% 帝国式爆撃(攻撃、対戦艦) 急降下爆撃3 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 ヨークタウン 6730 5755 1048 0 647 490 680 992 0 955 38 35 B 味方艦HP +20% ワルチング・マチルダ(攻撃) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 瑞鳳 6801 3643 1309 0 629 1266 883 561 0 939 35 35 B 味方艦火力 +20% 速攻ノ焔(攻撃) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 軽 限定 日 加賀 7124 4910 1502 0 835 661 724 955 0 811 38 35 B 日艦全性能 +15% 夜間発艦の覚悟(哨戒) 絨毯爆撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀-極 9392 7263 1717 0 1382 864 846 1041 0 1121 38 35 B 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 大鷲 おまけ 英 アーク・ロイヤル 6149 4632 878 0 762 633 572 848 0 912 38 35 B 英艦全性能 +20% ブレイク・ソード(攻撃) 急降下爆撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 英 コロッサス 7558 5617 1192 0 1106 1007 841 656 0 884 38 35 B 味方艦火力 +20% 砲戦緊急回避(軍略) 絨毯爆撃5 追撃枠 〇 軽 恒常 米 カサブランカ 8741 4015 1192 0 682 956 957 812 0 2804 35 35 B 味方艦索敵 +20% 無数の戦力(哨戒) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 軽 恒常 日 赤城-なぎさSP 5990 3401 1555 0 261 1001 576 939 0 525 30 35 B 味方艦火力 +15% 急降下爆撃3 習得枠 - 〇 妖精 イベント 日 加賀-澪央SP 6122 5135 794 0 803 884 572 789 0 569 30 35 B 味方艦装甲 +15% 絨毯爆撃3 習得枠 - 〇 妖精 イベント 日 瑞鶴 7601 5085 1493 0 775 916 923 804 0 995 38 35 B 味方艦装甲 +40% 速攻奇襲作戦(哨戒) 絨毯爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 飛鷹 7378 4023 1387 0 622 1081 1123 718 0 1106 35 35 B 味方艦索敵 +20% 自在編隊爆撃(攻撃) 急降下爆撃5 追撃枠 〇 軽 限定 日 祥鳳 7428 4667 1257 0 525 1001 1211 716 0 1163 35 35 B 味方艦火力装甲 +25% 航空戦力補充作戦(軍略) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 飛龍(1942) 6881 5192 1375 0 597 500 1182 766 0 731 30 35 B 味方艦HP +20% 報復ノ爆撃(反撃) 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 天城 7881 5292 1679 0 830 795 988 915 0 910 38 35 B 味方艦速力・火力 +25% 強行至近爆撃(攻撃) 絨毯爆撃5 先駆枠 〇 改型 恒常 米 レキシントン 8252 6498 1592 0 900 708 912 1076 0 898 38 35 B 米艦全性能 +20% カウンター・ヘルダイブ(迎撃) 急降下爆撃5 軍略枠 〇 改型 限定 日 信濃 8376 6070 1375 0 1998 401 800 1192 0 587 40 35 B 味方艦対空 +25%敵艦火力 -25% 帝国の嵐(攻撃) 烈火ノ制圧(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 エンタープライズ 9031 8185 1592 0 1200 661 654 1376 0 820 40 35 B 味方艦速力 +30%敵艦索敵 -20% 偽りの撃沈(撃沈回避) 駆け回る亡霊(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 信濃-極 9563 7155 1424 0 2275 557 808 1299 0 815 40 35 B 味方艦対空 +30%敵艦火力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 玄武 おまけ 英 グローリアス 8210 6378 1545 0 1310 418 958 1000 0 853 38 35 B 味方艦装甲 +40% 戦艦迎撃爆破(迎撃、対戦艦) 急降下爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍-極 6818 5107 1305 0 832 434 766 968 0 811 38 35 B 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 局地戦 米 ワスプ 9163 7330 1590 0 1350 493 1224 1068 0 995 30 35 B 味方艦火力・索敵 +25% フォーボウディング(軍略) 急降下爆撃5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 信濃-天 18495 13780 3080 0 3105 1368 1612 2167 0 2570 30 35 B 味方艦HP +50%、対空 +30% 天空の強者(哨戒、専用) 習得枠 習得枠 〇 ツクヨミ VIP19 日 龍驤 9156 7047 1512 0 1040 1197 827 1127 0 1104 30 35 B 味方艦火力 +20% 龍の戦略(単体連続爆撃) 急降下爆撃5 哨戒枠 〇 軽 恒常 日 雲龍 10046 8212 1637 0 1007 756 844 1451 0 1614 38 35 B 味方艦HP +20% 龍の領域(哨戒) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 千歳 9399 7033 1779 0 1051 1012 1143 1184 0 886 30 35 B 味方艦HP +60% 戦空の炎舞(攻撃) 雷抗耐性の鋼(軍略) 軍略枠 〇 軽 恒常 日 赤城(1941) 8683 7001 1907 0 902 818 915 1068 0 740 30 35 B 味方艦火力 +20% 練度高き空撃(攻撃) 習得枠 攻撃枠 〇 大鷲 イベント 米 ホーネット 9988 8406 2045 0 1182 745 990 1336 0 898 30 35 B 味方艦命中 +30%、火力 +20% 秘境からの一撃(迎撃、対駆逐) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 加賀-奇襲型 7196 4200 1269 0 710 825 644 844 0 1504 38 1 B 味方艦索敵 +15% 蒼空の支配者(哨戒、専用) 全機爆撃指令(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 英 イラストリアス 9833 7750 1848 0 1921 371 1078 1267 0 765 40 35 B 味方艦装甲 +30%、火力 +20% ロイヤルプライド(哨戒) 絨毯爆撃5 軍略枠 〇 装甲 恒常 日 龍驤(艦爆増設仕様) 9991 6514 2277 0 1122 1208 1384 938 0 891 40 35 B 日艦全性能 +20% 爆龍の襲来(先駆、第1ターン・対駆逐) 諸刃の空撃(攻撃) 哨戒枠 〇 龍 恒常 米 サイパン 9630 6939 1422 0 794 1067 1260 938 0 1836 30 35 B 味方艦HP +20% 制空の戦略(哨戒) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 改大鳳 10037 6567 2099 0 2220 614 869 1098 0 948 30 35 B 日艦全性能 +20% 鳳の炎撃(攻撃) 不滅の鳳王(哨戒) 攻撃枠 〇 五色 恒常 日 改大鳳-極 11883 8617 2229 0 2782 717 924 1257 0 1102 30 35 B 味方艦装甲・火力 +35%、対空 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鳳凰 おまけ 英 フューリアス 9956 7645 2097 0 1857 401 1068 1224 0 761 30 35 B 味方艦索敵 +20% 怒り狂う空爆(迎撃、対軽巡) 絨毯爆撃5 反撃枠 〇 装甲 恒常 日 翔鶴(珊瑚海海戦) 9666 7846 2045 0 1007 1163 826 1112 0 898 30 35 B 日艦全性能 +20% 鶴翼の衛爆(攻撃) 気高き後援(軍略) 反撃枠 〇 鶴 恒常 日 伊吹 10080 5957 2344 0 1425 1200 1092 994 0 1040 40 35 B 味方艦全性能 +15% 破刃の空爆(攻撃) 戦空の勇進(軍略) 哨戒枠 〇 伊吹 恒常 日 伊吹-極 12380 7095 2517 0 2346 1245 1093 1023 0 1791 40 35 B 味方艦全性能 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 威風 おまけ 日 瑞鶴(マリアナ海戦) 9914 7402 2007 0 1002 1210 904 1000 0 1324 30 35 B 味方艦火力・速力 +30% 速攻の邀撃(迎撃) 幸運の瑞鶴(軍略) 攻撃枠 〇 幸鶴 恒常 日 葛城 9421 6688 1824 0 1005 1379 1073 920 0 991 30 35 B 味方艦火力・速力 +30% 魁翔の空爆(先駆、第1ターン・対空母) 絨毯爆撃5 追撃枠 〇 改型 恒常 英 ハーミーズ-極 8051 6042 1592 0 887 621 806 918 0 1213 50 35 B 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 哨戒枠 〇 改型 局地戦 日 赤城(三段甲板仕様) 11884 7956 2675 0 1747 1245 1307 1225 0 1033 30 35 B 日艦全性能 +25% 緋炎の空爆(攻撃) 砕鎧の追撃(追撃) 哨戒枠 〇 多母 恒常 日 赤城-極(三段甲板仕様) 15356 9783 2803 0 2480 1404 1764 1803 0 1841 30 35 B 味方艦火力・速力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 大蛇 おまけ 米 サラトガ 10634 8801 2059 0 1182 792 1252 1142 0 1274 30 35 B 味方艦速力 +30%敵艦索敵 -30% シスター・サラ(迎撃、対空母) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 隼鷹 10506 7385 1869 0 827 1508 884 1601 0 1356 50 35 B 味方艦HP・火力 +30% 隼迅の空爆(攻撃) 絨毯爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 海鷹 11656 7244 2041 0 1161 1134 1429 1277 0 2200 50 35 B 味方艦命中 +40%、火力 +30% 海翼の炯眼(哨戒) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 軽 恒常 日 龍鳳 11197 6765 1875 0 1182 1165 1499 1379 0 1842 50 35 B 味方艦命中 +40%、火力 +30% 不屈の龍爆(軍略) 絨毯爆撃4 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 飛龍(真珠湾作戦) 12005 7260 2725 0 1197 1384 1510 1255 0 1514 40 35 B 日艦全性能 +25% 瘴破の龍爆(攻撃) 翔海ノ飛龍(軍略) 追撃枠 〇 飛龍 限定 日 加賀(三段甲板仕様) 11938 8133 2576 0 1752 1284 1422 1189 0 1004 35 35 B 日艦全性能 +25% 夜翔の決意(哨戒) 破壊と再生の翼(攻撃) 先駆枠 〇 多機 恒常 日 加賀-極(三段甲板仕様) 15491 9956 2712 0 2546 1546 1920 1727 0 1722 60 35 B 味方艦HP・火力・索敵 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一航極 おまけ 日 神鷹 11275 8103 1885 0 1190 1512 1576 1184 0 1227 50 35 B 味方艦HP・速力 +35% 強襲連爆(軍略、第1ターン) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 グローリアス-極 9930 7985 1883 0 1005 791 1192 1040 0 1358 30 35 B 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 笠置 12111 8442 2738 0 1439 1101 1398 1419 0 1202 50 35 B 日艦全性能 +25% 空撃ニテ烏有ニ帰ス(攻撃) 無尽の戦空(哨戒) 先駆枠 〇 5004 限定 日 瑞鳳(マリアナ海戦) 12142 8364 2539 0 1416 1262 1481 1029 0 1627 40 35 B 戦艦・空母全性能 +30% 鳳凰の翼撃(攻撃) 栄光への飛翔(軍略) 哨戒枠 〇 鳳翼 限定 日 信濃(迷彩仕様) 12219 8135 2646 0 2080 1285 1324 1141 0 1032 35 35 B 日艦全性能 +25% 万物を貫く鉾(攻撃) 一切を阻む楯(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 百十号 恒常 日 信濃-極(迷彩仕様) 15844 10297 2744 0 2749 1574 1711 1726 0 1908 40 35 B 味方艦HP・火力 +40%、装甲 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 海上要塞 おまけ 日 カガ型空母 イカガ 8622 6861 1555 0 802 792 1132 1188 0 866 30 35 B 日艦全性能 +20% イカスミが飛んできた!(攻撃、専用) - - 〇 イカ イベント 米 アーガス-極 10079 7324 1905 0 1485 924 1186 1073 0 1065 30 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 千代田 11575 7889 2083 0 1150 1308 1596 1432 0 1377 30 35 B 味方艦対空 +40%、火力 +20% 蒼天の乱舞(攻撃) 急降下爆撃4 哨戒枠 〇 軽 恒常 英 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 11752 7963 2388 0 1435 1350 1425 1142 0 1358 30 35 B 英艦全性能 +30% ツインブレイク・ソード(攻撃) ロイヤルナイト(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 大鳳(マリアナ海戦) 12274 8143 1968 0 2345 959 1252 1980 0 1056 35 35 B 空母・重巡全性能 +30% 神鳥なる鳳(軍略) 凰生の翼撃(反撃) 哨戒枠 〇 不滅なる 限定 日 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 12807 9780 2323 0 2103 1003 1513 1161 0 1444 35 35 B 味方艦HP・装甲 +30%、対空 +20% 鶴翼一閃(反撃) 媒鳥ナル誘鶴(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 長命 限定 日 飛龍(南方作戦) 12597 8043 2619 0 1577 1454 1555 682 0 2029 40 35 B 味方艦索敵 +45%、火力 +30 牙砕ノ龍爆(先駆、第1ターン・対戦艦) 統空の龍(軍略) 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 蒼龍(真珠湾作戦) 13063 8835 2591 0 2030 1233 1584 1010 0 1670 50 35 B 戦艦・空母全性能 +30% 蒼天を覆いし乱爆(攻撃) 戦空の慧眼(軍略) 攻撃枠 〇 蒼天 恒常 日 赤城(ミッドウェー作戦) 13664 9505 2739 0 1903 1409 1625 1114 0 1706 40 35 B 日艦全性能 +30% 未来への軌跡(軍略) 蒼空からの重爆(攻撃) 攻撃枠 7 艨艟 蒼焔 日 赤城-極(ミッドウェー作戦) 16457 10040 2905 0 2839 1675 1869 1721 0 2102 40 35 B 味方艦火力・速力・命中 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 7 一航戦 おまけ 日 祥鳳(珊瑚海海戦) 12610 8258 2694 0 1900 1274 1333 1154 0 1503 35 35 B 空母全性能 +30% 不屈の翼(軍略) 鉄檻からの飛翔(攻撃) 攻撃枠 〇 軽 恒常 米 インデペンデンス-極 10042 8289 1770 0 1500 1053 1056 764 0 1136 35 35 D 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 英 ヴィクトリアス 12628 9174 2006 0 2102 1083 1147 1414 0 1818 90 35 B 英艦全性能 +30% ヴィクトリア・アーミー(哨戒) 絨毯爆撃5 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 千歳(レイテ沖海戦) 12626 8582 2702 0 1997 1327 1263 1029 0 1448 35 35 B 味方艦HP +60%、火力 +30% 永遠の走駆(哨戒) 破砕の豪爆(攻撃) 先駆枠 〇 軽 恒常 日 改大鳳(三四三航空隊) 14479 9435 2823 0 1790 1409 1738 1081 0 2493 60 35 B 日艦全性能 +30% 邁進する鳳凰(軍略) 滅尽の翼撃(攻撃) 哨戒枠 7 幻装母 蒼焔 日 改大鳳-極(三四三航空隊) 17677 10312 3125 0 2775 1607 1934 1684 0 3115 60 35 B 味方艦火力・速力・索敵 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 7 不滅の おまけ 日 加賀(真珠湾作戦) 14687 9625 2983 0 2078 1442 1864 1274 0 1838 50 35 B 空母・駆逐全性能 +35% 闇夜の征服者(哨戒) 怒髪翔天の轟爆(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 7 蒼空 蒼焔 日 加賀-極(真珠湾作戦) 17804 10778 3410 0 2843 1681 2148 1772 0 2358 50 35 B 味方艦火力・速力・雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 7 天と地 おまけ 独 グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 12776 8297 2648 0 1502 1275 1345 1617 0 1624 40 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% 老練な爆撃隊(先駆、第1ターン) 神速の勇姿(哨戒、空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大鷹 12944 8922 2702 0 1703 1503 1579 456 0 2000 60 35 B 味方艦速力・火力 +35% 先見の襲爆(先駆、第1ターン・対駆逐) 急降下爆撃6 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 飛龍改 14817 9152 2840 0 2191 1411 1556 1542 0 2227 70 35 B 戦艦・空母全性能 +35% 万里の攻爆(哨戒) 龍神の凱旋(先駆、第2ターン) 攻撃枠 7 龍神 蒼焔 日 飛龍改-極 17965 11317 3111 0 2913 1613 1966 2344 0 2246 50 35 B 味方艦火力・速力・対潜 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 7 天地 おまけ 日 鳳翔-極 10555 8103 1889 0 1072 882 1155 1155 0 1701 30 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 米 ホーネット(ミッドウェー海戦) 13715 9174 2717 0 2155 1386 1579 1232 0 1588 60 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 破軍の追討(追撃) 蜂群の重爆(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍(セイロン沖海戦) 14702 9695 2980 0 2299 1389 1713 1358 0 1732 60 35 B 日艦全性能 +35% 蒼天舞龍(軍略) 蒼天からの龍爆(攻撃) 哨戒枠 〇 蒼海 限定 日 翔鶴(南太平洋海戦) 15071 9137 2827 0 2157 1415 1694 1449 0 2484 70 35 B 空母・戦艦全性能 +35% 僻遠からの重爆(哨戒) 群鶴の飛翔(軍略、第2ターン) 攻撃枠 7 大鶴 蒼焔 日 翔鶴-極(南太平洋海戦) 18033 10659 3095 0 2705 1584 2023 2073 0 3000 60 35 B 味方艦火力・速力・雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 7 真鶴 おまけ 日 隼鷹(マリアナ海戦) 13900 9108 2753 0 2097 1386 1539 1305 0 1784 60 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +40% 猛禽の爪撃(攻撃) 隼翼の円舞(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 空母ワスプ(ジパング) 11733 8599 2074 0 1795 1201 1320 1053 0 1424 60 35 B 味方艦火力・索敵 +30% 第六爆撃隊発進(軍略) コークスクリュー(攻撃) 攻撃枠 〇 ファイア 配布 日 千代田(エンガノ岬沖海戦) 14866 9192 2833 0 2160 1481 1757 1424 0 2147 110 35 B 空母全性能 +35% 集う群千鳥(哨戒) 天を満たす重爆(攻撃) 哨戒枠 〇 千海 限定 米 エセックス(ラバウル空襲) 13859 9693 2597 0 2107 1429 1534 1227 0 1734 80 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% フォース・コマンド(軍略) ターニングストライク(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 雲龍(フィリイン方面作戦) 13959 8731 2761 0 2207 1302 1608 1401 0 1770 30 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 滅影の終爆(攻撃、第3ターン) 終末の先爆(先駆、第3ターン) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 冲鷹 13996 9431 2576 0 1925 1473 1617 1387 0 1875 40 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 冲天の布陣(哨戒) 絨毯爆撃6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀(南方作戦) 14901 9466 2826 0 2324 1495 1924 1620 0 1557 50 35 B 空母全性能 +35% 夜叉の追討(追撃) 十六夜の機影(哨戒) 攻撃枠 〇 天馬 限定 日 大鳳(六〇一航空隊) 14039 9182 2709 0 1790 1340 1757 1377 0 2006 40 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +40% 先陣の鳳翼(先駆) 崩壁の制空(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 飛龍(セイロン沖海戦) 14931 9627 2772 0 2360 1555 1752 1687 0 1596 70 35 B 空母全性能 +40% 夢幻の龍神(哨戒) 滅牙の攻爆(先駆) 攻撃枠 〇 覇者 限定 日 瑞鶴改 15176 9248 2690 0 2157 1382 1737 1608 0 2520 70 35 B 味方艦全性能 +35% 忌避の迎接(軍略) 邀爆撃演舞(迎撃、対潜含む) 哨戒枠 7 瑞鳥 蒼焔 日 瑞鶴改-極 18118 10848 2975 0 2702 1531 2077 2173 0 3044 60 35 B 味方艦火力・速力 +45%、索敵 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 嘉瑞 おまけ 日 瑞鳳(レイテ沖海戦) 14939 9445 2759 0 2327 1360 1713 1442 0 2144 70 35 B 空母全性能 +40% 鳳翼の反撃(反撃) 鳳凰の爆燐(先駆) 哨戒枠 〇 鳳飛 限定 日 赤城-極 11883 7396 2158 0 1445 1253 1308 1184 0 2070 50 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 哨戒枠 〇 改型 配布 日 鳳翔(ミッドウェー作戦) 14140 9693 2345 0 2155 1298 1579 1304 0 2228 60 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 鳳凰炎舞(攻撃) 絶えぬ爆攻(哨戒) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍(ミッドウェー作戦) 14384 9616 2775 0 1912 1295 1791 1491 0 1915 80 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +40% 無常ナル爆砕(先駆) 豪風の加勢(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 赤城改 15178 9315 2888 0 1786 1425 1984 1552 0 2438 50 35 B 味方艦全性能 +35% 異境の滅爆(哨戒) 瞬影の強爆(攻撃) 軍略枠 7 無敵 蒼焔 日 赤城改-極 18133 11040 3492 0 2347 1699 2021 1814 0 3080 60 35 B 味方艦火力・命中 +50%敵艦索敵 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 7 脅威 おまけ 日 龍驤(甲板増設改修) 14941 9609 3011 0 2133 1377 1603 1877 0 1737 60 35 B 空母全性能 +40% 爆攻の暴龍(攻撃) 海中への猛爆(攻撃、対潜含む) 哨戒枠 〇 龍天 限定 米 レキシントン(珊瑚海海戦) 14256 9502 2656 0 2157 1461 1579 1414 0 1822 60 35 B 味方艦火力 +40%、索敵 +35% 猪突猛進の計略(軍略) 進退両難の焔(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 14807 9047 3023 0 2030 1464 1646 1579 0 2050 70 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +45% 狙い撃ち奇襲作戦(哨戒) 勁烈なる同志(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀(ミッドウェー作戦) 15180 9516 2828 0 1936 1562 1800 1435 0 2447 50 35 B 味方艦全性能 +35% 天空からの猛攻(軍略) 有頂翔天の轟爆(攻撃、対潜含む) 軍略枠 7 変貌 蒼焔 日 加賀-極(ミッドウェー作戦) 18176 11316 3210 0 2347 1823 2142 1856 0 3026 80 35 B 味方艦火力・命中 +50%敵艦火力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 7 軌跡 おまけ 日 赤城(航空母艦) 11561 6514 2242 0 1192 1262 1388 1248 0 2058 70 35 B 味方艦索敵・火力 +40% カツヨ直掩隊(攻撃) 帝國の空勢(軍略) 攻撃枠 〇 主兵論 配布 日 千歳(マリアナ海戦) 14386 9616 2839 0 2635 1391 1232 1257 0 1827 70 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% 無常の艦爆(哨戒) 千代に沈まぬ意志(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 雲鷹 14430 8222 2789 0 1795 1517 1766 1673 0 2150 30 35 B 味方艦火力 +30%敵艦索敵 -30% 避け道断つ爆撃(先駆) 制空招く戦友(哨戒) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍鳳(マリアナ海戦) 15355 10133 3142 0 1423 1531 1946 1495 0 2411 70 35 B 味方艦全性能 +35% 神龍の怒り(攻撃) 鳳凰の眼光(迎撃) 哨戒枠 7 導き 蒼焔 日 龍鳳-極(マリアナ海戦) 18230 11326 3665 0 2021 1607 2212 1938 0 3012 80 35 B 味方艦火力 +50%、HP・命中 +70% 習得枠 習得枠 習得枠 7 加護 おまけ 英 フューリアス-極 10579 8217 1972 0 1082 924 1455 1224 0 1183 30 35 B 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 サラトガ(ミッドウェー海戦) 14399 9624 2872 0 1802 1379 1536 1300 0 2302 60 35 B 味方艦速力 +35%、索敵 +10%敵艦索敵 -35% サラトガスプリングズ(迎撃) アリューシャンの反撃(反撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 瑞鶴-極(マリアナ海戦) 18462 18187 3027 0 2306 1344 1681 1738 0 2304 40 35 B 味方艦火力・索敵 +45% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 日 天城(甲板装甲化改装) 20490 21021 2856 0 2422 1428 1656 2688 0 2433 60 35 B 空母全性能 +45% 射程外の空防(軍略) 天上の猛反(反撃) 攻撃枠 〇 改天城 限定 日 祥鳳(南方作戦) 19255 19311 2851 0 2497 1449 1876 1656 0 2489 30 45 B 味方艦索敵 +50% 海中への奇襲(哨戒) 秀逸なる偵察者(哨戒) 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 信濃(六〇一航空隊) 20300 22004 2851 0 3175 1387 1720 1712 0 2121 50 35 B 空母全性能 +45% 天空ノ戦友(軍略) 浸蝕ノ爆撃(先駆) 軍略枠 7 重装 限定 米 空母カールビンソン 21054 21018 3198 0 2264 1605 2255 2288 0 2436 50 35 B 味方艦全性能 +40% 鋼鉄の檻(軍略) ブラック・ナイツ隊発進(先駆、対潜含む) 攻撃枠 7 威厳 コラボ 米 空母カールビンソン-極 25410 25093 3684 0 2827 1924 2658 2919 0 3034 60 35 B 味方艦火力・装甲・HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 Mare おまけ 日 翔鶴(対空兵装改装) 20373 19691 3155 0 3116 1539 1713 1992 0 2295 50 35 B 空母全性能 +45% 先討ツ守護(軍略) 虚空ノ君主(攻撃、対潜含む) 軍略枠 7 天飛 限定 日 翔龍 21105 22071 2827 0 3203 1435 1842 2200 0 2241 30 50 B 味方艦全性能 +40% 飛翔ノ楯(軍略) 甲鉄ノ鱗(迎撃) 習得枠 7 昇龍 蒼焔 日 翔龍-極 25482 27211 2980 0 3699 1562 2396 2755 0 3020 30 60 B 味方艦装甲・索敵 +70%、HP +50% 習得枠 習得枠 習得枠 7 朝暾 おまけ 日 千代田(マリアナ海戦) 19286 19359 3029 0 2238 1520 1990 1953 0 2103 45 35 B 味方艦火力・索敵 +45% 戦術爆撃準備(軍略) 群千鳥の猛襲(攻撃) 哨戒枠 〇 改型 恒常 英 アーク・ロイヤル-極 14495 16756 2022 0 1336 1426 1371 1359 0 1396 40 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 龍驤(ソロモン海戦) 20447 21514 2885 0 3199 1421 1714 1824 0 2233 30 50 B 空母全性能 +45% 難航不落の龍群(軍略) 習得枠 習得枠 7 縄張り 限定 日 加賀改 22300 21545 3482 0 2444 1672 2387 2462 0 2672 50 35 B 味方艦全性能 +40% 永続せし轟音(哨戒) 天壌無窮の黒炎(攻撃) 取得枠 7 灼熱 蒼焔 日 加賀改-極 26045 25154 3830 0 2836 2047 2849 3003 0 3096 60 35 B 味方艦火力 +70%、索敵 +50%、速力 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 7 業火 おまけ 独 グラーフツェッペリン-極 14506 16864 2024 0 1342 1386 1296 1361 0 1476 40 35 B 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 黄金赤城-極 15643 15028 2347 0 1764 1305 1642 1875 0 1701 45 35 B 味方艦全性能 +15% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 勝運 限定任務 日 瑞鶴(真珠湾作戦) 22178 21622 3201 0 2633 1675 2390 2359 0 2713 50 35 B 味方艦全性能 +40% 天頂からの絶爆(哨戒) 瑞兆の紫雲(軍略) 習得枠 7 鶴翼 蒼焔 日 瑞鶴-極(真珠湾作戦) 26026 25231 3687 0 2969 2052 2852 2927 0 3129 60 35 B 味方艦火力・速力・命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 鶴舞 おまけ 日 龍鳳(甲板増設改修) 19296 19116 3027 0 2160 1655 1992 1955 0 2135 45 35 B 味方艦火力・速力 +50% 鳳凰の天啓(軍略) 天舞双爪(攻撃) 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 ヨークタウン(珊瑚海海戦) 19312 19447 3076 0 2294 1550 1980 1793 0 2137 30 45 B 日艦以外全性能 +45% エンデュランス・バリア(軍略) インパクト・ヘルダイブ(攻撃) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 飛龍(山口多聞) 17823 17636 2778 0 1818 1470 1788 1872 0 2219 30 35 B 味方艦索敵・火力 +40% 多聞丸(軍略) 今度ぁ勝ったかな(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 猛禽 イベント 米 ワスプ(CV-18) 19365 18468 3108 0 2362 1564 2071 1889 0 2215 45 35 B 日艦以外全性能 +45% フローレス・エイム(軍略) ウィング・スラッシュ(先駆) 哨戒枠 7 改型 恒常 日 赤城(対空迷彩) 20958 18773 3201 0 2707 1621 2301 2466 0 2405 50 35 B 空母全性能 +45% 緋色の翼(哨戒) 先手必勝の航空術(攻撃、対潜含む) 習得枠 7 見えざる 限定 米 レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) 19375 19380 3118 0 2380 1552 1936 1784 0 2145 30 65 B 日艦以外全性能 +45% 灼熱乱雨(哨戒) 母なる空の加護(軍略) 攻撃枠 7 改型 恒常 日 大鳳(マリアナ沖の荒鷲) 19395 22055 2059 0 3260 1207 1461 2013 0 2044 45 35 B 味方艦HP・装甲 +50% 不死鳥の守護(哨戒) 戦曲の休符(補強) 軍略枠 7 改型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 重巡洋艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 英 ノーフォーク 6294 3107 1090 152 776 783 1190 731 0 537 0 28 E 味方艦装甲 +20% 全砲門斉射5 対空砲火4 反撃枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・ヒッパー 6750 2556 1350 183 783 906 1618 604 0 454 0 28 E 味方艦命中 +30% 主砲斉射5 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ノーフォーク-試作型 5144 2474 910 105 808 557 912 596 0 432 0 28 E 味方艦HP +15% 反攻射撃3 魚雷発射3 軍略枠 〇 改型 欠片 日 高雄 6389 2402 1425 183 808 660 1317 718 0 478 0 28 E 味方艦火力 +15% 魚雷発射4 全砲門斉射3 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 アラスカ 7225 3837 1048 0 847 424 807 2246 0 574 0 28 E 味方艦装甲 +30% スカイバリア(軍略) 主砲斉射4 軍略枠 〇 対空 恒常 日 青葉 6747 4437 1159 370 995 489 1195 686 0 374 0 28 E 味方重巡HP +40% 応急修理技術(軍略) 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 利根 6837 3298 1091 215 627 580 769 720 0 1736 0 28 E 味方艦索敵 +30% 戦意高揚ノ奇襲(攻撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 日 最上 6559 3894 1337 273 635 592 862 604 0 958 0 28 E 味方艦対空 +20% 不屈の意思(軍略) 主砲斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 米 デモイン 8184 4581 1579 0 1981 580 1136 849 0 532 0 28 E 味方艦装甲 +40% 砲撃戦の匠(軍略) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 ニューオリンズ 7339 4786 1201 0 1254 535 1005 1008 0 741 0 28 E 味方艦火力 +20% 護衛巡航陣(軍略) 反攻射撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 羽黒 7523 4389 1658 120 1004 729 1481 532 0 536 0 28 E 味方艦火力 +20% 戦神ノ雄姿(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 衣笠 7228 5276 1567 120 847 637 1145 577 0 577 0 28 E 味方艦装甲 +20% 報復の洗礼(迎撃) 主砲斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 妙高-極 7288 4292 1317 308 999 543 1359 756 0 576 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 三隈 7500 4589 1607 92 792 729 1139 836 0 776 0 28 E 味方艦HP速力 +25% 砲術のカリスマ(軍略) 主砲斉射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 筑摩 7819 5376 1216 89 776 633 731 846 0 1736 0 28 E 味方艦装甲 +20% 守護神の軍略(軍略) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 航空 恒常 日 鈴谷 7565 4835 1625 87 677 760 1122 915 0 768 0 28 E 味方艦対空 +20% 前進する蛮勇(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 プリンツ・オイゲン 7979 4885 1480 123 1424 834 1005 804 0 681 0 28 E 独艦全性能 +20% 強運の公子(哨戒) 主砲斉射5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 鳥海 8467 6167 1694 274 1053 832 1069 641 0 849 0 28 E 味方艦火力 +20% 高揚ノ号令(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 デモイン-極 10607 7251 1850 0 2136 975 1276 1190 0 763 0 28 E 味方艦装甲 +50%、HP +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 最新鋭 おまけ 日 熊野 9001 6475 1391 271 1102 822 769 652 0 1836 0 28 E 味方艦装甲 +20% 極限の操艦(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 日 愛宕 8763 6974 1738 248 1095 824 1128 648 0 758 0 28 E 味方艦装甲 +30%、速力 +20% 決戦の心得(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 英 ホーキンス-極 8378 6469 1687 0 1360 740 1402 422 0 611 0 28 E 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 米 ニューオリンズ-極 8536 5327 1588 0 1375 588 1136 1316 0 758 0 28 E 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 インディアナポリス 8778 7270 1588 0 1152 684 1596 758 0 577 0 28 E 味方艦HP +20% プレジデントガード(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 愛宕-援護型 7654 2650 1742 27 889 920 1754 758 0 681 0 1 E 味方艦HP +15% 士気鼓舞(軍略、専用) 月夜の砲撃(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 日 加古 9043 6726 1683 306 948 822 1750 603 0 689 0 28 E 味方艦火力・速力 +25% 殲滅する重砲(攻撃) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 足柄 8840 6106 2030 370 1042 826 1324 489 0 724 0 28 E 味方艦速力 +30%、火力 +25% 狼の蹂躙(攻撃) 主砲斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那智 8825 6219 1816 336 1104 686 1481 449 0 880 0 28 E 味方艦HP・装甲 +30% 戦意高揚(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 超甲巡 10384 5865 1865 0 1009 1094 930 1743 0 1788 0 28 E 日艦全性能 +20% 超甲の砲火(攻撃) 重装の進撃(軍略、対空母) 攻撃枠 〇 次世代 限定 独 アドミラル・グラーフ・シュペー 9054 6412 1979 149 952 737 1271 796 0 1033 0 28 E 独艦全性能 +25% 伯爵の威風(軍略) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 愛宕-極 12865 8218 2103 240 1425 1047 1771 2436 0 1104 0 28 E 味方艦火力・命中 +35%、雷撃 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 愛宕 おまけ 日 摩耶 9778 5979 1701 234 1040 981 877 1317 0 1635 0 28 E 味方艦火力 +25%、対空 +20% 領空の統制(軍略) 全砲門斉射5 攻撃枠 〇 支重 恒常 日 妙高(レイテ沖海戦) 10766 5563 1863 142 1148 1217 1590 1468 0 1484 0 28 E 味方艦火力・命中 +30% 海穿ノ灼砲(攻撃、対潜水) 宵の襲撃(攻撃) 軍略枠 〇 重重 限定 日 那智-極 9958 6221 1676 336 1108 826 1968 1056 0 915 0 28 E 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 高雄(レイテ沖海戦) 10994 6826 1714 385 1225 890 1230 1491 0 1784 0 28 E 味方艦HP・火力 +30% 不屈の砲火(攻撃) 軍神の高揚(軍略) 軍略枠 〇 護王 限定 日 古鷹(サボ島沖海戦) 11657 7034 1969 312 1227 1233 1670 1458 0 1444 0 28 E 味方艦火力・索敵 +30% 翠雨の庇砲(攻撃) 不滅の重甲(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 六戦 恒常 米 ボルチモア-極 10587 6352 1795 0 1260 930 2164 1291 0 1030 0 28 E 味方艦 装甲+20% 習得枠 習得枠 補強枠 〇 改型 局地戦 独 ブリュッヒャー 12016 7097 1836 344 1309 1010 1744 1880 0 1528 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% ツァールロス・カノン(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ノーフォーク-極 10573 5081 1722 435 1408 824 2004 1342 0 1145 0 28 E 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 羽黒(スラバヤ沖海戦) 12178 9132 2054 309 1163 1029 1901 1459 0 1219 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 士気高揚の奮迅(攻撃) 幸運の黒羽(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 ハグロ型重巡 マグロ 8622 5958 1203 312 992 815 1212 1090 0 1042 0 28 E 日艦全性能 +20% マグロは止まらない!(攻撃、専用) - - 〇 ツナ イベント 日 鳥海(蘭印作戦) 11946 7851 1830 280 1210 1072 1711 1342 0 1884 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 猛き砲撃(攻撃) 奮迅ノ号令(軍略) 追撃枠 〇 改型 恒常 日 衣笠-極 10609 7347 1773 279 1287 834 1736 1219 0 1032 0 28 E 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 伊 ザラ 12040 9128 2037 0 2217 873 1834 1936 0 1001 0 28 E 重巡全性能 +30% テナーチェメンテ(補強) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 衣笠(サボ島沖海戦) 12198 10116 1883 145 1254 1125 1506 1224 0 1689 0 28 E 敵艦火力 -30% 峻厳の咆哮(攻撃) 颯の衣(軍略) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉-極 10691 6412 2052 397 1571 1168 1332 1078 0 956 0 28 E 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 鳥海-極(蘭印作戦) 13844 9783 2441 264 1896 1095 2270 1302 0 1315 0 28 E 味方艦火力 +40%、命中・雷撃 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 悪夢 おまけ 日 最上(ミッドウェー海戦) 12240 7271 2523 217 1469 1029 2200 1224 0 1155 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 勇戦ナル砲火(攻撃) 不屈の闘志(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 三隅(ミッドウェー作戦) 12216 8491 2105 217 1311 1070 2114 1155 0 1414 0 28 E 味方艦火力 +40%、対潜 +35% 豪炎乱舞砲(攻撃) 熾烈なる業火(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那智(アッツ島沖海戦) 12374 7798 2312 239 1254 1082 2050 1040 0 1798 0 28 E 味方艦対潜・火力 +35% 会心ノ号令(軍略) 徹甲貫く弾孔(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 筑摩(捷一号作戦) 12518 8981 1883 187 1683 1084 1478 1209 0 2001 0 28 E 味方艦装甲・対空 +35% 三女神の守護(軍略) 舞鶴翼撃(反撃、対空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉(渾作戦) 12612 9083 2206 218 1406 1033 1878 1422 0 1422 0 28 E 味方HP・火力艦 +35% 捲土重来の勇姿(軍略) 報復の撃鉄(反撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 利根(ミッドウェー海戦) 12713 8197 2413 211 1218 1221 1848 1539 0 1531 0 28 E 味方艦火力・索敵 +35% 滅私の砲戦(攻撃、第3ターン) 夜鶴の眼(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 ポートランド-極 10711 7006 1825 0 1425 975 1627 1220 0 1304 0 28 E 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 独 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 13207 9151 2673 217 1469 1121 2338 1304 0 1033 0 28 E 味方艦火力 +40% 闘士たちの円舞曲(攻撃) 甲鉄の咆哮(補強) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 鈴谷(マレー作戦) 13244 8976 2355 306 1421 1467 1750 1491 0 1462 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 武力超越の加護(軍略) 乱撃弾雨(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加古(ソロモン海戦) 13156 9270 2252 214 1617 1281 2021 1033 0 1648 0 28 E 味方艦速力・火力 +35% 天海の指揮者(軍略) 蒼天の露払い(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 古鷹-極 10380 7513 2160 239 1625 774 1618 224 0 1236 0 28 E 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊吹(重巡仕様) 13803 10053 2342 234 1416 1491 1891 1482 0 1596 0 28 E 日艦全性能 +30% 武人の覇気(軍略) 非情ナル猛攻(攻撃) 軍略枠 〇 改鈴谷 限定 日 高雄(蘭印作戦) 13367 9967 2461 213 1377 1232 1697 1182 0 1883 0 28 E 味方艦火力 +35%、装甲 +40% 不滅の鉄鬼軍(軍略、第1ターン) 破砕の砲熕(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 石狩 13957 9687 2699 216 1375 1258 2304 1437 0 1439 0 28 E 戦艦・重巡全性能 +35% 周到ナル布石(哨戒) 狩人の追矢(追撃) 軍略枠 7 幻想 蒼焔 日 石狩-極 16024 12362 2777 233 2101 1583 2282 1489 0 1439 0 28 E 味方艦HP +60%、火力・速力 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 7 戦火 おまけ 日 愛宕(レイテ沖海戦 13794 9184 2529 217 1588 1230 2248 1347 0 1574 0 28 E 味方艦火力・速力 +35% 照り輝く炎威(哨戒) 海面駆ける先砲(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 みらい 11086 6110 2165 0 1356 1087 1588 1252 0 1602 0 28 E 味方艦索敵・命中 +30% アスロック(攻撃、対潜水) 54口径単装速射砲(攻撃) 軍略枠 〇 漂流者 配布 日 みらい(マリアナ沖海戦) 13963 7620 2655 0 1166 1584 2397 1881 0 1740 0 28 E 味方艦火力・索敵 +40%、速力 +25% トマホーク(攻撃) 91式携帯誘導弾(先駆、第1ターン) 軍略枠 〇 サジタリウス コラボ 日 摩耶(南方作戦) 13927 8888 2631 156 1315 1422 2217 1579 0 1645 0 28 E 味方艦速力 +35%、索敵 +40% 重厚研摩(軍略) 奮起の撃針(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・シェアー 13816 9661 2578 208 1788 1149 1800 1534 0 1539 0 28 E 味方艦速力・火力 +35% ドイチェス・フリート(軍略) 鉄仮面の砲攻(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 筑摩(ミッドウェー海戦) 13822 9432 2466 184 1518 1268 2021 1617 0 1604 0 28 E 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 誓願の船出(哨戒) 援引の砲戦(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉(珊瑚海海戦) 13827 10518 2107 218 1818 1133 1610 1761 0 1674 0 28 E 味方艦雷撃・対潜 +35% 迅雷の雄略(軍略) 青雲の狩砲(先駆、対潜含む) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 熊野(レイテ沖海戦) 13776 8782 2578 208 1359 1213 2220 1617 0 1654 0 28 E 味方艦火力 +35%、HP +50% 限界凌駕の操艦(軍略) 熊羆の重砲(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 超甲巡(武装強化仕様) 13996 9581 2711 0 1510 1287 2308 1550 0 1437 0 28 E 味方艦全性能 +35% 不屈の驀進(軍略) 超甲全門斉射(攻撃) 攻撃枠 7 真価 蒼焔 日 超甲巡-極(武装強化仕様) 16525 12422 2894 0 2153 1684 2387 1625 0 1642 0 28 E 味方艦火力・命中 +50%敵艦装甲 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 7 至高 おまけ 米 ペンサコーラ-極 10743 6611 1749 156 886 883 1775 1491 0 1600 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 足柄(礼号作戦) 13839 10112 2477 240 1569 1232 1951 1500 0 1500 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 餓狼の管制(哨戒) 軒昂する貫砲(先駆、第1ターン) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 W207アドミラル・グラーフ・シュペー 11286 8744 2142 24 1102 1118 1262 1147 0 1577 0 28 E 味方艦速力 +20%、索敵 +25% 仁義のない戦い(軍略) 侠気の支援砲撃(先駆、第1ターン) 攻撃枠 〇 直教艦 イベント 日 利根(レイテ沖海戦) 13831 9973 2523 185 1469 1225 1963 1568 0 1574 0 28 E 味方艦火力 +35%、HP +60% 破砕怒涛の連砲(攻撃、対潜含む) 神算鬼謀の攻勢(軍略、第2ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 13834 10315 2483 279 1742 1176 1378 1304 0 2034 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 鉄仮面の猛撃(軍略) 勝利の誓い(哨戒) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鈴谷(ソロモン海戦) 14039 9121 2714 0 1320 1552 2239 1674 0 1500 0 28 E 味方艦全性能 +35% 奮激の轟砲(攻撃) 闘志の鈴音(軍略) 軍略枠 7 流転 蒼焔 日 鞍馬 13841 10502 2584 178 1416 1232 1974 1417 0 1540 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 大天狗の襲砲(先駆) 全砲門斉射6(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加古(グアム島攻略作戦) 13843 10204 2677 244 1377 1283 2175 1115 0 1571 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 極点狙う知恵(軍略) 水神の猛攻撃(追撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ノーザンプトン-極 10877 6748 1788 145 1040 877 1646 1496 0 1636 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 独 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 13877 10184 2153 180 1889 1031 1610 2246 0 1374 0 28 E 味方艦火力 +35%、対空 +40% 藪蛇ノ奇襲(哨戒) 千変万化の反砲(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 最上(艦橋改装) 13979 9117 2672 95 1584 1531 2036 1410 0 1612 0 28 E 戦艦・重巡火力・命中 +40% 不屈の心魂(軍略) 不減の闘志(攻撃) 先駆枠 〇 雨過天晴 限定 日 青葉(ラバウル攻略作戦) 13916 10553 2633 59 1894 1271 2119 539 0 1884 0 28 E 味方艦火力・雷撃・対潜 +35% 先討ちの鉾盾(先駆) 砲強の迎撃(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 鳥海(ソロモン海戦) 13942 11010 2512 153 1372 1277 1966 1068 0 1924 0 28 E 味方艦火力 +35%、装甲 +40% 海風の誘い(哨戒) 大波の覇者(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 高雄-極(レイテ沖海戦) 13968 9019 2633 282 1471 1338 2208 1485 0 1545 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 執念 おまけ 独 ブリュッヒャー極 14019 14796 1775 146 1077 883 2104 1845 0 1257 0 28 E 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 ??? 日 衣笠-極(サボ島沖海戦) 17503 17554 2633 153 1674 1266 2574 1586 0 1769 0 28 E 味方艦火力 +45%、命中 +50% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 おまけ 日 那智(レイテ沖海戦) 18278 18840 2631 153 1672 1422 2727 1469 0 1924 0 28 E 味方艦火力 +45%、命中 +50% 那智山の冥助(軍略) 激砲の凱歌(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 ドイッチュラント(通商破壊作戦) 18437 20413 2631 156 1741 1562 2411 1476 0 1656 0 28 E 独艦全性能 +45% グレーター・シャーデン(哨戒) シックザール・グレンツェ(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 妙高(主砲改装) 18449 18145 2690 112 1918 1600 2676 1480 0 1925 0 28 E 戦艦・重巡全性能 +45% 連砲強化作戦(軍略) 巧妙なる砲手(攻撃) 軍略枠 〇 妙高 恒常 日 羽黒(珊瑚海海戦) 18462 19894 2589 148 2256 1225 2363 1636 0 1614 0 28 E 味方艦火力 +45%、命中 +50% 不滅の義軍(軍略、第1/2ターン) 永久ノ甦生(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 足柄(イギリス観艦式) 18468 20469 2472 123 2299 1371 2366 1478 0 1536 0 28 E 味方艦装甲 +45%、命中 +50% 超装甲作戦(哨戒) 狼心ノ加護(軍略) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 鈴谷(レイテ沖海戦) 18486 20450 2596 145 2299 1227 2349 1520 0 1534 0 28 E 味方艦火力 +45%、装甲 +50% 荒海の避雷針(軍略) 妖ノ鈴音(先駆、対潜含む) 反撃枠 〇 改型 恒常 伊 ポーラ 18488 20556 2534 0 2355 1273 2352 1586 0 1536 0 28 E 味方艦HP +45%、装甲 +50% ウォーリアー・シールド(哨戒) アンブレイク・フリート(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 みらい(最後の任務) 20614 18260 2897 0 1921 1719 3006 3100 0 1885 0 28 E 味方艦火力・命中 +50% 未来を託す意思(攻撃、対潜含む) 今を留める決意(先駆) 軍略枠 7 彼方 コラボ 日 みらい-極(最後の任務) 23266 20525 3368 0 2639 2008 3121 3201 0 2088 0 28 E 味方艦火力 +70%、命中 +80%、HP +40% 習得枠 習得枠 習得枠 7 遺者 おまけ 日 筑摩(フィリピン海の雄山) 18526 18190 2712 146 1926 1478 2696 1630 0 1875 0 28 E 味方艦火力 +45%、命中 +50% 旗鼓堂々の戦陣(哨戒) 勝機へと紡ぐ追撃(追撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 三隈-極 14070 13064 2199 145 1211 1082 2261 1625 0 1193 0 28 E 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 伊 ザラ-極 14037 14860 1839 0 1455 885 2125 1588 0 1192 0 28 E 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 妙高改 20938 19297 3206 114 1932 1773 2854 2696 0 1931 0 28 E 味方艦全性能 +40% 蒼き海の戦歌(軍略) 闘神の乱舞(攻撃、対潜含む) 習得枠 7 妙手 蒼焔 日 妙高改-極 23695 20802 3656 117 2645 2080 3053 3064 0 2146 0 28 E 味方艦火力・雷撃・対潜 +80% 習得枠 習得枠 習得枠 7 神妙 おまけ 日 羽黒(スラバヤ沖海戦) 18636 19225 2741 93 1800 1570 2607 1689 0 1728 0 28 E 味方艦火力・装甲 +50% 漆黒の矛と盾(哨戒) 破滅の黒羽(攻撃) 軍略枠 7 改型 恒常 日 超甲巡(副砲搭載) 19084 18899 2735 0 1926 1685 2823 1704 0 1912 0 28 E 戦艦・重巡全性能 +45% 超絶ナル砲撃術(哨戒) 悠久の戦場へ(軍略) 習得枠 7 超重巡 限定 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 軽巡洋艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 英 リアンダー 8114 4699 623 345 1167 639 731 1847 374 822 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 全魚雷乱射5 爆雷散布4 軍略枠 〇 対空 恒常 米 ファーゴ 7750 5617 1063 0 796 1002 942 969 403 703 0 28 A 味方艦対空 +15% 全砲門斉射4 対空砲火3 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 フィジー 7660 4880 602 391 964 853 792 904 768 760 0 28 A 味方艦索敵 +15% 反攻雷撃4 主砲斉射3 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大淀 8415 4713 1227 0 856 948 957 1022 885 949 0 28 A 味方艦対空 +20% 掃蕩爆雷投射(軍略) 爆雷散布3 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿賀野 7878 3733 969 1024 664 938 948 922 440 729 0 28 A 味方艦命中 +20% 機関停止の雷撃(攻撃、対空母) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 セントルイス 9087 5228 1096 0 980 781 995 2020 539 934 0 28 A 味方艦火力 +20% ラッキー・ルウ(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 那珂 8336 5649 387 1036 1036 1280 718 783 576 637 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 嵐の加護(軍略) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 川内-極 7952 4272 1016 854 700 911 1121 662 608 656 0 28 A 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 多摩 8181 5292 383 924 756 1142 763 740 836 873 0 28 A 味方艦対潜 +20% 白銀の悪戯(軍略) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 米 マーブルヘッド 9082 6273 715 494 965 910 723 1779 424 981 0 28 A 味方艦対空 +20% 対空牽制防御(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 夕張 10071 7289 621 689 1054 928 761 1602 692 1295 0 28 A 味方艦対潜 +20% 牽制雷撃連射(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 大淀-天 16495 15450 1322 0 1620 1596 1097 983 2704 2023 0 28 A 味方艦対空 +40%、対潜 +30% 韋駄天の攪乱(軍略、専用) 習得枠 習得枠 〇 オオクニ VIP 日 天龍-極 9713 5409 986 1088 932 1126 1045 1083 824 826 0 28 A 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 イベント 日 矢矧 10692 8851 740 928 1056 1268 765 979 975 1031 0 28 A 味方艦HP +30%敵艦速力 -20% 鈍足狩りの矢(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 神通 10429 6472 1369 1787 640 1261 685 690 871 969 0 28 A 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 雷華無双(攻撃) 魚雷発射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那珂-極 13441 10747 928 1640 1236 1335 898 1082 1572 1168 0 28 A 味方艦雷撃 +30%敵艦速力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軽騎兵 おまけ 日 大井 10378 6523 822 2695 680 1156 1144 489 445 773 0 28 A 味方艦雷撃 +40% 水雷戦術の美徳(攻撃) 魚雷発射5 軍略枠 〇 重雷 限定 日 神通-かく乱型 9117 6703 86 1670 736 1253 811 723 684 920 0 1 A 味方艦雷撃 +15% かく乱作戦(軍略、専用) 魚雷一斉射(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 米 ファーゴ-極 10619 9672 1570 0 836 1142 898 1148 832 969 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 最新鋭 局地戦 米 ウースター 10685 11347 1689 0 856 1142 771 883 822 740 0 28 A 味方艦対潜 +20% 身封じの雷幕(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 砲撃型 恒常 日 北上 10197 6403 866 2920 606 928 1256 342 414 731 0 28 A 味方艦雷撃・速力 +30% 撹乱雷撃斉射(先駆、第1ターン) 無数の雷牙(攻撃) 軍略枠 〇 重雷 限定 米 クリーブランド-極 10262 9403 1395 0 764 956 815 1147 826 1225 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 砲撃型 イベント 日 由良 10321 8491 684 826 836 1269 898 1070 1082 826 0 28 A 味方艦速力・索敵 +30% 対空一斉射(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 能代 10527 6715 1225 1799 773 1182 1197 928 367 818 0 28 A 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 荒神雷華(攻撃) 精緻ナル戦術(軍略) 攻撃枠 〇 旗手 限定 日 龍田 11106 6335 834 986 956 1531 946 1168 1385 1189 0 28 A 味方艦火力・命中 +30% 龍の共鳴(軍略) 爆雷散布5 哨戒枠 〇 改型 恒常 仏 ジャンヌ・ダルク 11672 10490 783 887 1454 954 862 1020 826 1390 0 28 A 軽巡全性能 +30% オルレアンの乙女(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 木曾 11390 8366 832 979 1236 1197 858 1133 883 1484 0 28 A 味方艦対空 +50% 墜空の密偵(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 五十鈴 10953 8023 579 680 865 1269 1290 1161 1269 1166 0 28 A 味方艦対潜 +30%、命中 +25% 爆雷先制投射(先駆、第1ターン・対潜水) 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 統制 恒常 日 酒匂 11688 7550 727 1911 860 1322 1274 1225 783 1070 0 28 A 味方艦HP・雷撃 +30% 号哭の雷鳴(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿武隈 11770 8927 785 969 1360 1142 951 1586 1076 926 0 28 A 敵艦速力 -40% 爆撃回避軌道(軍略) 爆雷広域散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 フィジー極 9909 5772 933 483 1140 1062 913 1686 834 934 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 英 エムデン-極 11435 7394 877 1172 1056 999 993 975 1581 1318 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 13444 9609 1044 2732 1007 1311 1401 1058 594 1094 0 28 A 味方艦雷撃・速力 +30% 憤怒の雷轟(攻撃) 昏海の雷鼓(軍略) 攻撃枠 〇 132 限定 日 長良(南太平洋海戦) 12538 9089 885 2071 956 1377 1183 1076 926 1035 0 28 A 日艦全性能 +25% 雷華破刃(攻撃) 墜翼の雷迎(迎撃、対空母) 先駆枠 〇 改型 恒常 日 神通(コロンバンガラ沖海戦) 12583 7418 1029 2268 840 1436 1548 1029 928 1033 0 28 A 味方艦雷撃・命中 +35% 冥護の神雷(攻撃) 鳴神の守護(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 球磨-極 11535 9177 781 879 952 1126 1118 1232 1370 1018 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 球磨(対空強化仕様) 13432 9297 864 1336 920 1150 1260 2325 739 1739 0 28 A 軽巡・駆逐全性能 +30% 鉄鳥狩る爪(哨戒) 駆巡りし稲妻(軍略) 攻撃枠 〇 始艦 限定 日 多摩(キスカ島作戦) 13259 10490 883 2223 840 1507 1320 1029 928 1033 0 28 A 味方艦命中・雷撃 +35% 白銀六花(攻撃) 強襲連雷(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 アトランタ-極 11587 6499 827 1142 873 1324 1187 1744 844 1480 0 28 A 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 対空 イベント 日 夕張(対空強化仕様) 13511 9672 740 1871 752 1457 1259 1029 1468 1711 0 28 A 味方艦対潜 +40%、索敵 +35% 虚影射貫く爆雷(攻撃、対潜水) 抑翼制空(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿賀野-極(ブーゲンビル海戦) 15968 10296 1056 3216 1248 1908 1442 1072 1094 1500 0 28 A 味方艦速力 +40%、雷撃・索敵 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 戦火 おまけ 日 名取 13455 11054 684 1873 1036 1401 1280 1178 836 1483 0 28 A 味方艦命中・速力 +35% 攪乱の煙霞(軍略) 魚雷発射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ブルックリン-極 11393 6974 1168 0 1052 1322 1453 1623 1082 1369 0 28 A 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 大淀(北号作戦) 13610 10966 873 0 1056 1401 1371 1613 1915 1726 0 28 A 味方艦対潜・対空 +35% 潜没の狩猟者(軍略) 機能故障の爆雷(攻撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鬼怒 13560 9555 834 2026 1040 1446 1362 1268 971 1428 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 鬼人の咆雷(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 矢矧(天一号作戦) 13741 8883 858 2333 1246 1490 1375 946 996 1436 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 万雷発矢の雷撃(攻撃) 天羽々矢(軍略) 攻撃枠 〇 不撓不屈 限定 独 ヴィースバーデン-極 11575 7408 883 1368 1024 1128 1050 985 1033 1635 0 28 A 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 局地戦 日 天龍(ソロモン海戦) 13823 9638 639 2459 1124 1764 1227 1230 836 1332 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 天舞う龍の眼差し(軍略) 追滅の双爪(追撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大井(ミッドウェー海戦) 13866 8932 836 2809 864 1584 1322 1086 824 1564 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 絡みつく荊棘(哨戒) 天雷の終撃(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍田(逆探装備仕様) 13844 10716 871 2023 1156 1427 1223 1225 1027 1320 0 28 A 味方艦速力 +35%敵艦速力 -30% 浸食する戦禍(軍略) 背水の龍撃(攻撃) 先駆枠 〇 改型 恒常 日 阿武隈(アッツ島沖海戦) 13911 9760 836 975 1348 1404 1614 1232 1780 1469 0 28 A 味方艦速力・対潜 +35% 制裁の足枷(軍略) 連続爆雷投射(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 13897 9417 684 2272 1140 1449 1447 1168 975 1623 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 難航の荒波(軍略) 鳥狩の計略(先駆、第1ターン・対空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 オマハ-極 11583 7198 680 1120 1056 1189 1050 991 1674 1424 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 日 名取(バタビア沖海戦) 13926 10500 727 1082 1248 935 1565 1428 1681 1760 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 不動の一睨(軍略) 報復の潜爆(反撃、対潜水) 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 五十鈴(南太平洋海戦) 13959 9657 426 2713 1244 1518 1362 1121 727 1629 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 空穿つ先砲(先駆、第1ターン・対空母) 蒼海を這う散雷(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 香取 14037 8575 633 2799 1140 1574 1398 1232 731 1672 0 28 A 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 破盾の先雷(先駆、第1ターン・対戦艦) 全魚雷乱射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 由良(ソロモン海戦) 14071 8344 772 2754 1060 1457 1360 1281 826 1780 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 慧空眼の操舵(軍略、第1ターン) 窮余の反雷(反撃、対空母) 先駆枠 〇 改型 恒常 英 ベルファスト-極 11602 7178 772 1481 852 1385 1265 1278 1027 1150 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 局地戦 日 川内(ソロモン海戦) 14100 10118 772 1527 1156 1510 1432 1135 1864 1332 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦速力 -30% 潜滅の必雷(攻撃、対潜水) 夜陰の輪舞(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 那珂(スラバヤ沖海戦) 14143 10147 684 1133 836 1399 1753 1225 2069 1662 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦速力 -30% 禍患の牽制(哨戒) 枷鎖の先爆(先駆、対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 矢矧(レイテ沖海戦) 14167 9555 729 1965 1148 1338 1531 1570 1020 1781 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦命中 -30% 空蝉の雷撃(先駆) 泰然なる厳戒態勢(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 能代(渾作戦) 14182 9657 733 2215 1124 1401 1552 1525 834 1579 0 28 A 味方艦索敵 +35%敵艦速力 -35% 反攻柳風(軍略、第1ターン) 免れぬ奔流(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 長良-極 11648 7082 686 1478 932 1388 1324 1230 975 1275 0 28 A 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 北上(ミッドウェー海戦) 14197 8753 866 3087 1143 1467 1894 1030 520 1273 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 正確無比の雷撃(攻撃、対戦艦/空母) 雷神の激昂(軍略) 攻撃枠 〇 重雷 恒常 日 木曾(雷装強化仕様) 14208 10010 440 2811 1248 1584 1457 887 883 1562 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 夜嵐に駆る雷槍(軍略) 漆黒の襲雷(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 矢矧-極(レイテ沖海戦) 16006 10290 787 2095 1273 1805 1315 993 2572 1736 0 28 A 味方艦火力・雷撃 +50%敵艦索敵 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 7 頑強 おまけ 日 北上(爆雷投下台) 14236 9404 662 1040 772 1790 1437 994 2532 1875 0 28 A 軽巡全性能 +40% 深炎の暴雷(攻撃、対潜水) 雷光の導き(哨戒) 軍略枠 〇 幻重雷 限定 日 長良(フィリピン作戦) 14213 10010 678 2811 1124 1579 1447 729 688 1821 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦装甲 -30% 機略縦横(軍略) 追討の貫雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鹿島 14214 8599 629 1480 1144 1645 1132 1232 2375 1711 0 28 A 味方艦対潜 +35%、命中 +40% 海底への機運(軍略) 爆雷広域散布6(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 香取(トラック島空襲) 14217 10819 592 826 1328 1253 1588 975 2426 1623 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦雷撃 -30% 海底への反攻(反撃、対潜水) 船底の盾(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 球磨(蘭印作戦) 14220 13819 430 639 1144 1208 1273 1121 1775 2024 0 28 A 敵艦命中・速力 -35% 雷への制裁(軍略) 不測の兵装(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍田(ウェーク島攻略作戦) 14367 12127 684 2023 956 1465 818 1733 733 1913 0 28 A 味方艦対空 +50% 忌避と墜空の偵察(軍略) 翔天の防楯(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 ケーニヒスベルク-極 11687 6948 729 1082 1128 1189 1453 684 1682 1424 0 28 A 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 鬼怒(ジャワ作戦) 14453 11088 678 2651 1124 1780 1574 639 686 1625 0 28 A 味方艦雷撃・対潜 +35%、速力 +25% 荒波の支配者(軍略) 豪雷の鬼(先駆、対戦含む) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 川内(マレー沖海戦) 15107 10164 674 1153 1101 1802 1497 1121 2508 1863 0 28 A 味方艦対潜 +50%敵艦速力 -35% 潜空の策略(軍略) 海底の標的(先駆) 攻撃枠 〇 涼風 限定 日 大淀-極(北号作戦) 18938 24646 344 0 1591 1579 1675 1844 2024 1666 0 28 A 味方艦対潜 +45%、命中 +50% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 おまけ 日 夕張(ソロモン海戦) 21028 25798 678 2758 1617 1656 1776 1401 830 1713 0 28 A 味方艦雷撃 +45%、命中 +50% 牽制抑圧閃光(軍略) 貫装の雷撃乱射(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鹿島(機銃増設仕様) 21052 23803 1035 2801 1487 1839 1719 1546 830 1861 0 28 A 敵艦装甲・速力 -35% 激流の足枷(軍略) 焦燥ノ波(攻撃) 先駆枠 〇 改型 恒常 米 セントルイス-極 15627 15197 1347 0 1362 1227 1421 2118 1412 1675 0 28 A 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 対空 イベント 日 仁淀 20888 26550 1070 0 1622 1695 1829 2002 1961 1859 0 28 A 敵艦速力・雷撃 -35% 夕凪の誘惑(哨戒) 窮追ノ爆雷(先駆) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 那珂(対空兵装改装) 21083 26003 487 2265 1721 1653 1372 2456 684 1778 0 28 A 敵艦火力・対空 -35% 堕墜の稲妻(哨戒) 霄ノ守護(軍略) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 能代(レイテ沖海戦) 21096 26584 489 2807 1736 1772 1575 1639 639 1578 0 28 A 味方艦速力 +45%、雷撃 +50% 轟く戦慄(軍略) 乱れ咲く稲妻(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 相模 25174 26675 497 3442 1921 2333 2085 2062 1865 2178 0 28 A 味方艦全性能 +40% 逆浪の旋律(軍略) 牙城崩しの焔斬(先駆、対潜含む) 習得枠 7 混沌 蒼焔 日 相模-極 28174 30530 610 3837 2218 2405 2243 2280 2179 2226 0 28 A 敵艦火力・装甲・速力 -40% 習得枠 習得枠 習得枠 7 絶海 おまけ 日 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 21143 26026 491 2801 1710 1883 1586 1643 690 1664 0 28 A 味方艦雷撃 +45%、命中 +50% 切り裂く雷刃(攻撃) 激浪の海鳴り(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 矢矧(重雷装改装) 22788 23675 454 3265 1772 1924 1647 1833 1807 2195 0 28 A 軽巡・駆逐全性能 +45% 常闇の襲撃者(哨戒) 一号機雷敷設作戦(哨戒) 習得枠 7 先導 限定 日 多摩-極 16689 18593 680 688 1591 1510 1664 1469 1767 1123 0 28 A 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 能代-極 16662 18878 783 2210 1586 1454 1361 1466 389 1121 0 28 A 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 長柄(南太平洋の激浪) 21163 26573 391 2765 1726 1703 1478 1940 588 1715 0 28 A 敵艦速力 -40%、火力 -30% 威光放つ二号機雷(哨戒) 輪廻の波動(軍略) 哨戒枠 7 改型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 駆逐艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 日 秋月 6941 2990 272 572 595 937 999 1295 692 583 0 22 C 味方艦命中 +20% 魚雷発射5 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 対空 恒常 米 フレッチャー 7554 4365 230 789 521 792 775 684 1583 725 0 22 C 味方艦対潜 +30% 反攻雷撃5 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月-極 8464 3613 371 881 691 1106 1287 682 1560 682 0 22 C 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 島風 7091 2536 282 708 521 2113 942 554 484 642 0 22 C 味方艦速力 +15% 全魚雷乱射4 爆雷散布3 軍略枠 〇 高速 恒常 独 Z43 6624 3106 267 764 640 807 896 473 1188 554 0 22 C 味方艦雷撃 +15% 魚雷発射4 全魚雷乱射3 軍略枠 〇 改型 恒常 英 デアリング 8370 4249 259 920 617 863 716 634 2265 680 0 22 C 味方艦速力 +20% 強襲連撃(軍略、第1ターン) 爆雷散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 グリーブス 7282 4574 278 740 688 1041 822 585 720 884 0 22 C 味方艦命中 +20% 破壊者の意地(軍略、第1ターン) 爆雷散布4 攻撃枠 〇 高速 恒常 米 ベンハム 7898 4587 165 910 869 1564 811 583 678 789 0 22 C 味方艦対潜 +20% 絶命ノ炸弾(攻撃、対潜水) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 高速 恒常 日 夕雲 8175 5353 220 985 784 1191 682 590 1269 670 0 22 C 味方艦対潜 +20% 報復の一太刀(反撃、対潜水) 爆雷広域散布5 軍略枠 〇 改型 限定 日 初春 7069 3551 305 1161 621 981 699 520 988 611 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 酸素魚雷速射(攻撃) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 磯風 7585 4040 152 1028 680 1076 809 587 1136 771 0 22 C 味方艦雷撃・対潜 +25% 見切りの極意(迎撃) 全魚雷乱射5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 島風-極 9910 4040 340 1586 699 2231 1365 685 774 884 0 22 C 味方艦速力 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 白虎 おまけ 日 朝潮-極 7101 3751 264 832 595 1017 640 904 921 678 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 イベント 日 雪風 9712 6421 179 1031 1182 1177 948 822 1327 906 0 22 C 味方艦速力 +30%、雷撃 +20% 奇跡の駆逐艦(攻撃) 幸運の風(軍略) 先駆枠 〇 改型 限定 日 夕立 9167 5331 300 1676 791 1184 858 533 1142 906 0 22 C 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 雷神の宴(攻撃) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 雪風-天 43149 39738 175 3902 2507 2587 2277 1842 2025 1506 0 22 C 味方艦速力 +30%、雷撃 +25% 疾風天雷(攻撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 タケミカ VIP16 日 浜風 9129 5566 150 1027 514 1051 1003 775 1856 898 0 22 C 味方艦対潜 +20% 爆雷殲滅散布(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 陽炎-極 11711 6482 419 1677 472 987 1453 685 2815 1043 0 22 C 味方艦HP・雷撃・対潜 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 蜻蛉 おまけ 日 時津風 9598 5322 300 1076 617 1058 1136 818 1911 908 0 22 C 味方艦対潜 +30%、雷撃 +20% 集中爆雷投射(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 夕立-対潜型 8517 3461 67 1121 606 1102 991 587 2309 581 0 1 C 味方艦対潜 +15% 全方位爆雷投射(攻撃、対潜水・専用) 雷光一閃(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 日 吹雪-極 9052 5887 584 1010 799 1559 910 501 687 1040 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 イベント 日 綾波 9534 5544 344 1783 773 1228 991 490 1131 946 0 22 C 味方艦速力 +30%敵艦装甲 -20% 鬼神の雷撃(攻撃) 宵闇の狩人(軍略) 軍略枠 〇 改型 限定 日 雷 9369 5753 346 1597 780 1571 910 533 560 1155 0 22 C 味方艦速力 +20% 回雷の秘儀(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 高速 恒常 日 時雨 9907 6301 422 1469 869 1133 1187 592 1322 813 0 22 C 味方艦HP・雷撃 +30% 閃雷の迎撃(迎撃) 不滅の迅雷(攻撃) 追撃枠 〇 改型 限定 日 白露 9918 6323 334 1020 606 1166 1140 581 2013 951 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +30% 夜露の追波(追撃、対潜水) 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 電 9369 5566 276 1369 773 1613 1176 495 651 1161 0 22 C 味方艦速力 +20% 撃滅の稲妻(攻撃、対軽巡/駆逐) 爆雷広域散布5 先駆枠 〇 高速 恒常 日 五月雨 9815 5660 296 1027 606 1229 1043 634 2011 1083 0 22 C 味方艦対潜・速力 +30% 乱れ五月雨(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 不知火 9429 5566 294 1371 706 1334 1183 492 1197 997 0 22 C 味方艦雷撃・命中 +30% 不知火連雷(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 不知火-極 11963 5566 424 2319 873 1865 1183 725 1643 1076 0 22 C 味方艦HP・雷撃・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 蜃気楼 おまけ 独 Z31-極 9700 6796 761 1086 799 1040 1141 765 977 866 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 照月 9945 6403 303 1467 1054 1053 1136 1243 562 993 0 22 C 味方艦速力・命中 +30% 照月ノ閃光(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 対空 恒常 英 エスキモー極 7255 3835 296 977 414 1040 853 495 1175 727 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 夏雲 9681 5460 262 1725 773 1207 1013 454 1529 898 0 22 C 味方艦雷撃 +30%敵艦速力 -30% 晴夏の雷鳴(攻撃) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 秋雲 11102 6185 267 2012 795 1812 1136 685 1327 1107 0 22 C 味方艦雷撃・対潜 +30% 鱗雲の雷撃(攻撃) 爆雷高域散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 暁 10958 5660 337 920 795 996 1187 1043 2884 910 0 22 C 駆逐全性艦 +30% 拡散する暁光(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 叢雲 10376 6319 267 2111 680 1315 1187 454 1253 1003 0 22 C 味方艦雷撃 +40% 閃光の叢雲(先駆、第1ターン・対空母) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 島風(マリアナ海戦) 11208 6007 390 1432 826 2326 1302 814 1071 1045 0 22 C 日艦全性能 +25% 疾風乱雷(攻撃) 二水戦の旗風(軍略) 攻撃枠 〇 二水旗 恒常 日 島風-極(マリアナ海戦) 13238 6444 489 2166 939 2366 1603 893 1473 1161 0 22 C 味方艦雷撃・対潜・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 疾風 おまけ 日 天津風 10854 5869 382 1123 769 1111 1271 818 2433 991 0 22 C 味方艦対潜・命中 +30% 海裂の閃光(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 磯風-極 9468 6387 272 1223 780 1435 906 773 998 952 0 22 C 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 高速 イベント 日 野分 10765 6639 344 1926 962 1097 1485 820 879 1039 0 22 C 味方艦雷撃・索敵 +30% 黒嵐の追雷(追撃) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 舞風 10953 5856 340 1222 880 1205 1141 769 2584 860 0 22 C 味方艦索敵 +40%、対潜 +30% 強襲乱舞(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 荒潮 11171 5549 227 1135 688 1346 1088 856 3029 953 0 22 A? 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 逆潮の爆雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 初風 11140 5878 334 1033 873 1163 1314 853 2698 913 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +35% 潜滅の枢軸(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 白雪 11165 6301 345 2010 888 1306 1305 860 1253 1098 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 白雪ノ銀弾(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 浜風-極 14219 6625 465 1723 842 1230 1761 978 3674 1338 0 22 C 味方艦対潜 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 栄光 おまけ 日 初霜 11227 6083 342 1072 862 1260 1301 807 2597 959 0 22 C 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 降霜の瀑雷(迎撃、対潜水) 爆雷広域散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 春雨 11274 6198 380 1481 954 2010 1113 1001 1274 995 0 22 C 味方艦雷撃・命中 +35% 春迅雷光(先駆、第1ターン) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 独 レーベレヒト・マース-極 10932 8001 723 1233 777 1040 1440 995 1064 993 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 春風 11504 6198 382 1070 880 1260 1339 820 2642 1045 0 22 C 味方艦索敵 +40%、対潜 +30% 万雷の連爆(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 弥生 11830 8134 422 2167 773 1370 1271 809 1264 1043 0 22 C 味方艦索敵 +40%、雷撃 +30% 無終の反旗(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 卯月 11546 5971 380 920 869 1265 1345 813 2836 1128 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 先討の双雷(先駆、第1ターン・対潜水) 爆雷広域散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月(マリアナ海戦) 11610 5678 332 1232 791 1414 1897 634 2335 1083 0 22 C 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 烔々たる月光(攻撃、対潜水) 十六夜の追光(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 三日月 11872 7678 222 684 1235 734 1544 634 3172 1088 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 繊月の反弓(反撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 霞 11875 7364 380 2022 884 1816 1187 813 1189 1130 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 雲霞の百雷(攻撃) 魚雷発射4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 綾波(ソロモン海戦) 12510 7292 354 2066 927 2273 1402 908 1042 1108 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35%敵艦装甲 -35% 集う稲妻(哨戒) 狂嵐の迅雷(攻撃) 攻撃枠 〇 獅子奮迅 限定 日 村雨 11920 7373 344 684 873 948 1662 634 3228 1090 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 叢雨の驟爆(攻撃、第3ターン・対潜水) 爆雷散布5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 若葉 12478 7062 344 1866 880 2069 1594 634 1195 1542 0 22 C 軽巡・駆逐全性能 +30% 呼応する覇気(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 エコー極 10937 7028 756 936 773 1053 1187 908 1884 1098 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 谷風 12508 7039 409 625 873 1003 1818 948 3403 1083 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +35% 静寂を破る連雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 秋霜 12601 5998 382 1172 862 1951 1686 543 2726 1280 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 深淵を捕らえし爆雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 時雨(スリガオ海戦) 13210 6748 369 2100 877 2022 1754 674 2013 1152 0 22 C 軽巡・駆逐全性能 +30% 紡がれた信念(軍略) 雷滅の制射(攻撃) 攻撃枠 〇 時雨 限定 日 雪風(ソロモン海戦) 13487 6716 404 2230 953 2250 1653 939 1568 1252 0 22 C 日艦全性能 +30% 勇敢なる進撃(軍略、第1ターン) 神助の雷撃(攻撃) 先駆枠 7 雪風 蒼焔 日 雪風-極(ソロモン海戦) 15826 7652 487 2689 1092 2332 1747 1308 2304 1317 0 22 C 味方艦速力・索敵・雷撃 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 7 終焉 おまけ 日 初雪 12868 8010 334 332 976 1854 1540 769 3069 1324 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 深海に舞う爆雪(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 澤風-極 10958 7484 412 1568 825 1309 1320 722 1256 1052 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 長波 13442 7391 422 727 954 1588 1875 765 3472 1176 0 22 C 味方艦対潜 +40% 黒影を暴く狩人(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 習追撃枠 〇 改型 恒常 日 オンズロー極 10722 6514 267 1825 862 1097 1415 670 1399 1016 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 巻雲 13451 6839 384 1765 1154 1689 1709 722 2340 1409 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 恩寵と武威の寂光(軍略、第1ターン) 爆雷散布6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 早霜 13593 7689 409 824 1054 1639 1782 811 3324 1187 0 22 C 味方艦速力・対潜 +35% 海牢の番人(軍略) 爆雷広域散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 初桜 13523 7600 380 930 962 1531 2000 625 3329 1233 0 22 C 味方艦対潜 +35%、命中 +40 雷鳴の徒桜(軍略) 爆雷散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 不知火(キスカ島護衛作戦) 13623 7467 377 2321 1039 2206 1671 898 1391 1231 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 閃雷の炎舞(先駆) 不知火轟雷(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 響 13570 7605 380 930 962 1570 2004 625 3329 1235 0 22 C 味方艦速力・対潜 +35% 不沈の反雷(反撃、対潜水) 爆雷広域散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 シムス-極 10993 6935 382 834 788 1051 1303 1130 1971 1223 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 反撃枠 〇 改型 イベント 日 水無月 13845 7596 342 920 962 1651 2002 868 3427 1141 0 22 C 味方艦対潜・速力 +35% 会心の雷号(軍略) 無常の爆閃(先駆、第1ターン・対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 夕立(ソロモン海戦) 14237 8238 463 2273 1052 2104 1854 844 1551 1350 0 22 C 日艦全性能 +30% 海乱急襲(先駆、第1ターン) 大勝への先駆け(軍略、第1ターン) 攻撃枠 7 狂花 蒼焔 日 夕立-極(ソロモン海戦) 15848 8572 491 2727 1088 2346 1881 1191 1814 1453 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 阿修羅 おまけ 日 海風 13859 8112 377 2364 1132 2122 1822 866 1203 1269 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 水天一碧の雷撃(攻撃) 順風の敏速(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 浜風(天一号作戦) 13879 7907 462 2455 873 2050 1867 959 1142 1436 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 界雷の加護(哨戒) 破城の槌雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 護衛艦ゆきかぜ 14201 7673 718 0 884 2040 2137 955 3754 1156 0 22 C 駆逐全性能 +40% 意継の閃爆(先駆、第1ターン) 連綿たる布陣(軍略) 攻撃枠 〇 護衛二番 限定 日 陽炎(ソロモン海戦) 13894 8125 462 2208 1039 1749 1897 959 1592 1280 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 熱波の雷撃(先駆) 黎明の蜃気楼(迎撃、対水上・回数制限) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 涼月 13909 7998 491 2256 980 2010 1867 959 1404 1276 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 月光の閃雷(軍略) 全魚雷乱射6 先駆枠 〇 改型 恒常 日 暁(ソロモン海戦) 13917 7916 419 834 1054 1843 1734 957 3230 1208 0 22 C 味方艦対戦 +35%、命中 +40% 払暁たる雷光(攻撃、対潜水) 沈黙を齎す暁達(攻撃、第3ターン・対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 睦月-極 11081 6532 372 1031 947 1366 1447 860 1810 1071 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 Y469晴風Ⅱ 14278 5924 506 2540 695 2238 1847 1297 1722 0 22 C 味方艦火力・雷撃 +45%、速力 +35% 61cm魚雷四連装発射管(攻撃) 晴風、出航!(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 航洋教育 コラボ 日 Y469晴風Ⅱ-極 15877 6752 530 2807 806 2347 2068 1588 1941 1540 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +45%敵艦速力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 家族 おまけ 日 村雨(ソロモン海戦) 13898 8228 409 2314 958 2017 1892 822 1388 1356 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 叢雨の流転(軍略、第1ターン) 雷雨の反電(反撃、対水上) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 初霜(天一号作戦) 14301 7997 365 2422 658 2108 1722 1154 1503 1704 0 22 C 味方艦全性能 +35% 夜闇の潜伏者(軍略) 霜夜の滅雷(攻撃) 攻撃枠 7 初春4番 蒼焔 日 初霜-極(天一号作戦) 16217 8187 504 2633 916 2273 1980 1514 1808 1860 0 22 C 味方艦雷撃・速力・索敵 +%45 習得枠 習得枠 習得枠 7 猛者 おまけ 日 照月(ソロモン海戦) 14294 7101 371 2358 631 2087 1800 815 1838 2027 0 22 C 駆逐全性能 +40% 雷撃奇襲作戦(哨戒) 光雷の輪廻(攻撃) 軍略枠 〇 未来 限定 日 皐月 14055 7796 412 877 969 1729 1478 1092 3485 1415 0 22 C 味方艦対潜 +35%、命中 +40% 瞬烈の稲光(軍略) 爆雷広域散布6(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月-極(マリアナ海戦) 11917 7364 334 676 873 1040 1449 670 3194 1227 0 22 C 駆逐対潜 +35%、命中 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改型 おまけ 日 夕霧 14070 8539 334 2514 780 1740 1510 775 1396 2175 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 吹雪く戦慄(哨戒) 止まぬ雷鳴(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 子日 14112 7689 340 969 873 1742 1586 904 3456 1679 0 22 C 味方艦対潜・命中 +40% 潜リシ者への威嚇(哨戒) 意気軒昂ノ日(先駆、対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 初桜-極 11178 7685 334 637 699 1254 1274 630 2701 1088 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 配布 米 ベンソン-極 11082 8003 305 1655 1039 1484 1413 670 686 1163 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 局地戦 日 雪風改 14714 7016 469 2495 620 2326 1921 1298 1431 1816 0 22 C 味方艦速力 +35%、雷撃・索敵 +45% 仰ぎみる細雪(軍略) 雷風の改新(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 7 幸駆 蒼焔 日 雪風改-極 16367 7457 504 2797 1039 2389 2073 1415 1753 1912 0 22 C 味方艦速力 +45%、雷撃・索敵 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 奇駆 おまけ 日 冬月 14145 7894 412 1035 880 1850 1390 1413 3360 1174 0 22 C 味方艦対潜 +40%、速力 +35% 月夜に揺らぐ焔(哨戒) 潜水艦艇大炎上(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 村雨(対潜兵装改装) 14353 8156 393 502 734 2155 2004 946 3142 1759 0 22 C 味方艦対潜・命中 +50% 深海の抑圧(軍略) 潜者を滅せよ(攻撃) 攻撃枠 〇 豪雨 限定 日 白露(ソロモン海戦) 14178 8005 380 826 947 2078 1915 813 3413 1138 0 22 C 味方艦対潜 +40%、命中 +50% 滴る露の如く(攻撃、対潜) 雅なる追撃(追撃、対潜) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 不知火-極(キスカ島護衛作戦) 17934 16891 337 2465 1261 2129 1843 1206 1703 1360 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +45% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 おまけ 日 霞(天一号作戦) 18917 18615 267 774 1261 2175 2268 1198 3215 1554 0 22 C 味方艦対潜 +45%、命中 +50% 朧気なる脅威の影(軍略) 海底の浸水(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 菊月 19623 18870 294 2565 1457 2241 2263 1341 1449 1723 0 22 C 味方艦速力 +45%、命中 +50% 復活の月光(軍略) 華麗なる菊の花(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 島風(魚雷兵装改装) 20202 17961 430 2490 1267 2397 2116 1422 1914 2179 0 22 C 味方艦全性能 +40% 破装旋風(先駆) 闇夜に紛れる風(哨戒) 攻撃枠 7 風波 蒼焔 日 島風-極(魚雷兵装改装) 21678 17988 459 2794 1317 3367 2119 1449 1936 2241 0 22 C 味方艦雷撃 +45%、速力・索敵 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 最速 おまけ 日 雷(アッツ島沖海戦) 18729 18900 268 2481 1477 2182 2268 1461 711 1581 0 22 C 味方艦速力 +45%、命中 +50% 稲光ノ轟音(哨戒) 雷ノ暴走(攻撃) 先駆枠 〇 高速 恒常 日 磯風(天一号作戦) 19223 18584 296 2463 1261 2245 2268 1461 1449 1586 0 22 C 味方艦速力 +45%、命中 +50% 雷撃特化作戦(哨戒) 激雷ノ舞(攻撃) 先駆枠 〇 改型 恒常 日 初風-極 14641 13688 297 883 1343 1625 1714 868 2213 1136 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 五月雨(ソロモン海戦) 19296 18380 268 785 1247 2140 2323 1206 3615 1586 0 22 C 味方艦速力 +45%、対潜 +50% 海中の吃驚(軍略) 激情の五月雨(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 暁-極(ソロモン海戦) 19646 18156 374 789 1467 2006 2373 1335 3660 1590 0 22 C 味方艦対潜 +45%、命中 +50% 習得枠 習得枠 軍略枠 7 改型 おまけ 日 初風(スラバヤ沖海戦) 19308 18145 294 789 1252 2281 2363 1346 3429 1506 0 22 C 味方艦速力 +45%、対潜 +50% 速攻水雷作戦(哨戒) 迅速なる潜滅(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 電(スラバヤ沖海戦) 19367 18645 237 2483 1266 2319 2272 1475 1303 1797 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +45% 連続雷撃作戦(軍略) 烈火雷光(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 浦風 19434 18135 227 2510 1347 2312 2365 1478 1518 632 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +45% 巨巖を穿つ風(哨戒) 殲滅の雷風(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 春雨-極 14662 13863 300 2015 1362 1632 1531 929 1065 1174 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 漣 19501 17680 222 2614 1362 2321 2327 1537 1523 1635 0 22 C 味方艦速力 +45%、雷撃 +50% 無限の閃光(軍略) 絶雷の一閃(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 島風(那須与一) 20402 16510 375 2654 1271 2725 2610 1437 1800 2027 0 22 C 味方艦全性能 +40% 十余り一の矢(軍略) 扇の的射(先駆) 習得枠 7 達人 コラボ 日 島風-極(那須与一) 22614 17238 393 3041 1321 3590 2907 1523 1904 2189 0 22 C 味方艦雷撃・速力・索敵 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 矢 おまけ 日 野分(レイテ沖海戦) 19534 18390 267 824 1266 2206 2384 1209 3658 1590 0 22 C 味方艦対潜・命中 +50% 奈落への一手(哨戒) 深海の暴風(攻撃) 軍略枠 7 改型 恒常 日 敷波 19634 18125 227 2604 1343 2336 2373 1540 1531 1639 0 22 C 軽巡・駆逐雷撃 +50%敵艦命中 -40% 千の波の加護(軍略) 荒天散雷(攻撃) 先駆枠 7 改型 恒常 日 秋月改 20410 18915 229 2691 1408 2388 2276 1445 1674 1994 0 22 C 味方艦全性能 +40% 月陰の残映(軍略) 沈まぬ月光(先駆) 習得枠 7 月下 蒼焔 日 秋月改-極 23057 21001 291 3198 1608 3054 2444 1553 1773 2156 0 22 C 味方艦雷撃 +70%、速力・索敵 +50 習得枠 習得枠 習得枠 7 月読命 おまけ 日 夕雲-極 14701 13708 260 836 1357 1867 1416 873 2385 1138 0 22 C 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 潜水艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 独 U−37 4818 1311 0 1625 220 733 1523 0 0 280 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 魚雷発射5 反攻雷撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 独 U−27-極 6227 3698 0 2160 317 618 1560 0 0 340 0 22 - 味方艦全性能 +5% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 牙 VIP10 日 伊15 4304 2019 0 1538 222 542 1049 0 0 280 0 22 - 味方艦命中 +15% 魚雷発射4 反攻雷撃3 軍略枠 〇 改型 恒常 独 U−27 4466 2177 0 1538 269 483 1171 0 0 280 0 22 - 味方艦速力 +15% 全魚雷乱射4 魚雷発射3 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400 4633 2205 0 2021 182 585 732 0 0 378 0 22 - 味方艦速力 +30% 全魚雷乱射5 魚雷発射4 軍略枠 〇 大型 恒常 英 ヴェンチャラー 5048 2283 0 1391 226 588 1587 0 0 495 0 22 - 味方艦命中 +20% 奇跡の一撃(攻撃、対潜水) 全魚雷乱射3 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 ガトー 4455 1320 0 1841 228 341 1136 0 0 469 0 22 - 味方艦雷撃 +30% 悪夢の始まり(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 オーディン 5204 2551 0 1523 349 209 1963 0 0 310 0 22 - 味方艦速力 +20% 神の雷撃(攻撃、第3ターン) 魚雷発射4 哨戒枠 〇 改型 恒常 英 P311 5264 2716 0 1351 395 561 1526 0 0 526 0 22 - 味方艦速力 +20% ツタンカーメン(軍略、第1ターン) 魚雷発射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊401 5683 2926 0 1918 218 619 956 0 0 997 0 22 - 味方艦速力 +30% 潜特型ノ奇襲(軍略) 全魚雷乱射5 哨戒枠 〇 大型 限定 日 伊400-極 6585 3004 0 2296 260 864 992 0 0 1172 0 22 - 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 青龍 おまけ 独 U31-極 4938 1742 0 1875 262 608 1338 0 0 275 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊168 5231 1465 0 1838 182 557 1510 0 0 656 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 海底からの狙撃(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400-天 14007 8491 0 3989 717 1833 3202 0 0 1436 0 22 - 潜水全性能 +50% 刹那の天雷(先駆、第1ターン・対潜含む・専用) 習得枠 習得枠 〇 光浄天 VIP21 日 伊58 5947 2171 0 1834 317 560 1736 0 0 777 0 22 - 味方艦雷撃 +30%、索敵+20% 雷兵の術中(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊9-極 6295 1955 0 1837 260 560 2298 0 0 689 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 アーチャーフィッシュ 6371 2050 0 2074 218 245 2154 0 0 997 0 22 - 味方艦命中 +20% ライトニングアロー(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊400-雷撃型 5606 5136 0 2053 307 184 689 0 0 661 0 1 - 味方艦命中+15% 超距離魚雷発射(攻撃、専用) - - 〇 大型 欠片 日 伊16 6936 2116 0 2012 260 523 2625 0 0 741 0 22 - 味方艦雷撃+20% 潜航爆雷退避(軍略) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊8 6394 2384 0 1876 266 562 1993 0 0 903 0 22 - 味方艦HP +20% 雷鯉の襲撃(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊15-極 7260 1873 0 2897 172 718 2088 0 0 761 0 22 - 味方艦雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 マル3 おまけ 他 きたしお 6426 2213 0 3124 182 526 1168 0 0 689 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +30% 対鎧鯨戦術(攻撃、対潜含む) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 救助 コラボ 他 にししお 6574 4450 0 2283 674 397 734 0 0 1003 0 22 - 味方艦HP・装甲 +30% 特別無音潜航(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 偵察 コラボ 英 オーディン-極 5871 2171 0 1671 362 397 2162 0 0 556 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊201 6726 2553 0 2216 260 641 1957 0 0 801 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +30% 雷の返礼(迎撃、対軽巡) 壊雷の連鎖(攻撃) 哨戒枠 〇 潜高 恒常 日 伊201-極 7661 3622 0 2514 266 1276 1502 0 0 896 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35%、速力 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 潜高粋 おまけ 仏 スルクフ 6306 3487 0 2018 349 521 1510 0 0 746 0 22 - 味方艦火力・雷撃 +30% 無音連撃(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊26 7316 3177 0 1873 480 620 2228 0 0 1056 0 22 - 味方艦雷撃・装甲 +30% 瀬戸の舞(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 米 バラオ-極 6119 1896 0 1773 260 523 2315 0 0 616 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 伊19 7439 2433 0 2122 313 552 2806 0 0 835 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 蜂狩りの狙撃(先駆、対空母) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 7031 3365 0 2235 319 949 1301 0 0 1106 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +30% 海神の三叉戟(攻撃、対潜含む) 晴空ノ嵐(軍略、第1ターン) 哨戒枠 〇 統主 恒常 日 伊402 8034 6145 0 2544 858 526 996 0 0 1062 0 22 - 味方艦命中 +40%、雷撃 +30% 黒鉄の桎梏(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 大型 恒常 日 伊19(ワスプ撃沈) 8134 4433 0 2401 657 655 1953 0 0 991 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +35% 鋼砕の連雷(攻撃) 滅蜂の乱撃(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 呂500 8043 6881 0 2050 410 527 1887 0 0 876 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35% 深海ノ黒影(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊168(ヨークタウン撃沈) 8295 4065 0 2575 362 562 2212 0 0 1229 0 22 - 潜水全性能 +30% 崩落の雷撃(先駆、対空母) 墜翼の猛雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊29 7887 3544 0 2251 353 831 2342 0 0 929 0 22 - 味方艦命中 +40%、雷撃 +30% 機能故障の雷撃(攻撃) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400-極(ウルシー湾奇襲作戦) 9655 5119 0 3307 564 1460 1455 0 0 1163 0 22 - 味方艦雷撃・速力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 巨影 おまけ 日 伊202 8076 9050 0 1926 304 521 1482 0 0 827 0 22 - 味方艦命中・雷撃 +35% 深海の潜影(哨戒) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 大型 恒常 日 伊1-極 6892 3641 0 2013 317 868 1553 0 0 928 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊6 8221 4989 0 2396 304 930 1801 0 0 1127 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35%、速力 +30% 暗闇ヲ奔ル雷跡(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 大型 恒常 日 伊8(遣独潜水艦作戦) 8497 4188 0 2616 336 1030 2110 0 0 1009 0 22 - 日・独艦全性能 +25% 雷襲する幻影(攻撃) 一瀉千里の荒波(哨戒) 軍略枠 〇 大型 恒常 日 伊404 8656 4882 0 2600 470 948 2001 0 0 1010 0 22 - 潜水全性能 +35% 鼓翼ノ晴嵐(軍略) 海震の弾雷(攻撃) 軍略枠 〇 4番 限定 日 伊25 8794 4807 0 2575 353 865 2096 0 0 1303 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +35% 船影を砕く顎(追撃) 魚雷発射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊13 8626 5016 0 2537 357 984 2082 0 0 994 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +35% 追討の雷鳴(先駆) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊58(電探増設仕様) 8983 5350 0 2731 448 969 1841 0 0 1211 0 22 - 味方艦雷撃・HP +35% 夢幻の急襲(先駆、第1ターン・対戦艦) 冥海からの襲雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ガトー極 6883 3529 0 2116 448 835 1189 0 0 1119 0 22 - 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 日 伊52 9156 5123 0 2638 362 921 2162 0 0 1366 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 急速潜航作戦(軍略) 全魚雷乱射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊30 9223 5405 0 2634 361 1112 1976 0 0 1339 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦対潜 -30% 海神の福音(軍略) 魚雷発射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊25(通商破壊作戦) 9391 5297 0 2608 454 993 2167 0 0 1404 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +35% 百折不撓の潜艦(軍略) 雷の報復(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊153 9422 8261 0 2330 731 772 1590 0 0 1246 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦対潜 -30% 逃潜の構え(軍略、第1ターン) 機先制す先雷(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ポーパス-極 7514 4184 0 1937 634 614 1971 0 0 964 0 22 - 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 伊401改 10605 7033 0 3327 905 1272 1550 0 0 1207 0 22 - 日艦全性能 +30% 潮嵐の雷渦(攻撃、対潜含む) 潜特型ノ奇襲・改(軍略) 攻撃枠 7 改戦 蒼焔 日 伊401改-極 13625 9808 0 3820 1197 1589 0 0 1547 0 22 - 味方艦速力・雷撃 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 7 改世 おまけ 米 マッケレル-極 7606 4120 0 2079 549 625 1953 0 0 1027 0 22 - 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊157 9377 8950 0 2396 587 713 1643 0 0 1155 0 22 - 味方艦速力 +35%、HP +60% 海神の制海(軍略) 全魚雷乱射6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊5 9505 6406 0 2637 535 873 2106 0 0 1219 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 潜空の遠雷(先駆、第2ターン・対潜含む) 魚雷発射6 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 伊203 9521 9108 0 2812 684 741 1128 0 0 1120 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 潜航者の欺き(軍略、第1ターン) 陥穽の反雷(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊175 9596 8745 0 2841 634 780 1131 0 0 1295 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 潜水の極意(哨戒) 深淵への潜航(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊13(光作戦) 9615 5812 0 2785 716 1181 1810 0 0 1186 0 22 - 味方艦速力・雷撃 +35% 対潜の鋭雷(攻撃、対潜含む) 反雷の滅衝(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊402(機関改修) 9652 6333 0 2501 514 1222 1562 0 0 1742 0 22 - 潜水全性能 +40% 海底からの雷撃奇襲(哨戒) 海底への招待状(攻撃) 軍略枠 〇 薔薇 限定 日 伊36 9635 5871 0 2711 497 1121 2200 0 0 1149 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 七転八起の回避作戦(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射6(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊405 9647 5183 0 2744 727 1028 2274 0 0 1147 0 22 - 味方艦速力 +40%、HP +60% 海底へ誘う焔(先駆) 光芒一閃の雷(攻撃、対潜含む) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 9649 7559 0 2803 448 1207 1112 0 0 1560 0 22 - 味方艦索敵 +35%、命中 +40% 潜特型ノ奇襲・霆(哨戒) 非情なる追討ち(追撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 大型 恒常 日 伊8-極(遣独潜水艦作戦) 12505 14989 0 2971 596 1056 1803 0 0 1083 0 22 - 味方艦雷撃 +45%、命中 +50% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 大型 おまけ 日 伊16-極 9297 7887 0 2115 431 646 2447 0 0 1029 0 22 - 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 伊174 12905 17283 0 2878 1523 868 1379 0 0 496 0 22 - 敵艦対潜・速力 -35% 破装の稲妻(迎撃) 復讐の雷鳴(反撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊5(セイロン沖海戦) 13197 17383 0 2799 691 1220 1916 0 0 777 0 22 - 味方艦速力 +35%敵艦対潜 -35% 絶えぬ撃雷(哨戒) 狂乱の先討ち(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 潜水艦たつなみ 11380 13340 0 2748 761 995 1332 0 0 1098 0 22 - 味方艦雷撃・HP +25% 決意の雷撃(迎撃) 防衛力の意味(軍略) 攻撃枠 〇 ディー潜 配布 米 原潜シーバット 12472 14813 0 2965 801 1134 1529 0 0 1106 0 22 - 味方艦速力・HP +30% 原潜という脅威(軍略、第1ターン) MK48魚雷斉射(先駆、対潜含む) 攻撃枠 〇 魔神 イベント 日 独立国家やまと 15057 17045 0 3452 895 1504 2198 0 0 1327 0 22 - 味方艦全性能 +40% アップトリム90(軍略、第1/2ターン) ハーメルンの笛(攻撃、対潜含む?) 軍略枠 7 戈制 コラボ 日 独立国家やまと-極 18224 20182 0 4236 1270 1734 2517 0 0 1740 0 22 - 味方艦雷撃・速力・HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 7 超国家 おまけ 日 伊201(大型魚雷搭載) 14483 16918 0 3230 887 1315 2097 0 0 1315 0 22 - 潜水全性能 +45% 深海に吹く追い風(軍略) 習得枠 習得枠 7 伊二百一 限定 米 シャークマリン 11407 11780 0 2880 847 1252 1262 0 0 1240 0 22 - 味方艦全性能 +30% シャークマリン・アタック(攻撃、専用) - - 〇 伝説 イベント 日 伊10 13534 16455 0 3050 861 1274 1996 0 0 868 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +50% 冥底に響く鼓動(軍略) 紺鉄の弾丸(攻撃、対潜含む) 軍略枠 7 改型 恒常 日 伊400(ウルシーの暗流) 13674 17523 0 3009 908 1272 1510 0 0 1134 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +50% 昏き海底の番人(軍略) 暗流舞踏(迎撃) 軍略枠 7 大型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 ↓コメント等 名前 雪風・天の数値が補正前のものだったようなので、直近の数値に修正しました。ただし、この数値は私の環境を基にして入力したものなので、必ずしも正確とは言えないかもしれないので、間違っているようでしたら修正してください。なお、EX錬成の数値は除外して計算しています - 名無しさん (2023-01-10 10 36 24) クリティカルダメ上昇の会心の雷号って、2つ積んでも重複するのでしょうか? - 名無しさん (2021-10-30 22 38 42) ソート機能復活、感謝! - 名無しさん (2021-04-30 19 38 01) レーションのことで教えてください。3つ合計で戦技発動率が最大32%UPされてますが、戦技発動率最大70%の戦技が100%になるわけではないのでしょうか?クルーも入れると戦技発動率が40%ほど上がっているのですが、発動しないことがかなりあり悩んでいます。 - 名無しさん (2021-04-15 08 27 46) ソート機能の復活を - 名無しさん (2021-04-03 11 40 21) 失われてはいないようですが、こちらの環境だと折りたたみを開いた直後だと表示されませんね。折畳み開く>閉じる>開く、で2回目以降は表示されるので行数が増えて重くなってきたのでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-04 12 21 20) まだまだ初心者なので分からないんですが、極艦ってどうやってゲットするのかわからない...分かる人いたら教えてくれ - 名無しさん (2020-12-24 22 11 11) 1.サルベージのおまけ 2.VIPランクのおまけ 3.総力戦等イベントの報酬 4.ショップ 3.4.は入手しやすいので強さは微妙 - 名無しさん (2020-12-26 22 36 33) 無印大和・・育てるべきか微妙過ぎる。バルタンの方が強いっぽい? - 名無しさん (2020-10-18 20 15 17) 信濃(迷彩仕様)と赤城(ミッドウェー作戦)にはどんな戦技をつけたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-22 22 12 27) 超大和-三周年記念型lv120高性能15艦種改装max錬成無しで戦力9534 - 名無しさん (2020-08-31 17 44 45) 今の局地戦交換、どうなんですかね?ステータスは優等生だけど尖った戦技が無い? 覚えさせれる戦技があって、コマに不足感じてる艦種選んで平気かな?地雷とかないか心配。 - 名無しさん (2020-08-30 14 09 09) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - 最終更新:2024-03-27 23 45 48 (Wed)
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アナウンスが出たのでページ作成。 -- (名無しさん) 2013-10-14 12 19 38 GJ -- (名無しさん) 2013-10-14 16 41 28 Gj -- (名無しさん) 2013-10-14 19 15 51 今回もある程度の勝率で足切りあるみたいだな。5ー3攻略or、ブラック提督は注意 -- (名無しさん) 2013-10-14 19 36 42 GJ、資源溜めておかないとだなぁ。どうせ3ステージ目あたりから鬼畜難易度になるだろうし。大和がイベント報酬オンリーだとちょっと厳しいな。 -- (名無しさん) 2013-10-15 17 16 07 なんかイベントだけ現生飛び交うソーシャルゲーだね でもしっかり準備期間とってくれてるし、イベン間隔も空けてるしまじで良運営 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 32 06 ページ作成乙 ありです。 今回のイベは最後まで挑戦してみたいなぁ -- (名無しさん) 2013-10-16 14 17 36 資源どれぐらい貯めればいけるかしら -- (名無しさん) 2013-10-16 18 43 02 攻略に有利な艦が育ってるのかが気になる -- (名無しさん) 2013-10-16 19 08 23 GJ 前回のイベントはみすみす逃したから素直にありがたい -- (名無しさん) 2013-10-16 22 15 51 …バケツってどれくらい貯めたら良いんだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-17 13 25 52 自分は8月の時始めたばかりでE1しかクリアしてなかったけど、バケツ60くらいあって20個くらい使ったかなぁ?当時最大LVも30くらいだったし、バケツ使うほどじゃなかった。E1は! 旗艦の愛宕さんが80になった今、バケツは今回のイベント用に現在260個。足りるかな? -- (名無しさん) 2013-10-17 17 32 42 この勝率って演習? -- (名無しさん) 2013-10-19 13 23 40 演習なわけないだろ -- (名無しさん) 2013-10-19 13 42 18 一応資材2万とバケツ180個ほど用意したがレベルが足りるか…平均80でもダメそうな気がしてきた -- (名無しさん) 2013-10-20 00 41 47 資材はなかなかたまらないけどバケツはとりあえず900個用意した たぶん先に資材が枯渇するだろうなー -- (名無しさん) 2013-10-20 11 23 45 初めまして、wiki見ながら一喜一憂しながら提督業やっております。 主力がまだ整ってないのでイベ参加は難しそうですが、皆様のこと陰ながら応援させていただきます。 -- (10/18着任新米提督) 2013-10-20 21 38 15 やばいこの時点で俺燃料300しかねぇわ -- (名無しさん) 2013-10-20 22 18 47 バケツ120個ためたぁーと、思っていたら少ないのですねOrz 皆様、ガンバです。(私は、無理しないようがんばってみますw) -- (名無しさん) 2013-10-20 22 29 10 序盤なら初心者でも行けるかもよ?>イベ参加難しそう とりあえず期間中に1回ぐらい出撃して様子見てみた方がいいんじゃないか。 俺も前回のイベント一切参加しないで後で後悔したクチだし……。 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 30 31 序盤なら初心者でも~> ホントですか? では、せっかくなのでイベントまでに少しでも戦力増強して、 悔いがない程度には参加したいと思います。お言葉かけていただき感謝です(`・ω・´)ゞ -- (10/18着任新米提督) 2013-10-21 02 42 04 自分も7月の真ん中に初めて8月のイベ言ったからE1しかクリアできなかったw 寧ろE1クリアがしんどい。当時潜水艦がこのイベでしかゲットできなかったから死にもの狂いで168だけ拾いに行ったw 当時に比べると大分レベル上がったなぁ。E2くらいは行きたいね -- (名無しさん) 2013-10-21 19 18 32 バケツ230個貯金したけど・・・せめてE-3くらいまではいけるかな・・・ -- (名無しさん) 2013-10-21 19 34 31 みんなの米見てると俺なんかまだまだなんだなって思うわw 資源15000程度しかないし、バケツも120近くしかないしなww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 05 12 最近始めたからよくわからんのですが勝率とは出撃勝率で間違ってない? 1面でやれればいいけど… -- (名無しさん) 2013-10-21 21 51 04 前回、イベント途中で着任しましたが、2週間ほどでE1クリアはできました。 今回も序盤は初心者向けらしいですし、主力のレベル上げだけできればE1はいけるはず! オススメは潜水艦対策の由良・五十鈴と戦艦2隻ほど、ですね。 -- (名無しさん) 2013-10-22 00 25 22 まだ敵潜水艦に遭遇していないものです。 どれぐらいの頻度で潜水艦と戦闘になるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 10 35 19 11月のイベントは期間限定海域「決戦!鉄底海峡を抜けて!」だそうです。 9月末着任ですが、どこまで行けるやら…資材収集せねば -- (名無しさん) 2013-10-22 11 14 36 資材60000以上は当たり前だろ バケツも400個ぐらいは普通に貯める -- (名無しさん) 2013-10-22 15 48 59 潜水艦の出現率ですが、最近の傾向で行くとボスルートに一編隊はいるとおもわれます。 あまり軽巡以下の船を入れすぎると、その他での火力が低くなってしまうので、完全な対潜装備をした一、二隻をいれて、戦果はBで手を打つのが一番無難ですかね。 戦艦がいれば2順攻撃ですし、ハイパーズは素の対潜値もそこそこなのでオススメ。 -- (名無しさん) 2013-10-22 17 53 18 出撃して主力Lv上げか、黙って資材蓄積か……悩む -- (名無しさん) 2013-10-23 00 35 41 イベントに向けて資源貯めようとは思うけど、資源が備蓄自然回復上限まで溜まっててデイリーである程度しか溜まらない人の場合上限以上備蓄しようとするのは効果が薄いとか…まあ、自然回復上限が18000とかで一日に20000くらいまでしか増えない私みたいな人ならそうなんだろうな…。素直にレベリングするか -- (名無しさん) 2013-10-23 14 21 40 現時点でバケツ608こ 資材41850/58897/53740/38573 今日58手に入れたから、燃料集めかねてレベリング中 Lv50~83で20隻・・・イベント全力投資やでぇ -- (名無しさん) 2013-10-24 01 26 40 上限超えて資材溜めるのが効果薄いって言うけど、それはともにクリアしたってことを前提にしているからそうなだけで、実際はゲージ回復との戦いで連続出撃が必要だからいっぱいあるに越したことはない -- (名無しさん) 2013-10-24 06 13 56 レベリングマップ3-2オススメは変わってない? -- (名無しさん) 2013-10-24 09 59 54 正直、バケツ貯めるより資材優先ですかね? バケツが200、300あっても鉄がその400倍はないとバケツ使い切れませんし・・・ って、こんなことを某掲示板に書いたらイベント前に鉄が20万無いとかないわwって一笑されましたが -- (名無しさん) 2013-10-24 13 34 06 イベ期間けっこうあるし資材はそんなにいらないと思いますよ 誰よりも早くクリアしたいとかじゃなければ元帥の方々がクリアして情報が出揃ってくるのを待てばいいですし どっちかというと艦隊のレベルとある程度のバケツ(400程度?)があればいいかと -- (名無しさん) 2013-10-25 00 01 26 資材はちょっと我慢すればドカンと手に入る。バケツは一気に入ることはない。 課金してもレベルはすぐには上がらない。 というわけで鉄200kなんて全くいらん。3週間もあれば資源は貯まるさ。 というわけでレベルと、あと装備開発を重点的にやることをおすすめします。 -- (名無しさん) 2013-10-25 01 03 28 時間回復ステージがあればバケツと鉄を全力投入、それ以外はのんびり攻略予定。始めて1週間で前回E2まで行けたし、今回はもうちょい善戦できるはず -- (名無しさん) 2013-10-25 20 19 02 ↑それなりのレベルの艦娘が揃ってればそれでいいかもな。主力6艦しか育ててなかったらバケツリレーの始まりだがww -- (名無しさん) 2013-10-25 20 22 00 夏の期間限定海域では、E-4-Zにおいて戦艦はボス撃沈に貢献できませんでした。雷巡もしくは高性能高幸運の駆逐艦育成が今回も求められる可能性があります -- (名無しさん) 2013-10-27 11 08 16 雪風か時雨改二あたりかのう -- (名無しさん) 2013-10-29 19 51 09 今回は重巡だろ、公式も宣言済みだし。 -- (名無しさん) 2013-10-29 21 27 48 夏イベントのE-4は駆逐2隻でルート確定だったらしいけど 駆逐艦の火力じゃ期待できなかったんで戦艦と正規空母のゴリ押しで大和進水日までにクリア出来ましたが -- (名無しさん) 2013-10-29 23 33 06 アイアンボトムだろ?まさかボスルート衣笠必須とか…ないよな(笑) -- (名無しさん) 2013-10-30 09 11 59 夕立改ニのみで出撃すると能力値が5倍に! …ないか -- (名無しさん) 2013-10-31 08 27 42 艦隊速度で羅針盤変化って事はやはり軽駆絡めた高速艦隊編成になるのか?と言いつつまさかの為に衣笠を伸ばしてる(笑) -- (↑2の主) 2013-10-31 12 48 38 今回の改2は金剛じゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-01 17 14 35 E-1A フラ潜1~3 -- (名無しさん) 2013-11-01 17 52 12 E-1クリア報酬 伊19 -- (名無しさん) 2013-11-01 17 55 01 難度E-1☆3、E-2☆5、E-3☆7、E-4☆9 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 10 20 気のせいがあった -- (名無しさん) 2013-11-01 18 19 19 E1報酬19ちゃんげっつ -- (名無しさん) 2013-11-01 18 22 09 19げっつ! -- (名無しさん) 2013-11-01 18 24 29 ラバウル民だけどイベントできてる人が羨ましい -- (名無しさん) 2013-11-01 18 33 42 E1にて 駆逐1雷2正規空母1戦艦2編成で1、3戦目下ルート確定っぽい つまりボス確定ぽい? 3連続気のせいでた3戦目パスも確定ぽい? -- (名無しさん) 2013-11-01 18 34 58 E-2ボス夜間→昼 確率か、ボス+生存してる敵艦で変わるっぽい。 夜間で旗艦倒せなかったときゲージ減らなかったよ。 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 38 07 E1 雷巡2正規空母2戦艦2で3戦ともに1・3戦目下ルートでした。 3戦目は全部気のせいになってました。 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 42 24 つまりE1ルートは戦艦2or雷巡2で確定っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-01 18 48 21 E-2駆逐2重巡2でボス前まで安定の模様 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 53 42 E1 重巡2戦艦2正規空母2で3戦とも1、3戦目下に行きました -- (名無しさん) 2013-11-01 18 56 22 E1 駆逐2戦艦1雷巡2正規空母1だと1戦目上:下が1:2でした。 上が普通の艦隊、下が潜水艦隊かな? 3戦目は3回とも下ルートで「気のせい」 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 59 01 E1 雷2,正規空母2,軽母1,戦1 で1・3戦目下、3戦目パス ちなみに全部高速艦です 以降艦の速度もお願いします -- (名無しさん) 2013-11-01 19 03 12 5-3でくっそ評判悪いのにE-2が夜間突入かー 伊号育ててからのがよさそうね -- (名無しさん) 2013-11-01 19 06 41 E1 戦戦重雷雷軽空で、1 上、3 下 全て高速艦 最初の羅針盤、ランダム? -- (名無しさん) 2013-11-01 19 08 11 11/1 18 59 01の者です。 全部高速艦です。 ただし、1-2戦目と3戦目で駆逐艦と正規空母が変わってます。 1-2戦目、駆逐=夕立改二・時雨改二:正規空母=飛龍改、3戦目、駆逐=夕立改二・響改(Bepじゃない):正規空母=蒼龍改 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 11 21 E1 雷巡1正規空母2戦艦3で3戦とも1・3下ルート 全艦高速です -- (名無しさん) 2013-11-01 19 23 09 北上、大井、加賀、赤城、長門、陸奥で真ん中ルート -- (名無しさん) 2013-11-01 19 34 24 E1 駆逐1戦艦1正規空母2航空戦艦2&潜水1戦艦1正規空母2雷巡2 三戦とも一戦目下、三戦目中でした -- (名無しさん) 2013-11-01 19 36 24 こちらも北上、大井、加賀、赤城、長門、陸奥で真ん中ルート 安定 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 39 28 E-1 ボス3回SでE-2マップ開放。伊19ゲット -- (名無しさん) 2013-11-01 19 42 07 E2 旗潜水艦 重巡3 駆逐1 雷巡1で、2回連続ボス ルートはとりあえずとして、旗潜水にすれば盾になってくれるから、結構すすみやすい -- (名無しさん) 2013-11-01 19 44 36 駆逐2 重巡2 戦艦1 雷巡1で三回とも1上、3下ルートです。 全部高速です。 -- (E-1) 2013-11-01 19 52 36 E1 戦戦戦戦空空(戦1は低速)で下、真ん中 戦戦戦駆駆空(戦1は低速)で下、大破の為帰還 同上で下、真ん中 同上で下、上 戦戦駆駆空空(低速なし)で下、下(気のせい) -- (名無しさん) 2013-11-01 19 53 33 E2 重巡2雷巡1戦艦(金剛型)1駆逐2でまっすぐ2連ボス なお1回目は1撃で倒したので詳細不明ですが2回目は敵旗艦以外全て轟沈敵旗艦無傷で終了 昼間になりませんでした -- (名無しさん) 2013-11-01 19 56 45 E2 潜水1(旗艦)、戦1(金剛型)、雷2、重1、駆2で3回連続まっすぐボス 未検証ですが、夜戦と昼戦でゲージの減り方が違う気がします -- (名無しさん) 2013-11-01 20 02 47 E-1 金剛 軽空×4(内低速2隻)軽巡 で挑んだところ1上3上ルートでボス逃しました -- (名無しさん) 2013-11-01 20 20 25 E1 駆逐2戦艦2空母2で 1回目 下中 2回目 下下 駆逐1軽巡1戦艦2空母2で 1回目 下下 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 23 29 E1 空空戦戦雷重 空空戦戦雷駆(全て高速) いずれも1戦目 下、3戦目 中でボス到達しました -- (名無しさん) 2013-11-01 20 45 18 航戦1戦1航1雷巡2駆逐1でまっすぐ -- (名無しさん) 2013-11-01 20 49 58 E-1 重巡、戦艦、駆逐艦×2、雷巡、駆逐艦 3回とも同じルート(上⇒下⇒ボス)。全てSクリア。 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 53 07 E-1 雷巡2、金剛型2、正規空母2でALL下下クリア -- (名無しさん) 2013-11-01 20 55 07 駆逐・雷巡×2・空母×2・軽巡で上・下・ボス。3回連続でいけました -- (名無しさん) 2013-11-01 21 07 52 E-2 駆軽雷雷重戦(全て高速)で2回連続まっすぐボス 1回目、敵旗艦中破で昼突入 2回目、敵旗艦無傷で夜戦のみ -- (名無しさん) 2013-11-01 21 15 11 E-2突破しました。報酬は能代です。 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 25 12 E1 戦艦4正規空母2で3回とも下中 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 30 20 E-1全部高速艦(比叡・榛名・五十鈴・長良・赤城・蒼龍、全部改)ですべてボス到達。 E-2も今のところすべて高速艦でそろえてボスルート直行中。 ただし途中分岐で上にそれると潜水艦の猛攻に合う・・・ -- (名無しさん) 2013-11-01 21 37 56 E1ボス 戦艦ル級1隻 軽巡ト級1隻 その他駆逐ニ、ハ級で構成を確認。 司令部Lv55で長門改73 球磨改60 扶桑改70 山城改69 翔鶴改56 多摩改59 単縦陣で突破。 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 48 11 ・E-1 3回でクリア(編成多少いじりましたが3回とも同じ「下→下→ボス」ルート) 一回目:戦戦戦戦(全部金剛型)航航(一航戦) 二回目:戦戦(どっちも金剛型)雷巡(ハイパー北上)航航(一航戦) 三回目:戦(金剛)雷巡(ハイパー大井)重巡(利根)航航(一航戦) 試行回数少なすぎて何ともいえませんが… -- (名無しさん) 2013-11-01 21 50 52 E-1 駆軽戦戦戦空編成で上下ボスでした Lv70で余裕なので初心者でもいけるかと -- (名無し) 2013-11-01 21 54 25 訂正 E-1 駆軽戦戦戦空編成で下上ボスでした Lv70で余裕なので初心者でもいけるかと -- (名無し) 2013-11-01 21 57 09 E-1 支援艦隊なし 戦、航戦、空、軽空、軽空、航戦 下中 三戦単縦で大破撤退 支援艦隊 前衛 駆5軽1 戦、航戦、空、軽空、雷巡、駆逐 下中 ボス大破夜戦なし撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航巡、駆 上下 横横横縦でボス撃破 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航戦、駆 下 横で先制雷撃が軽空に、中破撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 (支援なし) 戦、重、空、軽空、重巡、駆 上下 横横横縦でボス撃破 クリア -- (名無しさん) 2013-11-01 21 59 51 伊58 赤城改 隼鷹改 長門改 榛名改 陸奥改 3回で突破 58さんの回避マジ優秀 -- (・E1) 2013-11-01 22 03 03 E3北東1軽空母3フラ重1駆逐2 → 2フラ重1エリ重1フラ駆逐1駆逐1エリ潜水艦1 →東エリ空母1エリ重1フラ軽1エリ駆逐1駆逐2 →北東装甲空母鬼フラ空2フラ軽1エリ駆逐2 -- (名無しさん) 2013-11-01 22 06 40 E3北東1軽空母3フラ重1駆逐2 → 2フラ重1エリ重1フラ駆逐1駆逐1エリ潜水艦1 →東エリ空母1エリ重1フラ軽1エリ駆逐1駆逐2 →北東装甲空母鬼フラ空2フラ軽1エリ駆逐2 -- (名無しさん) 2013-11-01 22 08 59 E-1 戦、航戦、空、軽空、軽空、航戦・・下中 三戦単縦で大破撤退 支援艦隊 前衛 駆5軽1 戦、航戦、空、軽空、雷巡、駆逐・・下中 ボス大破夜戦なし撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航巡、駆・・上下 横横横単縦でボス撃破 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航戦、駆・・下 横で先制雷撃が軽空に、中破撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 (支援なし) 戦、重、空、軽空、重巡、駆・・上下 横横横単縦でボス撃破 クリア -- (名無しさん) 2013-11-01 22 16 09 E1 五十鈴改ニ 比叡改 扶桑改 山城改 那智改 加賀改 で中央ルート10回中9回で進撃クリア、一回のみ中央から上ルートで資材回収 複縦陣で進撃、単横陣で夜戦突入で3回全て全滅撃破。 -- (名無しさん) 2013-11-01 22 34 41 E2 戦(金剛型)雷重重駆駆で7回中5回ボス -- (名無しさん) 2013-11-01 22 39 03 E2駆逐重巡重巡軽巡軽巡軽巡 でボス直行っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-01 22 47 40 E1 五十鈴改 霧島改 赤城 金剛改 由良 加賀 順に下→中→下でクリア。損傷は由良の中破のみ . -- (とっち~) 2013-11-01 22 50 36 電改、妙高改、金剛改、雷改、北上改、大井改の編成でE-2行ったら一回も逸れることなくボスルート直行でした -- (名無しさん) 2013-11-01 22 51 23 E3 雷巡1戦艦1駆逐2重巡1空母1でボス到達 他のボス突入時の編成求ム -- (名無しさん) 2013-11-01 22 59 12 E-1 駆逐2高速戦艦1空母1重1航巡1で3連ボス(上→下2回、下→下)いきました -- (名無しさん) 2013-11-01 23 00 20 長門改 74 金剛改二 97 五十鈴改二 50 由良改 46 赤城改 97 加賀改 99 順に下→中→中でクリア。(4回中3回、1回は上で資源回収) -- (E1) 2013-11-01 23 14 49 E3 ボス突入時編成 戦艦1(高速)雷巡2軽空母1(低速)正規空母2 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 17 14 E-1 空母1重巡1戦艦4 3連続ボスルート直行 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 23 31 E3 ボス突入時編成 戦艦1(高速)雷巡2軽空母1(低速)正規空母2 4回中4回ボスにいっております どなたか検証お願いします -- (名無しさん) 2013-11-01 23 35 52 E2 戦艦がいると1つ目の分岐を東にいけるっぽい? 駆逐3軽巡1重巡1雷巡1だと5連続南に行った。 あとこの編成だとボス前で必ずボスに行ける。 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 42 49 まだこの段階で必ずなんてのはないんだよなあ -- (名無しさん) 2013-11-01 23 47 52 ・E-1 戦艦(高速)1、戦艦(低速)1、正規空母2、駆逐2 で3回中2回下→中→中(残り1回は最初の進軍中に猫った…) -- (名無しさん) 2013-11-01 23 57 46 E-3 戦艦1雷巡2重巡1空母1軽空母1全て高速艦で6連続ボスルートでした -- (名無しさん) 2013-11-02 00 03 27 ↑E-2別人だが今のところ100%同じ道を通っている(金剛型のみで検証) ただ、3以上戦艦がいると(?)途中分岐で潜水艦のいる部隊に行くっぽい。 戦雷軽駆駆駆or戦軽軽駆駆駆でボスルートからそれたことはない。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 06 29 E2 戦艦2雷巡2重巡1駆逐1でストレートボスです。 (三回連続) 雷巡がルート固定に必要なんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 10 05 上E-2報告した者なんだが、今夜→昼に移行で砲撃戦になった。 今まで夜までで終わってたのに・・・バグ? 仕様変更?? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 12 38 E2 駆逐、戦艦(高速)、雷巡2、重巡2で5回連続ボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 00 17 24 E3 報酬 特注家具職人 応急修理要員 応急修理女神 53cm船首酸素魚雷(雷装15命中2) -- (名無しさん) 2013-11-02 00 20 58 もしかしてイベント海域って疲労しない? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 22 35 E2のボス戦に関して 中破以上の艦娘がいると昼に移行しない可能性アリ まだ一回しかなってないので検証は必要かも -- (名無しさん) 2013-11-02 00 24 51 E1 初手の羅針盤は低速が多い(4 2以上)と上、高速が多い(4 2以上)と下になるっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 28 56 疲労はする。オレンジマークは出た。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 34 41 中破いても昼戦移行確認。 条件はなんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 48 E2 最後分岐するボスと上は何らかの条件で昼戦もあるもよう -- (名無し) 2013-11-02 00 39 55 E2 BOSS戦はBOSSだけ残していると夜戦で終わる。 夜戦でBOSSと雑魚を残していると昼戦に行くかも? あと、 別府・金剛改・雷巡2・重巡2でボス前羅針盤で北に逸れるのを確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 43 52 E1 3回やって3回とも上→中→1番下(気のせい)ルートだった 構成は戦1正規空母1軽空母2重1雷1(全高速) -- (名無しさん) 2013-11-02 00 48 19 E4 ボス到達 ボス体力500 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 51 45 E1 下→中→中のボス一直線ルート 戦1航戦1正空1軽空1重1雷1 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 59 06 E2ボス到達 南海棲戦鬼でした。うちの艦隊はボスを攻撃してくれません(笑) -- (とっち~) 2013-11-02 01 03 07 E-2 駆逐艦3隻で最初の分岐南確定の模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 10 06 E2 戦艦、潜水艦、駆逐4 ボス連続到達 雑魚1残って昼戦、ボスと雑魚が残って昼戦 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 13 39 E4 BOSS到達 ”飛行場姫”HP500 夜 → 昼 の順で戦闘するもよう なお、E4は夜戦MAPながら戦艦の砲撃も有効な模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 15 33 E2ボス、雑魚が残ってるとボスに攻撃してくれない? 一番下に攻撃力高いの置いた方がいいのかも。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 19 43 E-2 伊勢改・日向改・北上改二・大井改二・利根改・最上改 上記の編成で20回ほどですがボス1つ前まで直進でした。 伊勢改・日向改・北上改二・大井改二・扶桑改・山城改 上記の編成で2回ほどですが北周りで潜水艦ルートに 2回とも行きました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 21 42 海域2は戦力ゲージ回復しないという情報だったと思うが 19:00以降インできなくて、1:30に入ったらMAXまで回復 してた・・・。自分だけ? -- (名無しさん) 2013-11-02 01 30 40 E1クリア 3回出撃 戦雷雷重駆軽空で 上→中→下→ボス -- (名無しさん) 2013-11-02 01 46 05 E-2突破しました。 編成は金剛(旗艦)、高雄、時雨、響、大井、北上。 最後のルートのみたまに北に行くけど概ね安定。 キラキラor火力ある艦娘を一番下に置くと安定して削れました。 -- (E-2) 2013-11-02 01 50 24 E2 夕立改L52、金剛改L60、北上改L54、大井改L52、利根改L28、愛宕改L38 上記編成でボスルート100パーセント、ストレートクリア。 連戦だったのに疲労にならず。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 57 25 E2ボス到達(3回) 敵潜水艦回避編成 戦重雷2駆2全て高速 上記編成で昼戦行く時と行かない時が有 夜戦で敵旗艦に傷付けると昼戦いかない?(不確定) -- (名無しさん) 2013-11-02 02 04 24 E2クリア ハイパーズ、重巡2、駆逐1、潜水1でボス逸れなし。 キラ潜水入れとくと道中の事故が減っていい感じ。 ただ、ボスは昼突入してくれないと削り切れない事多し -- (名無しさん) 2013-11-02 02 10 33 E2クリア 潜軽戦駆雷雷 戦艦は金剛型をローテ 伊168 Lv78を旗艦に道中は横で回避。潜水艦はキラキラにしておくと7割くらいは回避してくれる。 上記構成でボス手前までは直進、直前で北に行く場合が体感1/3~1/5程度あった。 昼戦は、夜戦でボス旗艦を撃破すると昼に切り替わる模様。 ボスは輪形で庇う確立が高いので後ろのほうに攻撃力の高い艦を並べるとベター。 -- (名無しさん) 2013-11-02 02 14 39 E-2 ①駆逐×2戦艦×2重巡×2 ②駆逐×1重巡×3戦艦×1 ③駆逐×1戦艦×2重巡×2軽巡×1 いずれの場合もうずしお→ボーキサイト→ボスのルートで進みました。 推測ですが重巡×2でうずしおからのボスルート確定? 試行回数少ないので参考までに -- (名無しさん) 2013-11-02 02 23 31 今回はE5まであるそうですね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 02 27 38 E1は駆逐1隻いればボス確? -- (名無しさん) 2013-11-02 02 36 50 E2 夜戦で、ボス、駆逐1残しで、昼無しと昼有りの両方を経験 違いは、こちらの旗艦が大破しているかどうかのみ 結果としては、こちらの旗艦が大破したときに昼突入 よって、夜戦のみでの戦果で、昼突入かどうかが分岐する可能性あり -- (名無しさん) 2013-11-02 02 41 12 E1 高速戦艦x2雷巡x2正規空母x2 で 3回中3回 下下ボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 02 43 16 E2 戦艦1 雷巡2 駆逐3 現在二回中二回共、うず潮→ボーキサイト→ボスに行きました。 駆逐艦の数が二隻以上だとボスに行きやすいのかも…? -- (名無しさん) 2013-11-02 03 03 16 E2 戦艦(低速)1、潜水1、航巡1、重巡1、空母2で3回中3回ともボス直行ルートでした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 03 13 42 E2 重巡2 戦艦1 ハイパー2 駆逐1だけどボス前から北いったわ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 03 24 15 E2 潜駆駆駆駆駆でボス直行(8/8) 味方に大破艦いる場合のみ昼移行っぽい?追実験頼む -- (名無しさん) 2013-11-02 03 31 22 E2クリア 北上以外全部駆逐艦で ボス手前で北に行ったのは一回のみ。 平均レベルは60~70といったところ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 03 52 49 E2 駆逐2 重巡2 ハイパー2でボス前北行きました 重巡2は確定じゃないっぽいです -- (名無しさん) 2013-11-02 04 00 08 E2 駆逐2 雷巡1 戦艦2 重巡1 11回中9回 うずしお→ボーキサイト→ボス 2回 ボス手前で北上 夜戦はボス以外轟沈→夜間のみ ボス轟沈か否かにかかわらず他艦艇生存で昼突入のパターン -- (名無しさん) 2013-11-02 04 06 55 E2 ボス中破 エリ駆逐1隻残しで昼戦確認 こちらの編成は駆逐3重巡1ハイパー2で小破すらいない状況でした -- (名無しさん) 2013-11-02 04 12 35 E2 駆2(旗艦1) 戦2(金剛型) 重1 雷1 ボス直しましたが、ボス夜戦にて、 こちら戦艦(大破と中破)相手ボス無傷駆逐1残り にもかかわらず昼戦入らずに終了しました -- (名無しさん) 2013-11-02 04 15 44 E2 ラストで大破2隻になったが昼に行かず、大破は関係ない可能性が・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 04 27 02 駆逐 雷巡2 重巡1 戦艦2でボス直行以外出ていません。 -- (E2) 2013-11-02 04 44 15 E2 戦艦2(金剛型) 駆逐2 航巡2 10回中10回ボス直行ルートでした ボスにダメージ(小破未満でも可?)を与えると昼戦に入ってました -- (名無しさん) 2013-11-02 04 53 45 夕立改51 那智改34 北上改二73 大井改二73 摩耶改49 金剛改二75 ほぼボス直行ルートだったが、時々ボス手前で北 -- (E2) 2013-11-02 05 21 17 E2 ボス戦、敵艦が3隻以上残っていれば昼戦に入れるみたいです。 旗艦中破、敵残り3隻(旗艦含む)で昼戦突入確認できました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 05 53 52 E-2 駆逐2 雷巡2 戦艦2でBOSSへ 敵旗艦含め2隻残りで昼戦突入。 その際、敵旗艦へはノーダメ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 06 28 58 E2 潜 駆 重2 戦2 ボス手前で北に…… 重巡2は渦潮の次に北に行かないだけじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-02 06 33 54 E2 重巡(旗艦) 駆逐5 最初の1回だけボス手前で北に行きましたが、クリアまでの10回ほどの出撃全てボス直通でした -- (名無しさん) 2013-11-02 06 52 07 E2 戦2 重巡2 雷巡2 直行ルートでボスへ 夜戦全弾命中で取り巻き全滅・ボス大破まで持ち込んだけど、 昼戦突入ならず -- (名無しさん) 2013-11-02 06 57 44 潜水艦1 駆逐3 軽巡2 ボス直行。 稀にボス手前の北ルートに行くことを確認しています。 ボスは残り旗艦+駆逐1で昼戦にはいきませんでした。 -- (E2) 2013-11-02 07 07 52 E2 航戦 駆逐 駆逐 航巡 重巡 重巡 で6連続ボス直、確定と思いきや その後4連続北逸れ これボス前は固定無しに完全ランダムじゃないかね -- (名無しさん) 2013-11-02 07 19 22 駆逐2重巡2雷巡2(配置もこのまま)で10回程回りましたが 全部ボス直通でした -- (名無しさん) 2013-11-02 07 28 40 E-2 最短でもF軽巡2回当たる。 潜水艦旗艦でも結構運。 潜水艦入れないとカットイン出されると痛いのでやっぱり運。 羅針盤も運。 運要素がすごく高いのは間違いないな。 -- (名無しさん) 2013-11-02 07 54 15 E-3 ハイパーズ二人、高速戦艦(金剛改二)、航巡、空母(瑞鶴)、軽空母(千代田)で一度もボス以外は行かず、ほぼ上ルートで全部ボス直行でした。 バケツは約20個、燃料弾薬は大体2000ぐらいの消費で行けました。道中全部単縦陣で潜水艦が出ようが基本無視でした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 08 02 51 島風 雪風 青葉 衣笠 北上 大井で10回中9回ボス直通 ボスは取り巻き一~二隻で昼戦突入? ちなみにラストは青葉のみ小破で全員の魚雷で撃破 能代GET -- (名無しさん) 2013-11-02 08 04 08 E2 金剛型2 重巡2 駆逐2 重巡2 雷巡1 駆逐3 共に北へ -- (名無しさん) 2013-11-02 08 55 19 E3 戦艦、重巡、空母、空母、軽母、雷巡 で8割の確率でボスに上下関係なく 5-2と同じ可能性あり -- (名無しさん) 2013-11-02 09 00 26 E2 ダメコンをつんだらルートが変わりました。最後に上ルート 戦雷雷重駆軽空 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 03 18 E-2 駆逐6 ボス前までは100%最短ルート 北かボスかは運 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 05 09 E2 確証はありませんが、夜戦>昼は夜戦時にこちらが不利なとき (中破、大破などが多い。敵側撃沈が少ないなど、、) に昼に移行するようにおもわれ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 14 23 E2 ボス旗艦に当てさえすればゲージ減るんだ…気付かなかった 撃破しないといけないのかと思った -- (名無しさん) 2013-11-02 09 24 58 ゲージは減るけど、トドメは撃破しないと先進まないよ。 解ってるとは思うけど。 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 32 17 E2 金剛型1 航巡1 駆逐1 重巡1 雷巡2北へ (霧島、熊野、雪風、愛宕、ハイパーコンビ) -- (名無しさん) 2013-11-02 09 35 14 E2 ボス小破以下昼戦突入、大破昼戦無し、中破不明 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 42 19 E1 軽巡2(旗艦) 戦艦2 航巡2 4回中4回とも 潜水艦隊(下)→ボスルート(下)でした -- (名無しさん) 2013-11-02 09 52 43 E2 駆逐4雷巡1重巡1(全部高速)でボス直行 ボス狙ってくれなくて昼戦突入ンゴ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 09 54 57 これもしかすると運じゃなくてボス前までの勝利数じゃないか? -- (名無しさん) 2013-11-02 10 17 19 E2 朝チュンへのほぼ確定条件が旗艦以外の船を全滅させない。 旗艦以外の船を1艘残せば朝チュン迎えます -- (名無しさん) 2013-11-02 10 28 09 E2 金剛改、伊168改、第六駆逐艦改で100%ボス最短ルート -- (名無しさん) 2013-11-02 10 41 22 E2、空母2戦艦2重巡軽巡で潜水艦にも出会わない最短ルートでかつ 雑魚残る編成なので昼へ。空母彗星一二型甲、流星改、烈風、彩雲を2隻編成で安定ボス撃沈出来ました -- (名無しさん) 2013-11-02 10 47 00 E2ボス 旗艦以外2隻残しても朝迎えず終了。戦術勝利噛んだらダメとかそんなんあるんかね? -- (名無しさん) 2013-11-02 10 51 11 E2 旗艦以外に1隻残っていてもボスにダメージが通っていると昼間にならないっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 10 55 39 E2ボス 旗艦以外轟沈させかつ旗艦小破で昼間突入確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 02 54 E2 2回目旗艦以外轟沈させかつ旗艦小破させたが昼間突入せず 確率の問題?? -- (名無しさん) 2013-11-02 11 11 10 E2 ボス旗艦が航空戦艦だと昼行けるっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 11 18 05 E2 扶桑改、他軽巡2駆逐3の構成で今のところ最短ルート100% 戦艦入れるとこのルート確定なのかね? あとこの構成では昼戦1度も入ってないな -- (名無しさん) 2013-11-02 11 31 03 E2 潜水艦1 戦艦2 航巡1 重巡1 雷巡1 凄い変則編成だけど、ボスへ直行。 道中すべて判定Aだったけど、昼戦まで行きました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 34 17 E2 金剛型4姉妹と赤城、加賀で、潜水艦ルートを通ってのボスルートになりました。 ボス戦では、夜→昼になることもありましたし、夜戦のみもありました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 35 57 E2 夜戦で駆逐1とボスにダメ入れて昼戦移行を確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 40 00 E2 軽巡2 戦艦2 航母1 重巡1 ボスルート100% ボス戦では、夜戦で一度でも敵旗艦に当てようとすれば (他の船が壁になってもいい) 昼に行く模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 55 48 ボス撃破しゲージ突破、elite2艦と駆逐1残して昼行き ボスが居ようが居まいとeliteどちらか残ると昼いくみたいっぽい -- (E2) 2013-11-02 11 59 08 潜水1、駆逐2、軽巡1、重巡1、戦艦1 駆逐2、雷巡1、軽巡1、重巡1、戦艦1 駆逐2、軽巡1、重巡1、戦艦1、空母1 いずれも最短ルートで昼無しでした -- (名無しさん) 2013-11-02 12 01 02 E2ボス 旗艦含む二隻以上残存で昼突入しました -- (名無しさん) 2013-11-02 12 10 45 E2 駆逐1軽巡1重巡1航巡1雷巡2 で直線ルート100% 駆逐2軽巡1重巡1航巡1雷巡1 で1戦目で下 駆逐2軽巡1重巡2雷巡1 でも1戦目で下 よく分からん… -- (名無しさん) 2013-11-02 12 20 34 ・E2 戦艦2、雷巡1、駆逐1、空母2編成で最短ルート確定(E2ボス行き) 敵旗艦含んで残存があれば昼突入 残り一線で撃破できそうになると、上記編成でも北に行くことがある -- (名無しさん) 2013-11-02 12 21 29 E3 戦(低速)、重、航巡、雷、空2で3連続ボス到達。 開始時上ルート、下ルートの分岐はまちまちだったけどボスまで行けました。 平均レベルは空母(80)以外は下36~上60ですた。 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 28 09 E-2 重巡1、雷巡1、駆逐4でずっとクリアまでボス1直線でした。 道中は複縦陣、ボスは単縦陣、バケツは20個くらいかな。 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 35 23 ・E2 戦艦2、雷巡1、駆逐1、空母2編成で最短ルート確定(E2ボス行き) 敵旗艦含んで残存があれば昼突入 残り一線で撃破できそうになると、上記編成でも北に行くことがある -- (名無しさん) 2013-11-02 12 43 57 E-2 ボスHP一桁+ザコ×1 こちら中破×1(旗艦ではない) で昼に移行 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 48 41 E2 旗艦潜、戦、航、航、雷、雷 潜水艦が盾になるため資材節約&空母2隻で昼間高確率&ボス直行 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 58 08 E2 ボスダメージ無し+駆逐1で昼突入なし -- (名無しさん) 2013-11-02 13 12 56 E2 戦艦(低速)2、雷1、軽巡1、駆逐2 5回とも潜水艦回避でボス到達(全て上のルート) 戦艦3(低速2・高速1)で組むと3回中3回とも潜水艦ルートを通りました -- (名無しさん) 2013-11-02 13 15 32 E4 浮遊1のみ無傷残存で昼突入 -- (名無しさん) 2013-11-02 13 18 22 E2 駆逐2雷巡2軽巡1戦艦(高速)1 中央の最短√、ボスにて昼戦入 -- (名無しさん) 2013-11-02 13 24 24 E2 ボス無傷+駆逐艦2隻残しで昼 ボス小破+駆逐艦2隻残しで戦闘終了 空母3艦入れての、ボス小破+軽巡1駆逐艦2隻残しで昼 -- (名無しさん) 2013-11-02 13 33 43 E2 駆逐4雷巡2 ボス一直線ルート 敵はボス以外に1隻残っていたが こちらに大破が1隻いたためか昼戦に移行せず -- (名無しさん) 2013-11-02 13 39 25 E2 夜戦終了時の戦績がB以下の時に昼に行くのかな? A以上だと夜戦のみで終わるって感じ? -- (名無しさん) 2013-11-02 13 53 22 E3 長門・陸奥・翔鶴・瑞鶴・北上・大井で行ったがボスにたどり着けず E3北周りボスマス1つ前の分岐で北東へ行きまくった。 それで重巡2隻入れたら9割ボスへ行くようになった。 E3攻略は重巡が鍵かもしれない? -- (名無しさん) 2013-11-02 13 59 21 E3 航2、戦艦1、重1、雷1、駆1 で5回全てボス到達 航2、戦艦2、重1、雷1 で3回全てボスまで行けず 航2、戦艦2、雷1、駆1 で2回全てボスまで行けず 戦艦の数は関係するだろうか -- (名無しさん) 2013-11-02 14 15 41 E3 戦1、航1、軽母1、雷巡1、軽巡1、駆逐1、で突破まで一度もハズレなくボス到達。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 29 27 E2 すべて高速の艦で編成しましたが北の潜水艦√へ行きました 編成は金剛型×4雷巡×2でした。 それとボスにてボスを撃破した後も他の艦(軽空1、駆逐1)が残っていると昼戦へ移行するのを確認しました。 恐らく他の艦が居ることが条件だと思われます。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 39 39 E2 潜水艦1(旗艦)、駆逐3、雷巡2 4度試してみたところ全てボス一直線 うち3回は鬼の他にエリート軽巡が二隻残り、昼戦へ 残りの1回は鬼(大破)と駆逐(無傷)が1隻ずつのこり、夜戦のみのA勝利でした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 44 23 ボス大破、重巡・駆逐艦1無傷の状態で昼に移行 こっちは駆逐2・軽巡・ハイパー・戦2でハイパーが大破状態での移行でした -- (E2) 2013-11-02 14 46 50 E3はどうやら軽空母1、空母1でボス確定っぽい -- (名無しさん) 2013-11-02 14 59 50 E3 軽空母1正規空母2航空戦艦1重雷装艦2でボスによく行く 四連続でボスルートでした 軽空母1正規空母2だけではボスルート確定では無い 軽空母1正規空母2高速戦艦1重雷装艦2では羅針盤を固定できず -- (名無しさん) 2013-11-02 15 01 47 E3 航2、戦2(高速1、低速1)、雷1、駆1では下ルート、ボス手前で更に下へ分岐 -- (名無しさん) 2013-11-02 15 16 17 E2 空母2雷巡1戦艦3(全て高速)にて潜水艦ルート -- (名無しさん) 2013-11-02 15 20 11 E-2 戦艦2重巡1軽巡1雷巡2で15回ほどボス前直行でした 軽巡を重巡にした場合は、5回中3回、2個目の分岐で上に行きました -- (名無しさん) 2013-11-02 15 23 26 E2 最初に低速の168ちゃん1人で行ったけど北潜水艦ルートは通らなかった 逆に高速戦艦3駆逐2重巡1で行くとすべて潜水艦ルートでしたよっと -- (名無しさん) 2013-11-02 15 25 26 ・北上・金剛・愛宕・高雄・加賀・千歳 ①下ルート-ボス直行 ②下ルート-ボス前下へ ③下ルート-ボス直行 ・北上・金剛・愛宕・高雄・加賀・赤城 上ルートだと弾除けの潜水艦がでるので相手にしたく無いの為、軽空母→正規空母へ変更。 ④上ルート-ボス直行 ⑤下ルート-直ぐ下へ ⑥下ルート-直ぐ下へ ⑦上ルート-ボス直行 ⑧上ルート-ボス直行 ⑨下ルート-ボス直行 計9戦で攻略 -- (E3) 2013-11-02 15 35 09 E2 戦1(旗艦)駆逐2重巡1正規空母2 まっすぐボス戦まで行きました ボス前に正規空母1が中破した状態でボス戦突入 ボス無傷、敵駆逐一隻無傷の状態でしたが、昼戦には突入しませんでした -- (名無しさん) 2013-11-02 15 39 55 E2で昼出すにはエリート駆逐を一匹以上残す -- (名無しさん) 2013-11-02 15 59 56 E-3 戦艦2隻いれると行き止まりコースっぽい。 3回いって3回とも下真ん中の行き止まりだった。 -- (名無しさん) 2013-11-02 16 06 55 ●E1 駆逐艦1戦艦5(金剛3長戸2)2回+伊168戦艦5(金剛3長戸2)1回のストレートでクリア ●E2(さっきまで猫ってた) 駆逐艦1戦艦5(金剛3長戸2)5回 潜水艦ルートで戦艦一人がボコられ大破で撤退 駆逐艦1戦艦5(金剛3長戸2)1回 潜水艦ルート(但し重巡とか潜水艦の混成)で突破&ボス戦、ボス&雑魚を残したら昼突入 ・自分とほかの人を見て考察なんだけどたぶん2回目の潜水艦分岐は運や構成でなく、艦隊のステータス依存じゃ?(艦隊の合計火力が高いと潜水艦送りとか) とある羅針盤事情で2番目の分岐は運ではないなと思ってる。 -- (名無しさん) 2013-11-02 16 08 03 E-3 軽空母1空母2雷巡2戦艦(低速)1編成 五回試行 内三回が下ルート二戦目後南東へ逸れる 軽空母1空母2雷巡2航空戦艦1編成 四回試行 内四回ともボスへ到達 ただしルートは上行ったりした行ったり ルート固定はなさそうで、ボス前分岐ではボスの方に行きやすい可能性 なお上行って下行って上に戻ってボスに行った場合弾薬燃料とも枯渇するも、ボス夜戦には問題なく入れる -- (名無しさん) 2013-11-02 16 12 41 E-2 鬼が大破未満且つ鬼以外に2隻残っていれば昼戦に行く感じ? 少なくとも俺が出撃した中では鬼大破と旗艦以外1隻では昼戦行かなかった -- (名無しさん) 2013-11-02 16 13 56 E-2 168、駆逐5でボス直 鬼中破(100ダメージ)2番目のみ生存で昼戦突入 こちらは駆逐2中破のみだった -- (名無しさん) 2013-11-02 16 36 37 E-2 駆逐艦旗艦 雷巡2 重巡1 駆逐艦2 ボス夜戦時、ボス撃破 エリート艦1隻残り昼戦迎える 因みに、夜戦時ボス残し且つエリート艦全滅ノーマル艦残しだと 昼戦実行せず -- (名無しさん) 2013-11-02 16 40 08 E-4 戦艦2(金剛型)、航巡2、駆逐2でボス直行 E-2と同じ条件でルート固定なのかは要検証 -- (名無しさん) 2013-11-02 16 46 27 E-2 参考までに 第1艦隊:駆 駆 重 戦(低) 戦(低) 軽空 (平均45Lv) 第2艦隊:駆 駆 雷 戦(高) 戦(高) 軽空 (平均40Lv) 第3艦隊:駆 駆 雷 戦(高) 戦(高) 軽空 (平均30Lv) これで3回ローテーションして9/9ボス直行でした。 ボス昼戦突入は第1と第2で経験。うずしお軽減の有無には関係ない模様。 -- (名無しさん) 2013-11-02 17 08 31 E-2 潜水艦分岐は戦艦3隻で分岐かと! 参考までに! 例) 戦艦(長門 陸奥 金剛) 重巡(鈴谷 麻耶)で潜水艦方面 例) 戦艦(長門 陸奥) 重巡(麻耶) 軽巡(五十鈴) 駆逐(夕立)まっすぐ 最後ボスはわざと空母編成でいったら楽でした! 空母2航空戦艦2航空重巡2とか(野戦は耐えるのみ) -- (名無しさん) 2013-11-02 17 35 25 E-4は恐らく金剛型2隻(高速戦艦2隻)でショートカットルート確定みたいです 現在6回出撃させて一度も膨らむルートを通っていません -- (名無しさん) 2013-11-02 17 46 47 E-3 雷巡2空母2戦艦(低)2で一度もボス到達できず -- (名無しさん) 2013-11-02 17 56 51 E2 駆逐1、軽巡1、雷巡2、重巡2 で6回施行したところ、6回とも うずしお→ボーキ→ボス手前で上に行く(ボスに行けない) でした -- (名無しさん) 2013-11-02 18 14 07 E-2 旗艦に低速艦配置でボス前北回避できました(旗艦じゃなくても?) 自分は航戦戦重重雷駆が一番安定しました (参考までに日向比叡摩耶愛宕大井雷) -- (名無しさん) 2013-11-02 18 25 26 E2 旗艦/潜1駆1雷1重1戦(高速)2 で直ボスルート 高速戦艦を3人いれたらボスいったけど1戦増えて遠回りになった 重巡が要なのかな? -- (名無しさん) 2013-11-02 18 29 47 ・ドロップ報告 ボス勝利で古鷹(AとS) ボス完全撃破で霧島(S) -- (E-2) 2013-11-02 18 43 36 E2 ●ボス&北のポイントは野戦>昼のパターン有りです。 幾つか報告ある通りでエリート艦が1体でも残っていると昼突入。 ●潜水艦分岐はやっぱり↑にあるとおり戦艦2体がボーダーなのかな?と 戦艦2人なら潜水艦を回避できるけど組み合わせ次第ではボス前で北に飛ばされやすかった なんで潜水艦分岐とボス前分岐は運ではなく組み合わせでルートが固定されるかと。 -- (名無しさん) 2013-11-02 18 45 15 E2 ボス戦初めて昼入れました。 やはりエリート艦の生存がキーっぽいですね。 ボス中破でエリート艦を撃ちもらしたら昼になりました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 06 47 E-3 あるていど検証してみました! ※BOSS確定かまでは解ってないので! 戦艦→1未満 航空戦艦→1以上 空母→どっちでも 重巡→いたほうが野戦でBOSS楽 軽巡→燃料とかやすいよね! 雷巡→強いよね! 駆逐→どっちでも! 自分はこの編成でBOSSが10回やって全部いきました。 例) 重巡(麻耶) 雷巡(北上) 航空戦艦(伊勢OR山城) 戦艦(金剛) 空母(加賀、翔鶴) 戦艦2いると、下ルートで分岐で最南に行っちゃうみたい。 戦艦1だと全くいかない! 空母なしでもBOSSいけたので、空母が必須ではなく航空戦艦かと思われます。 航空戦艦ありだと今のとこ戦艦2いるとき以外は絶対BOSSにいってます。 ※そのとき重巡を何も考えずにいれてたので重巡かもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 17 06 E-2 駆逐3 戦艦2(扶桑・山城) 重巡1 で潜水艦回避でボス行けました。 逆に戦艦3(榛名・霧島・長門)で潜水艦ルートに。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 27 58 E2は駆逐艦×2以上でボス前までのルート確定。 ボス確定の編成はなし。 100周検証の結果。 コメントにある低速とかの検証もしてみた。 普通に北側行く。 たまたまボス行っただけ。 以上。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 36 11 ・E-2 軽巡2、戦艦2、正規空母2で、最短コース →7/8 残り1回は、ボス前で上 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 46 35 E2 高速戦艦x2、雷巡x2、重巡x2でボス手前までは、 中>中>ボス前 までルート固定 ボス率は7割位だった あとボス以外の1隻のみ残りでも昼突入しますた(ダメ押し)。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 52 23 E3 ↑参考にして航空戦艦入れてみた 駆逐 雷巡 正規空母×2 航戦 金剛で下ルートでボスまでいけた -- (名無しさん) 2013-11-02 20 12 01 E2の昼までいきたいので今は5隻でまわしてるけど安定しますよ 潜1重1雷1戦(高速2) -- (名無しさん) 2013-11-02 20 30 54 1回だけだけど E3に行けた編成→戦艦1、正規空母3、重巡1、雷巡1 やっぱり戦艦の数がポイントなのかな -- (名無しさん) 2013-11-02 20 42 51 エリアのボスゲージは回復されますか? -- (名無しさん) 2013-11-02 20 49 41 E-3編成100%ボス行き→航戦2正規空母2重巡2駆逐1 -- (名無しさん) 2013-11-02 20 53 29 E2のボスの昼条件は、旗艦が大破以上だと思われます -- (名無しさん) 2013-11-02 20 58 23 先ほど投稿した者です E-3編成100%ボス行き→航戦2正規空母2重巡2駆逐1 ×重巡2→○重巡1です。間違えました>< -- (名無しさん) 2013-11-02 21 01 13 E2のボス昼戦 E駆逐1残し→昼戦 通常駆逐1残し→昼戦なし確認 E22マス目で重2軽1雷1駆2で下4/4 軽巡を駆逐か雷にした編成だと普通に行けてたのでなにかあるかもしれません -- (名無しさん) 2013-11-02 21 06 35 E3ボス固定(7/7でボス) 低速戦艦、重巡、雷巡、空母2、軽空母1 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 10 47 E-2 戦艦二隻、雷巡二隻、駆逐二隻で最短ルートいけました 一隻でもボス前で壊れているとボスにいけない感じがしました -- (名無しさん) 2013-11-02 21 14 39 E2-1にて速攻中破→帰還な俺提督 先に進めないべ。どうすっかな~。 単横陣で避けるべきか、単縦陣で速攻か、複縦陣で守るか。 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 19 58 E3 100%はないんじゃないかな 航戦2、正規空母2、重巡、駆逐で2回目の羅針盤で下抜けて終わりました -- (名無しさん) 2013-11-02 21 33 57 瑞鳳ボスマスでドロップしました -- (E2) 2013-11-02 21 42 41 E2のボス昼戦 エリート駆逐1隻残して鬼は大破でした 因みに編成は上から 駆 駆 駆 戦 戦 戦 にしてました -- (名無しさん) 2013-11-02 21 48 39 E2は5隻or空母1隻いれる6隻編成が自分の中では一番いいかも 昼に行きたいので・・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 21 51 06 E2のボス昼戦で旗艦とそれ以外に残っていても突入はしなかった。 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 54 21 E-2ボス戦はエリート艦1隻が残っていれば昼戦移行 鬼の耐久は無関係の模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 56 49 E-2 戦艦1重巡2軽巡1駆逐艦2で 5回中5回ボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 22 02 29 E-2 重2雷1空母1戦艦2でボス確定っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 22 06 49 E-2 航戦、雷、軽巡、駆逐、重巡2でボス手前で北上してボスいけませんでした -- (名無しさん) 2013-11-02 22 08 39 E-2 戦艦1重巡1軽巡1駆逐艦3でボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 22 16 17 E-2 敵艦隊のうち上から4番目のノーマル駆逐艦のみ無傷で残り撃沈の状態から昼戦行きました 確率が一気に落ちるだけでボスやエリート艦の生存も必須ではない模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 23 59 E-2 高速戦艦1 戦艦1 駆逐4で最短ボスルート ボス戦 #1:旗艦 エリート軽巡1 駆逐1 → 昼間戦闘突入 #2:旗艦 駆逐2 → 夜間で戦闘終了 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 32 20 E-3 戦艦・榛名改 重巡・鳥海改 雷巡・北上改二 空母・赤城改 加賀改 軽空・隼鷹改 で100%ボスルートいけました -- (名無しさん) 2013-11-02 22 40 14 E-2:護衛二隻残しの状態で鬼倒したら昼戦移行。初の昼戦移行でビビった。鬼の残HPは関係ないの確定かな -- (名無しさん) 2013-11-02 22 47 58 E-2 戦、航、軽母、雷巡、軽巡、駆逐 北からU字に南回って北ハズレに行くなど安定せず 南のボス手前は敵が出ないこともあり -- (名無しさん) 2013-11-02 22 49 47 E-3 陸奥改/北上改二/摩耶改/瑞鶴改/加賀改/準鷹改でボスルート行きませんでした。 E-2ボス E駆のみでの昼戦確認。 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 52 38 E2クリアしたわ・・・戦2重2~3軽1~2の編成でたまにボス前で北に行くらい。ボス旗艦撃破するならわざと昼戦に入るような感じにしたほうがいいかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 57 33 駆逐艦2隻以上いればボスまで行ける -- (名無しさん) 2013-11-02 22 59 54 E-2 ボス手前で北上するかボスかは運次第 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 04 32 E-2 駆逐3雷2重1でボス前までは確定っぽい -- (名無しさん) 2013-11-02 23 15 53 E-2エリ軽巡撃沈、エリ駆大破で昼戦なしでした -- (名無しさん) 2013-11-02 23 22 58 E2駆逐4雷巡2で9割ボス。ボス前までは一直線確定っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 23 45 39 E-2クリア…。潜、戦、軽、駆、正空×2で止め刺しました。ボスの他エリート残さないと昼には行かないっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 23 53 54 E2クリア。 鬼落として駆逐エリ残ってた状態だと昼ありました。エリートが昼戦のフラグっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 23 58 06 E-2突破記念に 編成 戦艦(高低どっちでも)、駆逐2、軽巡、重巡2で突破までボス一直線になりました 一番最後に攻撃する6番艦に重巡を配置 改装 2回攻撃できるように 陣形 単縦陣(やられる前にやれ) 進軍 中破進軍(うちは轟沈しませんでしたが責任は持てません) ボス 仕留めた艦 愛宕 利根 高雄 仕損じた艦 山城 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 06 42 E2クリア 軽巡×2重巡、戦艦、駆逐で真っ直ぐボスまで行きました。 戦艦が一隻でもいれば上のルート確。2隻以上の場合は記述してある通り北の潜水艦へ ボス手前の分岐点で上に行くことはほとんどありませんでした。(10回に1度ぐらい) -- (名無しさん) 2013-11-03 00 22 15 E2ボス昼戦への移行は「2隻目3隻目の少なくとも片方が生きていること」が条件との情報あり。 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 41 28 E2もE3も航空戦艦無しでボス行けました。 重巡洋艦無しだと外れる事多かったので、多分重巡洋艦絡みが条件かも -- (名無しさん) 2013-11-03 00 50 36 E2突破。 駆逐3、戦艦(高)2、雷巡1。 ボス一直線or最後の羅針盤で半々くらい。 毎回単縦陣で中破進軍、途中撤退はほぼなし。 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 57 54 E-2突破。重巡1軽巡1雷巡2駆逐2。 必ず南ルートを通るが、途中分岐(SW)が7回中1回あった。 最後でNルートに行くこと2回ほど。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 13 02 E2 戦艦x6でも潜水艦コース通らず -- (名無しさん) 2013-11-03 01 25 20 E‐2突破 空空空空空潜で潜にダメコン。確実に昼に行って支援艦隊と空戦 でわりと楽できる。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 35 46 駆逐2雷巡2戦艦1正規空母1 これで毎回ボス直行でした。 幾つか試したけど、結局単縦陣一本が一番安定。駆逐艦だけは一応ダメコン積みましたけど使いませんでした。 総出撃回数は15回ぐらい?ボス戦10回ぐらい。実際にゲージ削れたのは6回だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 38 43 E3 戦(高速) 雷2 軽空1 空2で毎回ボス 最初の北南はランダムで半々ぐらい -- (名無しさん) 2013-11-03 01 46 50 毎回ボス編成報告はできれば回数も書いて欲しい 単なる偏りなのか有為な統計なのか良く分からない -- (名無しさん) 2013-11-03 01 53 44 E3戦艦2隻以上でボスルートから外れやすい? -- (名無しさん) 2013-11-03 02 00 01 戦1雷2軽空1空2の者ですがボス到着4回途中撤退3回です -- (名無しさん) 2013-11-03 02 03 29 E-3 戦艦1 正空2 軽空1 重巡1 雷巡1 で3回やって3回ともボス到達できた 最初の分岐は毎回北、2つ目は直進か南進あり 戦艦1 正空2 軽空1 雷巡1 駆逐1 4回やって3回ボスいけず 最初の分岐はほぼ南だった 重巡か駆逐が1つ目の分岐に影響してるのかも あと軽空母いるとボス行きやすいかも 絶対じゃないけど -- (名無しさん) 2013-11-03 02 18 44 E-3 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2 で全てボス行き ルートは7割が南直線、後は南と北ルートを多少動いたぐらい。 道中戦闘・ボス戦についても、E-2が辛かった感じがする。 -- (名無しさん) 2013-11-03 02 25 04 レベルの目安が欲しい。 -- (名無しさん) 2013-11-03 02 28 57 E-2 旗艦1と他1残っている状況でも夜戦のみで終わってしまいました 他にも条件あるのかも??? -- (名無しさん) 2013-11-03 02 45 45 E-2 駆逐4(lv30~50)雷巡1(lv50)金剛型戦艦1(40) ボス前まで一直線のみ。ボス前の戦果がS以上の時は確実にボス Aの時は3分の1位で北へ 試行回数20ちょい位 -- (名無しさん) 2013-11-03 02 48 20 E4ボスS勝利で三隈を確認 -- (名無しさん) 2013-11-03 03 03 38 E-3突破。旗艦[航巡]最上、長門(or陸奥)、正空2、雷巡1、重巡 南に8割弱進み、1,2回、更に南に逸れました。 ボス前から北へorボスは半々くらいでした。 S勝利・ドロップは初風 -- (名無しさん) 2013-11-03 03 17 30 E-2はエリート艦一隻以上残っていないと昼突入はない -- (名無しさん) 2013-11-03 03 37 33 E-3 Lv79戦艦(陸奥)1 Lv77雷巡1 Lv96・87重巡2 Lv98空1 Lv98軽空1で6回程で突破。 北ルート4回、南ルート2回で南や北に逸れる事無く全てボス直行でした。 後E-3攻略の際、南ルートのボス方面への2マス目(道中)S勝利で初風Dropしました。 Drop後に進撃か撤退選べたのでボスでは無かったのは確かなのですが、 残念ながら動画や画像等を撮って無かったので確証になる物がありませんが・・。 公式Twitterでボス戦後とあったのに道中で出てかなりビックリしました・・。 -- (名無しさん) 2013-11-03 04 06 55 E-2 戦艦旗艦で重巡三隻軽巡一隻駆逐一隻で十回中十回全部一直線でボス戦 全艦高速 高速艦隊ならボスに行きやすいかも? -- (名無しさん) 2013-11-03 04 13 46 E-3 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52 北ルート4回・南ルート5回どのルートもボス前マスの戦闘でSを取り、 必ずボスまでいきました。 軽空母を正規空母にして空母3で一度いってみましたが、 下ルートから左下のハズレにいきました。(戦闘あり) -- (名無しさん) 2013-11-03 04 34 40 E-3 正規空母3隻入れたらハズレに行きました -- (名無しさん) 2013-11-03 04 59 52 E-3 Lv93戦艦(陸奥)1 Lv91雷巡1 Lv93・50重巡2 Lv81空1 Lv87軽空1 南ルート2マスめから南に逸れました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 05 44 18 E-2 旗艦駆逐Lv27 駆逐1金剛型2重巡1加賀1 まっすぐボスまで、小破なしで突入。ボス32ダメ・敵駆逐1隻残しで昼戦行かず。ゲージも減らず。 あえて空母入れたけれど… -- (名無しさん) 2013-11-03 05 53 30 E-4から一気にきつくなりすぎだろ……。 ただでさえHP多くて仕留めきれないのに、向こうが有利な時だけ昼間とか。 -- (名無しさん) 2013-11-03 05 59 09 E‐2のボス昼戦の空母は大破してても航空機発艦可能 -- (名無しさん) 2013-11-03 08 03 06 【E-2】敵旗艦以外の艦が最低一隻残っている時ではない模様、こちらに大破2いて、敵の駆逐を2隻轟沈させただけなのに夜だけで終わった -- (名無しさん) 2013-11-03 08 36 24 E-2 昼狙いの編成ですが 駆逐2重巡1空母3で、夜戦3隻残し、昼全滅狙いにしてから安定しました。 高レベル潜水がいるなら、重巡と変えて道中の囮にしても良いかもしれない・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-03 08 46 02 E-3 金剛lv96、重雷lv85、重巡lv71,70、正空lv91,86 南ルート1マス目から下に逸れた -- (名無しさん) 2013-11-03 09 13 04 E-3 Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴 まだ攻略途中ですが6回ボス直ハズレなし 北ルート2マス目で南に折れたり、南最後に北に折れることも有 -- (名無しさん) 2013-11-03 09 25 35 E-2 艦隊に正規空母をいれると昼の延長戦に突入するようです -- (名無しさん) 2013-11-03 09 35 04 E-4 金剛型2隻で最短ルート ボス確定か、と他でも言われてましたが 戦艦2(金剛型) 航巡2 駆逐2で回し続けたところ 8回目でボス手前、南下はずれコースに逸れました。 直前の戦闘での敵艦の残存率やこちらの被弾率はそれまでと あまり変わらないと思うのでランダムの可能性あり…? -- (名無しさん) 2013-11-03 09 37 16 E-4 金剛型3潜水1雷巡1駆逐2で右上コースでさらにすぐハズレへ 姫が待ってました 金剛 長門 雷巡1駆逐2重巡1で右上コースへボス前でハズレへ 姫が待ってました E-4は鬼畜だorz -- (名無しさん) 2013-11-03 10 06 20 E-2 ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 敵旗艦以外のelite艦が最低一隻残っている こと -- (名無しさん) 2013-11-03 10 53 24 E-2 駆逐4正規空母2、空母1小破でボス 鬼とエリート駆逐のこして他4隻撃沈、こちら無傷で昼戦行きました。 昼戦行かなかったときの敵4隻撃沈構成をメモし忘れたのが痛い・・・。 敵のボスゲージは削りきった状態で後撃沈という時です。 -- (名無しさん) 2013-11-03 10 57 41 E-2 一隻残していても昼戦突入しませんでした。正規空母を入れても延長戦に入らず 違うフラグがあるのかも -- (名無しさん) 2013-11-03 10 59 33 E-2 空母なしでも昼戦有を確認。 -- (名無しさん) 2013-11-03 11 11 23 E-4のボス手前で必ず下に行く… ランダム? -- (名無しさん) 2013-11-03 11 24 03 E-2 敵旗艦が小破で敵旗艦以外3隻撃沈も昼戦に突入せず -- (名無しさん) 2013-11-03 11 31 08 E-3 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2で5回ともボス突入。 北→中央経由→南からボス侵入でした。 -- (名無しさん) 2013-11-03 11 45 10 戦雷重軽空空空で10回やって6回くらいボス行き。南はそれることが多いみたい -- (名無しさん) 2013-11-03 12 20 52 E2 駆(雷)・戦(霧島)・重巡(高雄)・重巡(愛宕)・正規空母(赤城)・戦(長門) の組み合わせでボスまでループできてます。 ・空母いるとエリート艦を残しやすいのは確か。 ・最後に戦艦もボスを狙いやすいので戦いやすい ・昼戦はエリート艦が1体or2体で行ける (ボスの状態関係なし) (昼戦はボスマップ&手前で北に飛ばされた場合の最終マップも) 昨日から↑に書きながら試行錯誤の結果です。 E2はかなり攻略が纏まってやりやすくなったかな。 他の人の情報がかなり参考になりました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 12 49 41 E2 鬼撃破でエリート軽巡のみ残存で昼に行きました。 鬼の残存は昼移行の絶対条件じゃないんですねぇ。 -- (名無しさん) 2013-11-03 13 10 25 E-4 浮二隻だけで、昼戦突入 -- (名無しさん) 2013-11-03 13 25 54 E-2 ボス大破 エリート大破 他撃沈で昼行かず -- (名無しさん) 2013-11-03 13 30 30 E1 正母、戦、重、重、軽母、水母(戦のみ低速、他高速) 上ルート→中ルート→ボスでした 二つ目の分岐で下に行けないからキノセイが無いのが切ない 4回同じルートでしたが、よく見ると途中から羅針盤回ってないのね -- (名無しさん) 2013-11-03 13 58 10 E-3 雷巡、金剛型戦艦、重巡、軽空母、正規空母✖2 ボス直行(ルートは南北バラバラ)でいけたもののボスが瀕死になると急にそれ始めた・・・ もしかしたらS勝利とりつづけるとそれる可能性あり。みんなどうですか? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 05 55 E-3 突破 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2で、一回を除いて全てボス直行(南北は半々ぐらい?) あと、クリア報酬が53cm艦首(酸素)魚雷、特注家具職人、応急修理要員、応急修理女神だったのだが…? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 20 50 E-3 突破 雷巡、正母×2、金剛型戦艦、重巡、航巡 下ルートストレートでボス直行でした。 -- (名無しさん) 2013-11-03 14 57 18 E-3 6回連続で同じ艦隊でボス直行していたが、 S勝利とった後、3回連続、行き止まり直行。 艦種だけでなく、他にも要素ありか? -- (名無しさん) 2013-11-03 15 07 48 戦重空×2雷×2 8割方気のせいからボスへ ボスゲージ半分切ってから戦闘数が増える傾向に ただし試行回数が少ないのでなんとも言えない 弾薬が減ってると、やはり姫落とすのに手間取る それでも、全部Sだったけど -- (E-3) 2013-11-03 15 14 47 >ボスが瀕死になると急にそれ始めた・・・ 私も今まで直行してたのに最後の最後でそれまくりだったなー なんだろね、あれは -- (名無しさん) 2013-11-03 15 33 54 E-3 S勝利で阿賀野確認 可愛いぜ… -- (名無しさん) 2013-11-03 15 52 15 E-3 突破 BB1CL1雷巡2LCV2で突破 BB2にすると60%ぐらいでボス前北上 CV⇔LCVの換装も意味がないようだ -- (名無しさん) 2013-11-03 16 02 17 E-4 突破 攻略時間:6時間 消費資源:燃料(16000)、弾薬(12000)、バケツ(80) ダメコン発動回数:3回 所感 順路は砲撃戦による殴り合い、安定する戦艦順を見つけるまでが辛かった。 特に①番艦が砲撃をミスると安定しない。 ボス戦は思っていたより楽で、順路での戦いが鍵かと思います。 但し、ボス戦はA勝利しか取れなかった。 攻略序盤でボス前で南西(下)へそれてしまう事が多発(連続5回とか) 辛かった。。。 戦術 ショートカットの所で、中破が2隻以内なら進軍 ボス前で大破2隻以内なら進軍、但し大破進軍はダメコンが必要。 (大破1隻なら意外に敵砲撃が当たらなかった。) 最終編成順(開始レベル)及び装備 ①大井(84)、15.5三連装副砲×2、15.2単装砲 ②北上(94)、15.5三連装副砲×2、ダメコン ③愛宕(64)、20.3連装砲、15.5三連装副砲、三式弾、ダメコン ④高雄(63)、20.3連装砲、15.5三連装副砲、三式弾、ダメコン ⑤金剛(73)、46三連装砲、33号対水上電探、33号対水上電探、ダメコン ⑥比叡(74)、46三連装砲、41三連装砲、三式弾、ダメコン -- (名無しさん) 2013-11-03 16 08 10 E-3クリア 戦、雷、重、軽空、正空×2 1回はボスに行きませんでしたが、ほぼボスに直行。 (上下のルートは上が八割程度だったような) -- (名無しさん) 2013-11-03 17 04 39 E-3突破 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1の編成で、 経路は乱れるが、ボス到達率100% (8/8) →それ以上は、クリアしたので試していない。 最後はボスSで欲しかった「おにおこ」GET! クリア報酬:53cm艦首(酸素)魚雷+特注家具職人+応急修理女神+応急修理要員 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 09 05 E-3突破 金剛改二/雷巡2/重巡/空母2の編成で、 目盛り半分までは100%。それ以降は到達率いまいち。 →というか、ラスト1回ボスS勝利の場面で経路外されまくり、結局1h稼がれました。 1h超えてからすんなりクリア。 E-1、E-2ともあと1S勝利の場面ですんごい逸らされるので、今イベントの黒幕は羅針盤娘です(確信 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 31 55 E3突破。S勝利後だったからか、もしくは軽空入れたからかは分かりませんが、急にボス直行し始めました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 18 09 29 E-3突破 金剛改二/鳥海改/赤城改/加賀改/祥鳳改/北上改一の編成、 北ルート、南ルート、北→南→北からのルートで1回外れたのみで後はボス。 -- (名無しさん) 2013-11-03 18 50 03 E-3のクリア報酬ってアイテム4つなのか 阿賀野さんって確定報酬じゃないのかな? 念のためゲージ破壊(E-4開放)後もう一度E-3ボスをSで撃破しましたが阿賀野さんじゃなかったです -- (名無しさん) 2013-11-03 19 04 34 E-3突破 戦(金剛)/雷/雷/正母/正母/軽母で たまに外れましたが8割方はボスに行ったと思います クリア報酬は↑の方と同じく 53cm艦首(酸素)魚雷+特注家具職人+応急修理女神+応急修理要員でした -- (名無しさん) 2013-11-03 19 17 09 E-3突破 3-2-1を回す感じの編成で空母を増やして開幕攻撃重視にしたら安定した。 戦艦1/雷巡2/正規空母3(3/3・ボスルート) 戦艦1/雷巡2/駆逐1/正規空母2(3/3・ボスルート) 戦艦2/雷巡2/重巡2/正規空母1(1/6・ボスルート) -- (名無しさん) 2013-11-03 19 38 32 金剛改/北上改二/加賀改/赤城改/五十鈴改二/隼鷹改でボス到達率8/8でした。 (6回目と7回目は姫を潰しきれませんでした……) 最短ルートではありませんが、ボスに行かないことはありませんでした。 ただ運が良かっただけかもしれませんが、他の方々と違って軽巡を入れてみたので、参考になれば。 -- (E-3突破) 2013-11-03 19 56 13 戦艦1金剛改二雷巡2正規空母2OR3(航巡1)以外、北ルートでボスにたどり着けない。 南ルートは同一編成でも逸れる。五時間、消費燃料1万弾薬8千鋼材8千ボーキ8千バケツ200枚やっとクリア 長門とかはボスに行けなかった -- (E-3突破) 2013-11-03 20 00 22 E3、利根・五十鈴・瑞鶴・金剛・加賀・赤城で北に進んだあと真ん中の分岐で南に進んでそのまま南に抜けた…旗艦が関係ある? -- (名無しさん) 2013-11-03 20 22 18 E-3突破 駆逐 戦艦×2 重巡 正空 軽空 でボスルート安定。 特注家具職人 ダメコン(普通+女神)53cm魚雷 獲得。 -- (名無しさん) 2013-11-03 20 52 53 E-3突破 戦艦 重雷 重巡 正空 軽空x2 で全部ボス行き -- (名無しさん) 2013-11-03 21 01 37 E4 削り 駆逐4金剛型2 とどめ 駆逐1重巡2長門金剛型2 重巡、戦艦には三式装備 いずれもすべてボス行き -- (名無しさん) 2013-11-03 21 30 13 E-4挑戦中 戦艦2重巡2雷巡2でボスルート2/2。 もう少し続けてみます。 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 54 49 E-3:高速戦艦1/雷巡2/軽空母/正規空母2(出撃数9回) 上下ルートは選択不可だが、外れなしで確実にボスに到達した。 レアドロップ:一度目のボスS勝利で瑞鳳あり。 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 59 27 E-3 ボスS撃破で阿賀野通常ドロップしました。 クリア報酬ではないようです。 また瑞鳳もドロップ確認。 -- (名無しさん) 2013-11-03 22 06 15 金剛72、北上60、大井55、赤城60、加賀56、隼鷹10で8回中6回ボスに到達 支援艦隊はゲージ撃破のみ使用 消費燃料、弾薬 約5000 鋼材2000 ボーキ3000 バケツ38 軽空母育てておけばもう少し消費を抑えられた・・・はず -- (名無しさん) 2013-11-03 22 13 57 E3 金剛型1雷巡2正空2軽空1 5回全てボス行きでクリア 平均レベル50ちょい、消費資材各2000ほど、バケツ21個使用でした -- (名無しさん) 2013-11-03 22 28 36 ↑出撃回数は6回の間違いでした -- (名無しさん) 2013-11-03 22 32 09 E-4 駆逐×2、航巡、重巡、金剛型戦×2で20回程度逸れずにボスまでいけました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 22 35 22 ゲージ回復速度がサンタクロースと最深部で逆になってるような -- (名無しさん) 2013-11-03 22 45 29 E-3突破記念 最終突破艦隊 扶桑改75 山城改69 翔鶴改76 赤城改67 北上改39 陽炎39 方針 開幕爆雷、雷撃でガリガリ削るのが楽 陣形 道中は複縦陣 ボスは単縦陣 編成とルート 全てボス到達の編成から選出 Zルート(航路が北東→南→北東となるルート) 航戦2、正規空母2、雷、駆逐 南一直線3 北一直線1 正規空母2、金剛型戦艦、重、雷、駆 南一直線1 Zルート1 戦、雷2、正規空母2、軽空 北一直線1 駆逐、雷、正規空母2、航戦、金剛型 Zルート1 潜水艦、金剛型、空母2、雷2 南一直線1 重巡2、軽巡、駆逐、正規空母、雷 大破撤退 Zルート? 雷撃戦前に殲滅がいいかも 戦、重巡3、軽巡、駆逐 大破撤退 北一直線? 被弾が多い 戦、正規空母、軽母、雷、軽巡、駆逐 南にそれた その他 ハイパーズがハイパー化してなかったのが悪い(慢心) -- (名無しさん) 2013-11-03 22 49 53 E-2のボス戦、鬼?に夜戦内で一度でも攻撃が当たると昼間の戦闘にはいかない模様 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 09 58 E-4道中にて霧島確認 S勝利でした -- (名無しさん) 2013-11-03 23 25 16 E-4突破したので おそらく航巡でボス固定かも ただし、電探装備させると南にそれる模様 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 38 01 E-3突破報告 潜、正空2、軽空、金剛型、雷巡をローテしながら運用(レベルは潜以外、80〜90ほど) 最後は翔鶴、千代田が中破させられ、かなりヒヤヒヤしましたが 比叡、北上の夜戦連撃でどうにか倒しきってくれました 攻略時間は約1時間半、油2.5k、弾2k、鉄1k、ボーキ1kを消費、バケツは15ほど (これから修理分がさらに加算されますが) 潜水艦が避雷針になってくれたおかげで、思ったより損害が少なくて済みました -- (名無しさん) 2013-11-03 23 47 07 E2 特に重巡がいないマスは輪形陣にすると事故減りますね@潜水艦デコイモード -- (名無しさん) 2013-11-04 00 59 28 E2のフラ軽相手で体力MAXで疲労度大丈夫なのに轟沈させられるのはイベのみの仕様? -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 12 準備もイベントって・・・3式必須とか正気の沙汰とは思えねぇ -- (名無しさん) 2013-11-04 01 18 58 E-4 BOSSが轟沈しない。 削るのは簡単なのに撃破できない・・・ なぜBOSSを狙ってくれない・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 02 09 13 E-5で長門ドロップしました A勝利です -- (名無しさん) 2013-11-04 04 29 09 E-4潜水艦投入は最終手段。 最初のフラ軽をよけれれば活路が開ける。 -- (名無しさん) 2013-11-04 05 08 08 E-4お仕置き部屋で阿賀野確認、確かA判定だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-04 06 34 14 E4終了したので報告 編成 大井lv94北上lv73愛宕lv57利根lv51金剛lv40榛名lv63 装備 大井→20.3+15.5副砲+甲標的 北上→20.3+15.5副砲+ダメコン 重巡→20.3×2+三式+ダメコン 金剛→41砲×2+三式+ダメコン 榛名→46砲×2+三式+ダメコン 消費資源 燃12k弾8k鋼9kバケツ80個ダメコン2 出撃 撤退14回、ボス9回、お仕置き部屋2回の計25回(撤退率56%、ボス率36%、お仕置き率8%)その他キラ付けに1-1多数 陣形 道中→梯形 ボス→単縦 かかった時間 6時間 ボスを削り切った回数は9回中5回でした。 ボス戦時、上から2番目か3番目の敵が生きてるときは昼に突入しました(敵の状態は記録忘れたため不明) -- (名無しさん) 2013-11-04 07 57 56 各海域の経験値は E-1:100、E-2:130、E-3:160、E-4:200 です。 -- (名無しさん) 2013-11-04 08 10 47 E-2 夜戦時敵旗艦を轟沈させても残りのエリート艦が残っていると昼戦に突入するのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-04 09 01 41 E-4終了 長門北上愛宕利根金剛榛名 装備は北上以外に3式弾全員にダメコン 正直ダメコン装備で突っ込ませたほうが資材消費が少なくすむ。 ラストの撃破は3式弾持ちが夜戦で2回BOSSを狙ってくれれば撃破可能。 リアルラックも必要。 -- (名無しさん) 2013-11-04 09 11 28 E2、駆4軽巡2で南ルート確定? 10回連続南からボス前です。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 04 56 E3 上のコメントを参考に潜水艦(伊19)固定。拾ったばかりで入渠時間短いのも素敵。 上ルートは被害がおおきいので即時撤退。 下ルートのみ進撃で、潜Lv10/戦Lv70-80/雷Lv50/正空Lv35/正空Lv45/軽空Lv50。 燃料3.2/弾2.4/鋼2.2/ボ1.8/バケツ20個。20回で突破。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 17 29 E3 伊58改金剛改長門改大井改北上改加賀改ボス行かず 金剛改北上改大井改祥鳳改赤城改加賀改ボス行き 長門改北上改大井改扶桑改赤城改加賀改ボス行かず 長門改北上改大井改愛宕赤城改加賀改ボス行かず -- (名無しさん) 2013-11-04 11 38 58 E-4終了 最終編成 北上66熊野54筑摩56鈴谷52榛名63金剛64 交代要員 最上54利根56大井63霧島57比叡57 装備 雷巡→15.5副砲x2+ダメコン 重巡/航巡→20.3x2+三式+ダメコン 金剛型→46砲x2+三式+ダメコン 消費:燃15K弾10K鋼12Kバケツ80ダメコン1 陣形 道中→梯形 ボス→単縦 所要時間:5時間(休憩30分込み) 出撃回数:ボス7回撤退9回お仕置き4回 8割削ったあたりでキラ付きが居なくなり撤退続きになったため 全員付け直してから攻略再開したらあっさり突破できた あそこで足踏みしなければ4時間切ってたはず -- (名無しさん) 2013-11-04 12 02 54 E5潜水艦で100回近く回してレア泥なし B勝利ではでないかも -- (名無しさん) 2013-11-04 12 30 54 E-3 金剛、日向、羽黒、北上、赤城、加賀 で南2つ目で南に折れました。 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2ではボス固定ではないようですね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 14 07 09 駆 空×2 戦 航戦 雷 北ルート南ルートどちらにも行きますがボスまで行きやすい模様。 参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 14 20 06 E-4ちょっと変な形で攻略出来たので一応報告 E-4にて夜戦開始時、残り小ゲージ2メモリ、夜戦中のダメージでゲージ0になったんですが、 その後の昼戦で敵旗艦撃沈したらそのままゲージ吹き飛び、伊8貰えました。 既出の情報だったらすいません -- (名無しさん) 2013-11-04 14 44 12 情報提供に便乗して自慢するやつがうっざい -- (名無しさん) 2013-11-04 16 05 54 E-2 ボス前までで一切損害が無いと北へ逸れる傾向が・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 16 22 56 E-3 北上大井赤城加賀龍驤陸奥でボスルート固定。 7回程で突破可能。 -- (名無しさん) 2013-11-04 16 29 34 E-3 飛竜,陸奥,伊勢,利根,雪風,響で南3つ目で北へ、ボスまで進撃。 -- (名無しさん) 2013-11-04 16 31 36 ↑5 全然変じゃない、旗艦を撃沈しないとゲージが0になってもクリアにはならない 初歩中の初歩の仕様だからもっと調べてから報告してくれ……w -- (名無しさん) 2013-11-04 17 12 59 コメントざっと読んで、主にボスルート行くための編成について 大体の報告を(個人的な推測込みで)まとめてみた。 【E-1】 戦艦が必須? 他に共通性はないが、雷巡・重巡・空母のいずれかを入れている人がほとんど 【E-2】 ボス戦では、Eliteのいずれかを残しておくと昼戦になる説が最有力。 (例外の報告もあり。他条件か確率が絡む可能性も) 必須の艦種はなさそう? 重巡or駆逐艦のいずれかを入れている人がほとんどだが、 違う人もいるので片方が必須というわけでもない。 また、潜水艦ルート行きは艦種や運ではなくステータスか何かに依存しているのではという説も。 (戦艦の数ではというコメントも多数あるが、 人によって2隻→3隻に増やしたらとか1隻→2隻でとか若干異なるため、 個人的にはそれはあるかもと思う) 【E-3】 戦艦は1隻以下が条件の模様?(高速低速は問わない) 戦艦+航戦はOK。 他は重巡、空母、航戦あたりで必要説もあるが、すべて入れていない人もいるので関係なさそう。 正規空母は2隻ならOKだが3隻にするとボスに行けなくなった報告が複数あり。 【E-4】 戦艦(金剛型)2隻でショートカットルート確定か? 戦艦2+重巡2+雷巡や駆逐2 という構成の人が多い -- (名無しさん) 2013-11-04 17 13 37 航戦、雷巡、重巡、戦艦、航2で北ルート/南ルート半々(ほぼ南?)。ボスルート固定 南ルートでも途中で北ルートになることもアリ。 -- (E-3) 2013-11-04 17 22 04 E-3です。反映されなかった -- (↑) 2013-11-04 17 24 05 【E-3】 高速戦艦2、空母2、重・雷で8回やってボスマス無。 上下はランダムの模様。 -- (名無しさん) 2013-11-04 18 24 38 E-3 北上大井赤城加賀龍驤陸奥でボスルート固定 固定はしていない、7回程度で固定というのは早すぎる ほぼ同じ布陣「航戦1 雷巡2 空母2 軽空1」で 4~50回掘りに行ったが数回は右下に逸れた -- (名無しさん) 2013-11-04 18 33 48 E-3は金剛、榛名、ハイパーズ、加古、羽黒でそれたのは一回だけです -- (名無しさん) 2013-11-04 18 54 23 ↑すみませんE-2でした -- (名無しさん) 2013-11-04 18 57 12 E-4 高速戦艦2、高速艦のみ編成でボスルートまでおそらく固定です。 16回ボス行きましたが1回もそってません。 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 24 13 E-2の支援で、駆逐2戦艦4で、全キラ決戦支援に出したが、一度も出現せず。 夜間のみの決戦だと、支援がこないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-04 19 28 17 E-5 金剛型2軽巡1で5回やって全て 北ルート固定のボス直行でした 試行回数明らかに足りてないので参考程度に。 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 38 07 ↑*2 支援は昼しか来ないっぽい。夜に艦隊半壊して、支援が昼頃来た挙句に殆ど外した時はさすがに泣きたくなった -- (名無しさん) 2013-11-04 19 39 46 E3、雷雷戦空空軽で北に逸れることはなさそう?南には流れるけど北はまだ踏んでない -- (名無しさん) 2013-11-04 19 45 53 E-2支援 うわ、やはり昼だけなのか! 夜に来て欲しいのにwwwありがとー -- (名無しさん) 2013-11-04 20 01 31 E5はカットインより連撃にした方がかなり楽になる -- (名無しさん) 2013-11-04 20 08 19 21時過ぎると全くプレイできなくなるな ゲージ回復されるので注意 -- (横須賀鎮守府) 2013-11-04 21 12 24 ↑そ~か…その分の回復は読めないな…ちと期間を開けて…ってE3クリア出来てないのに時間開けたらE5ムリじゃん。会社員にはキツイ(^-^; -- (名無しさん) 2013-11-04 21 53 44 E3クリアしたので。 ・E1(書いてなかった) 伊168Lv45&戦5(長門64・霧島75・陸奥50・金剛57・榛名53) で3連続一直線ボス逝き、瞬殺 ・E2補足 決戦支援艦隊使用、上にあるとおり昼戦切り替わり時にのみ発動 合計2回使用したけど1回目は駆逐ばっかりだったのでほぼダメージ無し 最終決戦時に2回目発動、駆逐2+戦艦4でキッチリ大ダメージ(80~100) ・E3 駆逐(雷Lv32)・戦(長門68)・航戦(扶桑24)・重巡2(高雄40&愛宕32)・空母(赤城33) 但し全員☆5の改装+出来るだけ装備充実 これで9回ほどループしてボス撃破(道中複縦陣、ボス単縦陣) 大体ボスにたどり着けます(2回ほど外した) 上ルート(3戦)より下ルート(2戦)の方が楽。 但し、下ルートは1戦目のエリート重巡の攻撃がかわせるかどうかに。 敵は複縦陣or輪形陣が多いので、艦隊に疲労の気があるとミスりやすい。 (おかげで間宮ってしまった・・・) -- (名無しさん) 2013-11-04 22 07 57 E-2 旗艦でもeliteなら夜戦→昼戦に突入するんじゃないのかな 敵旗艦elite空母1人の時だけでも昼に突入した -- (名無しさん) 2013-11-04 22 44 00 E-2で手こずってます。 どんな編成でやってます? 現在戦2空2重2で、昼になるのを狙ってるんですが、 ボス無傷でエリートだけきっちり沈んでしまうという罠 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 50 22 E3 金剛、榛名、赤城、加賀、北上、愛宕で3連続はずれルート -- (名無しさん) 2013-11-04 22 52 49 E2は空母不要。甲標的つんだ雷巡2隻入れるとボス戦で夜明けに雷撃してくれる。火力は重巡が最高 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 55 49 E4クリア 10時間 燃料修理込で15000 弾薬13000 鋼材16000 ダメコン1 バケツ220 金剛型四隻を二隻ローテ 雷巡二三連副砲と重巡、駆逐艦のローテ 3式弾装備 ダメコン装備 金剛改二80 比叡改70 榛名改63 霧島改50 北上改二85 大井改二82 熊野改51 高雄改44 衣笠改二39 夕立改二62 時雨改二64 以上参加艦娘 間宮三隻使ってしまった。 ボスだけ6回ぐらい残って昼戦いけず。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 04 45 E3 雷巡2、巡洋戦艦1、正規空母2、軽巡1 で最短はずれルート… -- (名無しさん) 2013-11-04 23 08 41 E-2は駆逐2雷巡2重巡2で途中離脱を除いて全てボス直行 運が悪いとカットインや連撃で大破するけど消費が軽いので 試行回数で補ってもバケツ、資材は遠征での補給でプラマイ0程度でした -- (名無しさん) 2013-11-04 23 19 31 E3、戦戦戦空空雷ではたどりつけない -- (名無しさん) 2013-11-04 23 28 20 E3 雷巡・正規空母2・戦・重巡2 (北上改二・蒼龍改・赤城改・金剛改・摩耶改・羽黒改) 6回中6回ボスまで。 道程は1回目が下からボス手前の気のせいを上へ 残り5回は上から、直進3回 最長2回。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 34 40 昨日E4クリアした結果報告 クリア総時間約15時間程 燃料20000 弾薬13000 鋼材15000 ダメコン2 間宮1 バケツ150 構成:1旗艦夕立改二 2雪風 3.4金剛型2隻 5重巡愛宕 6雷巡(北上大井ローテ) 旗艦以外女神装備 戦艦重巡は主砲+副砲+3式(夜戦カットイン確立UPのため) 雷巡は20.3+15.5 陣形:推奨は単縦(複縦でも100回ほど試したが、やはり被弾率が高いため個人的にはお勧めしない) クリアレベル 金剛改二88 榛名85 霧島75 雪風77 夕立83 ハイパーズ96 愛宕52(重巡だけまともなレベルがこの娘しかいない為、ベールヌイ77と雪風70をローテ) 感想:ゲージを削りきること自体は8時間程でできたが、問題はここから。 私は最後のボス撃破に非常に時間がかかった。 運が非常になく、特に精神的にきつかったのが、残りHP18と22でしとめそこなった事も (最初の敵艦隊に戦艦2隻がカットインで中破させられるなんてことも) -- (名無しさん) 2013-11-05 00 37 29 E2で苦戦してる人へ 編成は駆逐艦×6とかでもいけます。 最も大事なのは装備編成ですよ~ レベルが低いなら、駆逐艦×2だけいれて、 残りは自分が強いと思える艦船を入れれば良いです。 装備は主砲+主砲か主砲+副砲か副砲+副砲のみにしてください。 電探などの主砲や副砲に含まれない物は3つ目以降に装備しても良いです。 所謂、連撃装備というやつです。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 52 10 愛宕改に1 20.3Cm連装砲 2 21号電探 3 15.5Cm3連副砲 4 12.7cm連装高角砲で連撃。240×2ダメとかで泊地棲鬼も瞬殺。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 18 45 E2突破 構成は戦艦2、重雷、駆逐、航2 正規空母2隻入れることでボス夜戦の削りすぎを防ぐ& 中破大破を抑えて確実にボスまで辿り着く戦法(ただし資材は燃え尽きた) -- (名無しさん) 2013-11-05 02 16 37 E2どうにかクリア 駆逐2・重巡2・雷1・戦艦1 戦艦に電探つけてのこりは缶(+回避10)を装備 ボスに攻撃8回、攻撃あたらず6回、ハズレ北6回でした。 -- (名無しさん) 2013-11-05 02 19 51 E4漸くクリア 所要 13時間(削り6時間、トドメに7時間) 編成 72大井 20.3 15.5三副 甲標的 82北上 20.3 15.5三副 甲標的 36→44羽黒 15.5三副 三式弾 タービン 缶 35→46熊野 15.5三副 三式弾 タービン 缶 60→66榛名 46 15.5三副 三式 電探 95金剛改二 46 15.5三副 三式 電探 編成・順番も固定、13時間合計で南へ6、7回程度は逸れたが、体感7割以上の確率でボス 道中は念のため複縦、1-1でキラキラ維持 削りの段階ではボコ殴りで、夜戦のうちにしとめることもあったけど、トドメからほとんど狙わなくなった あと、南に逸れたのもほとんどトドメ入ってから トドメからは各自ダメコン装備に変えて強行したけど、夜戦で戦艦の三式連撃が入らなくて非常に苦労した 決戦支援とか無駄なものも出したけど結局最後は夜戦で榛名金剛が〆た 油20k、玉・鋼18k程度、バケツ140程度 最後まで運ゲーでした -- (名無しさん) 2013-11-05 02 22 36 E-4クリア報告(8時間) 消費 燃料:9740 弾薬:4905 鋼材:7123 ボーキ:1996 バケツ:80 女神:1 ダメコン:2 削りメンバー:ヴェールヌイ74、時雨改二66(共にキラキラ)+捨て駆逐艦4隻(装備は全て連擊仕様) 決戦メンバー:大井改二76、利根改56、北上改二77、時雨改二66、榛名改79、金剛改76 雷巡コンビは15.5副砲×2+甲標的、戦艦組は46×2+三式弾+ダメコン、重巡は20.3+15.5副砲+三式弾+21号電探、駆逐は10cm連装高角砲×2+22号電探 支援メンバー:夕立改31、隼鷹改42、千代田航改二55、曙改27、翔鶴改56、加賀改42 空母は流星、流星改ガン積み(旗艦はキラキラの状態の方が支援にくる回数が多かった) 陣形は道中が梯形陣、ボス前単横、ボス単縦 ボスドロで三隈確認 -- (名無しさん) 2013-11-05 02 52 37 E4のボスの陣形選択画面で10時間放置してもゲージ回復しませんでした。 道中での選択画面では未確認ですが一応報告しておきます。 -- (名無しさん) 2013-11-05 03 44 40 ところでE-1,E-2での伊19のドロ報告ってガセ? -- (名無しさん) 2013-11-05 04 35 54 E-3クリアしたので 戦1、航戦1、潜1、駆1、航2構成で3回(北から南ボス1、南ボス直1、北から南外れ1) 戦1、雷1、重2、航2で5回(北から南ボス2回、南ボス直2、南から真ん中で外れ1) 戦1、航戦1、雷1、重1、航2で1回(北から南ボス1回) 最短外れ、南から北行きは無かったです。 -- (名無しさん) 2013-11-05 07 01 57 E2クリアの内容を一応。戦艦霧島比叡Lv30台重巡愛宕28五十鈴22島風25北上と大井ローテ共に20台 戦艦は電探であとは雷撃系。命中上げる副砲系も装備。 報酬で伊19出たよ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 07 54 17 ↑伊19はE1だったわ。E2は能代で。ドロップはきっと無いでしょう。加古とか磯波とかばかりだった。 -- (名無しさん) 2013-11-05 10 19 54 E3突破 軽空、戦艦、空母2、雷巡2で全部ボスへ ルートは結構バラバラでした。 一応全員、高速艦 ボスドロップ、Sで瑞鳳、阿賀野 -- (名無しさん) 2013-11-05 11 51 53 E-2、対空電探で北ルート確定はありえない。 うちの艦隊は21号対空電探、13号対空電探装備のままやったけど、 ボス直行の方が多かった(何回かは北にそれたが)。 -- (名無しさん) 2013-11-05 12 31 01 E-2 同じく21対空電探装備してたけど倒すまでにボスまでの試行回数およそ15↑で一回も北に行かなかったから確定どころか行きやすいって事すらないと思う -- (名無しさん) 2013-11-05 13 29 18 E-3 金剛改二 翔鶴改 瑞鶴改 瑞鳳改 北上改二 大井改二で4回やって4連続途中離脱ルートに 一応内訳 北側直進から北に抜けるのが2回 北側から南にルート変わって南離脱1回 南ルートからそのまま南に離脱1回 みなさんの報告見て編成したのだけれども何がいけなかったの?ただ運悪いだけ? -- (名無しさん) 2013-11-05 14 11 48 E-3ですがLv75↑を艦隊に入れると北側ルートに入る気がします・・ -- ( ) 2013-11-05 14 33 02 E-3 潜,戦,雷,軽空,空母2で全部ボスへ -- (名無しさん) 2013-11-05 14 50 21 E-2、ずっと駆2重2軽1雷1で全て分岐下 重1→航巡1に変えても同じだったのに、 駆2重2航巡1雷1にした途端ボスに一直線になった 軽巡いれたらダメなのかな・・・? -- (名無しさん) 2013-11-05 15 29 53 E2を雷巡2、重巡2、金剛2で雷巡を頭にして、ボス直行。 これで突破しました。 -- (名無しさん) 2013-11-05 15 56 18 •E-4クリア報告(9時間) 消費 燃料:9500 弾薬:9000 鋼材:7500 ボーキ:150(支援艦隊使わなければ0) バケツ:110 女神:0 ダメコン:0 ゲージ削り:大井改二Lv97、北上改二Lv97、夕立改二Lv61、島風改Lv69、ヴェールヌイLv74、電Lv60 決戦メンバー:大井改二Lv97、北上改二Lv97、足柄改67、愛宕改Lv39、榛名改85、金剛改二90(隊列は記載順) 武装:大井、北上15.5副砲×2+甲標的、榛名、金剛は46×2+三式弾+21号電探、重巡は20.3,15.5副砲×2、三式弾+ 駆逐は10cm連装高角砲×3、四連装酸素魚雷×2、五連装魚雷×1、53cm艦首(酸素)魚雷、12.7cm連装砲B型改二(削りメンバー) 支援メンバー:なし(1,2回試したがかかる燃料と弾薬の割にそこまでダメージが通らない為) 陣形は道中単横、ボス単縦 損害:雪風Lv57(ダメコン積み忘れたorz) 備考:ボス前までで大破したら即撤退、中破は進軍 三式弾は必須(10/90/90/30 旗艦:金剛or榛名) 1-1でキラ付して進んだほうが費用も大幅に下がります(体感) . -- (名無しさん) 2013-11-05 16 07 01 E2Bossの昼戦闘条件eliteがいるだけじゃなさそう 残しても夜戦で戦闘終わったし -- (名無しさん) 2013-11-05 16 17 58 E4クリアに各資源2万以上バケツ170使い14時間もかかった、なんだこの難易度orz 島風雪風夕立時雨、北上大井、愛宕高雄利根、金剛4姉妹をキラキラで。 ボスまで梯、ボス単縦 削る時は3回も倒せたのに削り終わってから1回倒すのに8時間もかかった。 最後は結局金剛榛名が夜戦で姫をスナイプで終了 反省としては火力重視の重巡を使うより高回避駆逐を使いボスに到達する可能性を上げたほうがいいかもしれない。 あと支援艦隊はたぶん必要ない。 -- (名無しさん) 2013-11-05 16 24 39 E-2BOSSにてS勝利、霧島のドロップを確認。 -- (名無しだと思います) 2013-11-05 17 07 13 E-2駆重戦空雷重で最低1隻が小破以上の場合のみボス直行でした。全艦ノーダメだと北へ逸れる・・・? -- (名無しさん) 2013-11-05 18 24 49 戦艦3隻以上いると北側の潜水艦ルートが確定なので2隻以下で行きましょう。代替戦力としては重巡(高雄、妙高辺り)を組み込むといいかも。 私は妙高、響改、北上&大井改二、島風改、金剛改で編成。 中央ルートは通りますが、ボス手前の羅針盤で北側へ行く事が多い為、 E-2はボス確定ルートは無さそうです。 -- (名無しさん) 2013-11-05 18 33 21 電改 雷改 阿武隈改 金剛改 比叡改 利根改 で突破 E-2はこの編成で10回ほど挑戦 ボスへの最短ルートからそれる事は一度も無く100%ボスへと到達できました -- (名無しさん) 2013-11-05 19 24 01 ちょっとまとめ。 E-3 ・潜 戦 雷 軽空(低速?) 空母2 →ボス4連 潜 → 重にすると8割? ・戦(金剛?) 雷2 重or航巡 空母 軽空母(高速?) →ボスのみ 雷 → 空母だと、たまにそれる。8連+5連の報告も。(軽空母は低速かも?) 軽空母 → 空母だと、ボスなし。 雷 → 空母 & 重 → 軽だと、ボス8連 (軽空母は低速) 雷 → 航巡だと、ボス6連 雷 → 重だと、ボスのみ? (戦艦は低速) 軽空母 → 空母だと、ボス3連 (戦艦は低速) 重 → 軽空母だと、ボス7連 (戦艦は低速) 重 → 空母だと、ボスのみ?8割の報告も 【重と航巡は同じ扱いと仮定しています。】 ・航戦2 空母2 重1 駆逐1 →ボス100% ・戦 航戦 重 雷 空母2 →ボスのみ ・戦2(低速) 空母2 雷2 →ボスなし -- (名無しさん) 2013-11-05 20 56 31 E-2はALL駆逐でBoss直行 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 25 01 E-2はALL駆逐でもボス前で北にそれることがあります。 ALL駆逐で道中全て単縦にした場合、 今のところ100%ボス直行しています。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 39 48 E-3 軽巡・戦艦(高速)・正空母・駆逐・航戦・軽母 これで7回連続BOSS直行でした。 旗艦を軽巡にすると下周りでBOSS前上→BOSS 旗艦を戦艦にすると上周りでBOSS直行 旗艦軽巡で一回引き返したら上周りでBOSS直行でした。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 02 25 E-2 軽巡1,駆逐2,重巡1,巡洋戦艦2 この構成にしてから逸れることは無かった。陣形は恐らく不問だが道中複縦ボス単縦が良いのではないかと。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 09 22 E2 ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 敵旗艦以外のelite艦が最低一隻残っていること(中破以下) -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 45 ↑大破以下、こめ -- (名無しさん) 2013-11-05 23 29 03 E-3 戦艦、航戦、雷巡、重巡、正空2で南に逸れました BOSSに行くこともある -- (名無しさん) 2013-11-06 00 10 21 ボス轟沈後、elite艦一隻のみになった状態で夜戦を終えた場合でも昼戦に突入しました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 31 24 E3 報酬 魚雷のほか 特注家具職人 応急修理女神 応急修理要員 各1貰えます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 02 04 46 E-3 航巡戦艦雷巡空母空母軽空で100%ボス行き ゲージ全部削れました -- (名無しさん) 2013-11-06 03 29 02 E-3 戦艦2隻だと逸れるのは確定かな? 航空戦艦+戦艦はボス行ける。戦艦は高速でも低速でもOK -- (名無しさん) 2013-11-06 03 31 44 皆さんの各ステージを攻略した際の各艦のLvてどんなもんですか? -- (2-4道中完全勝利も羅針盤に負けてまだボス行けてない) 2013-11-06 07 46 48 E-3 高戦 雷巡×2 駆逐 航戦 正空 ボス確定、ルートは北東直進、北東途中南下、南東直進 南東直進が多かったが南東道中に一度単横陣戦闘を含んだ際南下して ボスから逸れました。 ↑ E-1平均40前後 高戦×2 雷巡×2 航戦 正空 E-2平均40前後 高戦 雷巡×2 重巡×2 駆逐 E-3平均50 文頭の編成 -- (名無しさん) 2013-11-06 09 01 01 E-2クリア 潜水 戦艦 戦艦 正空 戦艦 駆逐 この編成だと確実に敵潜水艦ルートに突入するが事故らない限り旗艦の潜水艦が攻撃の殆どを引き受ける為 安全にボスまで辿り着けた。 ※まぁ敵潜水艦のカットインを受けた時点で撤退確定だが…。 ボス戦でも程よく敵が残るので昼戦に移行し易く、確実にボスを撃沈出来た。 -- (名無しさん) 2013-11-06 10 03 02 E-3クリア 平均lv60 旗:駆逐 戦艦 駆逐 雷巡 正空 正空 参考装備 駆逐*2 雷巡 は電探 戦艦(榛名)は三式、正空*2は艦戦 艦攻*2 彩雲 キラキラは6艦中2~3艦程度(意図的につけてはいない) トライ数7回 内訳:当 北直進2、南直進3、南最後迂回1 :外 南直外れ 消費資源:バケツ15程度 弾薬燃料6000くらい 支援艦隊は、道中を強力な艦隊にしたほうが結果的に資源少なくて済む気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-06 11 23 00 旗艦駆逐 戦艦 軽空 軽空 空母 空母 平均60 ボスの場所まで一度もそれることはなかった -- (E-3クリア) 2013-11-06 12 10 18 さすが皆さんキッチリ育成してるんですね。近代改修しても結局回避と装備がキモなので、E2をLv20台×4艦、30台×2艦でクリアはゲージ飛ばせても旗艦撃沈が残って辛かった。 E3からはいつもの正規空母含めた40台からイケるかな… 駆逐軽巡伸ばしてなかったからキツかった。 -- (名無しさん) 2013-11-06 12 27 41 朝に行くのは敵の第二、第三艦隊のどちらかが中破以上で残っているとき -- (名無しさん) 2013-11-06 14 08 44 ・E4 クリア約13時間 燃料18000 弾薬16000 鋼材12000 ダメコン7 間宮1 バケツ140 編成:1夕立改二 2北上改二 3金剛改 4利根改 5榛名改 6摩耶改 (削り・トドメも固定メンバー。他に高速戦艦と重巡の高Lvキャラがいないため) 道中の行程は上記編成時ボスまで、ゲージ削りきる前は9/9(ただし高速戦艦3隻時は4/4で右上)で、削り終わった後は3/8で南のお仕置き部屋行き。 クリア時レベル:夕立65 北上74 金剛57 利根39 榛名51 摩耶26(全員、対空以外は能力値、現状Lvのカンスト) 装備:夕立→12.7連B型改二+10連装高角+22号水上電探 北上→15.5副砲x2+ダメコン 重巡→15.5副+20.3主+三式+ダメコン 戦艦→46砲+41砲+三式+ダメコン 陣形 道中→梯形 ボス→単縦 感想:個人的に最初の敵艦隊が最大の難所。いきなり複数艦、中破や大破になり撤退。 そのまま無理して侵攻してもボス前の3戦目までにダメコン使われ辿り着けない事も…。 あまりの被弾率のため途中から、全員、1-1キラ化で対応(主観ですが削り前だと劇的に効果有り。削り後は普通に高確率被弾でしたがorz) -- (名無しさん) 2013-11-06 14 40 45 E-5ルート情報ってさ 戦艦入れてない、高速or低速統一艦隊なら、中央ルート行けますよって意味だよね? 戦艦込の上記艦隊だと北に行って、速度不統一なら南ってことかな? -- (名無しさん) 2013-11-06 15 07 12 ↑多分それであってる。高速艦4+金剛型2だと北ルートになった。 金剛型の片方を低速戦艦に変えたら南に行ったし。 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 25 49 ↑ありがとう。 分かってたつもりだったけど、結構不安だったんだ。 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 28 15 E-3何度やってもボスにいけない…。 取り敢えず、正規空母3以上と普通の戦艦2以上はどっちもアウト確定でOK? 他に何かアウトの条件ってあるんですかね… -- (名無しさん) 2013-11-06 15 50 31 E-3クリア 金剛大井北上赤城蒼龍加賀 上ルート100%(7回) -- (名無しさん) 2013-11-06 16 31 10 E-2は駆逐艦入れないとボスまで行けないの? ボス手前で駆逐艦1艦のみ大破で他は無傷になった時、せっかく ここまで来たのにーってなって進んでしまう。 響改と初雪改が轟沈した・・・・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-06 16 49 14 ↑駆逐いなくてもE-2は行けますよ 自分は 大井 伊勢 日向 赤城 筑摩 摩耶でボス直行でした 重巡2隻ないとボス手前で逸れるっぽいです -- (名無しさん) 2013-11-06 16 55 07 E4クリア 金剛型2隻46*2三式缶 残り4隻捨て艦 決戦支援 空*2 軽空*2 駆逐*2 艦攻ガン詰み これを毎回 中破大破気にしなくていいからほぼボスまで行けるし殴れる おまけに三式詰んだ金剛型が2隻ともボスを殴って落とせたことが3回 ガチ編成も用意してたけど削りのこの編成のまま突破した 捨て艦Lv1大破でもボスを殴ると10~30程出たので よく言われてる三式は防御力低下は俺も思う 2時間ちょっと資源5000以下バケツ25 普通と変わらず倒すのは運で大変だけど削りは大分楽 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 11 50 E-2クリア Lvが低いので(戦艦空母Lv30程、他Lv20前半)潜水艦入れて気長にやりました 駆逐・戦艦×2・重巡・空母・潜水艦(デコイ役)です 5日ほどかけてクリアしましたが、固定編成にしてからは一度もボスルート逸れませんでした 潜水艦は168と19を交互に デコイである潜水艦入れないとLV低くて入渠時間とられまくりで…… ボスのゲージ回復ないE-2で気長でも良いというかたには、潜水艦編成お薦めです -- (名無しさん) 2013-11-06 17 58 40 金剛型2隻でお仕置き部屋良く確立↑はどうなんだろ。 様子見で、囮艦戦法6回やってみたけど、大破撤退1回 ボス4回 お仕置き1回だった。 試行回数少なすぎだけどね。確率でお仕置きなんじゃないかなぁ、厚生関係なく。 -- (名無しさん) 2013-11-06 18 29 00 E-3はやはり戦艦2以上正母3以上でボスへ行きにくくなるようだ。 正母2軽母1は問題ない模様。戦艦1正母2軽母1あとは雷巡なり駆逐艦なりで埋めればいいかな -- (名無しさん) 2013-11-06 18 44 32 E4 島風さんが居るとボス前から南へそれる率高かった様に思う。 抜いたらずっとボス直行。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 05 06 ボスS撃破で瑞鳳出ました -- (E-3) 2013-11-06 20 02 52 E-3 クリア 正2軽空1重1雷1戦1(低) だと開幕爆撃の火力が低すぎて話にならなかった。装備のせいかもですが… 正2軽空2雷1戦1(低) この構成だと開幕爆撃と先制雷撃で平均4隻は沈めれたので道中がだいぶ楽になりました。装備は流星多めで! この構成で6回中5回はボスに 結果 燃料3000 弾3000 鋼1500 ボーキ1200 バケツ17 で突破することができました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 20 47 44 E-2クリア 長門改/山城改/雷改/電気改/雪風改/島風改 1回だけ上にそれたけど道中一本道でした。 -- (名無しさん) 2013-11-06 21 21 33 E-2 駆逐艦 軽巡 重巡 それぞれ2でボス以外行かない。 10回連続じゃまだ足りない? -- (艦これ廃人) 2013-11-06 21 30 30 E-2のボスを攻撃してくれない。なんで -- (名無しさん) 2013-11-06 23 26 25 E-3 金剛改、比叡改、日向改、伊勢改、響改、加賀改 ・・・で、寄り道それることなくボス行けました。 駆逐、航戦は必須っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-06 23 46 50 E2クリア 軽巡2、重巡2、戦艦2でボスまで一本道でした。 軽巡2か重巡2がキーっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-07 00 05 48 E-3クリア 雪風改/長門改/赤城改/翔鶴改/伊勢改/日向改 10回程度で殆どが上コースでボス外れは無し ジグザグ進んだのが1回のみ ボス撃破でRJドロップは凹んだ orz -- (名無しさん) 2013-11-07 01 48 11 E3 赤城改、高雄改、長門改、雪風改、千歳航改二、五十鈴改二 で南ルートからボスへ直行(3回連続)そのまま撃破 上記編成に変更まで航戦は一度も入れていませんがボスに行くときもありました(編成は忘れました)。 -- (名無しさん) 2013-11-07 01 53 15 E4 以下の並びで今のところ 15/15 ボス直 電索なし 大井改2、北上改2、愛宕改、高雄改、榛名改、金剛改 ボスは単縦だと火力高すぎて昼に行かないので、 道中は防御と回避下がりにくい梯形陣 ボス予行も梯形陣使うことで昼に高確率で到達して倒せました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 02 14 35 E-4 夕立改二Lv60、愛宕Lv40、北上Lv78、大井Lv63、榛名Lv50、金剛Lv65でクリア 旗艦以外にダメコン積んでボス前大破なら進軍1~2戦目大破でたら撤退、開幕フラ重にカットイン大破連発されても泣かない クリアできるレベルでの艦隊でも運ゲーなので資材は大目に見積もったほうがいいです。 消費はボーキ以外を15K程度、時間は五時間程度かかりました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 22 54 E-4 隊列2-3の敵大破で昼戦無し 撃沈ではなく大破でもフラグが消える模様 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 28 28 E-2 伊168改・五十鈴改・島風改・雪風改・夕張改・榛名改 30回近くいったけど逸れることはほぼなかった。しかし他の方々の話を聞くと、うーん? -- (名無しさん) 2013-11-07 07 21 59 E-3 戦艦 雷巡 雷巡 空母 空母 軽空母 この構成でボス以外行ったことないです。 最初の分岐はほぼ五分でした。 確率の問題でしょうが航空改造艦は特に必須ではないかと。 -- (名無しさん) 2013-11-07 09 18 00 ↑自分思うに軽空と航戦が互換かなと思います。ほぼ同じ編成で千代田航と扶桑改のローテに入ってます。たまに雷巡と駆逐を一艦入れ替えてる位です。 -- (名無しさん) 2013-11-07 09 47 19 ↑↑俺もその編成だった(金剛改二ハイパーズ蒼龍赤城千歳)がクリアまでの8回の挑戦中2回ボス行かなかった。ただ今までの報告見る限りルート固定では無いもののボス到達率はかなり高い編成と見て良さそう。 -- (名無しさん) 2013-11-07 10 54 04 E-4 足柄改(Lv47)北上改二(Lv87)筑摩改(Lv36)陸奥改(Lv90)榛名改(Lv78)金剛改二(Lv83) 旗艦以外にダメコン、重巡・戦艦には3式弾装備 全部単縦で突破 ボス戦での昼戦は2が残ってれば確実、3はなるときならないときがある、まだ細かい条件あるかも 運が悪いのか途中大破で撤退数回あったが資源18Kほどでクリア お仕置き部屋は確立的には1割くらいだった -- (名無しさん) 2013-11-07 10 56 33 E-3 さっきクリアしましたが 戦、航戦、航戦、重、雷、雷ではバラつきがアリ 戦、空母、空母、重、雷、雷では安定してボス撃破できました あくまで私の場合ですけど -- (名無しさん) 2013-11-07 12 02 55 E-3には航空枠があって今のところ航空戦艦、軽空母、航空巡洋艦がそれに相当する模様(他にもありそう)。そんで低速なら北ルート高速なら南ルート。航空戦艦は強いが敵の強い北ルート確定のキーになってしまう模様。 -- (名無しさん) 2013-11-07 13 24 06 と思たら高速でも北ルートに行った。南北のロジックは確定ではなく確率が含まれるのか。E-3のことです。 -- (名無しさん) 2013-11-07 13 36 06 ・E-3 戦、戦、雷、雷の少数編成だと100%ボス一直線ルートでした。 -- (名無しさん) 2013-11-07 15 03 22 E-3 ボスゲージ1/3まで削った後、全回復されたが以下の構成で5回連続でボス行きました。ボス戦で弾切れかと思って撤退1回。 最初の2回は南ルート、残りは北ルート。南ルートはボス手前の分岐で北ルートへ。 北上改二+金剛改+赤城改+加賀改+隼鷹改+伊勢改 -- (名無しさん) 2013-11-07 15 14 47 E3 編成関係ないような気がしてきた… -- (名無しさん) 2013-11-07 17 01 19 ↑結局は運てヤツかな…上にある航空枠ってのには同意だけどね。編成によって数%はボスルート確率変動があるって自分に言い聞かせてる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-07 17 48 20 E3 戦戦雷雷空空、戦雷雷空空軽空、戦雷空空重巡航戦、戦空空雷軽空航戦 この編成取り混ぜて15回中10回はずれ、3回蛇行ルート、2回上ルート… 俺の運は… -- (名無しさん) 2013-11-07 18 22 24 個人的に珍しい現象に出会ったので報告 ゲージが時間回復するところへ回復する直前に出撃しボス戦開始後に回復発生 この場合画面に表示されているゲージに反映無し 但しサーバーでの内部処理には反映有の模様 また戦闘でゲージ削れるのは画面反映分のみ そのため旗艦轟沈でゲージ0にしてもゲージ破壊できなかったという現象 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 53 27 どうでもいいんだけど、ゲージ回復時間明らかにおかしいよね? -- (名無しさん) 2013-11-07 19 16 40 E-4クリア 鳥海60/高雄39/大井54/北上56/榛名56/金剛改二97で、ボス行きが安定した。 →高雄の代わりに長門、最上等の重巡洋艦以外を入れると、お仕置き部屋の確率大 (6/7) 支援艦隊は、一番最後のみ。 所要時間:約4時間(30分の休憩含む) -- (名無しさん) 2013-11-07 19 24 14 E4クリア 削り 捨て艦法 出撃23回-ボス10撤退9仕置4 榛名改35 4646三色21号 金剛改二77 4646三色21号 駆逐等*4 ちなみに26隻轟沈 ゲージ破壊は 榛名改35 46 46 三色 21号 金剛改二77 46 46 三色 21号 鈴谷改45 20.3 20.3 三式 21号 熊野改45 20.3 20.3 三式 21号 摩耶改60 20.3 20.3 三式 21号 雪風改49 艦首 五連 五連 破壊は運良く一発で終了。 麻耶様がやってくれました。 所要時間は3時間半 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 18 55 Bep81、若葉改34、北上改26、金剛改76、比叡改39、榛名改71でボス確定 ですが戦艦2なのに北の潜水艦行きました -- (名無しさん) 2013-11-07 21 22 21 ↑すいません、E-2です -- (名無しさん) 2013-11-07 21 22 55 ↑あ、戦艦3でしたね、駄レス連レス申し訳ないです… -- (名無しさん) 2013-11-07 21 28 34 どっかのまとめでE-4飛行場姫のセリフ画面で放置すると ゲージ回復しないって情報有ったけど、あれ本当です。 朝6時から20時まで放置してたけど全く回復してませんでした。 放置の間遠征やレベリングはできませんが、 日中仕事のある社会人提督には嬉しいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-07 21 48 45 ↑母港に戻って一回目の出撃画面では回復してないけど、 もう一回母港に戻って再び出撃画面みると回復してたという情報も。 結局どっちだったんだろうか(ゲージなくなって検証ができない -- (名無しさん) 2013-11-07 22 51 17 E3 戦航戦雷雷空空で5/5回ボスへ ただし4/5上ルートでボスへ 航戦航戦雷雷空空2/3回ボスへ 結局、航戦弱かったから上の編成で確実に姫落とすようにしたらあっという間に終わった -- (名無しさん) 2013-11-07 23 25 30 E4 最後の分岐前、が勝利か敗北かで 分岐の結果が別れる? 検証求む -- (ノーマル) 2013-11-07 23 38 42 E2 戦1重1航戦1航2駆1 で今のところ100%BOSSいってる -- (名無しさん) 2013-11-07 23 56 28 E-4 だらだら攻略 初めは全艦キラ付けて挑んでいましたが、陽炎が2回連続1マス目で大破・撤退して 全部キラが消えたw事と、ゲージの回復が思ったより遅くて余裕がありそうな事に気付いたため、 あまり入れ込まずにのんびり挑戦する、だらだら攻略に移行。 具体的には金剛型4隻、重巡6隻、駆逐艦10隻ほどを用意して、帰投したら 間宮が消えるように編成し直して10分放置し、疲労を完全に抜いてから再出撃、の繰り返しで だいたい10時間半ほどで攻略完了。 時間は掛かりましたが合間に他の作業をしながらだったので、あまり疲れずに済みました。 編成はゲージを削るまで、駆逐4、金剛型2で、約7時間。 トドメを入れるまで、駆逐1、重巡3、金剛型2で、その後3時間半。 44回出撃して、12回ボスに到達。3回お仕置き部屋。他は全て大破撤退。大雑把に言うと 10分休憩を挟みながら、1時間で4回出撃をずっと繰り返していた計算になります。 装備は全て連撃仕様+缶かタービン。重巡と金剛型はそれに三式。トドメに支援艦隊も考えましたが 昼間は三式の威力が落ちるため、夜間に二人がボスを叩いてくれるのをひたすら期待する方が 気分的に楽だと思い、愚直なチャレンジを継続。最後はレベル90越えの金剛姉さまたちを差し置いて、 レベル50台の愛宕と筑摩がワンツーフィニッシュを決めてくれました。おっぱいおっぱい。 逆に言うと高レベルの金剛型に46砲+三式でも、一人で飛行場姫を沈めるのは難しそうなので 金剛は改二にしない方がコスト的に優しいかもしれません。 消費は(時間増と遠征増を含めて)燃料8k、弾3k、鋼7k、バケツ80ほどでした。 -- (名無しさん) 2013-11-08 00 08 16 道中で必ずと言っていいほど中破、大破が一人は出てしまいます 陣形はやはり単横陣がいいのでしょうか? 無傷でボスにいくことが未だにありません40回中ボスに中破以内で行けたのは 7回くらいで残りは途中で撤退という感じです 遠征はあまり効果が期待できないので行かせていません やはりこればかりは運なんですかね~ 何かアドバイスお願いします -- (E-4 攻略中) 2013-11-08 00 45 31 58の魚雷が飛行場に直撃したんだが、無効なんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-08 02 35 47 E-4クリア記念に (長文失礼) 初めに、時間によりかなりの偏りアリ 2日ボスいけなかったのに2日目後半からいけるようになった けどまた残り小メモリ5ぐらいから大破撤退が多くなった 次に、1,2戦目から大破撤退がざらにあるとても心折なMAP ゲージ回復に多少余裕があるのでムキになったら落ち着いた方がいい(精神的にも資源的にも) 最終突破艦隊 夕立改46 10cm連装2 缶 雪風改46 10cm連装2 魚雷(カットイン仕様) 最上改42 15.5三連副砲2 三式弾 ダメコン 羽黒改58 同上 霧島改66 46三連砲2 三式弾 ダメコン 比叡改77 同上 所要時間 ボスにいけなかった1日半+9時間 消費資源 燃13k弾6.5k鋼11kボーキ0バケツ60個ダメコン1 ダメコンは3戦目で大破したとき用なのであまり消費しない ◇削り艦隊 金剛型2隻46*2三式電探(缶) 残り4隻捨て艦連撃仕様 三式詰んだ金剛型が2隻ともボスを殴って落とせたことが1回 金剛型はキラ付けして6時間で小メモリ5までいきました 轟沈:響 電 曙 朧 暁2 望月 加古 子日2 イムヤ 皐月 白雪 初雪 深雪 翔鳳 鬼怒 五月雨2 夕立 荒潮 霞 不知火 多摩 綾波 敷波 愛宕 終わって思うと金剛型がかなり大破するのでガチ艦隊で削った方がよかったかなとも思ったり 潜水艦デコイもいいけど潜水艦を多く持ってないとできないかな ◇トドメ艦隊(最終突破艦隊を参照) キラ付けはめんどくさいけど毎回全部に(すぐ壊れるから重ねがけはあまり意味ない) 三式を持ってる船をとにかく多く、後半に集める 重巡か戦艦のうち2隻がボスを攻撃してくれないとボス落ちなかった ボスのHPが下がるとダメージも下がる(根性値?駆逐艦だと残りHPの1割ぐらいのダメージ)ので夜戦で集中砲火か後半の高火力で吹き飛ばすしかないと思う 陣形 わからない 出撃毎に最適なのが設定されるような気がする 体感的には単横陣か梯形陣のどっちか 当たってるとボスまでいける気がする ボス戦は単縦陣(火力はあるけどボスに攻撃いかないときは梯形陣?) やるといいと思うこと 攻略前に使う可能性のある艦すべてを1-1 3回回してマックスキラキラにする 三式弾4こ用意(レシピ:10/90/90/30 秘書:戦) 夜戦は連撃装備 幸運艦はカットイン装備 トドメの艦隊にはダメコンを 入渠する前には1-1回してキラづけしてからバケツ 最後に、ボス固定編成うんぬんよりボスまで行くのが苦行 イラっときてムカッときて呆れて悟りが開けます 決戦支援は無駄になることが多くてやめた(最後の進軍がいつになるか分からず、毎回資源消費するので) -- (名無しさん) 2013-11-08 04 21 20 E-1も戦艦3隻で潜水艦ルートっぽかったんだよな。ちゃんと計測するべきだったか -- (名無しさん) 2013-11-08 08 04 55 だらだら攻略の者です。夜戦ステージの陣形については、いろいろ説があります。 ・回避を上げるための単横 ・もし喰らっても小破中破で済ませる梯形 ・敵が動く前に叩く単縦、複縦 ・潜水艦を旗艦にして、被弾を抑える輪形 どれが正解とは言えないので、いろいろ試してみてください。自分は 駆逐艦主体の編成時は単横、重巡主体の時は梯形、ボス戦は単縦の形に落ち着きました。 上の方も書かれていますが、E-4は長丁場になりがちなので 資源や戦力の確保以上に、体力面とメンタル面を持続させるのがむしろ重要です。 キラ付けはそれなりに有効だと思うのですが、単純作業の繰り返しで 面倒くささが積み重なってくるので、自分は諦めました。 中破進軍は当たり前になってくるので、せめて疲労は抜きましょう。 夜間だと戦艦でも一撃大破してしまうので、駆逐艦を活用した方が資源の浪費を抑えられ、 心に余裕が出来ます。削りには十分です(代わりに時間が掛かります)。 重巡、戦艦を主体にすると被弾しても耐える事が増え、時間の短縮が図れますが 代わりに資源がゴスゴス減ります。自分に合った戦法を探して下さい。 余談ですが、連戦で疲れがMAXになってきた時に、雷ちゃんの 「元気ないわね、そんなんじゃダメよ!」 はヤバいです。不意打ちで聞くと、思わず変な声が出てしまいます。ダメ人間だもの。 -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 42 E4クリア 捨て艦と決戦艦隊を交互に使って5時間程度。 キラ付けは必ず行ってました。決戦支援を止めの時に必ず申請。 決戦艦隊時での道中での大破はありませんでした。(毎回中破どまり) 捨て艦戦法は聞いてたより上手くいかなかった。金剛型が大破して思うように勧めなかった。 バケツを使う量は少ないが、資源は正直どっこいどっこいだと思う。 ↑ゲージを削る量が基本的に決戦1回分=捨て艦2~3回分くらいな為。 金剛型2隻の補給量も燃料200 弾薬300と馬鹿にできない量。支援はつけてなかったけど、つけてたら決戦と同じくらい? まぁ、運が悪いと言われればそれまでだが。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 19 32 メンテ始まったのに、何故か遠征出せる。うおおおおおw -- (名無しさん) 2013-11-08 11 01 47 ↑サーバによってはメンテ開始ですぐアクセス不能になったりならなかったりするっぽいのかな でもちゃんと五分前行動とろうな 運営のために 関係ないが夏の舞鶴ほどでなくともけっこう猫が跳梁したしサーバ新設もしたしイベント延長とかないかな…ないか -- (名無しさん) 2013-11-08 11 37 35 E-4は高レベル駆逐+捨て艦5+航空支援で十分削れる 高レベル駆逐は毎回MVPとるからキラ付けの手間がないし 支援艦隊はキラキラじゃなくても8,9割は来る -- (名無しさん) 2013-11-08 12 39 37 E-4捨て艦作戦について 上で書いた者ですが、情報を集めた際に金剛型2隻を入れてとあったのでそのとおりの編成でやったのですが 終わったあとですべて捨て艦にしたら良かったかなと思いました。理由を以下に 1、キラ付けを毎回すると1-1で大量に駆逐艦がドロップする 2、金剛型がいると出撃に多くの燃料弾薬がいる 3、金剛型が大破すると撤退しないといけないし、修理に資源がいる 4、駆逐艦でも夜戦の連撃で削れる(昼だとボスHPに寄りますが5~40ぐらい) 5、資源も大破も気にしなくて済む(ブラックだなーと思いますがそれぐらい大破撤退で心が折れます) 以上、キラキラつける場合は駆逐艦がいっぱい出て持て余します。 のであふれたのをぶつけて→無くなったらガチ艦隊出撃→キラ付け→駆逐艦あふれるのループだと資源が少なくてすむかなと 難点は時間がかかることですかね、豪運だとボス撃破7,8回でクリアするはずなので 最後に、やってる最中に「自軍の艦隊でアイアンボトムサウンド作ってるわー」と思いました。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 25 11 E-4 ボス 敵2番艦轟沈 3番艦大破で昼戦無しでした -- (名無しさん) 2013-11-08 22 36 08 E-3ルート分岐について 20回近くやってみての感覚なのですが、 E-3ルート分岐は装備またはステータスも関係しているのではないでしょうか。 戦艦1/航戦1/正空2/軽空1/軽巡1(隼鷹、山城改、翔鶴改、夕張改、赤城改、陸奥改) で艦隊を組んで北or南ボス一直線ルートを交互に繰り返す固定が発生していたのですが、 途中で装備を変更したらこの法則が乱れ、装備を元に戻したらルートも元に戻りました。 その時は正空2隻の4スロット目を対空機銃から艦上攻撃機に変更してルートが狂いました。 また、一度だけですが遠征の決戦支援艦隊を呼んだ場合もルートが狂いました。 参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-09 00 15 14 クリアしたので。 「資源」 燃料2万 弾薬1万5千 鋼材2万 ボーキほとんどなし バケツ120個 「削り」 雪風改53 捨て艦2(キラや道中で入った艦娘)高雄or摩耶改50 榛名改69 金剛改二75 ゲージ削りに7時間かかりました。 潜水艦を旗艦にする、想定していた決戦艦隊を使うなど色々試行錯誤しましたが、捨て艦戦法がもっとも資源消費が少なくボスまで行けましたね。 時間がかかったのは、ダメコン全員に付けてるにもかかわらず小破撤退andちょっとダメージ即バケツと効率の悪い方法でしたので。はい、ドラクエでホイミで回復できるのにベホマ使うタイプです。 キラキラは付けたほうが道中撤退がほとんどなかったと思います。 装備は、駆逐艦はカットイン、戦艦は46×2+三式弾、捨て艦は初期装備 陣形は、削り段階では単横かもっとも安定していましたね。 「決戦」 上記捨て艦を、時雨改二65カットイン、長門改82で46×2+三式弾 クリアにかかった時間は3時間。 決戦艦隊でキラキラ付けると2回に1回はボス前まで辿り着けました。 ただ、お説教部屋に行く回数も増えて2回に1回は行ってましたね。 陣形は梯形が最も安定していました。道中で中破以上になりづらかったです。最後も全員ほぼ無傷で行けましたし。 「キラキラ」 小破及び中破で撤退したときに1-1を2回まわしていました。 また1-1でダメージを負ったときは2回目、無傷の場合は1回で終わらしていました。 そうしないと、バケツを使ってしまいそうでしたので。 効率よくやっていれば資源の消費も時間も少なくできたかなとは思います。 運ゲーには違いないのですが、ある程度の戦力があればクリアは不可能ではないとは思います。 -- (名無しさん) 2013-11-09 03 35 56 というかどう考えても表の回復量多すぎないか? E-3:3時間/1目盛 E-4:2時間/1目盛 E-5:1時間/1目盛 の間違いだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-09 07 28 18 E-4のボス前の羅針盤、長門でほぼボス確定だった。 潜水艦と一緒にした時だけはずれた。 低速戦艦でルート固定できるのでは? -- (名無しさん) 2013-11-09 08 47 14 E-4もうむりぽ・・・燃料三万消し飛んでも姫たおせぬ・・・ どうやって削れっていうねん・・・何回レシピ回しても三式弾でぬし もうどうすれば・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 09 26 58 E‐3クリア 攻略法は他の提督諸兄が書いてくれているので編成関係で少し。 上記のルート情報で ・航戦か航巡がボスへのキー? と書いてあるが、正空1 戦艦2 航戦2 駆逐1で回したところ 5回出撃して全てボスルートから外れた。 逆に戦艦と航戦を1隻づつ減らし正空と雷巡を加えた 正空2 戦艦1 航戦1 駆逐1 雷巡1 だと8~9割ボスに辿り着けた。 航戦・航巡より空母がルートに関係していると感じるのだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2013-11-09 09 50 16 E‐3 金剛LV71、赤城LV72、瑞鶴LV67、千歳改二LV68、愛宕LV40、北上改二LV77でクリアは出来たけどその後ボスドロ目当てで回そうとしてもボスを倒しきれない、何がダメなんじゃ・・・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 10 14 27 ・E-5クリア 所要時間:8時間30分 消費資材 燃料12k 弾18k 鋼10k ボーキ3k(ボーキは彗星作成代) ダメコン:0 構成(削りも決戦も一緒です。) 1.金剛改二Lv91 46cm×2、21号短探×2 2.榛名改Lv86 46cm×2、33号水上電探、21号対空電探 3.足柄改Lv70 15.5cm三連装砲×2、20.3cm連装砲 ダメコン 4.愛宕改Lv47 15.5cm三連装砲×2、20.3cm連装砲 ダメコン 5.大井改二Lv98 15.5cm三連装砲×2、甲標的 6.北上改二Lv98 15.5cm三連装砲×2、甲標的 支援艦隊:有(削りにも使いました) 陸奥Lv70、伊勢Lv69、赤城Lv82、加賀Lv87、夕立Lv61、電Lv60 装備:戦 41cm×2(伊勢は三門)、三式、21号対空電探 空母:彗星(フルスロット) 駆逐:10cm、4連装酸素魚雷(正直なんでもいい) 陣形 道中:1戦目:単横 2戦目とボス:単縦 備考 1.正直ダメコンはいらないと思いました。(対空防御を強化したほうがいいかも) 2.キラ付は必須、道中で大破しない限りは進撃、ボス戦大破は夜戦続行 3.艦隊支援の空母は艦攻よりも艦爆で統一したほうがいいかと思いました。 (艦爆にすると砲撃支援になるっぽいので敵艦載機による迎撃がないため命中とダメージが軽減されない)←その関係でボーキ使ってないかも? 4.雷巡は連撃でボスのHP余裕で打ち取りました。甲標的は支援艦隊でボス戦の雑魚を撃ち漏らした時に倒してくれるor瀕死まで持って行ってくれるのであったほうがいいと思います。(今回の雷巡は魚雷に賭けるよりも連撃で手数を増やしたほうがいいと思いました。) E-5攻略される方の参考になれば・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 11 08 42 三式弾開発するまで回せ。持ってないのに倒せないとか流石に甘え過ぎや。 4隻に三式弾装備させても、撃沈させるのに手間かかる。 -- (名無しさん) 2013-11-09 11 32 08 現在E-3を 戦4空2で6回ぐらい挑んだけど、一度もBOSSにたどり着きませんでした。 やはり、航戦や速度の問題かな? -- (名無しさん) 2013-11-09 12 11 20 ↑↑↑砲撃支援と航空支援は編成によって変わる、装備によって変わるわけじゃない 基本的なことだから調べてみ -- (名無しさん) 2013-11-09 13 10 16 あくまで体感的なものだけど、E-3は疲労が完全にゼロだとボスに行く気がする。 戦艦を1隻に留めた体調万全の艦隊、が正解なのかも? -- (名無しさん) 2013-11-09 14 14 51 E4クリア 時間:3.5時間 資源:燃料8k、弾薬5.5k、鋼材8k、バケツ70、ダメコン1 艦隊(削りと止めで同じ): 夕立改二63 12.7改二、10cm、22水上電探 ヴェールヌイ73 10cm×2、ダメコン 妙高改37 20.3cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 利根改36 20.3cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 霧島改61 41cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 金剛改61 41cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 止めの時だけ支援: 時雨改56、島風改37、千歳航改二52、千代田航改二51、衣笠改32、愛宕改29 道中: 陣形は梯形か単横を適当に。あまり違いは分からず。 重巡戦艦合わせて4人中3人以上が中破以上で撤退。 お仕置き部屋には3回ぐらいしか行かなかったので速く済んだ。 キラキラは途中で面倒になってやめたが、止めにかかる時は全員3回ずつ付け直した。 少なくとも削りについては、ボスを殴る確率を上げることで速度も燃費も上がる。 ダメコンと捨て艦の共通点はそこにあるかと思う。 ボス: 通算で2回ぐらいしか撃破できていない。 羅針盤運が良かったため、1度で200~300削れれば充分なペースと割り切って、強引に進軍。 止めの時も、1戦目で金剛が中破しながら無理やり突っ込み、支援と昼戦でギリギリ落とした。 備考: レベル50台の金剛改を秘書艦にして回してもなかなか三式弾が出なかったが、 25の比叡改にしたら出易くなった。 -- (名無しさん) 2013-11-09 15 00 36 E-4 構成:雷x2 lv70台 重x2 lv40台 金x2 lv60台でクリア 時間:9時間半 消費:燃16k 弾15k 鋼15k 最初の3時間はボスすら行けず大破撤退 ボス初交戦からゲージ削りに3時間半 ゲージを0にしてトドメを刺すまでに3時間 ダメコンを装備しなかったので強攻突破はしませんでした (というか使用後の轟沈防止が戦闘終了まで適応されるとはしらなかったので・・・) 備考:めんどうかもしれないがキラキラで出撃をお勧めします ボスはずれのお仕置き部屋行きは体感2割ほどでした ダメコンの効果をちゃんと理解していればもう少し時間が減らせれたと思いますorz 金の装備は46/46/三式/33号でした ダメコンもったいない!と思う人もいるかもですが交戦しても使うかわからないので保険で装備するといいです (大破するたびすさまじいストレスを感じるので・・・) -- (名無しさん) 2013-11-09 15 10 10 E-3 最短クリアできました 時間1h バケツ20ちょい ボーキ以外ちょこっと 北上 五十鈴 榛名 羽黒 168 扶桑 LV90台~70台 対空特化装備(3式) 8割下 2割上ルートでどちらもボス直行 ボス戦は昼じゃ削りきれないけど野戦突入時にはボス以外 沈んでたんで余裕だった 道中で北上さんが中破以上になってたらもうちょい時間かかったかも 個人的にはE-2のクリアが非常にきつかったので E-3の楽さに驚いてる -- (名無しさん) 2013-11-09 16 09 40 E-4 艦隊(メイン) 霧島改Lv74 比叡改Lv68 愛宕改Lv53 摩耶改Lv57 北上改二Lv78 夕立改二Lv62 控え 金剛改Lv61 榛名改Lv45 陸奥改Lv57 五十鈴改二Lv67 時雨改二Lv63 雪風Lv46 疲労したら控えとメインを入れ替えるような感じでプレイ。 時間 10時間 消費資源 燃料・鋼材14k 弾薬10k バケツ100 ダメコン1 装備 金剛型戦艦 41cm砲 15.5cm副砲 三式弾 ダメコン 陸奥 41cm砲 15.5cm副砲 徹甲弾 ダメコン 重巡 20.3cm砲 12.7cm高角砲 三式弾or電探 ダメコン 五十鈴 20.3cm砲×2 ダメコン 北上 20.3cm砲 15.5cm副砲 ダメコン 夕立 12.7cm砲 10cm高角砲 ダメコン 雪風・時雨 61cm酸素魚雷4連装×2 ダメコン ただし、旗艦になった娘はダメコンではなく電探or缶装備。 支援艦隊 3回ほど。ただし来たのは1回のみ。(他は途中で大破撤退したため) 最初のダメコン無しで中破撤退をしていたため3時間近くはボスにすら到着できず。 その後、ダメコンを装備して挑戦。約6時間ほどかけて削る。 最後は1時間程度でボス撃破。ボス+浮遊要塞の弱いパーティだったのと4~6番目の愛宕・比叡・霧島の三式弾がクリーンヒットして夜の内に撃沈。 ダメコンは榛名が大破したときに進軍したときのみ消費。結果的にはダメコンは必要なかったが精神衛生上良い。 三式弾が3つしかなかったのとマトモにやりあえる重巡が愛宕・摩耶しかいなかったのがきつかった。 キラキラは単艦の方相手の演習のとき以外は意識的につけなかったが、キラキラがあるとカットイン攻撃のダメージを少なくすることも多かった。 捨て艦なしでクリアするには20kの資源、平均レベル60程度の艦、三式弾3~4、時間、折れない心が必要かと。 (1・2戦目で大破撤退が続いたときには本当に心が折れかけたorz) -- (名無しさん) 2013-11-09 17 19 38 E4だけど、全キラでいけば大破しても進んでおkだぞ。 疲労度がないならば中破は轟沈の可能性ない。 まあE-4-1で大破したら撤退だけど、ボス前で大破しても全キラ毎回してたらそのまま進む。 大破艦に3連打くらってあせったけどちゃんと無事だった。 結局俺はダメコンつまんかったよ。 もちろん轟沈なしでクリア -- (名無しさん) 2013-11-09 18 01 41 E3クリア 艦隊:榛名改Lv45、最上改Lv29、伊勢改Lv25、高雄改Lv25、赤城改Lv38、加賀改Lv37 時間:5時間 資材:各2k~3k、バケツ30くらい 雑感:北ルートでボス安定。夜戦含めてぼぼボス撃沈してたので割りとスムーズにクリア出来た 南ルートは数回しかなかったけどボス到達なし -- (名無しさん) 2013-11-09 18 39 15 E4考察 かなり上の方でE2の潜水艦コマに飛ばされる分岐がパラーメーターじゃないか? と考察したものですが・・・。 E4でも進行難易度がパラメーター依存の可能盛大。 人によって捨て艦が有効だったりまちまちなのが気になったのと、 自分で突撃始めて全然進まない理由が分からんかったので考察した。 ●E4難易度=艦隊の総火力?(総火力200~300くらいがボーダー?) (●E2潜水艦分岐=艦隊の総火力300~400くらいがボーダー?) な考察をしています。 艦隊の総火力が高ければ高いほど(高レベル戦艦+高レベル重巡とか) 道中でクリティカルやカットインをひたすら食らい易い感じ。 ●自分では金剛型2+戦艦2+重巡2(総火力400以上)から金剛型2+高レベル駆逐4(総火力250程度) 金剛型2+低レベル駆逐4(総火力180程度)でボスへの到達度やダメージの通り方が 明らかに上がってきてます(上の戦艦4+重巡2では絶対にたどり着けなかった)。 ●その代わり低レベル駆逐は装甲ほかパラメーターが紙なので 轟沈リスクが非常に高いですね(長月&皐月スマン・・・) ●夜戦なので実ダメージは通るものの、ボス昼戦は大変ですし轟沈が怖いです ●ボス前の分岐(ボスorお仕置き)は単純に運ぽい まだボスにダメージが通り始めた段階なので考察不足ですが、 総火力だけ下げた艦隊はどうか?が気になりますね。 E4苦戦もしくはクリア済みの方は検証していただければ・・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-09 18 41 12 ↑のですが、総火力の値は出撃時に表示される値を書いてます。 各艦娘の火力合計値ではないです。 -- (名無しさん) 2013-11-09 18 51 36 運の無いE4攻略をする提督へ ボス前は駆逐×4以上でボス確定と思われます。(17戦17ボス) ボス前で逸れて話にならない場合には雷重駆逐4をお試しあれ。 軽2駆2の支援を出せば、削るのは簡単になります。 ちな、俺提督、駆4以外の編成だとボス前から7回に1回ボスくらいの運です。 削りきった後は… -- (名無しさん) 2013-11-09 20 26 07 E-5 とりあえずクリアできましたので、データ提出 攻略時間:9時間 消費燃料:13k 弾:11k 鋼:11k バケツ:110個 出撃回数:33回 ボス到達:14回 北ルートはずれ部屋:11回 ボス撃破:5回 金剛型2重巡2雷巡2、ほぼ北ルートで攻略しました 確かにE-4よりは楽です。2戦でボス到達できるので、中破大破の危険度がかなり違います しかしはずれ部屋へ行く確率が割と高く、ここでの運の差で攻略時間に大きな差が出てくるでしょう 6回連続ではずれ部屋とか、さすがに心が折れそうになりますorz また支援艦隊とうず潮のおかげで、出撃ごとに600ほど弾を消費する(中央ルートだと連戦でさらに消費)ので、 とにかく出来る限り備蓄は集めておきましょう 資源が1万を切ってくると、だんだん顔が引きつってきますマジで(振り返ってみるとこの程度かという感じですが) -- (名無しさん) 2013-11-09 21 39 42 E4クリア 開始時:夕立55、島風42、利根57、高雄41、金剛77、霧島66 燃料13k、砲弾7k、鋼材14k 三式弾を2日前に揃えたばっかりだったのでかなりギリギリでした・・・。 予備要員としてBep77、妙高1 装備は他の方を参考に、ダメコンは1個使用。撃沈なし。 戦闘時間は六時間でした(途中で食事とか挟んだため少し長引いてます。) 支援艦隊は全く役に立ちませんでした・・・。 後、キラ付けも面倒でしたのでやってません。 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 21 06 E4で2番3番が生きてる状態で昼に移行しないケース有。 移行せずにそのまま敗退となったので 条件に優勢状態であることも含まれているのかも。 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 36 23 E3クリア 扶桑Lv63、山城Lv61、翔鶴Lv62、瑞鶴Lv61、大井・北上Lv52 様子見のために扶桑山城を金剛霧島に変えた編成で突入した時と他1回以外全部ボス直行したんでずいぶんアッサリ突破した。 時間90分?、資源 熱3k、弾3k、鋼3k、ボ2kくらい? 正直言ってうまく行き過ぎた感。 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 53 21 ボス前前まで単横、ボス前で梯形で6/6でボス到着した。 陣形でボス到着率変わるのかな? 誰か情報希望します。(。╹ω╹。) -- (E-4情報?) 2013-11-09 23 03 25 E4ボス昼は、1,2番目の艦隊が生き残り且つ、大破じゃないことが条件だと思うよ。 ボスと戦艦残し状態で、戦艦が大破の時、昼にいかなかったから。小破の時は昼行きました。 -- (名無しさん) 2013-11-10 00 00 49 ●E3クリア 蒼龍Lv26、赤城改Lv45、長門Lv40、隼鷹改Lv39、大井改Lv21、北上改Lv35 燃7k、弾8k、鋼5k、給食4k、バケツ60くらい。 削りは支援無しでも容易で、あっさりクリアかと思われたが、 支援隊を砲撃編成(戦4駆2)に変えた頃から羅針盤に嫌われ始めボス到達もままならず、各艦Lvが5~7上がるほどに長引き苦戦。 単純な運か、支援隊でルートが乱されるのか。 -- (名無しさん) 2013-11-10 02 54 54 E-4ボス、上から2番めと3番目が大破で昼戦闘発生せず。姫微損 生き残ってても大破ではダメなようだね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 03 15 57 E-5 クリア 消費資源 燃料24000、弾薬23000、鉄25000 バケツ:170、ダメコン:2個 出撃回数 50回、撤退:7、お仕置き部屋:13回 ボス到達(ゲージ削り中):17回 ボス到達(ゲージ削り後):13回 ドロップ:阿賀野、秋雲 ふりかえり。 ・ゲージ削りは決戦支援を出さずに、出撃回数33回でゲージ削りを完了した。 ・ゲージ削後は決戦支援を出すが、ボスに400オーバのヒットポイントが出せず 17回もの出撃を無駄に繰り返す。 ゲージ削が順調で慢心していた。 決めては最後の5回ぐらいから、編成、装備の変更を行う、 攻撃力UPの為にダメコンを外して攻撃力の強化とキラキラづけを行いボスを撃沈する。 ゲージの削り中の編成 高雄/20.3,15.5,12.30連装噴射砲、33号電探 愛宕/20.3,15.5,12.8cm広角砲、ダメコン 金剛/46,41,三式、ダメコン 比叡/46,41,三式、ダメコン 北上/15.5,15.5、ダメコン 大井/15.5,15.5、ダメコン ボス撃沈用の編成 高雄/20.3,15.5,12.30連装噴射砲、33号電探 愛宕/20.3,15.5,12.30連装噴射砲、ダメコン 金剛/46,41,三式、22号電探 比叡/46,41,三式、22号電探 北上/甲標的,15.5,15.5 大井/甲標的,15.5,15.5 艦隊決戦 駆逐艦x2、軽空母x2、流星ガン積み -- (名無しさん) 2013-11-10 03 43 42 E3,北方周りでエリート潜水艦が出なかったケースを確認。 その時には重巡・軽巡・駆逐で構成されていた。 -- (名無しさん) 2013-11-10 06 15 27 E5クリア 所要6時間半ほど 削り 70島風 74Bep 58雪風 85北上 75大井 58夕立→途中から52羽黒 雪風のみカットイン、ほか連撃仕様 支援 75千歳 68千代田 駆逐40~50台×2 46熊野 37鈴谷 艦爆・主砲ガン積み トドメ編成 島風 羽黒 68榛名 95金剛 ハイパーズ 支援 98大和 94長門 85陸奥 52霧島 駆逐2 最初のほうは慣れなくて2時間で大きめの目盛り1本ちょいとかだったけど、なれてからはゴリゴリ削れた 支援も最初は軽母2駆逐2しか出してなかったが、航巡二人入れてから殲滅力が安定して最低要塞1つ、運がいいと要塞だけなら全滅 ボスまで無傷で行っても、開幕の空爆でダメージ貰い易かったので途中から三式積んだ羽黒を導入 撤退は5回に1回くらい、よほど運が悪くなければボスまでいけた(キラ付けは徹底) 個人的にE4と比べて削り→トドメがスムーズに行ったのであまり苦労してない印象 資源消費は、油6k、弾7k、鋼1k(道中で拾ったもの解体したりしてたけどほぼ使ってない) 総合すると、E4よりは圧倒的に楽だと思いました -- (名無しさん) 2013-11-10 08 50 45 重3航巡1戦1(低速)巡1で挑んでみたが、一度もBOSSに行けず。 ここ、ルート分岐が難しいなー -- (E3) 2013-11-10 09 57 36 E3 重3航巡1戦1(低速)巡1で挑んでみたが、一度もBOSSに行けず。 ここ、ルート分岐が難しいなー -- (名無しさん) 2013-11-10 10 16 23 E5 金剛77 榛名92 雪風81 摩耶75 大井99 北上98 で一貫 戦艦は46×2と三式弾・14電探 雪風はカットイン 摩耶とハイパーは連撃 支援は全艦爆の千代田85千歳62と駆逐(島風86別府72他) 最初は雷雷駆重戦戦の並びでやってたがボスで戦艦が全く仕事しないので雷と戦入れ替え 入れ替えた辺りからフラ戦事故が多発して禿げたので摩耶雪風にダメコン装備 同時に支援に陸奥99と山城54追加(全部41砲) とりあえずボスまで行ければ支援で浮き球2匹抹殺、運が良ければ姫すらも大破したりでここから安定して削れた 削った後は主力全員キラつけて行ったらあっけなく終了 消費は油7000 弾8000 鉄4000 ボーキ1000(支援実験での消費) バケツ40 所要時間:約6時間 北ルート2戦目で大破撤退が連続した時はE4より簡単とか嘘だとか思ってたものの、終わってみればこんなものかと 最初から短期決戦のつもりでダメコンとガチ支援呼んでればもう少し安上がりだったかもしれない -- (名無しさん) 2013-11-10 10 37 12 E3 戦(高速)1重3航戦1(低速)空1で突貫 結果、右下方向へそれました。 うーん、BOSSルートがわからん。 -- (名無しさん) 2013-11-10 11 29 16 E4 金剛型2・雷巡2・軽1・駆逐1で 18時間クリア。 要検証ですが、最後の分岐点でお仕置き部屋に直行してしまう時間帯を3回程感じられました。 連続でお仕置き部屋行き されている提督さんは 時間をずらして出撃したほうが被害を抑えられるかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-11-10 11 49 01 E-4 寝落ちしてゲージ回復してるの確認しそのまま不貞腐れて本格的に寝ようかと思ったけど どこかで飛行場姫のセリフ画面で放置すればゲージ回復しない。 というのを思い出したので頑張ってセリフ画面まで行って放置 結果:回復してなかったよ!(母港に戻って確認済み) -- (名無しさん) 2013-11-10 13 50 46 E3 航戦2重1航巡1空2でやってみた。 で、 航戦を伊勢姉妹→上で、BOSS行き 航戦を不幸姉妹→下で、右下にそれた -- (名無しさん) 2013-11-10 14 18 47 E-3 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻 上や下に行くがBOSSからそれることは一度もなかった -- (名無しさん) 2013-11-10 15 06 49 E3 航戦2重1航巡1空2 航戦を伊勢姉妹→下で、右下にそれた 純粋に、羅針盤の運なのかな? -- (名無しさん) 2013-11-10 15 20 05 E5 重巡2戦艦2雷巡2の平均レベル80台前半で突破しました。 所要時間は4時間、消費は遠征回しながらで11314/9269/11625/257 装備はダメコン、女神無しの、北上のみカットイン+缶で他は連撃装備+缶or電探 支援は最初から最後まで軽空母2駆逐2 ルートは編成により北で、羅針盤は5分の1くらいの確率でお仕置き部屋行きでした。 あとボスのゲージ破壊時のS勝利ドロップで阿賀野が出ました。 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 30 57 E-5 5時間半くらい(別のこともしながら)で突破完了。 バケツは60くらい 資材は始める前と比べておおよそ燃-8000/弾-10000/鉄-5000/ポーキ+100でした。 任務・自然回復などをしながらですので実際はもう少し減ってるかと思います。 E-4に比べれば運もあるかと思いますがだいぶ楽でした。 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 51 43 E3 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1で、 6回連続BOSS到達、約1hでゲージ回復させずにクリア。 ちなみに家具職人1、女神1、応急修理1もらえたが、 これはみんな一緒なのか? -- (名無しさん) 2013-11-10 16 05 06 ・E3 3時間以上回し続けたが、 戦1航3雷2では南ルートからBOSSに行けない -- (名無しさん) 2013-11-10 16 42 17 E3 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2 で編成したところ、上下にルートは分散しますが、BOSSに行くようになった。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 15 10 E5 資材のこり5kで終わった。1時間に2〜3回出撃で9時間。 北ルートなら、ボス直行用の編成(順番含む)を模索した方が早い。 個人差はあるのが自分は雷雷戦戦重航巡(先頭が一番レベル高い)で 8割ボスだった。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 32 49 E3 ①金剛 ハイパー北 不幸姉 ちと 加賀 瑞鶴 下ルートボス直行 ②金剛 ハイパー北 不幸妹 ちと 加賀 瑞鶴 南にそれた。それる前に完勝した所為? -- (名無しさん) 2013-11-10 17 56 43 E-4 戦雷雷重重戦(戦艦は金剛型)でお仕置き部屋2回のみ。 単なる運? -- (名無しさん) 2013-11-10 18 35 35 E4 駆逐艦 x 4 金剛型 x 2 ゲージを削る約六時間 叢雲lv89 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 島風lv53 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 夕立改二lv59 10cm連装高角砲 12.7cm連装砲B型改二 強化型艦本式缶 時雨改二lv61 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 榛名改lv79 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 33号対水上電探 金剛改二lv 79 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 32号対水上電探 燃 16000弾 20000鋼 16000ボ 20000とバケツ300前後 一回だけ南へ 駆逐艦 x 4 金剛型 x 2 ボストドメ約九時間 叢雲lv92 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 島風lv59 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 夕立改二lv65 10cm連装高角砲 12.7cm連装砲B型改二 強化型艦本式缶 時雨改二lv67 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 榛名改lv82 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 33号対水上電探 金剛改二lv82 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 32号対水上電探 燃 3000弾 16000鋼 5000ボ 21000とバケツ150前後 六回くらい南へ。。。死にだいです 金剛改二何回機会を逃しだ、最後はやばり勝利の女神です(E2時も) -- (名無しさん) 2013-11-10 19 02 44 E4 大井54、北上66、摩耶44、捨て駆逐、金剛65、榛名49(編成順) 所要時間6時間、資材はボーキ以外約10,000、バケツ約80個 北上、摩耶、金剛、榛名にダメコン(発動4回) 変なもので捨て駆逐は1隻も轟沈せずw お仕置き部屋は体感1割位だと思います。 削っている間は一度も旗艦撃破出来なかったので、 半分無理かなとも思いましたが、削り完了後の初戦 榛名がクリティカル連発で夜戦の間に沈めてくれました。 決戦支援はこの時の1回だけですが、ボス不在。 -- (名無しさん) 2013-11-10 19 29 29 E5クリアしたので参考までに 金剛78、比叡97、榛名85、大井80、島風64、響52 装備は 戦艦に主砲×2、電索、三式 大井 魚雷×3 島風、響 高角砲×2、缶 中央ルートをひたすら突き進みました。時間は20時間くらい。大井は連撃の方がよいと言われる方もいますが、自分は連撃でボスが撃破できなかったのでカットインに変更しました。 変更後2発目で大井のカットインで撃破しました。 比較的レベルの低い状態だったのでかなり苦戦を強いられました。 資源はおそらくボーキ以外30kほど、バケツは200ほど消費しました。 北上を育成していたらもっと簡単にクリアできたかも? 支援は駆逐×2、空母×2、戦艦×2でボスのゲージを4分の1くらいまで削ってから開始しました。 これからE5にチャレンジする方、レベル低くても平均で75くらいあればクリア可能だと思いますので頑張ってください。 -- (名無しさん) 2013-11-10 20 17 15 E5クリア 北上80高雄58金剛80愛宕56榛名90大井74 順番ならび 北ルートメインで。数回戦艦と駆逐入れ替えて中央進んだが、3戦目までにダメージが結構溜まるのでボス行っても大破して夜戦まともに出来ない事多かった。 戦艦は41×2電探ダメコン、重巡は主砲×2三式ダメコン、北上主砲×2甲標的、大井艦首魚雷・甲標的ダメコン ダメコンは2回程削り段階で使用。 七時間半程でバケツ100個に資源はボーキ以外を15k程。 支援艦隊は駆逐2と空母2で、旗艦空母キラキラ。 ゲージ削ったらトドメ時に全員キラキラ突入。 E4に比べればイライラは少なくボスまで行けます。 むしろ、E4で悟り開けるので落ち着いて挑戦できました -- (名無しさん) 2013-11-10 23 08 56 ■E5 削りもトドメもこの構成 平均LVは70後半 北上:甲標的、15.5cm三連装副砲x2 大井:甲標的、15.5cm三連装副砲x2 愛宕:15.5cm三連装副砲x2、三式弾、ダメコン 高雄:15.5cm三連装副砲x2、三式弾、ダメコン 金剛改2:46cm、41cm、3式弾、21号対空電索 榛名改:46cm、41cm、3式弾、21号対空電索 北ルート 1戦目:単横、2戦目:単縦、ボス:単縦 ■支援 扶桑改:41cmx4 山城改:41cmx4 球磨:20.3cmx3 夕張:20.3cmx3 島風:12.7cm、10cm連装高角砲、61cm4連装酸素魚雷 叢雲:12.7cm、10cm連装高角砲、61cm4連装酸素魚雷 ■資源 燃料17000、弾薬13000、鋼材15000、ボーキ0 ■まとめ: 最後の1回までボス倒せなかったのだが、 3連装副砲2積みしたらあっさり倒せた。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 38 13 E4クリアしてきました。 クリア時編成 北上Lv96 20.3cm連装砲 15.5cm三連装副砲 甲標的 大井Lv95 20.3cm連装砲 15.5cm三連装副砲 甲標的 高雄Lv70 20.3cm連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 愛宕Lv68 20.3cm連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 榛名Lv86 46cm三連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 金剛Lv65 46cm三連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 ※全艦フル改修済み、道中単横、ボス単縦。 道中の事故率はおよそ8割と高かったですが、ボス戦でのボス撃破数は6/8ととても高く、 また夜戦ではボスに連撃で200ダメほど、昼戦でも一撃30~50のダメージを与えられました。 ボスに到達すればほぼ殲滅は可能であったといえるほどでした。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 43 23 E5 クリア時構成 大井65金剛67比叡64鳥海53鈴谷42北上66 決戦支援 軽母2駆逐2戦艦2 経過時間 約8時間(うち2時間潜水艦隊での削り) 資源消費 油弾各10k鋼8kバケツ60個程度 主力は全艦常時キラキラ連撃仕様で余りは甲標的や電信と対空装備、ダメコンは非装備で道中大破したら撤退してました。 重巡に三式弾を付けるとボス航空戦での被害が激減するので、それだけのために装備する価値があります。三式弾はE5でもかなり有用です。 最初は潜水艦隊での削りを行っていましたが、2時間で1割程度だったのでやめて主力投入。 潜水艦隊時は軽母2駆逐2のエコ支援、主力時はトドメ以外支援不使用でした。 E4でLv50超の高雄、愛宕をどちらも沈めるという強硬突破を行ったため、 重巡のLvが開始時に鳥海49鈴谷36でしたが、近代化改修は済んでいたのもあってか特に不満は感じませんでした。 個人的には夜戦三式弾二×二連撃が決まるまで延々トドメをさせなかったE4よりもだいぶ楽だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 53 11 E4クリア 順番に羽黒(49)足柄(54)榛名(69)金剛改ニ(79)北上(71)大井(61) 全員連撃仕様。北上と大井以外は三式弾装備。 榛名と金剛がたまに旗艦をスナイプしてくれましたがそれ以外では撃沈までもっていけず。 トドメも戦艦組のスナイプで決まりました。 道中はひたすら単横陣で祈るのみ。ボスは単縦陣。キラキラは9割方つけてました。 ダメコンはあった方がいいです。安心感が違います。 支援艦隊は資材が余っていたら使う程度でいいかもしれません。自分は使いましたが結局役に立たず。 体感ですがゲージがゼロに近づくにつれお仕置き部屋連行確率が上がってる気がします。 -- (名無しさん) 2013-11-11 00 21 54 E-4クリア バケツ160・ボーキ以外20000以上・応急7人の使用になりました。 所要時間は12時間。 編成は ゲージ削り:金剛改ニ(79)霧島(69)北上(80)大井(72)愛宕(38)夕立改二(64) ボス撃破時:愛宕(42)北上(81)大井(74)夕立改二(67)霧島(71)金剛改ニ(81) 並べ替えただけです。戦艦があまりにボス狙わないので・・・ ゲージは15戦ほどで削りきって「余裕」と思っていましたが、前述にあるとおりそこから地獄でした。 削った後に仕置部屋への確率30%にUP。3戦目の戦艦が旗艦を狙い続けて大破させられること15回。 なによりゲージ削り時には何度も撃破したボスが、削ったとたんに倒せなくなりました。 どの鑑もまったくボスを狙わなくなり、2番3番を大破してしまい夜戦で戦闘終了の繰り返し。 運が悪かったのでしょう。そう信じたいです。 結局、ゲージを削ったあとに合計60回以上出航するハメに。 仕置部屋に20回。夜間で終了が18回。キラキラにした支援艦隊が来ないこと2回。バグでしょうか? 諦めかけましたが、最後に金剛のクリティカルでなんとか勝利。 もうスッカラカン(ちょっと課金)で、すっぱりE-5諦めました。 -- (名無しさん) 2013-11-11 01 49 06 E3を4日かけてクリアしました。 もうE3は50回近く挑戦したと思うのですが、 どうもルートは艦種というよりステータスで決定されているように感じます。 初めの頃は戦艦1/航戦1/正空2/軽空1/軽巡1で挑んで北と南のボス直行ルートを交互に進撃していましたが(10回以上)、 一度装備を変更してみるとルートがそれたまま固定され(3回程)、装備を元に戻すと北南交互ルートに戻りました。 その後しばらく進撃を行ううちに艦のLvが上昇していき、ある期を境に上記編成でボスに辿り着けなくなりました。 そこで編成を戦艦1/重巡1/正空2/軽空1/軽巡1に変更すると、北ボス直行ルートを高確立で進むようになりました(体感7割程)。 そのままの編成でゲージを削っていくと、暫くして再度ボスに辿り着きにくくなったと感じたので(体感4~5割程)、 戦艦や重巡の主砲を高角砲に変えるなどの装備変更を行い、南ボス直行ルートに入るようになってようやくクリアできました。 10数回単位でルートが安定したと感じた後に装備変更やLvアップにともなってルートが変動したことから、 艦隊のいずれかの総ステータス値によってルートが決定され、 ステータス値が一定範囲内でボスに進み、その範囲内で弱めだと南へ、強めだと北へと分かれているのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-11 02 08 31 E4ボス戦、上から小破・大破・中破・無傷・無傷・撃沈の状態で、 昼戦への移行を確認。 上記の「二番艦、または三番艦が中破未満」という表記と違っていると思ったのでご報告まで。 -- (名無しさん) 2013-11-11 03 42 28 E5クリア。削り6時間・とどめに3時間 削り・とどめ共に雪風67 摩耶66 足柄69 霧島85 大井95 北上96 装備はE4と同様の連撃仕様・三式弾に電探(ハイパーズは甲標的)、ダメコン未使用、道中大破は撤退 決戦支援は夕張27(主砲4)・瑞鳳60・島風58・夕立60の準省エネ編成 開始2~3時間ほど金剛68を入れて北ルートで挑戦するも、5連続お仕置き部屋送り そのため中央ルートに切り替え、ボス固定と削りを優先させることに キラキラ付けは必須。付けても一撃大破はあるけど安心感が違う ハイパーズや雪風は比較的MVPを取りやすく、キラもはがれにくい 陣形は単横→単縦→単横→単縦。2戦目のフラ戦(orフラ重)を落としたいのと 3戦目が仮に昼にもつれ込んでも攻撃をかわせるように (ただ弾薬消費した分ボス戦での火力は減り、とどめだと厳しい) E4で散々お仕置き部屋に送られたので、ボスルート固定があるだけでE5は精神的に楽 実際のところ間宮消灯10分の完全疲労抜きでもいいのかもしれないけど、 1-1周回で操作の手間が増える程度なので、こまめにキラキラをつけましょう -- (名無しさん) 2013-11-11 11 50 10 E-5クリアしました。削り、撃破合わせて3時間半ほど 消費はボーキ以外の資源は約6k、バケツは40個ほどでした 編成は榛名79金剛68摩耶64愛宕59北上80大井84 支援は残り2ゲージから島風56夕立60加賀84翔鶴85 装備はハイパーズ達には甲標的と魚雷でカットイン狙いです。 道中の空母が厳しいと感じたため金剛姉妹には三式弾積み、摩耶と愛宕にはダメコン+連撃装備 削りも決戦も北ルートで行きました。道中2戦だと羅針盤はあるものの大破撤退率が非常に少なく、 ダメコン積んでる娘が一戦目で大破しなければそのまま行く感じでした。 ハイパーズと金剛型姉妹が大破したらボス撃沈が困難なので この娘たちはダメコン積むよりかは大破したら撤退の方が効率がいいかと思います。 陣形はALL単縦です。 あと、逐一めんどくさいかもしれませんが1-1なりでキラキラをつけたほうがいいと思います 相手のカットインない場合は大体回避してくれた、という印象でした 一撃大派も2、3回しか見てないです あと、攻略してて気になる点が一つ 大破した艦娘たちでもボスに対して2~30ダメージほど昼にダメージを与えてました 最低ダメージ保障でもあるのかな…よくわからないです E-4とE-5やっぱり逆じゃなかったのかな…と思う今日この頃 -- (名無しさん) 2013-11-11 14 11 34 E-5クリア 2日にまたがって、何とか攻略。 →昨日最後に、戦艦棲姫のメッセージで止まらせておいたら、ゲージ回復無しだった。 <編成> 順序は最終編成。 戦艦が、ボス攻撃してくれないため、 いろいろ試行錯誤しています。 鳥海改 Lv67 15.5cm三連副砲x3 三式 高雄改 Lv49 15.5cm三連副砲x2 三式 ダメコン 金剛改二 Lv97 41cmx2 三式 ダメコン 榛名改 Lv62 41cmx2 三式 ダメコン 北上改二 Lv64 15.5cm三連副砲x2 ダメコン 大井改二 Lv63 15.5cm三連副砲x2 ダメコン <資源> 弾薬 20K 燃料 15K ダメコン発動8回 間宮使用6回 ダメコンを積んだせいで、火力不足のため、最後の撃破に相当手こずりました。 レベルが高い方は、火力に振った方が良いかも? 但し、ボスを攻撃するかは、最終的には「運」次第。 <陣形> ALL:単縦(この方が、事故が少なかった) <所要時間> 削り:8時間 破壊:4時間 -- (名無しさん) 2013-11-11 14 40 43 E-5 雷巡の装備について 15.5cm三連装副砲×2+αにしている方が多いようですが、ボス戦での開幕空爆がけっこう激しいので 10cm連装高角砲+15.5cm三連装副砲+αというのも、一考の余地があるかと思います 連撃さえ発生してしまえば、火力不足はほとんど感じられませんでした -- (名無しさん) 2013-11-11 16 36 59 E5楽勝すなぁ E4と入れ替えたほうがよかったんじゃないですかね。 武蔵じゃなくて、信濃にすれば空母だし、いい感じに… ↑ 三式弾を入れれば、対空砲入れなくても十分被害抑えられると思います。 開幕雷撃で邪魔な浮き輪消せるのと、姫への大ダメージ考えると甲標的の方が良い結果出せるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-11-11 16 40 13 ↑の人は 15.5cm三連装副砲+15.5cm三連装副砲+甲標的 → 15.5cm三連装副砲+15.5cm三連装副砲+10cm連装高角砲 に換装すると勘違いしているのではないか? 15.5cm三連装副砲+15.5cm三連装副砲+甲標的 → 10cm連装高角砲+15.5cm三連装副砲+甲標的 に換装して、より対空力を高めてはどうか?という話だぞ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 06 31 ↑あぁ、そういうことか。 勘違いしてたわ。命中とるか対空取るかってところ? -- (名無しさん) 2013-11-11 17 21 56 そういう事だね。あと、10cm連装高角砲の分類は対空砲じゃなくって、小口径主砲なんだ(図鑑をよく読めばわかる) アイコンが緑色なせいでまぎらわしいけど -- (名無しさん) 2013-11-11 17 33 31 上の方で資源枯渇したからE-5あきらめたとのことですがニコニコ動画で1週間で各資源2万回復したという動画があがってるので再チャレンジできるかも? かくいう自分もE-4で燃料なくなり回復中ですが。。。 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 51 25 E-5攻略に一度失敗しました。 艦隊のLvが低いのが原因だと思いますが週末にもう一度チャレンジしたいと思います。 そこで皆さんのアドバイスお願いできないでしょうか。 失敗時艦隊構成 摩耶改Lv53(20.3cm連装砲、15.5cm三連装副砲、三式弾、15.5cm三連装副砲、) 榛名改Lv72(46cm三連装砲、41cm連装砲、22号、三式弾) 金剛改Lv64(46cm三連装砲、41cm連装砲、22号、三式弾) 夕立改二Lv68(53cm艦首、61cm四連装、ダメコン) 雪風改Lv48(61cm四連装、61cm四連装、ダメコン) 北上改二Lv90(15.5cm三連装副砲、15.5cm三連装副砲、甲標的) この構成で8時間かけて1/7程度しか削れず、燃料、弾薬がキツクなり、このままいっても 資源切れとなるのが見えたのであきらめました。 全体的に艦隊Lv低いうえにボス到達も駆逐艦が昼戦で大破ダメを受けて夜戦ににいけないまま終わるというパターンばかりです。 艦隊Lvで上位に位置する高速艦はLv50の駆逐艦ばかりとLv48の霧島改、Lv67五十鈴改二、重巡だとLv33の利根改となります。 先に攻略失敗した艦隊から雪風を外して霧島に入れ替えるというのはありでしょうか。 普段仕事かあるので、資源集めの任務でおわる為にレベリングも厳しいですが最後まであきらめずにいきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-11-11 21 01 54 ボス開戦時に大破してなければ、夜戦移っても撃沈しないんじゃなかった? 同じような編成で挑んでたからわかるんだけど、昼に勝負決められないんだよね。 とりあえず、ボス戦時に大破しても夜戦してみてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-11-11 21 18 23 ↑ アドバイスありがとうございます。 昼戦での大破→夜戦ではロストがあると思って避けていました。 いろいろ調べて大破状態での進軍は危ないのはわかったのですが、 夜戦の部分がいまひとつはっきりしなくて(汗) リスクを避けるうえでもボス昼戦で大破はそのままあきらめて撤退していました。 ただ攻略失敗した艦隊構成だと2戦目の夜戦でつぶしきれず昼戦で →艦隊損傷の流れが多かったので金剛型3隻の中央ルートも考えいています。 駆逐艦の代わりに1隻だけでも十分なLvの重巡があればよかったのですが、 今からでもLv33利根改を少しでも育てるべきか、霧島改を育てて中央一本で行こうか悩んでいます。 コメントありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-11-11 21 42 26 E-5クリア。 所要時間 3時間ちょい 弾薬燃料5,000未満 鉄2,000未満 削り構成 60オーバーのみで、 1.時雨改二 5連魚雷 12.7 本缶 2.夕立改二 夕立砲 12.7 本缶 3.島風改 12.7x2 本缶 4.雪風改 艦首魚雷 12.7 本缶 5.北神様 20.3B 15.5副砲 甲標的 6.大井っち 15.5副砲x2 甲標的 →(途中で油断して沈没><)愛宕 20.3 15.5副砲 3式弾 21号電探 決戦支援艦隊 ちとちよ73 All彗星 山城扶桑80 駆逐60x2 (キラ無し) 止め 6を金剛改二 46x2 三式弾 32号電探 決戦支援艦隊 赤城瑞鶴90 All彗星 長門比叡73 駆逐60x2 Allキラキラ 削りはもうほんと余裕。 さくさく終わる。資源もほっとんど気にする必要なし。 全キラでも大破のママ進軍すると轟沈することあるので注意(´;ω;`)ブワッ 止めは決戦支援艦隊の火力をあげたのと全キラにしたおかげで、 鬼一匹 浮遊2匹を完全轟沈の大戦果。 あとは北神様が初動雷撃で浮遊を即撃沈して下さり、 順当に一発クリア。 3時間で余裕でした。 大井っちごめんにょおおおおおおおおおおおおおおおお -- (名無しさん) 2013-11-12 02 24 44 E5 補足すると基本野戦挑まないと倒せないよ。 夜戦で三連装副砲x2or酸素魚雷x2による連撃で落とすイメージ。 三連装副砲x2だと昼段階でも削りに有効だから魚雷よりも選ぶ人が多いのかと。 支援はちゃんと装備や編成選べば開幕で2~3艦は落とせる。 ↑爆装x4とか、主砲x4とか -- (名無しさん) 2013-11-12 09 57 22 E5くりあー かなり↑でE4に14時間資源2万以上かかったものです E4では精神的にきつかったので今回はニコニコ観ながらゆっくりプレイ。それでも8時間で攻略。 編成は昼戦前提なので戦力にならない駆逐艦を抜いて 利根 lv44 20.3c 15.5c副 ロケラン 缶 筑摩 レベル含め同上 金剛 lv80 46c*2 ロケラン 14号 榛名 lv79 46c*2 ロケラン 32号 大井 lv72 甲標的 15.5c副 10c高角 北上 lv81 装備は同上 支援艦隊 龍驤祥鳳 高雄愛宕 島風夕立 lv50~60ちょいくらい 消費 油1万弱 鉄6000 弾それなりに一杯(1万4000くらいか?) バケツ40個ほど 無課金なのでダメコンとか一切無し 常時キラキラでやってたけど最後キラキラ無しでやってみても大して変わらなかったから微妙かも? 仮にキラキラの効果がそれほど無い場合、付けずにプレイすれば時間資源ともにかなり減ったかもしれない 内訳 大破撤退7回 お仕置き部屋11回 ボス到達が10回か11回かそのへん 北ルートの分岐は50%っぽい? 陣形は梯梯縦 2回目が縦がいいという話もあるが梯でもほとんど昼戦には移行しない 感想:E4に比べてすごい楽、ボスなんて基本撃破当たり前なくらい脆い(ハイパーズの異常な強さのせい) 潜水艦削りも最初試してみたが効果が薄い 時間かかりすぎなので早々に力押しに、最初から上のメンバーで削ればよかった。またE4に比べて見通しが非常にしやすいのも精神的に楽「ボスが倒せるか倒せないか分からない 到達できる可能性が低いから時間と資源の概算ができない」等E4のトラウマ要素は無い。 反省点としては潜水艦削りに時間とられたこととキラキラかな、後中央ルートのがよかったかもしれない。それらを改善すればE4と違って誰がやっても6時間はかからないようなマップだと思う。 長文ごめんさい☆ミ -- (名無しさん) 2013-11-12 12 33 08 E3の左下お仕置き部屋でも初風出るらしいですね。 ボス通うのと、そこ入る構成探して通うのどっちが楽でしょうか? やってる方いましたら、違い教えて貰えると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-11-12 19 00 54 E3のお仕置き部屋って敵構成どんなもんなの?行けそうなら初風掘りしたいから教えてください -- (名無しだと思います) 2013-11-12 19 10 25 E5クリア、割とレベルが低かったけど何とかなりました。 参考までに構成晒しときます(終了時)。 主力 榛名改Lv67(46cm、46cm、三式弾、14号) 島風改Lv32(12.7cm、10cm高角、ダメコン) 金剛改Lv65(46cm、46cm、三式弾、ダメコン) 雪風改Lv34(12.7cm、10cm高角、53cm艦首) 大井改二Lv86(20.3cm主砲、10cm高角、甲標的) 北上改二Lv89(20.3cm主砲、10cm高角、甲標的) 支援(削り) 軽母×2(全スロット流星or流星改) 駆逐×2 支援(とどめ) 軽母×2(全スロット流星or流星改) 駆逐×2 戦×2(全スロット46or41) 面子は↑でほぼ固定、途中島風を比叡に変えて中央ルートも試したけど、基本的には上ルート 。 通して戦艦以外にキラ付けで、削り中は榛名以外全員最後尾にダメコン。 始めた時はLvはもっと低かった(特に駆逐がLv25とLv26)だったけど普通に行けました。 通して感じたことは、最初はハイパーズ頼みになるかと思ったけど、こいつらはボスにあんまりダメージを与えられなく(装備が悪かったか)、 みんなで平均的に削ってました。 ゲージ削りきって止めを刺す段で、連撃だとカスダメが多すぎたので、雪風をカットインに変更したら、最後に見事カットインで〆でした。 資源は一番多く使っても10k、バケツは100個くらいでした。 夜戦が多いので運ゲーに持ち込めれば、最後の〆さえ何とかできればもっと低いLvでもいけると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 09 34 大井、北上の連撃、幾つダメだったのか気になる。副砲2の連撃合計で300ダメ、高くて400ダメ以上与えられてたから。 レベルは74くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 49 36 E-4 やっとクリア、220時間かかった・・・ 諦めなければいつかはいけます(希望) -- (名無しさん) 2013-11-13 06 05 37 ↑桁を……間違ってはいないよな…………!?そんなにかかる人もいるのか、絶望したんで那珂ちゃんのファンやめます -- (名無しだと思います) 2013-11-13 07 43 04 ↑↑自分の時は夜戦で15.5三連装副砲x2で 大井北上が300~350 愛宕さんと高雄が480~550 ってとこだった。 E5ボス愛宕さん一人で落としたときは惚れ直したぜ -- (名無しさん) 2013-11-13 09 12 10 E4で詰まってる人は潜水艦をデコイとして1隻投入するといい。 あとは1戦目では複縦、2戦目からは梯形でボスが単縦。 これにしてからサクサク削れて最後の削りのつもりで出撃したらそのまま撃破でけたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-13 10 18 56 なん・・・だと・・・? うちの重巡組みは精々200ちょっと与えるのが精一杯だったんだが・・・ 装備やLvの詳細を教えて欲しい↑↑の方 ハイパーズはうちも同じくらいやな -- (名無しさん) 2013-11-13 10 30 49 ハイパーズの火力が足りないと言ってた者ですが、夜戦の連撃で1撃あたり50~80 が普通で、たまに100↑出すくらいでした。 やっぱり装備に問題があったのか・・・? -- (名無しさん) 2013-11-13 11 30 33 ↑ハイパーズLV70台でふつうに連撃1撃あたり100↑でしたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-13 14 06 36 ↑↑装備に問題があるor改修してない しか原因考えられないんだが。100以下のダメージは掠りでしか見たことない。 4ダメージ 240ダメージ って感じのパターン -- (名無しさん) 2013-11-13 15 06 28 高角砲(緑アイコンの奴)は対艦戦闘には向かないってニュアンスの公式発言が前になかったっけ? だとすると(あくまで想像だけど)夜戦ボーナスがつかなくなる可能性もあるか? -- (名無しさん) 2013-11-13 16 17 16 ・E5クリア 約17時間 燃料18000 弾薬18000 鋼材15000 ダメコン0 間宮0 バケツ80 編成 <削り>1夕立改二 2北上改二 3金剛改 4利根改 5榛名改 6摩耶改 <〆(撃破lv)>1利根改(47)2島風改(52)3金剛改(62)4榛名改(58)5雪風改(43)6北上改二(78) ルートは、ほぼ北ルート一択。40数度ボス戦行きましたが、逸れたのは4回。 装備:利根 →15.5副+20.3主+三式+22号水上電探 島風 →10連装高角+4連酸素魚雷+ダメコン 金剛型→46砲+41砲+三式+ダメコン 雪風 →10連装高角+4連酸素魚雷+12.7連装 北上 →15.5副砲+10連装高角+甲標的 削りきるまでに約15時間…orz(ほぼ全艦キラ出撃) ボスまで行くも、昼戦で自艦中破~大破多数で夜戦でボスに攻撃できないまま終了パターン5割、 昼戦で護衛を落としきれずに、夜戦で貴重なクリティカルを雑魚に攻撃集中パターンが4割5分。 全く安定しない状態が続いた中、削りきったところまでは良かったが、 ボスに攻撃入らない+資源資材枯渇も含め、ジリ貧になってしまい、戦術転換しました。 重巡減らし、攻撃順番入れ替え、トドメ要員を駆逐艦と北上にしたところ急に安定。 それまで、ボスに攻撃が入らない→ボス残20とか30、に改善しました。(複数回連続だけど、所詮運か?) (ちなみに、夜戦時ボス与ダメ=重巡・戦艦で連撃1回20~50、北上で連撃1回40~100、駆逐艦カットインで40~170) 結局クリアまでにボスを撃破した回数は、クリア時含め、たった2回。 成功した2回は、支援艦隊を全力編成(戦艦2正規空母2駆逐2、全キラ)にして、昼戦の支援攻撃で敵3艦撃破でき、 夜戦までに小破無しの時のみ。 キラ必須。支援艦隊重要。 大井改二がいればもっと楽だったかも…?よそ見進撃注意>< -- (名無しさん) 2013-11-13 18 50 35 ↑↑ むしろ(昼戦が長→中と移るように)夜戦では「射程 短」の武器が強いので、10高角が夜戦最強の主砲だという説もある(まだ噂の範疇ではっきりしていない) 何にせよ10高角を含む連撃で不具合の報告が、他にまだ無い。もうちょい症例があれば、検証のしようもあると思う -- (名無しさん) 2013-11-13 19 26 04 E4挑戦中。 なにあのカットイン攻撃率の高さ…。 潜水艦連れずに5回出撃して4回カットインで初戦大破、潜水艦をおとりにしても次の戦闘で重巡にまたしもカットイン食らうし。 心折れそう orz -- (名無しさん) 2013-11-13 19 56 38 E-5突破記念 (長文失礼) 準備 資源集め 自分のマックス2万オーバーまで キラ付け 支援の駆逐はキラキラマックス 出撃艦隊はキラ1段階(どうせすぐ消える) 消費資源 燃4800 弾7575 鋼1224 ボーキ+1100 バケツ40(遠征 自然回復含む) 所要時間 8時間 (出撃19 大破撤退4 お仕置き部屋3 ボス到着12 ボス撃破6) 指針 はじめからガチ艦隊(北ルート) ガチ決戦支援 ハイパーズ様様(雪風カットイン) 常にキラ付け ダメコンつまずに甲標的、対空(噴射砲、三式弾)、電探 道中:中破進軍、ボス:大破夜戦突入 編成 夜戦時にダメージ通る順に下から並べる 霧島改72 46砲2 噴進砲 32電探 比叡改81 同上 夕立改二58 夕立砲 10高角砲 缶(開始時は夕立、雪風、ハイパーズはLv50) 雪風改56 船首魚雷 五連装魚雷2(8割カットイン) 大井改二59 15.5副砲2 甲標的 北上改二59 同上 決戦支援 駆逐2軽空母正規空母戦艦2 主砲艦爆ガン積み 駆逐2はキラ付け 陣形 北ルートで1回戦:単横 2回戦:複縦 ボス:単縦 2回戦で昼戦は3,4回だった ボス夜戦狙いの複縦もあったが、単縦の方が支援のダメが大きく感じたので(不勉強) 最後に 支援艦隊は第四艦隊にした方がいい・・・(何回か資源回収に向かわせてしまった) 時間の大半がキラ付け作業・・・けど戦果あげてくるのでE4より楽しい 三式弾使う方が多いですが噴進砲でも開幕爆撃ほぼ無傷 Lv50後半からハイパーズのダメージが入るようになった 情報を落としてくれた歴戦の提督方ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-11-13 20 06 29 ↑x9 重巡のその時の装備は、 15.5cm三連装副砲x2、三式弾、女神 主砲取り除いたら、火力がアップした! -- (名無しさん) 2013-11-13 21 50 34 金剛型2雷巡2重巡1駆逐1 お仕置き部屋率8割以上 -- (名無しさん) 2013-11-14 02 47 35 ↑ E-5でした -- (名無しさん) 2013-11-14 02 49 54 ↑↑↑ 重巡に三式積むとE5ボスにも効果があるっぽい?もしくは主砲積まない方がいいっぽい? だいぶ↑ うちはE5ボスに10cm高角をハイパーズに積んでたけど普通に100以上たまに200とかだしてたぜ? -- (名無しさん) 2013-11-14 03 28 09 全然旗艦攻撃しないんだけど何なの?ゲージ削れないじゃん -- (名無しさん) 2013-11-14 10 12 37 かばうシステムとか陣形の関係で敵旗艦に攻撃当てるために取り巻き排除しないといけませんね あとはダメージでる娘を艦隊の後ろに置くとボスに攻撃するチャンスが上がる -- (名無しさん) 2013-11-14 10 19 49 E-5クリア。 削りに3時間、撃破に1時間ほど、資源は各8000あたり。 <編成> 編成や装備は皆だいたい同じだと思う。 金剛70 榛名72 高雄58 摩耶56 ハイパーズ77 全員連撃装備。主砲+主砲あるいは副砲+副砲 ダメコンは付けてない。というのも結局大破撤退すればいいだけだし、仮にダメコン発動しても敵旗艦を撃破できるわけじゃないし。ただ資源が少なくなってきてるなら付けて行くのはいい。 <キラ付け効果> キラ付けの効果はあるような無いような?キラあっても初戦一発大破が連続ってのは結構あったんだけど進んでいけば無傷ってこともあったし。 そこで、①キラ付けてない人で大破多いなら試しにキラ付けてみよう、②キラでも大破多すぎ=キラ効果ないじゃん!って人はキラ無しで行ってみて判断する、って感じかな。 <陣形> 上ルートの場合、Dは単縦が良い。Dで昼戦になるとお仕置き部屋によく行くと思うので夜戦で一気に倒すべき。 道中は、避けるというよりもボスまで中破以内で抑えることを考えた方が効率はいいと思う。単横だと防御が下がるのでダメージ食らい易いし。複縦がお勧め。 <ルート> 削り撃破共に上ルートがいいと思う。何より戦闘回数が少ないし。お仕置き部屋のリスクはあるけど真ん中でもう1戦して大破するリスクより小さい気がするので。 ただ、余りにもお仕置き部屋多いなら気分を変えて真ん中にしてみてはどうだろうか。 <旗艦撃破> これは夜戦のハイパーズ頼り。なのでハイパーズは必ず一番下。 <支援> 資源があれば支援は常に入れるべき。旗艦をキラキラにしておくことを忘れないように。 削りはちとちよ駆逐、決戦は+戦艦。爆積み、41積みでいいしこれでクリアした。 支援とハイパーズが健在なら多くの場合で敵旗艦は撃破できる。 -- (名無しさん) 2013-11-14 10 43 56 修正報告 上でE-5に噴進砲積んでた者です 調べたら三式弾が最適のようですね。 (多くの提督はご存知でしょうが、対象範囲が噴進砲は単艦+アルファー、三式弾は艦隊だそうです) うちのハイパーズは自力で避けてたようです あとE-6(レア艦掘り)の攻略も欲しいのですが・・・ 今調べたとこでは E1 長波・巻雲 E2 夕雲・長波・巻雲 E3 初風・阿賀野・鶴姉妹 左下で初風ドロップアリ?進入条件は軽空母、航戦、航巡がいないこと E4 三隈・鈴谷・阿賀野・夕雲 E5 長門・陸奥・阿賀野・熊野・長波・巻雲・夕雲 E-5-1 58 ・熊野・鈴谷は建造の方が資源消費しないかも (ためしに熊野レシピ400/100/700/30をデイリー分回したら2隻ともきてくれました) ・長波の確率が低いので通常MAPでもいいかも? -- (名無しさん) 2013-11-14 18 58 42 E2は軽巡を入れるとほとんど南ルート -- (名無しさん) 2013-11-14 20 39 02 イベント延長でE-5に新造艦追加を検討中みたいですね 公式ツイッターより -- (名無しさん) 2013-11-14 20 53 35 さっきボス部隊を全滅させても上のゲージが残ってるとE-2が出ないので、ボスゲージ破壊をする必要がある仕様に変わってるのかも。 体感的には時間でゲージ回復してるように感じたけども、いつの間にか本当にするように変わってるかまでは分かんなかったです。 勘違いだったらスマソ。 -- (名無しさん) 2013-11-14 21 06 23 今更だけどE2は戦or航戦2重巡1軽巡1駆逐2でほぼ渦潮ボーキコースに行ける。 この編成から重巡か軽巡外すとほぼ確実に北の潜水艦コースに流れた。 -- (名無しさん) 2013-11-14 22 00 43 上*2 「ボスゲージ破壊をする必要がある」のは元から。イベントマップはそういう仕様。 -- (名無しさん) 2013-11-14 22 15 58 E-5、12.5hでクリア 編成は金金重駆雷雷 燃料15k玉10k鋼15kボーキ不明 バケツ100程度 金剛改73(41×2、三式弾、21電探) 榛名改84(同上) 青葉改53(20.3、15.5副、三式弾、21電探) 雪風改72(61五連装魚雷、53艦首魚雷、10高角) 大井改74(15.5副×2、甲標的) 北上改91(同上) 支援は、常にやったほうがいいと思います。 削りは軽空×2、駆逐×2。決戦は、加えて戦×2 疲労抜きは行って、キラは気が向いたときに駆と雷につける程度。 支援の旗艦には常につけてました。 当初、金金駆駆雷雷で北ルートを行っていたが、ボスとおしおきが半々だったので、中央も試したがあまり成果なし。 駆に変えて重にしたところ、ほぼボスへ。 約40出撃でボスが18うち撃破5回程度。大破撤退14、おしおき8 陣形は、梯→単縦→復縦or単縦 犠牲はマウス一個。 長文失礼しました。やっと寝れる… -- (名無しさん) 2013-11-15 03 51 17 E-5 支援無しで削ってたのだけどなかなか削れない。 駆逐2、戦艦2の主砲ガン積み支援入れると浮き砲台削ってくれて 旗艦落とせるようになりました。(旗艦駆逐にキラ付) 支援使っても資源10k-15k、バケツ100程度で落とせると思うのでケチらず行きましょう。 金剛62,霧島72(ダメコン),摩耶56(ダ),鳥海58(ダ),大井76(キラ),北上69(キラ) バケツ残5個…疲れた。 -- (名無しさん) 2013-11-15 15 30 31 どうでもいい情報なのですが E-1の潜水艦ルートへは正規空母2隻で確定みたいです 軽空母2隻は上ルートでした E-1の情報はイリマセンヨネ -- (無能提督) 2013-11-15 17 56 00 E-2、ほぼ常に軽巡2娘入れてるけど、自分は100%直行なんで、それ以外が要因かと。 -- (名無しさん) 2013-11-15 21 17 19 E-4、さきほど終わりました 始めたときは、金剛改、榛名改、伊勢改、那智改、北上改二、夕立改二の編成でいきましたが、 大破する確立が高く、ボスにたどり着けない状況で、 伊勢改を赤城改変更したら、中破どまりなりやすくなりました。 ただ、お仕置き部屋に行く確立もあがりました。 -- (名無しさん) 2013-11-15 22 39 51 E-1でボス倒してもゲージ破壊しないとE-2出ない云々言ってた者です。元からそういう仕様だったのね。どうもです。 上の方に サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP ボスは通常の戦艦なので「ボスHPゲージ破壊」をする必要がなく当然回復も無い。 と書いてあったから、これ見てボスを撃沈さえすればいいのかと思ってたのです。 -- (名無しさん) 2013-11-15 22 59 51 どうか隠れ疲労に気をつけてください 隠れ疲労を無視して突撃して禄にゲージを削れないまま 資源を20000溶かした間抜けもいるんですよ!(涙目) -- (名無しさん) 2013-11-16 03 38 05 E5 3時間半でクリア LV60~70台の金金重重雷雷で装備は全て連撃仕様 旗艦・雷巡以外はダメコン装備 資材10000程度・バケツ70個ほどの消費 ゲージ半分削ったあたりからキラ付けるの面倒でやめたけどぶっちゃけそんなに被害率変わらない 60~70台のレベルで改装済みの艦娘達だったら大破しないかぎりゴリ押しでいけるよ 支援もとどめ以外はエコで十分 ただこの編成だと3、4回に1回くらいはお仕置き部屋に行ってたので提督の精神的疲労には注意 -- (名無しさん) 2013-11-16 11 29 54 E-5 クリア 編隊、LVは他の方と余り変わらず。 キラなしで2時間ほどやって1/10しか減らなかったので 付けてやったら6時間程度でした。被害は高雄轟沈LV60…。 個人的にはE4がそれほど苦では無かった分、E5はいい教訓になりました。 最後になりましたが、皆様のおかげで攻略することが出来ました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 13 55 14 E5全部キラキラつけてたら北でボス確定っぽい? 20回くらい出撃してお仕置きなし http //uploader.sakura.ne.jp/src/up129098.jpg -- (名無しさん) 2013-11-16 14 48 45 E-5を6時間でクリアしました 艦隊は金剛70、霧島70、摩耶66、雪風48o夕立改二62、大井76、北上76 と潜水艦4隻を交互に突入させて疲労がのこらないようにしました。 雪風と夕立改二以外は連撃仕様で、支援はとどめ以外はエコ仕様です。 資源は弾を8000使っただけで燃料鋼材はそれ以下、バケツは50個でした。 北ルートは単横、単縦、単縦でボス到達が13回中7回、うち撃破6回、お仕置き部屋2回。 中央ルートは全て単縦で15回全てボスに到達して、11回は30~100のダメージを与えてました。 潜水艦削りは効果薄いですが、ボス撃破用部隊の疲労取りと ボスのゲージ回復を止めるのに役立つかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 14 51 26 E-5クリア 12時間もかかって疲れました。燃16000弾18000消費で他はそれ以下、バケツ約95 編成は金剛改、榛名改、青葉改、衣笠改、雪風改と夕立改二 開始Lv61~31 装備は戦艦と重巡に三式、駆逐だけにカットイン装備で他は連撃使用、後で青葉だけ(運が高めなので)カットインに変更 近代化改修はほぼMaxにあげ、対空を高めに調整し総合400ぐらい? 支援はボスのみ毎回、最初は全スロ艦爆装備の空母でしたが効果が薄いので感じがしたので ボスの取り巻き削りに戦艦2重巡1軽巡1に変更。 キラは最初は全員に3週、後はメインは剥れたら1、2週で支援は削りは駆逐のみ最後だけ全員1週 疲労は常に約12~15分とるように徹底 ルートは北ルート 単縦→復縦→単縦のみ 最初はお仕置き部屋が多かったですが夕立に変えて支援の変えたらうそのように いかなくなりました。確か一回ほど。 私見ですが、最初はボスへの進軍をある程度安定させるの編成を探すがコツのようです。 Lvが低めなので苦労しましたが運の高い子のカットインに救われました。 しかし一人轟沈。操作ミスで雪風が53cm艦首魚雷、五連装魚雷とともに沈みました・・・自業自得とは言え 辛かったです。確認1秒、事故一生 それではご参考になれば幸いです、駄文長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 10 54 平均Lv62でE4突破やった~~! E4の謎の右上終端は、編成間違えて金剛3隻でいきました。 装甲姫+フラ重×2のおしおきMAPでした。 弾、燃料、鋼材を17000ずつ消費。。 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 47 23 E-4クリア! 編成(レベルはクリア時): メイン…最上改Lv43、高雄改Lv40、愛宕改Lv36、摩耶改Lv38、霧島改Lv50、榛名改Lv55 控え…熊野改Lv35(愛宕、摩耶入れ替え用) 装備: 全員連撃、三式、ダメコン装備(旗艦最上のみダメコン→瑞雲) 時間:6h 消費資材: 燃料…9k、弾薬…5k、鋼材…5k、バケツ…60くらい 雑感: ボスのHPが3割くらいから道中大破撤退が多くなったりボス到達も削れなかったりで時間がかかった感じ。 キラ付けは基本戦艦のみ。ボス前お仕置きは数回と思ったほど多くなかった。 重巡、航巡、戦艦のみ構成のため燃料を多めに消費してしまった(遠征を回していたけど)。 -- (名無しさん) 2013-11-16 18 22 39 ↑最後は小目盛り4つを一気に破壊でスッキリ終了 -- (名無しさん) 2013-11-16 18 38 28 E-2 旗艦が駆逐艦で100%最短ルートかつ100%ボス、 旗艦が軽巡で100%南ルートかつ0%ボス。 たまたまかもしれないが。 -- (名無しさん) 2013-11-16 23 59 12 報告。 E-3において以下の編成で、南ルートでボスへ到達した。 提督Lv.47 日向改Lv41、響改Lv45、初春改Lv26、古鷹Lv16、加賀改Lv51、最上改Lv16 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 49 14 報告。 E-3において以下の編成で、南ルートへ進入した。 提督Lv.47 青葉改Lv25、五月雨Lv13、初春改Lv26、赤城改Lv52、多摩Lv20、扶桑改Lv47 -- (名無しさん) 2013-11-17 01 00 09 E5クリア 時間:24H 消費資材20k以上、バケツ200くらい 金剛99比叡99島風72雪風70大井77北上71 支援を戦艦2隻、駆逐2隻でやっていたが、止めがさせず、 支援を戦艦4隻に増やしたら、一回で止めがさせました。 -- (名無しさん) 2013-11-17 08 53 19 E-2クリア 戦艦2重巡1雷巡1軽2でほぼ確実にボスに キラ付してもしなくてもいきました。 一応編成は 長門52 金剛48 北上45 摩耶42 五十鈴34 長良32です -- (名無しさん) 2013-11-17 12 55 27 E-5クリア報告(長文失礼) 攻略部隊 時雨改二Lv69 艦首魚雷・5連装酸素魚雷・缶or噴進砲 摩耶改Lv64 20.3cm砲・15.5cm副砲・三式弾・21号電探 霧島改Lv78 41cm砲・12.7高角砲・三式弾・21号電探 比叡改Lv72 41cm砲・15.5cm副砲・噴進砲・21号電探 大井改二Lv68 15.5cm副砲×2・甲標的 北上改二Lv84 10cm高角砲・5連装酸素魚雷・甲標的 控え 金剛改Lv68 41cm砲・15.5cm副砲・三式弾・21号電探 雪風改Lv55 (時雨の装備を付け替える) (レベルはクリア時。控えは羅針盤の引きが悪いと思ったときに気分転換もかねて交代) 支援艦隊 千歳改二Lv84、千代田改二Lv68、夕立改二Lv66、島風改Lv40 決戦時追加 陸奥改Lv58、榛名改Lv48 支援艦隊装備 艦爆ガン積みand主砲ガン積み 所要時間 9時間(休憩含む) 消費資源 燃料・弾薬10k、鋼材8k、バケツ70個 陣形 全て単縦陣 出撃部隊は全員キラ付け。支援艦隊は旗艦のみキラ付け。 キラのせいか、一撃大破ということはなく、カットイン攻撃もカスダメ~中破程度で済んだ。ただ、最初の2時間ほどは中破キャラへの集中攻撃をくらい、大破まで追い込まれることはあった。 その後はわりと安定して2戦目まで突破。出撃回数は記録していないが、2~3割くらいはお仕置き部屋行きだったかと。 ボス戦での航空攻撃は三式弾よりも噴進砲の方が安定して攻撃を回避できた。 最後は時雨のカットイン魚雷と大井の連撃でボス撃沈。 疲労抜きなどを行っていたので所要時間はE4と大差なかったが、資源消費や途中撤退が少なかったこと、ボスまで行けば安定して削れたことからE4よりも楽ではあった。 最後になりますが、情報提供をしてくださった先任提督の皆様にお礼申し上げます。皆様のおかげでクリアできました。 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 36 45 司令部レベル60、艦隊内平均レベル50程度、7時間半でE5クリア 資材消費はボーキ以外7000前後でした 終了時の編成は 摩耶改Lv50、島風改Lv48、金剛改Lv56、榛名改Lv54、大井改Lv54、北上改Lv62 陣形はずっと単縦でした -- (名無しさん) 2013-11-17 18 04 28 E5勝手に強くするなよ・・・ ずっとE5で掘ってるんだけど13日のアプデ後から明らかに被弾率上がってるし・・・ なんの報告もなく仕様変えるとかここの運営もどんどんksになってくなー 人気出るとボロも一緒に出るのはどこも同じか。。。 -- (名無しさん) 2013-11-17 19 02 55 E-4クリアしました。 編成:金剛型×2(LV50~70) 重巡or航巡×2(LV40前後) 雷巡×2(LV60前後) 装備:全員連撃・旗艦以外ダメコン装備、戦艦重巡航巡に三式弾 資材:燃料約10000、弾薬約6000、鋼材約7000、バケツ100ちょい消費 時間:10時間 重巡or航巡は古鷹改、鳥海改、鈴谷改、熊野改でローテ。 支援は無し、意図してキラ付けはしませんでした(雷巡が無双すぎて雷巡だけは大体キラ状態でしたが)。 実はダメコンは後半くらいから使い始めた(それまでは電探を装備)のですが、ボス到達率がかなり上がりました。早くから使っていれば時間短縮と資材節約できたかも・・・ お仕置き部屋は、後一回でゲージ削りきれるくらいから3回連続で送られたくらいです。 その直後に金剛がボスの体力半分もっていったのと、昼戦突入で総力戦になり、削り切ると同時にボス撃沈できました。 最後はかなり運がよかったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-17 20 45 19 ↑↑おいおいマジかよ・・・ その話本当なら、気付くのに四日もかかったのかよ・・・ 今すぐ調査が必要だぜ、お前の。 -- (名無しさん) 2013-11-17 22 24 41 E2挑戦中。現在の状況を軽く。 駆逐6なら最初の羅針盤で東進(渦潮)&ボーキが確定。 しかし2回ボス手前から進撃して、2回とも北へ逸れた 駆逐旗艦、駆逐2軽巡2重巡2で行くと最初の羅針盤で南進が多発。 駆逐旗艦、駆逐3軽巡1重巡2でも南進した。 羅針盤の法則性が分からんな・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02 11 40 E-2 レア駆逐掘りで再びやっているが、軽巡入れると確かに南下率が高まる気がする ボス前で北に逸れるのも、ルート確定編成は無いように見受けられる とすれば、低コストな編成でとにかく回数をこなすのが一番現実的 改造&改修をしっかりやって連撃仕様にすれば、E-2の敵は駆逐艦で十分落とせるので 戦艦も空母も、軽巡すらあえて入れる必要なし 駆×5+雷もしくは重×1 あるいは 駆×4+雷もしくは重×2 敵は高確率でボスをかばうけど、連撃がきちんと決まれば、かばう敵から順に落として 最後にボスが沈められる 夜戦マップなので一撃もらって大破の危険性は常にあるけど、駆逐艦主体なら そのリスクも抑えられる。ぶっちゃけ、E-2は夜戦に慣れてない人への入門的に用意された 駆逐艦が主役のステージだと思う (ひそかに鍛えた駆逐艦娘たちが大活躍してくれるので、E-2は割と好き。運ゲだけどw) -- (名無しさん) 2013-11-18 11 03 25 E-4クリアの記念に報告です。 編成(レベルは終了時) 時雨改二(Lv66) 12.7cm連装砲・10cm連装高角砲・強化型艦本式缶 利根改 (Lv46) 15.5cm三連装副砲×2・三式弾・13号対空電探 北上改二(Lv78) 15.5cm三連装副砲×2・甲標的 鳥海改 (Lv58) 15.5cm三連装副砲×2・三式弾・13号対空電探 金剛改 (Lv56) 41cm連装砲×2・三式弾・13号対空電探 霧島改 (Lv69) 41cm連装砲×2・三式弾・21号対空電探 支援なし 所要時間:6時間半(内とどめに2時間) 出撃18回(内とどめに5回)、ボス戦11回(内とどめに3回) 基本的に大破するまで進撃していました。 毎回1-1で全艦にキラキラ付を行っていたため一回の出撃に20分 (全艦キラキラ状態で戻ってきても行いました) 一度もお仕置き部屋に向かうことはありませんでした。 運が良かったのだと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 44 今さらながらE-4やっとこクリアです。 所要時間9時間、実働6時間 ゲージ削り 金剛型+捨て駆逐4+金剛型 出撃18回(4時間) ゲージ割り 北上改二lv83(連撃、甲標的) 雪風改lv65(連撃、ダメコン) 足柄改lv59(連撃、21電探、ダメコン) 比叡改lv79(連撃、三式、ダメコン) 霧島改lv80(連撃、三式、ダメコン) 陸奥改lv75(連撃、三式、ダメコン) 出撃5回(2時間) キラキラ付けは面倒なので、付けたり付けなかったり・・・ (ただ毎回3隻~4隻程度は適当につけていました) 決戦支援は必ず出撃(正規空母3、軽空母1、駆逐2) 最後の出撃は、霧島途中大破してもうムリと思ったのですが、ボス戦夜戦で比叡・陸奥の連撃がボスに入ってまさかの撃破・・・まさに運ゲー・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 22 30 03 E4クリア、最初は駆逐艦2雷巡2金剛型2で削り ゲージがあと少しになってから雷巡2重巡2金剛型2に補強 トドメは6隻全艦キラ付け 三式弾は3個しかなかったので苦労した ミナソコニシズミナサイで止めて仕事や食事に行くべき 女神は金剛型のみ後の4隻はダメコンで十分 ボス戦で金剛型が1隻小破・1隻無傷状態でないと撃沈は難しい -- (名無しさん) 2013-11-19 14 27 49 楽ちん攻略とあるが、編成そのものは妥当だと思うけど 出撃10回でゲージ削りきれるというのは嘘臭すぎる。 Lv60程度だと私の艦隊とほぼ同じだけど、 私の場合で総出撃65回中ボス到達30回で50%切ってる。 リアルラックが考慮できてないんじゃないかな。 私の攻略は28時間かかってるからランダムの時間的な集中はないはず。 -- (名無しさん) 2013-11-20 23 23 14 出撃10回で云々を見てカキコ やっとこさE4クリアしたので報告。 一応1週間前に70台後半夕立・金剛・霧島・北上、60台長門・大井で突入して燃料・弾薬・鋼材各15000バケツ100ほど使って6時間やって失敗&諦めました クリア 11/19夜 所要時間 2時間ぐらい 燃料・弾薬各4000+ 鋼材5000+ バケツ35~40個 編成(上から・攻略開始からボス撃破まで同じ編成) 衣笠改 (Lv38) 20.3cm+20.3cm+三式+21号対空 夕立改二(Lv77) 12.7cm+53cm艦首酸素+応急 長門改 (Lv70) 41cm+41cm+三式+21号対空 北上改 (Lv88) 20.3cm+15.5cm三連副+甲標的 金剛改二(Lv77) 41cm+41cm+三式+21号対空 霧島改 (Lv80) 41cm+41cm+三式+21号対空 予備&支援艦隊なし。キラ無し。バケツがぶ飲み。 ちなみに出撃回数12回前後。金剛・霧島・長門と同じぐらいまだ改の衣笠大活躍! ダメもと諦め気分だったので夜中1時にガッツポーズして飛び上がってもうたw -- (名無しさん) 2013-11-20 23 34 33 ↑2 誰が書いたかわからんが理にはかなっていたので放置してたけど 攻略時間とかの部分はコメントアウトした 時間と消費資源ばっかりはリアルラックだからこの資源と時間でクリアできるって勘違いしてしまう提督が出てしまうと困るしね -- (名無しさん) 2013-11-21 02 40 17 矢矧堀辛すぎわろた。道中大破凄いんだが。攻略の時はこんなに大破しなかったのに…。 -- (名無しさん) 2013-11-21 22 52 47 E-5の装備例でダメコンは積まないみたいだけど、中破撤退前提なのかい? それとも被弾率が低いとか? -- (名無しさん) 2013-11-22 08 49 55 ↑被弾率低いのもあるが、大破撤退しないで突っ込む 大抵は北ルートを選ぶ人が多いわけだが、それだと二戦だからよほど不幸じゃなければ中破しても1,2隻ぐらいだよ 中破からの轟沈は疲労時以外はありえないから決戦支援くんでいけばそのまま昼開始で普通に戦えるよ 中央ルートだと高レベルじゃないと大破しがちだからダメコンいるかもしれん -- (名無しさん) 2013-11-22 12 30 13 ↑ごめん、大破撤退以外はしないって意味な 中破撤退だと北ルートでも中央ルートでも厳しいと思う -- (名無しさん) 2013-11-22 12 37 33 E-5楽ちん攻略の中の更におすすめ装備編成で挑戦した者よりの報告。 意外とSが取れる。 もちろん北上、大井が生き残らないと話にならないのは同じであり運要素は含まれるため、自分の場合は資材、バケツ、時間が報告の倍近くかかったが充分期待できる構成と攻略方法だと思われる。 筆者に感謝と共に、他の方法でどうしても突破できないならば、同じ構成、同等以上のレベルの艦隊、そしてそれぞれ1万以上の資材と余裕を見て150程度のバケツが用意できるならやる価値はあり。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 36 21 追記、ダメコンや女神は使用せずに済んだ。 缶が足りなかったので、オカルトだがダメコンにも回避効果があると信じてとりあえず足りない艦に装備。 道中大破は撤退、ただしボス昼中に大破した場合は夜戦突入で問題無かった。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 40 48 (疲労中破でも轟沈したことはなかったから、大破以外は全部進軍してた) カットイン中破→中破した艦に攻撃が命中って展開にならなければ、結構ボスに行ける気がする。お仕置きは…うん 仕方ねーよ -- (名無しさん) 2013-11-22 19 04 50 E1のボスドロップで鈴谷出ました。ちなみにまだE1クリアしてない -- (名無しさん) 2013-11-22 21 07 10 E-5で上ルートの分岐、比叡と雪風が一緒にいると今のところ全てお仕置き部屋突っ込んでる。10回弱って所なので運が悪いだけかもしれませんが特定の組み合わせだとお仕置き部屋それる可能性高いとかってあるんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-22 21 22 10 遅まきながらE4クリア報告です。こんな泥沼にハマる人も居るという事で…。 プレイ総時間 51.5h(途中睡眠・食事・仕事等除く) 総出撃 85回 削り出撃 73回(大破撤退24、おしおき15、BOSS到達34、姫撃沈1) トドメ出撃 12回(大破撤退6、おしおき2、BOSS到達4、姫撃沈1) 消費 燃料16k 弾薬9.7k 鋼材17.5k ボーキ無し バケツ177個 ダメコン0個 轟沈 39隻(全て捨て艦) [主な削り編成] ※基本、支援無し ・重、捨て艦(重巡・軽巡・駆逐)×4、重 ・重、駆逐(時雨改二が大半)、捨て艦(同上)×3、重 [トドメ編成] ・支援:駆逐(10高角or12.7砲ガン積み)×2、軽空(彗星・流星(改)ガン積み)×2、航戦(41砲ガン積み) ・本隊:重1(20.3砲 15.5副×2 三式)、重2(15.5副×2 三式 ダメコン)、航戦(41砲×2 三式 徹甲弾)、重3(重2と同じ)、金剛型(46砲 41砲 三式 21or22電探)×2 (撃破時編成:高雄改Lv60、利根改Lv66、扶桑改Lv78、筑摩改Lv67、比叡改Lv69、金剛改二Lv83) [補足] 主力艦は中破進軍、大破撤退。キラ付け徹底。 削りは最初、潜水デコイもやりましたが、レベル・装備が貧弱で潜水自体の大破が少なくなく、上記捨て艦編成に落ち着きました。 ただ、捨て艦は資材効率は良さそうに思いますが、時間が掛かり過ぎました。 結果、削り切るまでに削った総量はゲージ190%分位の計算に…途中で方針変更すべきだったかと反省。 トドメで航戦を使ったのは、大和・長門型を持ってないため。 ナンドデモ停止は多用しましたが、寝なければいけない時間なのに中々BOSSに辿り着けないなど、なお苦労しました。 ゲージ破壊成功した瞬間は、沈めてしまった艦娘の事を想い少し感傷に浸ってしまいましたw -- (下手くそ提督) 2013-11-22 22 23 56 E-5の羅針盤って、変わった? E-5は既にクリアしているが、「矢矧」を求めて周回中。 ただ、途中「中破」「小破」が、全くないときに限って、ボス前で北に逸れる。 30回くらいなので、ただの運? 何か、運営の悪意を感じる。 -- (名無しさん) 2013-11-23 00 09 05 ↑まぁ、気のせいだと思うが… 俺もE-3で似たような目に合ったから(攻略中一度も外れたことのないボス行きルートが頻繁に外れる) もしかするとそういう仕様があるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-11-23 01 42 10 E-3やっとこさクリアできました。 編成は上のE-3記事の通りで、戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2でいきました。 -- (名無しさん) 2013-11-23 03 29 00 E-5北のお仕置き部屋へは、被弾無しのときはほぼ、ほりこまれる気がします。 全力でボスに行けないようになってるのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-11-23 08 09 54 ↑仕様です。 from黒運営 -- (名無しさん) 2013-11-23 14 04 04 E-5クリア報酬に矢矧入ってるのは何故? -- (名無しさん) 2013-11-23 15 50 25 E5の雷巡装備に「高角砲は副砲でも構わないが、」って書いてあるけど、 副砲、魚雷、甲標的だとカットイン装備にならなくね? -- (名無しさん) 2013-11-23 15 57 10 E5三度目の挑戦でやっとクリア。ボスが残りHP2で2回連続残ったときは暴れたくなりました。 大破撤退20回以上、おしおき部屋10回以上。油が残り5000切って諦めかけた。 トータル削ったゲージは2.8回分に相当します。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19 14 43 E5で資材一万バケツ50個くらい溶かして23回試行で矢矧堀り成功。北ルート採用して行ったが12日に武蔵取りに行ったときと比べておしおき率がやたら高い印象。(編成は全く変えてないのに武蔵取得時は4/25だったが今回は50%位お仕置きされた)まあ運が悪かっただけかもしれませんが… -- (名無しさん) 2013-11-23 22 10 50 今、E5クリア。 北ルート固定の16回出撃でボス12回、おしおき1回、大破撤退3回。 やっぱ運じゃないかな -- (名無しさん) 2013-11-23 23 23 23 //- ここのイベント攻略ページは海域図もないし使いにくいな もう終わりかけだけど わかりやすい攻略情報が欲しい人はwikiwikiに行ったほうがいいよ -- (名無しさん) 2013-11-24 02 43 49 E4やっとこさクリア……15時間ぐらいかかった。最後の分岐、3分の1位しかボス行かなかった。まさかと思うが、こっちに中破より壊れた奴が1隻以上ないとボス行く率落ちるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2013-11-24 06 04 03 簡単攻略の正空母×4が最高ダメとあるけど、支援が砲撃じゃなくて航空メインだ支援時に敵戦闘機カットインがはいって全部弾かれるんだけど本当に試してから書いてるのこれ?というかこんなカットインあるんだな 赤城加賀蒼龍飛龍LV90前後ALL彗星 -- (名無しさん) 2013-11-24 14 01 31 クリア報酬のところに矢矧あるけどドロップって意味で書いてあるの? -- (名無しさん) 2013-11-24 14 25 04 ↑2 支援艦隊の項目にあるけど正規空母の支援なら普通に流星改全積みが最強 航空支援の条件は艦隊支援のページ見るなりして調べてくれ 敵の戦闘機で多少削られてもなお艦攻大量に積んだ方がダメージが出る 艦爆は落とされにくいが威力もそこそこ、戦闘機はあくまでボーキ消費したくない人の保険って感じ ↑1 消しといた -- (名無しさん) 2013-11-24 16 20 56 色々変えて試したけど航空支援になったらカットインで全機落とされてダメ入らないわ、(攻撃時エフェクトみたいなデカい敵艦載機の絵が出て全機落ちる)砲撃支援なら200超えて姫も半殺しにできるのに変な補正はってるのかね -- (名無しさん) 2013-11-24 16 42 47 E5やっとクリア終わってみれば、燃料残り70危なかった 色々役に立つ情報ありがとう^^ -- (名無しさん) 2013-11-24 18 11 07 ■重巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装] ・重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か ・副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない ・道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。 あれ、20.3積まないと補正かからないんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-24 20 41 52 畳んであるから一見そうは見えないけど、結構中身重複してて見難い -- (名無しさん) 2013-11-24 22 32 04 駆逐2隻入れたら急に南ルートしか行かなくなったんだが・・・駆逐入れるとホントに南行きやすいのか? -- (名無しさん) 2013-11-24 23 15 36 E5 やっとこクリア(25回出撃(7時間)) 駆逐1、雷巡2、重巡1、金剛型2の北ルートでした。 決戦支援は、軽空2駆逐2がお勧め。 戦艦2加えてもやってみたが、弾薬が凄まじい勢いで減る。効果もそれほど差なかったし・・・ -- (名無しさん) 2013-11-25 02 53 04 E3 金剛型1雷巡2駆逐艦1正規空母2 左下確定らしい -- (名無しさん) 2013-11-25 02 55 04 E5北ルート 途中ダメージ無し → ボス前で北にそれる は多分ない。 無傷でボス到着したことがある。 -- (名無しさん) 2013-11-25 03 09 23 E5クリアしたら、いつのまにか金剛改二の対空が10上昇してmaxになっている。 ???レベルが上がったせいなのか?(Lv77→Lv78) -- (名無しさん) 2013-11-25 03 37 13 小生からもE-5クリア報告を。 15回の出撃で約7時間 中央ルート一択で、毎回航空支援を送らせました。 主力(ほぼ固定)…金剛型1 雷巡2 航巡1 重巡1 駆逐1 ダメコン発動1、支援艦隊運休事案1 先人の教えでキラ付けを3重に施したところ確かな効果を実感。 主力と支援の両方は手間がかかるが、その分外れにくくもなる。 15回出撃のうち大破撤退したのは2回に留まった。(無論個人差有り) -- (名無しさん) 2013-11-25 05 56 14 E-5で矢矧堀りやっていたら、弾薬20K消費した。 ちなみに、まだ発掘できない・・・orz -- (名無しさん) 2013-11-25 16 24 47 E-7(矢矧掘り)終了記念 残り時間が少なくなりましたが、感じたことを 時間帯(体感で2時間ぐらい)によってドロップが偏る気がします。(矢矧出る前に長波、阿賀野、長波とでた 金背景が続いたり) 攻略は特にありませんが、ドロップ率あまり高くないです(百週はしてないから運よかったかも) 勝利S狙いで支援艦隊を送っていたので弾薬がすごい勢いでなくなります ドロップが悪いときは休憩して、よくなったら気合入れると精神上いいかも -- (名無しさん) 2013-11-25 17 46 57 上で、「E-5で上ルートの分岐、比叡と雪風が一緒にいると今のところ全てお仕置き部屋突っ込んでる。」 とありますがうちの艦隊にも比叡と雪風がスタメンで入ってますがボス到着できます。 お仕置き部屋行きは体感2割(出撃回数は百回は超えてると思う) -- (名無しさん) 2013-11-25 17 59 14 E-5は完全に島風のレベリングの場になってます・・・。 時間のよる偏りは感じますね。主に大破や、おしおき部屋については -- (名無しさん) 2013-11-25 20 37 41 E-5で余りにもおしおき部屋に行くなら中央ルートに変えてみて様子を見てはどうだろうか? あと個人的には、プレイしてると、とある時間帯で急にお仕置き部屋に行くことが多いときがあった。その時間を超えたらボスに到達するようになった。 時には休憩をして落ち着くのもいいかもしれないな。 -- (名無しさん) 2013-11-25 21 03 21 いろいろ各ステージで試したけど、夜10時(22時)以降のイベントステージは確実に難易度が上がってるね。 例えば同じ艦隊構成で22時以前は無傷で進める構成なのに、22時以降はこちらの攻撃のミス率と 相手からの命中力・攻撃力が増してる。特にE4なんかはこちらの2連撃が通らないのに敵はカットイン連発だわ。 矢矧導入前からかは分からんけど先週末からは確かにその傾向を確認したわ。 -- (名無しさん) 2013-11-25 22 45 03 E-5ギリギリでクリア。平均艦レベル70以下なら潜水艦編成以外は北ルートでないと効率悪すぎ。 主力艦隊の全艦キラキラ、疲労抜き(バケツ使った後10分の出撃待機)は徹底したほうがいい。 お仕置きが3連続したら念の為、キャッシュクリアしてブラウザ再起動。(願掛けに近いが) 艦レベルにもよるが、上から、重巡、重巡、金剛型、金剛型、雷巡、雷巡が道中もボス戦も最も事故がない。 キラと疲労抜きしてれば、ボス到達は相当確保できる。支援艦隊は正規空母4に艦攻ガン積みしてボスを削ったほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-11-26 07 12 53 誰も指摘しないから言っとくけど、E5とかの備考にある15.5三連副砲とかって対空行動しないだろう -- (名無しさん) 2013-11-26 14 57 06 E-7(矢矧掘り)を諦めたら、平和な日々が訪れた。 早くイベント終わらせて(懇願) -- (名無しさん) 2013-11-26 16 21 48 矢矧掘りは明日の朝まであきらめないです・・・。 まあバケツ75しかないので十数回でおしまいですが・・・。 弾薬も10Kだしな・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 43 53 ギリギリE5クリアできたので記念に報告させて下さい。 プレイ総時間 13.8h(休憩等除く) 総出撃回数 25回 削り(駆4+雷2 中央ルート) 20回(大破撤退 7、BOSS到達 13、姫撃沈 2) 削り終盤・トドメ(金2+重2+雷2 北ルート) 5回(大破撤退 2、おしおき 0、BOSS到達 3、姫撃沈 2) 消費 燃料3.8k 弾薬5.7k 鋼材0.3k ボーキ無し バケツ81個 ダメコン0個 (+攻略中の遠征・任務等の各供給分) 陣形は夜戦のみなら梯形、昼移行有り戦・BOSSは単縦。 削りは楽ちん攻略を参考に。 ただし雪風が居ないので代わりにBep、缶が足りず旗艦だけタービン、支援は航戦は1隻と少しケチり、北上・大井は10高角+15.5副+甲標的に変更。 撃沈率は低く削り限定向きの気がしましたが(支援ケチったせい?)、資材の消耗が少なく安心感がありました。時間は掛かりますが。 11時間、出撃20回でゲージ大目盛り1位まで削った時点で、燃料2k弱、弾薬3kしか減ってませんでした。鋼材に至っては遠征等の分でむしろ増えてたという… 終盤は金2+重2入れて北ルートに変えて、あっさり終了。やはりトドメは北ルートかなと思いました。 イベント中、こちらの情報に随分助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 44 27 E-5クリア報告 編成:削り&留め艦隊 航巡2・金剛型2・雷巡2です。 支援艦隊 正規空母4・駆逐2 すべて北ルートで大破のみ撤退。 燃料・弾薬12k バケツ100 くらい消費しました。 初回のみ両艦隊ともすべてキラ付けして挑みましたが、 その後はそのままゴリ押ししました。 ボスゲージ半分ほど削った当たりからお仕置き部屋に 行く回数や大破が増えて、ゲージが減らなくなって きたのでキラ付け&航巡1を重巡1に変更するなどして 時間を開けてやってみたところ、その後はまたコンス タントに減るようになりました。 やはり先人の方たちのご指摘通り、悪い時間帯が途中 出てくるように感じたので時間を開けたり、何か別の 行動をとるのは有効かもしれません。 矢矧掘りに関してはE-5クリア後の燃料弾薬が3kバケツ 30ほどしか残ってなくて、なかば諦めていたのですが すべてキラ付けで挑んだところお仕置き部屋1回行った 後、次の2回目でボスS勝利でドロップしてくれました。 かなり運がよかったのかもしれません。 みなさん方の情報にかなり助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-27 01 24 25 ↑5 なにげに凄く有り難い指摘thx あと数時間頑張る -- (名無しさん) 2013-11-27 01 34 31 矢矧堀り 投了。まあ、阿賀野だけでも確保できたんで良かったです。 今回のイベント、初参加だったんですが皆様のおかげでE-5攻略まで行けました。 ありがとうございました。 さて、通常海域に戻ります。 -- (名無しさん) 2013-11-27 07 34 53 E-5での矢矧掘りは資材全投入にも関わらずに投了。 燃料弾薬15K以上でバケツ150が無くなりました。 もう資材が無いので何も出来なく放置w 最後までがんばったので自分をほめてあげよう。 -- (名無しさん) 2013-11-27 09 18 26 みんなおつかれさま。次回のイベントはこれまでのペースを考えると、次回のイベントは2月ぐらいかな。 今回はE3までしか行けなかったけど、次回は最後まで行けるように資材と練度を高めておきたいなあ。 -- (名無しさん) 2013-11-27 10 52 04 ファミ通ニコ生で12月末イベントって話があったんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-28 09 09 19
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★誠に遺憾ながら、更新が滞っております。 ★特に艦艇評価ランクについて、現状に即した改定をお願いします。 情報が古いと文句を言わないようにしましょう! **** チュートリアル終了後にインゴット(いわゆる「石」)が大量に配られます。 この石を使って、「ほしいものが手に入るまで」ガチャを回してやり直して…を繰り返すことを リセマラ(リセットマラソン)といいます。 ここでは、ストーリー部門、局地戦部門、幽影戦部門に分け、リセマラランキングを記してみました。 なお、ここでは「優先度」という観点で評価しています。これは、リセマラにおいては、性能での評価に加え、特に艦隊の中心戦力となる艦(主に大型艦)を優先して入手すべきという理念によるものです。 参考にしてみてください。(個人的意見です。より広い視野での分析がしたいので、活発な議論をお待ちしています。) ※VUにより★7および改装が開放されましたが、コメントは基本的に★6時のものです。 改装により最終戦力はコメントと異なる可能性があります。 ※全ての★6艦がv2.0.0より錬成対応になったため、「錬成対応」のフィールドを排除し、代わりにv2以降の記載・修正を「v2対応」の形で表記しました。(これらは★7最高状態での評価となります。) ちなみに、レアガチャ、期間限定ガチャの排出率は、基本的に ★5 2% ★4 35% ★3 63% となっています。 また、期間限定ガチャの目玉艦は排出率2%です。 10連で★4以上が1隻確定ですが、目玉艦の排出率は変わりません。 蒼焔祭(慣例として月末に開催)では★5が3%、★4が35%★3が62%になっています。 基本的にリセマラは★5艦を手に入れることを目標とします。優先度Sが狙い目。Aは性能を確認してリセマラ終了かどうか判断するべき。Bはあまりお勧めしません。 ★5で排出される艦のストーリー・局地戦・幽影戦での評価(5段階評価、優先度のみX、SSS、SS+、SS、S+、S、A+、A、B+、B) [部分編集] 艦名 かんめい ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 v2対応 優先度 艦種 コメント 最終評価日 大和(天一号作戦) やまと 5 4 4 SSS 戦艦 桜の如く美しく散ろうとしている世界最大最強の大和型1番艦大和。全ステータスが高いがジパング大和や紀伊が出たことにより陰りがみえてきている。とはいってもまだ全然使える艦であるためリセマラで優先的に引いたほうがいい艦でもある。哨戒戦技「終墜への出航」は自身の体力を50%削る代わりに自身の火力を50%アップさせるというもの。体力が最初から半分になるのは痛いが体力を回復する戦技やクルーをのせたら安心である。この戦技はこの艦が持っている攻撃戦技「旭日勝天の大和無双」と相性が非常にいい。「旭日勝天の大和無双」は水上艦単体に威力140%の砲撃を4回行いそのたびに艦艇を狙いなおし攻撃するというもの。この攻撃回数は攻撃回数を増やすパーツで4回以上攻撃することができる。またこの戦技発動時自身の体力が50%以下だったら攻撃に装甲無視を付与するという殲滅力に特化した戦技である。だがこの装甲無視が付与されるのは戦技発動時なので先述した戦技、クルーで回復してしまうと付与されなくなってしまう。そのため戦艦信濃や天城と同じく短期決戦で挑まなければならない。旗艦技は味方日本艦艇の全性能+30%で優秀である。幽影戦で大活躍。 2021/6/19 戦艦大和(ジパング)(コラボ艦)(現在入手不可) やまと 5 5 5 X 戦艦 異世界からやってきた大和型戦艦。性能は全体的に高く、速力がやや低い代わりに火力・装甲・HPが高い戦艦らしい戦艦となっている。軍略戦技「黄金の国」は1ターン目にのみ90%で発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与。さらに1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する、というもの。効果は自艦と味方日本艦に限られるものの、本作は日本艦が主流であるため汎用性は非常に高い。またこの戦技は同じ艦で複数発動しないが、他の艦艇に習得させることで撃沈回避を重ね掛けできるため味方日本艦の継戦能力を大幅に引き上げることが可能だ。攻撃戦技「神仏照覧」は敵水上艦単体に威力180%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す、というもの。攻撃回数はやや少ないが戦技の威力自体は高く、またこの戦技による攻撃は敵の「連続攻撃を止める効果」を無視するという効果があるため、敵の戦技に邪魔されず最後まで砲弾を撃ち切ることができる。なお、本艦は艤装錬成によって味方全体の火力値、砲撃ダメージを20%アップできるため火力支援としては優秀であるが、砲撃ダメージカット効果は40%と一段劣るため注意しておこう。旗艦技は味方全体の装甲・HP・火力を+40%であり、攻防ともに優れている。 2021/06/16 超大和 ちょうやまと 5 5 5 SSS 戦艦 計画のみで終わった究極の大和。火力・装甲も含め全体的にステータスが高く、バランスも良い。重装甲な割にそれなりの速力を持つため、パーツやクルーの配備次第で高速戦艦とも渡り合うことができる。攻撃戦技「超究大和砲」は潜水艦を含む敵艦4隻に威力150%(錬成MAX時190%)で砲撃を行うため、この艦1隻であらゆる状況に対応できる。さらに追撃戦技として「超幻の追撃」を持っており、敵2隻に威力130%の砲撃、加えて攻撃対象を中確率で修理不能状態にするためよほどの艦でない限りほとんどの艦を殲滅出来るだろう。攻防秀でた艦であり、汎用性は極めて高い。この艦自体が戦技・性能ともに非常に優秀であり、艤装錬成によって「超究大和砲」の威力が大幅に上昇するためむやみに戦技を抽出するのはお勧めしないが、どちらの戦技も汎用性の高い優秀な戦技なので、他に強力な戦艦を所持しているのなら習得させてみるのも良いだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%なので使い易いのも特徴である。なお「超究大和砲」は水上艦を優先して狙うため、注意が必要である。 2020/10/22以前 大和&ゼットン(コラボ艦)(現在入手不可) やまと 5 5 7 SSS 戦艦 宇宙恐竜ゼットンの怪獣因子を宿した戦艦で、その火力はもはや戦艦のそれではない。他の戦艦とは隔絶した火力が特長であり、速力や装甲も十分である。攻撃戦技「一兆度の火球」は敵水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を行うが、元の火力が高い上にこの威力補正であるため、被弾すれば轟沈は免れないだろう。追撃戦技「猛追する炎弾」は自身の攻撃後に50%で発動し、威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行うというもの。自身が状態異常でない場合はこの戦技の発動率が80%になるため、安定してダメージを与えられる。この艦は圧倒的な火力を持つため幽影戦で活躍できるが、装甲・速力も高いため局地戦でも運用可能だ。ただこの艦は単体攻撃戦技しか有していないため、幅広く運用したいなら全体攻撃戦技の習得をお勧めする。また1ターン目のみ自身の状態異常を無効化し、さらに撃沈を回避するコラボ戦技「バリア」と相性が良いため、習得させてみるのもアリだろう。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能+30%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 武蔵(シブヤン海戦) むさし 5 5 1 SS+ 戦艦 鉄壁の防御性能を誇る最硬の不沈艦。極めて高い装甲・HPを持ちながらも、十分な火力を備える。軍略戦技「不沈の黒鉄」によって自身の装甲を60%上昇させ、さらに自身の受ける砲撃ダメージを40%カットするため不沈の名に恥じない堅さを持つ。加えて艤装錬成にて砲撃ダメージ50%カットを持つこともあって、砲撃戦においてこの艦が没するのは極めて稀である。また反撃戦技として有する「士魂の砲撃」は、攻撃してきた敵に威力120%の砲撃を行い、加えて自身のHPを25%回復させるため圧倒的な強靱さをも兼ね備えている。この戦技は艤装錬成によって発動率が上昇し、最終的な発動率は90%に達する。極めて高い防御力・継戦力を持つため盾艦として有用だが、それなりの火力も有するため攻撃艦・反撃艦としての運用も可能であり、汎用性は高い。ただし、砲撃は耐えられても強力な爆撃や装甲無視の雷撃に対しては耐えられないことも多い。また、火力を活かそうとすると低い速力と命中は懸念材料になる。この場合、装備・クルー、および攻撃戦技を厳選する必要がある。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%であり、後続の日本艦によってやや陳腐化したものの日本艦隊を組む場合には絶大な効果を発揮する。 2020/10/22以前 武蔵&キングジョー(コラボ艦)(現在入手不可) むさし 5 5 5 SSS 戦艦 宇宙ロボットキングジョーの怪獣因子を宿した戦艦で、他の戦艦を圧倒する攻撃性・防御性を兼ね備えている。攻撃戦技「破壊光線」は敵水上艦2隻に対して威力300%で砲撃を行うというもの。この艦の火力自体はさほど高くはないものの、戦技の威力補正が非常に高いため攻撃手段としては十分といえる。またこの戦技による砲撃は敵の戦技・艤装錬成効果によって威力が低下しないため、艤装錬成で砲撃ダメージを大幅に軽減する戦艦を相手取るときに有効だ。この艦は反撃戦技に「黄金の戦意」を有し、攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃を行い戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップする。戦技自体の発動率は最大でも50%だが艤装錬成によって最終的には80%にまでなるため、安定して敵に反撃ダメージを与えられる。加えてこの反撃による砲撃ダメージアップは重複するため、反撃すればするほど攻撃力が爆発的に上昇していくのも魅力の一つだろう。この艦は非常に高い装甲・HPが特長だが対空値も高く、素の防御性能はすでに武蔵(シブヤン海戦)を超えている。そのため「不沈の黒城」を習得させて壁艦として運用してみるのもいいだろう。また速力は速くはないがそれでも超大和程度はあるので、重防御な攻撃艦としての運用でも活躍できる。旗艦技は味方全体の装甲・HPを+40%で、味方艦隊に鉄壁の要塞を築き上げる。 2020/10/22以前 戦艦信濃(蒼焔艦) しなの 5 5 5 X 戦艦 空母へと改装されることなく竣工した幻の大和型3番艦。ステータス全般が大和(天一号作戦)と似通っているため高速・高火力を活かした運用に向いている。哨戒戦技「決意の抜錨」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを50%消費する代わりに戦闘終了まで自身の速力を60%アップするという戦技。開幕早々自身のHPを半減してしまうため耐久性に難はあるが、圧倒的な速力を得るため開戦初手で敵艦隊を殲滅できる。攻撃戦技「幻日からの光砲」は敵水上艦4隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で砲撃を行うというもの。この戦技は自身のHPが50%以下の時に発動した場合に限り攻撃対象に2回まで連続攻撃を行うため、「決意の抜錨」と非常に相性の良い戦技となっている。装甲・HPは共に非常に高いものの、この艦はあくまでアタッカーであるため盾艦としての運用はお勧めしない。また大和(天一号作戦)同様にHP管理にかなり気を使う艦であり、常に短期決戦が求められる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と非常に強力である。 2020/10/22以前 紀伊(蒼焔艦) きい 5 5 1 SSS 戦艦 大和型、改大和型の先にある超大和型戦艦の1隻。大和型より強化された50cm連装砲が目を引くが火力自体はさして高くはなく、速力も申し訳程度である。しかし本艦はその代わりに高いHP・装甲を有する防御に注力した艦となっているのが特長。軍略戦技「絶対堅守ナル軍紀」は1ターン目にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身が敵空母から受ける爆撃の装甲無視効果を無効にし、さらに敵からの味方水上艦への攻撃を代わりに受ける。また自身が撃沈された場合、敵の連続攻撃を止める、というもの。従来の身代わり効果に加えて敵空母の装甲無視効果を無効化できるため、敵の装甲無視爆撃もその装甲とHPでしっかりと受け止めることができる。先駆戦技「必至ナル始砲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で身代わり無効の砲撃を行う、というもの。高威力なだけでなく攻撃対象数も多いため非常に使い勝手が良い。また本戦技発動時に敵の迎撃・反撃を受けたとしても、防御力の高い本艦ではさして問題とはならないだろう。しかし、本艦は優秀な戦技を備える一方で片方は盾艦、片方は攻撃艦と戦技の有する役割が異なっているため、敵の攻撃を耐え抜くためのバルジと、先制攻撃で敵に痛撃を与えるための火砲とのどちらを優先して配備すべきかは難しいところだ。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるためか大和型のレイアウトから大きく変更されており、超大和と比較しても艦影が大きく異なっている。 2021/05/26 出雲(蒼焔艦) いずも 5 6 6 X 戦艦 超大和型をより高速・高火力化した戦艦。全体的に性能は高く、トップクラスのHP・火力に加え、それなりの装甲に速力も兼ね備える。哨戒戦技「決心の出域」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、現在の自身のHPの50%を消費し、1ターン目のみ自身を含む味方戦艦に再行動を付与する、というもの。この戦技一つで味方戦艦全体が再行動できるため戦技枠の節約になり、再行動効果によって1ターン目限定ではあるが艦隊の投射火力を大幅に増やすことができる。なおHP半減による耐久力低下が欠点であるが、最近は撃沈回避系戦技が充実してきているため、奇襲に気をつけていれば以前ほどのリスクはない。攻撃戦技「凌雲の天砲」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力180%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの戦技は潜水艦を優先して狙い、戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合に装甲無視となる、というもの。威力・攻撃回数ともに高い強力な戦技だが、この戦技の最大の特徴は潜水艦を優先して狙い直すという点にある。狙い直し系戦技は攻撃回数が尽きるまで狙い直して攻撃するため、敵艦が撃沈回避を使用しても再度狙い直すことで撃沈回避を実質無効化する。なお、「自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める」との記載のある防壁系戦技を使用すれば止めることができるが、現状潜水艦でこの効果を有する戦技は存在しないため、本戦技を用いれば潜水艦の撃沈回避をほぼ無効化することができる。加えて本艦は艤装錬成によって味方戦艦種の速力値・砲撃ダメージを20%アップするため、味方戦艦全体の高速・高火力化に貢献する。旗艦技は味方全体の全性能を+35%と強力であり、現状これに匹敵する汎用性を持つ旗艦技は存在しない。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるためか超大和と比較して艦影が大きく異なっており、同型艦として登場する紀伊と比べても艦影は大きく異なっている。 2021/09/01 長門(レイテ沖海戦) ながと 5 5 4 SS+ 戦艦 日本海軍の古強者。火力・装甲・対空ともに非常に高くバランスが良いのが特長で、装甲値においては武蔵(シブヤン海戦)をも上回る。「天地黒断の鋼砲」は敵全体に威力100%(錬成MAXで150%)の砲撃を行いつつ撃沈再行動を持つ非常に攻撃的な戦技。また戦技「重甲ナル巨砲」は味方戦艦種の装甲と命中率を50%も引き上げるため、味方戦艦の防御力を飛躍的に高めつつ命中率UPで攻撃補助も行うことができる。夜間戦闘においては「夾叉レーダー射撃」の代用としても活躍する。非常に優れた戦技を有しているが、そもそも十分強力な艦であることや、艤装錬成により「天地黒断の鋼砲」の威力が大幅に上がること、そしてなにより「重甲ナル巨砲」は味方戦艦全体に作用し、載せ替える意味がほぼ無いことから戦技を抽出するのはあまりお勧めしない。どのような戦技を載せても活躍できる汎用性を有し、旗艦技も味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 陸奥(ソロモン海戦) むつ 5 3 6 SS+ 戦艦 この後に爆沈することになる悲劇の戦艦。この艦は幽影戦に特化しており、高火力に加えて高い命中値が特長である。攻撃戦技「掃討連撃」は水上艦単体に威力130%(錬成MAX時180%)で3~6回の連続砲撃を行う強力な戦技。攻撃回数に幅があるためダメージは安定しないが、それでも他の艦とは比べものにならないダメージをたたき出す。また攻撃戦技「終齎す砲熕」は3ターン目にのみ発動し、水上艦単体に威力600%で1~3回の連続砲撃を行う。こちらも攻撃回数に幅があるが、その威力は折り紙付きである。反面、速力・装甲・対空はお世辞にも高いとは言えず速力においては長門以下である。そのため局地戦ではほとんど運用できない癖の強い艦であるが、幽影戦に限って運用するのであれば装甲も速力も関係ないため、それほど気にする必要はない。この艦は幽影戦においては間違いなく最強クラスであるので、追加で習得させる戦技も幽影戦での使用を前提としたものにするといいだろう。旗艦技は味方全体の命中・火力を+35%であり、幽影戦向けである。 2020/10/22以前 金剛(ソロモン海戦)(限定艦) こんごう 5 3 3 S 戦艦 最速の日本戦艦。戦技が対空母に特化しており、威力は80%と低めながらも敵全体に砲撃、さらに艦載機の80%を撃破することで敵空母の攻撃力を大きく削ぐという凶悪な戦技、「金剛五十閃」を持つ。「狂乱の金剛」は味方全体に2回分の爆撃回避を付与するため、敵空母からの迎撃戦技対策となり重宝する。しかし耐久性能は低く、「金剛五十閃」が敵戦艦や重巡に被弾した際の反撃であっけなく沈むこともしばしば。「熟練提督の直感」などの戦技を習得させると生存率はぐっと高まるだろう。また高速戦艦であるため伊勢(レイテ沖海戦)の「戦空断絶の砲火」と非常に相性がよく、「金剛五十閃」の威力に不満を持ったり、艦の生存性に不安を感じる場合はこちらに載せ替えても良いかもしれない。速力以外のステータスが総じて低いため、活躍させるならよりよいパーツ・クルーを優先的に配備する必要がある。なおEX錬成の実装により火力がそこそこ上がるので、運用しだいでは第一線でも活躍できるようになった。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%で高速戦艦が主体の艦隊を組むのに向いている。 2020/10/22以前 比叡(ソロモン海戦)(限定艦) ひえい 5 5 1 SSS 戦艦 高速戦艦金剛型2番艦。高速戦艦という肩書きや華奢な外見に反して低速・重装甲であり、装甲・HPともに大和型をも凌駕する防御性能を持つ。軍略戦技「金剛不動の構え」は1ターン目のみ発動し、1ターンの間自身の撃沈を1回だけ回避しHPを50%修復するというもの。この戦技によって継戦能力が増大するため、そのステータスから盾艦としての運用が想定されるこの艦とは非常に相性が良い。反撃戦技「忿怒の一撃」は攻撃を受けた際に70%(錬成MAX時90%)で発動し、攻撃してきた敵艦に威力220%で反撃を行う。また戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、この反撃は装甲無視となる。この戦技は反撃戦技としては優秀であるが、カウンターバレットなど複数艦を対象にした反撃戦技のほうがより効果的であるため、手持ちに余裕があるなら習得させてみるのも良いだろう。この艦は火力・速力は控えめであるが、その分装甲・HPにステータスを割り振った純粋な盾艦なので、「艦隊の防壁」など攻撃を引きつける戦技の習得をお勧めする。旗艦技は味方戦艦種の全性能+35%と強力であるがやや扱いにくい。ちなみにこの比叡は大和型建造における各艤装のテストベッドとされており、艦橋構造など大和型との類似点も多い。 2020/12/13 榛名(ダズル仕様) はるな 5 5 3 SS+ 戦艦 高速戦艦金剛型3番艦。高速戦艦であるため高速・高火力だが、加えて対空も高い。最近の艦はこのクラスの速力を通常速力として備えているので過信は禁物だが、反撃がメインの艦なので必ずしも先手を取る必要はない。軍略戦技「蜃気楼の鎧装」は自身に1ターン攻撃3回回避(艤装錬成MAXで9回)を付与する上に破損を無効化する。反撃戦技として「撃滅の反砲」を持ち、攻撃を受けると敵3隻に反撃する(爆撃には反応しないことに注意)という非常に厄介な代物だ。軍略戦技によって破損を無効化しているため、破損による反撃戦技の発動率低下を防ぐことができ反撃戦技を最大限活かすことができる。相性の良い戦技は、追加の「蜃気楼の鎧装」に「戦空断絶の砲火」。「蜃気楼の鎧装」はこの艦でのみ回避回数が大きく上がるので、この戦技をさらに2つ加えて1ターン27回回避という冗談みたいな艦を実現した猛者もいる。また、「蜃気楼の鎧装」で敵の攻撃を避けつつ「戦空断絶の砲火」を放てば回避回数を大幅に増やせる上に、全体攻撃としても高威力であるためこの艦にピッタリといえる。優秀な戦技を持っているため戦技を抽出しても良いが、この艦自体が回避系の戦艦として完成しているので、下手に抜き出すよりそのまま用いた方が強い。旗艦技は味方戦艦種の速力+50%で、高速戦艦主体の艦隊で活躍する。テンプレは「蜃気楼の鎧装」トリプルである。 2020/10/22以前 霧島(ソロモン海戦) (限定艦) きりしま 5 5 1 SS+ 戦艦 高速戦艦金剛型4番艦。姉妹艦の比叡(ソロモン海戦)と同様に低速・重装甲だが、加えて火力が高いのが特長となっている。軍略戦技「羅刹の霧笛」は毎ターン90%で発動、1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を10%(錬成MAX時20%)アップ、さらに自身の反撃戦技発動後に戦闘終了まで自身にのみ回避を2回付与する、というもの。なお、この戦技は同じ艦で複数発動しない。自身の反撃発動率を高めることができるためカウンター狙いの艦には嬉しい戦技であるが、そもそも最初から発動率の高い反撃戦技を習得させたほうが良いのは言うまでもない。また2回の回避も少ないと言わざるを得ず、さらに回避は反撃戦技の発動後に付与されるために最初の攻撃には耐えきる必要があるが、榛名(ダズル仕様)との相性は良いため戦技が余っていたら抽出して載せ替えるのも良いだろう。反撃戦技「霧海の反砲」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力160%の砲撃を行い、さらに1ターンの間、味方全体に回避を1回付与する、というもの。本戦技の発動率は決して高くはないが、「羅刹の霧笛」のおかげで本艦にて使用する場合に限り最大80%まで上昇する。そこそこ威力もあり、さらに1ターンの間だけとはいえ味方全体に回避を付与できるため優秀ではあるのだが、「カウンターバレット」や「Z旗を掲げよ!」などの殲滅系反撃戦技に取って代われるかは疑わしいところだ。本艦は一応回避系の戦艦と言えるが、1回攻撃を受けるたびに3回しか回避できないため、完全回避は諦めてHPや装甲による防御に重点を置くと良いだろう。盾艦としては比叡(ソロモン海戦)のほうが向いているため、本艦の特性を最大限活かした運用をするならば、「自身の被ダメージを回避とその高いHP・装甲によって抑え、さらに反撃も織り交ぜつつ攻撃する」という攪乱に近い戦闘スタイルになると思われる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力。 2021/05/09 伊勢(レイテ沖海戦) いせ 5 3 6 SS 戦艦 高い火力・命中に対空を誇る、攻防一体の日本戦艦。強力な攻撃戦技と追撃戦技の組み合わせにより高い攻撃力を持ちつつも艤装錬成で味方戦艦の砲撃ダメージをさらに上げてくる超攻撃的な艦であるが、攻撃戦技「戦空断絶の砲火」には砲撃・爆撃の両方をそれぞれ回避する効果もあるため高い防御力も有する。また「弾雨の砲熕」は威力において「徹甲連撃」を超える性能で、加えて追撃戦技であるために毎ターン発動することもあり、幽影戦や回避系の敵を相手取る時に極めて有効だ。しかし装甲自体はさほど高くはなく、速力は戦艦としては最低クラスである。装甲の低さについては長門(レイテ沖海戦)やデモイン等を一緒に編成することで解決できるが、この鈍足のせいでせっかくの回避付き攻撃戦技を有効活用できない場面も多く、戦技を抽出して高速戦艦に載せ替える提督は多いと思われる。そのため運用にはやや難があるが、戦技さえ発動すれば無類の防御力を発揮するため使い方によっては活躍するだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%で、汎用性は高い。 2020/10/22以前 伊勢(航戦改装仕様) (限定艦) いせ 5 5 6 SSS 戦艦 戦艦から航空戦艦へ改造された直後の姿。戦艦としては異常とも言える火力を有し、HP・装甲・速力についても十分な性能を持つ。軍略戦技「堅牢なる門番」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間、自身のみ最も高速の敵艦から受けるダメージを60%カットし、敵から味方水上艦への攻撃を代わりに受ける、というもの。非常に強力なダメージカットを持つものの、敵1隻からのダメージしかカットできない上に自身は敵艦全ての攻撃を引き受けてしまうため、その耐久性に過信はできない。より強固な盾艦として運用したい場合、他のダメージカット系戦技と併せて使用するといいだろう。もっとも、装甲無視の攻撃が跋扈する現環境においては、ダメージカットではなく装甲アップ効果を持つ同系列の戦技「艦隊の防壁」の実質上位互換であることは間違いない。攻撃戦技「敵地滅却の大筒」は3ターン目にのみ発動し、敵水上艦6隻に対して威力300%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが半分以下の場合は威力が400%になる、というもの。戦技の威力も非常に高いがこの艦自体が驚異的な火力を持つため、幽影戦・基地防衛戦などで活躍できるだろう。また、艤装錬成によって味方戦艦全体の砲撃ダメージを30%アップできることもあって、その攻撃性は非常に高い。しかし、双方の戦技によって盾艦・攻撃艦という相反する性能が付与されているため運用が難しく、戦技の追加習得は艦の運用構想をしっかり考えた上で行わなければ性能を十全に活かせないなど玄人向けな面も持つ。旗艦技は味方全体のHPを+60%に装甲を+35%、敵全体の火力を-35%と防御に優れる。 2021/01/13 日向(航戦仕様)(限定艦) ひゅうが 5 5 3 S+ 戦艦 艦隊護衛に最適の対空要塞。艦のステータス自体は飛び抜けたものがないものの、航空戦艦だけあって対空・索敵は高い。戦技「航戦の奇跡」によって味方の受ける奇襲ダメージを40%カットし、さらに艤装錬成で味方の受ける爆撃ダメージをも30%カットできるため対空母戦闘では有効だ。マーブルヘッドや木曾などのデバフ艦とセットで運用すると良いだろう。しかし火力はやや低いと言わざるを得ず、攻撃戦技の「驟雨の砲火」も「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換とはなるが威力は105%に留まる。ただ、この戦技による攻撃は敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、敵の迎撃・反撃を気にせず戦えるのは非常に大きい。この艦は装甲が高くはなく、錬成効果による砲撃ダメージカットも40%と一段劣るので、盾艦としての運用はお勧めしない。あくまで対空戦闘の御供として扱うのが良いだろう。旗艦技は味方艦の装甲+30%、敵艦の火力-30%と守りに秀でる。 2020/10/22以前 扶桑(航戦仕様) ふそう 5 3 6 S+ 戦艦 日本海軍初となった超弩級戦艦、その不採用に終わった改造計画案。非常に高いHPが特徴で、火力も申し分ないため艦隊の攻撃艦を担当する。反面、速力は極めて遅く装甲値も高くはないのが欠点で、盾艦としては向かない。「怒涛の砲火」は水上艦2隻に威力100%の砲撃を2~5回連続で行う攻撃的な戦技。連続回数に幅があるため火力は一定しないが、潜水艦を相手にしない限りどの局面でも出番はある。この艦の速力が低いこともあり残敵掃討的な使い方になるだろう。軍略戦技「桑仙樹の護り」は1ターン目限定で1度だけ撃沈を回避し、HPを25%回復する。とはいえ自身の装甲が薄く、また鈍足であるためにせっかく復活しても攻撃前に再度沈められることも珍しくはない。この戦技は盾艦と相性が良いので優秀な盾艦がいるなら習得させるのも選択肢の一つだ。戦技はそれぞれに優れているので、抽出しても問題ない。なお錬成効果で味方戦艦の砲撃ダメージを30%引き上げるため、戦艦を中心に艦隊を組むときは非常に心強い。旗艦技は火力+30%に対空+40%で、攻防双方を強化する。 2020/10/22以前 山城(航戦仕様)(限定艦) やましろ 5 5 5 SS+ 戦艦 扶桑と同様に不採用となった改造計画案。攻撃艦として優秀な火力を有しながらも盾艦さながらの装甲・HPを誇り、高速戦艦なみの速さをも備える。軍略戦技「永劫の砲炎」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の砲撃ダメージを40%アップする。またこの戦技が発動した際に自身のHPが50%以下の場合は攻撃後に再行動を行うという極めて強力な戦技であり、HPが50%以下であれば毎ターン再行動できることも魅力の一つだ。しかし再行動の効果を利用するためには「永劫の砲炎」発動時点でHPが50%以下である必要があるため、戦技「終墜への出航」で強制的にHPを半減させるか、あえて奇襲を受けてHPを50%以下まで削らなければ1ターン目は再行動できないことに要注意である。「終墜への出航」と非常に相性が良いため、習得させれば1ターン目から艦の性能を最大限活かすことができるだろう。攻撃戦技には「鬼神の鉄槌」を有し、敵4隻に対して威力120%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行うため攻撃性能は申し分ない。この艦は自身の再行動に加えて味方の火力支援も行えるため、局地戦・幽影戦の双方で活躍できる。旗艦技は味方全体のHPを+40%に火力を+35%であり、局地戦・幽影戦のどちらでも活かせるようになっている。 2020/10/22以前 山城(スリガオ海戦) やましろ 5 4 7 SSS 戦艦 スリガオ海峡を突破せんとした、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、HP・火力・装甲を含めて突出した数値はない。哨戒戦技「熟練ナル整備」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦種の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やす。この戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。通常であればHPを大量に消費するにも関わらず味方戦艦の攻撃回数が1回増えるだけという使い道に悩む戦技だが、[〇回砲撃を行い砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す×砲撃パーツ数]という狙い直し系戦技と併用した際は効果は大きく、より攻撃力を高めることができる。攻撃戦技「山衹の怒砲」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で3~6回まで連続攻撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、対象に4~7回まで連続攻撃になる、というもの。高威力かつ攻撃回数は極めて多く、また攻撃対象数もそれなりにあるという凄まじく強力な攻撃戦技となっている。これに「熟練ナル整備」の効果も加わるため、火砲パーツを6つ配備して7回連続攻撃を行った場合、[(6+1+1)×7=56]回の砲弾を敵艦3隻それぞれに投射できる。欠点として連続攻撃回数はランダムであるため攻撃回数が安定しないことが挙げられるが、それでも最低連続攻撃回数は3回であるため非常に強力であることに変わりは無い。旗艦技は味方戦艦種の全性能を+35%と強力ではあるがやや扱いにくい。 2021/07/02 戦艦天城(蒼焔艦) あまぎ 5 5 7 SSS 戦艦 攻防ともに長門型を凌駕するはずだった未完の高速戦艦。比較的高い速力に加えて非常に高火力なのが特長である。哨戒戦技「不撓の出陣」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを半減させる代わりに戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを100%アップする、というもの。大和(天一号作戦)も同様の戦技を有しているが、「不撓の出陣」は重複する上にこの効果量であるため、完全に上位互換となっている。追撃戦技「天命の猛追」は攻撃後に60%で発動し、敵水上艦単体に威力250%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合は威力が500%になる、というもの。この戦技単体ではそれほど強力とは言えないが、「不撓の出陣」と併用することで凶悪な威力へと変化するため、被弾すればただではすまない。さらにこの艦は艤装錬成によって味方戦艦全体の砲撃ダメージを40%アップできるため、火力支援としても優秀である。この艦はその圧倒的な火力が魅力であるため幽影戦や基地防衛戦での活躍が見込まれるが、十分な速力も持つことから習得させる戦技次第では局地戦でも活躍可能だ。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+35%であり、幽影戦に向いている。なお史実では関東大震災で損傷し、未完のまま解体された。 2021/01/27 戦艦土佐(限定艦) とさ 5 5 5 SSS 戦艦 加賀型戦艦の2番艦。非常に高いHP・速力を有し、火力・装甲なども戦艦としては十分な数値を持つ。哨戒戦技「志士奮迅」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPの50%を消費する代わりに1ターン目の1番最初に発動した自身の攻撃戦技のみ敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならない、というもの。最近は「リヴァイヴ・エタニティ」や「カウンターバレット」など厄介な迎撃・反撃戦技を備えた戦艦も多く、攻撃を仕掛けると逆に返り討ちに遭うことが少なくない。しかしこの戦技を用いれば、HP半減というデメリットはあるものの、1回だけ安全に攻撃をすることが出来るようになる。このように特定の状況下においては非常に有効な戦技であるが、迎撃・反撃戦技を持たない敵を相手取る場合はデメリットが目立つため、使い所は慎重に選ぶ必要がある。攻撃戦技「逆境の荒武者」は敵水上艦4隻に対して威力140%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行い、発動時に自身のHPが50%以下の場合にこの戦技のクリティカル率が90%アップする、というもの。戦技自体の威力が高く装甲無視であるため十分に強力な戦技であるが、加えてクリティカル率も大幅に引き上げるため、そのダメージは実際の火力以上のものがある。本艦は非常に高いHPを有するが、それは「志士奮迅」の使用が前提であるためで、盾艦としての運用には向いていない。逆に本艦は、戦艦としては非常に高い速力を有することから、アタッカーとしての運用が推奨される。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力。ちなみに、史実では本艦はワシントン海軍軍縮条約によって廃艦が決定し、高知県沖に自沈処分となった。 2021/03/14 三笠(日本海海戦) みかさ 5 5 5 SS+ 戦艦 日露戦争での勝利に大きく貢献した英国生まれの武勲艦。丁字有利の時に最も効果を発揮する戦技と、複数艦対象の反撃戦技という組み合わせは従来の三笠と変わっていない。しかし従来の三笠が防御に徹したカウンター艦であったのに比べ、こちらはより攻撃に重点を置いたカウンター艦となっている。軍略戦技「皇国ノ興廃此ノ一戦二在リ」は1ターン自身の砲撃ダメージを60%上昇させ、丁字有利の場合に味方全体の砲撃ダメージも20%上昇させるという特殊な戦技であるが、その効果は強力である。また反撃戦技に「Z旗を掲げよ!」を有し、攻撃してきた敵艦を含む3隻に対して反撃するため圧倒的な制圧力を見せる。基本性能において武蔵(シブヤン海戦)に引けを取らない膨大なHPと装甲を誇るが、超大和に匹敵する火力をも備えており、加えて速力も非常に高いためカウンター艦のみならず習得させる戦技によっては攻撃艦・盾艦も務めることができる(ただしそれぞれの戦技も含めると、攻撃性能では超大和、防御性能では武蔵(シブヤン海戦)に劣っているのは否定できない)。攻・防・速のどれもが圧倒的であるが対空は非常に低いため、航空機による爆撃には注意したい。旗艦技は味方全体の全性能+20%であり、非常に優れた汎用性を持つ。 2020/10/22以前 みらい(マリアナ沖海戦) (コラボ艦)(現在入手不可) みらい 5 5 5 SSS 重巡 異世界からやってきたゆきなみ型イージス艦の3番艦。性能は満遍なく高く、特に火力・速力・命中は重巡の中ではトップクラスを誇る。攻撃戦技「トマホーク」は敵水上艦3隻に威力200%の砲撃を行い、発動後1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦・空母に対して与えるダメージが1.5倍になる。さらに戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする、というもの。比較的に威力は高く、特に味方への大幅な火力支援ができるために幽影戦・強敵戦に向いている。しかし装甲無視ではないために敵の盾艦に防がれやすく、敵の反撃を誘発しやすいことには留意しておこう。先駆戦技「91式携帯誘導弾」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、敵水上艦2隻に威力250%で装甲無視かつ身代わり無視の砲撃を行う、というもの。先手で強力な攻撃を仕掛けられるため、局地戦向けの扱いやすい戦技と言えるだろう。さらに本艦は艤装錬成によって味方日本艦の火力値・雷撃値・命中値を20%アップできるため、日本艦であれば艦種を問わず攻撃支援が可能、と高い汎用性を有するのが特長となっている。旗艦技は味方全体の火力・索敵を+40%に速力を+25%であり、高速・高火力に加え高い索敵能力を備えたイージス艦ならではの旗艦技となっている。なお本艦の戦技は「砲撃」による攻撃となっているが、あくまで計算上の攻撃区分が砲撃というだけでエフェクトはトマホーク・91式携帯誘導弾ともにしっかりと再現されている。 2021/06/09 超甲巡(限定艦) ちょうこうじゅん 5 5 2 SS 重巡 従来の重巡を超越する幻の重巡洋艦。全体的に高いステータスを持ち、対空母を意識した戦技や艤装錬成が特徴。戦技「重装の進撃」は敵空母の火力を40%ダウンし、艦載機を80%撃墜することで一隻のみではあるが敵空母を確実に無力化する(ただし「不滅の鳳王」や「無尽の戦空」を持つ空母に対しては火力のみダウン)。味方の受ける爆撃ダメージを30%カットする艤装錬成の効果も強力で、艦隊の対空母戦闘を支える。攻撃戦技「超甲の砲火」は「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換で回避付きと優秀。加えて、自身の速力・火力が高いこともあり攻撃艦としても活躍する。命中率が重巡にしては低いため夜戦には向かないが、この艦一隻で対空母戦闘がかなり楽になるので是非とも艦隊に加えたいところだ。当然だが単艦では近代空母の前には太刀打ち出来ないことは念頭に置いておこう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%。 2020/10/22以前 妙高(レイテ沖海戦)(限定艦) みょうこう 5 3 2 S 重巡 夜戦で活躍する艦隊型重巡。全体的に高いステータスを持ち、高い火力と速力が特徴。「海穿ノ灼砲」は潜水艦2隻に攻撃し撃沈時に再行動するという特殊な戦技で、早期に敵潜水艦を撃破する。ただ便利な戦技ではあるものの潜水艦処理は通常は駆逐・軽巡に任せて使用する機会は多くはないため、保険的な扱いとなるだろう。もしこの攻撃によって敵潜水艦を撃沈できれば、撃沈再行動によって次の「宵の襲撃」へと攻撃をつなげることができる。攻撃戦技「宵の襲撃」は敵3隻に威力130%の砲撃を行うが、夜間時に威力が200%と大幅に上昇し、艤装錬成「砲戦の名人」でさらに夜間時の砲撃ダメージが最大70%アップするという凶悪な構成となっている。またこの戦技の発動時のみ夜間の命中ペナルティを無視できるため、夜戦において真価を発揮する戦技である。どちらの戦技も強力で抽出しても問題ないが、この艦自体がかなり強いのでそのまま運用しても十分に活躍してくれるだろう。旗艦技は味方艦の火力・命中を+30%と汎用性に優れる。 2020/10/22以前 那智(アッツ島沖海戦) なち 5 5 4 SS 重巡 攻撃・支援の双方をこなす妙高型2番艦。火力・速力・命中が共に高く、索敵にも優れている。軍略戦技「会心ノ号令」は1ターンの間味方全体のクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から2倍にするというもの。クリティカル時のダメージは通常時のダメージに比べて威力が大幅にあがるため、そのダメージをさらに引き上げてくれるこの戦技は地味ながら強力である。また効果の適用に艦種を問わないため戦艦・空母から潜水艦にまで幅広く支援が可能だ。ただやはり地味であるため効果が分かりづらく、加えてクリティカルの発生は運も絡むためダメージが安定しない点は留意しておこう。攻撃戦技「徹甲貫く弾孔」は敵4隻に対して威力150%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦のクリティカル率を40%アップするため「会心ノ号令」と非常に相性の良いものとなっている。この戦技の威力自体も申し分ないため、アタッカーとしても活躍できるだろう。また艤装錬成によって味方全体の砲撃ダメージを20%アップするため、艦隊に編成して損はない艦である。旗艦技は味方全体の対潜・火力を+35%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 羽黒(スラバヤ沖海戦) はぐろ 5 5 6 S 重巡 艦隊支援に特化した妙高型4番艦。高速・高火力で、他の性能も非常に高く仕上がっている。高雄(レイテ沖海戦)同様に攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。攻撃戦技「士気高揚の奮迅」は敵4隻に威力130%の攻撃後、味方全体の砲撃・雷撃ダメージを15%上昇させる。また軍略戦技「幸運の黒羽」も味方全体の砲撃・雷撃ダメージを上昇させ、効果はそれぞれ25%である。これは艤装錬成によりその効果値が上がるため、最終的には双方が45%上昇する。砲撃・雷撃ダメージは重複する為、完成させれば、1隻で135%のダメージアップが見込める。どちらの戦技もダメージ上昇値では高雄(レイテ沖海戦)にはわずかに及ばないが、砲撃・雷撃ダメージの上昇値がそれぞれ同じであるため、癖の少ない戦技である。ただし、攻撃・軍略戦技の上昇効果が重複するため、最終的には高雄(レイテ沖海戦)を超える。この艦は艦隊支援のみならず、その高い能力からアタッカーとしても秀でており、1隻で攻撃・支援の双方をこなす。どちらの戦技も非常に優秀なので抽出してもよいが「幸運の黒羽」は艤装錬成でより強力になることに加え、この艦自体も非常に優秀なので、むやみに抜き出すのはお勧めしない。高雄(レイテ沖海戦)とも戦技は重複し共存できるので、セットで運用してみるのも面白い。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%で、夜戦で重宝するだろう。 2020/10/22以前 高雄(蘭印作戦) たかお 5 6 3 SSS 重巡 蘭印作戦にて姉妹艦ともどもジャワ海を蹂躙した在りし日の姿。全体的にステータスが高く、対空・索敵がやや低い以外はとくに欠点がない。軍略戦技「不滅の鉄鬼軍」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間、味方戦艦・重巡全体にHPを50%回復する撃沈回避を1回付与する、というもの。この戦技によって自身を含むすべての戦艦・重巡が撃沈を回避するようになるため、艦の損耗が激しい局地戦や強敵戦で活躍するだろう。また本戦技は同じ艦では複数発動しないが複数艦に習得させた場合にはその発動回数分だけ回避が重複するため、戦技の習得しだいではまさしく「不滅」の艦隊と化す。攻撃戦技「破砕の砲熕」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行う、というもの。攻撃対象数こそ少ないが非常に高い威力を有するため、局地戦だけで無く幽影戦などでも有効な戦技である。本艦の有する「不滅の鉄鬼軍」は味方戦艦・重巡全体に撃沈回避を付与するという非常に強力なものであるので、本戦技を複数所持しているなら他の艦艇に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%と汎用性はあるが、使い所が難しい。 2021/03/10 高雄(レイテ沖海戦)(限定艦) たかお 5 4 4 SS 重巡 艦隊の攻撃バフ担当艦。艦隊支援に特化しており、艦のステータスは全体的には高いものの特筆して高いのは索敵くらいである。攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。軍略戦技「軍神の高揚」は味方全体の砲撃ダメージを10%、雷撃ダメージを30%アップするが、艤装錬成でその効果は上昇し、最終的には砲撃ダメージを30%、雷撃ダメージを50%アップするという強力な戦技。この戦技は重複するため、「軍神の高揚」をさらに二つ追加して合計三つにすることで味方全体の砲撃ダメージを90%、雷撃ダメージを150%上げることもできる。しかし一つでも十分に戦力の底上げができるので編成して損は無い。「軍神の高揚」は錬成効果を加えることで真価を発揮するため、戦技を抜くのには向いていないだろう。旗艦技は味方艦のHPと火力+30%であり汎用性は高い。 2020/10/22以前 愛宕(レイテ沖海戦) あたご 5 5 6 SS+ 重巡 レイテ湾への突入作戦に向けて、パラワン水道を通過せんとする高雄型2番艦。ステータスは全体的に高く、特に低い数値は見当たらない。哨戒戦技「照り輝く炎威」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで味方水上艦全体の火力値を700加算する、というもの。火力の上昇量はそこまで高くはないが、戦艦・重巡に対してだけでなく空母にも効果が及ぶため非常に汎用性の高い戦技となっている。また、この戦技と同系統の火力値を加算する(火力アップではないので注意)戦技が複数発動した際には効果が重複するため、本戦技を複数入手しても無駄にならないというのも魅力の一つだろう。先駆戦技「海面駆ける先砲」はターン開始時に90%で発動し、敵水上艦単体に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦全体の砲撃・爆撃ダメージを20%アップする、というもの。威力の高い先駆戦技というだけで使い勝手が良いが、さらに砲撃・爆撃ダメージまで上げられるため非常に便利である。またこの戦技によるダメージアップは重複し、さらに戦闘終了まで残り続けるため、本戦技を発動するごとに味方の砲撃・爆撃与ダメージが大幅に向上する。艤装錬成では味方全体のクリティカル率を30%アップでき、こちらも味方の与ダメージ向上に一役買っている。旗艦技は味方全体の火力・速力を+35%と局地戦向け。 2021/04/30 鳥海(蘭印作戦) ちょうかい 5 4 6 SS+ 重巡 火力支援に特化した高雄型3番艦。全体的に高いステータスを有し、特に高い索敵値が特長。攻撃戦技「猛き砲撃」は敵5隻に威力120%の攻撃を行い、加えて攻撃対象を高確率で火災状態にするため、重装甲・回避系の敵にも火災でダメージを与えることができる。また軍略戦技「奮迅ノ号令」によって味方戦艦・重巡の火力を50%(錬成MAX時80%)と大幅に上昇させるため、艦隊の攻撃力を爆発的に引き上げる。ただし「奮迅ノ号令」同士は効果が重複せず、共存できないことには注意したい。この艦は戦技によって艦隊支援をしつつ、自身もその効果によって極めて高い戦闘力を得るため、ストーリー戦のみならず局地戦や幽影戦でも活躍できるだろう。艤装錬成により「奮迅ノ号令」の効果が増すことに加え、この艦自体も十分な性能を有するために戦技の抽出には向いていないが、「猛き砲撃」は他の重巡に習得させても活躍できる。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%で、夜戦で重宝するだろう。テンプレは幽影向きの「不屈の闘志」ダブルである。 2020/10/22以前 摩耶(南方作戦)(限定艦) まや 5 5 6 SSS 重巡 攻撃・支援に秀でた高雄型4番艦。全体的に性能は高く、特に火力・命中は重巡のなかでもかなり高い。軍略戦技「重厚研磨」は毎ターン発動、1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動ができるようになる。再行動できる他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない。さらに戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを30%アップする、というもの。再行動できる時点で強力だが、さらに味方水上艦への火力支援も可能であるため非常に汎用性は高く、強力な戦技と言えるだろう。攻撃戦技「奮起の撃針」は敵水上艦単体に威力180%の砲撃を4回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%(錬成MAX時50%)アップする、というもの。威力・攻撃回数ともに非常に高く、その攻撃性能は戦艦にも匹敵する。さらに味方への砲撃ダメージアップ効果もあるため、非常に高いレベルで攻撃・支援をこなすことができるのも大きな魅力だ。旗艦技は味方全体の速力を+35%、索敵を+40%と局地戦向け。 2021/07/11 摩耶 まや 4 3 2 S+ 重巡 局地戦、幽影戦で活躍する強力な高尾型重巡洋艦。強力な軍略戦技と高い艦性能が特徴。戦技は幽影戦で使用する事で砲撃ダメージを伸ばすことが出来、全体攻撃も併せ持つので火災させるのも有効だろう。局地戦では流行りの空母艦隊の補助役になる事が出来る。速力索敵値が高く理想な護衛艦と言えるだろうが重巡の中で命中の伸びは悪い。錬成効果によってさらに効果を強化できる。 2020/10/22以前 石狩(蒼焔艦) いしかり 5 5 7 X 重巡 高雄型をベースに進化した改高雄型重巡洋艦。全体的に性能は高く、火力・命中は重巡のなかでもトップクラス。哨戒戦技「周到ナル布石」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による砲撃ダメージアップの効果量を10%(錬成MAX時30%)加算する。またこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が砲撃ダメージアップの効果量を加算させる戦技を発動した場合、効果量は重複して加算される、というもの。この戦技による砲撃ダメージアップの上昇量は非常に高く、またその効果は軍略戦技だけでなく反撃・追撃・補強戦技などにも乗ってくるため、艦隊の砲撃ダメージを従来とは比較にならないほど上げることができる。追撃戦技「狩人の追矢」は攻撃後に70%で発動、敵水上艦単体に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップする、というもの。戦技の発動率や威力も申し分ないが、この砲撃ダメージアップは戦闘終了まで重複して残り続けるため、戦闘が長引くほど真価を発揮する戦技といえる。またこの戦技のダメージアップも「周到ナル布石」の効果が適用されるため、軍略戦技なみのバフを毎ターン重ね掛けすることが可能。本艦1隻で艦隊の砲撃与ダメージが大きく変わってくるので、幽影戦に力を入れているなら是非とも編成しよう。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+35%と幽影戦に向いている。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実には存在しない。 2021/03/28 最上(ミッドウェー海戦) もがみ 5 4 6 〇 SSS 重巡 従来型の自身を完全に過去のものにした新装艦。重巡としては最高クラスの火力・命中を持っていることに加えて全体攻撃「勇戦ナル砲火」まで持ち、従来型から比較にならないほど攻撃面で期待できるようになった。さらに軍略戦技「不屈の闘志」は従来型の自身が持っていた「不屈の意思」の完全上位互換。錬成で効果が上がるところ、その上昇量まで一緒である。ただし、速力は重巡としては遅くはないものの、快速艦はおろか一部の高速戦艦にも後れを取ってしまうのは気になるところだ旗艦技は命中+40%・火力+30%と攻撃的。テンプレは幽影向きの「不屈の闘志」トリプルである。 2020/10/22以前 三隈(ミッドウェー作戦) みくま 5 4 6 SS+ 重巡 持久戦で活躍する最上型2番艦。飛び抜けた性能はないが全体的なステータスは高い。軍略戦技「熾烈なる業火」は1ターン開始時に発動し、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限を大幅に引き上げる。この戦技により幽影戦での総合ダメージを大きく伸ばせるため極めて有用ではあるが、そのためだけに火力バフ艦と置き換えるほどではないために戦技を抽出して載せ替える提督は多いだろう。また火災による延焼ダメージはターン終了時に入るため、持久戦の生じにくい局地戦には向いていない。攻撃戦技「豪炎乱舞砲」は水上艦3隻に威力120%で砲撃し対象を火災状態にするため「熾烈なる業火」との相性は極めて良いが、戦技の威力がさほど高くはなく攻撃対象数も少ないため、パーツに榴弾を装備して他の強力な全体攻撃戦技を使用したほうが有効な場合もある。この艦は艤装錬成で味方重巡の火力を30%上げることができ、火災以外でも艦隊に貢献できるため編成して損はないだろう。旗艦技は味方全体の火力を+40%に対潜を+35%であるため、幽影戦での運用が主になるだろう。 2020/10/22以前 鈴谷(マレー作戦) すずや 5 5 4 X 重巡 万能な性能を持つ最上型3番艦。全体的に性能は高いが、重巡洋艦としては特に速力が高いのが特長である。軍略戦技「武力超越の加護」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の火力・雷撃・速力をそれぞれ50%アップするというもの。この戦技は味方の戦艦・空母から潜水艦まで艦種を問わず強化できるため、非常に汎用性の高い戦技と言えるだろう。火力・雷撃アップで艦隊の攻撃力を高め、さらに速力アップで先手を取るという運用から局地戦に向いているが、その火力・雷撃の高い上昇量から幽影戦においても活躍できる。攻撃戦技「乱撃弾雨」は敵水上艦4隻に対して威力120%(錬成MAX時160%)で装甲無視の砲撃を行う。戦技自体の威力も申し分ないが、この艦は「武力超越の加護」によって自身の火力・速力まで大幅に上昇するため、その攻撃性は非常に高いものとなっている。この艦1隻で艦隊の支援役・攻撃役を同時にこなせるまさに万能艦であり、汎用性は非常に高い。旗艦技は味方全体の火力・命中を+35%と幽影戦向けであるため、局地戦での旗艦運用には向いていない。 2020/12/18 熊野(レイテ沖海戦) くまの 5 5 2 SS+ 重巡 味方を雷撃から守る最上型4番艦。全体的に性能は並で、飛び抜けたステータスはない。軍略戦技「限界凌駕の操艦」はターン開始時に90%で発動、戦闘終了まで味方全体が雷撃を4回回避可能になる、というもの。従来の熊野に比べて回避回数が1回増え、また抽出して他艦で用いても同じ性能で使用できるなど扱いやすさが大きく向上している。加えて、この戦技による雷撃回避は味方潜水艦にも付与されるため、潜水艦同士の雷撃戦でも優位に立てるだろう。なお回避は重複し戦闘終了まで持ち越されるため、本艦や僚艦にこの戦技を複数習得させることで回避回数を大幅に増加することができる。攻撃戦技「熊羆の重砲」は潜水艦を含む敵艦3隻に威力150%(錬成MAX時190%)の砲撃を行う。この砲撃は潜水艦を優先して狙い、さらに夜間の場合に命中ペナルティを無視する、というもの。威力は高く、また複数の潜水艦に対しても攻撃が可能であるため汎用性は高く強力である。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+50%であり、攻防双方を強化する。 2021/08/25 古鷹(サボ島沖海戦) ふるたか 4 3 1 S 重巡 世界で最初に20cm砲を搭載した近代的な偵察巡洋艦。全体的な性能は高く、高速・高火力が特長である。この艦は攻撃戦技として「翠雨の庇砲」を持ち、敵4隻に威力100%の砲撃後に味方水上艦への砲撃を代わりに受ける。また軍略戦技「不滅の重甲」によって1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避できる。これらの戦技は砲撃戦専用の盾艦としての運用を想定しているため、敵の攻撃が集中することになるこの艦の継戦能力は低い。「不滅の重甲」は発動率が40%と低いが艤装錬成によって最大で90%まで上昇するため戦技の抽出には向いていない。この艦自体の火力は高いものの「翠雨の庇砲」の威力はそれほど高くはないため攻撃艦としては力不足であることは否めないが、艦隊への砲撃を身を挺して護ってくれるため、使い所を誤らなければ盾艦としてしっかりと機能するだろう。旗艦技は味方全体の火力と索敵を+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 加古(ソロモン海戦) かこ 5 4 6 SS+ 重巡 古鷹型2番艦。戦技・艤装錬成ともに空母の支援に特化しているのが特長である。軍略戦技「天海の指揮者」は毎ターン発動し、1ターンの間味方空母の爆撃ダメージを45%アップ、夜間時には60%アップする、というもの。爆撃支援としては最強クラスであり、幽影戦や基地防衛戦で活躍するだろう。特に加賀(真珠湾作戦)の「闇夜の征服者」と併用した際の破壊力は凄まじい。攻撃戦技「蒼天の露払い」は敵水上艦6隻に対し威力160%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを30%アップし、夜間時には40%アップする、というもの。どちらの戦技も重複するが、複数習得させるなら効果・扱いやすさの観点から「天海の指揮者」がオススメだ。これだけでも強力だが、この艦はさらに艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップさせられるため、空母で幽影戦に挑む場合は是非とも編成しておきたい。しかし局地戦ではこれ以上空母の攻撃力を上げてもオーバーキルになりがちであるため、局地戦においては運用する機会は少ないかもしれない。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/01/22 青葉(渾作戦) あおば 5 4 2 S+ 重巡 古鷹型を改設計して誕生した青葉型重巡1番艦。高い総合戦力値を有するが、個々のステータスは特筆して高くはない。軍略戦技「捲土重来の勇姿」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の反撃戦技の発動率を20%アップするというもの。この戦技は戦艦も習得可能であるため、「士魂の砲撃」「黄金の戦意」などの艤装錬成によって発動率を上げている戦技を抽出して他艦で運用する際には一緒に習得させると良いだろう。反撃戦技「報復の撃鉄」は攻撃を受けた際に50%の確率で発動し、攻撃してきた敵単体に威力150%(錬成MAX時250%)で反撃する。この戦技は2回まで連続攻撃するため攻撃回数が多く、回避系戦技を搭載した艦艇を相手取るときに特に有効だ。しかしこの艦は反撃に重点を置いているにもかかわらず装甲・HPはさほど高くはないため、反撃前に撃沈されることも多いと思われる。旗艦技は味方全体のHP・火力を+35%であり、局地戦に向いている。 2020/10/22以前 青葉(珊瑚海海戦) あおば 5 4 3 SS 重巡 珊瑚海海戦に参加した、在りし日の姿。全体的にステータスは高いが個々の性能はさして高くは無く、高いHPを持つものの火力は非常に低い。軍略戦技「迅雷の雄略」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方駆逐・軽巡の雷撃・速力を600加算し、味方水上艦の速力を300加算する、というもの。味方駆逐・軽巡の雷撃・対潜を盛ることができるため攻撃力強化につながり、速力も強化できる。また味方に駆逐・軽巡が存在しなくても速力の強化は可能なため、汎用性は高い。しかし、これを重巡で使用する意味があるのかは甚だ疑問である。また本戦技は重巡・駆逐・軽巡が習得可能であるため、戦技を抽出して駆逐・軽巡に習得させる提督は多いのではなかろうか。先駆戦技「青雲の狩砲」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵2隻に威力180%(錬成MAX時200%)の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップする、というもの。戦闘開始早々に敵艦2隻に攻撃できるため強力ではある。とはいえ、重巡を編成してまで30%の爆雷ダメージアップを得るメリットは薄いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を35%アップと水雷戦隊の強化に向いている。 2021/08/13 衣笠(サボ島沖海戦) きぬがさ 5 5 1 SS 重巡 青葉型重巡2番艦。全体的な性能は並であるが、重巡としてはHPが高いのが特長である。攻撃戦技「峻厳の砲哮」は敵水上艦4隻に対して威力120%で砲撃を行うというもの。この戦技による攻撃は敵の迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないため、敵の迎撃や反撃を恐れずに攻撃できる。また軍略戦技「颯ノ衣」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が砲撃を1回(錬成MAX時3回)回避できるようになる。回避回数は重複するためできれば「颯ノ衣」は複数習得させたいが、一つだけでも艦隊の防御力を大きく上げられるので艦隊に編成して損は無いだろう。この艦は艤装錬成によってその有効性が大きく変わるため、戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は敵全体の火力-30%。 2020/10/25 利根(ミッドウェー海戦) とね 5 4 5 SSS 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の1番艦。全体的に性能が高く、重巡としては特に火力・速力に秀でる。攻撃戦技「滅私の砲戦」は3ターン目にのみ発動し、敵水上艦6隻に対して威力350%(錬成MAX時450%)で砲撃を行うというもの。これは並の戦艦を超える威力補正であり、いままで幽影戦において補助的な役割しか果たせなかった重巡でも主力級の働きを見せることができる。しかしこの戦技のみでは3ターン目しか全体攻撃をしないので、他に全体攻撃戦技を習得させると良いだろう。軍略戦技「夜鶴の眼」は夜間のターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の夜間命中ペナルティを無視する。さらに味方戦艦・重巡のクリティカル率を50%アップするため、砲撃支援としても優秀である。この艦は総じて幽影戦向けの艦艇といえるが、高速戦艦なみの速力を持ちつつ戦艦に劣らない火力も有するため局地戦においても活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2020/11/06 筑摩(捷一号作戦) ちくま 5 4 1 S+ 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の2番艦。空母に劣らない索敵値を有しており総合戦力値は高いが、火力・速力など個々の性能は重巡としてさほど高くはなく対空戦闘の支援に優れる艦である。軍略戦技「三女神の守護」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が爆撃を3回まで回避できるというもの。回避回数は重複するため、この戦技を複数重ね掛けすることでより多くの爆撃を回避できるようになる。従来の筑摩も味方全体に爆撃3回回避を付与することができたが、戦技を抽出すると回避回数が1回になってしまうという欠点があった。この戦技は抽出しても回避回数が減少しないため他艦に習得して運用することも可能だ。またこの艦は対空母専用反撃戦技「舞鶴翼撃」を有し、攻撃してきた空母に対し威力140%(錬成MAX時200%)で反撃を行う。高い威力での反撃を行うため強力ではあるが空母の爆撃は3回回避したところで凌ぎきれるものではなく、「三女神の守護」を複数習得させることで真価を発揮する戦技となっている。従来の筑摩の「守護神の軍略」と異なり「三女神の守護」は抽出してもデメリットはないため、艦の所持状況に応じて戦技を抽出するのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方全体の装甲・索敵を+35%であり、奇襲対策に一役買っている。 2020/10/22以前 筑摩(ミッドウェー海戦) ちくま 5 4 7 SSS 重巡 ミッドウェー海戦に姉妹艦の利根とともに参戦し、航空索敵を行った在りし日の姿。全体的に性能は高いが、突出したステータスは無いのが特長。哨戒戦技「誓願の船出」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を30%(錬成MAX時50%)加算する。またこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合、効果は重複して加算される、というもの。自身のHPを大きく減少させるため撃沈されるリスクは高まるが、もし自身が奇襲攻撃で撃沈されても戦技の効果は残り続けるというのは大きなメリットと言えるだろう。また戦技の効果自体も非常に強力である。とはいえ、先駆・反撃・追撃戦技には効果が適用されないため、通常のダメージアップ戦技の方がよりダメージが伸びる場合もあるだろう。攻撃戦技「援引の砲戦」は敵水上艦5隻に対して威力140%の砲撃を行い、さらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップする、というもの。本艦はHPを半分に留め続ける必要があるため運用上のリスクは大きいが、その分バフの効果は非常に強力なので、幽影戦などでの運用に向いている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%と奇襲攻撃向け。 2021/08/05 伊吹(重巡仕様) いぶき 5 5 7 SSS 重巡 空母へと改造されることなく完成した重巡洋艦。全体的に高い性能を持つが、重巡としてはHPと速力に優れ、またそれなりの火力を持つ。軍略戦技「武人の覇気」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方水上艦の火力を80%アップする、というもの。火力アップの上昇量はトップクラスであり、最大錬成の鳥海(蘭印作戦)の「奮迅ノ号令」と比べても遜色なく、また潜水艦を除く全ての艦種に効果が及ぶため完全な上位互換となっている。攻撃戦技「非情ナル猛攻」は敵水上艦6隻に威力140%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行い、攻撃対象が状態異常の場合威力が220%(260%)になる、というもの。状態異常を付与する艦艇・戦技と相性が良いため、サイパンの「制空の戦略」等と組み合わせて運用すると良いだろう。火力に特化した戦技を有するため幽影戦に向く本艦であるが、一方で重巡としてはかなり高いHPを有するため、比較的に防御力は高い。また高速であるため局地戦での運用も可能だ。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力である。ちなみに史実では本艦は空母として完成する予定であったが、未完のまま終戦を迎えた。 2021/02/10 阿賀野(ブーゲンビル海戦)(限定艦) あがの 5 5 1 SSS 軽巡 水雷戦隊を率いて戦う新鋭軽巡洋艦。重雷装艦である大井に比肩する雷撃値を持ち、速力も含め全体的に高いステータスを誇る。攻撃戦技「憤怒の雷轟」は敵艦5隻に威力110%(錬成MAXで170%)の強力な雷撃を行い、攻撃後戦闘終了まで味方水上艦の雷撃ダメージを30%上昇させて味方水雷戦隊の攻撃力を大きく高める。また、軍略戦技に味方艦の爆雷ダメージを30%上昇させる「昏海の雷鼓」を持つため味方の対潜戦闘も支援することができるが、あくまで自身は雷撃特化の軽巡であるため対潜値は低い。艤装錬成の効果も含めると軽巡としては規格外の全体攻撃を放つことができ、夜間に雷撃ダメージが上昇する錬成効果を持つ艦種であることもあって、夜戦では盾艦を力業で打ち破ることもできる。自身が対潜向けでないため「昏海の雷鼓」を抜き出すのはいいが、「憤怒の雷轟」は抜き出さずに使った方が良いだろう。旗艦技も味方全体の雷撃と速力+30%と水雷戦隊を組むのにはうってつけ。北上・神通の水雷二強の時代を終わらせた軽巡。 2020/10/22以前 矢矧(天一号作戦)(限定艦) やはぎ 5 5 1 X 軽巡 大和最後の出撃に随伴した阿賀野型の3番艦。性能は全体的に万遍なく高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「万雷発矢の雷撃」は敵水上艦4隻に対して威力140%で装甲無視の雷撃を行う。攻撃対象数こそ少ないが、この艦の雷撃値が高いことに加えて装甲無視であるため、敵艦隊を壊滅させるには十分である。軍略戦技「天羽々矢」はターン開始時に発動し、1ターンの間敵戦艦全体の速力を50%(錬成MAX時80%)ダウンするというもの。近年急速に台頭してきた高速戦艦をほぼ完全に無力化するため、戦艦主体の艦隊を相手取るときには非常に有効である。強力な速力デバフであるため戦技を抽出するのも良いが、錬成にて大幅に効果が増すことやこの艦自体が高い性能であることを考慮すると、戦技の抽出はあまりお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%であり汎用性は高い。 2020/11/15 長良(南太平洋海戦) ながら 5 5 1 SS+ 軽巡 激戦をくぐり抜けてきた水雷戦隊旗艦用軽巡。雷撃値は重雷装軽巡には及ばないものの、装甲無視攻撃戦技「雷華破刃」を持つため戦闘力で劣るということはない。この戦技は確率で敵を破損状態にできるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いだろう。また、対空母用迎撃戦技として「墜翼の雷迎」を備えており、これは敵に高威力の迎撃を行うだけでなく、攻撃対象となった敵の火力を80%も下げるため空母の天敵となるには十分だ。艤装錬成によって「雷華破刃」の威力が大きく上がることに加え、この艦自体が優れた基本性能を持つのでより強力な艦を持たないのであれば戦技は抜き出さずにそのまま使った方が良いだろう。「墜翼の雷迎」は迎撃戦技として非常に優秀なので抜き出すのも良いが、この艦で用いても何の問題も無い。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%なので、水雷戦隊を率いる時以外でも旗艦を務めることができる。 2020/10/22以前 五十鈴(南太平洋海戦) いすず 5 5 1 SSS 軽巡 損傷した神通に代わり第2水雷戦隊の指揮を執る、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「空穿つ貫雷」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、最も火力の高い敵空母単体に対して身代わり無効の威力180%の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で整備不良状態にする、というもの。高威力かつ身代わり無効で、さらに火力の高い空母から狙い撃ちしていくため敵の主力空母を真っ先に沈めることができる。また整備不良状態となった敵は1ターンの間「配備しているパーツ機能によって追加された攻撃回数が1回分減る(重複不可)」ため、微量ではあるが味方の被ダメージを軽減できる。攻撃戦技「蒼海を這う散雷」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行う、というもの。攻撃対象数はさして多くないが、高威力で装甲無視、さらに身代わり無効であるため十分に強力と言えるだろう。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるため、駆逐・軽巡だけでなく潜水艦にまで雷撃支援が可能となっている。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%となっており局地戦に向いている。 2021/05/07 名取(バタビア沖海戦) なとり 5 5 1 SS+ 軽巡 5水戦を率いてバタビア沖海戦を戦った長良型3番艦。従来の名取に比べて雷撃・速力は大幅に下がった代わりに、対潜・命中・索敵が大幅に強化されているのが特長。軍略戦技「不動の一睨」は毎ターン発動し、1ターンの間敵全体の火力・雷撃を50%ダウンする代わりに、自身は通常攻撃・攻撃戦技・追撃戦技が発動できない、というもの。この戦技ひとつで戦艦・空母に軽巡・駆逐、潜水艦にまで大幅なデバフを与えられるので局地戦にて有効だ。しかし、この戦技を用いると本艦は迎撃・反撃戦技による攻撃しかできないため、幽影戦などには不向きである。反撃戦技「報復の潜爆」は60%で発動し、攻撃してきた敵潜水艦単体に対して威力200%(錬成MAX時240%)の爆雷、攻撃対象に2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。発動率はやや低いものの威力・攻撃回数ともに申し分ないため十分に強力な戦技と言えるが、反撃戦技なので耐久面に不安のある軽巡では活かすのが難しいかもしれない。双方とも非常に強力な戦技ではあるものの使い所を選ぶ戦技といえるので、運用する際にはしっかり敵の編成を確認すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%と局地戦に向いている。 2021/04/07 名取 なとり 4 5 1 SS+ 軽巡 長良型軽巡の3番艦。雷撃値・対潜値の双方は低めであり、速力も特筆して高くはないが戦技で活躍する生粋のデバフ艦。軍略戦技「攪乱の煙霞」は1ターンの間、敵戦艦全体の命中を20%、速力を40%ダウンさせる戦技。艤装錬成によってこの効果はそれぞれがさらに20%上昇する。現環境で猛威を振るう高速戦艦を相手取るときは非常に心強い戦技である。攻撃戦技は「魚雷乱射Ⅴ」と強力ではあるが、この艦自体の雷撃値がさして高くはない上に単体攻撃なので期待はできないだろう。とはいえ敵戦艦を軒並み無力化する「攪乱の煙霞」の有効性は確かであり、場合によっては「攪乱の煙霞」を抽出するのもいいだろう。ただし艤装錬成によって生じる20%の差は大きく、抽出後に泣きを見るパターンも多いためよくよく考えてから行うべきである。旗艦技は味方全体の命中を+35%に速力を+35%であり、汎用性はあるものの強力というほどではない。 2020/10/22以前 由良(ソロモン海戦) ゆら 5 5 1 SS+ 軽巡 長良型軽巡の4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。軍略戦技「慧空眼の操舵」は1ターン目のみ90%で発動、味方水上艦が艦載機爆撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避できるようになる、というもの。1ターン目限定ではあるが味方全体が爆撃を回避できるため、対空母用戦技としては非常に優秀である。またこの回避回数は重複するため、「慧空眼の操舵」を複数習得させて運用するのも良いだろう。反撃戦技「窮余の反雷」は60%で発動、攻撃してきた敵空母3隻に威力170%の雷撃を行い、さらに1ターンの間、対象となった敵空母の命中を40%ダウンする、というもの。発動率はやや低めだが敵空母3隻に対して反撃できるため、発動すれば一気に形勢を逆転することも可能だ。また敵空母の命中を下げることにより味方の被弾も抑えることができる。なお反撃戦技であるため敵の攻撃に耐えてからの発動となるが、「慧空眼の操舵」によって対空防御力は高いため相性の良い組み合わせとなっている。本艦は回避によって非常に優れた対空防御力を有するが、「墜翼の雷迎」を習得させればより強力な対空防御力が手に入るためお勧めだ。またこれらは奇襲攻撃に対しては無力であるため、「鉄鳥狩る爪」を一緒に習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵艦全体の速力を-30%と局地戦向け。 2021/06/25 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) きぬ 5 5 1 X 軽巡 ニューギニア方面を占領すべく活動した在りし日の姿。ステータスは全体的に高く、飛び抜けたものこそ無いが雷撃や速力は十分な数値を備える。軍略戦技「難航の荒波」は毎ターン発動し、1ターンの間すべての敵艦の速力を40%ダウンする、というもの。速力ダウンの効果量自体はそこまで高くはないが、艦種を問わず効果が及ぶため非常に高い汎用性を持つ。従来の速力デバフは艦種指定があるものが多く、敵の艦種に対応した戦技をそれぞれ使用する必要があった。速力勝負になりやすい局地戦では非常に効果的な戦技と言える。先駆戦技「鳥狩の計略」は1ターン目開始時に発動し、敵空母単体に盾艦を無視して威力180%(錬成MAX時220%)の雷撃を行い攻撃対象を浸水状態にする、というもの。浸水状態となった艦艇は戦技による回避が得られなくなるため、回避戦技によって生存性を高めている空母に対して非常に有効だ。本艦は軽巡としてはそれなりの雷撃・速力を有するため、艦隊のデバフ役でありながら攻撃役としても運用が可能であり、非常に扱いやすい艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%と局地戦に向いている。 2021/03/19 鬼怒 きぬ 5 5 1 S+ 軽巡 長良型軽巡の5番艦。全体的な性能は高いが個々の性能は並である。先駆戦技「鬼人の咆雷」は1ターン目開始時に最も速力の高い敵単体に対して威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行い、対象の命中を30%ダウンするというもの。1隻とはいえ開幕早々に敵の主力を撃沈できるため非常に強力である。また撃沈できなくても敵の命中を下げるため味方が被弾しにくくなり、特にこちらが高速の駆逐・軽巡で艦隊を編成していた場合その効果が顕著に表れる。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とこちらも強力である。しかしこの艦は雷撃値がそれほど高くはなく、威力補正の高い「鬼人の咆雷」はともかく「全魚雷乱射Ⅴ」では敵の装甲に阻まれてさしたるダメージは期待できないと思われる。そのため戦技を抽出して他艦に習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%。 2020/10/23 阿武隈(アッツ島沖海戦) あぶくま 5 5 3 SS+ 軽巡 長良型軽巡の6番艦。軽巡洋艦としては対潜・命中が高く総合戦力値が高いが、それ以外のステータスは並である。軍略戦技「制裁の足枷」は毎ターン発動し、1ターンの間敵駆逐艦の速力を50%(錬成MAX時70%)ダウンする、というもの。駆逐艦にしか効果はないものの強力な速力デバフであり、駆逐艦の最大の長所である高速性を封じられるため局地戦において非常に有効だ。追撃戦技「連続爆雷投射」は自身の攻撃後に70%で発動し、敵潜水艦最大2隻に対して威力150%で爆雷を行う、というもの。戦技自体の威力も高いが発動率もそれなりにあるため、局地戦等で見かける回避・撃沈回避系戦技の対策にいいだろう。また追撃戦技であるため毎ターン発動しやすく、幽影戦においても効果的だ。本艦の有する「連続爆雷投射」は軽巡だけでなく駆逐艦も習得可能と扱いやすいため、抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。また駆逐艦の速力対策はしてもしすぎるということはないため「制裁の足枷」は抽出せずにそのまま運用することをお勧めする。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦における対潜戦闘に向いている。 2021/02/19 川内(ソロモン海戦) せんだい 5 5 3 SS+ 軽巡 川内型の1番艦。全体的に性能は高く、対潜戦闘に特化しているのが特長。攻撃戦技「潜滅の必雷」は敵潜水艦単体に命中率の高い威力160%(錬成MAX時190%)の爆雷を3回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの戦技による爆雷時のみ命中率が90%加算される、というもの。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力であるが、さらに命中率の大幅な加算があるために一部の回避率の高い潜水艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。軍略戦技「夜陰の輪舞」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が可能になり、さらに夜間時のみ自身を含む味方水上艦の命中を50%アップする、というもの。再行動効果に加えて夜間時の命中アップを持つため汎用性は高く、また本艦の有する戦技はいずれも駆逐・軽巡で習得可能であることも汎用性の高さに繋がっている。なお本艦は艤装錬成によって爆雷ダメージを40%アップできることもあって軽巡の対潜艦としては優秀であるが、速力・対潜値は駆逐艦よりもかなり低いため、戦技を抽出して対潜駆逐艦に習得させる提督は多いと思われる。旗艦技は味方全体の対潜を+35%に敵艦全体の速力を-30%と局地戦向き。 2021/08/20 神通(コロンバンガラ沖海戦) じんつう 5 5 1 SS+ 軽巡 水雷戦隊の意地を見せつけた武勲艦。非常に高い雷撃・速力を誇る。攻撃戦技「冥護の神雷」によって敵2隻に高威力(錬成MAXで190%)・装甲無視の雷撃を行うため、大抵の盾艦は瞬殺できる。しかし戦技発動後は敵水上艦からの攻撃をすべて引き受けてしまうために撃沈しやすい点を考慮した上で運用する必要がある(相討ちを前提とした艦なので扱いづらく、初心者向けではない)。ちなみに軍略戦技「鳴神の守護」で自身の受ける雷撃ダメージを40%カットし、さらに味方全体のクリティカル率も40%引き上げるため攻撃補助としては優秀だが、全ての攻撃を引き受け、耐えうる程の防御性能はない。盾艦対策専用ともいえる艦であり、厄介な盾艦を相手取るときに編成するといいだろう。旗艦技は味方艦の雷撃・命中+35%と汎用性はある。 2020/10/22以前 球磨(対空強化仕様)(限定艦) くま 4 5 1 X 軽巡 航空主兵となった戦場で適応すべく対空兵装が強化された姿。この艦は全ての能力が艦隊支援に特化しており、主に水雷戦隊を中心に艦隊を組むことが多いだろう。哨戒戦技「鉄鳥狩る爪」は味方が奇襲を受ける確率を減少させるが、味方艦隊に自身を含む軽巡・駆逐が合計4隻以上編成されている場合は奇襲を受ける確率をさらに減少させる。この戦技は極めて強力で、ほとんどの奇襲を未然に防いでくれる。また軍略戦技に「駆け巡りし稲妻」を有し、味方軽巡・駆逐の速力を40%と大幅に上昇させるため味方水雷戦隊をより優位に導く。艤装錬成では味方全体の対空を30%アップさせられるのも魅力の一つだ。この艦は対空・索敵が非常に高い反面、雷撃・対潜は低めとなっており、攻撃艦としては運用しにくい。一応、艤装錬成で自身の爆雷ダメージを40%上昇させることにより低い対潜値を補っている。索敵が低い水雷戦隊を奇襲から護り、さらに速力アップで支援する・・・という水雷戦隊の旗艦に相応しいこの艦の旗艦技は、味方軽巡・駆逐の全性能+30% と当然のように水雷戦隊の強化に特化している。 2020/10/22以前 多摩(キスカ島作戦) たま 4 5 2 X 軽巡 キスカ撤退部隊の指揮を執っていた在りし日の姿。全体的なステータスはかなり高めに仕上がっており、戦技・艤装錬成の双方が雪天時に真価を発揮するようになっている。艤装錬成によって、天候が雪の場合は自身のHP以外の全性能を30%上昇させるため、もともと高いステータスが更に上がる。攻撃戦技「白銀六花」は敵3隻に対して装甲無視の威力120%の雷撃を行うが、天候が雪の場合は300%とその威力が大幅に跳ね上がる。また軍略戦技「強襲連雷」によって1ターン目のみ再行動できるため、習得させる戦技によってはより攻撃的に仕上がるだろう。ちなみに雪天時以外でも十分に戦える性能を有しているので、雪天時にこだわる必要は無い。旗艦技は味方全体の命中と雷撃を+35%。雪天時には非常に心強いが、絶対に敵に回したくない艦でもある。 2020/10/22以前 北上(限定艦) きたかみ 5 3 1 SS 軽巡 方舷20射線という前代未聞の重雷装巡洋艦。極めて高い雷撃値が特徴で、他の軽巡とは一線を画する。先駆戦技「撹乱雷撃斉射」は敵3隻に威力110%(錬成MAX時)の雷撃を行うが、元の雷撃値が異様に高いので速攻で敵艦隊の半数を沈め去ることもある。また攻撃戦技「無数の雷牙」は敵3隻に威力130%の雷撃を行い低確率で破損させるという、こちらも高い雷撃値を活かした戦技となっている。反面、攻撃型軽巡とは思えないほど速力が低いが先駆戦技に速力は関係ないため、「無数の雷牙」が活かしにくいこと以外は特に問題とはならない。この艦の最も大きな欠点は「撹乱雷撃斉射」の発動率が最大でも60%に留まり、発動しないこともままあるため戦略として組み込みにくい点にある。再戦できるストーリー戦やイベント戦では良いが、一発勝負の局地戦では使うのをためらう提督も多いのではなかろうか。「無数の雷牙」は高い雷撃値を持ったより高速な艦ならこの艦以上に使いこなせるだろう。対して「撹乱雷撃斉射」はこの艦以外では威力が70%と大幅に減少し使い物にならない上に、無駄に反撃戦技を誘発するため抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃と速力+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 大井(ミッドウェー海戦) おおい 5 5 1 SSS 軽巡 四連装魚雷発射管を10基も有する球磨型4番艦。軽巡としては非常に高い雷撃と速力を備えており、高速を活かしての雷撃戦で活躍する。哨戒戦技「絡みつく荊棘」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身を含む味方の戦技による敵艦への速力ダウンの効果量が10%アップするというもの。この戦技は重複しないが、速力が重視される局地戦などにおいては非常に有効な戦技といえるだろう。ただし、あくまでこの戦技は味方のデバフを強化するものでありデバフそのものではないため、他に速力をダウンさせる戦技を自身か僚艦に習得させる必要がある。攻撃戦技「天雷の終撃」は敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時170%)の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。この戦技自体が高い威力を持つため強力だが、さらに敵の「連続攻撃を止める効果」を無視するという効果があるため、敵の戦技に邪魔されず最後まで魚雷を撃ち切ることができるのも魅力の一つだ。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2021/01/08 木曾 きそ 4 5 1 SS+ 軽巡 対空母で有用な軽巡洋艦。空母の火力と速力を下げる戦技を持つ。強力な日本空母が編成されやすい局地戦で圧倒的な存在感を放つ。練成段階が0でも編成する価値がある。対空母以外でも活躍出来る汎用的な性能を持つ。しかし、空母の先駆技や奇襲で撃沈されがちなので戦技を発揮する前に撃沈される事も多いので運用には注意したい。練成によって空母の火力と速力をさらに下げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 天龍(ソロモン海戦) てんりゅう 5 5 1 SSS 軽巡 日本海軍初の軽巡洋艦として期待を背負い戦った、その在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、軽巡の中でも頭一つ抜けたその速力が特長である。軍略戦技「天舞う龍の眼差し」は自身の雷撃を70%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上存在する場合はさらに雷撃ダメージを60%アップするというもの。軽巡は雷撃と速力の両立が課題であったが、この戦技の登場によって、パーツ・クルーをより速力に割り振り高速性を高めつつ、足りない雷撃値は戦技で十分に補うことが可能となった。追撃戦技「追滅の双爪」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う。これにより、撃沈回避を有する敵に対しても確実に止めを刺すことができる。この艦は高速・重雷装とアタッカーとして非常に優秀だが攻撃戦技を一切有していないため、攻撃戦技の習得は運用していく上で必須となるだろう。また艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを20%アップできるため、水雷戦隊を構成するなら是非とも欲しい艦である。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2020/12/04 龍田(逆探装備仕様) たつた 5 5 1 SS+ 軽巡 電波探知機を搭載した天龍型2番艦。速力・雷撃値ともに軽巡にしてはやや控えめであるが、浸水を付与する戦技に加え、強力な旗艦技を有するのが特長である。軍略戦技「浸食する戦禍」は毎ターン発動、最も火力が高い敵単体を浸水状態にし、最も火力が高い艦が複数存在する場合は編成番号が低い艦を浸水状態にする、というもの。浸水状態となった艦艇は回避回数が得られなくなるため、敵のアタッカーを沈めやすくなっている。また攻撃戦技「背水の襲撃」は敵水上艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時190%)で雷撃を行い、対象を低確率で浸水状態にする。威力は高いが低確率でしか浸水させられないため、浸水は保険程度に考えておくといいだろう。旗艦技は味方全体の速力を+35%に敵全体の速力を-30%と強力であり、格上の敵に対しても戦局を有利に運ぶことが出来る。速力は局地戦において非常に重要視されるパラメータなので、局地戦ではぜひ旗艦において運用してあげよう。 2021/01/15 香取 かとり 5 5 1 SSS 軽巡 神社の名を冠する香取型練習巡洋艦の1番艦。訓練用の練習艦とは思えないほど高い雷撃と速力を有するのが特長。先駆戦技「破盾の先雷」は1ターン目に90%で発動し、敵戦艦種単体に威力180%で装甲無視の雷撃、さらに1ターンの間、攻撃対象の火力を70%ダウンする、というもの。高威力で装甲無視の雷撃を行うため強力だが、加えて対象の火力を大幅に下げられるため「カウンターバレット」などの反撃に対して非常に有効だ。これらのことから局地戦での活躍が見込まれるが、敵戦艦の大幅な火力ダウンは強敵戦においてもかなり効果的であるため、敵戦艦の砲撃に悩んでいるならぜひとも編成してあげよう。本艦の攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」と並だが、雷撃が非常に高いこともあってそれなりに強力である。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるため、先述した「破盾の先雷」「全魚雷乱射Ⅵ」をより高威力で使用できる。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+45%と幽影戦などに向いている。ちなみに、史実では戦闘能力よりも教習能力を重視して設計されたためにかなりの低速であり、装甲板すら無かったとされる。 2021/05/28 夕張(対空強化仕様) ゆうばり 4 4 1 S+ 軽巡 小型・重武装で世界を震撼させた軽巡洋艦。軽巡として高い速力と対潜値を持つ基本性能に秀でた優秀な対潜艦である。対空強化仕様となっているが、なぜか対空値は従来の夕張に比べて大きく劣っている。攻撃戦技「虚影射貫く爆雷」は敵潜水艦3隻に対して威力140%で命中率の高い爆雷攻撃を行う。この攻撃時のみ命中率が90%加算されるため、速力の高い潜水艦が相手であっても攻撃を外すことはない。また軍略戦技「抑翼制空」は1ターンの間、敵空母の命中・火力をそれぞれ30%ダウンする。空母は高い火力を誇るが命中値自体はそれほど高くないので命中ダウンはある程度有効に機能するであろうが、火力ダウンは30%程度では焼け石に水である。また命中ダウンも30%ではそれほど期待はできず、現状での有効な使い道は隼鷹の爆撃回避率を大幅に上げることくらいである。ちなみに、この艦は明らかに対潜艦であるにも関わらず雷撃値が高く、その雷撃値は神通以上である。そのため習得させる戦技によっては優秀な攻撃艦となり得る。基本性能が非常に高いために高速雷撃艦としても対潜艦としても運用が可能であるが器用貧乏になりがちであるため、クルーやパーツ配備には気を配る必要があるだろう。徹底的に雷撃特化or対潜特化となるようなクルーやパーツ配備を心がけよう。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に索敵値を+35%であり、対潜戦闘で活躍する。 2020/10/22以前 大淀(北号作戦) おおよど 4 5 3 S+ 軽巡 本土へ物資を輸送せんとする在りし日の姿。全体的な性能は高く仕上がっており、雷撃値が0で魚雷発射管も搭載できない代わりに対潜値が並外れて高い生粋の対潜艦となっている。軍略戦技「潜没の狩猟者」は1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を60%ダウンするというもの。非常に強力な速力デバフではあるものの、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)や伊401、伊404などの速力の制限を解除する潜水艦以外に対しては実質効果が無いのが現状である。攻撃戦技「機能故障の爆雷」は敵潜水艦単体に対し威力100%の爆雷を行い攻撃対象を故障状態にするため、撃沈し損ねたとしても敵潜水艦の攻撃を封じることができる。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の対潜値を30%アップするため、幽影戦で活躍することができるだろう。速力も高いため局地戦でも運用可能だが、全体攻撃戦技を一切持たないため「爆雷広域散布」系の戦技の習得をお勧めする。ステータスにおいては従来の大淀を凌駕しているが、戦技が特定の敵に対してしか有効に機能しないので従来の大淀の「掃蕩爆雷投射」を習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の対潜・対空を+35%であり、強力ではあるものの使い所は難しい。 2020/10/22以前 大淀 おおよど 4 5 1 S+ 軽巡 日本海軍最後の連合艦隊旗艦。全体的なステータスは並であり飛び抜けた性能はないが、対潜戦闘で圧倒的な力を見せる。軍略戦技「掃蕩爆雷投射」は敵潜水艦全体の雷撃を70%ダウンし、発動率は最大で100%であるためこの艦1隻で敵の潜水艦を軒並み無力化できる。また艤装錬成によって敵潜水艦からの雷撃ダメージを70%カットできることも対潜戦闘で有利に働くだろう。しかし肝心の攻撃戦技が「爆雷散布Ⅲ」であるため、「爆雷広域散布Ⅳ」などの戦技を習得させる必要がある。戦技は強力であるが、この艦自体の性能はたいしたことが無いために「掃蕩爆雷投射」をより強力な軽巡に載せ替える提督も多い。旗艦技は味方全体の対空を+20%であり、史実と異なり艦隊の旗艦を務めるには力不足と言わざるを得ない。 2020/10/22以前 戦艦赤城 あかぎ 5 5 5 SS+ 戦艦 空母となった幻の巡洋戦艦。極めて高い火力に装甲、高速戦艦なみの速力が特徴。複数艦に対する高威力(錬成MAXで威力180%)&装甲無視の砲撃を行う見敵必殺の攻撃戦技「海滅の黒炎砲」を持つ。また空母を返り討ちにする対空母専用迎撃戦技「暁紅の迎撃」を持ち、相対する空母を睨み付ける。攻防ともに優れ、高い速力で高速戦艦とも渡り合える上に、対空母の戦闘もできる(ただし自身の対空はそれほど高くはないので注意)ので活躍の幅は広い。「海滅の黒炎砲」は艤装錬成により威力が大きく上がるのに加え、この艦自体が優秀なのでより強い艦を持つのでなければ抽出するのはやめた方がいいだろう。「暁紅の迎撃」は優秀な迎撃戦技なので抽出しても問題ないが、確実に敵を葬りたいのならばできるだけ火力の高い艦に付けることをお勧めする。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 戦艦加賀 かが 5 3 3 S 戦艦 空母となった幻の戦艦。高いHPと装甲が特徴で、速力も遅すぎるという訳ではない。戦艦でありながら潜水艦を攻撃する「深海を貫く撃鉄」や、敵撃沈時に自身のHPを回復する全体攻撃戦技「加州の旋風」など優秀な戦技を持つ一方で火力はさほど高くはなく、対空・命中も極端に低い。最近では「深海を貫く撃鉄」はすでに「超究大和砲」に取って代わられているが、「加州の旋風」はより火力の高い艦でも活かすことができるだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%と弱くはないが陳腐化している。 2020/10/22以前 赤城(三段甲板仕様) あかぎ 5 6 2 SSS 空母 攻撃特化空母の集大成。高い火力が特長的だが、加えて高い装甲・速力を有する。複数艦に対する対空無視の爆撃後に装甲無視の追撃を行うため、マーブルヘッドや木曾の戦技で火力を下げなければ大抵の艦は耐えられない。ただし、対空無視爆撃は攻撃後に自身の艦載機を50%失い攻撃力が低下するので注意が必要。改大鳳の戦技「不滅の鳳王」を習得させれば艦載機は減らず、高い攻撃力を維持できる。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%底上げでき、自身の追撃戦技の発動率も同様に上がる。戦技を抽出してもいいが、この艦自体が強力であるため抜き出さずにそのまま使っても問題ない。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 赤城(ミッドウェー作戦)(蒼焔艦) あかぎ 6 7 2 X 空母 終墜を迎える百戦錬磨の空母。非常に高い火力・速力が特長的な艦であり、全体的なステータスも高いことから本作最強空母の一つとされることもある。軍略戦技「未来への軌跡」は1ターンの間自身の速力を60%アップし、制空権を確保していた場合は80%アップになるという戦技。非常に強力な戦技であり、この艦の戦闘力を大幅に引き上げてくれる。この戦技は「栄光への飛翔」に比べ汎用性に劣るが、他艦の速力バフに頼らずに単艦での作戦が可能となった点は評価できるだろう。攻撃戦技「蒼空からの重爆」は敵艦4隻に威力150%で対空無視の爆撃を行うというものであり、こちらも強力である。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップさせられるのも魅力の一つだ。優秀な戦技を有しているこの艦だが、他の戦技で代用できる場合も多いため戦技を抽出しても持て余しがちであり、むやみな抽出はお勧めしない。とはいえトップクラスのステータスに優秀な戦技を兼ね備えた艦なので、艦隊の切り込み隊長として活躍してくれるのは間違いないだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と極めて強力。しかし対空値が意外に低いため、ミッドウェー海戦同様に不意の爆撃には用心を。 2020/10/22以前 加賀(三段甲板仕様) かが 5 5 2 SSS 空母 赤城(三段甲板仕様)と対を成し、艦隊の回復を受け持つ。高い火力と装甲に加え高速戦艦以上の速力を持つ。戦技「夜翔の決意」は従来の加賀の「夜間発艦の覚悟」の完全上位互換で、自身の艦載機を夜間でも使用可能にするだけでなく火力も40%上昇させる。これは奇襲攻撃判定時に発動するため奇襲時のダメージを大きく上げることができる。また、複数艦対象の強力な装甲無視爆撃戦技「破壊と再生の翼」は攻撃後に味方艦全体のHPを30%回復する。ただし効果は水上艦に限り、潜水艦は回復できないので注意。「夜翔の決意」はどんな空母に習得させても活躍できるため抽出する提督は多いと思われるが、抜き出さずにそのまま使っても十分強力。夜間での航空機運用を可能にする戦技は現在5つしか存在しないため非常に稀少であり、育てるもよし、抽出してもよしという極めて有用な艦である。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と汎用性は高い。 2020/10/22以前 加賀(真珠湾作戦)(蒼焔艦) かが 6 7 3 X 空母 開戦を告げる勝利の空母。対空・索敵は並だがそれ以外のほぼ全てのステータスにおいてトップクラスを誇り、戦技においても従来の空母の運用を根底から覆すほどの性能を有する。哨戒戦技「闇夜の征服者」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで味方空母全体が夜間に攻撃が可能となり、さらに味方空母が敵戦艦・重巡に与えるダメージ上昇倍率が3倍になるというもの。この戦技一つで味方空母全体が夜間でも戦闘可能となるアドバンテージは大きく、その有用性は言うまでもない。攻撃戦技「怒髪翔天の轟爆」は潜水艦を含む敵4隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で装甲無視の爆撃を行うというもので、空母として初めて対潜戦闘が可能となっている。またその威力も申し分ないもので、よほど対空に注力した敵を相手取るのでなければ十分に撃沈できる。この艦は非常に優秀な戦技を有しているが、そのどちらの戦技も空母の運用の幅を大きく広げる強力なものであるので、抽出して他艦にて運用するのも良いだろう。旗艦技は味方空母・駆逐の全性能+35%であり、水雷戦隊と連携しての夜戦が可能だ。 2020/12/27 加賀(南方作戦)(限定艦) かが 6 6 2 SSS 空母 南方作戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高く、索敵値以外に低い数値はない。追撃戦技「夜叉の追討」は攻撃後に60%で発動、敵水上艦2隻に威力150%(錬成MAX時180%)で反撃無効の爆撃を行い、さらに夜間時にこの戦技は装甲無視となる、というもの。発動率はやや低いが威力は高く、攻撃後に敵2隻に追撃を加えられるため殲滅力に優れる。哨戒戦技「十六夜の機影」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方空母が夜間でも艦載機を使用可能になり、さらに味方空母全体の速力値を500加算する、というもの。味方空母が夜間でも戦闘可能となるため汎用性は高く、また速力も加算できるため先手を取りやすくなっている。夜間時に真価を発揮する強力な戦技を有する本艦であるが素の速力自体は軽巡や高速戦艦と同程度であるため、夜戦の際はより高速な駆逐艦への対策を重点的に行っておくといいだろう。旗艦技は味方空母の全性能を+35%と強力である。 2021/08/15 蒼龍(真珠湾作戦) そうりゅう 5 5 5 SSS 空母 紆余曲折を経て完成した日本初の本格的空母。十分な火力・速力を持ちながらも重装甲で高いHPを有する。攻撃戦技「蒼天を覆いし乱爆」は水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で3回爆撃を行い攻撃のたびに敵を狙い直すというもので、笠置と同様に爆撃版「レイジ・バースト」となっている。この戦技の最大の特徴は、制空権を確保していた場合にこの戦技のみ敵の戦技・艤装錬成によって威力が低下しないという点である。空母の天敵ともいえる木曾やマーブルヘッドが仕掛ける大幅な火力ダウンを無効化し、艤装錬成による全ダメージカット・爆撃ダメージカットも無効化してしまうため極めて強力である。また戦技の威力自体も高いため攻撃戦技としても優秀だ。しかし「蒼天を覆いし乱爆」が無効化するのはあくまで威力ダウンのみであり、木曾やマーブルヘッドが仕掛ける大幅な速力ダウンに対してはどうしようもないためこの2隻が空母の天敵であることに変わりはなく、また制空権が確保できなければ逆に返り討ちに遭うなど会敵状況によって有効性が左右する点には留意しておこう。軍略戦技「戦空の慧眼」は1ターンの間味方戦艦・空母の命中率を50%アップし艦隊の攻撃補助を行う戦技である。高速の敵に対して攻撃を外すことが少なくなるほか、それなりの命中値を有する戦艦であれば夜間戦闘でも効果的な砲撃戦が可能になるというメリットがある。どちらの戦技も非常に優秀であるため、より強力な空母を持つのであれば戦技を移植するのもいいだろう。旗艦技は瑞鳳(マリアナ海戦)と同様の味方戦艦種・空母の全性能+30%と極めて強力であり、汎用性は高い。 2020/10/22以前 蒼龍(セイロン沖海戦)(限定艦) そうりゅう 5 5 5 SSS 空母 機動部隊の一員としてセイロン沖海戦に参加した、その在りし日の姿。火力・装甲・速力を含めて全体的に性能は高く、特に低い数値はない。軍略戦技「蒼天舞龍」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆撃ダメージを50%アップ、さらに味方艦隊に自身を含む空母・戦艦が2隻以上存在する場合、自身のみ攻撃後に再行動する、というもの。この爆撃ダメージアップ量はかなり高く、さらに条件付きではあるが再行動までできるという非常に強力な戦技である。ダメージアップによる味方空母への火力支援を行いながらも、自身も再行動によって殲滅力を大幅に上げることができる本戦技はかなり便利であるため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。攻撃戦技「蒼天からの龍爆」は敵水上艦2隻に対して威力220%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする、というもの。本戦技によって、もし敵が回避を付与してこの攻撃を避けたとしても浸水によって回避は無効化されるため、「蒼天舞龍」の再行動による攻撃は回避できない、という二段構えの攻撃が可能になる。またこの戦技は状態異常でない敵を優先して狙うため、戦技によって攻撃を回避しようとする敵に対して非常に有効だ。旗艦技は味方全体は味方日本艦の全性能+35%と非常に強力。 2021/04/11 飛龍改(蒼焔艦) ひりゅうかい 5 6 2 SSS 空母 ミッドウェー海戦を生き残り、改装工事を受けた飛龍。全てのステータスが高く、火力・索敵は特に高い。哨戒戦技「万里の攻爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になる、というもの。射程外発艦状態になると敵味方すべての戦技・攻撃を受けなくなるが、自身も「万里の攻爆」以外の戦技を発動できなくなる。その後、発艦した艦載機が1ターン目に飛来し、自身の攻撃順番が来ると敵水上艦単体に対して迎撃・反撃の対象とならない威力220%の装甲無視爆撃を行う。これは哨戒戦技と攻撃戦技が融合した初めての戦技となっている。なお1ターン目終了時に戦線合流エフェクトとともに射程外発艦状態は解除される。先駆戦技「龍神の凱旋」は2ターン目に発動し、敵水上艦単体に威力160%で装甲無視の爆撃を行う、というもの。戦技自体はシンプルだが2ターン目にしか発動しない先駆戦技も本作初である。「万里の攻爆」によって1ターン目は確実に生存しつつ敵1隻を撃沈し、2ターン目に「龍神の凱旋」を発動することによってほぼ確実にもう1隻を撃沈する、という非常に強力な組み合わせである。しかしこれらは局地戦においては非常に有効であるが、1ターン目は「万里の攻爆」しか発動できないため幽影戦や要塞制圧戦においてはむしろ邪魔になる可能性が高く、運用場所を選ぶ艦となっている。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップできるのも魅力の一つ。旗艦技は味方戦艦・空母の全性能+35%と強力である。ちなみに、史実ではミッドウェー海戦にて沈んでいるため改装等もされていない。 2021/02/24 飛龍(真珠湾作戦)(限定艦) ひりゅう 5 6 2 SSS 空母 日本空母の決定版。殲滅力につながる火力・速力・索敵と空母に求められる性能を高い水準で有しており、その3つの合計値は赤城(三段甲板仕様)、加賀(三段甲板仕様)をも上回る。敵全体に威力110%(錬成MAXで160%)と非常に高威力の全体攻撃が特徴の爆撃を行いつつ敵の装甲・対空を大幅に下げる攻撃戦技「瘴破の龍爆」を持つ。また、軍略戦技「翔海の飛龍」は毎ターン爆撃を3回回避するだけでなく、自身の艦載機を50%補充するため継戦力も高め。艤装錬成によって戦技の威力が大きく上昇することに加え、この艦自体の基本性能が高いこともあって、より強い空母を待たないのであれば戦技を抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 飛龍(南方作戦) ひりゅう 5 7 1 X 空母 数多の作戦に参加した歴戦の空母。高速・高火力に加え高い索敵値を有し、空母の中でも特に攻撃性の高い艦である。先駆戦技「牙砕ノ龍爆」は最も火力が高い敵の戦艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)の爆撃を行う。この戦技は敵の盾艦を無視することもあって強力な戦技と言えるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。軍略戦技「統空の龍」は毎ターン発動し、戦闘終了まで自身の火力を60%アップ、制空権を確保していた場合はさらに爆撃ダメージも30%アップする。この戦技の恐ろしいところは、ターンを経るごとに爆撃ダメージが重複していくところにある。制空権の確保には索敵値はあまり関係せず、対空値や戦闘機の数が影響するため爆撃機よりも戦闘機を優先して配備する必要があるが、それを補って余りあるほど火力が上昇するためさほど気にする必要は無いと思われる。この艦は攻撃戦技を一切持たないため新たに戦技を習得させる必要があるが、前述の通り圧倒的な火力を持つため急場しのぎに「絨毯爆撃Ⅳ」を習得させても十分に戦えるだろう。また弱点という弱点はないが対空が極めて低く、翔鶴や赤城にすら劣るほどであることには留意しておきたい。ちなみに新装艦としては珍しく、艦種改装では固有名ではなく軽空母に分類されている。旗艦技は味方全体の索敵を+45%に火力を+30%となっており、奇襲に向いている。 2020/10/22以前 伊吹 いぶき 5 3 2 SS 空母 空母の速力を上げる戦技と強力な破損状態異常付きの範囲攻撃戦技を持っている。練成によって空母の速力をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 雲龍(フィリピン方面作戦) うんりゅう 5 3 6 SS+ 空母 量産型空母雲龍型の1番艦。ステータスにおいて、比較的に火力・装甲は高いもののそれ以外は並である。攻撃戦技「滅影の終爆」は3ターン目開始時にのみ発動、敵水上艦6隻に対して威力300%の爆撃を行う。さらに戦技発動時に自身を含む味方空母が2隻以上存在する場合、威力が500%に上昇する、というもの。3ターン目にしか発動しないが、全体攻撃戦技としては破格の威力を有するため非常に強力である。先駆戦技「終末の先爆」は3ターン目開始時にのみ90%で発動、敵水上艦3隻に対し威力200%の爆撃を行う。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを90%アップする、というもの。3ターン目限定ではあるがそれなりの威力を有し、また非常に強力な爆撃ダメージアップによって味方の爆撃支援も可能と優秀な戦技である。しかし3ターン目限定発動の攻撃戦技を有する本艦は問題ないが、味方空母は3ターン目にも攻撃戦技を発動できるように攻撃戦技を満載する必要が出てくるため、結果的に戦技が幽影戦特化となり汎用性に欠けてしまうことには留意しておこう。なお、本艦は艤装錬成によって味方空母全体の爆撃ダメージを30%上昇させられるため、空母で幽影戦などに挑む際は是非とも編成してあげよう。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%と奇襲攻撃時に効果を発揮する。ちなみに、史実では搭載する飛行隊の再建の遅れからフィリピン方面作戦には加わっていない。 2021/07/16 葛城 かつらぎ 5 6 2 S 空母 量産型空母雲龍型の3番艦。非常に高い速力を有する空母である。高い速力を活かして放つ「絨毯爆撃Ⅴ」も十分脅威であるが、最も脅威となるのが戦闘開始直後に速攻で敵空母を沈める先駆戦技「魁翔の空爆」である。艤装錬成によって威力が大幅に上昇するが、錬成効果が無くても十分な威力を持つため、他の空母に習得させてもいいかもしれない。ただし敵艦隊に「艦隊の防壁」を発動した艦がいた場合、空母でなくてもそちらを優先して攻撃するのでそれも考慮した上で運用する必要がある。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%で汎用性はある。 2020/10/22以前 笠置(限定艦) かさぎ 5 6 2 SS 空母 未完の雲龍型4番艦。基本性能が高く、空母の中でも特に高い火力を持つのが特徴。攻撃戦技「空撃ニテ烏有ニ帰ス」は技の威力が高いため、艦の火力の高さも相まって絶大なダメージを与えることができる。ストーリーの敵ぐらいならほぼ確実に撃沈させられる他、局地戦でも敵の壁艦を潰すのに一役買ってくれるだろう。なおこの戦技には確率で敵を修理不能状態にする効果があるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いかもしれない。また、自身の火力を大きく上昇させ艦載機減少を防ぐ戦技「無尽の戦空」により、艦の攻撃力をさらに高めることができる。攻撃戦技の威力が艤装錬成で大きく上昇するのに加え、この艦自体が非常に高性能であるため戦技を抽出せずにそのまま使ったほうが良いだろう。ただし速力は最近の空母からするとやや遅めなので長く使用するなら伊吹や瑞鳳(マリアナ沖海戦)の速力バフが必須となる。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と汎用性も高い。 2020/10/22以前 隼鷹 じゅんよう 5 5 1 SS 空母 爆撃から味方を守る高速空母。全体的なステータスは突出しているわけでは無いが非常に高い対空・速力を誇り、艤装錬成による回避率+60%は雪風の「幸運の風」でさえ40%であることを考えると非常に脅威で、継戦能力は高い。これは戦技による効果ではなく常時発動しているため奇襲を受けても大抵避ける(ただし瑞鶴の「速攻奇襲作戦」には無力)。戦技によって攻撃後敵空母の爆撃を一手に引き受け、持ち前の回避率の高さを活かして攻撃を回避し続けることで敵空母を無力化する。対空値が極めて高いため、自身の受ける爆撃ダメージを軽減すると同時に爆撃機を撃墜することで敵の火力を削る。また配備するパーツやクルー、旗艦技の効果によっては速力が2000近くにまでなり、速力を上げる戦技と共に運用することで一時的に3000を超えることさえある。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と平凡。相性の良い戦技は「シスター・サラ」や「ブレイク・ターン」などの迎撃・反撃戦技。また、高い継戦能力から戦技「破壊と再生の翼」を載せても使いこなすだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと火力+30%で汎用性はある。 2020/10/22以前 隼鷹(マリアナ海戦) じゅんよう 5 4 7 SSS 空母 中型正規空母なみの航空機搭載量を誇る改造空母、その在りし日の姿。元が貨客船であるためか基本性能は火力・速力・索敵を含めて全て並だが、有する戦技は正規空母にも劣らないほど強力なものとなっている。攻撃戦技「猛禽の爪撃」は90%で発動、敵水上艦単体に威力400%(錬成MAX時600%)の艦載機爆撃を行う。自身が状態異常でない場合は威力800%(1000%)で装甲無視の爆撃となる、というもの。単体攻撃ではあるがとてつもない威力を有し、また状態異常でない場合にはより高威力で装甲無視となるため、大抵の艦は一撃で撃沈できる。軍略戦技「隼翼の円舞」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。さらに自身を含む味方空母が2隻以上いる場合、味方空母のすべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合、状態異常を回復する、というもの。一般的な撃沈回避機能に加えて味方空母の状態異常無効化を有するため、空母を中核とした艦隊を組む際に嬉しい戦技となっている。また本戦技は最大発動率が100%であるため、戦技不発動を防止できるのも魅力だ。本艦はその性能・戦技から幽影戦に向いた艦艇であるが、「隼翼の円舞」によって状態異常を無効化できるために強敵戦・要塞制圧戦でも有効な艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の火力値を+35%、命中値を+40%と幽影戦向け。 2021/05/21 龍鳳 りゅうほう 5 4 3 S+ 空母 元は潜水母艦の改造空母。索敵値は高いがそれ以外のステータスはさして高くはなく、味方空母の支援に特化している。軍略戦技「不屈の龍爆」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方空母全体の爆撃ダメージを35%(錬成MAX時55%)アップするというもの。空母全体に作用する火力バフは稀少であり、またこの戦技によるダメージ上昇量も高いため十分に強力な戦技といえるだろう。加えて爆撃ダメージアップは重複するため、複数習得させることで味方の空母の攻撃性能を大幅に引き上げられる。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と並。もとより空母の殲滅力は並外れているため現状では局地戦でこの艦を用いてもオーバーキルになりがちであり、幽影戦では戦艦・重巡を中心に編成するのが主流である。そのため空母に火力が求められる要塞制圧戦や基地防衛戦において真価を発揮する艦といえるだろう。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2020/11/01 大鷹 たいよう 5 4 1 S+ 空母 元は貨客船の改造空母。空母としては非常に高速であり、火力・索敵も十分な数値を持つ。先駆戦技「先見の襲爆」は1ターン目開始時に発動し、最も雷撃が高い駆逐艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)で爆撃を行う、というもの。この戦技は高威力かつ敵の盾艦を無視して攻撃するため、敵の主力駆逐艦をほぼ確実に撃沈できる。しかし発動率が最大でも70%であるため、自艦もしくは僚艦にもう一つ習得させ戦技不発動を防ぐと良いだろう。攻撃戦技は「急降下爆撃Ⅵ」であり「急降下爆撃Ⅴ」を超える威力を得たものの、その扱いにくさから「急降下爆撃」系戦技を活かす機会はほとんどないのが現状である。・・・そして、実はすでに赤城(1941)がこれと全くの同性能な戦技「練度高き空撃」を持っていたりする。戦技はやや残念な所があるが、高速・高火力に高い索敵値を持つ本艦は空母としてのポテンシャルは秘めており、後付けする戦技によっては十分に活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/05 冲鷹 ちゅうよう 5 5 5 SSS 空母 元は貨客船の改造空母。全体的な性能は高いが個々のステータスは並である。哨戒戦技「冲天の布陣」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、味方空母の火力・速力を40%アップする、というもの。火力・速力の双方を強化でき、確実に発動するため汎用性は非常に高い。また奇襲を受ける前に発動するため、たとえ自身が奇襲を受けて沈んだとしても味方空母にバフを残すことができる。なお攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップできるため、「冲天の布陣」の効果もあって威力はそれなりに高い。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%と奇襲に向いている。 2021/07/31 神鷹 しんよう 5 4 1 S+ 空母 元はドイツ商船の改造空母。全体的な性能は並だが速力が非常に高いのが特長。軍略戦技「強襲連爆」は1ターン目にのみ発動し、攻撃後に再行動できるようになるというもの。この戦技を用いれば1ターンの間に全体攻撃を2回行うことも可能であり、習得した空母の攻撃性が大きく跳ね上がる。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」とこちらも強力である。この艦は優秀な戦技に高い速力を兼ね備えるものの火力が非常に低いのが欠点となっており、アタッカーとして運用するのであれば「無尽の戦空」「夜翔の決意」等の戦技で火力を上げなければまともなダメージは期待できないだろう。そのため「強襲連爆」を抽出して他の高火力な空母に載せ替えるのも選択肢の一つである。しかしこの艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるため、超甲巡や日向(航戦仕様)、デューク・オブ・ヨークと組み合わせて運用すれば支援艦としての活躍も可能であり、戦技を抽出するなら手持ちの艦隊戦力を考慮して行うべきである。旗艦技は味方全体のHPと速力を+35%であり局地戦に向いている。 2020/10/22以前 海鷹 かいよう 4 5 2 S 空母 カサブランカが「索敵全振りの」軽空母なら、こちらは「索敵を削って他の能力を得た」軽空母。その辺の正規空母顔負けの高い火力と命中、そして見劣りしない速力を誇る。そのため平凡な戦技である「絨毯爆撃IV」も十分な威力を発揮する。索敵も「カサブランカの7割強」と言うと聞こえが悪いが、空母全体で見れば屈指。固有の哨戒戦技「海翼の炯眼」は味方空母のクリティカル率を30%引き上げ、奇襲時に軽巡を優先的に狙うもの。敵側に嫌な軽巡がいる場合はもちろん、いない場合でも間接的な火力アップにはなる。ただし、夜間や悪天候時は発動しないことに注意。旗艦技は命中+40%、火力+30%と攻撃的。爆撃戦向きだが、哨戒戦技がほぼ死ぬことを覚悟の上なら砲撃戦にも活用可能。 2020/10/22以前 千歳(レイテ沖海戦) ちとせ 5 5 1 SSS 空母 元は水上機母艦の改装空母、その在りし日の姿。全体的にステータスは高く、特に火力に優れる。哨戒戦技「永遠の走駆」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の速力を600アップさせる。なお、この戦技の速力上昇量は600で固定されており、他の艦艇に習得させても変動しない。速力上昇量は「栄光への飛翔」や「未来への軌跡」ほどではないが、この艦の速力がそれなりに高いこともあって組み合わされば強力である。攻撃戦技「破砕の豪爆」は敵水上艦3隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で装甲無視の爆撃を行い、敵を撃沈した際に再行動するというもの。攻撃対象数こそ少ないが非常に強力な戦技であり、ほぼ確実に再行動できるためもう一つ攻撃戦技を習得させると良いだろう。この艦は基本性能自体かなり高いが、速力アップに装甲無視、撃沈再行動まで兼ね備えた非常に豪華な戦技構成となっており、より強力な空母を有していないのであれば戦技の抽出はあまりお勧めしない。旗艦技は味方全体のHPを+60%に火力を+30%であり、攻防に優れる。 2020/11/20 千代田(エンガノ岬沖海戦) ちよだ 5 4 5 SS+ 空母 対空迷彩を施されエンガノ岬沖海戦を戦う、在りし日の姿。性能は全体的に高く特に低い数値は見当たらないが、艦載機数が飛び抜けて多いのが特長。哨戒戦技「集う群千鳥」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、この戦技発動後に自身の爆撃機を150機追加し、追加により爆撃機搭載数の上限を超過した場合は上限を超えて追加される、というもの。爆撃機を追加したところで火力が上がるわけではないので本戦技単体ではほぼ無意味だが、「天を満たす重爆」との組み合わせで真価を発揮する。攻撃戦技「天を満たす重爆」は敵水上艦2隻に威力250%(錬成MAX時280%)の艦載機爆撃を行い、さらに戦技発動時の残存爆撃機数が威力に加算される。(残存爆撃機数が100機の場合、威力を100%加算する)、というもの。搭載機数によっては1000%を超えるとつもない攻撃ができる。本戦技の威力自体がそこそこ高いが、残存爆撃機数によって威力が大幅に上昇するため爆撃機搭載数の多い本艦とは非常に相性が良い。また本艦は「集う群千鳥」を有することから、より高威力での使用が可能となっている。反面、爆撃機が撃墜されることで威力が大幅に変動するため、対空値の高い艦艇を相手取るときには注意が必要だ。旗艦技は味方空母の全性能を+35%。 2021/06/11 千代田 ちよだ 5 5 1 S+ 空母 元は水上機母艦の改装空母。基本性能はそれなりに優秀だが極めて強力というほどではなく、その身に有する戦技が強力。攻撃戦技に「蒼天の乱舞」を持ち、敵6隻に威力140%(錬成MAX時180%)の爆撃を行い、さらに味方全体に攻撃1回回避を付与する。戦技は極めて強力なので、基本性能がそれなり止まりなこの艦は戦技を抽出される場合がほとんどであろう。オススメの習得先は、強力だが全体攻撃戦技を持っていない信濃(迷彩仕様)や、少々物足りない火力が唯一の欠点となっている隼鷹などである。この艦自体も弱いわけではないため、ストーリー序盤や局地戦の低~中段位でも十分戦える。が、後により強力な空母を入手した際はおそらく戦技を抽出することになるので、艤装錬成はRank0に留めておこう。 2020/10/22以前 龍驤(艦爆増設仕様) りゅうじょう 5 4 2 S 空母 火力値と速力値が高く基本性能が既に強い。さらに駆逐艦に反応する先駆戦技を持ち、超火力で先制攻撃が出来る。装甲無視の爆撃戦技を有することもあり強力ではあるが、なにぶん古い艦なので相対的な戦力は低下しつつある。練成により味方全体の爆撃ダメージが上昇する。これは奇襲の時にも効果が乗る為、練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 翔鶴(珊瑚海海戦) しょうかく 5 2 2 S 空母 砲撃を代わりに受けれる戦技だが、攻撃戦技であるため先手で攻撃しないと効果は薄い。にも関わらず速力はさほど高くはなく些かミスマッチな戦技構成ではある。軍略戦技「気高き後援」は火力アップ艦載機補充だが、火力アップは「夜翔の決意」など積んでいれば無用であり、壁運用するにしても他に優秀な壁艦がいるため、全体を総じて中途半端感は否めない。 2020/10/22以前 翔鶴(南太平洋海戦)(蒼焔艦) しょうかく 5 7 2 X 空母 ミッドウェーにて壊滅した1航戦の新たな旗艦として諸戦を戦った、その在りし日の姿。火力に索敵、速力も含めて全体的に性能が高く、特に欠点がない。また戦技も非常に強力で、殲滅力に特化した空母となっている。哨戒戦技「僻遠からの重爆」は奇襲攻撃時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になる、というもの。射程外発艦状態になると敵味方すべての戦技・攻撃を受けなくなるが、自身も「僻遠からの重爆」以外の戦技を発動できなくなる。その後、発艦した艦載機が1ターン目に飛来し、自身の攻撃順番が来ると敵水上艦2隻に対して迎撃・反撃の対象とならない威力200%(錬成MAX時240%)の爆撃を行う。なお1ターン目終了時に戦線合流エフェクトとともに射程外発艦状態は解除される。同様の戦技は飛龍改にも見られるが、飛龍改の「万里の攻爆」が敵単体に装甲無視の爆撃を行うのに対してこちらは装甲無視ではないものの敵2隻に攻撃が可能となっており、より殲滅力に優れている。本戦技を習得した艦艇が3隻もあれば1ターン目開始時点で敵艦隊を容易に殲滅できてしまうため、「高速を活かして一気呵成に殲滅」から、「複数の空母で安全圏から悠々と殲滅」へと空母の運用方法そのものが変化したと言える。軍略戦技「群鶴の飛翔」は2ターン目開始時に90%で発動し、1ターンの間自身の速力を50%アップ、さらに戦技発動時に自身を含む味方戦艦・空母が併せて3隻以上存在する場合に自身の速力を90%アップする、というもの。本戦技があれば、もし1ターン目の射程外発艦中に敵艦隊を殲滅できなかったとしても、その俊足を活かして2ターン目に再度殲滅することができる。どちらの戦技も非常に強力なので抽出しても良いが、「群鶴の飛翔」は2ターン目まで生存しなければ意味が無いため、「僻遠からの重爆」を優先して抽出することをお勧めする。旗艦技は味方空母・戦艦の全性能を+35%と非常に強力。 2021/04/28 瑞鶴(マリアナ海戦) ずいかく 5 7 1 X 空母 本作最強の回避空母。水上戦では敵無しの強さと脅威の回避性能を誇る幸運の空母。全ての攻撃を回避する戦技と敵艦が攻撃している最中に攻撃を行う迎撃戦技の組み合わせが強力。局地戦では1艦で全ての敵艦隊を葬りさり勝利する事も有る。戦技レベルを上げれば上げるほどこの空母はどこまで強くなるんだと感じさせる魅力がある。練成によって全回避の回数をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。回避効果が重複するので瑞鶴(マリアナ沖海戦)から戦技「幸運の瑞鶴」や、千歳の「戦空の炎舞」を取り出して習得させている提督が多いと思われる。夜間でも軍略戦技は発動するため、回避壁として運用するケースもある。テンプレは「幸運の瑞鶴」トリプルである。 2020/10/22以前 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦)(限定艦) ずいかく 5 7 1 SSS 空母 現役の壁空母。壁艦必須の「艦隊の防壁」の空母版「媒鳥ナル誘鶴」を有し、味方艦隊へ回避2回を付与と至れり尽くせりの高性能。更には壁艦と相性の良い反撃戦技「鶴翼一閃」まで有する。ここへ信濃(迷彩仕様)の「一切を阻む楯」を積めば壁空母の完成。こちらは、戦艦の復活戦技と違い、発動制限がないため「一切を阻む楯」をダブルで積めば完璧である。 2020/10/22以前 瑞鳳(マリアナ海戦)(限定艦) ずいほう 5 7 2 X 空母 元は高速給油艦の改造空母で、全性能が満遍なく高い。攻撃戦技として「鳳凰の翼撃」を有し、威力120%(錬成MAX時170%)という超高威力での全体攻撃の後、味方戦艦・空母に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「栄光への飛翔」によって味方戦艦・空母の速力を50%と大幅に上昇させ、この艦一隻で攻撃艦・補助艦の双方を担う。戦艦・空母の速力上昇は非常に強力で、特に戦艦は近年高速化する空母の前には為す術もなかったので、この艦の登場で高速戦艦であれば敵が「戦空の勇進」を発動したとしても敵空母の頭を押さえることが可能となり、戦艦の運用の幅を大きく広げた。たとえ夜間や雨天時だとしても、戦艦の速力UPのためだけに編成することも多いのではなかろうか。どちらの戦技も優秀だが、艤装錬成で「鳳凰の翼撃」の威力が大幅に上がることに加え、この艦自体が強力なのでより強力な空母を所持しているのでなければ戦技を抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方戦艦種・空母の全性能+30%と極めて強力。 2020/10/22以前 祥鳳(珊瑚海海戦) しょうほう 5 5 1 SS 空母 元は潜水母艦の改造空母。哨戒戦技「不屈の翼」は奇襲攻撃判定時に発動し戦闘終了まで自身の爆撃ダメージを30%アップさせ、さらに自身の艦載機が減少しなくなるというもの。自身の攻撃力を上げ、艦載機の損耗による攻撃力の低下も防ぐことができる優れものだが笠置の「無尽の戦空」に比べて効果値・発動率の双方で劣る。攻撃戦技「鉄檻からの飛翔」は敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時180%)で対空無視の爆撃を行い、自身の艦載機数が最大の場合は敵の盾艦を無視して攻撃できる。この戦技は「不屈の翼」「無尽の戦空」と相性が良く「艦隊の防壁」や「隼迅の空爆」を無効化できるのが強みであるが、攻撃対象数が2隻と少ないため絨毯爆撃系の戦技を習得させることをお勧めする。また速力についても遅いという訳ではないが特別速くもないため、運用には少々気を配ったほうが良いだろう。旗艦技は味方空母の全性能+30%であり非常に強力である。 2020/10/22以前 改大鳳 かいたいほう 5 5 1 S 空母 艦載機が残っているほど強力な全体攻撃が出来る高火力の装甲空母。艦載機が減少しなくなる特殊な戦技を持ち、艦載機数によって攻撃力が変化しない数少ない空母である。基本性能も高く日本艦隊の主力として活躍するが、空母としては速力が低すぎるのが欠点で、運用上の懸念材料だ。練成ではさらに全体攻撃の威力が上昇する。しかしこれ以上威力を上げてもオーバーキルになりがちである。戦技が別々で優秀な為、他に主力空母がいる場合は戦技を抽出している提督がほとんどであろう。 2020/10/22以前 改大鳳(三四三航空隊) (蒼焔艦) かいたいほう 5 5 3 X 空母 建造中止に終わった究極の装甲空母。火力・速力・HPなどほぼ全ての性能がトップクラスであり索敵も非常に高い反面、装甲・対空は他の装甲空母ほど高くはなく純粋に攻撃に特化している。軍略戦技「邁進する鳳凰」はターン開始時に発動し、1ターンの間自身の速力を80%アップする代わりに自身の回避回数を0回にし、回避回数を得られなくなるというもの。自身の速力を大幅に引き上げるため攻撃能力は非常に高いが、「媒鳥ナル誘鶴」等による回避の恩恵を受けられないためまさに諸刃の剣である。しかし回避が完全に不可能になるわけではなく、戦技によって回数が付与される回避(被弾時に「回避」と表示)は不可能であるが回避率による回避(被弾時に「MISS」と表示)は可能である。攻撃戦技「滅尽の翼撃」は敵水上艦単体に対して威力150%(錬成MAX時190%)で4回爆撃を行い、攻撃のたびに攻撃対象を狙い直す。この戦技は発動時に自身の回避回数が0回の場合のみ攻撃後に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては殲滅力をより高めることができるだろう。この艦はアタッカーとしての適性は非常に高いものの素の装甲は高くはなく、また回避に頼ることもできないためその高速・高火力を活かして敵に攻撃される前に撃沈することを心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力である。 2020/11/27 大鳳(六〇一航空隊) たいほう 5 5 1 SS+ 空母 マリアナ沖海戦にて難を逃れ生き延びた装甲空母。全体的に性能は高いものの、突出したステータスは無い。先駆戦技「先陣の鳳翼」はターン開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に威力160%(錬成MAX時190%)の艦載機爆撃を行う、というもの。シンプルな先駆戦技であるが、毎ターン発動可能であるために射程外発艦状態を付与する戦技と非常に相性が良く、組み合わせることでより殲滅力を上げることができる。軍略戦技「崩壁の制空」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、敵戦艦種の装甲を50%、対空を60%ダウンする、というもの。デバフとしてはこれ以上無く強力であるものの、空母の火力を持ってすれば戦艦を沈めるのは容易であり装甲無視の戦技も多いため、やや戦技の恩恵を感じにくいかもしれない。とはいえ紀伊の「絶対堅守ナル軍紀」対策としては非常に有効なため、使い所によっては輝くだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+40%と攻防に優れる。なお、史実ではマリアナ沖海戦にて米潜水艦アルバコアの雷撃を受け、爆発の後沈没している。 2021/09/10 大鳳(マリアナ海戦)(限定艦) たいほう 5 6 1 SS 空母 装甲を張り巡らせる海上要塞。従来の大鳳に比して大幅に性能が向上しており、極めて高い装甲と対空が特長である。軍略戦技「神鳥なる鳳」は味方全体の装甲・対空を60%上昇させるため、味方艦隊を軒並み要塞化できる。また反撃戦技として「鳳生の翼撃」を有し、敵に反撃しつつ自身のHPを回復するため武蔵(シブヤン海戦)の空母版といえる。反面、火力・速力においては他の空母に比べて見劣りするが、極めて重防御であり、そもそもカウンター艦としての運用が前提であることを考えるとそこまで大きな問題ではない。とはいえこの火力で攻撃艦を務めるのは難しいため、攻撃は他艦に一任して自身は艦隊にバフをかけ続けるというのもいいだろう。非常に優秀な戦技を持つため戦技を抽出してもいいが、「鳳生の翼撃」は艤装錬成によって発動率が30%も上昇するため、できればそのまま運用したい。旗艦技は味方空母と重巡の全性能+30%であり、極めて強力である。 2020/10/22以前 信濃(迷彩仕様) しなの 5 5 2 SS 空母 戦力化が完了し、迷彩が施された不沈空母。分厚い装甲をそのままに、従来の信濃に比べ大幅に性能が向上している。特に火力は2倍、速力に至っては3倍となっているのが特徴的で、攻防の双方に優れる。高速・高火力・重装甲となり空母としてより洗練されたが、従来の要塞の如き防御機能は省かれたようである。装甲無視の単体攻撃戦技「万物を貫く鉾」は威力200%(錬成MAX時240%)と非常に強力で大抵の艦は沈めることができる。この戦技は撃沈再行動を持つため、習得させる戦技によってはより攻撃的な艦に仕上がるだろう。また軍略戦技「一切を阻む楯」は自身に攻撃1回回避を付与するため迎撃戦技を実質無効化し、加えて1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避するため継戦能力も高い。反面、対空値は従来の信濃よりわずかに劣る。また装甲無視の攻撃には弱く、重装甲とはいえダメージカットを有する戦艦並の耐久性はないのであくまでもタフな攻撃型空母として扱い、艦隊の主力とするなら攻撃を引きつけるような戦技の搭載は避けた方がいいだろう。ちなみに1度までなら復活できるので盾艦のような運用もできなくはないが、代わりにその高い継戦能力を犠牲にしてしまうことには留意しておきたい。戦技・基本性能の双方が非常に優秀であり幅広く活躍できるだろう。どちらの戦技も非常に強力なので抽出するのもアリだが、そのままの運用でも十分に活躍できる。旗艦技は日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 護衛艦ゆきかぜ(限定艦) ゆきかぜ 5 6 2 SSS 駆逐 自衛隊にて運用されていた、はるかぜ型護衛艦の2番艦。全体的に性能は高く、駆逐艦の中でも突出した対潜値を有するのが特長。先駆戦技「意継の閃爆」は1ターン目開始時に90%で発動、敵潜水艦単体に威力120%の爆雷を2回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツにより攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの戦技によって敵艦が撃沈しなかった場合、再度先駆戦技を発動できるようになる、というもの。先駆戦技としては初の狙い直し系であり、先駆戦技の再発動もこれが初めてである。先駆戦技であるために彼我の速力差を無視して攻撃でき、また狙い直し系の戦技であるために敵の撃沈回避をほぼ無効化できる。加えて、敵を撃沈できなかった場合の先駆戦技再発動まで備えるため、この戦技一つで敵の潜水艦を一掃できる非常に強力な戦技と言える。軍略戦技「連綿たる布陣」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方軽巡・駆逐の命中率を60%アップ、さらに速力を50%アップする、というもの。速力アップだけでなく命中率もアップするため、一部の高速な潜水艦や回避率の高い潜水艦に対して非常に効果的である。また艤装錬成によって味方駆逐艦の命中率を20%アップできることも本艦の魅力の一つであろう。本艦が1隻存在するだけで敵潜水艦への強力な抑止力となり得るため、局地戦等での活躍が見込まれる。旗艦技は味方駆逐艦の全性能+40%と強力。 2021/09/13 島風(マリアナ海戦) しまかぜ 5 6 1 SSS 駆逐 最速を誇る傑作駆逐艦。最大の特徴はその圧倒的な速力で、他の追随を許さない。さらに軍略戦技「二水戦の旗風」によって味方駆逐艦の速力を30%(錬成MAXで+50%)と大幅に高めるため戦闘で先手を取りやすく、大抵の速力低下系デバフを打ち消すことができる。攻撃戦技の「疾風乱雷」は敵の盾艦を無視して攻撃できるのが強みだが、この艦自体の雷撃値が高くはないことに加え、戦技の威力・敵単体に対する攻撃回数の両方が低いため戦艦や重巡が相手では厳しいだろう。対策として「白雪ノ銀弾」や「号哭の雷鳴」等の雷撃UP系戦技がオススメだ。この艦自体の戦闘能力は低めでも、随伴する駆逐艦の速力を上げるので攻撃型駆逐艦を中核とした水雷戦隊を組むならこれ以上無い適任だろう。ただし、最速故に春雨の「春迅雷光」にはまず間違いなく狙われるので注意。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 綾波(ソロモン海戦)(限定艦) あやなみ 5 5 1 X 駆逐 ソロモン海戦にて獅子奮迅の大立ち回りを演じた武勲艦。極めて高い雷撃・速力が特長である。哨戒戦技「集う稲妻」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の雷撃を500アップさせる。なお、この戦技の雷撃上昇量は500で固定されており、他の艦艇に習得させても変動しない。雷撃上昇量は「号哭の雷鳴」や「白雪の銀弾」ほど圧倒的というわけではないが、そもそもの雷撃値が高いため500でも十分だろう。攻撃戦技には「狂嵐の迅雷」を持ち、敵3隻に威力100%(錬成MAX時140%)で装甲無視の雷撃を行う。この戦技は敵を撃沈した際に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては単艦で敵艦隊を壊滅させることもできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%、敵全体の装甲を-35%であり、水雷戦隊の旗艦に据えればまさしく鬼神の如き活躍を見せてくれるだろう。 2020/10/22以前 若葉 わかば 5 5 1 SS+ 駆逐 初春型3番艦。高速であり、それなりの雷撃値を有する。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と力不足が否めないが、軍略戦技「呼応する覇気」によって1ターンの間自身の雷撃値を80%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上いた場合はさらに雷撃ダメージを50%アップするため十分に強力である。また艤装錬成によって「呼応する覇気」の雷撃値・雷撃ダメージ上昇値のそれぞれがさらに20%上がることもあり、高速・重雷装という理想的な駆逐艦といえるだろう。この戦技は「号哭の雷鳴」の完全上位互換となっており、駆逐艦の戦闘力を大幅に引き上げるため駆逐艦にとってはまさに垂涎の戦技だ。ただ「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡の両方に対応しているが、こちらは駆逐艦のみしか習得できないため注意が必要である。この艦自体が高性能であるためむやみに戦技を抽出するのはお勧めしないが、島風(マリアナ海戦)など高性能でありながら雷撃値の低さが気になる艦には迷わず習得させよう。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、こちらも強力である。 2020/10/22以前 初霜 はつしも 4 4 5 SS 駆逐 対潜初の迎撃戦技「降霜の瀑雷」を搭載した駆逐艦。最近の局地戦では敵潜水艦が高速化とともに回避や撃沈回避の戦技を搭載していることが多く、迎撃戦技だけに過信することはできないが、通常の攻撃では一度に処理しきれない場合などにも、爆雷攻撃で敵潜水艦を撃沈し損ねても迎撃で止めをさすことができるため、回避・撃沈回避系の潜水艦が相手でも優位に立ち回れる。またもう1つの戦技が「爆雷広域散布Ⅴ」であるため、対潜艦として幅広く運用することが出来るだろう。「降霜の瀑雷」は艤装錬成効果で発動率が大きく変わるため、安定して発動を狙うのならば移植にはやや不向きである。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 雪風(ソロモン海戦)(蒼焔艦) ゆきかぜ 5 5 1 X 駆逐 激戦をくぐり抜け終戦まで戦い続けた幸運艦。極めて高い雷撃・速力を有し、その戦闘力は非常に高い。軍略戦技「勇敢なる進撃」は1ターン目にのみ発動し、攻撃後に1度だけ再行動が可能になるというもの。さらに味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が合わせて2隻以上存在する場合は味方駆逐艦全体が攻撃後に再行動するようになるため、駆逐艦を中核とした水雷戦隊を構成して運用すると良いだろう。攻撃戦技「神助の雷撃」は敵水上艦単体に威力140%の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。自身が状態異常でない場合はこの戦技による攻撃が装甲無視となるため、重装甲な戦艦や重巡が相手でも問題なく打ち破れるだろう。艤装錬成によって味方駆逐艦の戦技発動率を6%アップできるのもこの艦の魅力の一つだ。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力であり、水雷戦隊以外においても旗艦を務められる。 2020/10/28 雪風(限定艦) ゆきかぜ 5 5 1 S+ 駆逐 (駆逐艦としては)高いHP、装甲を持ち、全体攻撃と同時に攻撃回避性能を得る攻防一体の攻撃戦技「奇跡の駆逐艦」に加え、軍略戦技「幸運の風」で自身の回避率アップを行う攻守共に優れた駆逐艦。「奇跡の駆逐艦」は基礎威力こそ80%だが、移植しないで使えば艤装錬成によって最大200%の雷撃を水上艦6隻にばら撒く全魚雷乱射Vの上位互換。旗艦技は速力 +30%に雷撃 +20%までついてくるため、水雷部隊の強化には優れている。 2020/10/22以前 不知火 しらぬい 4 3 1 S+ 駆逐 強力な装甲無視雷撃を連打する高速雷撃駆逐艦。戦技の効果にはぶれがあるが雷撃性能を上げていれば問題なく敵艦を屠る事が出来るだろう。練成効果で雷撃艦の性能を上げる事が出来る為、水雷戦隊を編成するなら是非とも合わせて編成したい雷撃艦である。練成段階を上げることで味方全体の雷撃を上げる効果がさらに増すので装甲無視戦技を持っている駆逐艦や軽巡洋艦を合わせて編成することでより活躍するだろう。 2020/10/22以前 五月雨 さみだれ 3 2 3 S+ 駆逐 対潜水艦のエキスパート。敵潜水艦で最も恐れられる「撃沈回避」戦技をもろともしない再行動爆雷戦技を持つ。対潜、速力性能も高く、潜水艦を殲滅するのにうってつけな駆逐艦。練成では対潜性能が上昇するので局地戦ではオーバーキルだが、幽影戦のような体力の高い潜水艦に有効だろう。 2020/10/22以前 白露 しらつゆ 3 3 3 S 駆逐 あまり目立たないが幽影戦で活躍する対潜性能が優秀な駆逐艦。追撃戦技によって攻撃回数を増加させ単艦に大きなダメージを与える事が出来る。発動率が安定しないが「撃沈回避」戦技持ちの潜水艦に対しても有効である。練成で追撃戦技の威力がさらに上昇する。複数艦所持している場合は戦技が強力なので抽出して対潜用の駆逐艦全てにつけても問題ない。 2020/10/22以前 時雨(スリガオ海戦) しぐれ 5 5 1 X 駆逐 スリガオ海峡に突入せんとした在りし日の姿。ステータスは雷撃と速力を中心に非常に高く、水雷戦隊の主力を務めるに足る能力を備える。軍略戦技「紡がれた信念」は毎ターン発動し、1ターンの間味方駆逐艦の速力を40%アップする。もし味方艦隊に自身を含む軽巡・駆逐が2隻以上存在する場合は味方駆逐艦の速力を60%アップするため、複数の駆逐艦で水雷戦隊を構成して運用すると良いだろう。攻撃戦技「雷滅の制射」は敵水上艦5隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うという戦技。十分な威力を持つ上に装甲無視であるため、この艦1隻で敵艦隊を壊滅させることも可能だ。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、水雷戦隊の旗艦にうってつけである。 2020/10/22以前 夕立(ソロモン海戦) ゆうだち 5 5 1 X 駆逐 ソロモン海で暴れ回った白露型4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「海乱急襲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする、というもの。もはや攻撃戦技なみの性能だがあくまで先駆戦技であるため、開戦早々に敵艦隊の半数を撃沈可能だ。軍略戦技「大勝への先駆け」は1ターン目にのみ90%で発動し、発動ターンの間、味方駆逐艦の速力を50%アップ。さらに自身の通常攻撃・戦技が敵の戦技効果・艤装錬成効果によって威力が低下しないようになる、というもの。こちらも非常に強力で、敵の仕掛ける雷撃ダウンや雷撃ダメージカットの一切を無視できるため「海乱急襲」と相性の良い戦技となっている。しかし本戦技は1ターン目にしか発動しないため、1ターン目に敵艦隊を壊滅させる運用を心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力。 2021/06/27 夕立 ゆうだち 5 4 1 S+ 駆逐 高い雷撃と高めのHP、速力、索敵を持ち、120%(艤装錬成対応で140~160%)の装甲無視雷撃を2隻に放ち撃沈すれば再行動もするという雷撃特化攻撃力に優れた駆逐艦。対潜値は駆逐艦の中で最低レベルに近いが、所持戦技からの運用を考えると雷撃特化という点では気にならないと思われる。ただし高い防御力を誇る艦艇が出てこない序盤においては、その能力を発揮し辛く、乱射も2隻どまりであるため1隻目としての優先度はどうしても低くなるだろう。旗艦技は雪風と同系統だが、雷撃 +30%に速力 +20%とより雷撃に特化しており、自身の特色を生かしやすく水雷部隊の強化に優れている。 2020/10/22以前 春雨 はるさめ 5 5 1 SS 駆逐 白露型の5番艦。高い速力を有するが雷撃値はかなり低い。先駆戦技「春迅雷光」は1ターン目開始時に発動し、最も速力の高い敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行う。この戦技による雷撃時のみ命中率が90%加算され、また敵の盾艦を無視するため開戦早々に敵のアタッカーを沈めることができる非常に強力な戦技であるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。もう一つの戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に強力な先駆戦技を有するが雷撃値が非常に低いため、戦技を抽出してより強力な駆逐艦に習得させることも視野に入れておこう。旗艦技は味方艦隊の雷撃・命中を+35%。 2020/10/22以前 海風 うみかぜ 5 5 1 SSS 駆逐 白露型の7番艦。高速なことに加え、駆逐艦としてはトップクラスの雷撃値を備えるのが特長。攻撃戦技「水天一碧の雷撃」は敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視の雷撃、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視と強力であるが、天候が晴であれば威力が倍増するため、大抵の敵は撃沈できる。哨戒戦技「順風の敏速」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の速力を400加算し、天候が晴の場合は700加算する、というもの。もとより高い速力が400加算されるだけでも強力だが、晴であれば700と大幅に加算されるためより先手を取りやすくなっている。この戦技の速力上昇量は400 or 700で固定されているが、他の速力アップ系戦技と共存でき、また速力加算系戦技とも重複できるため扱いやすい。加えて、艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだろう。ちなみに、どちらの戦技も天候が晴であれば夜間でも最大性能を発揮でき、また本艦の運用に際しては晴天時以外でも十分に戦える性能を有しているので、そこまで晴天時にこだわる必要は無い。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/07/21 春風 はるかぜ 5 4 5 SS 駆逐 神風型3番艦。攻撃戦技「万雷の連爆」は敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時180%)で2~6回まで連続攻撃を行うというもので、威力・攻撃回数がともに高いため大抵の潜水艦は撃沈することができる。局地戦において回避・撃沈回避を多用する潜水艦や、幽影戦でHPの高い潜水艦を相手取るときに極めて有効だ。もう一つの戦技も「爆雷広域散布Ⅳ」と強力である。この艦は非常に強力な対戦戦技を有するが艤装錬成によってその威力が大幅に向上するため、むやみな戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は味方艦隊の索敵+40%に対潜+30%。 2020/10/22以前 雷 いかづち 5 4 1 S+ 駆逐 回避し続ける高速雷撃駆逐艦。他の艦艇が撃沈されたとしても、回避効果で1艦生存。のちに全体攻撃で逆転してしまう事もあり、局地戦では恐れられる回避駆逐艦。練成で回避性能を上げる事が出来、雷をもう1艦獲得した場合は雷に習得させ運用する提督が多い。練成効果とW戦技を揃える事で圧倒的な生存能力で敵艦を屠る様はとても気持ちが良い。 2020/10/22以前 電 いなづま 5 5 1 SS 駆逐 水雷戦隊の天敵となる高速雷撃駆逐艦。基本性能ですら速力に長けており、練成効果でも速力が上がる。敵駆逐艦を撃滅するにはうってつけの性能である。そもそも練成効果によって速力が上がる効果が強力な為、日本艦隊に編成すればより有利に局地戦を闘い抜く事が出来るだろう。練成で味方艦全ての速力が上昇する為、どんな艦隊に編成しても活躍する機会があるだろう。爆雷系戦技を付けて使用する提督も確認している。 2020/10/22以前 弥生 やよい 5 5 1 SS+ 駆逐 旧暦の3月を冠する睦月型3番艦。駆逐艦としては極めて高い雷撃値にHPを誇るが、速力も含めて他は並。軍略戦技「無終の反旗」により自身のクリティカル率を70%と大きく引き上げ、1ターン目のみ1度だけ撃沈を回避するため駆逐艦としては高い継戦能力を持つ。一方で攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とパッとしないが、自身の雷撃値が高いこともあり強力ではある。「無終の反旗」を習得した駆逐艦は生存性が高く、より戦力として安定するので抽出して載せ替えるのもいいだろう。この艦に他艦の戦技を載せるのもいいが、同等の雷撃値を持ちつつより高速な駆逐艦もそこそこいることに留意しておきたい。艤装錬成により味方艦の雷撃ダメージを20%上昇させるので、水雷戦隊を構成するなら編成して損はないだろう。旗艦技は味方艦全体の索敵+40%と雷撃+30%であり強力ではあるが、水雷戦隊で旗艦を務めることは少ないかもしれない。 2020/10/22以前 卯月 うづき 5 5 2 SS 駆逐 旧暦の4月を冠する睦月型4番艦。全体的なステータスは並であるが、対潜値は非常に高い。先駆戦技「先討の双雷」は1ターン目開始時に敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷を行うというもの。先駆戦技は速力順位に関係なく真っ先に攻撃を行えるため、速力順位の縛りを解除する高速潜水艦を相手取るのに向いている。また先駆戦技を発動しても1ターン目は通常通り攻撃できるため1ターン目に限り2回攻撃が可能となっており、撃沈し損ねた潜水艦に止めを刺すことが出来る。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅴ」でありこちらも非常に強力である。この艦は対潜艦としてほぼ完成しており戦技を抽出するのはあまりお勧めしないが、その速力の低さから局地戦などで艦隊の足を引っ張るようであれば抽出も視野に入れておこう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 水無月 みなづき 5 4 5 SS+ 駆逐 旧暦の6月を冠する睦月型6番艦。全体的に性能は高く、対潜・命中は特に高い。軍略戦技「会心の雷号」はターン開始時に発動し、1ターンの間、味方軽巡・駆逐艦が敵潜水艦に対して与えるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にする、というもの。クリティカルした際の与ダメージが大幅に上昇するため、シンプルながら強力な戦技である。しかし、クリティカルが発生するかは完全に運だよりであるため、クリティカル率によってダメージが大きく変動することには留意しておこう。先駆戦技「無常の爆閃」は1ターン目開始時に90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率が40%上昇する、というもの。戦闘開始直後に敵潜水艦2隻を攻撃できるため局地戦などでは非常に扱い勝手がよく、また味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率を大幅にアップできるため間接的に「会心の雷号」の強化も可能であることから幽影戦でもお勧めだ。また本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけで価値のある艦となっている。旗艦技は味方全体の対潜・速力を+35%と局地戦・強敵戦に向いている。 2021/06/04 三日月 みかづき 5 3 4 S+ 駆逐 月名を冠する睦月型10番艦。駆逐艦としては対潜値が極めて高く、HPも比較的高い。反撃戦技「織月の反弓」は敵潜水艦の攻撃を受けた時に90%で発動し、威力200%(錬成MAX時240%)で反撃を行うというもの。この戦技は2回まで連続攻撃を行うため攻撃回数も多く、非常に強力な戦技である。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が非常に低く、速力順の縛りを解除する潜水艦が跋扈している現環境では局地戦での運用は難しい。また強力な反撃戦技を有する艦であるが潜水艦の雷撃を耐えきるのは難しく、「掃蕩爆雷投射」を習得した軽巡と併せて運用したい。とはいえその対潜値は捨てるには惜しく、幽影戦で活かしてあげよう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%。 2020/10/31 白雪 しらゆき 4 3 1 S 駆逐 吹雪型2番艦。雷撃値が高水準のため雷撃駆逐艦としての運用が可能。軍略戦技「白雪の銀弾」は味方駆逐艦の雷撃値を上げてはくれるが錬成にてその効果を上げれないため、他の駆逐艦へ移植することも可能。 2020/10/22以前 初雪 はつゆき 5 5 4 SS 駆逐 吹雪型3番艦。戦技に加えて艦艇の高いステータスが特筆される駆逐艦。この艦は高い対潜値に加えて非常に高速であり、対潜艦屈指の速力を有する。攻撃戦技「深海に舞う爆雪」は敵潜水艦単体に威力140%で3回爆雷を行いそのたびに相手を狙い直すというもので、その性質上戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取るのに向いており、効率良く敵潜水艦を殲滅できる。もう一つの攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。また艤装錬成によって味方駆逐艦全体の対潜値を30%アップできることもあって、局地戦・幽影戦を問わず活躍できるだろう。近年では環境の変化(主に高速潜水艦の出現)によって対潜艦にも高い速力が要求されるようになりつつあるが、高い対潜値と速力を両立させたこの艦はその要求にしっかり応えてくれるはずだ。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%と幽影戦向け。 2020/11/20 叢雲 むらくも 5 4 1 S+ 駆逐 吹雪型5番艦。先駆戦技「閃光の叢雲」が脅威。威力200%(錬成でさらに最大+100%)、装甲無視、さらに身代わり不可はまさに空母に対しての鉄砲玉と言える(その前に奇襲で沈まなければの話だが)。とはいえ素の潜在能力(特に雷撃)も十分に高く、戦技を追加し物足りない速力を補うことができれば水雷戦隊の基幹戦力に十分なりうる。非常に強力な戦技を有するためより強力な駆逐艦を保有するのであれば戦技を抽出するのももちろんアリだ。旗艦技は味方艦隊の雷撃を40%引き上げる。上昇値は高いが、使う機会は限られるだろう 2020/10/31 暁 あかつき 5 4 3 S+ 駆逐 吹雪型21番艦。駆逐艦としては低速であるが高い対潜値を有する。攻撃戦技「拡散する暁光」は敵潜水艦単体に対して威力180%(錬成MAX時240%)で2回爆雷を行い、そのたびに相手を狙い直すというもの。攻撃回数は少なめであるが高い威力を持つため、効率良く敵潜水艦を殲滅する。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は高い対潜値とその戦技から対潜戦闘に有用な艦であるが、非常に速力が低いため局地戦よりは幽影戦での運用が望ましい。しかし「拡散する暁光」は戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取る際に極めて有効であるため、確実に先手を取れるのであれば局地戦でも十分な活躍ができるだろう。旗艦技は味方駆逐艦の全性能+30%。 2020/11/22 響 ひびき 5 4 5 SS+ 駆逐 吹雪型22番艦。総合戦力値は非常に高く、特に対潜・命中に優れているものの速力は低い。反撃戦技「不沈の反雷」は攻撃してきた潜水艦単体に威力180%の爆雷を行い、さらに戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを20%アップする、というもの。高威力かつ高い発動率を持つため、反撃戦技としてはかなり優秀である。また発動するたびに味方の爆雷ダメージが上がっていくため、幽影戦などに適している。逆に局地戦にて運用する場合は駆逐艦では耐久性に不安が残るため、「雷撃緊急回避」などを習得させて生存性を向上させよう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」とシンプルだが、本艦の高い対潜値も加味すると十二分に強力と言えるだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけでも艦隊の対潜支援が可能となっている。優秀な戦技に艤装錬成を持つ本艦であるが、駆逐艦ゆえの低耐久から撃沈されやすく反撃戦技を活かしにくい艦艇でもあるため、戦技によって生存性を向上させるとより扱いやすくなるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/16 秋月(マリアナ海戦) あきづき 3 2 5 ○ SS+ 駆逐 対潜支援型の駆逐艦。無印と異なり広域の爆雷戦技を持たない代わりに、艤装錬成効果で味方の対潜値を底上げし、更に2つの固有戦技で永続の爆雷ダメージアップを付与するため幽影潜水艦への総ダメージ向上が期待できる。対潜艇としては比較的高いの速力と命中を持つため、追加戦技次第で活躍の幅も広げやすい。列伝において対空強化した姿とあるのに対空はかなり低くなっており、ゲーム中で駆逐艦に求められる性能ではないので問題にはならないが謎である。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 照月 てるづき 5 4 1 S+ 駆逐 秋月型2番艦。速力・雷撃ともに低いため総合戦力値も低いが、戦技が強力な艦である。先駆戦技「照月ノ閃光」は1ターン目開始時にのみ発動し、敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時250%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。開幕早々に敵艦を撃沈できるため非常に強力であり、また艦種指定もないため(ただし潜水艦以外)幅広く使用することができる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並。非常に強力な戦技を有するためそのまま運用しても良いが、戦技を抽出して運用してみるのもいいだろう。ただ敵に盾艦がいた場合はそちらを優先して攻撃するが、いない場合はどの艦を攻撃するか分からないため「春迅雷光」の方が扱いやすくはある。旗艦技は味方全体の速力・命中を+30%であり、先駆戦技の精度を高めてくれる。 2020/10/31 霞 かすみ 5 4 1 S+ 駆逐 模範的な攻撃型駆逐艦。基本性能において高速・重雷装であり、雷撃戦用の駆逐艦としては模範的なステータスといえる。戦技も優秀で、攻撃戦技「雲霞の百雷」はシャルンホルスト(ナルヴィク海戦)の「ヒンツェ・バースト」と同様に敵を効率良く殲滅することができる(敵に盾艦がいると攻撃がすべて弾かれてしまうという欠点も同じである)。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%で、水雷戦隊の旗艦として模範的と言える。 2020/10/22以前 不知火(キスカ島護衛作戦) しらぬい 5 5 1 SSS 駆逐 千代田、あるぜんちな丸をキスカ島まで護衛した陽炎型2番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「閃雷の炎舞」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に対して威力130%で装甲無視の雷撃を行い、戦闘終了まで敵艦からの砲撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避する、というもの。戦技自体の威力補正はさして高くはないが、装甲無視の攻撃であるため十分に強力と言える。また攻撃後は砲撃のみとはいえ回避が付与されるため、耐久性の低い駆逐艦としては嬉しい戦技である。なおこの戦技は1ターン目以降も毎ターン発動可能となっているが、1度発動すると発動率は大きく低下するため過信は禁物だ。攻撃戦技「不知火轟雷」は敵水上艦2隻に対して、威力150%で敵艦からの反撃戦技の対象とならない装甲無視の雷撃を行う、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視であるので、戦艦や重巡が相手でも十分に撃沈可能だ。またこの戦技による攻撃は敵の反撃戦技を発動させないため、たとえ敵艦を撃沈できなくても反撃を受けることはない。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/09 天津風 あまつかぜ 5 3 4 S+ 駆逐 陽炎型9番艦。やや古いため速力や対潜値では最新の対潜艦に劣るが、優秀な戦技を持つため十分に強力な艦である。攻撃戦技「海裂の閃光」は敵潜水艦3隻に対して威力180%(錬成MAX時240%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを15%アップするというもの。戦技の威力補正が高いことに加えて味方の対潜支援も行えるため、幽影戦で活かしやすい戦技といえる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」と並。この艦は非常に強力な戦技を有するが艤装錬成によって威力が大きく変わるため、よほど対潜値の高い艦を持っているのでなければ戦技の抽出はお勧めしない。また幽影戦ではまだまだ運用できるが、その速力の低さから局地戦には向いていない。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+30%。 2020/12/08 時津風 ときつかぜ 5 3 4 S 駆逐 陽炎型10番艦。参戦時期が早いため現在では速力・対潜値ともにさして高くはないが、幽影戦で役立つ艦である。攻撃戦技「集中爆雷投射」は敵潜水艦単体に威力110%(錬成MAX時210%)で2~4回の連続攻撃を行うというもの。攻撃回数が変動するためダメージは安定しないが、戦技の威力が高いため強力である。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が低く、加えて単体攻撃戦技しか有していないため局地戦での運用は適しておらず、幽影戦での運用が主となるだろう。また同様の戦技を持つ秋霜と比べても速力・対潜値の双方で大きく劣っているため、長く運用していくならそれなりの工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜を+30%に雷撃を+20%。 2020/12/08 浜風(天一号作戦) はまかぜ 5 5 1 SSS 駆逐 大和最後の出撃に随伴した陽炎型13番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。哨戒戦技「界雷の加護」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の配備している一番雷撃値が高いパーツによる攻撃機能を1回分増やす。さらに自身を含む味方軽巡・駆逐の速力値を300加算する、というもの。攻撃回数の増加は1回であるためそこまで攻撃力が変わる訳ではないが、軽巡・駆逐への速力加算による支援が可能であるため汎用性は高く、より先手を取りやすくなっている。攻撃戦技「破城の槌雷」は90%で発動、敵水上艦単体に威力160%(錬成MAX時180%)の雷撃を3回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの雷撃時のみ攻撃対象の装甲を70%ダウンする、というもの。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力ではあるが、装甲無視ではなく装甲ダウンであるため、装甲に注力した盾艦を相手取る場合にはそれなりの雷撃値で挑む必要があるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に索敵を+40%。 2021/09/03 谷風 たにかぜ 4 5 5 SS+ 駆逐 陽炎型14番艦。極めて高い対潜値を有しているのが特長。攻撃戦技「静寂を破る連雷」は敵潜水艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷攻撃を行い、敵を「撃沈できなかった」場合に再行動するというもの。敵を仕留め損なっても再行動できるので局地戦で有用な戦技である。また敵のHPが非常に高く撃沈しづらい幽影戦での対潜戦闘でも効果的であり、非常に高い汎用性を持つ。もう一つの戦技も「爆雷散布Ⅳ」と十分に強力である。しかしこの艦は速力が極めて遅く、局地戦において懸念材料である。最近は速力順位の縛りを無視した高速潜水艦も散見されるため最悪攻撃前に撃沈されることもあり、局地戦での運用を行う場合には警戒しておこう。また行動ロジックが変則的であるため、単独運用時における多数の潜水艦群殲滅にあたっては爆雷広域散布系の戦技を追加することも検討すべきである。旗艦技は味方全体の対潜・索敵を+35%。 2020/10/22以前 秋雲 あきぐも 5 5 1 SS 駆逐 艦隊型駆逐艦の完成形と称される陽炎型の19番艦。基本ステータスの多くを高速・重雷装化に割り振っており、攻撃型駆逐艦として完成した。この艦以降の雷撃型駆逐艦はおおむねこの艦と同様のステータス配分となっている。攻撃戦技として「鱗雲の雷撃」を有し敵2隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の雷撃を行うが、この戦技は敵の盾艦を無視する上に敵からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、「士魂の砲撃」や「Z旗を掲げよ!」等の戦技を恐れずに攻撃できる。また一応「爆雷広域散布Ⅴ」を持つため、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜艦としても運用可能だ。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を+30%と汎用性はあるものの、速力が重視される局地戦では旗艦としての活躍は難しいだろう。局地戦において、別の高速雷撃仕様の駆逐艦に「鱗雲の雷撃」ダブルと「強襲連撃」で運用している提督は多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 荒潮 あらしお 5 4 5 ○ SS 駆逐 朝潮型4番艦。対潜値が高く、強力な広域爆雷戦技を持つため扱いやすい。固有戦技「逆潮の爆雷」は相手の迎撃・反撃・補強戦技を無効化するため、軽巡に移植して「雷の返礼」対策にしても良い。旗艦技は味方艦の命中を+40%に対潜を+30%。 2020/10/22以前 夏雲 なつぐも 5 4 1 S+ 駆逐 朝潮型7番艦。対艦攻撃戦技に対潜攻撃戦技、加えて艤装錬成による味方への速力支援も可能、と器用な艦である。攻撃戦技「晴夏の雷鳴」は敵水上艦2隻に対して威力100%で装甲無視の雷撃を行い、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。威力が天候に大きく左右されるため運用には気を遣うが、装甲無視であるため十分に強力といえる。ちなみに夜間であっても天候が晴れであれば最大性能を発揮できる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」であり、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜任務も可能となっているため、十分な対潜艦がそろっていないうちは重宝するだろう。また艤装錬成によって味方全体の速力を20%アップできるなど艦隊支援が可能な所も魅力の一つだ。しかしこの艦は雷撃・速力ともにさして高くはなく、基本ステータスが低いのが欠点となっている。雷撃値の低さは天候が晴れであれば「晴夏の雷鳴」の威力で誤魔化せるが、高速・重雷装の駆逐・軽巡が次々と参戦する現状においてこの速力ではいかんともしがたく、この欠点は致命的と言わざるを得ない。とはいえ艤装錬成による速力アップは後々まで重宝するので、戦力外になったとしても速力支援として編成する機会は多いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+30%に敵艦隊の速力-30%と優秀。 2021/01/27 村雨 むらさめ 5 2 5 ○ S+ 駆逐 対潜艦では初の最終ターンのみ発動する戦技「叢雨の驟爆」を持ち、敵潜水艦全体に強力な爆雷攻撃を行う幽影戦向けの性能。もう1つも単体攻撃であり命中も高いが、速力が低めであるため局地戦などで広く用いるには工夫が必要。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 長波 ながなみ 5 3 5 SS 駆逐 夕雲型4番艦。駆逐艦のなかでも特に高い対潜値を有するのが特長。攻撃戦技「黒影を暴く狩人」は敵潜水艦2隻に対して威力160%(錬成MAX時200%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを25%アップするというもの。攻撃対象数は少ないが威力が高く、また攻撃を行いつつ味方の対潜支援が行えるため幽影戦向けの戦技となっている。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力や命中など対潜値以外の性能も比較的高いため局地戦での運用も可能だが、その際はより攻撃対象数の多い戦技を習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体の対潜値+40%と強力であり、幽影戦向けである。 2020/12/11 早霜 はやしも 5 5 5 SS+ 駆逐 夕雲型17番艦。全体的に性能が高く、特に対潜・命中が高い。軍略戦技「海牢の番人」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方駆逐艦の対潜値を60%アップ、さらに味方駆逐艦の命中率を30%アップする、というもの。対潜値アップによる対潜支援だけでなく、命中率アップによって攻撃を外しにくくなるため高速の潜水艦に対して特に有効である。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」であり、「爆雷広域散布Ⅴ」の威力を向上させた非常にシンプルな戦技であるものの、「海牢の番人」の効果もあって威力・扱い易さともに十分である。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだ。戦技はどちらもシンプルであるものの、扱いやすくまた強力であるため、局地戦・幽影戦を問わず対潜で活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/03 秋霜 あきしも 5 4 5 SS 駆逐 夕雲型18番艦。敵潜水艦単体に対し高い命中率で連続爆雷攻撃を行う戦技「深淵を捕らえし爆雷」を有する。艤装錬成に項目がないため同時期の対潜艦と比較して対潜値は僅かに低いが、高速駆逐艦と同等以上の速力を持つため局地戦でも活躍できるだろう。行動制限の縛りを無視する高速潜水艦に対抗する手段として期待される局地戦を意識した構成となっている。この艦は単体攻撃戦技しか有していないため、局地戦で効果的に運用するなら全体攻撃戦技を習得させよう。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 初桜 はつざくら 5 4 6 SS+ 駆逐 戦時量産型である橘型の一隻。全体的に性能が高いが、特に対潜・命中に優れる。軍略戦技「雷鳴の徒桜」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆雷ダメージを40%(錬成MAX時60%)アップする、というもの。上昇量の高いダメージアップが強力だが、この戦技の強みは複数習得させることで効果が重複する点にあると言えるだろう。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅵ」と強力ではあるがやや物足りないので、他にも攻撃戦技を習得させることをお勧めする。本艦は非常に高い対潜値が魅力的であるが、これを局地戦で運用するにはオーバースペックであるため、幽影戦での運用が主となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40。ちなみに、本艦は終戦後相模湾に訪れた戦艦ミズーリを含む連合国艦隊200隻を東京湾まで先導するという大役を担った。 2021/02/26 伊201 イ201 5 5 1 SS+ 潜水 爆雷をしてきた軽巡洋艦を返り討ちにする鬼畜潜水艦。雷撃を下げる効果を受けない発動率の高い迎撃戦技を持っている為、どんな軽巡洋艦でも爆雷を放ってしまったら最後、次の瞬間には海の藻屑と化す。龍嬢(艦爆増設仕様)と編成されている時に味方の駆逐艦、軽巡洋艦どちらかを守りながら戦わねばならなくなる。存在するだけで局地戦では最強の潜水艦である。対策としては熊野が有効だが育成している提督は少ないと思われる。練成では迎撃戦技の発動率が上がる為、戦技を抜くのには向いていないであろう。 2020/10/22以前 伊6 イ6 4 3 1 S 潜水 性能面において伊400(ウルシー湾奇襲作戦)と大差はない。伊400(ウルシー湾奇襲作戦)が固有戦技2つに対してこちらは1つであるため、若干性能が劣るか。特筆すべきは戦技「暗闇ヲ奔ル雷跡」。自身の速力を30%アップ及び2ターン目のみ水上艦と同じ行動順になる点。このため伊400(ウルシー湾奇襲作戦)の「晴嵐ノ嵐」と相性が良く、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)に「暗闇ヲ奔ル雷跡」を積めば、速力不足を解消し1-2ターンを水上艦と同じ行動順にする事が可能。ただ、行動順のみを考えれば伊401の「特潜型ノ奇襲」で事足るため、使いどころは難しいところである。 2020/10/22以前 伊19(ワスプ撃沈) イ19 5 5 1 SS+ 潜水 ワスプ撃沈という快挙(と、流れ弾で駆逐艦1隻を葬り、戦艦1隻を大破させるという怪挙)を成した潜水艦。高い雷撃値に潜水艦としては高めのHPと装甲を持つ。水上艦2隻に対する装甲無視の雷撃で敵の盾艦を崩し、撃沈再行動で戦技「滅蜂の乱撃」を発動させ無駄なく高威力の雷撃を敵艦に叩き込むのが基本戦術となる。非常に強力な戦技を持つ艦ではあるが、潜水艦ゆえに耐久性が低いので注意。一度の行動で敵艦隊を壊滅させることができるため、「ツタンカーメン」や「瀬戸の舞」などの回避系・撃沈回避系の戦技を駆使して爆雷を逃れつつ、いかに攻撃のチャンスを作り出すかが重要。旗艦技は味方艦の雷撃と命中+35%で潜水艦隊の旗艦としては十分強力。 2020/10/22以前 伊168(ヨークタウン撃沈) イ168 5 5 1 SS+ 潜水 深手を負っていたヨークタウンに(お供諸共)引導を渡した深海の強者。非常に高い雷撃値を持つのが特徴で、戦技が対空母に特化している。先駆戦技として「崩落の雷撃」を持ち、速攻で敵空母を海の藻屑にする。また盾艦を無視できる高威力複数艦対象攻撃戦技「翼絶の猛雷」は空母を優先して狙うため、確実に空母を仕留めたいときに最適だ。しかし、この艦が行動する前に敵の駆逐・軽巡による爆雷攻撃で沈む場合が多いので、「瀬戸の舞」や「深海の黒影」などの回避系・撃沈回避系戦技を習得させ、強引に攻撃のチャンスを作る必要がある。強力な先駆戦技で敵空母の数を減らし、艦隊の戦闘を支援するのがこの艦の基本戦術となるだろう。潜水艦としては間違いなく優秀と言えるので、たとえ敵に空母がいなくても通常の潜水艦と同様の運用で十分に活躍できる。旗艦技は味方潜水艦の全性能+30%と強力で、群狼作戦時に効果を発揮する。 2020/10/22以前 伊16 イ16 5 5 1 S+ 潜水 ツタンカーメンに次ぐ強力な回避戦技を有する潜水艦。毎ターン回避効果を付与する戦技を持っており、爆雷投射機や連続攻撃が出来る戦技を持っていないと倒すことが出来ない。潜水艦にとっては一撃必殺の全体攻撃を持っているので、いかに潜水艦を守るかを考えて編成が出来る場合にこの戦技が最適であろう。練成により味方艦隊のクリティカル率が上昇する。潜水艦隊の一撃必殺を補助する強力な練成効果である。水上艦と組み合わせても恩恵を受ける事が出来るので利用シーンも多い練成効果と言えるだろう。 2020/10/22以前 伊26 イ26 5 5 1 S+ 潜水 短期決戦で活躍する回避潜水艦。戦技さえ発動してしまえば駆逐艦から総攻撃でも受けない限り撃沈されないだろう。1度耐えしのいで全体攻撃を行って逆転するのが基本戦術となる。相手のパーツ配備によっては全く攻撃を受けることなく攻撃出来る強力な潜水艦。練成では潜水艦隊が足りなくなりがちな命中を補ってくれる効果を持つ。戦技単体で強力なのもあって戦技を抽出する提督も多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 伊8(遣独潜水艦作戦) イ8 5 5 1 SS+ 潜水 ドイツから軍事技術資料を持ち帰った伊7型潜水艦。ステータスは全体的に高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「雷襲する幻影」は1ターン目のみ発動し、敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時190%)で反撃対象とならない装甲無視の雷撃を行う。さらに攻撃後は1ターン目終了まで深度潜航状態となり敵の攻撃対象とならないため、魚雷を撃ち逃げすることができるという強力な戦技である。哨戒戦技「一瀉千里の荒波」は奇襲判定時に発動し戦闘終了まで自身の速力を300加算するため、より先手を取りやすくなっている。どちらの戦技も非常に強力ではあるものの潜水艦の行動順は全艦種の中で最も遅いため、「晴空ノ嵐」か「潜特型ノ奇襲」を習得させなければその効果を活かせないだろう。攻撃することさえできれば1ターン目は確実に生き残れるため上記の戦技の内どちらかを習得させるか、もしくは「瀬戸の舞」や「深海ノ黒影」などの回避・撃沈回避系戦技を習得させてうまく攻撃の機会を作ろう。とはいえ戦技・性能ともに優秀であるため、通常の潜水艦と同様の扱いでも問題なく活躍できるだろう。旗艦技は味方日本・ドイツ艦の全性能を+25%であり汎用性はある。ちなみにこの潜水艦、日本への帰還時にはドイツから譲り受けた機銃を装備していたらしい。 2020/10/22以前 伊25(通商破壊作戦) イ25 5 5 1 SS+ 潜水 伊15型の6番艦。雷撃・命中・速力などを高い水準で備えているのが特長。軍略戦技「百折不撓の潜艦」は毎ターン90%で発動し、戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する、というもの。従来の撃沈回避は1ターン目のみしか機能しないものがほとんどであり、さらに1ターン目に撃沈回避を消費しなかったとしても次ターンには持ち越せなかったため、それらを克服した本艦の生存性は潜水艦の中では一際高くなっている。本戦技を習得した潜水艦は生存性が大幅に向上するため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。反撃戦技「雷の報復」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力220%の雷撃を行う、というもの。発動率・威力ともに飛び抜けて高い訳ではないが、数ターンに渡って撃沈回避を使用できる本艦との相性は良い。また本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の雷撃値を30%アップできるため、反撃戦技の威力をより高めることができる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/05/14 伊30 イ30 5 5 1 SS+ 潜水 伊15型の11番艦。全体的に高いステータスを有し、特に速力に秀でる。軍略戦技「海神の福音」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の雷撃を70%アップ、さらに戦闘終了まで味方潜水艦全体に回避を1回付与する、というもの。その圧倒的な雷撃上昇量に目を引かれるが、この戦技による回避は被弾によって消費しない限り戦闘終了まで持ち越せる点が特に強力である。また回避回数は重複するため、この戦技をもう一つ習得させた場合、味方潜水艦全体が1ターンでそれぞれ2回回避する。しかし、この戦技一つだけでは十分な回避数が得られないため、他の回避戦技と併せて使用するか複数習得させるのが前提の運用となるだろう。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅵ」と強力ではあるが単体攻撃であるため扱いづらく、他の攻撃戦技の習得をお勧めする。また本艦は味方潜水艦の速力を20%アップできるため、伊404等と併せて運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の対潜を-30%。 2021/03/05 伊52 イ52 5 4 1 S+ 潜水 伊52型の1番艦。雷撃・速力・HP等を含め全体的に性能が高く、味方潜水艦隊の支援に秀でる艦である。軍略戦技「急速潜航作戦」は毎ターン発動し、1ターンの間味方潜水艦の速力を60%、命中率を20%アップする、というもの。非常に高い速力アップ効果を持つため先手を取りやすく、また命中率アップで攻撃支援も可能な優秀な戦技である。しかし、「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」等の戦技と併せて運用しなければ速力アップの恩恵をほぼ得られないため、どちらかの戦技を入手することが前提の艦と言える。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」となり「全魚雷乱射Ⅴ」を超える威力を得、シンプルながら強力なものとなっている。また艤装錬成によって味方潜水艦の戦技発動率を6%アップできるため、戦技不発動の防止にも一役買っている。本艦の価値は「急速潜航作戦」による速力支援にあるため、それを活かすための「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」がなければ普通の潜水艦と変わりない。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+40%。 2021/02/12 伊58(電探増設仕様) イ58 5 5 1 SS+ 潜水 伊54型の3番艦。全体的に性能は高いが、潜水艦としては特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「夢幻の急襲」は1ターン目開始時に発動し、最も火力が高い敵戦艦単体に対して威力160%で雷撃を行い、その後ターン終了まで深度潜航状態になるというもの。深度潜航中は敵から一切の攻撃を受けない代わりに自身も一切の攻撃が出来ないという欠点があるが、この戦技では攻撃しつつ深海へと潜行できるため撃ち逃げ(ただし戦艦限定)が可能となっている。攻撃戦技「冥海からの襲雷」は敵水上艦3隻に対して威力120%(錬成MAX時200%)で雷撃を行い、攻撃対象に1~2回まで連続攻撃を行う。しかし深度潜航状態により1ターン目は攻撃できないため、実質2ターン目からの発動となる。先駆戦技によって敵主力を沈めつつ、自身は安全な海域へ逃れるという攻防ともに優れた艦ではあるが、敵に戦艦が存在しない場合は通常の潜水艦と変わりないため、相手の編成を吟味して運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃+35%、HP+50%。ちなみに、この艦は原爆を搬送し帰路についていた米重巡インディアナポリスを撃沈したことで有名である。 2020/12/25 伊153 イ153 5 5 1 SS 潜水 訓練学校にて訓練に従事した、伊153型の1番艦。全体的に性能は高いが、HP以外に突出したステータスは無い。軍略戦技「逃潜の構え」は1ターン目開始時にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を2回(錬成MAX時4回)まで回避する、というもの。爆雷は回避できないものの、味方潜水艦全体に砲爆撃回避を付与できるため「超究大和砲」「怒髪翔天の轟爆」などの戦技に対して有効だ。先駆戦技「機先制す先雷」はターン開始時に90%で発動し、水上艦単体に威力140%の雷撃を行う。この雷撃は駆逐艦を優先して狙う、というもの。装甲無視ではないがそれなりに威力があり、また駆逐艦を優先して狙うため敵の対潜駆逐艦を真っ先に沈めることができる。運用としては、「機先制す先雷」で敵駆逐艦を撃沈することで爆雷攻撃を防ぎ、敵の戦艦・重巡・空母からの攻撃は「逃潜の構え」で対処する、というものになるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、敵全体の対潜値を-30%と潜水艦の攻撃力・防御力の双方を強化する。 2021/07/09 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) イ400 5 5 1 X 潜水 爆撃機「晴嵐」によって奇襲を仕掛けんとしたまさに最凶の潜水艦。基本性能は並だが潜水艦としては速力が高い。軍略戦技「晴空ノ嵐」によって伊401同様に潜水艦の行動順位を速度準拠にできるほか、複数艦対象の攻撃戦技「海神の三叉戟」は敵の盾艦を無視できる上に潜水艦を優先して攻撃するので、厄介な敵潜水艦を早期に撃破できる。またその威力も艤装錬成MAXで280%と非常に凶悪で、「掃蕩爆雷投射」で自身の雷撃を大幅に下げられてなお十分な威力を持つ。どちらの戦技も優秀であるため抽出しても良いが、艤装錬成により「海神の三叉戟」の威力が大幅に上がることに加え、「晴空ノ嵐」は速力の高い艦で用いなければ実質意味を成さないため同艦を複数所持しているのでなければそのまま運用したい。旗艦技は味方全体の雷撃・速力+30%で、汎用性はある。テンプレは「海神の三叉戟」を追加し、スルクフの「無音連撃」である。 2020/10/22以前 伊401改(蒼焔艦) イ401かい 5 6 2 X 潜水 既存の伊401に魚雷発射管を増設する改造を施した姿。潜水艦としては、雷撃・速力・HP・装甲など全体的にかなり高いステータスを有する。攻撃戦技「潮嵐の雷渦」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力180%(錬成MAX時210%)で身代わり無効の雷撃を行い、敵艦撃沈時に再行動する。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、再行動時にこの戦技は発動しない、というもの。伊400(ウルシー湾奇襲作戦)の「海神の三叉戟」に再行動効果を加えたものであり、その凶悪な性能はそのままに、再行動によってさらに強化されている。軍略戦技「潜特型ノ奇襲・改」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身の速力を40%アップ。さらにこの潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる、というもの。これは伊401の「潜特型ノ奇襲」に速力アップ効果を加えたもので、こちらもより強化されて格段に使い勝手が向上している。本艦は1隻に非常に多くの機能を詰め込んだ潜水艦であり、僚艦の支援がなくとも自身で速力順の解除や速力アップを行うことができるため単艦での運用に強くなっている。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実では改造されていない。 2021/07/28 伊401(限定艦) イ401 3 5 1 S 潜水 行動順位を速度準拠にできる(「潜水艦は水上艦の後に攻撃する」という縛りを受けなくなる)軍略戦技「潜特型ノ奇襲」と全体攻撃戦技Vを持つ。発動できれば自身の速度・旗艦技、全魚雷乱射も組み合わさって先制大ダメージを与えることができる反則級の強力艦。ただし潜水艦であるため撃たれ弱く、また敵の対潜艦よりも高速でなければ「潜特型ノ奇襲」が意味を成さないことには注意。 2020/10/22以前 伊402 イ402 5 5 1 SS+ 潜水 航空機運用能力を犠牲に燃料輸送能力を獲得した伊400型3番艦。潜水艦としては高いHP・装甲に加え、雷撃値も高めとなっている。軍略戦技「黒鉄の桎梏」は1ターンの間すべての敵の速力を30%ダウンするため、速力の駆け引きが生じやすい局地戦において味方を有利に導くことができる。この戦技自体の発動率は最大でも70%だが、艤装錬成によって最終的には100%発動するため確実な効果が見込めるだろう。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」であるが、非常に高い雷撃値を有しているため攻撃手段としては十分と言える。ただこの艦は命中率が飛び抜けて低いのが欠点で、高速の艦艇を相手取るときには注意が必要である。旗艦技は味方全体の命中値を+40%に雷撃値を+30%であり、自身の低い命中率を補うことができる。 2020/10/22以前 伊404 イ404 5 5 1 X 潜水 未完に終わった伊400型4番艦。全体的に高いステータスを有し、特に雷撃と速力に優れる。軍略戦技「鼓翼ノ晴嵐」は1ターンの間自身の行動順位を速度準拠にし、さらに味方艦隊に自身を含む潜水艦が2隻以上いた場合は味方潜水艦全体の行動順位をも速度準拠にするという凶悪な代物である。速力の低い潜水艦であれば無用の長物だが、最近はパーツやクルーの配備によって潜水艦でもそれなりの速力を有することができるので、この艦の登場は潜水艦の運用の幅を大きく広げた。攻撃戦技「海震の弾雷」は敵水上艦単体に威力100%(錬成MAX時140%)で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すというもの。攻撃回数が少ないのがネックだが、装甲無視であるため攻撃手段としては十分に強力である。もし敵を仕留め損なうことが多いなら、他の攻撃戦技を習得させてみよう。旗艦技は味方潜水艦の全性能+35%であり、群狼作戦に向いている。 2020/10/22以前 伊13 イ13 5 5 1 SS+ 潜水 建造数を削減された伊400型を補完すべく建造された潜水艦。雷撃・HP・速力などが高い水準でまとまっており、ステータスは優秀である。先駆戦技「追討の雷鳴」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。先駆戦技は彼我の速力差をほぼ無視できるため、常に速力に縛られる潜水艦にとっては非常に嬉しい戦技である。複数の潜水艦に習得させれば戦闘開始早々に敵艦隊を壊滅に追い込むことも・・・。またこの戦技は1ターン目のみではなく「毎ターン」発動するため、2・3ターン目まで生存すれば再び発動させることも可能。しかし1度発動すると他の攻撃戦技同様に発動率が低下してしまうらしく、過度な期待は禁物である。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に優秀な戦技を有するので戦技を抽出するのもいいが、雷撃やHPに加えて速力も高いため伊404とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃と速力を+35%。 2020/11/13 呂500 ロ500 5 5 1 S+ 潜水 独海軍より日本に譲渡されたUボート。非常に高い戦力値だがHPが並外れて高いだけで、それ以外は平凡な性能。攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」で特に強力という訳ではないが、軍略戦技「深海の黒影」により攻撃・撃沈をそれぞれ回避するため高い継戦能力を持ち(HPの高さも継戦能力の向上に一役買っている)、局地戦で特に有効だ。潜水艦は総じて耐久性能が低いため、他に強力な艦があるのなら戦技を移植するのも良いだろう。艤装錬成によって味方潜水艦のクリティカル率を50%上げるので群狼作戦で真価を発揮する。戦技・性能からしてP311の上位互換ともいうべき艦である。旗艦技は味方艦の雷撃・索敵+35%。 2020/10/22以前 きたしお(コラボ艦)(現在入手不可) きたしお 5 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。他の潜水艦とは一線を画する圧倒的な雷撃値を誇り、極めて高い攻撃性を有する。攻撃戦技「対鎧鯨戦術」は潜水艦を含む敵2隻に威力200%(錬成MAX時300%)の雷撃を行うが、この戦技は潜水艦を優先して狙うため敵潜水艦にとっては大きな脅威となる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的だが、艦自体の雷撃値が高いため十分に強力である。反面、耐久性と命中率は潜水艦の中でも低いため、運用には気を配る必要がある。旗艦技は味方全体の雷撃と命中を+30%であり、汎用性はある。 2020/10/22以前 にししお(コラボ艦)(現在入手不可) にししお 5 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。潜水艦としては高いHP・装甲を有し、雷撃値も十分に高い。軍略戦技「特別無音潜航」によって敵全体の速力を25%(錬成MAX時35%)下げるため、味方水上艦の戦闘を優位に進める。また攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的ではあるが、他の潜水艦に劣るものではない。しかし命中率は潜水艦の中でも飛び抜けて低いため、運用上の懸念材料である。旗艦技は味方全体のHPと装甲を+30%であり、汎用性はある。 2020/10/22以前 スルクフ - 5 4 1 S+ 潜水 特筆すべきは軍略戦技「無音連撃」。この戦技は再行動戦技の潜水艦版。スルクフ自身は雷撃値がさほど高い仕様ではないため軍略戦技を移植しての仕様がベター。 2020/10/22以前 フリードリヒ・デア・グロッセ - 5 5 3 SS+ 戦艦 計画のみに終わった夢の超戦艦。ビスマルク級を拡大発展させた艦ということで、非常に高い火力・速力が特長的である。攻撃戦技「ユニゾンドレイン」は敵6隻に対して威力130%で砲撃を行い、味方水上艦のHPを30%回復する。HP回復による艦隊支援が可能でありながらも、戦技の威力自体も申し分ないという優秀な戦技である。軍略戦技「スカイディーバ」は1ターンの間味方水上艦の受ける爆撃ダメージを40%カットし、さらに戦闘終了まで味方ドイツ艦に攻撃1回回避を付与する。味方が受ける爆撃ダメージを大幅に軽減できるため非常に強力な戦技といえるだろう。しかしこの艦は装甲が非常に薄く対空値も低いため、「スカイディーバ」を持ってしても耐えられない可能性が高い。そのため効果的な運用をするなら日向(航戦仕様)や超甲巡、デューク・オブ・ヨークなど艤装錬成によって爆撃ダメージをカットできる艦と併せて運用するか、戦技を抽出して載せ替える必要があるだろう。耐久性が非常に低い艦であるので、速力を上げて敵に攻撃される前に一気に殲滅するよう心がけよう。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能を+30%であり汎用性は低いが強力である。 2020/10/22以前 ビスマルク(ライン演習作戦) - 5 4 2 S 戦艦 かつて猛威を振るっていた至高のドイツ戦艦。火力と速力にステータスの多くが割り振られているため装甲・HPはかなり低めであるが、攻撃戦技にも反撃戦技にも回避数を増加させる効果を持っており簡単には沈まない渋とさも併せ持つ。攻撃戦技「悪夢の輪舞」は敵艦6隻に対して威力110%(錬成MAX時140%)で砲撃を行い、戦闘終了まで敵の攻撃を3回回避できるようになる。この戦技の威力補正は十分に高いので、艦自身の火力を高く仕上げればまだまだ前線でも運用できるだろう。また反撃戦技「沈まぬ鉄血」は攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃し、戦闘終了まで敵の攻撃を2回回避できるようになる。そのため回避→反撃→回避回数補充を繰り返すのがこの艦の基本運用となる。練成をしなくても高い速力を持つので育成はしやすいが、なにぶん古い艦なので高速戦艦としてさほど速くはなく、また火力も決して高くはない。加えて、回避を多用して生存性を高めてはいるが1発でも被弾すれば轟沈もあり得るほどに耐久性がないので、この程度の回避回数では気休めにしかなっていないなど非常に危なっかしい艦と言える。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 ティルピッツ(マスコット作戦) - 5 5 1 SS+ 戦艦 その脅威から、何度も英海軍に狙われ続けたビスマルク級2番艦。全体的に性能は高く仕上がっており、ドイツ艦艇としては初めての本格的な盾艦となっている。軍略戦技「同志の楯」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間自身の受ける砲撃ダメージを30%カット、さらに敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身が撃沈した場合に敵連続攻撃を止める、というもの。この戦技の最大の特徴は、敵からの反撃も代わりに受けることが可能な点である。なお、本艦は他艦に比べて艤装錬成による砲撃ダメージカットが40%と一段劣るため、戦技で30%カットできるからといって油断は禁物である。迎撃戦技「絶雷の迎撃」は敵駆逐艦に狙われた際に60%で発動、威力180%(錬成MAX時220%)の砲撃を行い、この戦技の攻撃対象となった敵艦の雷撃を1ターンの間50%ダウンさせる、というもの。駆逐艦相手には十分な威力を有し、また「流麗なる巡洋」や「スリガオの鉄城」などの雷撃ダメージカットとも共存できる強力な戦技となっている。しかし発動率が60%と低いのは大きな欠点で、本戦技を複数習得させるなど発動率を補完して運用すると良いだろう。本艦は砲撃ダメージカットや雷撃ダウンを有する防御に長けた艦といえるが、それらをもってしても近年の高火力化が進んできた艦艇を前に耐久するのは難しいため、ダメージカットやデバフなどで他艦艇との連携を意識して戦技を習得させることをお勧めする。旗艦技は味方全体の火力を+35%、HPを+60%と攻防ともに優れている。 2021/03/26 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦)(限定艦) - 5 5 5 S+ 戦艦 通商破壊に活躍したドイツ戦艦。艦種は高速戦艦だが火力、速力だけでなく索敵、命中も高い。また高速戦艦としては高い装甲を有する。味方戦艦種の戦技発動率を最大6%上昇させる錬成効果を持つ。戦技「ヒンツェバースト」は威力こそ110%ではあるが、[4回砲撃を行い砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す×砲撃パーツ数]という技の性質上無駄撃ち防止となり、駆逐・軽巡を殲滅するのに最適。しかし艦の火力は高いものの戦技の威力はさほど高くは無いので、「艦隊の防壁」等を発動した敵の盾艦に攻撃が全て弾かれることも。できれば盾艦は早期に撃破しておきたい。また戦技「流麗なる巡洋」は味方艦の被雷撃ダメージを40%カットするため、装甲無視の雷撃に対して大きな効果を発揮するだろう。味方ドイツ艦に戦闘終了まで1回攻撃回避を付与する効果も魅力の一つだ。この戦技は毎ターン発動するため、戦闘終了まで最大3回回避可能。旗艦技は味方戦艦種の全性能+30%と強力だが、旗艦に据えると陣形によっては敵の攻撃が集中するので注意。 2020/10/22以前 アドミラル・シェアー - 5 5 5 SSS 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の2番艦。全体的に高性能で高い火力を有するが、速力は低い。軍略戦技「ドイチェス・フリート」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の速力を40%アップ。さらに味方ドイツ艦は速力を60%アップになり、再行動を付与する。再行動ができる他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない、というもの。味方水上艦の大幅な速力アップができ、味方ドイツ艦へはより強力な速力バフと再行動効果を付与できるため非常に強力で、汎用性の高い戦技である。しかし、現状では本艦の性能に追随できるドイツ艦がほとんど存在しないため、ドイツ艦が主力の艦隊を編成したとして他国籍艦艇相手に優位を取れるかは怪しいところだ。攻撃戦技「鉄仮面の砲攻」は90%で発動、敵水上艦5隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の砲撃を行う。この砲撃時のみ自身の火力が90%アップする、というもの。十分に高い威力を持つ戦技であるが、さらに攻撃時に自身の火力を大幅にアップするため、非常に高い与ダメージが期待できる。しかし速力が低いのは運用上の懸念材料で、攻撃を引き受けてくれる盾艦などと一緒に編成すると良いだろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/07/23 アドミラル・グラーフ・シュペー - 5 3 2 S 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の3番艦。全体的な性能は並であるが、極めて高い火力を有する。軍略戦技「伯爵の威風」によって味方全体の対空を40%(錬成MAX時70%)と大幅に引き上げ、さらに破損状態を無効化するため対空戦闘時以外でも活躍できる。また攻撃戦技こそ「全砲門斉射Ⅳ」と平凡であるが、この艦自体の火力が高いためそれなりの攻撃力を有している。しかし速力は低く、また装甲も薄いために攻撃艦として運用するならパーツやクルーを厳選しなければならない。近年の空母は非常に高火力であるため「伯爵の威風」のみでは有効な対策とはならず、「対空牽制防御」や「墜空の密偵」と組み合わせて運用する必要がある。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) - 5 3 5 SS+ 重巡 その強運で名を馳せるドイツ生まれの重巡洋艦。戦技・旗艦技・艤装錬成のどれをとっても火力がアップし、さらに重複するというまさに火力の権化である。重巡としては高いHPに加え、特に火力・命中は一際高い。攻撃戦技「闘士たちの円舞曲」は敵水上艦6隻に対し威力140%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップするというもの。戦技としての威力自体も申し分ないが、同時に艦隊の火力支援も可能となっている。補強戦技「甲鉄の咆哮」は敵から攻撃を受けた際に90%で発動し、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップする。これによってこの艦が被弾すればするほど味方の砲撃ダメージが爆発的に上昇していくため、主に幽影戦での活躍が多いだろう。また艤装錬成によっても味方全体の砲撃ダメージを20%アップするため、ますますその火力に磨きがかかっている。この艦はその火力から幽影戦において活躍できる性能を有しているが、特段防御性能が優れている訳ではないので被弾すれば即撃沈の局地戦においては運用は難しく、良くも悪くも火力に特化した艦といえる。旗艦技は味方全体の火力を+40%であるため、被弾して真価を発揮する「甲鉄の咆哮」のためにも、幽影戦ではぜひ旗艦に置いて運用してあげよう。 2020/12/06 プリンツ・オイゲン - 4 5 1 SS 重巡 高い装甲をもつ上に艤装錬成により味方全体の受ける全ダメージを30%カットし、また哨戒戦技により被奇襲攻撃の威力も30%カットする防御に長けた艦。一方、攻撃面に関してはこの艦自体の火力が低いので妥協する必要がある。旗艦技はビスマルクと同様の独艦全性能 +20%であるため、数少ない独艦の所持状況により有効性が大きく左右される。 2020/10/22以前 ブリュッヒャー - 5 3 2 S 重巡 前弩級戦艦に匹敵するほどの巨大重巡洋艦。この艦は支援系の戦技を有しておらず、重巡としては珍しく完全に攻撃に特化した戦技構成となっているのが特長的だ。攻撃戦技「ツァールロス・カノン」は水上艦単体に威力70%(錬成MAX時110%)で装甲無視の連続砲撃を行うため、敵の盾艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。また「全砲門斉射Ⅴ」も有しており、単体・全体攻撃の双方を持ち合わせるため幅広い運用ができる。「ツァールロス・カノン」は艤装錬成によって威力が大幅に上昇するために戦技を抽出するのには向いていない。この艦自体の基本性能は高いので習得させる戦技によって様々な運用が可能であり、汎用性に秀でている。旗艦技は味方全体の命中+40%に火力+30%であるため、十分に強力だ。 2020/10/22以前 グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) - 5 5 1 SS+ 空母 遂に完成までこぎ着けたドイツ海軍初の航空母艦。基本性能はそれなりだが、局地戦において有効な戦技を有するのが特長。先駆戦技「老練な爆撃隊」は1ターン目開始時に発動し、敵水上艦単体に「敵の反撃戦技の対象にならない」威力180%(錬成MAX時220%)の爆撃を行う、というもの。威力の高い先駆戦技とあって扱い勝手がよく、敵を撃沈し損ねても敵の反撃戦技を無効化するため、「カウンターバレット」や「Z旗を掲げよ!」に味方を巻き込むことなく確実なダメージを与えられるのも魅力的だ。しかし発動率が最大でも70%とやや低いため、複数習得させて戦技不発動を防止すると良いだろう。哨戒戦技「神速の勇姿」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで味方空母全体の速力を300加算する、というもの。速力の上昇量はさして高くはないがその効果が重複するため、他の速力上昇系戦技との併用も可能となっている。この艦はステータスが高くはないためあまりパッとしないが、戦技によって手堅く戦況を優位に進めることができるため、空母主体の艦隊を組むのならぜひ編成してあげよう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+45%。ちなみに史実では本艦の建造に当たって日本海軍から資料提供や技術指導が行われており、日本がその見返りとして得た技術は大和型建造などを含めさまざまな分野に活かされた。 2021/01/29 モンタナ(限定艦) - 5 3 2 S+ 戦艦 幻に終わった重装甲・高火力のアメリカ戦艦。低速戦艦として計画されていた割には高い速力を持つのが特徴。攻撃戦技「グローリー・メナス」は威力120%(錬成MAX時)の全体攻撃後、戦闘終了まで味方アメリカ艦に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「フレアリロード」により1ターン目のみではあるが再行動できる。オススメの運用は「グローリー・メナス」を追加で習得させ、「フレアリロード」を活かして「グローリー・メナス」を連続発動させる方法だ。そうすればアメリカ艦であればたとえ潜水艦でも攻撃を4回回避できるようになる。戦技はそれぞれ優秀だが「グローリー・メナス」はこの艦以外では威力が80%に留まるため、回避効果を目的とするのでないなら抽出するメリットはほとんど無い。一方「フレアリロード」は習得させれば手持ちの戦艦をより攻撃的に仕上げることができるため、抽出するのもいいだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%でまさに米艦のための米艦と言え、アメリカ艦を中心とした編成を行った際に絶大な効果を発揮する。 2020/10/22以前 アリゾナ - 5 3 1 S 戦艦 真珠湾に鎮座する超弩級戦艦。艦隊支援に特化しており全体的なステータスは高くは無く鈍足だが、艤装錬成で味方全体の装甲を上昇させ、その効果値は[戦艦加賀-極]と同等の+40%。戦技「重甲ナル巨砲」や「砲撃戦の匠」とも重複し、艦隊の装甲防御力を飛躍的に高める。また戦技「ボミングアラート」は味方艦の爆撃被ダメージを30%カットし、自身のHPも30%回復することから高い継戦能力も期待できる。理論上は艦隊に日向(航戦仕様)と超甲巡を編成すれば爆撃ダメージを90%カット可能。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%と強力だが、最近は同等の旗艦技を持ったより強力なアメリカ艦も実装され始めたので旗艦にする機会は少ないかもしれない。 2020/10/22以前 テネシー - 4 4 5 SS 戦艦 レイテ沖海戦にて西村艦隊と戦った米戦艦。基本性能は高くないが非常に優秀な戦技を有する艦であり、戦技の抽出を行う提督がほとんどであろう。軍略戦技「夾叉レーダー射撃」は夜間のターンのみに発動し、味方全体の夜間命中ペナルティを無視して自身のクリティカル率を70%アップさせる。夜間においても戦艦が他の艦種と遜色なく活躍できるアドバンテージは大きく、特に幽影戦で重宝されている。艤装錬成にて味方アメリカ艦の速力を30%上昇させられるが、これを活かす機会はほとんど無いのが現状である。 2020/10/22以前 コロラド(マリアナ諸島作戦) - 5 5 1 SS+ 戦艦 コロラド級戦艦のネームシップ。全体的に性能は高く特にHPに優れる。先駆戦技「ファースト・ストライク」は1ターン目開始時に80%で発動し、敵水上艦単体に威力200%(錬成MAX時240%)で砲撃を行う、というもの。シンプルな戦技ではあるが、砲撃を行う先駆戦技はこれが初である。迎撃戦技「ブレイク・バード」は敵空母から攻撃対象にされた際に70%で発動、攻撃してきた艦載機を対空迎撃して100機を撃墜し、さらに1ターンの間、攻撃してきた敵空母の火力を60%ダウンする、というもの。残念ながら、過剰気味な火力を有する空母を相手にこの戦技一つでどうこうできるはずはなく、他艦による爆撃ダメージカットなどと組み合わせての運用がメインとなるだろう。しかし、本戦技を複数艦に習得させて運用する場合は話が別である。例えば、本戦技を3隻に習得させることにより3つ発動させた場合、敵機をたちどころに300機も撃墜でき、敵空母を容易に艦載機全滅状態にすることができる。これにより、戦技によって撃墜を防止している、もしくはやたら艦載機が多い空母以外に対してはそれなりに有効な対策となる。むろん、これは本戦技を複数入手しないとまともに機能しないため、結局のところ本艦のみでの空母対策は困難であろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/03/12 メリーランド(スリガオ海戦) - 5 4 5 S+ 戦艦 スリガオ海峡にて西村艦隊と対峙した、コロラド級2番艦。全体的に性能は並で火力はやや高いものの、最近の戦艦にしては装甲がかなり薄いのが特長。攻撃戦技「巨人狩りの砲炎」は戦技発動時に最もHPが高い敵水上艦単体に威力300%(錬成MAX時330%)の砲撃を行い、攻撃対象まで2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。単体攻撃ではあるが威力が高く、攻撃回数も多いため強力である。またHPが最も高い敵を攻撃するため幽影戦ではボスに対してダメージを出しやすく、瀕死の敵に対してオーバーキルをしにくいのも魅力的な点だろう。軍略戦技「不撓の督励」はターン開始時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の火力を500加算する。さらにこの戦技発動時に自身を含む味方水上艦にHPが50%以下の艦艇が存在する場合、その水上艦の最大HPの50%まで回復する、というもの。この戦技は毎ターン確実に発動し火力の加算が最後まで残り続けるため、3ターン目には自身の火力が1500も上昇していることになり火力はかなり強化できる。またHP回復については、すでにHPが半分以下の味方のHPを半分まで回復させるよりも撃沈回避系戦技を用いたほうが生存性は高いため、こちらの効果は限定的と思われる。旗艦技は味方全体の火力・速力を+35%と局地戦向けである。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/08/18 ウェストバージニア - 5 5 1 SSS 戦艦 超弩級戦艦の象徴たるビッグ・セブンの一隻。低速・重装甲に高いHPを有し、火力もそれなりに高いのが特長である。迎撃戦技「リヴァイヴ・エタニティ」は1ターン目に敵艦から攻撃対象にされた時に70%で発動し、威力160%の砲撃を行う。さらにこの迎撃時に自身のHPが50%以下の場合はHPを60%回復し、1ターンの間自身に撃沈回避を1回付与するというもの。この戦技は1ターン目かつ自身のHPが半分以下で発動すればそのたびに撃沈を回避できるという強力な戦技だが、撃沈回避を得るためにはHPが50%を切るほどの攻撃に耐える必要があるため、非常に繊細なダメージコントロールが求められる。また攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」であり、最低限の戦闘も可能となっている。しかしこの艦の最も大きな魅力は、味方戦艦全体のHPを80%アップするという錬成効果にある。これにより自艦も含め盾艦の耐久性を大幅に引き上げられるため、大海戦等においては無類の強さを発揮するだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+60%であり、戦艦の防御力が伊達ではないことを示している。 2021/01/03 ワシントン - 5 3 4 S 戦艦 ノースカロライナ級戦艦の2番艦。全体的な性能は高くはなく個々の性能でも突出したものはないが、特定の環境において真価を発揮する。攻撃戦技「マイティW」は敵水上艦6隻に威力80%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方艦隊の砲撃ダメージを20%アップするというもの。さらにこの戦技が夜間に発動した場合は命中ペナルティを無視するため、夜間でも効果的な砲撃戦が可能となっている。この戦技は威力自体は低めであるものの複数発動させることで砲撃ダメージアップが重複していくため、戦技を抽出されて幽影戦で多用される。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅴ」でありこちらも強力である。またこの艦は艤装錬成によって味方アメリカ艦の全性能を20%アップすることができるため、アメリカ艦を中心に艦隊を組むのであれば是非とも欲しい艦である。しかし戦技・錬成効果共に艦隊支援向けであり、強力な戦艦が数多く参戦する現在においてこの艦自体の戦闘能力は相対的に低下している。そのため、戦技を抽出せずに艦をそのまま運用するのであれば様々な工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 アラバマ - 5 4 4 SS 戦艦 新鋭サウスダコタ級戦艦の4番艦。個々の性能では飛び抜けたものはないが、それでも火力・装甲・HP共に十分に高い数値となっている。反撃戦技「カウンターバレット」は敵艦から攻撃を受けた際に50%で発動し、敵水上艦4隻に対して威力120%(錬成MAX時160%)で反撃する。この戦技は自身が状態異常でない場合には発動率が80%までアップするため、より効果的な反撃が見込めるだろう。しかし攻撃戦技は「主砲斉射Ⅴ」であり現状では力不足である。この艦は速力が低く攻撃戦技も後付けとなるために攻撃艦としては不適であるが、うまく反撃を活かせば攻撃艦並の戦果を挙げることも可能だ。もし他に高火力・重防御の戦艦があれば「カウンターバレット」を抽出して載せ替えてもいいだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低いが強力である。 2020/10/22以前 エセックス(ラバウル空襲) - 5 5 5 SS+ 空母 アメリカ空母の集大成とも言えるエセックス級の1番艦。性能は全体的に高いが突出した数値は無く、同世代の空母と比較しても火力は低い。軍略戦技「フォース・コマンド」は毎ターン発動し、1ターンの間、味方空母全体の火力を50%アップ。さらに味方に自信を含め空母が2隻以上存在する場合、火力が70%アップになる、というもの。味方空母の火力を大きく引き上げるため非常に強力な戦技ではあるが、伊吹(重巡仕様)の「武人の覇気」は味方水上艦全体の火力を80%アップ可能であるため、これと比較すると効果・汎用性ともに劣っている。とはいえ空母の有する火力バフとしてはトップクラスであるため、強力ではある。攻撃戦技「ターニングストライク」は敵水上艦6隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で爆撃を行い、戦闘終了まで、自身のみ敵艦からの砲撃・雷撃をそれぞれ8回ずつ回避する、というもの。装甲無視ではないものの戦技の威力自体は高く、また攻撃と同時に回避による防御も可能と攻防優れた戦技である。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+45%と奇襲攻撃にうってつけ。ちなみに、史実において本級は「アメリカ海軍の理想像を具現化した艦」とも評され、艦隊型空母としては米国史上最多の建造数を誇っている。 2021/06/23 ホーネット(ミッドウェー海戦) - 5 5 5 SS+ 空母 日本への本土爆撃後、運命のミッドウェーに臨む在りし日の姿。性能は全体的に高いが、突出した数値はない。攻撃戦技「蜂群の重爆」は敵水上艦2隻に対して、敵の戦技・艤装錬成の効果によって威力が低下しない威力300%の爆撃を行う、というもの。装甲・対空無視ではないものの非常に高い威力を持ち、また敵の仕掛ける火力デバフやダメージカットを無視して攻撃できるため非常に扱いやすい戦技といえる。しかし攻撃対象数が少ないため、追加で攻撃戦技を習得させると良いだろう。追撃戦技「破軍の追討」は攻撃後に50%で発動し、敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時210%)で装甲無視の爆撃を行う、というもの。この戦技は自身が状態異常でない場合に発動率が30%アップするため、威力が高く装甲無視、さらに発動率も高いという優秀な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%とまさに奇襲にうってつけ。 2021/04/02 サラトガ - 5 4 1 S+ 空母 最多の着艦記録を保持する米空母。極めて強力な迎撃戦技を有する。迎撃戦技「シスター・サラ」は敵空母から攻撃対象となった時に70%で発動、威力180%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い敵の攻撃を回避する。この迎撃による爆撃威力が極めて高く、大抵の艦は一撃である。また回避回数に上限がないため、この戦技が発動すればどんな攻撃でもかすり傷ひとつ負うことはない。攻撃戦技も「絨毯爆撃Ⅴ」と強力である。しかし空母相手なら無双できるが、低速であるためにそれ以外に対してはあまり活躍できないだろう。そのため戦技「シスター・サラ」の抽出も視野に入れるべきである。この戦技は敵の爆撃を引き受ける隼鷹と相性が良く、オススメだ。 2020/10/22以前 サイパン - 5 5 1 SS 空母 敵艦隊を修理不能の状態異常にし、速力を低下させる戦技と味方艦隊の速力を上昇させる練成効果がとても強力である。艦自体の攻撃性能は低いが索敵値も高く、空母艦隊のサポート役としては最適だ。練成で味方艦隊の速力を上昇させる事が出来るので空母艦隊に編成するのが最も最適だが、高速戦艦と組ませて奇襲対策艦として運用しても良いだろう。どんな環境でも無駄になりにくい練成効果なので、練成しても損は無いだろう。 2020/10/22以前 マーブルヘッド - 5 5 1 SS 軽巡 対空戦闘の切り札。軍略戦技「対空牽制防御」は敵空母の火力・速力の双方を30%(錬成MAX時70%)下げるため、敵空母を軒並み無力化する。ただし、奇襲攻撃による先制に対しては力を発揮できないことに注意したい。また「爆雷広域撒布Ⅳ」を持つため最低限の対潜戦闘も可能。対空軽巡らしく対空は高いものの火力・雷撃・対潜はどれも高くはない為、装備の選択が求められる。空母の天敵たり得る非常に強力な戦技を有するが、昨今の空母は戦技による高速・高火力化が著しいため油断はできない。そのため、「対空一斉射」を習得させてより強力な防空艦にする提督も見受けられる。強力な艦なのでアメリカ以外の他国籍の艦隊に編成されることも多いが、アメリカ艦ゆえに国籍指定の旗艦技の恩恵を受けられないことも多い。これらのことから木曾の下位互換といわれることもあるが、支援艦として優秀であることは確かだ。 2020/10/22以前 ウースター - 5 5 1 SS+ 軽巡 アメリカの第二次世界大戦時最後の巨大軽巡洋艦。強力な速力デバフと練成効果による速力上昇効果が組み合わさり、速度有利を狙うのに最適な軽巡洋艦。局地戦12段ではシビアな速力戦が求められるので見かける事も多い艦艇だ。国籍混種の編成をする場合には入れておくだけで速度差に関しては有利な状況に持っていきやすくなる。練成により味方艦隊の速力が上昇する。色々な艦隊で活躍の場面がある速力上昇効果なので練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 リシュリュー - 5 5 1 S+ 戦艦 高段位者愛用艦。フランスの高速火力戦艦。高速戦艦であり速力が高い。さらに旗艦技によって敵艦隊の速力を大幅に下げることが出来る。火力性能も申し分無く、速度差で敵艦隊を一方的に攻め続ける戦略と相性が良い。練成により速力が増大するので、主力でリシュリューを運用するのであれば是非練成効果を上げたいところだ。 2020/10/22以前 レパルス - 5 5 4 S+ 戦艦 イギリスの誇る高速戦艦。高い火力、命中と速力に高速戦艦にしては高い装甲が特徴。戦技「ブリティッシュ・フレア」は錬成効果込みでも「レイジ・バースト」にやや劣るが、艦の基本ステータスが段違いなので問題にならない。幽影戦、局地戦問わず活躍するだろう。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と平凡だが、元の火力が高いため高速戦艦や重巡洋艦が相手なら問題なく対処できるだろう。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 プリンスオブウェールズ - 4 5 1 S 戦艦 マレー沖海戦にてレパルスと共に沈んだキングジョージ5世級2番艦。基本性能自体はたいしたことは無く、戦技が強力な艦である。追撃戦技として「英王の追撃」を有するが、この戦技自体は優秀ではあるものの火力不足が否めないこの艦では活かしにくい。軍略戦技「英国の制海」は1ターンの間、自身が水上艦から受ける雷撃ダメージを40%(錬成MAX時80%)カットするため、パーツのほとんどをバルジにして「武剛の防壁」を習得させれば優秀な盾艦となるだろう。残念ながら「武剛の防壁」はサルベージのおまけ入手のみだが、一応「艦隊の防壁」で代用可能。この艦は水雷防御力は並外れているがそれ以外はからっきしであるため、砲撃や爆撃まで引き受けてしまう「艦隊の防壁」よりも雷撃のみを引き受ける「武剛の防壁」の方が望ましい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 デューク・オブ・ヨーク - 5 5 1 SS 戦艦 シャルンホルストと一戦交えたキングジョージ5世級3番艦。火力は大和-1周年記念型にすら劣るがその装甲は武蔵と同等、対空値も日向(航戦仕様)に引けを取らないなど防御に長けている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と並。この艦の特筆すべきは哨戒戦技「ヴァーチュアスデューク」にあるといえる。敵全体の奇襲時の火力を60%ダウンさせ、さらにその攻撃を味方の代わりに引き受けるため艦隊の被る損害を最小限に抑えられる。ちなみに艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるが、もちろんこれは奇襲による爆撃ダメージも含まれる。奇襲対策としてはかなり優秀な部類だが、それでも心配なら日向(航戦仕様)を同伴させれば奇襲で泣きを見ることはまず無いだろう。旗艦技は味方全体の対空を+40%に火力を+30%であり、汎用性はあるものの使いにくい。 2020/10/22以前 ロドニー(ライン演習作戦) - 5 5 4 SS+ 戦艦 砲配置が独特なネルソン級戦艦2番艦。鈍足として知られるネルソン級だが、比較的に速力は高い。また性能は飛び抜けて高いものはないが低いというほどの数値もない。攻撃戦技「サステインバースト」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力230%(錬成MAX時270%)の砲撃を行う。他の戦技により再行動効果を得た場合、再行動時のみこの戦技の発動率が90%になる、というもの。通常は再行動戦技に加えて攻撃戦技を2つ習得させる場合が多いため、再行動戦技と本戦技だけで事足りるのは大きなアドバンテージと言えるだろう。なお本艦は再行動戦技を有していないため、「フレアリロード」などの再行動戦技を習得させなければ宝の持ち腐れであることには注意しよう。追撃戦技「チェイスバレット」は攻撃後に70%で発動し、敵水上艦単体に反撃の対象とならない威力160%の砲撃を行い、攻撃対象に3回まで連続発動する、というもの。追撃戦技としてはかなり発動率が高い上に威力も十分、さらに攻撃回数も多いなど非常に優秀な戦技となっている。幽影戦だけでなく、局地戦などで回避を多用する敵と相対する際にも極めて有効なため、抽出して他艦にて運用するのも選択肢のひとつ。ただ、本艦自体が火力や速力を含めアタッカーとして十分な性能をしているため、そのまま運用しても問題はない。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%と幽影戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの1隻でもある。 2021/05/12 ヴァンガード - 5 6 5 SSS 戦艦 イギリス艦隊で編成するなら必須、錬成のイギリス艦全てステータス20%アップは壊れ艦といえる。イギリス縛りはあるがクリアできれば超強力艦隊が出来上がる 2020/10/22以前 フッド(デンマーク海戦) - 5 5 4 S+ 戦艦 ビスマルクと死闘を演じた現時点で最速の戦艦。高速戦艦らしく高い速力に火力、命中を誇るが装甲は薄い。最近は装甲の高い艦が増えてきたので敵水上艦単体に装甲無視の連続砲撃を行う戦技「ロイヤル・レイン」は強力な手札となるだろう。しかし全体攻撃技は持っていないため運用には気を配る必要がある。戦技「ブリティッシュアーマー」は味方全体に雷撃2回回避を付与するので戦技「雷の返礼」対策に有効。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%と強力でイギリス艦主体の艦隊を組むにはうってつけだが、効果がイギリス艦のみに留まるため汎用性は低い。 2020/10/22以前 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) - 5 4 3 SS 空母 イギリスを代表する傑作空母。基本性能において飛び抜けたものはないが、それでも十分に高いといえる性能を持つ。攻撃戦技「ツインブレイク・ソード」は、敵2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で3~6回の連続爆撃を行い中確率で破損させる。攻撃対象数は少ないがその代わりに高威力・多回数の攻撃で敵のHPを削りとるため、対要塞戦闘で活躍する。軍略戦技「ロイヤルナイト」は味方のHP・索敵以外の全性能を10%上昇させ、イギリス艦の場合は20%上昇させる。このため、この艦の基本性能は見かけ上の数値よりもかなり高くなっていることに要注意である。できれば、艤装錬成によって味方イギリス艦の全性能を20%上昇させられるヴァンガードと共に編成したい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低いが強力である。 2020/10/22以前 ヴィクトリアス - 5 4 2 S 空母 英国の誇るイラストリアス級装甲空母の2番艦。この艦は味方空母の支援に特化しているのが特長であり、装甲・HPは高いものの火力・速力はともに低い。哨戒戦技「ヴィクトリア・アーミー」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを15%アップする。また自身の艦載機を60%消費して奇襲攻撃を受ける確率を減らす。この艦は艤装錬成でも味方空母の爆撃ダメージを24%アップさせるため、この艦が艦隊に存在するだけで艦隊の爆撃ダメージが39%もアップする。しかし自身は艦載機を大量に失ってしまうため、この艦の火力が低いこともあって攻撃能力は絶望的である。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」と強力だが、上記の理由からアタッカーには向いていない。この艦の強みはその錬成効果と「ヴィクトリア・アーミー」にあるといえるが、「ヴィクトリア・アーミー」を習得した空母は攻撃能力が大幅に低下するため、戦技の抽出はせずそのまま運用したほうが良いだろう。攻撃能力が低下するにしても錬成効果があるだけまだマシであり、他艦に習得させて運用するメリットはほとんどない。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%と強力だが、汎用性は低い。 2020/11/08 熊野 くまの 5 5 1 S 重巡 対雷撃護衛重巡洋艦。味方全体に効果がある雷撃回避の戦技を持っており、敵雷撃艦の天敵だ。伊201の迎撃戦技に対して有効だったり、高速雷撃艦の行動を無かったことに出来る回避効果はストーリーや局地戦で活躍出来る。練成で雷撃回避回数が増加するので熊野の戦技を抽出して熊野に習得させている提督が多いのでは無いだろうか。 2020/10/22以前 鈴谷 すずや 4 5 1 SS 重巡 「奮進の号令」の上位互換にあたる軍略戦技「前進する蛮勇」を持ち、味方の速力の大幅な向上と夜間の被雷撃ダメージ軽減によって戦闘を支援する。火力は並だが「全砲門斉射Ⅳ」を有しており、それなりの戦闘も可能だ。「前進する蛮勇」は素では「奮進の号令」に夜間時の被雷撃ダメージをカットする能力が追加されただけの戦技だが、錬成を最大まで強化することで効果値が最終的に40%(素の2倍)になる。この速力を40%も引き上げる効果は絶大で、強敵と相対したときも有利に立ち回ることができる。そのため、ステータスの物足りなさから「前進する蛮勇」を抽出して他の強力な重巡に習得させたくなったとしても、余剰があるのでなければ決して抽出してはならない。戦技を抽出した後にその有効性に気づき涙する提督が後を絶たないもちろん余剰があるのであれば話は別である。自身に二重に習得させても何の意味もないからである 2020/10/31 神通 じんつう 5 4 1 S 軽巡 高段位において鬼の強さを発揮していた。華の二水戦らしい雷撃高速軽巡洋艦。高い雷撃値と装甲無視雷撃戦技を持っており、先手で敵艦隊を壊滅させる運用が流行りだろう。修理不能効果も付与する事が出来、撃沈回避を使用する扶桑、武蔵に対して有効だ。軽巡洋艦に対しての対策戦技が少なく、アタッカーとして編成しやすい。性能が雷撃速力に特化されている代わりに、命中値が少し低く設定されている為、高速艦に対して攻撃させる時は命中しないことも視野に入れておいた方が良いだろう。練成ではさらに装甲無視雷撃の威力が上昇する。相手の体力が高いと凌がれる場合があるので是非とも練成段階をあげ、一撃で葬り去りたいところだ。 2020/10/22以前 矢矧 やはぎ 5 5 1 SS 軽巡 戦艦を翻弄する軽巡洋艦。敵の高速戦艦と対峙する時に有効な速力ダウンの戦技を持つ。局地戦でまみえる金剛やビスマルクに対して最も有効だ。対潜攻撃も可能で、潜水艦を撃沈するには十分な性能を持つ。錬成を上げることでより強力な速力ダウン効果になる。練成して日本艦隊の御供として運用するのに適している。 2020/10/22以前 酒匂 さかわ 5 5 1 S+ 軽巡 新鋭軽巡阿賀野型4番艦。全体的な性能が高く、改型軽巡洋艦としては傑作といえるだろう。攻撃戦技こそ「全魚雷乱射Ⅴ」と標準的だが、軍略戦技「号哭の雷鳴」によって自身の雷撃を60%(錬成MAX時100%)と飛躍的に上昇させるため決して侮れない。「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡にとってまさに垂涎の戦技であるので、抽出して載せ替えるのも十分にアリだ。しかしこの艦の雷撃・速力もかなり高い部類に入り、また錬成効果による戦技効果UPもあるので抽出せずに運用してもしっかりと活躍してくれるだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと雷撃を+30%なので汎用性はある。 2020/10/22以前 武蔵 むさし 4 5 1 SS 戦艦 大和型の耐久性をその身をもって証明した洋上の黒鉄。実装半年で参戦したが、未だに盾艦として活躍しており、11段や12段の猛者や、高段位の提督が主に運用している。非常に高い装甲を持ち、HPも高め。戦技「洋上ノ城」によって自身の被ダメージを30%カットし、さらに狙われやすさを上げることで艦隊の盾となる。また反撃戦技「迎撃破砕射撃」を持ち、果敢に反撃しながら敵を破損させる。ちなみに、錬成効果もあって砲撃戦に限ればそのダメージを80%カットする。相性の良い戦技は「艦隊の防壁」で、自身の耐久性能をより高めた上で敵の攻撃を引き受けるため、敵が武蔵を撃沈できなければ1ターン目は敵の攻撃を完封する。「洋上ノ城」のおかげでこと水雷防御に関しては武蔵(シブヤン海戦)より優れており、よほど強力な爆撃か装甲無視の攻撃でもなければそのほとんどを弾き返す。しかし、火力・速力は非常に低いため攻撃艦としての運用は難しいだろう。そのため幽影戦では活かしにくいが、ストーリーでの戦闘や局地戦では艦隊の防壁として今なお活躍している。旗艦技は味方全体のHP+20%と敵全体の火力を-20%であり、守りに特化している。 2020/10/22以前 優先度A ※文字数制限を超えたため、リセマラランキング(その他) に移設しました。 優先度B ※文字数制限を超えたため、リセマラランキング(その他) に移設しました。 [部分編集] 未分類(新規追加艦) 艦名 かんめい ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 v2対応 優先度 艦種 コメント 最終更新日 ○ 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - 最終更新:2021-09-14 23 34 00 (Tue) ↓コメント、議論など 名前 護衛艦ゆきかぜの評価マダー? - 名無しさん (2021-09-14 21 16 42) リセマラランキングが消えたんで代わりにお答えします、、、リセマラ優先度SS+、対潜に超特化した駆逐艦となります。その対潜値は極艦をしりぞけるほど高く、対潜戦に困ってる人は優先して獲得してほしい艦でもあります。また戦技も優秀で先駆戦技「意継の閃爆」は、120%の攻撃を狙い直しでパーツで増えた攻撃回数分も狙い直すというものです。120%と聞くとちょっと攻撃力低くない?と思うかもしれませんが潜水艦は体力がとても少ないですし、ゆきかぜ自体の対潜値が高いので特に問題はありません。むしろこの先駆戦技ってところに問題があります。攻撃戦技でも十分強いのに先駆戦技ってやりすぎなのではともおもいました。(まぁ川内ソロモンも同じような先駆戦技もってましたが、、、)この戦技で潜水艦が沈まなかった場合再行動できるのでもう一枚なにかの先駆戦技をつけとけばアフターケアもばっちりとなります。続いて軍略戦技「連綿たる布陣」。はい、これもまたやばいです。味方駆逐、軽巡の命中、速力をupしてくれる戦技です。今までも何個か速力up戦技はでてきましたが駆逐だけでなく軽巡の速力もupできるのは結構珍しいんじゃないでしょうか。しかも命中力もupといういたれりつくせりのこの戦技、対潜艦が速力upする必要はあまりないので対潜艦めっちゃあるよーっていう人は雷撃駆逐に移植してもいいのではないでしょうか。こんなベタ褒めしていますがリセマラ優先度が少し低い理由はゲーム序盤はあまり潜水艦には困らないっていうことがあるからです。しかしゲーム中盤勢、局地戦ガチ勢の方にはおすすめです。また旗艦技も優秀で味方駆逐全性能40%upと、初めての40%upのきかんぎを持って誕生した艦となっています。幽影戦より局地戦のほうがこの艦に適していると思います - 名無しさん (2021-09-14 23 12 42) 伊勢(航戦改装仕様)にカウンターバレット付けても大丈夫ですか? - 名無しさん (2021-09-14 05 27 55) 良いと思いますよ。局地戦では伊勢に撃沈回避とカウンターバレットをセットで習得させている人が多いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-14 23 16 11) おすすめの壁艦って何ですか? - 名無しさん (2021-09-12 20 14 08) 武蔵(シブヤン海戦)は古い艦ながら高い装甲をもち今でも大活躍している艦ですので、お手元にあるならば是非育成してください。 - 名無しさん (2021-09-13 14 35 45) 武蔵(シブヤン海戦)におすすめな戦技とかあります? - 名無しさん (2021-09-13 15 23 21) 優先度の表記が意味わからなかったので前のものに戻しておきました!! - 名無しさん (2021-09-11 23 01 43) 早くジパング殺しの艦きてくれ - 名無しさん (2021-09-11 22 56 03) 超大和ってもう古い艦ですまだ使える艦ですか? - 名無しさん (2021-09-11 10 18 12) 欠点は多々ありますが最近は戦技で補えるようになってきたので、使おうとすれば使えます。また戦技も強力です。ただ艦の性能自体が見劣りしてきているので、戦技を他の強力な戦艦に移植している人は多いのではないでしょうか。超大和本体をそのまま運用するのならそれなりの工夫が必要かと思われます。 - 名無しさん (2021-09-11 14 31 06) 今回でた大鳳(六〇一航空隊)って強いですか? - 名無しさん (2021-09-10 19 39 59) 弱くは無いって感じですね。他にも強い空母はあるので無理してゲットするほどでは無いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-10 22 15 03) 地味な話ですが、出雲の光り方はスマホの傾きと連動しているのですねw - 名無しさん (2021-09-09 15 01 32) 真・蒼焔祭で実装された艦はそうですね。出雲の他にも紀伊や翔鶴(南太平洋)、飛龍改などがあります - 名無しさん (2021-09-10 22 03 36) 戦艦信濃は今でも強いですか? - 名無しさん (2021-09-08 20 09 19) 出雲が出てきてしまったので若干見劣りしますね、、、潜水艦を攻撃できない、攻撃戦技が狙い直しじゃない、体力削って速力上げても先駆、駆逐艦などには速力は勝てない、など弱点はまぁまぁありますね。戦艦なので駆逐艦には速力勝てないとしても、完全に上位互換がいるので出雲がでるまでの代替艦っといったところでしょうか。とはいっても蒼焔艦なのでまだつよいとは思います - 名無しさん (2021-09-08 21 31 23) 優先度の新しい表記の意味はなんでしょう? - 名無しさん (2021-09-08 14 55 58) よく分かりません。全艦艇の評価が置き換わっている訳ではなく、また新評価がどの旧評価と対応しているのかも不明なため現状あまり意味は無いと思われます。 - 名無しさん (2021-09-08 16 29 06)
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登録日:2019/06/22 (土曜日) 07 55 50 更新日:2024/05/14 Tue 21 18 18 所要時間:約 55 分で読めます ▽タグ一覧 J ハワイ レッパラ 北方棲妹 太平洋 太平洋深海棲姫 水母と補給艦の需要多すぎ問題 烈風祭り 燃料枯渇問題 白鯨 艦これ 艦これイベント 艦隊これくしょん 軽巡ツ級flagship 過酷な掘り 高難易度 WARNING!! A MAIN BATTLE SHIP PACIFIC OCEAN ABYSSAL FLEET IS APPROACHING FAST. 前回→邀撃!ブイン防衛作戦 次回→欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」 艦隊これくしょん -艦これ-の2019年春に開催されていた期間限定イベント。 新元号・令和で初となる今回のイベント規模は中規模イベント。 小規模イベントの前回より約4か月という猛烈に長い戦間期を経ての開催となる。 開催は4月10日前後、運営TwitterにてGW前後に開始と告知された。 後の5月12日の瑞雲祭りにてイベント期間は5/20より開始予定と告知。時空が歪んでいるが気にしてはいけない。 終了日時は当初は3週+αとぼかされていたが、イベント中盤の段階で6/25までと珍しく明言された。 当初の予定より大きく伸びることとなったが、イベント終了に関するトラブルはなく終了した。 各海域の突破率はE1・E2が90%、E3・E4・E5が95%、完全クリア率は約7割となった。 イベント前半の友軍未達状態ではE3以降のクリア率が著しく低かったものの、最終的にはほぼいつも通りの突破率に落ち着いた。 また甲作戦の選択率が比較的高く、前段作戦はいずれも甲が最多。後段作戦は丙が最多だがどちらの海域でも2番目につけている。 イベントのモチーフは3度目となる真珠湾攻撃。と、艦これ改における最終決戦。 3年前の16年春イベントにおいて、奪還できなかったハワイ攻略へのリベンジとなる。 また米軍が壊滅しておられるぞ! 13春、16春、19春と3年おきに実施される恒例行事と化しつつあるが、イベント規模は前回と違って中規模に納まっている。 ただし甲難易度に関しては中規模らしくない難易度水準であり、報酬の豪華さもまた中規模とは思えないほど。 他方の丁作戦では「着任1か月」「第4艦隊開放未了」提督が完走したという報告もあり、難易度や報酬にこだわらなければ初心者にもくみしやすかったと思われる。 主な新要素 今回のイベントで実装された新システムは以下の通り。 戦間期が非常に長かったため、イベントまでに更新された要素も含める。 対空射撃回避 日向改二と共に実装された新システム。 ネームド攻撃機・爆撃機・陸上攻撃機(*1)と、一部の水上爆撃機(*2)、噴式戦闘爆撃機の対空射撃による撃墜数が低減されるようになった。 詳細 運営が告知ではっきり効果は少ないと言っていたためあまり注目を受けなかったが、蓋を開ければとんでもないアッパー調整であった。 機体ごとにそれぞれ低減割合が決まっており、最低でも30%、最大で55%も対空射撃による被害を減らすことができる。 制空権確保は戦闘の定石であり、攻撃機の損害≒対空射撃による損害と考えれば破格の措置。 もっと分かりやすく言い換えると、ツ級の脅威度が大幅に減少した。 制空優勢以上なら20機以上の艦載機スロットはほぼ全滅しなくなり、11機スロットでも3回以上遭遇しなければ耐えられる程度に被害が減少。 ボス戦までに生き残る機数が増えたことで攻撃機の火力も大幅に増強。特に噴式戦闘機がほぼ確実に生き残るようになった点が大きい。 総じて告知の文言と実際の効果がプラスの方向でまったく噛み合っていない珍しいシステム更新と言える。 …が、個人名のない熟練の攻撃機/爆撃機は含まれないというのが曲者で、 本イベントの途中でランカー報酬として先行実装され、イベント終了後の任務で本実装された流星改(一航戦/熟練)は熟練度を付けるのに無茶苦茶時間がかかるにも関わらず 対空射撃回避が一切ないため、友永隊や村田隊と渡り合える性能を持ちながら使い勝手が悪いという評価を下す提督も多い。 海空立体攻撃/瑞雲立体攻撃 こちらも上記と同じく日向改二と合わせて実装された。 制空権を確保し、主砲1門と瑞雲か彗星を複数装備している場合に発動する強化攻撃となる。 詳細 怪しさが大爆発している字面はともかく、実際の効果は弾着観測射撃の一種。 やや効果量の低い徹甲弾カットインと言ったところで、装甲の厚すぎるボス相手に対しての通りはいまいち。 ただし、制空値が足りている場合は徹甲弾カットイン・連撃と重複するためダメージ期待値を伸ばせる。 現状では航空戦艦に瑞雲を2つ装備するシチュエーションが少なく、実用性はあまりないのがネック。 回転翼機 これも日向改二合わせの新要素。 カ号観測機等のオートジャイロとは違う、本物のヘリコプターである。 詳細 ゲーム内においては航空戦艦用の対潜ヘリとして実装されており、S-51Jとその改が存在する。 日向改二はこれを装備している場合に先制対潜攻撃を行うことが可能。 対潜値が+12と高く、並の潜水艦であれば単横陣で撃破できる…のはいいのだが、言い換えれば潜水艦に攻撃してしまう。 ボス艦隊に潜水艦が混ざっている場合は戦艦としての火力を発揮しづらく、投入場所には要注意。 大型艦の改二 前回のイベントよりかなり間が空いており、陸奥改二、日向改二、金剛改二丙といった大型艦の改装が複数行われた。 またイベント開幕に合わせて赤城改二も実装。 赤城改二・赤城改二戊 直前の第三次瑞雲祭りもとい烈風祭りの目玉として取り上げられ、文字通り汎用性では最強クラスの空母に進化した。 なんといっても、正規空母(あと高速艦)としては初の5スロットがとても強力。 流石に5スロット目の搭載機数は少ないが、電探の要求が多い本イベントにおいては圧倒的なアドバンテージと言っても過言ではない。 また本体スペックや搭載機数も上昇し、一航戦の名に恥じない性能に仕上がっている。 最大スロット32機、次点21機なのが、攻撃機を搭載する際生存率に若干の不安を感じるが、対空砲火耐性のあるネームド機でフォローすれば良い。 ただし装甲空母ではないので、中破で無力化してしまうのは他空母と変わらない。 さらに、夜間航空作業員の装備妖精でフラグは立っていた通り、夜戦空母の改二戊にもコンバート改装可能。 こちらも5スロット、かつ最大スロットが40機と増えている代わり、他のスロットの搭載数は減っているため、自艦隊に入れての運用は若干扱いにくい。 今イベントではE-3以降は全て連合艦隊海域なので、連合第一艦隊にしか入らない正規空母は夜戦の機会がないのも一因。 友軍で来援する際に真価を発揮してくれる。あと一部艦載機を装備した際の装備ボーナスがぶっ飛んでいるのが特徴。 難点としてコンバート実装艦共通の改造時の装備がないこと、そして瑞鳳改二(とコンバートないけど武蔵改二)の際にも発生したイベントと同時実装故に専用任務もないこと。 つまり、本当に持参してくる装備が何もなかった。 というか、ぶっちゃけ本イベントの報酬の烈風関連が持参装備扱いになっている感さえあった。 なんでか、イベントと同時に5-5任務が実装されるに違いないと発言する提督も結構いた。 だが、どうやら杞憂だったようでありイベント後に赤城改二の関連任務が実装された。 非常に豪華な報酬が準備されており、ぜひこなしたい。5-5には行かないものの難易度は低くなく、流石にイベント中に実装したらヘイトを集めたかも… 余談として、この改装は赤城1946と呼称されている。 赤城が1946年まで生き延びていたIFを想定していると思われ、ビジュアルもアングルド・デッキを装備したものに変貌している。 陸奥改二 長門改二と特殊攻撃含めてほぼ同スペックの改装。 また実装に合わせて6-4左ルートの分岐条件が緩和され、長門と陸奥のセットに限り戦艦2隻の投入が可能に。 長門とはお互いに特殊攻撃のブースターとしての役割を持っており、条件を揃った場合にキャップ後2.6倍という強烈な3連撃を放てるようになった。 日向改二 伊勢改二に比べて各ステータスがやや劣るものの、5スロットに加えて回転翼機による対潜能力を持たされた。 ただし戦艦としての素スペックは改二最低と言ってもいいラインで、豊富な火力補正を持つ装備を揃えなければ実力は発揮させづらい。 輸送護衛部隊の護衛役・制空役としての性能も伊勢互換だが、2隻体制となったことで有用性は大きく上がっている。 金剛改二丙 まさかの第三改装。雷装を持ったことで夜戦火力が大幅に強化された。 またWG42を装備することが可能になっており、対地攻撃役としても活躍できるようになっている。 その代償として装甲が低下し、なんと重巡のZara Dueと同値まで下がる。 ゆえに純粋強化ではなくボスキラーとして先鋭化したと言った方が正しい。 水上爆撃機も搭載出来るようになったが、搭載数が2/2/3/6とツ級がいる海域ではあっという間に全滅する恐れがあるのも玉に瑕。 本改装から大規模改装での特殊演出が実装されている。 演出自体は良好なのだが、文字が白背景で微妙に見辛いのが玉に瑕だが、海風改二は青背景になっている事から艦娘ごとに演出が異なる事になる模様。 なお、これら4艦の改装には、合計すると 改装設計図7枚 試製甲板カタパルト2つ 戦闘詳報3つ 新型航空兵装資材3つ 新型砲熕兵装資材2つ 開発資材581個(*3) という、莫大な改装費用がかかる。 うち一部はゴールデンウィーク限定任務や今回のイベントの報酬で賄えるが、長年勲章やアイテムを備蓄できている提督でないと、容易には捻出できない。 大型艦ばかりなので、弾薬と鋼材の消費も馬鹿にできない。 友軍艦隊 実に6年もの間第二期実装予定と焦らされていたが、メニュー機能としてついに本実装と相成った。 母港での友軍艦隊タブをクリックすることでNPC友軍を使用する/しない、強力な友軍を要請する/しないを切り替えられる。 詳細 今回からの仕様として、バーナーを6消費する代わりに強力な友軍を呼べるようになった。 その破壊力はマップ難易度を一段階下げるとまで表現できる凶悪きわまりないものであり、消費に見合うだけの価値はある。 もちろんバーナー枯渇の危険はあるため、マップクリア時や高難易度の掘りはともかく丁掘り等での使用は考え物。 ただし5本以下しか所有してない場合、あるだけ全部消費で来てくれる。 つまり任務などで1本でも工面したら即座に呼び出し可能である。なんと甲斐甲斐しい… 余談だが、デフォルトでは何故か友軍要請自体がOFFになっている。 非バーナー友軍でも十分に強力な上に消費無しで呼べるため、忘れずにONにしておきたい。 何故強力な支援を呼ぶとバーナーを消費するのかは永遠の謎。 その場で支援部隊を建造しているだとか、背中に括りつけてカッ飛んできているだとか様々な憶測が飛び交っている。 公式4コマでは尻に火をつける高速建造材を使って明石が艤装を多く準備したという解釈で描かれている。 なお、今回の友軍艦隊は、海域での特効対象艦で構成されるものも多数ある。 その分呼べれば強力だが、本隊に採用してしまうと来なくなってしまうため、今まで以上に編成のバランスに注意が必要。 しかし、当初E-3及びE-4の友軍艦隊は敵艦隊の編成に対して装備がツッコミどころしかなく、友軍艦隊に一縷の望みを掛けることすら憚られる状態だったが6/12アップデートで改善された。 出撃制限 第百四戦隊:E-1 第二艦隊:E-2 北方部隊:E-3 機動部隊:E-4機動部隊 攻略部隊:E-4水上部隊 ハワイ派遣艦隊:E-5 連合艦隊・海域ごとの出撃制限札は6枚。 海域数より多い札も恒例となりつつあるが、今回は投入すべき箇所の決まっている艦も多い。 最終海域も別札となっているが、クリア後にはE-4までの札艦もE-5に投入可能になる限定解除仕様。(E-5札艦はE-4以前にはクリア後も投入不可) 真珠湾攻撃であるため、一航戦・二航戦・五航戦は基本的に後段まで温存推奨。 最終決戦ではアメリカ艦がキーとなるため、こちらも温存しないと確実に地獄を見る。 例によって航巡と水戦も重要となる。さらに今回は水母が必要な場面もちらほら。 E-3からE-4にかけては対地攻略となるので、上陸用舟艇の運用可能艦などの投入も計画的に。 特に霞と阿武隈はE3,E4,E5で(+霞はE2も)特効を持ち、上陸用舟艇を搭載できるので早く切りすぎると後が辛くなる。 新規実装艦娘 今回実装された艦娘は5隻。 占守型海防艦 石垣 占守型海防艦 八丈 Luigi di Savoia Duca degli Abruzzi級軽巡 Giuseppe Garibaldi(ジュゼッペ ガリバルディ)(G.Garibaldi) Fletcher級駆逐艦 Fletcher(フレッチャー) Colorado級戦艦 Colorado(コロラド) このうち八丈とColorado、Giuseppe Garibaldiは4月中の実装予告に加えてランカー装備やリアルイベントでも告知。 また石垣に関しても5月に八丈と合わせる形で告知された。 今回の報酬装備は烈風改、烈風改(353空/熟練)、烈風改(試製艦載型)、烈風改二、烈風改二戊型、烈風改二戊型(一航戦/熟練)の6つが新装備となる。 リアルでの烈風祭りに合わせたのか、これでもかと烈風が押し寄せてくる烈風これくしょん状態。 ただし、これら全てをコンプリートするには、全海域甲作戦での攻略が必要。 BGM 単冠湾に集う雄姿:E-1~E-3マップ 空母機動部隊、抜錨!:E-1~E-4道中 母艦攻撃隊、発艦始め!:E-1~E-4ボス、E5道中 敵機動部隊の策動:E-4~E-5海域マップ 深海棲艦拠る紅の海:E-5ボス戦 今回のBGMは、16年春イベントの曲のアレンジ。例の運動会じみたマーチで、苦々しい記憶の蘇る提督も多いはず。 最終海域では、怨念じみた歌声の響き渡る沈メタルなコーラス曲も。 海域解説 海域数は中規模イベントの標準となりつつある5。 前段作戦3、後段作戦2で、後段作戦の解放と友軍艦隊の増派が段階的に行われる。 この友軍艦隊の増派が曲者で、今までの友軍と異なり、1マップごとに解放される。また解放ペース自体もやや遅め。 その分極めて強力な友軍ではあったのだが、甲報酬の豪華さと微妙に手が届きそうで届かない高難易度が重なった結果として、 「友軍待ってれば甲も楽に攻略できるんじゃね?」という様子見提督を大量に生む事態に発展。 友軍を救援しにきて友軍を待つという意味不明な状況である ただし、丙難易度でも強力な装備や貴重な消耗品は多数取得できるため無理は禁物。 甲の難易度が高いことには変わりはなく、友軍が助けてくれるのはあくまでボス戦のみである。 詳細な解説 ※解説は甲作戦選択時の難易度を基準にしています。 また便宜上、戦力ゲージ1本目をEx-1、2本目をEx-2と呼称します。 E-1『艦隊集結地哨戒! 単冠湾泊地』-津軽海峡/北海道沖/南千島沖- 表示 ツァ! ハワイ方面に展開中の友軍艦隊から救援要請を受けた我らが鎮守府。 なんで3年前にあれだけ酷い目に遭っておきながら米軍単独でハワイに展開した上に救援求めるような状況になってるの + 公式4コマでは なんと、ジョンストン着任回にて日本へ向かう途中のジョンストンがハワイからの救援要請を受け取って鎮守府へ届けるという流れとなった。 なお、イベント本編は1回分しかやる枠がなかったため、中規模イベントとしては内容が端折られまくる事になった。 まずはハワイへ出発する艦隊の集合地点となった単冠湾泊地の周辺海域を哨戒するために、 大湊警備府より救援作戦の露払いを行うマップ。 難易度が極めて低く、ある程度育成ができていればほぼ確実に甲クリア可能。 お札は『第百四戦隊』。 E1にしか出撃できなくなるため、今後投入する予定のある艦の誤出撃に注意。 改造と改修が終わったコモン艦で十分戦えるので強力な艦を出す必要はない。 また最初から基地航空隊が1隊使用可能。 編成における縛りは戦艦・空母・揚陸艦の出撃不可。 お札の第104戦隊からして海防艦中心だったのだから当たり前だが。 初期状態ではボスマスが出現しておらず、ギミックを解除する必要がある。 といっても条件はさほど難しくない。 G・Uマスへの到達 O・SマスでS勝利 このうちGマスへの到達は軽巡1駆逐5、Uマスへの到達は駆逐艦を1隻減らせばOK。 OマスはGマスへの編成を流用すれば到達できる。 Sマスは2回目の能動分岐で下を選択すればよい。 条件を満たせばボスマスが出現し、本格的な攻略開始となる。 編成は軽巡1駆逐5、雷巡1駆逐5などが主流。 ボス前分岐の関係で水上電探が3つ必要なので、駆逐艦の連撃装備に仕込んでおくとよい。 道中は潜水艦が1回、水雷戦隊が1回。 潜水艦はカ級eliteしか出現しないためほぼ空気。 水雷戦隊は敵の雷巡を仕留めきれずに被弾するパターンが起こりうる。 警戒陣で回避できるだろうが、気になる場合は道中支援を出すと被害を減らしやすい。 E1ボスは軽巡ツ級flagship。 ついに現れてしまった軽巡ツ級のフラグシップ。 そのスペックは怪物的な高さで、耐久130、火力126、雷装98、装甲108ともはや完全に戦艦である。 とはいえ海域ボスとして見た場合は力不足もいいところ。 コモン駆逐艦でも夜戦連撃の火力はおよそ150強あるため、夜戦にさえ持ち込めばほぼ1撃で落としきれるだろう。 また削りでもゲージ破壊段階でも編成が特に変化せず、分身したりスペックが上がったりもしない。 要は単なる雑魚。ただし、非ネームドの雑魚ということは……? 一方乙だとツ級eliteに、丙以下だとノーマルツ級にランクダウンする。 海域クリアボーナスは特注家具職人、間宮、補強増設の消耗品セット。 丙作戦以上でなんと烈風改が手に入る。 乙作戦以上では戦闘詳報が追加、甲作戦では新型航空兵装資材も追加される。 新烈風改は旧烈風改(現在は烈風11型)と異なり局地戦闘機。 艦載能力を失った結果か、対爆のステータスが空の彼方にぶっ飛んでいる。 なんと防空時の制空値は今までの最高値を大幅に更新する24。管野デストロイヤーですら19だったところにこれである。 迎撃が低いため防空専門なのは残念なものの、入手ハードルに対しての優秀さで言えば旧烈風改にも匹敵する。 防空自体があまり重要なファクターとは言えないが、絶対に入手しておきたい装備のひとつ。 できれば丙作戦以上での攻略をオススメする。 レアドロップはSマスでの春日丸、明石、ボスマスでの秋月、岸波、大鯨、占守、国後、択捉が目玉。 中でも秋月は非常に頼りになるので未入手の場合は是非とも掘っておきたい。 いつものようにE1において切り込み役を担当した結果、入渠ボイスでネタにしていたワイハに行けなくなった那珂ちゃんも多かったとか。 E-2『防備拡充! 南西諸島防衛作戦』-九州南部/南西諸島沖- 表示 シズミナサイ! オチロッ! 救援作戦の嚆矢となる掃討作戦は無事に終了したが、南西諸島海域より深海棲艦が策動している事が岩国基地の航空偵察により判明。 南西諸島海域の防衛を万全のものとすべく、陽動を兼ねた敵戦力の漸減を図る。 なんとE2にして坊ノ岬沖海戦を戦うこととなる。正確には作戦目的が違うが、太平洋戦争の始まりと終わりの海戦を同時にやるというまさかの状況となった。 輸送ゲージはさほど難易度が高いわけではないが、戦力ゲージでは史実よろしく怒涛の空襲を切り抜けなければならない。 この時点でハワイ行ってる場合じゃないんじゃないの…という気になってくる お札は『第二艦隊』。 E2全体で1枚ではあるが、輸送・戦力のダブルゲージマップなので戦力の選定には注意。 最初から基地航空隊が2隊使用可能で、エアカバーや敵戦力の漸減に役立つ。 その代わり、正規空母が一切出撃できない。史実的には正規空母がいないため、本イベントの目的としては正規空母はハワイ方面投入用に温存されたためと思われる。 E2-1/輸送ゲージ 軽空母1+軽巡1+駆逐4の高速統一編成が主流。 E1同様、水上電探の装備が最短ルートの条件となる。全体で2人に装備していればOK。 本イベントの輸送作戦はここのみなので、以降のマップで出番に乏しい睦月型改二等を使用すると手早く終わる。 敵編成は空襲戦1回、水雷戦隊が2回。 いずれも輪形陣と警戒陣を使い分ければ通り抜けられる。 輸送装備で戦闘能力が低下しがちだが、苦戦することはあまりない。 空襲戦が不安な場合はエアカバーに陸戦部隊を送りこむとよい。 ナンドデモ…シズメテ…アゲル… ボスは戦艦棲姫。 もはや恒例となったダブルダイソンだが、輸送ボスであるため下4隻を倒せば輸送は成功する。 また陸攻が弱点であることも変わらないため、陸攻4を2部隊送り込めばS勝利も不可能ではない。 TPも280と少なく、大発を詰め込んでいれば数回の輸送で終わることも。 ゲージ破壊後は第二戦力ゲージが出現…するが、ボスマスはお預け。 ギミックを解除してボスマスを出す必要がある。 とはいえ、解除条件はこれだけ。 B・Cマスで航空優勢 陸戦4の制空補助を送り込み、軽空母に艦戦を詰めれば特に編成も変えずにクリア可能。 どちらも初手の能動分岐から派生するマスなので、その辺で拾った軽空母×6に艦戦を詰め込んで出しても達成できる。 E2-2/戦力ゲージ ギミック解除後は出撃ポイントが追加。 ここからが本当の地獄だ… 編成は非常に自由度が高く、様々な攻略パターンが存在する。 基本的な傾向としては戦艦と水雷戦隊による軽量編成、複数の戦艦と軽空母による重量編成による攻略に分かれる。 またどちらも共通して水上電探を1以上装備していなければボス前で逸れる。 以下は2つの編成例と道中の様相となる。 + 軽量編成 戦艦1+駆逐艦5による史実編成。 戦艦枠は特効を持つ大和、駆逐艦は秋月型や特効が無いながら高ステータスの江風などを起用する。 雪風や潮も特効を所持しているものの、後述の友軍艦隊を阻害するためあまり推奨されない。 こちらの道中は対潜戦闘1回+空襲戦3回+水雷戦隊1回+水上打撃部隊1回となる。 このうち、空襲が制空値を持たない艦隊であるゆえ激烈に痛い。 強力な友軍艦隊が来訪するようになったため、後半の2回にそれぞれ制空部隊を派遣すれば多少被害を抑えられる。 水雷戦隊と水上打撃部隊は警戒陣で回避に専念。 ただし後者のTマスは戦艦ル級flagship×3の単縦陣という鬼畜編成になることもあり、そのままでは突破が難しい。 陸攻4の航空隊を派遣することである程度打撃は与えられるが、全て仕留めきるのは困難。 警戒陣の4~6番目の艦は火力減衰が無いなことを利用し、4番目に戦艦を置いて残った敵を掃討すればある程度は安定する。 ただし二巡目のスタートが火力面で全く期待できないので事故る可能性は残る。 + 重量編成 駆逐艦1+戦艦3+軽空母2という暴力で解決するのが一番な力押しがこちら。 戦艦枠は特効を持つ大和の起用はもちろんのこと、下で述べる12㎝30連装噴進砲改二の無効化を発動できる航空戦艦が推奨される。 軽空母は何でも良いが、今後のマップであまり起用箇所がない低速軽空母を使うと無駄がない。 特に特効のある上に低速な隼鷹と龍鳳、対潜で活躍する大鷹、神鷹。 道中は軽量編成と同じ戦闘に加えて空襲戦2回or対潜戦闘1回+空襲戦1回。 実に4-5回という猛烈な空襲を受けることになり、無策で挑めば到底ボスに辿りつくことができない。 たとえ軽空母に艦戦をガン積みしたとしても、最後の空母棲姫混じりの空襲を2回切り抜けるのはかなり厳しいと言わざるを得ない。 この地獄のような空襲への回答は回避盾である。 発動すれば自身への航空ダメージを無効化する噴進砲改二と、被ターゲット率を上昇させる警戒陣を組み合わせることで、空襲を無効化することができる。 ただし無効化は確実に発動するわけではない上、噴進砲自体がかなりの貴重品なのがネック。(*4) それと空母系、航巡、水母、航戦のみが弾幕発動可能なので編成が若干制限される。 例えば駆逐1戦艦3軽空母2で組む場合、涼月大和といった史実艦に搭載量が多く制空能力が高い上に低速で後腐れがない隼鷹飛鷹と組んだ場合 残りの戦艦2は噴進弾幕可能な伊勢型か扶桑型に限定される。拘らないなら他の戦艦でもいいが空襲で一発大破リスクは残ってしまう。 そして航空戦艦はE5で重要になるので、下手に伊勢型を切ると地獄を見たりする。航巡はいわずもがな 理想は4-6番艦にそれぞれ装備できる3つだが、足りなくても1枠は大和にバルジを装備させて耐え抜く手段もある。ふたつでじゅうぶんですよ。 噴進砲改二は伊勢型改・改二に装備させることで発動率が上昇するが、上記の通り伊勢型は後のマップで使用する編成もあるのであまり推奨されない。 ただ、伊勢と日向を並べて使う場面はないのでどっちかは切ってもいいかもしれない。 制空能力に長ける伊勢は温存したほうが良いだろう。あるいは噴進砲改修用で用意しているならサブ伊勢型もアリである。火力面で期待は薄くなるが。 ランカーやネジ長者向けの確率アップ法としては、噴進砲の装備数を増やすという技もある。2個積みで+15%なので結構馬鹿にできない。運が低い艦にオススメ。 ただし火力を考えると軽空母くらいにしか導入できないのがネック。 制空を取っていくスタイルなら艦戦箱になって置物確定なのも問題になるか。 空襲戦を切り抜けた後に待ち構えるル級の巣窟もかなり厄介。 軽量編成と違って燃料消費による回避率の低下が大きく、警戒陣であっても避けることは困難。 陸攻隊の派遣はもちろんだが、いっそのこと道中支援の効果が最大になる単縦陣でやられる前にぶっ潰す戦術もあり。 ヒノカタマリトナッテ…シズンデシマエ… ボスは空母棲姫。 すっかりイベントの常連として定着した馴染みの顔だが、撃破難易度はE2とは思えないほど高かった。 随伴艦にヌ級改2隻を従えており、制空値を稼ぎづらい通常艦隊に対して320という法外な制空値を叩きつけてくる。 軽量編成では制空権を喪失した此方を一方的にタコ殴りにし、重量編成でも弾薬と燃料補正の厳しい艦隊を容赦なく痛めつける。 おまけに増える。正確にはゲージ破壊段階でヌ級が1隻置き換わるのだが、なんとE1同様削り時からランダムで出現する。 こちらに遭遇してしまった場合は重量編成でも太刀打ちが難しい。 正攻法で倒す場合、陸攻隊ではなく陸戦隊を派遣することで空母棲姫の艦載機を削り、対空カットインで枯らして棒立ちにする戦術を取る必要がある。 攻撃不能のカカシであれば流石に脅威とはならない……と思いきや、夜戦ではきっちり攻撃してくるので全く安心できない。 装甲そのものは150とさほど高いわけではないが、とにかくこちらの被害が拡大しやすく、有効打を与えるのが極めて困難だった。 ただし、上記の苦闘は友軍によってほぼ過去のものになっている。 母港の友軍タブで「強力友軍要請」という身も蓋も無い若干シュールなスイッチをONにした場合、とんでもない戦力が駆けつけてくる。 例を挙げると、 北上改二+大井改二+鹿島+響改+潮改二 矢矧改+浜風乙改+磯風乙改+霞改二+朝霜改+初霜改二 まるでイベント終盤にやってくるかのような陣容である。 おまけに、全員が攻撃可能な小破以下の状態で魚雷カットイン装備や砲雷カットイン装備で夜戦前に攻撃する。(*5) 当然装甲150しかない空母棲姫などひとたまりもない。夜戦突入前に敵が5隻健在であってもS勝利が狙えてしまうほど。 バーナーを消費することだけがネックだが、この戦闘能力を使わず置いておく選択肢は存在しないだろう。 大型艦建造を繰り返してバーナーを過剰消費でもしていない限り熟練提督なら3000近くある余剰アイテムだし、 なんなら枯渇しても2-1でゴーヤに1本だけでも拾ってきてもらえば呼び出し可能である。 完全にもう全部あいつらだけでいいんじゃないかな状態であるがゆえ、ボスマスへの陸攻派遣や決戦支援は必要ない。 軽量/重量編成問わず、このマップの真のボスは過酷な道中と言っても過言ではないだろう。 とはいえ友軍が来る前は大変だったんですよ… 回避が容易であるため気にならない範囲ではあるが、能動分岐で選択していない側のルートに移動してしまうバグもあった。 海域クリアボーナスは占守型海防艦 八丈。 イラストレーターはUGUME氏、CVは神鷹やGotlandと同じく高尾奏音氏。 雛祭りの家具にてお披露目されていた通りの茶髪。 立ち絵でキャンディをくわえているほか、ポシェットにも大量のお菓子が詰め込まれている甘党。 それゆえか、太ももが姉妹に比べて明らかに太い。この太ももで海防艦は無理でしょ… 性能面は姉の占守との互換で特筆すべき面はない。 UGUME氏はこの八丈を第二旗艦として本イベントのE5甲を突破するという離れ業を披露した。 また丙作戦以上では試製甲板カタパルト、新型航空兵装資材が追加される。 乙作戦以上は改装設計図と勲章が増え、甲作戦では烈風改(353空/熟練)が追加。 烈風改(353空/熟練)はE1の報酬であった烈風改の完全上位互換。 迎撃・対爆のステータスはさらに向上し、なんと防空時の制空はにも及ぶ。 烈風改との同時運用で基地空襲による資源へのダメージを大幅に減らせるが、入手ハードルは高め。 友軍来訪によって甲のゲージ破壊難易度はかなり下がっているが、道中が抜けられそうになければ早めに見切りを付けた方がいいかもしれない。 ちなみにレッパラで展示されていた1/1模型はコイツである。 レアドロップは新規艦となる占守型海防艦 石垣。 イラストレーターはUGUME氏、CVは八丈同様に高尾奏音氏。 黒のショートボブカットで大人しい性格…なのだが、妙に意味深な発言が多かったりする。地味にウッアタマガする2人目の艦。 ドロップマスはE2-2ボスおよび道中のJマス。 ボスマスは到達難易度からして論外。というかめぼしいレアドロップがほぼ全てJマスでも落ちるので行く意味が全くない。 もうひとつのJマスは非常に掘りやすい。 潜水艦×3で空襲戦2回と水雷戦隊1回を経由して到達でき、各水雷戦隊マスに陸攻や攻撃機隊を派遣すれば一切被害を受けずに周回することが可能。 ただし掘り自体は簡単な反面、ドロップ率そのものは極めて低い。 某サイト調べで1%も無いという話もあり、いくら回っても出ない時は出ない。 旗艦をローテーションすれば一切疲労せずに回せるほか、掘り自体が極めて低燃費なことも相まって潜水艦の監獄と化している。 オリョールから解放された58を待っていたのは、また地獄だった。 その他のレアドロップはJマスでは葛城、鹿島、対馬、大淀、浜波など。石垣掘りの副産物で大量に出る。 また、戦力ゲージのボスマスでは涼月、早波、浜波、石垣に加え、ついに大和がドロップ。ようやく解禁されたとはいえ、ここで掘るのはよほどの傾奇者だろう。 建造縛り提督にとっては格好の入手機会だったりするが E-3『敵戦力牽制! 第二次AL作戦』-アリューシャン列島沖- 表示 ……… ノシテ…アゲルヨッ! 南方方面の敵戦力の漸減は成功し、ハワイ出発のための準備は整った。 さらに北方方面での敵戦力牽制を企図し、第二次AL作戦が始動する。 お札は『北方部隊』。 E1・E2同様このマップの専用札だが、E3-1・E3-2で共用。 本番はE3-2なのでこちらを意識した選出を行いたい。 基地航空隊は2部隊の出撃が可能で、1部隊を防空に回せる。 烈風改(とその熟練)の圧倒的な防空能力は一見の価値あり。 南西諸島だけでなく北方もエラいことになっててハワイ行ってる場合じゃないのではという気に(ry E3-1/戦力ゲージ 編成は高速統一の水上打撃部隊が基本。 逸れを防止する場合は戦艦を1隻しか入れられないため、重巡中心に第一艦隊を編成する必要がある。 第一艦隊は戦艦1+重巡3+軽空母2、第二艦隊は軽巡1+駆逐3+雷巡1+重巡1で最短ルートを進行可能。 電探がルートに関係している可能性があるが、重巡の基本的な装備(*6)は電探が自然に入るためあまり心配しなくともよい。 特効を持つ那智、足柄、Ташкент、木曾改二は編成しておきたい。 道中は機動部隊1回、空襲戦1回、水上打撃部隊1回。 初っ端の機動部隊が警戒陣を取る可能性があり、敵を殲滅しきれずに手痛い閉幕雷撃を受けることも。 不安ならば道中支援で回避率の高い5・6番艦を潰せる態勢を整えておくとよい。 空襲戦と水上打撃部隊はそれぞれ第三陣形、第四陣形を取ればさほど労せず突破できる。 バカメ…ヤクタタズ…ドモ…メ… マタ…シズンデシマエ… ボスは重巡棲姫。甲作戦限定で青い。 装甲が大きく強化されており、削り段階で227、ゲージ破壊段階では277にまで上昇する。 随伴艦が非力気味なため1隻まで追い詰めるのはさほど難しくないのだが、決定打を与えるハードルはそれなりに高い。 Ташкентの魚雷カットインや木曾改二の連撃などでトドメを刺すことになるだろう。 もっとも特徴的な点として、喋らないので静か。ヴェアアアア… 一方乙以下ではいつも見慣れたあの重巡棲姫であるため、やっぱりやかましい。ヴェアアアアッ!!! 注意点として、この段階で苦戦している場合は潔く難易度を下げることを勧める。 E3-2ボスの撃破難易度はE3-1に比べて比較にもならず、ここを手早く片付けられない戦力では苦労する可能性がある。 友軍来訪によって大きく難易度は低下しているが、報酬と戦力を天秤にかける必要があるのは変わらない。 ボス撃破後はE3-2の戦力ゲージが解放されるが、そのままでは消耗が大きいためポイント追加が必要となる。 条件自体はあまり複雑ではなく、E3-1の編成をそのまま流用可能。 条件は以下。 Eマスで制空権確保 Iマスで制空優勢 OマスでS勝利 最初はE3-1編成の軽空母2隻に艦戦を詰め込み、Iマスに基地航空隊を派遣して優勢をクリア。 次に戦艦を正規空母に変えて機動部隊を組み、Eマスに基地航空隊を派遣して確保をクリアし、そのままOマスに進んでS勝利もクリア。 このうち、OのS勝利の際に敵編成が極めて強力なJマスを通らねばならないのがネック。 Eを確保したら一旦帰還し、改めてJに派遣して突破を容易にするのもアリ。 E3-2/戦力ゲージ ギミック解除後は中央に出撃ポイントが追加され、少ない戦闘回数で辿りつけるようになる。 そしてやっぱりここからも本当の地獄だ… 編成は正規空母抜きの水上打撃部隊か、高速統一かつ補給艦入りの空母機動部隊の2択。 どちらも一長一短だが、制空権を確保しやすい空母機動部隊での攻略が主流。 第一艦隊が戦艦1+軽巡1+重巡1+正規空母2+補給1、第二艦隊が軽巡1+駆逐2+高速化戦艦or高速戦艦1+重巡2となる。 特効を持っているのは第五艦隊のメンバーである多摩、那智、足柄に加えてソビエト連邦のГангут、Ташкент、Верный、そして霞と阿武隈。 霞と阿武隈はこの後も重要なポジションなので、それ以外の艦で編成したいところ。 またNelsonの攻撃スキルたるNelson Touchが攻略上非常に優秀。高速化してでも投入する価値はある。 またГангутも投入する場合は高速化が必要なので注意。補強増設を使っていなければ三式弾を装備できない。 道中は最短が対潜戦闘1回+空母機動部隊1回+空襲戦1回。 迂回ルートを通る場合は空母機動部隊が水上打撃部隊となり、空襲戦が1回増える。 このうち、最短ルートで通過するJマスが鬼門として立ち塞がる。 ギミック解除でもかなりの難所だったが、攻略に際してはここに基地航空隊を派遣している余裕がないため体感的な辛さは段違い。 空母機動部隊で通る場合第二が真っ先に矢面に立つのでボス戦に禍根を残しかねない。 またJマスを避ける迂回ルートでも単縦or副縦のル級+ヌ級改が待ち構えており、空襲戦での大破リスクも増加する。 どちらを通ってもボスマスでの火力減衰は無いため、ルート選択は好みでOK。 ソコニ…オイテケ… イノチヲ…オイテケ…アハ、アハハハハッ! ボスは北方棲妹。 ただでさえ小さい北方棲姫に妹がいたという衝撃の事実が発覚した。 性格はやんちゃの盛りなのか姉よりもかなり好戦的で、台詞もやたら勇ましいものが多い。ちょっと老け声 スペックは近年の前段ラストマップボスに違わず非常に強力。 耐久790・装甲256の陸上型であり、対地装備を整えていなければ撃破は到底おぼつかない。 また最大の難点は随伴艦に陸上型が5隻もいることだろう。 削り段階から飛行場姫、砲台小鬼がそれぞれ1体に加えて集積地棲姫が2体登場。 しかも厄介なことに装甲種別がどれもこれもバラバラ。全ての装甲を安定して貫通できるのは特効艦による三式弾の連撃しかない。 またいずれも陸上型の例に漏れずハードパンチャーであるがゆえ、攻撃前にこちらの被害が拡大しやすいのもネック。 ナゼ…ナゼ…シタガワナイノ…ナゼ… オイテケッテ…イッテル…ノニ! ゲージ破壊段階では砲台小鬼が2体に増え、集積地棲姫が1隻減る代わり壊に強化される。 珍しく制空値が削り編成よりも低下する最終編成となるが、ボスの装甲向上が著しいためあまり恩恵は感じられない。 とはいえ、もはやカンスト間近の装甲程度は珍しくもなんともない。一番の課題は、ボス本人の堅牢さ以上に随伴艦の殲滅である。 耐久力に劣る砲台、キャップ後特効でこなみじんになって死ぬ集積地棲姫もうまく噛み合わなければ倒しきれない上、飛行場姫の始末が極めて難しい。 火力キャップの関係で昼に撃破することは無理ゲーに近く、夜戦までに残ってしまった場合にターゲットを吸われがち。 最終編成は砲台が増えた関係で陸攻による攻撃も効果が薄くなりがちで、開幕で砲台が1基も減らなかった場合はかなりの絶望を味わえる。 対地装備を第一艦隊にも充実させなければ撃破はおぼつかないが、対地装備が可能な艦はおおよそ短射程であり、攻撃前に中大破させられることも多い。 ならばどうすればよいか?最初に叩き込めばいい。 Nelson Touchに対地装備の特効艦を巻き込み、特効×対地補正×Touch補正のウォーズマン理論で一気に敵編成を壊滅させる。 この戦術であれば対地攻撃艦の手数を効率的に増やせる上、敵が減ることで損傷の危険も減って一隻二鳥となる。 まぁ駆逐艦が大破してても普通に砲台や集積地は特効がでかすぎて大ダメージor爆発四散だが。 撃破には対地装備のかみ合わせがかなり重要であり、どうしてもトライ回数がかさみがち。 結論として、削りダメージを効果的に蓄積してくれる友軍の来訪を待つのが正解だったと言わざるを得ない。 一応タッチや陸攻が上手く噛み合えばボスだけに絞って夜戦突入も可能。 そうなれば友軍なしでも勝ち目はある。ただしやたら装甲が高いため、那智や足柄、Гангутの三式弾連撃で大ダメージをを引かないとしんどい。 後日、友軍が段階を踏む形で実装された。 しかし、第一陣はバリエーションだけは豊富だが誰も彼もが対地装備を一切装備していないばかりか駆逐はいつものカットイン狙いという体たらくであり、削り以外にはあまり当てにならなかった。おかげで大炎上した。 第二陣では一転してきっちり対地装備を所持した上で連撃装備と、E2に続いてもうあいつらだけでいいんじゃないかな状態と極端な強化が施されている。 この強友軍にはソビエト所属の艦や日進が含まれているため、友軍の大火力に期待する場合は前述した編成から抜いてしまってもよい。 ただし札の関係でカッツカツな部分はあるので迂闊に引っこ抜きすぎるのも考えもの。 自前でしっかり用意しているならそっちを起用するに越したことはない。 またNelsonもE4での掘り作業に有用と判明しており、有力な選択肢のひとつ程度までには優先度が低下している。 とはいえ昼でどこまで削りきれるかが勝負にはなっているという部分は変わりないので、万全を期すならNelsonはここで切っても良い。そのくらいこのメスg…妹は硬いし耐える。 此処から先難易度を落とす、と言うならばなおさらである。 共通クリアボーナスはLuigi di Savoia Duca degli Abruzzi級軽巡 Giuseppe Garibaldi(ゲーム内ではG.Garibaldiと表記)。長い。 イラストレーターはじじ氏、CVは今回艦これ初参加の浅見春那氏。 実艦は最上型に対抗して建造された大型軽巡洋艦。 そもそもの最上型が主砲の口径が小さければ軽巡理論で作られた重巡であったため、こちらも重巡相当の巨体を誇る。 複数の海戦や作戦に従事しており、対艦戦闘・通商破壊などで活躍したが、レーダーの不足や機関不調による戦闘力低下を懸念され、温存されたまま連合国軍に投降。 その後は連合国側として海上護衛や兵員輸送をこなし、無事に終戦を迎えることができている。 戦後のイタリア海軍においても艦載ヘリの発着試験をこなすなど活躍したが、予備役からの復帰後に核ミサイル発射機を搭載する改造を受けたことは有名なエピソード。 とはいえ搭載したのは発射機のみであり、実際に核ミサイルが搭載されることはなかった。 外見はピンク髪にイタリア海軍共通の艦橋型帽子に腋開け制服。 何を置いてもデカい。恐らく軽巡では最大なのではないかと思えるほど。重巡相当恐るべし。 性格は摩耶と天龍を足して2で割ったような勝気。最新鋭であることをよく自慢する他、姉のLuigi di Savoia Duca degli Abruzziとはピアスを分けるなど仲が非常に良好。 なおゲーム内表記は当初「ガルバルディ」であったが、運営から「ガリバルディ」の表記ミスという通達があった。 ボイスでもガルバルディと言っているため、後日再収録とされている 性能も軽巡詐欺を体現したかのような高さ。 ほぼ全てのステータスが重巡の水準であり、スロット数もきっちり4。 連撃装備であれば火力は100以上にもなり、完全に重巡として運用することができる。 さらに他の4スロット軽巡に比べて夜戦火力も標準程度にはある万能ぶりだが、青葉型に匹敵する軽巡としては重い燃費と対潜能力だけはやや低めなのがネック。 対潜能力を要求されない水上反撃部隊等の任務消化で活躍するだろう。 他のクリアボーナスは丙作戦で勲章と烈風改(試製艦載型)が追加。 乙作戦で新型航空兵装資材と改修資材が追加され、甲作戦では烈風改二が追加。 このうち、烈風改二はデフォルトで対空+13という非常に強力な性能を誇る。 高難易度に挑むのであれば垂涎の的ではあるが、甲作戦の難易度が高いため難易度選択は慎重に。 レアドロップはE3-1ボスマスではLuigi Torelliや日振、E3-2ボスマスでは福江、照月、Гангут、Ташкент、神鷹、まるゆなど、どちらのボス共通で石垣、大東、Gotlandなどがドロップする。 ただし第一ゲージはノードロップあり。 神鷹が初のドロップ落ちになり、なかでもТашкентはイベント開始前からドロップ場所が告知されるという異例の扱いであり、未入手の提督は是非ここで掘っておきたい。 のだが、前述した通りボス戦の難易度も道中の難易度も高いため、友軍来訪までは掘り足も鈍っていた。 またOマスで石垣・大東のドロップも確認されているが、素のドロップ率が1%を切っているとされており、道中マスなのでガシャンも日常茶飯事なのでおすすめは出来ない。 E-4『防備拡充! 第二次ハワイ作戦』-北太平洋ハワイ諸島戦域- 表示 フザケルナッ! 北方方面の敵戦力漸減に成功し、後顧の憂いは断たれた。 同胞を救出すべく、艦隊は再び因縁の地に舞い戻る。 三度目のハワイ攻略作戦。 お札は『機動部隊』&『攻略部隊』。 1マップに2枚のお札再び。しかも今回はスタート地点も同じなので心臓にとてもよろしくない。 出撃させる艦隊をミスすると容赦なく詰むので艦隊の編成チェックは絶対に欠かさないように。 指先確認と点呼を推奨。ご安全に。 基地航空隊はE4同様2部隊の出撃が可能、防空に1部隊を回すことになる。 烈風改(とその熟練)は相変わらず防空で派手に暴れてくれるが、流石にE-3ほど被害を抑え切ることはできない。 近年の後段作戦としては非常に珍しく、ゲージが1本しかない上ボスマスも最初から出ている。 とはいえ難易度的なハードルは複数ゲージに勝るとも劣らない水準な上に札も複数枚。油断してはならない。 E4/削り・ギミック解除 まずはギミック発動条件の戦力ゲージ漸減をこなす必要がある。 道中の長さ・到達難度含めて第一段階と呼んで差し支えない。 編成は高速統一の空母機動部隊が基本。 戦艦1+空母3に加えて全艦を高速+にすることで鬼門のJマスを回避する上ルートの通過が可能となる。 タービン+缶のセットが足りていない場合はJマスを通ることになるが、ここはE3のJ以上に鬼畜そのものの編成なので要注意。 駆逐込みの編成以外は全員固定撃墜15以上で対空射撃回避持ちの攻撃機すら枯渇が懸念されるので、1スロットのみに攻撃機を積むのは棒立ちの危険がある。 攻略部隊とはメンバーを一切共有できないので別個に重巡や対地装備の駆逐艦が必要。 空母だと五航戦はオススメ。中破でも攻撃可能でジェットで手数も増やせるので、削りに最適。 砲台に上手く噴式強襲がぶっ刺さると一発撃破も十分にある。 熟練度も減りにくくなったので鉄の残量と相談の上切っていくとよいだろう。 ただしゲージ破壊や掘り、E5-1でも使えるので手持ちの札と相談の上決めると良い。 片方だけ切ったりいっそ割り切って両方切ってしまうのもあり。 道中は高速+を満たしていれば対潜戦闘2回+空襲戦1回+水上打撃部隊1回。 満たしていない場合は空襲戦1回+水雷戦隊1回+重空母機動部隊1回+水上打撃部隊1回。 高速+ルートであれば到達そのものはさほど難しくない。 また友軍来訪によって到達時の戦闘力低下をあまり気にしなくてもよくなったため、司令部施設で強引に通常ルートを押し切ってもOK。 ただし、最後の水上打撃部隊がル級×3の縦とE2-Oを彷彿とさせる重編成。 不安なら支援を出して確実に戦力をそぎ落としておきたい。 ナゼダ…ドウヤッテ…キタァ…? ドウ…ヤッテ… ボスは中枢棲姫。3年ぶりの再戦となる。 カタログスペックも3年前と全く変わっていないのだが、重要なポイントとして航空支援や艦爆による爆撃に特効がない。 随伴艦も手加減しておらず、集積地棲姫に飛行場姫、戦艦水鬼改が控える。 また削り段階においては特効も機能していない節があり、撃破することはほぼ不可能。 ゆえにギミック発動条件を満たすまで地道に削らねばならないのだが、燃料/弾薬/艦載機を大きく消耗した状態ではまともに戦うことはできない。 友軍来訪後でもどうにか2撃、3撃を届かせる消耗戦を強いられるポイントであり、E4の本体とまで称されている。 どれほど困難かと言うと、ボスを中破で最高、小破で御の字、削ればOK、ノーダメが普通に起きる、というくらいに苦行であり、随伴に攻撃が全て吸われてボスノーダメがザラに起きるほどであった。 とにかく到達して旗艦のHPを1ポイントでも削る、あわよくばAで後述の掘りの試行回数を増やす、この二点が大切である。 HPゲージを残り1/3程度まで削れば第一条件はクリア。 残りのギミック解除条件は以下の通り。 JマスでS勝利 TマスでS勝利 Lマスで航空優勢 SマスでS勝利 Kマスで航空優勢 基地空襲で航空優勢1回 見てわかる通り非常に条件が多く、複雑。解除した条件をメモしながらクリアしていくことが推奨される。 まず、JマスのS勝利とLマスの航空優勢は削り編成に戦艦代わりに低速の水上機母艦を1隻入れ、基地航空隊を集中させれば到達とクリアが可能。 陸戦1陸攻3を前者に集中、陸戦4を後者に集中で1回の出撃でまとめてこなすことも可能と言えば可能だが、解除音は1回分しか鳴らないため要注意。 TマスのS勝利もそのままJマス・Lマスの解除編成で進撃可能だが、基地航空隊を派遣せずに突破するのは困難。一度撤退して振り分けなおすとよい。 SマスとKマスの解除は水上打撃部隊で行うが、誤って空母機動部隊で出撃するという大事故だけはくれぐれも起こしてはならない。 友軍第二陣の来訪によって予備戦力でも強引に撃破できる程度まで難易度が低下しているが、それでも指差し確認は怠らぬよう。 第一艦隊に戦艦2+軽空母2+巡洋艦or駆逐2、第二艦隊に軽巡1+駆逐3+巡洋艦2でどちらにも到達できる。 ただ水上打撃は以降軽空母を使わないので、割る段階を考えて正規空母1+航巡などもアリ。 ゲージ破壊も水上打撃部隊で行うことになるため、それを前提に戦力を選定しておきたい。 ギミック解除自体は軽空母2隻に艦戦、もしくは正規空母に艦戦、航巡に水戦を満載し、 Kマスに陸戦1陸攻3を集中すれば1出撃でさほど労せずクリアできるはず。 ただし水母水鬼がやや硬めなので、第二艦隊の駆逐艦に魚雷カットイン装備を施しておくとよい。 補足として、上記のギミック解除はほぼ全て道中支援が前提。 特にJ・T・KのS勝利はボス級の深海棲艦や大幅に消耗した状態での戦闘となるため、ケチると逆に沼りかねない。 E4/ゲージ破壊段階 無数のギミック解除したのち、ようやく中央に出撃ポイントが追加される。 友軍来訪前はかなりの難関だったものの、現状ではここまで来ればほぼ消化試合。 編成はギミック解除時の編成をベースとした水上打撃部隊となる。 高速統一で第一艦隊に戦艦2+正規空母1+(航巡or重巡or軽巡or水母or駆逐)3、第二艦隊に軽巡1+航巡2+駆逐2+対潜駆逐が基本。 とにかく敵編成に陸上型が多いため、トドメ役となる第二艦隊はもちろん、第一艦隊にもある程度対地装備艦を用意しておきたい。 大発動艇+特二式内火艇+WG42の対地3点セットや水戦が装備可能かつ4スロット、さらに高速を満たす日進はかなり活躍できる。 さりげに水戦に砲台特効があるので航巡を使いたくなるが、E5のルート固定に2隻必要な上に複数所持でなければ利根、筑摩は第2艦隊に置きたいところ。 第二艦隊のメンツは特効を持つ上にWG42+三式弾の連撃が可能な利根・筑摩がほぼ確定枠。 また霞・霰も対地装備を持てる特効艦だが、E5でも特効があるのでカットイン可能な霞は温存してもよい。 軽巡はWG42を2つ持って連撃可能な艦なら何でもよい。大淀・Gotland・夕張・G.Garibaldiから誰を選んでもあまり差はない。 が、掘りまで見据えるなら増設枠に高角砲を装備でき、対空カットインが可能な大淀一択となるか。 戦艦を1まで減らせば低速でも通れるが、なぜかタービンの高速化は無効。 道中は混成打撃部隊1回+空襲戦1回+水上打撃部隊1回。 初戦の混成打撃部隊は縦・複縦の確率が高いにも関わらず潜水艦が混じっているため、第二艦隊のうち一隻は必ず先制対潜装備としておきたい。 複縦陣相当の第二戦列を使って対潜と水上戦を両立させたいところ。 ボス前の水上打撃部隊は削り時に比べてこちらの消耗が少なく、道中支援さえ出していればさほど苦戦しないはず。 フタタビ…ココニ…タドリツイタノカァ… キサマラガ…! ゲージ破壊時は3年前と同様、中枢棲姫―壊にパワーアップ。 随伴艦の戦艦水鬼と集積地棲姫も壊に変化するため、正面からの打倒はかなり難しそうに見える。 しかし実際はスタート地点が前進した時点で特効や対地装備が機能するようになっており、対地装備艦の連撃でゴリゴリHPを削られてしまう。 陸攻も刺さると三桁ダメージを与えることもあるので有効度は上がっている。 また随伴の集積地棲姫・砲台小鬼の陸攻や対地セットに対する脆弱性も変わっておらず、夜戦までには大抵3隻程度しか残らない。 ただし向こうの命中率が猛烈に高いので第一艦隊が速くにズタズタにされると結構厳しい展開になることも。 それでも友軍来訪前はタフな戦艦水鬼改にターゲットが吸われることがあったのだが、来訪後はその生残性の高さが仇となった。 友軍艦隊は最後の1隻にはトドメを刺せないという制約を持ち、それ単体では海域をクリアできなくなっている。 しかし、いくら殴られようと必ず残る随伴艦がいた場合はどうなるか。答えは明白であった。 撃沈とまでは行かなくとも残HP200-300程度の瀕死に追い込まれるパターンが大半で、特効持ちの対地連撃で難なく破壊できるだろう。 友軍艦隊はこちらもバリエーション豊富だが、6/12に一新されるまでは戦艦組は三式弾を積んでいるが、駆逐艦は霞以外対地装備なし。阿武隈も一部編成を除いて内火艇なしという珍事となっており、E-3と並んで批判が殺到した事を受けてか第二陣で装備が大幅に変更された。 上記の通り、クリアするだけなら完全な張り子の虎に等しい。 3年前の悪夢はどこへやら、ラストは拍子抜けするほど簡単に撃破できてしまう。 三年前も三年前で空爆が思いっきりぶっ刺さると他5隻健在で旗艦だけが一撃で砕け散っていた、なんてことにもなったが しかし、本当の悪夢はその後に控えていたのである… 共通クリアボーナスは洋上補給と戦闘詳報。 丙作戦以上でGFCS Mk37、乙作戦以上で新型航空兵装資材と勲章が追加。 甲作戦では烈風改二戊型が獲得可能。 烈風改二戊型は対空+11の強力な夜間戦闘機だが、E5の丙作戦でも入手可能。 後述の掘りを懸念するのであれば諦めるのも手。 レアドロップは新規艦となるFletcher級駆逐艦 Fletcher。 イラストレーターはZECO氏、CVはまたまた艦これ初参加の宇民祐希氏。 実艦はFletcher級駆逐艦のネームシップ。 175隻という史上最も多く建造された艦級の長女、つまり陽炎や夕雲が目じゃないほど史上最も多くの妹持ちである。妹の中には戦後自衛隊に入って仇敵から友邦となった日本の護衛艦となった者も。 自身も働き者であり、数多くの戦闘を経験しながらも太平洋戦争を生き延びた。 戦後も朝鮮戦争、ベトナム戦争に参加しており、まさに歴戦の駆逐艦と言っても過言ではない。 また「ラッキー13」、「ファイティング・フレッチャー」、「マザー・フレッチャー」などの多数の愛称を持つ。 外見は金髪のミニサイドテールに加え、Johnston同様の肩出し制服。 まず何よりも目を引くのは規格外の胸部装甲。 もはや駆逐艦とは思えない大きさで、アメリカの豊かさを見せつけられること請け合い。 どれだけデカいかというと、駆逐艦胸部装甲ランキングでナンバー2に躍り出るほどの豊かさである。これより僅差で上の浜風はワールド級 Johnstonでさえかなりのものだったのにとんでもないインフレである。米帝恐るべし。唯一アメリ艦でストンな胸部装甲のサムは泣いていい 胸部装甲だけに目を奪われがちだが、中破時に強調するお尻もなかなかのもの。 性格はマザーの名に相応しく落ち着いたもので、時報でも妹のJohnstonと違って焦る場面は見られない。 ただしやたらコーヒーを飲ませたがるという謎の傾向が見られる。 朝昼晩全ての食事にコーヒーを勧めた上で夜にもおかわりを持ってくるため、明らかに飲みすぎである。 性能はほぼJohnstonのコンパチで、運用の差異は特に無いと考えられる。 ただし戦歴が非常に充実しているゆえ、今後の特効艦として出番がある可能性は高いかもしれない。 入手することができればの話だが。 ボスマスでドロップし、なおかつ乙作戦以上であればA勝利でも落ちる…のだが、難易度が茨の道どころではない。 前述したとおり、このマップは友軍来訪によってクリアするだけなら非常に簡単になっている。 しかし掘りではそうはいかない。甲・乙作戦のS勝利以外でのドロップ率が極めて低いため、S勝利をもぎ取れなければ莫大な周回を強いられるのである。 S勝利にはボスに加えて戦艦水鬼改、集積地棲姫、飛行場姫、砲台を全て殲滅しなければならず、その難易度はもはや天井知らずと言ってもよい。 甲作戦が厳しいため、丁作戦でリセットしながら掘ることを推奨する攻略サイトがあるほど。 ただし、某統計サイトによれば甲S勝利で5.1%、A勝利で1.2%、丁S勝利で1.3%となっており、丁掘りだと無慈悲なまでの低確率が立ちはだかってくる。しかも丙・丁作戦ではS勝利時限定のドロップ。 特にA勝利はコモン艦のドロップ率が非常に高いため、もし入手を試みる場合は心を強く保っておいた方がいい。 甲S勝利の確率を上げる戦術はいくつかある。 以下は一例。 利根・筑摩の装備を主砲2門+熟練整備員か副砲2門+魚雷1基と三式弾orWGにし、戦艦水鬼改と陸上型への両用装備にする。 第二艦隊の最後尾に雷巡を配置し、道中の安定と戦艦水鬼改へのトドメを担当させる。ただし雷巡はE5-2の主砲になるのでサブ艦及びE5-2用の代案は必要。 第一艦隊の空母に対地艦爆を装備させておき、砲台を夜戦開始前に始末できるようにしておく。 上とは逆に空母に通常艦爆を乗せて戦艦水鬼を100%削ってもらう。上手く噛み合えば第二の閉幕雷撃込で大破くらいまでは行ける。 比叡霧島を外して友軍に託す部分を増やす。 第一の水母や航巡から対地装備を外して電探保持及び制空補助に特化させ、集積地は航空攻撃、戦艦の砲撃や友軍の夜戦などに託す 掘りのみを見据えてNelsonをここに温存する戦略も考えられる。 対地装備艦をNelson Touchで射出する戦術はこのマップでも有効で、S勝利の確率を大幅に上げることが可能。 ただしその分E3での苦戦は免れないため、資源配分と戦力配分の判断は慎重に。 さらにNelsonを使うと他に大型艦を空母1隻しか入れることができなくなる。 また、攻略を優先した提督の中にはS勝利をあきらめて安定A勝利での掘りを選択した提督も少なくない。 一方、丁掘りの場合はE3までで使った艦娘使い放題であるため、使用済みのNelsonやТашкентらもバンバン投入できるのが利点。 さらに丁難易度のみボス随伴に戦艦水鬼がおらず、ギミックを一切解かずとも戦力が整っていれば友軍や決戦支援なしで十分S勝利が狙えるのでリセマラにも優しい。 しかし、丙以下での掘り作業においてもボス前のル級3隻が壁となり大破撤退の危険性は健在、ボスではPT小鬼群をうっかり仕留め損なうとA敗北となる恐れもあるため毛根へのダメージは否めない。 他のレアドロップはボス前マスで神威、瑞穂、秋津洲、雲龍、Commandant Teste、Gambier Bay、まるゆ。 ボスマスでは大淀、Sammel B.Roberts、Johnston、伊400などがドロップする。 中でもGambier BayやSammel B.Robertsは運営から事前予告されていた初のドロップ落ちである。 特に他のアメリカ駆逐艦2隻や伊400はFletcherより確率が低いにも関わらず何故かドロップ報告が多い。 E-5『波濤の先に――』-北太平洋ハワイ諸島南東沖- 表示 コノ…ホノオハ…アツイダロウ! ハナシニナランナッ! 艦隊は今再び波濤を超え、友邦の元に辿り着き、遂に中枢泊地の奪還に成功した。 しかし、そのさらに果てに聳え立っていたのは、昏き深淵より出づる巨体―― お札は『ハワイ派遣艦隊』。 このマップ限定の札であることに変わりはないが、基本的に投入すべき艦はほぼ決まっているのであまり問題にはならない。 ここまでに温存してきた全戦力を投入して勝負を仕掛けよう。 うっかりE4に突っ込んでしまったという声もあったが 基地航空隊は3部隊出撃可能。 ギミック以外で防空を行っている余裕が無いため、烈風改は残念ながらここではあまり活躍できない。 ゲージは戦力・戦力の2本立て。 友軍前は1本目と2本目の難易度の落差が非常に激しかったが、現在では資源消費を除きやや2本目が勝る程度に落ち着いている。 E5-1/戦力ゲージ 編成は水上打撃部隊、空母機動部隊のどちらでもOK。 道中・ボス共に要求制空値が高めなので機動部隊の方が制空を取りやすいが、第二艦隊への被害を懸念するなら水上打撃部隊もあり。 機動部隊は正規空母3隻以内で最短ルート、水上打撃部隊は特にルート固定上の編制制限は無し。低速艦を入れても特におとがめなし。 長門+陸奥の特殊攻撃が非常に強力なため、どちらを選択する場合でも入れておけば頼りになる。 脇を固めるのは制空の伊勢型改二、おなじみ決戦兵器の武蔵改二等が候補か。 またアメリカ艦はいずれもやや高倍率の特効を所持しているが、大型艦たちはともかく第二艦隊を担当するSamとJohnはそこまで元の夜戦火力が高くない。 第一ゲージに限って言うのであればあまり優先しなくともよい。削り中の対潜要員として起用するのもあり。 道中は空母機動部隊では対潜戦闘1回+空襲戦1回+水雷戦隊1回+空母機動部隊1回。 水上打撃部隊では対潜戦闘1回+空母機動部隊1回+混成打撃部隊1回となる。 難易度的にはヌ級改と遭遇する機会が少ない機動部隊の方にやや軍配が上がる。 とはいえ水上打撃部隊も先手を打って始末できる可能性があるので、特筆するほどの差はないかもしれない。 また、どちらでも通過しなければならない潜水マスは脅威の6隻編成。 潜水新棲姫が不在とはいえ、ここまで数が多いとクリティカルや装甲乱数の下振れによるラッキーヒットの確率も馬鹿にならない。 削り中はガッツリ対潜装備を整えるか東海を投げた上で臨みたいところ。 コンナ…トコロマデ…キタンダネェ… ジャア…アイテヲシテ…アゲヨウ……カ? ボスは深海海月姫。 クロスロード作戦の時と違い、今回は高倍率特効無しで挑まなければならず、 しかも甲作戦ではダブルダイソンと空母棲姫が削り段階から常時随伴、かつゲージ破壊段階ではさらにダイソンが1体増える。 まさかのトリプルダイソン&空母棲姫を含め、最終的には姫5体を相手取らならければならない。 姫だらけの第一艦隊に目を奪われがちだが、第二艦隊にツ級と潜水艦がしれっと混じっているという地味な嫌がらせも。 …のだが、本体スペックは2年半前の初出そのまま。 装甲も206と今となってはさほどでもなく、雷巡や魚雷カットインであれば普通に貫通できてしまう。インフレに毒されすぎである あれから時を経て実装された特殊攻撃も有効で、発動すれば同じく型落ち気味な装甲の随伴艦たちを一気に薙ぎ払える。 ただし、敵制空値の水準が非常に高いため、航空隊による劣勢削りを怠れば弾着観測射撃が使えずに苦戦する可能性もある。 慢心せずにきちんと制空値を計算した上で臨めば勝利はたやすい。 第一ゲージを撃破した後はボスマスが出現するが、例によってそのままでは撃破が困難。 ギミックをこなして最短ルートの出現と特効を機能させる必要がある。 条件は以下。 G・F・Eマスで航空優勢 XマスでS勝利 VマスでB勝利 基地空襲で優勢1回 G・Fの航空優勢とXマスのS勝利は機動部隊、Eマスの航空優勢は水上打撃部隊、VマスのB勝利は輸送護衛部隊で行う。 Fは第1ゲージの編成をそのまま流用し、空母に艦戦を詰め込めばOK。Gは艦隊のうち1隻を水母に置き換えればよく、やはり艦戦詰め込みで問題なし。 Xマスまでは道程が非常に長い上、水上電探6を装備しなければレーダー射撃を受けてしまう。Gを経由すれば到達可能だが、一度出直した方が無難。 X自体も警戒陣のレ級eliteという邪悪な陣形を取ることがあり、基地航空隊の振り分けという面から見ても再出撃が有効。 Eマスは能動分岐で到達可能なので特筆すべきことはない。適当に陸戦部隊を集中させておこう。ここで防空のギミックをこなしてしまってもよい。 ただし、防空ギミックは烈風改におまかせ…とは流石にいかず、2部隊程度を割く必要がある。烈風改の隙間を雷電やネームド陸戦で埋めよう。 最大の問題となるのはVマスのB勝利。 まず輸送護衛部隊の非常に貧弱な戦力では辿り着くことすら難しい。 しかも航巡2or水母or補給艦がいないと ボスに流される。 また航巡か!さらに水母と補給艦は 第2艦隊に配置できない。 道中も水上打撃部隊の道中に加えて水上打撃部隊が1回プラスされた上で戦闘となり、燃料/弾薬的な側面から見ても消耗が激しい。 特に制空・対空能力と装甲の乏しさから空襲戦で大被害を被りがちなので、Fletcher級や秋月型などの対空カットイン艦を可能な限り投入したい。 よほど艦隊の戦力に自信があるならともかく、艦隊司令部施設の装備と道中支援の要請はしておくべき。 他の難所同様、下手にケチるといつまでも沼る可能性がある。 …実は索敵をかなり下げると先の条件を全て無視してVマスに行けたりする。 航空戦艦と護衛空母、特に伊勢型や瑞鳳改二乙などが残っていれば難易度は大きく下がる。ロケランも積めるし なお、後段作戦実装直後は第二ゲージ出現後に深海海月姫を撃破すると第二ゲージが削れてクリアも可能という特大のバグがあった。 E5-2/戦力ゲージ ギミックを解除した後はショートカットルートが開通。 ボスまでほぼ一直線に到達できるようになる。 編成は水上打撃部隊一択。空母機動部隊でも到達可能ではあるが、ギミック解除の恩恵がほぼ無い上にボス前がとてつもなく強いので意味が薄い。 ルート固定上の制限は水上電探の6隻への装備のみ。低速艦や雷巡を何隻入れようが逸れることはない。 とはいえ実際のメンバーはほとんど固定されており、 第一艦隊に特殊攻撃を持ち、電探も無理なく装備可能(*7)な長門改二・陸奥改二のセット、道中安定を求めるなら二番艦は弾着セット推奨。 高倍率特効を持つ阿武隈改二 単純な高スペックと5スロットで電探役、対空カットインも兼ねられる武蔵改二 艦戦で制空補助しつつ5スロットで電探役も兼ねられ、対空カットインも無理なく撃てる伊勢改二 水上戦闘機による制空補助と電探役として航空巡洋艦か4スロット水母 は持っていればほぼ固定と見ていい。 一応、電探枠が鬱陶しいため軽巡に大淀を入れて火力を捨て電探+夜戦補助枠にさせる手もあるが、オーソドックスとはいいがたい。 自由枠に入れる候補も 何故かやや高倍率な特効を持つ雷巡。連撃でもカットインでも強力だが、電探枠を圧迫するため無理に入れすぎると編成が歪む可能性あり。 夜戦グッズ保持役の高速戦艦or重巡。大型探照灯でより有効なデコイになる上レ級の開幕を受けての盾役を考えると重巡よりは戦艦が向く。 雷巡に特効があるのに重巡はなぜか特効がないのでほぼ2択になってしまっている。 そしてここで問題になるのが 高倍率特効を持つアメリカ艦のIowa+Saratoga MkⅡ Mod.2(・Intrepid)+Sam・Johnston(・Fletcher) 電探や高い制空を持て、やはり高倍率特効をもつ赤城改二 が同時に艦隊にいると強力な友軍を全て弾いてしまう。 赤城改二を外す方が主流だが、一応の補足として アメリカ駆逐艦は素の火力があまりにも低いので高い特効倍率を加味しても弱特効の霞とほぼ同程度だったりする。というか綾波あたりともそこまでの差がない。 所持していない・耐久に不安があるなどの懸念材料があるならアメリカ艦たちの方を交代してしまってもOK。 火力が落ちるのを覚悟できるなら対潜+電探枠対策でТашкентに対潜シナジー装備と電探を持たせる手もある。E3で使ってなければ、だが Johnstonとサムを組み込むなら自動対潜がある上連合補正でそこそこ火力は出せるが、駆逐にソナー積んどる場合ではあんまりないし撃ち漏らすと痛いので 第三航空隊に東海を一部隊(潜水艦を狙ってくれない事があるので万全を期すなら二部隊だが、当然その分の火力は減る)回した方がいい。 道中は空襲戦2回+水上打撃部隊1回+強襲部隊。約1年半ぶりに最短なら道中に潜水艦が居ないボスマップとなる。ルート固定をしくじると潜水新棲姫に遭えるぞ!(白目) 2回経由する空襲戦が地味に面倒。道中ヌ級改による事故の可能性も捨てきれない。 伊勢型及び武蔵改二は対空電探+高性能機銃で対空CIを撃てるため、補強増設が余っているなら使用できる体制にしておきたい。 強襲部隊はギミック解除でも通ったレ級eliteが出現する脅威のマス。 初登場から5年の時を経て、ついに回避不可能な道中かつ通常艦隊で出現。 長年に渡って5-5で猛威を振るってきた先制雷撃の破壊力は一切の衰えを見せることはなく、ほぼ確実に第二艦隊の誰かが中大破させられてしまう。 司令施設による退避は電探不足を招くため削り段階でも非推奨。 ただし、削り段階では1隻しか出現しないパターンがほとんどなので見た目ほど凶悪ではない。通常砲撃の命中率は下がるし、基本的に閉幕雷撃前に始末されている。 警戒陣パターンを引くと始末できないこともちらほら… 問題はゲージ破壊段階で、案の定増える。おまけに単縦陣固定。警戒陣パターンがなくなる分マシという説も こうなると一気に危険度が増し、ここまで無傷でも先制雷撃が集中して大破を喰らったりすることが多発する。 とはいえ相変わらず閉幕雷撃はほぼ阻止されるし、ここまで凶悪な事項を羅列しても対潜装備が不要なだけ潜水新棲姫よりはマシという声も多い。 波濤ヲ越エテ ココマデ来タ ノコノコト…ヨク…キタッ!ウレシイゾッ! 生命ヲ越エテ 再ビ来タ ワタシノ…スベテデ…カンゲイ…シヨウカ! アアアアアアアアアア ボスは太平洋深海棲姫。BGMに沈メタルの新曲つき。 巨大な白鯨を従えた迫力あるビジュアルで、戦闘時に此方の艦隊が隠れるほど。 ただしその偉容に反して声が文字通りやたら嬉しそうなので微妙に気が抜けると評判。 モチーフは「白鯨」、及び報酬艦の元となった州に存在する化け鯨の都市伝説と推測される。 背中に巨大な砲を背負った鯨ということで、別の海洋生物モチーフの敵勢力を連想する人も。 また、ここまで迫力があるにも関わらず、主力戦艦止まり。こんなのと戦い続けていればアメリカ軍に余裕がないのも当然である。 スペックは前マップのボスである中枢棲姫をあらゆる面で完全に上回っている。 艦これ改でのラストマップに相当する場所で出現するあたり、エンディング後も戦いがまだまだ続くというのはこういう意味だったのかもしれない。 とはいえ装甲値がカンストしているわけではない上、幅広い特効や強力な友軍が来訪する現在では削り段階ではさほど強敵とも言えない。 制空値がラストマップとしては極めて低水準なのが大きく、基地航空隊も第一部隊を陸戦1陸攻3にすれば第二部隊以降は対空3以上の陸攻4でも劣勢に持ち込める。 ただし第1ゲージ同様にボス編成にしれっと潜水艦が混じっているので、基地航空隊に東海を1~2部隊忍ばせてカバーしておきたい。 嫌がらせのように第二艦隊にツ級がしっかり2隻いるので、基地航空隊の熟練度もボロボロになる可能性はあるが アメリカ駆逐組は対潜装備なしで先制対潜可能なためそこに賭けるのも一つの手だが、潜水艦が夜まで残ると友軍艦隊の水雷艦の攻撃まで吸われるためかなり痛いことを覚悟する必要がある。 本人及び随伴艦のパンチ力はかなり高いが、長門型改二の特殊攻撃や特効艦の弾着観測射撃、カットインがうまく突き刺されば割合簡単に撃破できる。 万全の状態なのにカットイン不発からのA敗北とかもよくあるけど 昨日ノ敵ハ 今日モ海ヲ 遥カナ海原 コレイジョウ…ハ…ヤラセナイッ! ココデ…スキ…カッテハ… 静カナ海ヲ 守ッテイケ 静カナ海ヲ 守ッテエエエ サセル…ツモリハ…ナインダヨォッ! ……カエレッ! アアアアアアアアアア ゲージ破壊段階になると例によって壊にパワーアップ。 最大級のHPはそのままに装甲が301と通常夜戦火力キャップに到達し、有効打を与えるのが著しく困難になる。また随伴艦にいた戦艦棲姫改が増える。 これ自体はもう特に驚くべきことでもないが、この3体からの攻撃はまったく回避できないということを合わせて考えると難易度の上昇幅は大きめ。 数値にして+70以上の命中補正によってこちらの回避は一切の意味を為さず、小破以上で狙われればほぼ確実に中~大破させられてしまう。 ゆえに何が何でも長門型改二の特殊攻撃を先制で叩き込んで流れをこちらに引き寄せる必要がある。というか発動しないとほぼ無理ゲーに近い。(不使用で友軍来訪前にクリアした猛者もいるが) ただし発動してもCI2が入らないとうまいこと回らないこともしばしば。 また回避できないがゆえ、空母枠はSaratoga MkⅡ Mod.2でなければ攻撃前に沈黙させられて折角の特効を活かせないことがほとんど。 ボス戦の制空値は下がっているものの、ボス前がレ級2隻固定になり、そこで航空優勢を取ろうとすると必要制空値はむしろ上がっている。 特殊攻撃と並ぶ頼みの綱である友軍にも注意が必要で、赤城か第17駆逐隊に加えてJohnstonを含んでいる場合は決定打を与えられる友軍が来訪しなくなる。 どちらか片方を抜いておけば問題はないが、総合的な戦闘力は前者抜きの方が上回ると判断されることが多い。 とはいえ、ここまでならあくまで中規模の甲としてはそこそこ程度の難易度とも言える。 増派された強友軍は敵を大きく痛めつけてくれるし、カットインルーレットも特効があるためにクリティカルを引かずとも良い上に陸上型も随伴にいない。 そもそも特効は特定の艦が高倍率なだけでほぼ全ての艦に存在するため、○○がいない!という事態にも陥りづらい。 甲難易度としては例外的なほどに装備や艦娘の要求ハードルが低く、戦力が不足気味でも甲難易度をクリアできる目は十二分に存在する珍しいラストマップと言える。 とはいえ第二艦隊をほぼカットイン艦で固めなければ話にならん硬さではあるので 魚雷の改修や運改修が足りない、あるいはここまでで主力を切ってしまっていた場合苦戦は免れない。 いつもは史実特効艦二枚くらいを後ろに鎮座させておけばよかったのだが 今回はいわゆるフィニッシャーが重巡を除き全員特効艦といえる補正がかかってようやく勝負になっている編成が相手、というのは忘れてはならないだろう。 道中のレ級で中破しやすく、火力が落ちている場合が多いのもネックである。 下記の理由もあるので難易度下げの判断は資源を見ながら早めに行うべき。 しかし、落ち着いているのは撃破難易度だけということも忘れてはならない。 このゲージの最大かつ最凶の問題点は、資源消費があまりにも重すぎること。 編成例の部分を見てもらえれば分かりやすいが、このマップは最適解が完全に決まっていて弄れる余地が無い。 ゆえに、戦艦5+装甲(正規)空母1+航巡1+軽巡1+駆逐2+雷巡or重巡2という激重編成での出撃が基本となる。しかもその内訳も武蔵改二、長門型改二、Iowa改とこれまた資源泣かせの超重量艦が勢ぞろいである。 これに加えてゲージ破壊では道中支援・決戦支援を当然欠かすことはできず(*8)、基地航空隊の出撃・補充コストも追加。 さらに重量艦艇が大破すればもちろん修復に資材が猛烈に持っていかれる。というかボス戦での殴り合いの結果、ほぼ確実に大破祭りとなって帰ってくる。 これを総合した1度の出撃に要するコストは青天井としか形容できず、酷い場合は1回5000以上という莫大な燃料が消費される。 燃料が10万あっても20回しか出撃できない可能性があるというとんでもない海域となってしまっている(*9)。 ゆえに、ゲージ破壊に挑む際は徹底的に下準備を整え、出撃の質を上げることを意識するべきである。 キラ付けはもちろんのこと、基地航空隊の熟練度も全て最大まで上げておくべきである。キラ付け自体にも資材を食う艦が多いため、間宮伊良湖の投入も視野に入れていいだろう。 敵の対空砲火がかなりゆるいため、一度最大まで上げれば一気に剥がれることは無い。 試行回数を稼いで突破などとやっていれば光の速さで燃料が溶けて詰むので、よほど追い詰められていなければ急がば回れの精神できちんと準備しよう。 幸いというべきか、乙作戦以下と甲作戦だと月とスッポンすら生ぬるいレベルの難易度差があるにも関わらず報酬差が極めて小さい。 乙作戦ではノーマルレ級なので開幕無しで攻撃力も減少しているので支援を入れておけば余裕だし 丙作戦に至ってはボス前マスのレ級はノーマル固定であり、しかもゲージ破壊圏内に入らないと出現しないという点だけでもボス到達率は大きく引き上げられている。 どうしても力及ばず戦略的撤退することになってもあまり格差は生じないので、普段甲に挑んでいない提督にとってはある意味気軽にチャレンジできる…かもしれない。 静カナ海ヲ 守ッテイケ 静カナ海ヲ 守ッテイケ 静カナ海ヲ 守ッテ 静カナ海ヲオオ アアアアアアアアアア 共通クリアボーナスはColorado級戦艦 Colorado。 イラストレーターはパセリ氏、CVはG.Garibaldiと同じく浅見春那氏。あの「有明の女王」を世に送った絵師さん。 なお、事前に「戦艦を担当したことがない」「初期から絵師だった」という情報が出ていたためかある程度候補は絞られていた。 実艦はビッグセブンとして名を馳せたColorado級戦艦のネームシップ。妹はMarylandとWest Virginia。 Colorado級戦艦は長門型・Nelson級と比べてやや小型の船体であり、幅はともかく全長は重巡より短いという寸胴体形が特徴。 史実においては制海・制空権がアメリカ軍優勢になったのち、対地砲撃にて活躍した。 ただし、スリガオ海峡で真珠湾攻撃のリベンジを果たした妹たちと比べるとやや華々しい戦果には欠ける。 なお、真珠湾攻撃の際にはオーバーホール中でハワイにいなかったので本作戦での実装理由は謎。まぁ、艦これだとよくある事ではある。 外見はくせ毛の金髪ショートボブ。ビッグセブン共通のツノ、Colorado級の特徴たる籠マストも完備している。 また大胆な横乳とまぶしい腋が目を引く。実艦の全長を反映したのか、ビッグセブン内ではやや小柄気味。(*10) 性格はビッグセブンに列する戦艦のネームシップたる堂々としたものだが、ドヤ顔とCVの影響か随分と子供っぽい印象を受ける。 改造後の時報ではそれがより顕著に表れており、テンプレのようなツンデレ発言を放つことも。 余談として、日本語と英語で会話トーンの落差が猛烈に激しい。Warspiteとは別ベクトルで確実に戸惑う。 また自己紹介で息切れするという地味ながらオンリーワンな一面も持つ。 性能は戦艦としては申し分ない…のだが、長門型改二、Nelsonと比べるとやや劣る。 船体の小ささに加え、3世代先のアメリカ戦艦であるIowaが既に実装されているのも理由かもしれない。(コロラド級の次代はノースカロライナ級2隻、次いでサウスダコタ級4隻がいる。) とはいえビッグセブンの特権である攻撃スキルを所持しており、Iowaにはできない仕事も可能。 攻撃スキルの性能は以下の通り。 ◆名称不明 発動条件:自身が旗艦+2・3番艦に戦艦配置+全艦小破以下で梯形陣か連合第二陣形を選択 発動タイミング:自身の砲撃時 発動確率:不明 デメリット:自身を含めた参加艦の弾薬消費1.5倍 ダメージ倍率:自身は1.3倍、参加艦は1.15倍 徹甲弾装備:ダメージ1.35倍 電探装備:ダメージ1.15倍 参加艦がビッグセブン:2番艦はダメージ1.1倍、3番艦はダメージ1.15倍 バッサリ言ってしまうとスキル性能自体はNelson Touchと胸熱の悪いところを足して二で割らなかったものとなっており、長門型、Nelson級に比べて使い勝手は大幅に劣る。 素の威力が低い上、強化条件を全て満たしてもNelson Touchとどっこいでかなり扱いづらい。 また発動条件も戦艦3かつ小破以下でなければならず、この点でもNelson Touchに劣ってしまう。 トドメにこの低威力と扱い辛さできっちりデメリットが存在するため、現時点ではわざわざ使う意義が無いとしか言えない。 恐らく姉妹が揃った時に真価を発揮するタイプと考えられる。今後に期待。 他の報酬は丙作戦以上で烈風改二戊型と勲章、乙作戦以上で152mm/55 三連装速射砲改と改修資材。 甲作戦では烈風改二戊型(一航戦/熟練)と甲勲章が入手できる。 烈風改二戊型(一航戦/熟練)は名前の8割がIFというサイボーグじみた名称に反してスペックは控えめ。 素の戊型との性能差は実質対空+1しかないようなものなので、いざとなったら丙で妥協する選択肢を取りやすい…かもしれない。 とはいえ対空+12の艦戦はランカー報酬でもなければすぐ不足する高対空。 勿論入手できれば今後もスタメン確実である。赤城改二戊に装備させると火力+6という強烈な装備ボーナスがかかるため、 赤城(もしくは今後改二実装時のボーナス強化が見込まれる加賀)が嫁という提督には見逃せない装備となっている。 一応、烈風改二戊型の二種は熟練度が付くのに異様に時間がかかるという難点もあるが艦戦である以上一度熟練度がついてしまえば よほどマズい運用しない限り剥がれる事態はないはずなので気長に熟練度を付けてあげよう。あ号で連れ回すと終わる頃には大分ついてるし 乙以上でついてくる152mm/55 三連装速射砲改はガリバルディ改の所持装備。 火力補正がついており、ガリバルディが装備すると火力が+2、対空が+1、回避が+1される。 なぜかゴトランド(*11)も補正がついており火力が+1になっている以外は同様である。 累積可能なので2本揃えるとガリバルディの火力が改二重巡に迫るレベルに上がる。 軽巡砲としてはオーバースペック、重巡砲と比べても2号砲に見劣りしないので取れるんなら取っておきたい。 レアドロップはE5-1ボスマスでSaratoga、神風、朝風、山風が、E5-2ボスマスでIowa、Intrepid、松輪、佐渡、まるゆのドロップが報告されている。 ただし第一ゲージはノードロップあり、Iowaは所持数1隻以下、Intrepidは未所持限定のドロップである。 掘り難易度はゲージ破壊後でもそこそこ高めで、支援無しでの安定Sはやや厳しいかもしれない。 ちなみに丙作戦はXマス・ボスマスともに弱体化が非常に激しく、実質ボーナスステージのような様相を呈する。 Coloradoの育成を兼ねながら掘るのも可能なので、戦略的撤退後で掘りを行いたい場合はここに来てもOK。 追記修正は捕鯨に成功してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったのでリセット -- 名無しさん (2019-07-03 12 51 52) 名前 コメント
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■強化■ ■高性能化(改修)■ ■改造■ ■艤装錬成■ ■艦種改装■ ■改修技術■ ■戦技強化・抽出■ ■戦技枠拡張■ ■クルー訓練■ ■パーツ改造■ 艤装錬成とは 艦艇を強化する手段の1つ。 母港の技研Lv.4から開放される。 ※2018年 4月25日VUでv1.7.0から導入された。 ※一部の艤装錬成対応艦にのみ、行うことが出来る。(順次追加予定) ※2018年07月25日今後のアップデート予定にて、全体的な調整が予告された。 ※2018年08月31日VUでv2.0.0にて大幅に変更され、全ての★6対応艦に実装された。 ※2019年08月30日VUでv3.0.0にてRank.2/4の項目が見直され、強化値向上と同時に同項の艦別個体差が無くなった。 ※2020年05月27日VUでv3.9.0にて「錬成回収指示書」を用いることで、錬成Rankを0に戻した上で半分の錬成鉱(1Rankにつき対応する錬成鉱10個)を回収することが出来る様になった。 ※2020年08月31日VUでv4.0.0にて「EX錬成計画書」を用いることで、EXTRA練成(以下、EX錬成)が行えるようになった。(旧来の艤装錬成とは別枠であるが、艦隊メニュー「艤装錬成」内に存在するため、本項にて記載する) ※2022年10月26日VUでv6.2.0にて一部艦艇の艤装錬成の上限が7に拡張され、同時に必要アイテム「錬成鋼-真」が追加された。 ※2023年02月22日VUでv6.6.0にて5周年以前に参戦した一部真・蒼焔祭艦および極艦の艤装錬成ランク上限7が開放された。 ※2023年08月31日VUでv7.0.0にて一部VIP特典艦の艤装錬成ランク上限7が開放された。 ※2024年08月30日VUでv8.0.0にて一部VIP特典艦の艤装錬成ランクRank.0/5の項目が向上された。 実行には艤装錬成用アイテムである錬成鉱(20個)もしくは同名艦とマニー 10,000を消費する。 艦艇ごとに付加される能力は固定である。 最大Rank.5またはRank.7まで開放できる。 錬成鉱は艦種ごとに対応した錬成鉱が必要となる。 各種錬成鉱はイベント報酬や局地戦の証と交換することで入手できる。 一部艦艇におけるRank.6/7の開放を錬成鋼で行う場合には、艦種ごとに対応した「錬成鋼-真」が必要となる。(「錬成鋼-真」の入手手段は今のところ特定サルベージのおまけのみ) 同名艦を素材として用いた場合、素材側のレアリティ・高性能化段階・艦艇Lvによらず1Rank分の開放となるが、艤装錬成の強化分は引き継がれる。(Rank.2大和+Rank.1大和=Rank.4大和) 未強化(Rank.0)でもRank.0の効果を発揮するため、錬成対応艦となった時点で実質強化されている。 強化・高性能化と異なり、固有戦技の強化や特定ダメージの増減など艦艇の特色をより強める事に主眼が置かれている。 一部の艦艇には自身の艦艇能力を割合(+%)で強化する項目が存在するが、この強化値は艦艇本来の数値にのみ補正が入る。(他の艤装錬成項目における固定値や配備などによる増加分には影響せず、強化・高性能化・艦種改装と共に伸びる固定値とも言える。) 一部の艦艇には味方艦全体の能力を強化する項目が存在するが、この強化値は図鑑上に記載されておらず、どの部分にかかるのかは不明。これらの項目はパーツ・クルーを含めた総合性能に対して効果を発揮する。 味方艦全体の能力を強化する項目に関して、表記内容に「値」が有無存在するが、単なる表記上のバラツキであり、付加される効果に差がないことが公式からの回答との情報が出ている。(艦固有能力上昇の項目が「○○値」で統一されていたため、「値」がつくものはパーツ・クルーによる能力上昇分に効果がないという説も存在したが、これにより否定された。) [部分編集] 艤装錬成対応艦一覧 艦名 艦種 Rank.0 1 2 3 4 5 6 7 追加日 大和 戦艦 敵全体の砲撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 敵全体の砲撃ダメージ -15% 2018.04.25 大和-極 砲撃ダメージ +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 砲撃ダメージ +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +50・火力値 +25% 武蔵 装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 装甲値 +25% 武蔵-極 装甲値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 装甲値 +30% 味方全体のHP・命中値 +45% 味方全体が敵艦ら受けるダメージ -40% ノースカロライナ 装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 装甲値 +15% インヴィンシブル 無ノ双撃、威力 +60% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 無ノ双撃、威力 +60% 陸奥 徹甲連撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 徹甲連撃、威力 +40% 2018.04.29 比叡 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 2018.05.16 伊勢 熟練提督の直感、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 熟練提督の直感、効果回数 +2 2018.05.30 伊勢-極 味方全体の対空 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 味方全体の対空 +20% 味方全体のHP・装甲値 +45% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -45% アイオワ 撃滅砲撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 撃滅砲撃、威力 +40% ビスマルク 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% ビスマルク-極 味方全体のクリティカル率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体のクリティカル率 +15% 味方全体の火力値・命中値 +35% 味方全体の火力値・命中値 +35% キング・ジョージ5世 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 空母からの爆撃ダメージ -35% 2018.06.27 扶桑-極 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の装甲 +10% ダンケルク レイジ・バースト、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 レイジ・バースト、威力 +30% 2018.07.02 霧島 途切れぬ戦意、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 途切れぬ戦意、効果回数 +2 2018.07.13 ヴィットリオヴェネト ストライクカノン、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 ストライクカノン、威力 +30% 2018.07.22 ネルソン 迎撃主砲発射、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 迎撃主砲発射、威力 +40% 2018.07.25 レナウン 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 速力値 +50% リヴェンジ 砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 砲撃ダメージ +10% サウスダコタ Turkey Shoot、効果値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 Turkey Shoot、効果値 +25% 2018.08.05 フッド 味方戦艦種の速力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方戦艦種の速力 +20% 2018.08.31 長門 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% Bismarck 味方全体のクリティカル率 +8% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方全体のクリティカル率 +8% 大和-1周年記念型 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 武蔵-天 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 空母からの爆撃ダメージ -35% 大和-天 三笠 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 2018.09.01 三笠-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力 +15% 味方全体の火力値・HP +40% 味方全体の火力値・装甲値 +40% 山城 止まらぬ咆熕、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 止まらぬ咆熕、威力 +50% 2018.09.14 扶桑(1944) 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +10% 2018.09.21 グナイゼナウ ファイナルバースト、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 ファイナルバースト、威力 +50% 2018.09.23 改大和 暁の咆哮、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 暁の咆哮、威力 +15% 2018.09.26 改大和-極 味方全体の砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +45% 味方全体の火力値 +45% 榛名 覆滅の炎、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 覆滅の炎、威力 +25% 2018.10.12 日向 舵輪操作の極、効果回数 +3 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 舵輪操作の極、効果回数 +3 2018.10.28 ウォースパイト 覇炎の閃弾、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 覇炎の閃弾、威力 +25% 2018.11.04 ティルピッツ 孤独の女王、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 孤独の女王、威力 +35% 2018.11.24 ペンシルベニア クリーンショット、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 クリーンショット、威力 +35% 2018.12.07 プリンスオブウェールズ 英国の制海、効果値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 英国の制海、効果値 +20% 2018.12.15 長門-砲撃型 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 戦艦加賀 加州の旋風、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 加州の旋風、威力 +15% 2018.12.29 戦艦加賀-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +20% 味方全体の火力値・命中値・対空値 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% リシュリュー 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 速力値 +50% 2019.01.18 シャルンホルスト-極 味方戦艦種の速力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方戦艦種の速力値 +15% 2019.02.08 インディファティガブル 不屈の反攻、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 不屈の反攻、威力 +35% 2019.02.13 ローマ 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.02.21 ビスマルク(ライン演習作戦) 悪夢の輪舞、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 悪夢の輪舞、威力 +15% 2019.02.27 ビスマルク-極(ライン演習作戦) 味方全体の速力 +12% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の速力 +12% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% ロドニー バレットレイン、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 バレットレイン、威力 +10% 2019.03.25 蒼焔号 メガトンドリルアタック、威力 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 メガトンドリルアタック、威力 +5% 2019.04.01 アリゾナ 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体の装甲 +20% 2019.04.02 金剛(ソロモン海戦) 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 速力値 +50% 2019.04.12 リットリオ 貫きの連弾、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 貫きの連弾、威力 +35% 2019.05.05 ライオン 獅子の双砲、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 獅子の双砲、威力 +10% 2019.05.10 インヴィンシブル-極 味方全体の装甲 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の装甲 +15% 武蔵(シブヤン海戦) 士魂の砲撃、発動率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 士魂の砲撃、発動率 +15% 2019.06.26 武蔵-極(シブヤン海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の砲撃ダメージ +15% 味方全体の火力値・対空値・装甲値 +35% 味方全体の命中値・対空値・装甲値 +40% ミズーリ カウンターフレア、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 カウンターフレア、発動率 +10% 2019.07.05 日向(航戦仕様) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2019.07.13 扶桑(航戦仕様) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2019.07.28 ワシントン 味方アメリカ艦の全性能 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方アメリカ艦の全性能 +10% 2019.08.18 改大和-2周年記念型 味方全体の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の装甲値 +15% 2019.08.30 榛名(ダズル仕様) 蜃気楼の鎧装、効果回数 +3 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 蜃気楼の鎧装、効果回数 +3 2019.09.06 超大和 超究大和砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 超究大和砲、威力 +20% 2019.09.25 超大和-極 味方全体の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力値 +20% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の全てのダメージ +40% テネシー 味方アメリカ艦、速力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 味方アメリカ艦、速力値 +15% 2019.10.06 モンタナ グローリー・メナス、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 グローリー・メナス、威力 +20% 2019.10.12 レパルス ブリティッシュ・フレア、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 ブリティッシュ・フレア、威力 +30% 2019.11.15 長門(レイテ沖海戦) 天地黒断の鋼砲、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 天地黒断の鋼砲、威力 +25% 2019.11.29 長門-極(レイテ沖海戦) 味方全体の装甲値・対空値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 味方全体の装甲値・対空値 +15% 味方全体のHP・対空値・装甲値 +35% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% ヴァンガード イギリス艦の全性能 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 イギリス艦の全性能 +10% 2019.12.20 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 味方戦艦種の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 索敵値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方戦艦種の戦技発動率 +3% 2020.01.12 フッド(デンマーク海戦) 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 速力値 +50% 2020.01.22 伊勢(レイテ沖海戦) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 索敵値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2020.01.29 戦艦赤城 海滅の黒炎砲、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 海滅の黒炎砲、威力 +25% 2020.02.26 戦艦赤城-極 味方全体の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の火力値 +20% 味方全体の火力値・HP +40% 味方全体の火力値・命中値 +40% イセ型戦艦 イセエビ 味方全体の火力値 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +5% 2020.04.01 サウスダコタ-極 火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 対空値 +600 火力値 +10% 2020.04.10 フリードリヒ・デア・グロッセ 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 速力値 +50% 2020.04.17 陸奥(ソロモン海鮮) 掃討連撃、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 掃討連撃、威力 +25% 2020.04.28 デューク・オブ・ヨーク 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2020.05.20 三笠(日本海海戦) Z旗を掲げよ!、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 Z旗を掲げよ!、発動率 +10% 2020.05.27 三笠-極(日本海海戦) 味方全体の火力値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力値 +25% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +50% 大和(天一号作戦) 旭日勝天の大和無双、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 旭日勝天の大和無双、威力 +20% 2020.07.01 大和-極(天一号作戦) 味方全体の火力値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の火力値 +25% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +50% バイエルン-極 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 味方全体の火力値 +10% 2020.07.22 山城(航戦仕様) 鬼神の鉄槌、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 鬼神の鉄槌、威力 +30% 2020.08.12 超大和-3周年記念型 味方戦艦種、火力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種、火力 +10% 2020.08.31 長門&バルタン星人 白色破壊光弾、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 白色破壊光弾、威力 +20% 2020.09.09 大和&ゼットン 猛追する炎弾、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 猛追する炎弾、威力 +20% 武蔵&キングジョー 黄金の戦意、発動率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 黄金の戦意、発動率 +15% 2020.09.16 戦艦信濃 幻日からの光砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 幻日からの光砲、威力 +20% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 2020.09.27 戦艦信濃-極 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 味方全体の命中率・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% アラバマ カウンターバレット、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 カウンターバレット、威力 +20% 2020.10.16 比叡(ソロモン海戦) 忿怒の一撃、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 忿怒の一撃、発動率 +10% 2020.12.13 ウェストバージニア 味方戦艦種、HP +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方戦艦種、HP +40% 2021.01.03 伊勢(航戦改装仕様) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2021.01.13 戦艦天城 味方戦艦種の砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方戦艦種の砲撃ダメージ +20% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +30% 2021.01.27 戦艦天城-極 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% アイアン・デューク-極 味方全体の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の装甲値 +15% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% 2021.02.26 コロラド(マリアナ諸島作戦) ファースト・ストライク、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 ファースト・ストライク、威力 +20% 2021.03.12 戦艦土佐 逆境の荒武者、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 逆境の荒武者、威力 +20% 2021.03.14 ティルピッツ(マスコット作戦) 絶雷の迎撃、威力 20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 絶雷の迎撃、威力 20% 2021.03.26 ブロック大和 味方全体の火力値 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +5% 2021.04.01 霧島(ソロモン海戦) 羅刹の霧笛、反撃戦技発動率 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 羅刹の霧笛、反撃戦技発動率 +5% 2021.05.09 ロドニー(ライン演習作戦) サステインバースト、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 サステインバースト、威力 +20% 2021.05.12 紀伊 必至ナル始砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 必至ナル始砲、威力 +20% 味方全体の火力値 +25%・砲撃ダメージ +20% 自身のみ敵艦から受けるダメージ -70% 2021.05.26 紀伊-極 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 味方全体の火力値 +35%・砲撃ダメージ +30% 自身のみ敵艦から受けるダメージ -85% ネヴァダ-極 味方戦艦種の装甲価 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方戦艦種の装甲価 +15% 戦艦大和(ジパング) 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 2021.06.16 山城(スリガオ海戦) 山衹の怒砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 山衹の怒砲、威力 +20% 2021.07.02 メリーランド(スリガオ海戦) 巨人狩りの砲炎、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 巨人狩りの砲炎、威力 +15% 2021.08.18 ケーニヒ-極 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の火力値 +10% 2021.08.20 大和(天一号作戦)-4周年記念型 味方戦艦種の火力・装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種の火力・装甲 +10% 2021.08.31 出雲 味方戦艦種の速力値・砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種の速力値・砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +20% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +30% 2021.09.01 出雲-極 味方全体の速力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の速力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +40% ミズーリ(ジャンボリー作戦) 味方戦艦種のHP +20%・装甲 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方戦艦種のHP +20%・装甲 +15% 2021.09.15 扶桑(真珠湾作戦) 剛毅木訥の砲塔、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 剛毅木訥の砲塔、威力 +10% 2021.09.24 陸奥-極(ソロモン海戦) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2021.09.29 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 伯爵の豪砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 伯爵の豪砲、威力 +20% 2021.10.05 ネルソン(ネプチューン作戦) 献守の砲火、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 献守の砲火、威力 +10% 2021.11.03 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) ドリーオン・シュテーホン、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 ドリーオン・シュテーホン、威力 +15% 2021.11.10 長門(マリアナ海戦) 天穿つ轟砲、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 天穿つ轟砲、威力 +15% 味方全体の火力値 +25%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +35%・砲撃ダメージ +30% 2021.11.24 長門-極(マリアナ海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の火力値 +35%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +45%・砲撃ダメージ +40% M119信濃 怒涛の猛撃、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 怒涛の猛撃、威力 +10% 2021.12.01 K117大和 不屈の大和魂、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 不屈の大和魂、威力 +10% 2021.12.08 S120紀伊 久遠の重砲、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 久遠の重砲、威力 +15% Y118武蔵 45口径46cm3連装砲、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 45口径46cm3連装砲、威力 +10% Y118武蔵-極 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +15% 妙義 霊峰の憤怒、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 霊峰の憤怒、威力 +50% 味方戦艦種の戦技発動率 +5% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +30% 2021.12.27 妙義-極 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +30%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の命中値 +30%・砲撃ダメージ +40% プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) デッドリー・ブロウ、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 デッドリー・ブロウ、威力 +15% 2022.01.21 クイーン・エリザベス-極 味方全体の砲撃ダメージ・クリティカル率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ・クリティカル率 +10% 2022.01.26 伊勢(主砲改装仕様) 気鋭の勢砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 気鋭の勢砲、威力 +20% 2022.02.04 サウスダコタ(マリアナ海戦) タウンバースト、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 タウンバースト、威力 +25% 2022.02.16 金剛-極 味方戦艦種の火力・装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種の火力・装甲 +10% アイオワ(マリアナ海戦) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2022.02.25 扶桑(スリガオ海戦) 味方戦艦種のHP +30%・火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種のHP +30%・火力値 +10% 味方全体のHP・装甲値 +30% 伝播する鋼の意志、撃沈回避時の修復量 +40% 2022.03.27 扶桑-極(スリガオ海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +25・命中率 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体のHP・火力値・装甲値 +30% ザンガリオン 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2022.04.01 武蔵(対空兵装改修) 変貌せし護り、ダメージカット効果 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 変貌せし護り、ダメージカット効果 +10% 2022.04.10 戦艦土佐(近代化改修) 流転無窮の砲火、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 流転無窮の砲火、威力 +50% 2022.04.20 黄金大和-極 味方全体の火力値・速力値 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の火力値・速力値 +5% 2022.04.27 オライオン-極 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -5% 2022.05.04 戦艦大和(垂直式ロケット弾) 味方全体の火力値・HP +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値・HP +10% 2022.06.08 戦艦大和(対地攻撃型) 「ヤマト」と呼ばれるもの、戦技による砲撃ダメージアップ効果量 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 「ヤマト」と呼ばれるもの、戦技による砲撃ダメージアップ効果量 +10% 戦艦大和-極(対地攻撃型) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・クリティカル率 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25%・クリティカル率 +20% 戦艦大和(誘導ロケット弾) 味方戦艦種のHP +20%・火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種のHP +20%・火力値 +10% 2022.06.15 戦艦大和-極(誘導ロケット弾) 味方艦隊の戦技発動率 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方艦隊の戦技発動率 +5% 戦艦赤城(近代化改修) 反砲に揺れる水面、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 反砲に揺れる水面、発動率 +10% 味方全体のHP・装甲値 +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2022.06.25 戦艦赤城-極(近代化改修) 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +20% 味方全体のHP・装甲値 +70% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% ストラスブール 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 2022.07.01 金剛(マレー沖海戦) 速力値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 速力値 +40% 2022.07.29 レパルス-極 味方戦艦種の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方戦艦種の装甲値 +15% 2022.08.31 出雲-5周年記念型 味方全体の全てのダメージ +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +5% 2022.09.01 尾張 味方全体の速力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -60% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +40% 尾張-極 爆撃に対する回避率 +45% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 爆撃に対する回避率 +45% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・火力値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 榛名-極(ダズル仕様) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% レパルス(マレー沖海戦) 戦闘終了まで自身への攻撃を3回回避 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦闘終了まで自身への攻撃を3回回避 2022.09.16 戦艦加賀(近代化改修) 速力値 +60% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 速力値 +60% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +30% 2022.09.28 戦艦加賀-極(近代化改修) 味方全体の速力値 +20%・砲撃ダメージ +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の速力値 +20%・砲撃ダメージ +25% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の命中率・砲撃ダメージ +40% ビスマルク(追撃作戦) 味方ドイツ艦の全性能 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方ドイツ艦の全性能 +15% 2022.11.11 榛名(ミッドウェー海戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 2022.11.18 日向改 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 味方全体のHP +40%・装甲値 +20% 味方全体のHP +50%・装甲値 +30% 2022.11.30 日向改-極 味方全体のHP・装甲値・命中値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体のHP・装甲値・命中値 +30% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -35% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -35% キング・ジョージ5世-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2022.12.21 フッド-極 味方戦艦種の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方戦艦種の装甲値 +15% ??? 大和(竣工時) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ +50% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体のHP +50%・火力値 +30% 2022.12.25 大和-極(竣工時) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 味方全体の速力値 +40%・砲撃ダメージ +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 武蔵(マリアナ海戦) 重甲ナル装甲網、装甲網の効果量 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方戦艦種のHP・装甲値 +30% HP +60% 味方全体のHP +40%・火力値 +30% 2023.01.11 ワシントン(ソロモン海戦) 味方アメリカ艦の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方アメリカ艦の全性能 +20% 2023.01.20 伊勢(真珠湾作戦) 味方全体のHP +40%・装甲値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -40% 味方全体のHP +50%・命中値 +30% 2023.01.25 伊勢-極(真珠湾作戦) 味方全体のHP +40%・装甲値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体のHP +40%・命中値 +40% 味方艦隊の戦技発動率 +10% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 山城-極(スリガオ海戦) 味方戦艦種・重巡の火力値 +15% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力値 +15% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 2023.02.12 戦艦大和(最期の航跡) 昇りし旭日、装甲網の効果量 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方水上艦の装甲値 +50%・砲撃ダメージ +30% 味方戦艦種のHP +60% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 2023.03.15 戦艦大和-極(最期の航跡 味方水上艦の装甲値 +50%・砲撃ダメージ +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体の砲撃ダメージ +50% 味方水上艦の火力値 +60%・HP +100% ジャン・バール 味方全体の火力値・命中値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +20% 2023.04.05 金剛(ソロモン海の鉄城) 味方戦艦種・重巡の火力価 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力価 +15%・砲撃ダメージ +15% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・クリティカル率 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・クリティカル率 +20% 2023.04.09 比叡(セイロン沖海戦) 厳然たる生存術、装甲網の効果値 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2023.05.03 ネルソン(ハルバード作戦) ビッグセブンの守護、装甲網の効果量 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方日本艦以外のHP・火力値 +30% 味方日本艦以外のHP・火力値 +30% ビッグセブンの守護、装甲網の効果量 +200% 2023.05.26 比叡(織田信長) 味方全体の火力値・命中値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 第六天魔王、装甲網の効果量 +200% 2023.06.07 大和(島津豊久) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +40% 大和-極(島津豊久) 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体のHP・火力値・装甲値 +40% 味方全体のHP・火力値・装甲値 +50% 武蔵(航空戦艦改装) 味方戦艦種の火力値・索敵値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 索敵値 +300 味方空母の火力値・索敵値 +30% 味方空母の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方戦艦種の火力値・砲撃ダメージ +50% 2023.06.19 大和(サマール沖海戦 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50% 2023.06.25 大和-極(サマール沖海戦) 味方全体のHP・火力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体のHP・火力値 +50% 味方全体の砲撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +80%・命中率 +40% デューク・オブ・ヨーク-極 味方戦艦種の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方戦艦種の装甲値 +15% 長門(レイテ沖の鉄城) 味方戦艦種・重巡の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 10% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中率 15% 2023.07.21 武蔵(シブヤン海の鉄城) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -30% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体のHP +60%・装甲値 +50% 2023.07.26 武蔵-極(シブヤン海の鉄城) 味方全体のHP・装甲値・火力値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -55% 味方全体のHP・装甲値・火力値 +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 尾張-6周年記念型 味方全体の全てのダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +10% 2023.09.01 天照 火力値・対空値 +500 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +60%・火力値 +60% 天照-極 火力値・対空値 +600 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -60% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -80% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -80% 爆撃に対する回避率 +80% 砲撃に対する回避率 +60% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中率 +40% 味方全体の全てのダメージ +60%・火力値 +70% 金剛-極(マレー沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ +10% 味方全体の砲撃ダメージ +15% 味方全体の砲撃ダメージ +15% ビスマルク(大西洋の鉄城) 味方ドイツ艦の全性能 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方日本艦以外の全性能 +20% 味方日本艦以外の砲撃ダメージ +30% 味方日本艦以外の砲撃ダメージ +30% 2023.09.08 陸奥(対空兵装改修) 味方全体の戦技発動率 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体のHP・装甲値 +35% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -35% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 2023.10.11 ヴァリアント 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の全性能 +20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2023.10.27 シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の全性能 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +30% 味方全体の砲撃ダメージ +30% 2023.11.17 日向(捷号作戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体のHP +50%・火力値 +50% 自身のみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 2023.11.22 日向-極(捷号作戦) 自身のみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 味方全体のHP・装甲値・火力値 +60% 霧島(セイロン沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中値 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中値 +20% 2023.11.24 大和(対ゴジラ兵装) 特殊弾飽和攻撃、威力 +500% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +25% 2023.12.13 大和-極(対ゴジラ兵装) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% モンタナ(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +30%・装甲値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2023.12.27 モンタナ-極(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +40%・装甲値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +50%・火力値 +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -45% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 三笠(日本海の鉄城) 味方日本艦の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方日本艦の全性能 +20% 味方日本艦の全てのダメージ +30% 味方日本艦の全てのダメージ +40% 2024.01.10 榛名(終戦の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 味方全体のHP・装甲値 +50% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP10%分」となる装甲網を自身に3つ展開 2024.01.24 榛名-極(終戦の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +40% 味方全体のHP・装甲値・命中値 +60% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP10%分」となる装甲網を味方水上艦に4つ展開 カリフォルニア 味方全体のHP +30%・装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 味方全体のHP +30%・装甲値 +25% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2024.02.03 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 火力値・命中値 +500 味方全体の砲撃ダメージ +20% 味方全体の砲撃ダメージ +20% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.02.21 大和-極(坊ノ岬沖の鉄城) 火力値・命中値 +600 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +35% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +35% 味方全体の砲撃ダメージ +60%・命中率 +50% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 味方戦艦種に戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 長門-極(6.5周年記念型) 味方全体のHP・装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体のHP・装甲値 +25% Y118武蔵(ver2024) 味方全体の砲撃ダメージ +20%、火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25%、火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +30%、火力値 +30% 味方戦艦・重巡・駆逐が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを30%修復 2024.03.20 Y118武蔵-極(ver2024) 味方全体の砲撃ダメージ +30%、火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +40%、火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50%、火力値 +40% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 ティルピッツ(大西洋の鉄城) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体の全性能 +20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% すべての攻撃に対する会回避率 +50% 2024.03.29 戦漢蒼焔丸 味方全体の全てのダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +15% 2024.04.01 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% 2024.04.24 戦艦赤城-極(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +25% 扶桑(スリガオ海峡の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 味方全体の全てのダメージ +25% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.05.11 超大和(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +70% 2024.05.29 バイエルン(帝国) 味方全体の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 味方全体の火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ・命中値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ・命中値 +25% 2024.06.05 ビスマルク(特別改装) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +20%・火力値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30%・火力値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +25% ビスマルク-極(特別改装) 味方全体の全性能 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の全性能 +30% 味方全体の全てのダメージ +50%・火力値 +40% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中率 +35% 戦艦土佐-極 味方全体の火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +15% 2024.06.19 出雲(夢想の鉄城) 味方全体の火力値・雷撃値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の火力値・雷撃値 +40% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 2024.07.10 陸奥(ソロモンの鉄城) 味方全体のHP・装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体のHP・装甲値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.08.14 天照(7周年記念型) 味方全体の全てのダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の全てのダメージ +25% 味方全体の装甲値・対空値 +30% 味方全体の火力値・命中値 +30% 2024.09.01 天照-極(7周年記念型) 味方全体の全てのダメージ +25%・火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の全てのダメージ +25%・火力値 +20% 味方全体の装甲値・対空値・命中値 +40% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 月詠 火力値・命中値 +550 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・火力値 +25% 味方全体の全性能 +25% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に3つ展開 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 月詠-極 火力値・命中値 +650 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +35% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +35% 味方全体の全てのダメージ +60%・火力値 +40% 味方全体の全性能 +35% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を味方水上艦に4つ展開 味方水上艦に戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 武蔵-極(対空兵装改修) 味方全体のHP・装甲値・対空値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -50% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを25%修復 2024.09.11 霧島(夜戦改装) 味方全体の火力値・命中値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・命中率 +25% 2024.09.12 比叡(ソロモンの鉄城) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体の全性能 +25% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2024.09.25 比叡-極(ソロモンの鉄城) 味方全体の全性能 +45% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体の全てのダメージ +55% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -50% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP10%分」となる装甲網を味方水上艦に4つ展開 エセックス-極 空母 爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 爆撃ダメージ +25% 味方全体の爆撃ダメージ +50% 味方全体の爆撃ダメージ +50% 2018.04.25 瑞鶴 速攻奇襲作戦、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 速攻奇襲作戦、威力 +15% 飛鷹 自在編隊爆撃、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 自在編隊爆撃、威力 +30% 祥鳳 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 2018.04.27 加賀 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2018.05.30 加賀-極 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +15% 味方全体の爆撃ダメージ・火力値 +30% 味方全体の対空値・火力値 +40% 大鳳 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 瑞鳳 速攻ノ焔、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 速攻ノ焔、威力 +40% アーク・ロイヤル 敵全体の命中率 -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 敵全体の命中率 -15% 天城 強行至近爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 強行至近爆撃、威力 +25% 2018.05.31 飛龍(1942) 空母に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 空母に対して爆撃ダメージ +20% 2018.06.08 レキシントン カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 2018.08.15 ヨークタウン ワルチング・マチルダ、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 ワルチング・マチルダ、威力 +30% 2018.06.27 エセックス 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 信濃 帝国の嵐、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 艦載機搭載数 +20 帝国の嵐、威力 +20% 信濃-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 味方全体の対空値・命中値・装甲値 +35% 味方全体の対空値・命中値・装甲値 +40% グローリアス 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 2018.07.18 グラーフツェッペリン 帝国式爆撃、威力 +35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 帝国式爆撃、威力 +30% 2018.07.25 コロッサス 砲戦緊急回避、効果回数 +2 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 砲戦緊急回避、効果回数 +2 カサブランカ 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 索敵値 +50% 蒼龍-極 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 2018.07.26 エンタープライズ 駆け回る亡霊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 駆け回る亡霊、威力 +20% 2018.07.28 ワスプ 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.08.22 赤城 味方空母の火力 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方空母の火力 +5% 2018.08.31 翔鶴 味方空母の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 味方空母の速力 +10% 赤城-なぎさSP 味方全体の火力 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 味方全体の火力 +3% 加賀-澪央SP 味方全体の装甲 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +3% 信濃-天 敵全体のすべての雷撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 敵全体のすべての雷撃ダメージ -20% 龍驤 龍の戦略、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 龍の戦略、威力 +10% 2018.09.07 雲龍 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 索敵値 +50% 2018.10.24 千歳 戦空の炎舞、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦空の炎舞、威力 +25% 2018.11.28 赤城(1941) 練度高き空撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 練度高き空撃、威力 +25% 2018.12.07 ホーネット 味方全体の命中 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の命中 +15% 2018.12.19 加賀-奇襲型 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +10% イラストリアス 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.24 龍驤(艦爆増設仕様) 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.31 サイパン 味方全体の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +200 味方全体の速力 +10% 2019.02.23 改大鳳 鳳の炎撃、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 鳳の炎撃、威力 +15% 2019.03.27 改大鳳-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の火力 +15% 味方全体の命中値・装甲値 +35% 味方全体のHP・命中値・装甲値 +45% フューリアス 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.04.07 翔鶴(珊瑚海海戦) 気高き後援、火力効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 気高き後援、火力効果値 +10% 2019.05.22 伊吹 戦空の勇進、効果値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦空の勇進、効果値 +15% 2019.05.29 伊吹-極 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 味方全体の火力値・命中値・装甲値 +35% 味方全体の火力値・命中値・装甲値 +40% 瑞鶴(マリアナ海戦) 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 2019.06.07 葛城 魁翔の空爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 魁翔の空爆、威力 +50% 2019.08.06 ハーミーズ-極 味方全体の命中値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の命中値 +15% 2019.08.30 赤城(三段甲板仕様) 味方空母の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方空母の戦技発動率 +3% 2019.09.01 赤城-極(三段甲板仕様) 味方全体の火力値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体の火力値 +15% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・火力値 +30% サラトガ シスター・サラ、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 シスター・サラ、威力 +40% 2019.10.17 隼鷹 すべての攻撃に対する回避率 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 すべての攻撃に対する回避率 +30% 2019.10.25 海鷹 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 索敵値 +50% 2019.11.08 龍鳳 不屈の龍爆、効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 不屈の龍爆、効果値 +10% 2019.12.08 飛龍(真珠湾作戦) 瘴破の龍爆、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 瘴破の龍爆、威力 +25% 2019.12.13 加賀(三段甲板仕様) 破壊と再生の翼、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 破壊と再生の翼、威力 +25% 2019.12.28 加賀-極(三段甲板仕様) 味方全体の火力値・命中値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の火力値・命中値 +15% 味方全体の爆撃ダメージ +40%・命中値 +20% 味方全体の爆撃ダメージ・命中値 +40% 神鷹 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2020.01.10 グローリアス-極 味方空母の命中値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方空母の命中値 +10% 笠置 空撃ニテ烏有ニ帰ス、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 空撃ニテ烏有ニ帰ス、威力 +25% 2020.02.16 瑞鳳(マリアナ海戦) 鳳凰の翼撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 鳳凰の翼撃、威力 +25% 2020.03.15 信濃(迷彩仕様) 万物を貫く鉾、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 万物を貫く鉾、威力 +20% 2020.03.27 信濃-極(迷彩仕様) 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方全体の索敵値・爆撃ダメージ +40% カガ型空母 イカガ イカスミが飛んできた!、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 イカスミが飛んできた!、威力 +10% 2020.04.01 アーガス-極 火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 火力値 +10% 2020.04.22 千代田 蒼天の乱舞、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 蒼天の乱舞、威力 +20% 2020.04.24 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) ツインブレイク・ソード、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 ツインブレイク・ソード、威力 +20% 2020.05.10 大鳳(マリアナ海戦) 凰生の翼撃、発動率 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 凰生の翼撃、発動率 +15% 2020.05.17 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 鶴翼一閃、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 鶴翼一閃、威力 +20% 2020.06.14 飛龍(南方作戦) 牙砕ノ龍爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 牙砕ノ龍爆、威力 +50% 2020.07.15 蒼龍(真珠湾作戦) 蒼天を覆いし乱爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 蒼天を覆いし乱爆、威力 +20% 2020.07.30 赤城(ミッドウェー作戦) 味方空母の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方空母の戦技発動率 +3% 味方全体の全てのダメージ +30%・火力値 +20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2020.09.01 赤城-極(ミッドウェー作戦) 味方空母の火力値・速力値・索敵値 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 _180 味方空母の火力値・速力値・索敵値 +5% 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 祥鳳(珊瑚海海戦) 鉄檻からの飛翔、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 鉄檻からの飛翔、威力 +20% 2020.10.07 インデペンデンス-極 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2020.10.09 ヴィクトリアス 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2020.11.08 千歳(レイテ沖海戦) 破砕の豪爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 破砕の豪爆、威力 +20% 2020.11.20 改大鳳(三四三航空隊) 滅尽の翼撃、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 滅尽の翼撃、威力 +20% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 味方全体の命中率・爆撃ダメージ +30% 2020.11.27 改大鳳-極(三四三航空隊) 味方空母の火力値・速力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方空母の火力値・速力値 +10% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方全体の命中率・爆撃ダメージ +40% 加賀(真珠湾作戦) 怒髪翔天の轟爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 怒髪翔天の轟爆、威力 +20% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 2020.12.27 加賀-極(真珠湾作戦) 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の索敵値 +20%・爆撃ダメージ +40% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 老練の爆撃隊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 老練の爆撃隊、威力 +20% 2021.01.29 大鷹 先見の襲爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 先見の襲爆、威力 +50% 2021.02.05 飛龍改 味方空母の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方空母の戦技発動率 +3% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・火力値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +35%・火力値 +30% 2021.02.24 飛龍改-極 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の火力値 +30%・爆撃ダメージ +35% 味方全体の火力値 +40%・爆撃ダメージ +45% ホーネット(ミッドウェー海戦) 破軍の追討、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 破軍の追討、威力 +15% 2021.04.02 蒼龍(セイロン沖海戦) 蒼天からの龍爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 蒼天からの龍爆、威力 +20% 2021.04.11 翔鶴(南太平洋海戦) 僻遠からの重爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 僻遠からの重爆、威力 +20% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 2021.04.28 翔鶴-極(南太平洋海戦) 味方全体の速力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の速力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 隼鷹(マリアナ海戦) 猛禽の爪撃、威力 +100% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 猛禽の爪撃、威力 +100% 2021.05.21 空母ワスプ(ジパング) 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2021.06.09 千代田(エンガノ岬沖海戦) 天を満たす重爆、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 天を満たす重爆、威力 +15% 2021.06.11 エセックス(ラバウル空襲) ターニングストライク、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 ターニングストライク、威力 +20% 2021.06.23 雲龍(フィリピン方面作戦) 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2021.07.16 冲鷹 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2021.07.30 加賀(南方作戦) 夜叉の追討、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 夜叉の追討、威力 +15% 2021.08.15 大鳳(六〇一航空隊) 先陣の鳳翼、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 先陣の鳳翼、威力 +15% 2021.09.10 飛龍(セイロン沖海戦) 滅牙の攻爆、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 滅牙の攻爆、威力 +10% 2021.10.13 瑞鶴改 邀爆撃演舞、回避回数 +1 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 邀爆撃演舞、回避回数 +1 味方空母の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +20% 戦闘終了まで自身への攻撃を15回回避 2021.10.27 瑞鶴改-極 味方艦隊の戦技発動率 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方艦隊の戦技発動率 +5% 味方空母の爆撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 瑞鳳(レイテ沖海戦) 鳳翼の反撃、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 鳳翼の反撃、威力 +10% 2021.12.15 赤城-極 味方全体の奇襲攻撃の威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の奇襲攻撃の威力 +10% 2022.01.07 鳳翔(ミッドウェー作戦) 鳳凰炎舞、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 鳳凰炎舞、威力 +10% 2022.01.14 蒼龍(ミッドウェー作戦) 豪風の加勢、速力アップの効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 豪風の加勢、速力アップの効果値 +10% 2022.02.14 赤城改 異境の滅爆、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 異境の滅爆、威力 +10% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +20% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・火力値 +25% 2022.02.27 赤城改-極 味方全体の全性能 +13% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の全性能 +13% 味方空母の爆撃ダメージ +70% 味方全体の索敵値 +25%・爆撃ダメージ +30% 龍驤(甲板増設改修) 爆攻の暴龍、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 爆攻の暴龍、威力 +10% 2022.03.12 レキシントン(珊瑚海海戦) 進退両難の焔、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 進退両難の焔、威力 +20% 2022.04.08 エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 味方アメリカ艦の火力値・命中値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方アメリカ艦の火力値・命中値 +15% 2022.05.18 加賀(ミッドウェー作戦) 有頂翔天の轟爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 有頂翔天の轟爆、威力 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・火力値 +25% 味方全体の索敵値・命中値 +30% 2022.05.25 加賀-極(ミッドウェー作戦) 味方全体の速力値 +15%・爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の速力値 +15%・爆撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +30%・爆撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・索敵値・命中値 +30% 赤城(航空母艦) 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +10% 2022.06.08 千歳(マリアナ海戦) 無常の艦爆、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 無常の艦爆、威力 +15% 2022.06.22 雲鷹 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2022.07.15 龍鳳(マリアナ海戦) 鳳凰の眼光、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 鳳凰の眼光、戦技発動率 +10% 味方空母の爆撃ダメージ +30%、火力値 +20% 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -70% 2022.07.27 龍鳳-極(マリアナ海戦) 味方全体の火力値 +20%・爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の火力値 +20%・爆撃ダメージ +25% 味方全体の索敵値 +20%、爆撃ダメージ +30% 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -85% フューリアス-極 味方全体の爆撃ダメージ +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +5% 2022.08.03 サラトガ(ミッドウェー海戦) アリューシャンの反撃、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 アリューシャンの反撃、威力 +10% 2022.08.19 瑞鶴-極(マリアナ海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2022.09.01 天城(甲板装甲化改装) 味方全体の爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 味方全体の爆撃ダメージ +20% 2022.09.14 祥鳳(南方作戦) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2022.10.21 信濃(六〇一航空隊) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 味方空母のHP +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 2022.11.16 空母カールビンソン 味方全体の爆撃ダメージ +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方艦隊の戦技発動率 +5% 味方全体の全てのダメージ +40% 味方空母の戦技発動率 +10% 2022.12.14 空母カールビンソン-極 味方全体のHP +30%・速力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体のHP +30%・速力値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +20% 翔鶴(対空兵装改装) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・火力値 +25% 2022.12.21 翔龍 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体のHP +20%・装甲値 +40% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体のHP +40%・索敵値 +30% 2022.12.29 翔龍-極 味方全体のHP・装甲値・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体のHP・装甲値・索敵値 +40% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -50% 千代田(マリアナ海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2023.01.13 アーク・ロイヤル-極 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2023.01.27 龍驤(ソロモン海戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体のHP +20%・装甲値 +30% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 味方全体のHP +40%・命中値 +30% 2023.02.08 加賀改 味方空母の爆撃ダメージ +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +50% 味方全体の索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 2023.02.22 加賀改-極 味方空母の火力値 +40%・爆撃ダメージ +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 火力値 +200 味方全体の火力値 +40%・爆撃ダメージ +50% 味方全体の索敵値 +30%・爆撃ダメージ +60% 砲撃に対する回避率 +50% グラーフツェッペリン-極 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +10% 黄金赤城-極 味方全体のHP・火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体のHP・火力値 +10% 2023.04.26 瑞鶴(真珠湾作戦) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方空母の爆撃ダメージ +30%・命中率 +30% 戦闘終了まで自身への攻撃を15回回避 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 瑞鶴-極(真珠湾作戦) 味方空母の爆撃ダメージ +40%・火力値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +40% 戦闘終了まで自身への攻撃を21回回避 龍鳳(甲板増設改修) 味方空母の爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +20% 2023.04.28 ヨークタウン(珊瑚海海戦) 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 2023.05.12 飛龍(山口多聞) 味方全体の索敵値・火力値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方全体の索敵値・火力値 +15% 2023.06.14 ワスプ(CV-18) 味方空母の爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +25% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +30% 2023.06.30 赤城(対空迷彩) 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +30% 2023.07.10 レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) 味方日本艦以外の火力値・HP +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方日本艦以外の火力値・HP +20% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +30% 2023.07.28 大鳳(マリアナ沖の荒鷲) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -30% 2023.08.11 イラストリアス-極 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 装甲値 +300 味方全体の火力値 +10% 2023.08.30 飛龍-極 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15%索敵値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2023.09.01 レキシントン-極(珊瑚海海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +10% 味方全体の爆撃ダメージ +15% 味方全体の爆撃ダメージ +15% 翔鶴(真珠湾作戦) 味方全体のHP・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体のHP・索敵値 +20 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -25% 2023.09.17 神鶴 味方全体の爆撃ダメージ +25%・索敵値 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +25%・索敵値 +25% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +30% 2023.09.27 神鶴-極 味方全体の爆撃ダメージ +30%・命中率 +35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +40%・火力値 +45% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +55% 味方全体の全てのダメージ +50% 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・命中値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 味方空母の爆撃ダメージ +20%・命中値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +25%・火力値 +20% 戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避 2023.11.10 赤城(対ゴジラ兵装) 味方全体の爆撃ダメージ・火力値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ・火力値 +15% 2023.12.06 蒼龍(甲板装甲化改装) 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 2023.12.20 長門(空母改装) 味方全体の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +50%・火力値 +40% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +35% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2023.12.27 長門-極(空母改装) 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +25% 味方空母が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 飛鷹(南太平洋海戦) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +25%・火力値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・命中値 +30% 2024.01.05 雲龍-極 味方全体の索敵値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の索敵値 +15% 笠置(夢想の荒鷲) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 味方空母の火力値・命中値 +30% 味方空母の火力値・命中値 +30% 20224.02.14 翔鶴-極(6.5周年記念型) 味方全体の火力値・索敵値 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の火力値・索敵値 +25% 2024.02.21 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲) 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・命中率 +30% 戦闘終了まで味方空母が攻撃を10回回避 2024.03.02 伊吹(夢想の荒鷲) 味方空母の火力値・命中値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方空母の火力値・命中値 +30% 味方空母の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.04.06 赤城(ミッドウェーの荒鷲) 味方全体の爆撃ダメージ +30%・命中率 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・火力値 +40% 裂空の朱翼、攻撃回数 +2 2024.04.24 赤城-極(ミッドウェーの荒鷲) 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +25% 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +50% 戦闘終了まで味方水上艦が攻撃を10回回避 神鷹(特別改装) 味方全体の全てのダメージ +20%・火力値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +40% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中率 +35% 味方全体の回避率 +50% 2024.06.12 神鷹-極(特別改装) 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +25% 味方空母の回避率 +40% 飛龍(真珠湾の荒鷲) 味方空母の火力値・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の火力値・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.06.17 千歳(エンガノ岬沖の荒鷲) 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.07.13 改大鳳荒鷲 味方全体の全てのダメージ +20%・火力値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +30% 味方空母が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.07.24 改大鳳-極(夢想の荒鷲) 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ +45%・索敵値 +35% 味方全体の全てのダメージ +50%・索敵値 +35% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 ユニコーン 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 味方全体の命中率 +20% 味方全体の命中率 +20% 味方全体の全性能 +25% 2024.08.24 加賀(新考証) 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +40%・命中率 +30% 戦闘終了まで味方空母が攻撃を10回回避 2024.09.11 加賀極(新考証) 味方全体の火力値 +50%・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の火力値 +50%・索敵値 +40% 味方全体の爆撃ダメージ +60%・命中率 +40% 戦闘終了まで味方水上艦が攻撃を14回回避 青葉 重巡 応急修理技術、回復量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 応急修理技術、回復量 +10% 2018.04.25 妙高-極 夜間、被砲撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、被砲撃ダメージ -30% 2018.04.27 羽黒 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 2018.05.08 衣笠 報復の洗礼、威力 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 報復の洗礼、威力 +30% 2018.05.23 利根 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 2018.05.30 三隈 砲術のカリスマ、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 砲術のカリスマ、効果量 +10% 2018.06.08 筑摩 守護神の軍略、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 守護神の軍略、効果回数 +1 2018.06.20 鈴谷 前進する蛮勇、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 前進する蛮勇、効果量 +10% 最上 不屈の意志、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 不屈の意志、効果値 +10% 2018.06.27 プリンツ・オイゲン 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2018.07.06 アラスカ スカイバリア、効果値 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 スカイバリア、効果値 +50% 2018.07.25 デモイン 装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 対空値 +600 装甲値 +20% ニューオリンズ 巡航護衛陣、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 巡航護衛陣、効果値 +5% デモイン-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +20% 味方全体のHP・対空値 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 2018.07.28 ノーフォーク-試作型 味方全体の砲撃ダメージ +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +5% 2018.08.31 ノーフォーク 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% アドミラル・ヒッパー 味方重巡の速力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方重巡の速力 +25% 高雄 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃ダメージ +10% 鳥海 高揚ノ号令、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 高揚ノ号令、効果値 +10% 2018.08.15 熊野 極限の操艦、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 極限の操艦、効果回数 +1 2018.09.09 愛宕 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +15% 2018.09.21 ホーキンス-極 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +15% 2018.09.27 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 インディアナポリス 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 2018.11.22 愛宕-援護型 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 加古 殲滅する重砲、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 殲滅する重砲、威力 +20% 2019.01.11 足柄 狼の蹂躙、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 狼の蹂躙、威力 +20% 2019.02.08 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 那智 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の対空 +15% 2019.03.22 超甲巡 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2019.06.14 アドミラル・グラーフ・シュペー 伯爵の威風、効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 伯爵の威風、効果値 +15% 2019.06.21 愛宕-極 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +40% 2019.07.28 摩耶 領空の統制、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 領空の統制、効果値 +10% 2019.08.09 妙高(レイテ沖海戦) 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 2019.08.11 那智-極 味方全体の命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対空値 +600 味方全体の命中値 +15% 2019.09.06 高雄(レイテ沖海戦) 軍神の高揚、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 軍神の高揚、効果値 +10% 2019.09.14 古鷹(サボ島沖海戦) 不滅の重甲、発動率 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 不滅の重甲、発動率 +25% 2019.11.22 ボルチモア-極 味方全体の対空値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対空値 +600 味方全体の対空値 +10% 2019.12.18(* ブリュッヒャー ツァールロス・カノン、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 ツァールロス・カノン、威力 +20% 2020.02.07 ノーフォーク-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 羽黒(スラバヤ沖海戦) 幸運の黒羽、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 幸運の黒羽、効果値 +10% 2020.03.19 ハグロ型重巡 マグロ マグロは止まらない!、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 マグロは止まらない!、威力 +10% 2020.04.01 鳥海(蘭印作戦) 奮迅ノ号令、効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 奮迅ノ号令、効果値 +15% 2020.04.04 衣笠-極 味方全体の命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の命中値 +15% 2020.05.04 ザラ 味方重巡の火力値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方重巡の火力値 +15% 2020.05.08 衣笠(サボ島沖海戦) 颯の衣、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 颯の衣、効果回数 +1 2020.06.05 青葉-極 味方全体の装甲値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の装甲値 +15% 鳥海-極(蘭印作戦) 味方全体の砲撃ダメージ +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・命中値 +40% 2020.06.14 最上(ミッドウェー海戦) 不屈の闘志、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 不屈の闘志、効果値 +10% 2020.06.21 三隅(ミッドウェー作戦) 味方重巡の火力値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方重巡の火力値 +15% 2020.07.17 那智(アッツ島沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2020.08.07 筑摩(舞鶴翼撃) 舞鶴翼撃、威力 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 舞鶴翼撃、威力 +30% 2020.09.23 青葉(渾作戦) 報復の撃鉄、威力 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 報復の撃鉄、威力 +50% 2020.10.09 利根(ミッドウェー海戦) 滅私の砲戦、威力 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 滅私の砲戦、威力 +50% 2020.11.06 ポートランド-極 味方重巡の火力値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方重巡の火力値 +10% プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2020.12.06 鈴谷(マレー作戦) 乱撃弾雨、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 乱撃弾雨、威力 +20% 2020.12.18 加古(ソロモン海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2021.01.23 古鷹-極 索敵値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 索敵値 +20% 2021.01.27 伊吹(重巡仕様) 非情ナル猛攻、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 非情ナル猛攻、威力 +20% 2021.02.10 高雄(蘭印作戦) 破砕の砲熕、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 破砕の砲熕、威力 +20% 2021.03.10 石狩 周到ナル布石、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 周到ナル布石、効果値 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 周到ナル布石、効果値 +10% 2021.03.28 石狩-極 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +40% 愛宕(レイテ沖海戦) 味方全体のクリティカル率 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体のクリティカル率 +15% 2021.04.30 みらい アスロック、威力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 アスロック、威力 +25% 2021.06.09 みらい(マリアナ沖海戦) 味方日本艦艇の火力・雷撃・命中値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方日本艦艇の火力・雷撃・命中値 +10% 摩耶(南方作戦) 奮起の撃針、砲撃ダメージアップの効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 奮起の撃針、砲撃ダメージアップの効果量 +10% 2021.07.11 アドミラル・シェアー 鉄仮面の砲攻、威力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 鉄仮面の砲攻、威力 +25% 2021.07.23 筑摩(ミッドウェー海戦) 誓願の船出、威力を加算する効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 誓願の船出、威力を加算する効果量 +10% 2021.08.06 熊野(レイテ沖海戦) 熊羆の重砲、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 熊羆の重砲、威力 +20% 2021.08.25 超甲巡(武装強化仕様) 不屈の驀進、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 装甲値 +300 不屈の驀進、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 不屈の驀進、砲撃ダメージアップの効果値 +20% 2021.09.26 超甲巡-極(武装強化仕様) 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +30% ペンサコーラ-極 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 2021.10.01 足柄(礼号作戦) 餓狼の管制、火力を加算する効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 餓狼の管制、火力を加算する効果量 +10% 2021.11.19 W207アドミラル・グラーフ・シュペー 侠気の支援砲撃、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 侠気の支援砲撃、威力 +10% 2021.12.01 利根(レイテ沖海戦) 破砕怒涛の連砲、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 破砕怒涛の連砲、威力 +10% 2021.12.11 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 鉄仮面の猛撃、クリティカル率の効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 鉄仮面の猛撃、クリティカル率の効果量 +10% 2021.12.22 鈴谷(ソロモン海戦) 奮激の轟砲、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 奮激の轟砲、威力 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 闘志の鈴音、戦技発動率アップの効果量 +22% 2022.01.26 鞍馬 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +15% 2022.03.09 加古(グアム島攻略作戦) 水神の猛攻撃、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 水神の猛攻撃、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 2022.03.23 ノーザンプトン-極 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +10% 2022.04.01 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -10% 2022.05.04 最上(艦橋改装) 不屈の心魂、効果値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +20% 2022.06.12 アラスカ-極 味方全体の対空値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対空値 +600 味方全体の対空値 +15% 2022.06.22 青葉(ラバウル攻略作戦) 先討ちの鉾盾、ダメージアップ効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 先討ちの鉾盾、ダメージアップ効果値 +15% 2022.06.24 鳥海(ソロモン海戦) 味方戦艦種・重巡の速力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の速力 +10% 2022.08.12 高雄-極(レイテ沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +15% 2022.08.17 ブリュッヒャー極 味方全体の火力値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の火力値 +10% ??? 衣笠-極(サボ島沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2022.09.01 那智(レイテ沖海戦) 味方全体のクリティカル率 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体のクリティカル率 +20% 2022.09.09 ドイッチュラント(通商破壊作戦) 味方ドイツ艦艇の火力値・装甲値・命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方ドイツ艦艇の火力値・装甲値・命中値 +15% 2022.09.30 妙高(主砲改装) 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 2022.10.07 羽黒(珊瑚海海戦) 味方戦艦種・重巡の装甲値 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方戦艦種・重巡の装甲値 +25% 2022.11.04 足柄(イギリス観艦式) 狼心ノ加護、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 狼心ノ加護、効果値 +10% 2022.12.23 鈴谷(レイテ沖海戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 2023.02.03 ポーラ 味方戦艦種・重巡のHP +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方戦艦種・重巡のHP +25% 2023.02.17 みらい(最後の任務) 今を留める決意、砲撃ダメージの効果量 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +30% 味方戦艦種・重巡の戦技発動率 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +50% 2023.03.08 みらい-極(最後の任務) 味方全体の火力値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +40% 味方全体の火力値 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +60% 筑摩(フィリピン海の雄山) 味方戦艦種・重巡の火力値 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力値 +25% 2023.03.24 三隈-極 味方全体の火力値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の火力値 +10% 2023.04.05 ザラ-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 最大HP +1800 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2023.04.19 妙高改 蒼き海の戦歌、全てのダメージアップの効果値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +20% 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +30% 蒼き海の戦歌、全てのダメージアップの効果値 +30% 2023.05.24 妙高改-極 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +40% 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +40% 味方全体の全てのダメージ +60% 羽黒(スラバヤ沖の雄山) 漆黒の矛と盾、装甲網の効果量 +100% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体のHP・火力値 +20% 味方全体のHP・火力値 +30% 漆黒の矛と盾、装甲網の効果量 +200% 2023.07.08 超甲巡(副砲搭載) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +30% 2023.08.13 那智-極(レイテ沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +10% 味方全体の砲撃ダメージ +15% 味方全体の砲撃ダメージ +15% 2023.09.01 高雄(レイテ沖の雄山) 味方全体の全てのダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +15% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 2023.09.15 鈴谷(航空甲板増設) 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 索敵値 +300 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の命中値・全てのダメージ +40% 2023.11.08 高雄(対ゴジラ兵装) 対怪獣警戒指令、装甲網の効果量 +170% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +20% 2023.12.13 利根(南太平洋の雄山) 味方全体のHP・装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体のHP・装甲値 +20% 味方全体のHP・装甲値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2024.01.26 高雄-極(6.5周年記念型) 味方全体の全てのダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +15% 2024.02.21 熊野(レイテ沖の湯残) 順風の契り、速力値アップの効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 順風の契り、回避率アップの効果量 +5% 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.03.04 W207アドミラル・グラーフ・シュペー(ver2024) 味方全体の全てのダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 味方全体の全てのダメージ +20% 2024.03.13 鞍馬(武装強化仕様) 味方全体の砲撃ダメージ +25%、命中率 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +30%、命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +30%、火力値 +25% 味方全体の全てのダメージ +30%、火力値 +30% 2024.04.10 加古-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2024.04.24 古鷹(サボ島沖の雄山) 味方全体の火力値・命中値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +20% 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.05.03 浅間 焰下の剛力、全てのダメージアップの効果値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +25%・命中値 +25% 味方全体の全てのダメージ +30%・命中値 +25% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中値 +30% 2024.05.22 浅間-極 味方艦隊の戦技発動率 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +30%・火力値 +40% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中値 +35% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中値 +35% 妙高(レイテ沖の雄山) 味方全体の火力値・命中値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.06.19 衣笠(サボ島沖の雄山) 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.09.04 摩耶-極(南方作戦) 味方全体のHP・火力値・命中値 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・命中率 +40% 味方全体の全てのダメージ +50% 2024.09.11 阿賀野 軽巡 空母に対して雷撃ダメージ +50% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 空母に対して雷撃ダメージ +50% 2018.04.25 那珂 雨天、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 雨天、HP以外の性能 +15% 川内-極 夜間、被雷撃ダメージ -30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、被雷撃ダメージ -30% 多摩 雪時、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 雪時、HP以外の性能 +15% 2018.05.20 大淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.06.27 リアンダー 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +600 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% マーブルヘッド 対空牽制防御、効果値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 対空牽制防御、効果値 +20% 2018.07.08 セントルイス ラッキー・ルウ、効果回数 +2 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 ラッキー・ルウ、効果回数 +2 2018.07.25 夕張 牽制雷撃連射、効果値 +5% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 牽制雷撃連射、効果値 +5% 2018.08.10 天龍-極 夜間、雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +10% ファーゴ 夜間、砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃ダメージ +15% 2018.08.31 フィジー 空母からの爆撃ダメージ -15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 空母からの爆撃ダメージ -15% 大淀-天 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 矢矧 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 2018.09.18 神通 雷華無双、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 雷華無双、威力 +20% 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +15% 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +15% 2018.10.19 那珂-極 雨天、HP以外の性能 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 最大HP +1800 雨天、HP以外の性能 +20% 2018.10.28 大井 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 2018.11.17 神通-かく乱型 雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 雷撃値 +10% 2018.12.19 ファーゴ-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 2018.12.20 ウースター 味方全体の速力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +1800 味方全体の速力 +10% 2019.01.05 北上 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 2019.03.15 クリーブランド-極 味方全体の速力 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の速力 +5% 2019.04.05 由良 味方全体の対空 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 味方全体の対空 +15% 2019.04.26 能代 荒神雷華、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 荒神雷華、威力 +20% 2019.05.15 龍田 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 味方全体の対潜 +10% 2019.06.19 ジャンヌ・ダルク 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2019.07.10 木曾 墜空の密偵、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 墜空の密偵、効果値 +15% 2019.07.21 五十鈴 爆雷先制投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 最大HP +1800 爆雷先制投射、威力 +50% 2019.08.23 酒匂 号哭の雷鳴、効果値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 号哭の雷鳴、効果値 +20% 2019.09.20 阿武隈 爆撃回避軌道、効果回数 +3 爆雷ダメージ +20% 対空値 +600 爆雷ダメージ +20% 装甲値 +300 爆撃回避軌道、効果回数 +3 2019.10.04 フィジー極 味方全体の対空値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の対空値 +10% エムデン-極 雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 雷撃値 +10% 2019.10.23 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 憤怒の雷轟、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 憤怒の雷轟、威力 +30% 2019.11.10 長良(南太平洋海戦) 雷華破刃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値+200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 雷華破刃、威力 +20% 2020.02.14 神通(コロンバンガラ沖海戦) 冥護の神雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 冥護の神雷、威力 +20% 2020.03.06 球磨-極 雷撃値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対潜値 +300 雷撃値 +10% 球磨(対空強化仕様) 味方全体の対空値 +15% 爆雷ダメージ +20% 対空値 +600 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 味方全体の対空値 +15% 2020.04.12 多摩(キスカ島作戦) 雪時、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 雪時、HP以外の性能 +15% 2020.06.12 アトランタ-極 対空値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 対空値 +10% 2020.07.10 夕張(対空強化仕様) 虚影射貫く爆雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +300 虚影射貫く爆雷、威力 +20% 2020.07.24 阿賀野-極(ブーゲンビル海戦) 味方全体の速力値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の速力値 +15% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +20% 2020.07.30 名取 攪乱の煙霞、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 攪乱の煙霞、効果値 +10% 2020.08.23 ブルックリン-極 味方全体の命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の命中値 +15% 2020.09.23 大淀(北号作戦) 味方全体の対潜値 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 味方全体の対潜値 +15% 2020.09.25 鬼怒 鬼人の咆雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 鬼人の咆雷、威力 +20% 2020.10.23 矢矧(天一号作戦) 天羽々矢、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 天羽々矢、効果値 +15% 2020.11.15 ヴィースバーデン-極 索敵値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 索敵値 +20% 2020.11.18 天龍(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2020.12.04 大井(ミッドウェー海戦) 天雷の終撃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 天雷の終撃、威力 +20% 2021.01.08 龍田(逆探装備仕様) 背水の龍撃、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 背水の龍撃、威力 +30% 2021.01.15 阿武隈(アッツ島沖海戦) 制裁の足枷、効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 制裁の足枷、効果値 +10% 2021.02.19 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 鳥狩の計略、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 鳥狩の計略、威力 +20% 2021.03.19 オマハ-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2021.03.26 名取(バタビア沖海戦) 報復の潜爆、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 報復の潜爆、威力 +20% 2021.04.07 五十鈴(南太平洋海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.05.07 香取 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.05.28 由良(ソロモン海戦) 慧空眼の操舵、効果回数 +1 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 慧空眼の操舵、効果回数 +1 2021.06.25 ベルファスト-極 索敵値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 索敵値 +20% 2021.07.21 川内(ソロモン海戦) 潜滅の必雷、威力 +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 潜滅の必雷、威力 +15% 2021.08.20 那珂(スラバヤ沖海戦) 禍患の牽制、火力ダウンの効果量 +10% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 禍患の牽制、火力ダウンの効果量 +10% 2021.09.17 矢矧(レイテ沖海戦) 空蝉の雷撃、命中率ダウンの効果量 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 空蝉の雷撃、命中率ダウンの効果量 +10% 2021.10.01 能代(渾作戦) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 2021.11.12 長良-極 味方全体の索敵 +5% 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の索敵 +5% 2021.11.24 北上(ミッドウェー海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.12.04 木曾(雷装強化仕様) 漆黒の襲雷、威力 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 漆黒の襲雷、威力 +15% 2022.01.07 矢矧-極(レイテ沖海戦) 味方全体の全てのダメージ・クリティカル率 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ・クリティカル率 +20% 味方水上艦の戦技発動率 +10% 味方全体の全てのダメージ +40%・クリティカル率 +30% 2022.01.26 北上(爆雷投下台) 深炎の暴雷、威力 +10% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 深炎の暴雷、威力 +10% 2022.02.09 長良(フィリピン作戦) 追討の貫雷、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 追討の貫雷、威力 +10% 2022.03.05 鹿島 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海底への機運、効果パーツ数 +1 2022.04.01 香取(トラック島空襲) 海底への反攻、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海底への反攻、威力 +20% 2022.04.22 球磨(蘭印作戦) 味方全体の速力 +10% 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 爆雷ダメージ +20% 最大HP +1800 味方全体の速力 +10% 2022.05.27 龍田(ウェーク島攻略作戦) 忌避と墜空の偵察、火力と速力ダウン効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 忌避と墜空の偵察、火力と速力ダウン効果値 +15% 2022.07.06 ケーニヒスベルク-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 鬼怒(ジャワ作戦) 豪雷の鬼、威力 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 豪雷の鬼、威力 +15% 2022.07.22 川内(マレー沖海戦) 潜空の策略、速力ダウン効果値 +15% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 潜空の策略、速力ダウン効果値 +15% 2022.08.17 大淀-極(北号作戦) 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2022.09.01 夕張(ソロモン海戦) 味方全体の命中率 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の命中率 +15% 2022.09.23 鹿島(機銃増設仕様) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 2022.10.12 セントルイス-極 味方全体のクリティカル率 +15% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 索敵値 +300 味方全体のクリティカル率 +15% 2022.10.28 仁淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -40% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 潜水艦からの雷撃ダメージ -40% 2022.12.02 那珂(対空兵装改装) 味方全体のHP +30%・索敵値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 堕墜の稲妻、効果回数 +1 2023.01.27 能代(レイテ沖海戦) 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 乱れ咲く稲妻、戦技発動率 +10% 2023.03.03 相模 味方全体の雷撃ダメージ +60% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +60% 味方全体の雷撃値・対潜値・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25% 2023.03.26 相模-極 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +60%・対潜値 +25% 味方全体の索敵値・命中率 +50% 味方全体の全てのダメージ +50% 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 味方全体の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +30% 2023.04.14 矢矧(重雷装改装) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中率 +15% 一号機雷敷設作戦、装甲値減算の効果値 +1500 2023.05.10 多摩-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +10% 2023.06.21 能代-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2023.07.12 長良(南太平洋の激浪) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +20% 威光放つ二号機雷、対空値減算の効果値 +1500 威光放つ二号機雷、火力値減算の効果値 +1500 2023.08.18 夕張-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +10% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2023.09.01 神通(コロンバンガラ沖の激浪) 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の装甲値・対空値 +30% 幻惑の三号機雷、命中値減算の効果量 +1500 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2023.09.17 由良-極 味方全体が受ける爆撃ダメージ -10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が受ける爆撃ダメージ -10% 2023.09.29 アトランタ(ソロモン海戦) 味方アメリカ艦の全性能 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 味方日本艦以外の全性能 +20% 味方日本艦以外の全てのダメージ +20% 四号機雷は悪夢の調べ、速力値減算の効果量 +1500 2023.10.13 神通改 味方全体の爆雷ダメージ +50%・索敵値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中値 +30% 味方全体の全てダメージ +40%・命中率 +30% 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 2023.10.25 神通改-極 味方全体の爆雷ダメージ +80%・索敵値 +50% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +80%・命中値 +50% 味方全体の全てダメージ +50%・命中率 +40% 味方軽巡・駆逐が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 ヘレナ 味方全体の全性能 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 味方全体の全性能 +25% 味方全体の全てのダメージ +20% 味方全体の全てのダメージ +20% 2023.12.01 名取-極 味方全体の索敵値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 味方全体の索敵値 +10% 2023.12.20 矢矧(坊ノ岬沖の激浪) 味方全体が受けるダメージ -20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体が受けるダメージ -20% 味方全体の全てのダメージ +20% 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.01.17 球磨-極(6.5周年記念型) 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2024.02.21 雨竜 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30%・索敵値 +25% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中値 +30% 2024.03.27 雨竜-極 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +60% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +35% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中値 +40% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 鬼怒(ニューギニアの激浪) 味方全体の火力値・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・雷撃値 +20% 味方全体の全てのダメージ +30% 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.05.15 多摩(キスカ島の激浪) 破幻の眼差、回避回数の減算効果 +1 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方全体の雷撃値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 破幻の眼差、回避回数の減算効果 +1 2024.06.01 仁淀(対潜装備改修) 味方全体の対潜値・命中値 +30% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の対潜値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.07.17 北上-極 味方全体の雷撃ダメージ +12% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +12% 2024.07.26 ジャンヌ・ダルク-極 味方全体の索敵値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 味方全体の索敵値 +15% 2024.08.30 鹿島-極(機銃増設仕様) 味方全体の雷撃値・索敵値・命中値 +50% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 2024.09.11 天龍(ソロモンの激浪) 味方全体の雷撃値・命中値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25% 味方全体の全てのダメージ +25% 2024.09.19 フレッチャー 駆逐 爆雷クリティカル率 +40% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷クリティカル率 +40% 2018.04.25 グリーブス 破壊者の意地、回復量 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 破壊者の意地、回復量 +25% 秋月-極 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +10% 磯風 見切りの極意、効果値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 見切りの極意、効果値 +25% 2018.05.04 夕雲 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.05.30 秋月 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 爆雷ダメージ +10% 島風-極 すべての攻撃に対する回避率 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 すべての攻撃に対する回避率 +15% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 味方全体の命中値・雷撃ダメージ +40% 2018.05.31 デアリング 対潜値 +35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 対潜値 +35% 2018.06.27 初春 酸素魚雷速射、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 酸素魚雷速射、威力 +30% 朝潮-極 夜間、爆雷ダメージ +30% 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 夜間、爆雷ダメージ +30% 2018.07.06 ベンハム 絶命ノ炸弾、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 絶命ノ炸弾、威力 +25% 2018.07.25 雪風 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +300 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 2018.08.12 夕立 雷神の宴、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 雷神の宴、威力 +20% 2018.08.27 Z43 夜間、雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +15% 2018.08.31 島風 速力値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 速力値 +20% 雪風-天 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 浜風 爆雷殲滅散布、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷殲滅散布、威力 +25% 2018.11.09 陽炎-極 味方全体の対潜 +15% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 味方全体の対潜 +15% 味方全体の命中値・爆雷ダメージ +40% 味方全体の命中値・爆雷ダメージ +40% 2018.11.28 時津風 集中爆雷投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 集中爆雷投射、威力 +50% 2018.12.09 夕立-対潜型 対潜値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 対潜値 +10% 2018.12.19 吹雪-極 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の対潜 +10% 2019.01.11 綾波 鬼神の雷撃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 鬼神の雷撃、威力 +20% 2019.01.13 雷 回雷の秘儀、効果回数 +3 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +80 回雷の秘儀、効果回数 +3 2019.02.05 時雨 閃雷の迎撃、威力 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 閃雷の迎撃、威力 +40% 2019.02.16 白露 夜露の追波、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 夜露の追波、威力 +25% 2019.04.05 電 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の速力 +10% 2019.04.17 五月雨 乱れ五月雨、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 乱れ五月雨、威力 +20% 2019.05.12 不知火 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の雷撃 +10% 2019.06.09 不知火-極 味方全体の雷撃 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃 +15% Z31-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 最大HP +500 味方全体の対潜値 +10% 2019.06.26 エスキモー極 味方イギリス艦の全性能 +5% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 味方イギリス艦の全性能 +5% 2019.08.09 夏雲 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の速力 +10% 2019.08.15 秋雲 鱗雲の雷撃、威力 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 鱗雲の雷撃、威力 +25% 2019.09.18 暁 拡散する暁光、威力 +30% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 拡散する暁光、威力 +30% 2019.10.09 叢雲 閃光の叢雲、威力 +50% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 閃光の叢雲、威力 +50% 2019.10.23 島風(マリアナ海戦) 二水戦の旗風、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 二水戦の旗風、効果値 +10% 2019.10.29 島風-極(マリアナ海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 味方全体の命中率 +50%・雷撃ダメージ +40% 天津風 海裂の閃光、威力 +30% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海裂の閃光、威力 +30% 2019.11.03 磯風-極 味方駆逐艦の命中値 +10% 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 最大HP +1800 爆雷ダメージ +15% 味方駆逐艦の命中値 +10% 2019.11.08 野分 黒嵐の追雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 黒嵐の追雷、威力 +20% 2019.11.24 舞風 味方全体のクリティカル率 +12% 爆雷ダメージ +20% 雷撃値 +200 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体のクリティカル率 +12% 2019.12.15 荒潮 逆潮の爆雷、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 逆潮の爆雷、威力 +25% 2019.12.26 初風 潜滅の枢軸、効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 潜滅の枢軸、効果値 +10% 2020.01.05 白雪 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2020.01.17 浜風-極 味方全体の爆雷ダメージ +25% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +25% 味方全体の対潜値・爆雷ダメージ +40% 味方全体の対潜値・爆雷ダメージ +40% 2020.01.29 初霜 降霜の瀑雷、発動率 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 降霜の瀑雷、発動率 +15% 2020.02.05 春雨 春迅雷光、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 春迅雷光、威力 +20% 2020.02.23 レーベレヒト・マース-極 対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 雷撃値 +200 対潜値 +10% 2020.02.26 春風 万雷の連爆、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 万雷の連爆、威力 +25% 2020.03.08 弥生 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2020.03.11 卯月 先討の双雷、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 先討の双雷、威力 +20% 2020.04.21 秋月(マリアナ海戦) 味方全体の対潜 +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の対潜 +15% 2020.05.04 三日月 繊月の反弓、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 最大HP +1800 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 繊月の反弓、威力 +20% 2020.06.10 霞 雲霞の百雷、威力 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 雲霞の百雷、威力 +25% 2020.06.19 綾波(ソロモン海戦) 狂嵐の迅雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 狂嵐の迅雷、威力 +20% 2020.07.12 村雨 叢雨の驟爆、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 叢雨の驟爆、威力 +25% 2020.07.26 若葉 呼応する覇気、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 呼応する覇気、効果値 +10% 2020.08.05 エコー極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 最大HP +1800 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +10% 2020.08.07 谷風 静寂を破る連雷、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 静寂を破る連雷、威力 +20% 2020.08.21 秋霜 深淵を捕らえし爆雷、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 深淵を捕らえし爆雷、威力 +20% 2020.09.04 時雨(スリガオ海戦) 雷滅の制射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 雷滅の制射、威力 +20% 2020.10.11 雪風(ソロモン海戦) 味方駆逐の戦技発動率 +3% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐の戦技発動率 +3% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +30% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 2020.10.28 雪風-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 味方全体の命中率 +25%・雷撃ダメージ +30% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +50% 初雪 味方駆逐艦の対潜値 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方駆逐艦の対潜値 +15% 2020.11.18 澤風-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 装甲値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2020.12.04 長波 黒影を暴く狩人、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 黒影を暴く狩人、威力 +20% 2020.12.11 オンズロー極 味方駆逐艦、雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方駆逐艦、雷撃値 +10% 2021.01.03 巻雲 味方全体のクリティカル率 +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体のクリティカル率 +15% 2021.01.20 早霜 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2021.02.03 初桜 雷鳴の徒桜、効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 雷鳴の徒桜、効果値 +10% 2021.02.26 不知火(キスカ島護衛作戦) 閃雷の炎舞、効果回数 +1 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 閃雷の炎舞、効果回数 +1 2021.04.09 響 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2021.04.16 シムス-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 最大HP +1800 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2021.05.14 水無月 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2021.06.04 夕立(ソロモン海戦) 海乱急襲、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 海乱急襲、威力 +20% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +30% 味方全体の雷撃ダメージ +35%・命中率 +25% 2021.06.27 夕立-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 味方全体の雷撃ダメージ +45%・命中率 +50% 海風 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.07.21 浜風(天一号作戦) 破城の槌雷、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 破城の槌雷、威力 +10% 2021.09.03 護衛艦ゆきかぜ 味方駆逐艦の命中率 +10% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐艦の命中率 +10% 2021.09.13 陽炎(ソロモン海戦) 熱波の雷撃、威力 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 熱波の雷撃、威力 +15% 2021.10.08 涼風 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% HP +1800 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.10.22 暁(ソロモン海戦) 払暁たる雷光、爆雷ダメージの効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 払暁たる雷光、爆雷ダメージの効果値 +10% 2021.11.05 睦月-極 味方駆逐艦、速力 +5% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 索敵値 +300 味方駆逐艦、速力 +5% Y469晴風Ⅱ 「晴風、出航!」、速力・雷撃アップの効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 「晴風、出航!」、速力・雷撃アップの効果値 +10% 2021.12.01 Y469晴風Ⅱ-極 味方全体の速力値 +15%・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の速力値 +15%・雷撃値 +20% 村雨(ソロモン海戦) 叢雨の流転、回避回数 +1 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 叢雨の流転、回避回数 +1 2021.12.17 初霜(天一号作戦) 霜夜の滅雷、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 霜夜の滅雷、威力 +10% 夜間または雨・雪時、味方駆逐艦の雷撃値・索敵値 +40% 味方軽巡・駆逐の雷撃値・命中値 +50% 2021.12.29 初霜-極(天一号作戦) 味方全体の雷撃値 +15%・雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値 +15%・雷撃ダメージ +20% 味方駆逐艦の雷撃値・命中値・索敵値 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +25% 照月(ソロモン海戦) 夜間または雨・雪時、味方駆逐艦の索敵値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間または雨・雪時、味方駆逐艦の索敵値 +30% 2022.01.12 皐月 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2022.02.11 秋月-極(マリアナ海戦) 味方駆逐艦の爆雷ダメージ +15%・対潜値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方駆逐艦の爆雷ダメージ +15%・対潜値 +10% 2022.03.13 夕霧 止まぬ雷鳴、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 止まぬ雷鳴、威力 +10% 2022.03.18 子日 意気軒昂ノ日、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 意気軒昂ノ日、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 2022.03.25 初桜-極 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2022.04.13 ベンソン-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2022.04.20 雪風改 味方全体の速力値・雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の速力値・雷撃値 +10% 戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避 仰ぎみる細雪、回避回数 +3 2022.04.29 雪風改-極 味方駆逐艦の速力値・雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐艦の速力値・雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃値 +50% 戦闘終了まで自身への攻撃を15回回避 冬月 潜水艦艇大炎上、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 潜水艦艇大炎上、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 2022.05.20 村雨(対潜兵装改装) 深海の抑圧、速力ダウンの効果値 +30% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 深海の抑圧、速力アップの効果値 +30% 2022.07.11 白露(ソロモン海戦) 滴る露の如く、威力 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 滴る露の如く、威力 +15% 2022.08.03 不知火-極(キスカ島護衛作戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2022.09.01 霞(天一号作戦) 海底の浸水、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海底の浸水、威力 +20% 2022.10.14 菊月 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 2022.10.18 島風(魚雷兵装改装) 味方駆逐艦の速力値 +15%・索敵値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐艦の速力値 +15%・索敵値 +15% 味方駆逐艦の索敵値 +30% 味方駆逐艦の速力値 +20%、雷撃ダメージ +70% 2022.10.26 島風-極(魚雷兵装改装) 味方全体の速力値 +20%・雷撃値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の速力値 +20%・雷撃値 +25% すべての攻撃に対する回避率 +60% 速力値 +40% 雷(アッツ島沖海戦) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 雷撃値 +200 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 2022.10.28 磯風(天一号作戦) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25% 2023.01.06 初風-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.01.13 五月雨(ソロモン海戦) 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2023.02.10 暁-極(ソロモン海戦) 味方全体の対潜値 +15% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +15% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.02.12 初風(スラバヤ沖海戦) 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の命中率 +15% 2023.02.24 電(スラバヤ沖海戦) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 2023.03.31 浦風 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中率 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中率 +10% 2023.04.21 春雨-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2023.05.03 漣 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 2023.05.17 島風(那須与一) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +35% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +35% 扇の的射、攻撃回数 +2 味方全体の雷撃ダメージ +100%・索敵値 +35% 2023.06.14 島風-極(那須与一) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・命中率 +50% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +50%・回避率 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +40% 味方全体のHP・雷撃値・索敵値 +50% 野分(レイテ沖海戦) 味方軽巡・駆逐の対潜値 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方軽巡・駆逐の対潜値 +25% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +25% 2023.06.23 敷波 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中値 +10% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +10% 戦闘終了まで、自身への攻撃を7回回避 2023.07.12 秋月改 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +30% 戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦が攻撃を7回回避 沈まぬ月光、耐久状態 +1 2023.07.26 秋月改-極 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +50% 戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦が攻撃を14回回避 戦闘終了まで自身への攻撃を21回回避 夕雲-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.08.04 雷-極(アッツ島沖海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +10% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2023.09.01 雪風(対潜兵装改装) 味方軽巡・駆逐の対潜値・命中値 +30% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の対潜値・命中値 +30% 味方全体の爆雷ダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の爆雷ダメージ +50%・命中率 +30% 2023.09.10 雪風-極(対潜兵装改装) 味方全体のHP・対潜値・命中値 +40% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体のHP・対潜値・命中値 +50% 味方全体の爆雷ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の爆雷ダメージ +60%・命中率 +40% 時雨(スリガオ海の突風) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +15% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +15% 2023.09.22 風雲 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +25%・対潜値 +15% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +25%・対潜値 +20% 2023.10.06 デアリング-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.10.25 グリープス-極 味方全体の雷撃値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の雷撃値 +15% 萩風 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・命中率 +15% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・命中率 +15% 2023.11.01 雪風(対ゴジラ兵装) 戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +40% 2023.12.06 雪風-極(対ゴジラ兵装) 戦闘終了まで自身への攻撃を14回回避 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを100%修復 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +70% 味方全体の雷撃ダメージ +70%・雷撃値 +50% 天霧 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・命中値 +15% すべての攻撃に対する回避率 +50% 2023.12.22 朧 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +25%・命中率 +15% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +25%・回避率 +20% 2024.01.20 島風(マリアナ沖の突風) 味方軽巡・駆逐の雷撃値・命中値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃値・命中値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・回避率 +20% 2024.02.07 島風-極(マリアナ沖の突風) 味方全体の雷撃値・命中値 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃値・命中値・索敵値 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・回避率 +35% 初雪-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +10% 2024.02.14 五月雨-極(6.5周年記念型) 味方全体の対潜値・命中値 +25% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の対潜値・命中値 +25% 2024.02.21 浦風 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 夜間または雨・雪時、味方軽巡・駆逐の索敵値 +25% 夜間または雨・雪時、味方軽巡・駆逐の索敵値 +40% 2024.02.23 Y469晴風Ⅱ(ver2024) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +20% 味方全体の雷撃ダメージ +35%・雷撃値 +30% 戦闘終了まで味方戦艦・重巡・駆逐が攻撃を5回回避 2024.03.13 Y469晴風Ⅱ-極(ver2024) 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +40% 戦闘終了まで味方水上艦が攻撃を10回回避 綾波(ソロモン沖の突風) 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.05.24 時雨改 味方全体の火力値・雷撃値・命中値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・雷撃値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30%・命中率 +30% 味方全体の全てのダメージ +50% 2024.06.25 時雨改-極 味方全体の火力値・雷撃値・命中値 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +50% 味方全体の全てのダメージ +60% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 夕立(ソロモンの突風) 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +30%・命中率 +20% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +60% 2024.08.16 照月-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃値・命中値 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体の回避率 +45% 2024.09.11 伊400 潜水 敵全体の爆雷ダメージ -10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 敵全体の爆雷ダメージ -10% 2018.04.25 U-27-極 雷撃ダメージ +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃ダメージ +50% 味方全体の雷撃ダメージ +50% U31-極 雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +20 雷撃値 +3% 伊400-極 敵全体の爆雷ダメージ -15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 敵全体の爆雷ダメージ -15% 味方全体の雷撃値 +40%・命中値 +25% 味方全体の雷撃値 +50%・命中値 +25% 2018.04.29 伊401 雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 雷撃ダメージ +10% 2018.05.30 伊168 海底からの狙撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 海底からの狙撃、威力 +30% 2018.06.03 ヴェンチャラー 奇跡の一撃、威力 +75% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 奇跡の一撃、威力 +75% 2018.07.25 ガトー 悪夢の始まり、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 悪夢の始まり、威力 +20% オーディン 神の雷撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 神の雷撃、威力 +30% P311 ツタンカーメン、回復量 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 ツタンカーメン、回復量 +25% 伊15 敵全体の爆雷ダメージ -5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 敵全体の爆雷ダメージ -5% 2018.08.31 U−27 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 味方潜水艦の命中 +10% U−37 味方潜水艦の命中 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方潜水艦の命中 +20% 伊400-天 味方全体の雷撃ダメージ +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +30% 伊58 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2018.10.09 伊9-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2018.11.09 アーチャーフィッシュ ライトニングアロー、威力 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 ライトニングアロー、威力 +40% 2018.11.11 伊400-雷撃型 雷撃ダメージ +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 雷撃ダメージ +5% 2018.12.19 伊16 味方全体のクリティカル率 +12% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体のクリティカル率 +12% 2018.12.27 伊8 雷鯉の襲撃、威力 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 雷鯉の襲撃、威力 +15% 2019.01.27 伊15-極 すべての攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 すべての攻撃に対する回避率 +40% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中値 +25% 2019.01.31 きたしお 対鎧鯨戦術、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 対鎧鯨戦術、威力 +50% 2019.03.06 オーディン-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2019.03.27 伊201 雷の返礼、発動率 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 雷の返礼、発動率 +20% 2019.04.28 伊201-極 速力値 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 速力値 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +25% スルクフ 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 2019.05.24 伊26 味方全体の命中 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +300 味方全体の命中 +15% 2019.06.23 バラオ-極 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方潜水艦の命中 +10% 2019.07.05 伊19 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 2019.07.17 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 海神の三叉戟、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 海神の三叉戟、威力 +50% 2019.09.22 伊402 黒鉄の桎梏、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 黒鉄の桎梏、発動率 +15% 2019.12.06 伊19(ワスプ撃沈) 滅蜂の乱撃、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +300 滅蜂の乱撃、威力 +20% 2020.01.19 呂500 味方潜水艦のクリティカル率 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方潜水艦のクリティカル率 +25% 2020.02.21 伊168(ヨークタウン撃沈) 崩落の雷撃、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 崩落の雷撃、発動率 +15% 2020.03.13 伊29 機能故障の雷撃、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 機能故障の雷撃、威力 +20% 2020.04.10 伊400-極(ウルシー湾奇襲作戦) 味方潜水艦の雷撃値・速力値・命中値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方潜水艦の雷撃値・速力値・命中値 +5% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中値 +20% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中値 +20% 2020.04.28 伊202 HP +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 HP +50% 2020.05.15 伊1-極 味方潜水艦の雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方潜水艦の雷撃値 +10% 2020.05.27 伊6 味方潜水艦の命中値 +10%・速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 味方潜水艦の命中値 +10%・速力値 +5% 2020.07.10 伊8(遣独潜水艦作戦) 雷襲する幻影、威力 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 雷襲する幻影、威力 +25% 2020.08.14 伊404 海震の弾雷、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 海震の弾雷、威力 +20% 2020.09.19 伊25 船影を砕く顎、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 船影を砕く顎、威力 +30% 2020.10.14 伊13 追討の雷鳴、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 追討の雷鳴、威力 +20% 2020.11.13 伊58(電探増設仕様) 冥海からの襲雷、威力 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 冥海からの襲雷、威力 +40% 2020.12.25 ガトー極 味方潜水艦の装甲値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 味方潜水艦の装甲値 +15% 2021.01.29 伊52 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 2021.02.12 伊30 味方潜水艦の速力値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方潜水艦の速力値 +10% 2021.03.05 伊25(通商破壊作戦) 味方潜水艦の雷撃値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方潜水艦の雷撃値 +15% 2021.05.12 伊153 逃潜の構え、効果回数 +1 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 逃潜の構え、効果回数 +1 2021.07.09 ポーパス-極 味方潜水艦のHP +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方潜水艦のHP +15% 2021.07.23 伊401改 潮嵐の雷渦、威力 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 潮嵐の雷渦、威力 +15% 味方全体の雷撃ダメージ +50% 味方全体の全てのダメージ +20% 2021.07.28 伊401改-極 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +70% 味方全体の全てのダメージ +40% マッケレル-極 味方潜水艦の雷撃 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方潜水艦の雷撃 +5% 2021.09.22 伊157 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% HP +1800 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.10.15 伊5 潜空の遠雷、威力 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 潜空の遠雷、威力 +10% 2021.11.17 伊203 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.12.24 伊175 味方潜水艦の速力 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方潜水艦の速力 +10% 2022.02.18 伊13(光作戦) 対潜の鋭雷、威力 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 対潜の鋭雷、威力 +10% 2022.04.15 伊402(機関改修) 味方潜水艦の雷撃値 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方潜水艦の雷撃値 +20% 2022.05.11 伊36 味方全体の雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の速力値 +10% 2022.05.13 伊405 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2022.06.03 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 味方潜水艦の索敵値 +10%・速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 味方潜水艦の索敵値 +10%・速力値 +5% 2022.07.24 伊8-極(遣独潜水艦作戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2022.09.01 伊16-極 味方潜水艦の速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方潜水艦の速力値 +5% 2022.09.30 伊174 味方全体の雷撃ダメージ +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 2022.10.03 伊5(セイロン沖海戦) 狂乱の先討ち、威力 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 狂乱の先討ち、威力 +25% 潜水艦たつなみ 味方全体の装甲値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方全体の装甲値 +5% 2022.12.07 原潜シーバット 味方全体のHP +10%・速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体のHP +10%・速力値 +5% 独立国家やまと 爆雷以外の攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の全性能 +10% 味方全体の速力値 +20% 爆雷以外の攻撃に対する回避率 +40% 独立国家やまと-極 味方全体の全性能 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の全性能 +15% すべての攻撃に対する回避率 +40% すべての攻撃に対する回避率 +40% 伊201(大型魚雷搭載) 爆雷以外の攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +20%・命中値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +40% 味方全体の雷撃ダメージ +80% 2023.03.21 シャークマリン 味方全体の全てのダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +10% 2023.04.01 伊10 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +30% 戦闘終了まで自身への攻撃を10回回避 2023.06.02 伊400(ウルシーの暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦闘終了まで自身への攻撃を10回回避 戦闘終了まで味方潜水艦が攻撃を7回回避 2023.08.04 伊13-極(光作戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +10% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2023.09.01 伊168(ミッドウェーの暗流) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・命中率 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +25% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2023.09.29 伊19(ソロモン沖の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てダメージ +25%・命中率 +20% 2024.01.31 スルクフ-極 味方全体の命中値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の命中値 +15% 2024.02.21 伊10-極(6.5周年記念型) 味方全体の雷撃値・命中値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃値・命中値 +25% 伊168-極 味方全体の雷撃値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値 +15% 2024.04.06 伊25(太平洋の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・命中率 +30% 味方潜水艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.04.16 黄金伊400-極 味方全体の雷撃値・命中値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃値・命中値 +15% 2024.04.24 伊401改(夢想の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +25% 自身のみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 戦闘終了まで味方潜水艦が攻撃を7回回避 2024.05.08 伊401改-極(夢想の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +40% 味方潜水艦に戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 戦闘終了まで味方潜水艦が攻撃を14回回避 U-37(帝国) 味方全体の雷撃値 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃値 +20% 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 2024.06.12 伊202(終戦の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 味方全体の全てダメージ +25%・命中率 +25% 味方潜水艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.07.31 伊58-極 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2024.09.01 伊402-極(機関改修) 味方全体の雷撃値・命中値 +60% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +30% 味方潜水艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを25%修復 2024.09.11 伊404(夢想の暗流) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の全性能 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +40%・命中率 +35% 味方潜水艦が戦闘終了まで井一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.09.25 伊404-極(夢想の暗流) 味方全体の全性能 +45% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ +55% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中率 +50% 味方全体が戦闘終了まで井一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 (参考)旧艤装錬成対応艦一覧 + ... v2 艦名 艦種 Rank.0 1 2 3 4 5 追加日 大和 戦艦 敵全体の砲撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 敵全体の砲撃ダメージ -15% 2018.04.25 大和-極 砲撃ダメージ +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 砲撃ダメージ +30% 武蔵 装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 装甲値 +25% 武蔵-極 装甲値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 装甲値 +30% ノースカロライナ 装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 装甲値 +15% インヴィンシブル 無ノ双撃、威力 +60% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 無ノ双撃、威力 +60% 陸奥 徹甲連撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 徹甲連撃、威力 +40% 2018.04.29 比叡 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 2018.05.16 伊勢 熟練提督の直感、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +160 練提督の直感、効果回数 +2 2018.05.30 伊勢-極 味方全体の対空 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +160 味方全体の対空 +20% アイオワ 撃滅砲撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +60 撃滅砲撃、威力 +40% ビスマルク 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% ビスマルク-極 味方全体のクリティカル率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 味方全体のクリティカル率 +15% キング・ジョージ5世 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 空母からの爆撃ダメージ -35% 2018.06.27 扶桑-極 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 対空値 +160 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 味方全体の装甲 +10% ダンケルク レイジ・バースト、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +60 レイジ・バースト、威力 +30% 2018.07.02 霧島 途切れぬ戦意、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 途切れぬ戦意、効果回数 +2 2018.07.13 ヴィットリオヴェネト ストライクカノン、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 ストライクカノン、威力 +30% 2018.07.22 ネルソン 迎撃主砲発射、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 迎撃主砲発射、威力 +40% 2018.07.25 レナウン 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +160 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 速力値 +50% リヴェンジ 砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 砲撃ダメージ +10% サウスダコタ Turkey Shoot、効果値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +200 Turkey Shoot、効果値 +25% 2018.08.05 フッド 味方戦艦種の速力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 味方戦艦種の速力 +20% 2018.08.31 長門 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +80 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% Bismark 味方全体のクリティカル率 +8% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +70 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +70 味方全体のクリティカル率 +8% 大和-1周年記念型 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +100 味方全体の砲撃ダメージ +10% 武蔵-天 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 空母からの爆撃ダメージ -35% 大和-天 三笠 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 2018.09.01 三笠-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 味方全体の火力 +15% 山城 止まらぬ咆熕、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 止まらぬ咆熕、威力 +50% 2018.09.14 扶桑(1944) 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 味方全体の装甲 +10% 2018.09.21 グナイゼナウ ファイナルバースト、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 ファイナルバースト、威力 +50% 2018.09.23 改大和 暁の咆哮、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 暁の咆哮、威力 +15% 2018.09.26 改大和-極 味方全体の砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 味方全体の砲撃ダメージ +20% 榛名 覆滅の炎、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 覆滅の炎、威力 +25% 2018.10.12 日向 舵輪操作の極、効果回数 +3 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 舵輪操作の極、効果回数 +3 2018.10.28 ウォースパイト 覇炎の閃弾、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 覇炎の閃弾、威力 +25% 2018.11.04 ティルピッツ 孤独の女王、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 孤独の女王、威力 +35% 2018.11.24 ペンシルベニア クリーンショット、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 クリーンショット、威力 +35% 2018.12.07 プリンスオブウェールズ 英国の制海、効果値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 英国の制海、効果値 +20% 2018.12.15 長門-砲撃型 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 戦艦加賀 加州の旋風、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 加州の旋風、威力 +15% 2018.12.29 戦艦加賀-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方全体の装甲 +20% リシュリュー 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 速力値 +50% 2019.01.18 シャルンホルスト-極 味方戦艦種の速力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +80 味方戦艦種の速力値 +15% 2019.02.08 インディファティガブル 不屈の反攻、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 不屈の反攻、威力 +35% 2019.02.13 ローマ 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.02.21 ビスマルク(ライン演習作戦) 悪夢の輪舞、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 悪夢の輪舞、威力 +15% 2019.02.27 ビスマルク-極(ライン演習作戦) 味方全体の速力 +12% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 味方全体の速力 +12% ロドニー バレットレイン、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 バレットレイン、威力 +10% 2019.03.25 蒼焔号 メガトンドリルアタック、威力 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 メガトンドリルアタック、威力 +5% 2019.04.01 アリゾナ 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 味方全体の装甲 +20% 2019.04.02 金剛(ソロモン海戦) 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 速力値 +50% 2019.04.12 リットリオ 貫きの連弾、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +100 貫きの連弾、威力 +35% 2019.05.05 ライオン 獅子の双砲、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 獅子の双砲、威力 +10% 2019.05.10 インヴィンシブル極 味方全体の装甲 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 味方全体の装甲 +15% 武蔵(シブヤン海戦) 士魂の砲撃、発動率 15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 士魂の砲撃、発動率 15% 2019.06.26 武蔵-極(シブヤン海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方全体の砲撃ダメージ +15% ミズーリ カウンターフレア、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 カウンターフレア、発動率 +10% 2019.07.05 日向(航戦仕様) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2019.07.13 扶桑(航戦仕様) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2019.07.28 ワシントン 味方アメリカ艦の全性能 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +120 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 味方アメリカ艦の全性能 +10% 2019.08.18 エセックス-極 空母 爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 爆撃ダメージ +25% 2018.04.25 瑞鶴 速攻奇襲作戦、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +80 速攻奇襲作戦、威力 +15% 飛鷹 自在編隊爆撃、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +5 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +85 自在編隊爆撃、威力 +30% 祥鳳 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +5 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 2018.04.27 加賀 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2018.05.30 加賀-極 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +15% 大鳳 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 瑞鳳 速攻ノ焔、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +85 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +5 速攻ノ焔、威力 +40% アーク・ロイヤル 敵全体の命中率 -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 敵全体の命中率 -15% 天城 強行至近爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +80 強行至近爆撃、威力 +25% 2018.05.31 飛龍(1942) 空母に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 空母に対して爆撃ダメージ +20% 2018.06.08 レキシントン カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +700 カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 2018.08.15 ヨークタウン ワルチング・マチルダ、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 ワルチング・マチルダ、威力 +30% 2018.06.27 エセックス 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 信濃 帝国の嵐、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 艦載機搭載数 +10 帝国の嵐、威力 +20% 信濃-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% グローリアス 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 2018.07.18 グラーフツェッペリン 帝国式爆撃、威力 +35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 帝国式爆撃、威力 +30% 2018.07.25 コロッサス 砲戦緊急回避、効果回数 +2 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 砲戦緊急回避、効果回数 +2 カサブランカ 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +5 索敵値 +50% 蒼龍-極 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 2018.07.26 エンタープライズ 駆け回る亡霊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +800 駆け回る亡霊、威力 +20% 2018.07.28 ワスプ 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +220 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.08.22 赤城 味方空母の火力 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +80 味方空母の火力 +5% 2018.08.31 翔鶴 味方空母の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 味方空母の速力 +10% 赤城-なぎさSP 味方全体の火力 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 味方全体の火力 +3% 加賀-澪央SP 味方全体の装甲 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 装甲値 +220 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 味方全体の装甲 +3% 信濃-天 龍驤 龍の戦略、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 龍の戦略、威力 +10% 2018.09.07 雲龍 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 索敵値 +50% 2018.10.24 千歳 戦空の炎舞、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +60 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦空の炎舞、威力 +25% 2018.11.28 赤城(1941) 練度高き空撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +85 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +80 練度高き空撃、威力 +25% 2018.12.07 ホーネット 味方全体の命中 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 味方全体の命中 +15% 2018.12.19 加賀-奇襲型 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +80 味方全体の爆撃ダメージ +10% イラストリアス 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +10 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.24 龍驤(艦爆増設仕様) 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.31 サイパン 味方全体の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +200 味方全体の速力 +10% 2019.02.23 改大鳳 鳳の炎撃、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +160 鳳の炎撃、威力 +15% 2019.03.27 改大鳳-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 味方全体の火力 +15% フューリアス 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +220 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.04.07 翔鶴(珊瑚海海戦) 気高き後援、火力効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +60 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 気高き後援、火力効果値 +10% 2019.05.22 伊吹 戦空の勇進、効果値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦空の勇進、効果値 +15% 2019.05.29 伊吹-極 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +100 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 瑞鶴(マリアナ海戦) 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +60 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 2019.06.07 葛城 魁翔の空爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +80 魁翔の空爆、威力 +50% 2019.08.06 青葉 重巡 応急修理技術、回復量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 応急修理技術、回復量 +10% 2018.04.25 妙高-極 夜間、被砲撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、被砲撃ダメージ -30% 2018.04.27 羽黒 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 2018.05.08 衣笠 報復の洗礼、威力 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 報復の洗礼、威力 +30% 2018.05.23 利根 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +85 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 2018.05.30 三隈 砲術のカリスマ、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 砲術のカリスマ、効果量 +10% 2018.06.08 筑摩 守護神の軍略、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 守護神の軍略、効果回数 +1 2018.06.20 鈴谷 前進する蛮勇、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +80 前進する蛮勇、効果量 +10% 最上 不屈の意志、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 不屈の意志、効果値 +10% 2018.06.27 プリンツ・オイゲン 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +160 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2018.07.06 アラスカ スカイバリア、効果値 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 スカイバリア、効果値 +50% 2018.07.25 デモイン 装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 装甲値 +220 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 対空値 +200 装甲値 +20% ニューオリンズ 巡航護衛陣、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +60 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 巡航護衛陣、効果値 +5% デモイン-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方全体の装甲 +20% 2018.07.28 ノーフォーク-試作型 味方全体の砲撃ダメージ +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +85 味方全体の砲撃ダメージ +5% 2018.08.31 ノーフォーク 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +60 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 味方全体の砲撃ダメージ +10% アドミラル・ヒッパー 味方重巡の速力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +80 味方重巡の速力 +25% 高雄 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +80 夜間、砲撃ダメージ +10% 鳥海 高揚ノ号令、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 高揚ノ号令、効果値 +10% 2018.08.15 熊野 極限の操艦、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 極限の操艦、効果回数 +1 2018.09.09 愛宕 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 味方全体の装甲 +15% 2018.09.21 ホーキンス-極 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 味方全体の装甲 +15% 2018.09.27 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 インディアナポリス 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 2018.11.22 愛宕-援護型 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +80 夜間、砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 加古 殲滅する重砲、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 殲滅する重砲、威力 +20% 2019.01.11 足柄 狼の蹂躙、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 狼の蹂躙、威力 +20% 2019.02.08 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 那智 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 味方全体の対空 +15% 2019.03.22 超甲巡 味方全体の被爆撃ダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +80 味方全体の被爆撃ダメージ -15% 2019.06.14 アドミラル・グラーフ・シュペー 伯爵の威風、効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 伯爵の威風、効果値 +15% 2019.06.21 愛宕-極 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +800 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 2019.07.28 摩耶 領空の統制、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 領空の統制、効果値 +10% 2019.08.09 妙高(レイテ沖海鮮) 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +90 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 2019.08.11 阿賀野 軽巡 空母に対して雷撃ダメージ +50% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 空母に対して雷撃ダメージ +50% 2018.04.25 那珂 雨天、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 雨天、HP以外の性能 +15% 川内-極 夜間、被雷撃ダメージ -30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、被雷撃ダメージ -30% 多摩 雪時、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 雪時、HP以外の性能 +15% 2018.05.20 大淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +160 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +160 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.06.27 リアンダー 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +220 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +160 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% マーブルヘッド 対空牽制防御、効果値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 対空牽制防御、効果値 +20% 2018.07.08 セントルイス ラッキー・ルウ、効果回数 +2 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +85 ラッキー・ルウ、効果回数 +2 2018.07.25 夕張 牽制雷撃連射、効果値 +5% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 牽制雷撃連射、効果値 +5% 2018.08.10 天龍-極 夜間、雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、雷撃ダメージ +10% ファーゴ 夜間、砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、砲撃ダメージ +15% 2018.08.31 フィジー 空母からの爆撃ダメージ -15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +160 空母からの爆撃ダメージ -15% 大淀-天 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対潜値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +700 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 矢矧 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +60 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 2018.09.18 神通 雷華無双、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 雷華無双、威力 +20% 2018.10.19 那珂-極 雨天、HP以外の性能 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +35% 最大HP +600 雨天、HP以外の性能 +20% 2018.10.28 大井 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 2018.11.17 神通-かく乱型 雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 雷撃値 +10% 2018.12.19 ファーゴ-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 2018.12.20 ウースター 味方全体の速力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +600 味方全体の速力 +10% 2019.01.05 北上 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 2019.03.15 クリーブランド-極 味方全体の速力 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +120 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +80 味方全体の速力 +5% 2019.04.05 由良 味方全体の対空 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 味方全体の対空 +15% 2019.04.26 能代 荒神雷華、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +80 荒神雷華、威力 +20% 2019.05.15 龍田 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 味方全体の対潜 +10% 2019.06.19 ジャンヌ・ダルク 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +210 味方全体の雷撃 +10% 2019.07.10 木曾 墜空の密偵、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 墜空の密偵、効果値 +15% 2019.07.21 五十鈴 爆雷先制投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +80 爆雷ダメージ +20% 最大HP +600 爆雷先制投射、威力 +50% 2019.08.23 フレッチャー 駆逐 爆雷クリティカル率 +40% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷クリティカル率 +40% 2018.04.25 グリーブス 破壊者の意地、回復量 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 破壊者の意地、回復量 +25% 秋月-極 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 命中値 +100 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +10% 磯風 見切りの極意、効果値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 見切りの極意、効果値 +25% 2018.05.04 夕雲 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.05.30 秋月 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +160 爆雷ダメージ +10% 島風-極 すべての攻撃に対する回避率 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +100 すべての攻撃に対する回避率 +15% 2018.05.31 デアリング 対潜値 +35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 速力値 +80 対潜値 +35% 2018.06.27 初春 酸素魚雷速射、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 酸素魚雷速射、威力 +30% 朝潮-極 夜間、爆雷ダメージ +30% 爆雷ダメージ +15% 速力値 +80 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +100 夜間、爆雷ダメージ +30% 2018.07.06 ベンハム 絶命ノ炸弾、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +80 爆雷ダメージ +20% 命中値 +80 絶命ノ炸弾、威力 +25% 2018.07.25 雪風 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +220 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 2018.08.12 夕立 雷神の宴、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 雷神の宴、威力 +20% 2018.08.27 Z43 夜間、雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +15% 2018.08.31 島風 速力値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +80 速力値 +20% 雪風-天 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 味方全体の雷撃ダメージ +20% 浜風 爆雷殲滅散布、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷殲滅散布、威力 +25% 2018.11.09 陽炎-極 味方全体の対潜 +15% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +100 味方全体の対潜 +15% 2018.11.28 時津風 集中爆雷投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 集中爆雷投射、威力 +50% 2018.12.09 夕立-対潜型 対潜値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 対潜値 +10% 2018.12.19 吹雪-極 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +100 味方全体の対潜 +10% 2019.01.11 綾波 鬼神の雷撃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 鬼神の雷撃、威力 +20% 2019.01.13 雷 回雷の秘儀、効果回数 +3 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +80 回雷の秘儀、効果回数 +3 2019.02.05 時雨 閃雷の迎撃、威力 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 閃雷の迎撃、威力 +40% 2019.02.16 白露 夜露の追波、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 速力値 +60 夜露の追波、威力 +25% 2019.04.05 電 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +60 味方全体の速力 +10% 2019.04.17 五月雨 乱れ五月雨、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 速力値 +80 乱れ五月雨、威力 +20% 2019.05.12 不知火 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 味方全体の雷撃 +10% 2019.06.09 不知火-極 味方全体の雷撃 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 味方全体の雷撃 +15% Z31-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +15% 最大HP +500 味方全体の対潜値 +10% 2019.06.26 エスキモー極 味方イギリス艦の全性能 +5% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 味方イギリス艦の全性能 +5% 2019.08.09 夏雲 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +100 味方全体の速力 +10% 2019.08.15 伊400 潜水 敵全体の爆雷ダメージ -10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 敵全体の爆雷ダメージ -10% 2018.04.25 U-27-極 雷撃ダメージ +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 雷撃ダメージ +20% U31-極 雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +20 雷撃値 +3% 伊400-極 敵全体の爆雷ダメージ -15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 敵全体の爆雷ダメージ -15% 2018.04.29 伊401 雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +80 雷撃ダメージ +10% 2018.05.30 伊168 海底からの狙撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 海底からの狙撃、威力 +30% 2018.06.03 ヴェンチャラー 奇跡の一撃、威力 +75% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 奇跡の一撃、威力 +75% 2018.07.25 ガトー 悪夢の始まり、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 悪夢の始まり、威力 +20% オーディン 神の雷撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 神の雷撃、威力 +30% P311 ツタンカーメン、回復量 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 ツタンカーメン、回復量 +25% 伊15 敵全体の爆雷ダメージ -5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +600 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 敵全体の爆雷ダメージ -5% 2018.08.31 U−27 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +600 味方潜水艦の命中 +10% U−37 味方潜水艦の命中 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 味方潜水艦の命中 +20% 伊58 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 味方全体の雷撃 +10% 2018.10.09 伊9-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +80 味方全体の雷撃 +10% 2018.11.09 アーチャーフィッシュ ライトニングアロー、威力 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 ライトニングアロー、威力 +40% 2018.11.11 伊400-雷撃型 雷撃ダメージ +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +600 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 雷撃ダメージ +5% 2018.12.19 伊16 味方全体のクリティカル率 +12% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 味方全体のクリティカル率 +12% 2018.12.27 伊8 雷鯉の襲撃、威力 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 雷鯉の襲撃、威力 +15% 2019.01.27 伊15-極 すべての攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 すべての攻撃に対する回避率 +40% 2019.01.31 きたしお 対鎧鯨戦術、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 対鎧鯨戦術、威力 +50% 2019.03.06 オーディン-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +60 味方全体の雷撃 +10% 2019.03.27 伊201 雷の返礼、発動率 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +60 雷の返礼、発動率 +20% 2019.04.28 伊201-極 速力値 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +60 速力値 +50% スルクフ 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +60 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 2019.05.24 伊26 味方全体の命中 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +700 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +220 味方全体の命中 +15% 2019.06.23 バラオ-極 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +100 味方潜水艦の命中 +10% 2019.07.05 伊19 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 2019.07.17 v1 艦名 艦種 Rank.0 1 2 3 4 5 追加日 大和 戦艦 敵全体の砲撃ダメージ -5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 最大HP +450 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 敵全体の砲撃ダメージ -5% 2018.04.25 大和-極 砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +80 砲撃ダメージ +15% 武蔵 装甲値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 装甲値 +20% 武蔵-極 装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 装甲値 +25% ノースカロライナ 装甲値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 装甲値 +10% インヴィンシブル 無ノ双撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 無ノ双撃、威力 +40% 陸奥 徹甲連撃、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +80 徹甲連撃、威力 +20% 2018.04.29 比叡 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +80 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 2018.05.16 伊勢 熟練提督の直感、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 対空値 +80 練提督の直感、効果回数 +2 2018.05.30 伊勢-極 味方全体の対空値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 対空値 +80 味方全体の対空値 +15% アイオワ 撃滅砲撃、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +60 撃滅砲撃、威力 +25% ビスマルク 鉄血宰相の猛攻、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 鉄血宰相の猛攻、威力 +25% ビスマルク-極 味方全体のクリティカル率 +8% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 味方全体のクリティカル率 +8% キング・ジョージ5世 空母からの爆撃ダメージ -25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 最大HP +450 空母からの爆撃ダメージ -25% 2018.06.27 扶桑-極 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -5% 対空値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -5% 装甲値 +75 味方全体の装甲 +10% ダンケルク レイジ・バースト、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 速力値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 速力値 +60 レイジ・バースト、威力 +20% 2018.07.02 霧島 途切れぬ戦意、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 途切れぬ戦意、効果回数 +2 2018.07.13 ヴィットリオヴェネト ストライクカノン、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 ストライクカノン、威力 +25% 2018.07.22 ネルソン 迎撃主砲発射、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 迎撃主砲発射、威力 +40% 2018.07.25 レナウン 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 対空値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 最大HP +450 速力値 +50% リヴェンジ 砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 砲撃ダメージ +10% サウスダコタ Turkey Shoot、効果値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 対空値 +100 Turkey Shoot、効果値 +25% 2018.08.05 エセックス-極 空母 爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +10 爆撃ダメージ +10% 2018.04.25 瑞鶴 速攻奇襲作戦、威力 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 速力値 +80 速攻奇襲作戦、威力 +5% 飛鷹 自在編隊爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +5 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 火力値 +70 自在編隊爆撃、威力 +25% 祥鳳 航空兵力補充作戦、HP回復量 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +400 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +5 航空兵力補充作戦、HP回復量 +10% 2018.04.27 加賀 味方全体の爆撃ダメージ +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +3% 2018.05.30 加賀-極 味方全体の爆撃ダメージ +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +5% 大鳳 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 装甲値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +10 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 瑞鳳 速攻ノ焔、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 火力値 +70 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +5 速攻ノ焔、威力 +25% アーク・ロイヤル 敵全体の命中率 -10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 敵全体の命中率 -10% 天城 強行至近爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 速力値 +80 強行至近爆撃、威力 +25% 2018.05.31 飛龍(1942) 空母に対して爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 最大HP +450 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 最大HP +450 空母に対して爆撃ダメージ +15% 2018.06.08 レキシントン カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 最大HP +450 カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 2018.08.15 ヨークタウン ワルチング・マチルダ、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +450 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 ワルチング・マチルダ、威力 +30% 2018.06.27 エセックス 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 信濃 帝国の嵐、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 艦載機搭載数 +10 帝国の嵐、威力 +20% 信濃-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +12% 装甲値 +80 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +12% 艦載機搭載数 +10 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% グローリアス 戦艦迎撃爆破、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 火力値 +75 戦艦迎撃爆破、威力 +25% 2018.07.18 グラーフツェッペリン 帝国式爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 火力値 +75 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 帝国式爆撃、威力 +25% 2018.07.25 コロッサス 砲戦緊急回避、効果回数 +2 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +450 砲戦緊急回避、効果回数 +2 カサブランカ 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 索敵値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +5 索敵値 +50% 蒼龍-極 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 2018.07.26 エンタープライズ 駆け回る亡霊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +10 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 最大HP +500 駆け回る亡霊、威力 +20% 2018.07.28 ワスプ 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 装甲値 +75 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +450 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 2018.08.22 青葉 重巡 応急修理技術、回復量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 最大HP +400 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 装甲値 +70 応急修理技術、回復量 +5% 2018.04.25 妙高-極 夜間、被砲撃ダメージ -10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +8% 命中値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +8% 装甲値 +70 夜間、被砲撃ダメージ -10% 2018.04.27 羽黒 戦神ノ雄姿、効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 装甲値 +70 戦神ノ雄姿、効果量 +5% 2018.05.08 衣笠 報復の洗礼、威力 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 最大HP +400 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 報復の洗礼、威力 +15% 2018.05.23 利根 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 火力値 +70 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -10% 2018.05.30 三隈 砲術のカリスマ、効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 砲術のカリスマ、効果量 +5% 2018.06.08 筑摩 守護神の軍略、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 最大HP +400 守護神の軍略、効果回数 +1 2018.06.20 鈴谷 前進する蛮勇、効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 速力値 +80 前進する蛮勇、効果量 +5% 最上 不屈の意志、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 不屈の意志、効果値 +5% 2018.06.27 プリンツ・オイゲン 味方全体が敵艦から受けるダメージ -8% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 装甲値 +70 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +80 味方全体が敵艦から受けるダメージ -8% 2018.07.06 アラスカ スカイバリア、効果値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +100 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +100 スカイバリア、効果値 +30% 2018.07.25 デモイン 装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 装甲値 +75 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 対空値 +100 装甲値 +20% ニューオリンズ 巡航護衛陣、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +60 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +100 巡航護衛陣、効果値 +5% デモイン-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 味方全体の装甲 +20% 2018.07.28 阿賀野 軽巡 空母に対して雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 空母に対して雷撃ダメージ +20% 2018.04.25 那珂 雨天、HP以外の性能 +10% 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 速力値 +80 雨天、HP以外の性能 +10% 川内-極 夜間、被雷撃ダメージ -10% 夜間、雷撃ダメージ +8% 命中値 +80 夜間、雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 夜間、被雷撃ダメージ -10% 多摩 雪時、HP以外の性能 +10% 夜間、雷撃ダメージ +12% 対潜値 +70 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 雪時、HP以外の性能 +10% 2018.05.20 大淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +70 爆雷ダメージ +10% 索敵値 +80 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 2018.06.27 リアンダー 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 夜間、雷撃ダメージ +12% 装甲値 +75 夜間、雷撃ダメージ +12% 対空値 +75 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% マーブルヘッド 対空牽制防御、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +12% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 最大HP +400 対空牽制防御、効果値 +10% 2018.07.08 セントルイス ラッキー・ルウ、効果回数 +2 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 火力値 +70 ラッキー・ルウ、効果回数 +2 2018.07.25 夕張 牽制雷撃連射、効果値 +5% 夜間、雷撃ダメージ +12% 索敵値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 索敵値 +80 牽制雷撃連射、効果値 +5% 2018.08.10 天龍-極 夜間、雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +8% 対空値 +100 夜間、雷撃ダメージ +10% フレッチャー 駆逐 爆雷クリティカル率 +20% 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +80 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +80 爆雷クリティカル率 +20% 2018.04.25 グリーブス 破壊者の意地、回復量 +25% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 破壊者の意地、回復量 +25% 秋月-極 爆雷ダメージ +3% 夜間、雷撃ダメージ +5% 命中値 +100 夜間、雷撃ダメージ +5% 対潜値 +80 爆雷ダメージ +3% 磯風 見切りの極意、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 見切りの極意、効果値 +15% 2018.05.04 夕雲 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 2018.05.30 秋月 爆雷ダメージ +3% 夜間、雷撃ダメージ +10% 対潜値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 対空値 +80 爆雷ダメージ +3% 島風-極 すべての攻撃に対する回避率 +10% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 命中値 +100 すべての攻撃に対する回避率 +10% 2018.05.31 デアリング 対潜値 +30% 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +80 爆雷ダメージ +10% 速力値 +80 対潜値 +30% 2018.06.27 初春 酸素魚雷速射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 酸素魚雷速射、威力 +20% 朝潮-極 夜間、爆雷ダメージ +20% 爆雷ダメージ +5% 速力値 +80 爆雷ダメージ +5% 対潜値 +80 夜間、爆雷ダメージ +20% 2018.07.06 ベンハム 絶命ノ炸弾、威力 +25% 爆雷ダメージ +10% 速力値 +80 爆雷ダメージ +10% 命中値 +80 絶命ノ炸弾、威力 +25% 2018.07.25 雪風 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 装甲値 +75 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 2018.08.12 夕立 雷神の宴、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値+80 雷神の宴、威力 +20% 2018.08.27 伊400 潜水 敵全体の爆雷ダメージ -3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 敵全体の爆雷ダメージ -3% 2018.04.25 U-27-極 雷撃ダメージ +8% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 命中値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +100 雷撃ダメージ +8% U31-極 雷撃値 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +5% 索敵値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +5% 速力値 +20 雷撃値 +3% 伊400-極 敵全体の爆雷ダメージ -5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 敵全体の爆雷ダメージ -5% 2018.04.29 伊401 雷撃ダメージ +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 速力値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 命中値 +80 雷撃ダメージ +5% 2018.05.30 伊168 海底からの狙撃、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 海底からの狙撃、威力 +20% 2018.06.03 ヴェンチャラー 奇跡の一撃、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 最大HP +400 奇跡の一撃、威力 +50% 2018.07.25 ガトー 悪夢の始まり、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 悪夢の始まり、威力 +20% オーディン 神の雷撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 最大HP +400 神の雷撃、威力 +30% P311 ツタンカーメン、回復量 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 最大HP +400 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 命中値 +80 ツタンカーメン、回復量 +25% 上へ EX錬成とは 艦艇を強化する手段の1つ。 艦艇レアリティ★7のみに行うことが出来る。 ※2020年08月31日VUでv4.0.0から導入された。 ※2021年08月31日VUでv5.0.0にて「EX練成計画書」に新アイテムが追加された。 実行にはEX錬成用アイテムである「EX錬成計画書」を消費する。 「計画書」ごとに対応した能力をランダムで付与することが出来る。 「計画書」および付与される能力の種類は、今後追加される可能性がある。 「計画書」を再度使用することで、既存の効果と新たな効果を選択して付与することが可能である。 実装時点で速力値に関する能力は得られない。 一般の「計画書」によって付与される効果は艦固有であるため、ダメージアップ効果以外は艦艇の固有性能に影響される。 個別のステータス上昇性能は艤装錬成項目を含む艦艇パラメータに対して効果を発揮し、上昇した能力も戦力に反映される。尚、この艤装錬成項目には自身のみに有効な艤装錬成Rank.0/5のステータス上昇分も含まれる。(艦艇図鑑に反映されているもの全て。) 使用の際、艦艇よっては不要な能力の「計画書」(戦艦に「雷撃EX計画書」など)も選択できてしまうため、誤使用には注意が必要である。(命中値や砲撃・爆撃に共通する火力値などはこの限りではないため、所持する「計画書」数に偏りがあれば、一部において代用することは可能である。) 「計画書-極」および「計画書-天」は艦隊全体への効果を付与することが出来るが、火力や雷撃などが同一書で付与されるため、艦種に好ましくない能力が付与される可能性がある。また、艤装錬成同様にこれらのステータス上昇分は艦艇パラメータには反映されない。 未修得の艦艇に「計画書」を初めて使用した際にも、付与する効果を選択画面するが表示されるが、その際に「未修得」は選択することができず、習得した効果を消去する方法もない。この為、「計画書」を使用した後は「未修得」に戻すことはができない仕様となっている。(あえて消す意味は一般的にはないが、検証等を行う際には邪魔になる可能性がある。) 計画書名 能力 効果値 砲撃EX錬成計画書 砲撃ダメージ 10~20% 火力値 10~20% 命中値 10~20% 雷撃EX錬成計画書 雷撃ダメージ 10~20% 雷撃値 10~20% 命中値 10~20% 爆撃EX錬成計画書 爆撃ダメージ 10~20% 火力値 10~20% 命中値 10~20% 対潜EX錬成計画書 爆雷ダメージ 10~20% 対潜値 10~20% 命中値 10~20% 防御EX錬成計画書 装甲値 10~20% 対空値 10~20% 索敵値 10~20% HP 10~20% ダメージEX錬成計画書-極 全体砲撃ダメージ 5~10% 全体雷撃ダメージ 5~10% 全体爆撃ダメージ 5~10% 全体爆雷ダメージ 5~10% ステータスEX錬成計画書-極 全体火力値 5~10% 全体雷撃値 5~10% 全体対潜値 5~10% 全体命中値 5~10% 全体索敵値 5~10% 全体装甲値 5~10% 全体HP 5~10% 火力EX錬成計画書 火力値 10~20% 雷撃EX錬成計画書 雷撃値 10~20% 対潜EX錬成計画書 対潜値 10~20% 砲撃ダメージEX錬成計画書 砲撃ダメージ 10~20% 雷撃ダメージEX錬成計画書 雷撃ダメージ 10~20% 爆撃ダメージEX錬成計画書 爆撃ダメージ 10~20% 爆雷ダメージEX錬成計画書 爆雷ダメージ 10~20% ダメージEX錬成計画書-天 全体砲撃ダメージ 8~15% 全体雷撃ダメージ 8~15% 全体爆撃ダメージ 8~15% 全体爆雷ダメージ 8~15% ステータスEX錬成計画書-天 全体火力値 8~15% 全体雷撃値 8~15% 全体対潜値 8~15% 全体命中値 8~15% 全体索敵値 8~15% 全体装甲値 8~15% 全体HP 8~15% 砲撃ダメージEX錬成計画書-虹 全体砲撃ダメージ 15% 雷撃ダメージEX錬成計画書-虹 全体雷撃ダメージ 15% 爆撃ダメージEX錬成計画書-虹 全体爆撃ダメージ 15% 爆雷ダメージEX錬成計画書-虹 全体爆雷ダメージ 15% 上へ ↓コメント等 名前 武蔵(航空戦艦改装)と大和-極(サマール沖海戦)の間の艦名が消えてます - 名無しさん (2024-02-12 17 57 24) 修正しました。 - 名無しさん (2024-02-12 20 15 22) 赤城-極(ミッドウェー作戦)ですが錬成効果が味方空母の火力値・速力値・索敵値 +15%となってますが5%ですね - 名無しさん (2020-12-01 15 50 52) 修正しました。それまでのが軒並み15とかだったので思い込んでいたようですが・・・旗艦技とあわせてバランスを取ったつもりなのだろうか。(それでもインフレを止める気はなさそうだし、ご縁もないですが。) - 名無しさん (2020-12-01 21 16 45) 錬成で速度up20%の艦が奇襲で撃沈された場合速度20%UPは適応されますか? - 名無しさん (2020-05-20 21 02 57) 錬成で速度UP20の船が - 名無しさん (2020-05-20 21 01 05) 編成中で錬成出来ない どうすれば良いのですか? - 名無しさん (2020-04-18 11 43 21) 同名艦を素材として用いる場合、強化などはしても強くはなりませんか? - 名無しさん (2019-09-16 23 09 17) 艤装錬成の強化段階は引き継げますが、高性能化などの項目は艤装錬成の素材としては影響がないと思われます。 - 名無しさん (2019-09-17 00 32 46) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - 最終更新:2024-09-25 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登録日:2013/07/24 Wed 01 50 00 更新日:2024/09/22 Sun 16 22 01NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 15年冬アニメ 2013年 22年秋アニメ DMM HTML5 PSvita お祈りゲー ぜかまし アニメ アニメ1期はギスギスシーン多し アーケード ゲーム コメント欄ログ化項目 ディオメディア ブラウザゲーム 一航戦・赤城、寝ます!! 人事を尽くして天命を待つ 戦艦 所要時間30分以上の項目 提督 擬人化 映画化 真の敵は猫と羅針盤 移植 艦これ 艦隊 艦隊これくしょん 角川ゲームス 軍事 運ゲー 鎮守府 !すでのな ナカチャンダヨー いいこと? 暁の水平線に勝利を刻みなさいっ! 『艦隊これくしょん -艦これ-』とは「艦これ運営鎮守府」 「合同会社EXNOA」によって共同開発された第二次世界大戦中の軍艦をモチーフにした艦隊型育成シミュレーションゲームである。 + 目次 概要 ビジネスモデル ゲーム内容●母港● ◆任務◆ ◆編成◆ ◆改装◆近代化改修(合成) 改造 ◆補給◆ ◆入渠(にゅうきょ)◆ ◆工廠(こうしょう)◆建造・開発 解体、廃棄 装備改修 ●出撃●遠征 演習 出撃 ◆戦闘◆ ●イベント● ●艦種●・駆逐艦(DD) ・軽巡洋艦(CL) ・重巡洋艦(CA) ・空母(CV/CVL) ・戦艦(BB/BC) ・潜水艦(SS) ・海防艦(DE) ◆主な艦娘◆ ◎アプリ版◎◎スマートフォン対応◎ ◎アニメ◎ ◎他機種向け作品◎艦これ改 艦これアーケード ◎余談◎ 概要 プレイヤーは鎮守府に着任した新人提督として燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4つの資材をやり繰りしながら史実の戦場でも活躍した駆逐艦や軽巡洋艦に重巡洋艦、はては空母に戦艦といった様々な艦艇を集めて育成・強化し、無敵の連合艦隊を目指す。 と聞けば普通のミリオタ向きゲームに聞こえるが、重要なのは登場する艦艇は全て擬人化された「艦娘(かんむす)」であること。 登場する艦娘は100隻(人?)以上にも上り、その全てがなんとフルボイス。 + 参加声優陣と配役 サービスイン当初~1期終了(2013年4月~2018年8月) 上坂すみれ:蒼龍、飛龍(正規空母) 吹雪、白雪、初雪、深雪、叢雲、白雲、磯波、浦波、冬月(駆逐艦) 稲木(海防艦) 藤田咲:扶桑、山城(戦艦→航空戦艦) 赤城(正規空母) 陽炎、不知火、黒潮、雪風/丹陽、時津風、涼月(駆逐艦) 第四号海防艦(海防艦) 伊47(潜水艦) 井口裕香:加賀(正規空母) 利根、筑摩(重巡洋艦→航空巡洋艦) 天龍、龍田、長良、五十鈴、名取(軽巡洋艦) 東山奈央:金剛、比叡、榛名、霧島(戦艦) 高雄、愛宕、摩耶、鳥海(重巡洋艦) 綾波、敷波、Jervis、Javelin(駆逐艦) 大坪由佳:伊勢、日向(戦艦→航空戦艦) Washington(戦艦) 飛鷹、隼鷹(軽空母) 古鷹、加古(重巡洋艦) 北上、大井(軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 日振、大東(海防艦) 種田梨沙:祥鳳(軽空母) 妙高、那智、足柄、羽黒(重巡洋艦) 五月雨、涼風(駆逐艦) 明石(工作艦) 洲崎綾:鳳翔(軽空母) 最上(重巡洋艦→航空巡洋艦) 青葉(重巡洋艦) 暁、響/Верный、雷、電(駆逐艦) 佐倉綾音:長門、陸奥(戦艦) 川内、神通、那珂、球磨、多摩、木曾(軽巡洋艦、木曾のみ軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 島風(駆逐艦) 日高里菜:龍驤(軽空母) 睦月、如月、弥生、卯月、皐月、水無月、文月、長月、菊月、三日月、望月(駆逐艦) 早坂梢:朧、曙、漣、潮(駆逐艦) 谷邊由美(タニベユミ):Richelieu、Jean Bart(戦艦) 由良、Gloire(軽巡洋艦) 有明、夕暮、白露、時雨、村雨、夕立、藤波、早波、浜波(駆逐艦) Commandant Teste(水上機母艦) 迅鯨(潜水母艦) 宗谷(特務艦or灯台補給船or南極観測船) 小林元子:初春、子日、若葉、初霜(駆逐艦) 野水伊織:Nelson(戦艦) 翔鶴、瑞鶴(正規空母↔装甲空母) 鬼怒、阿武隈(軽巡洋艦) 速吸(給油艦) 小松真奈:瑞鳳(軽空母) 浦風、谷風、浜風(駆逐艦) 福江(海防艦) ブリドカットセーラ恵美:鈴谷、熊野(重巡洋艦→航空巡洋艦↔軽空母) 夕張(軽巡洋艦→兵装実験軽巡) 初風、舞風(駆逐艦) 中島愛:三隈(重巡洋艦→航空巡洋艦↔水上機母艦) 衣笠(重巡洋艦) 伊168(潜水艦) 伊58(潜水艦→潜水空母) 初月(駆逐艦) 宮川若菜:千歳、千代田(水上機母艦→軽空母) 朝潮、大潮、満潮、荒潮、霰、霞、Ташкент(駆逐艦) 竹達彩奈:大和(戦艦) 秋雲、夕雲、巻雲、長波、松、竹、Scirocco(駆逐艦) 味里:武蔵(戦艦) 伊19、伊8(潜水艦→潜水空母) 伊瀬茉莉也:伊401(潜水空母) 小倉唯:大鯨/龍鳳(潜水母艦→軽空母) 天津風(駆逐艦) 伊26(潜水艦→潜水空母) 遠藤綾:Bismarck(戦艦) Z1、Z3(駆逐艦) 能登麻美子:大鳳(装甲空母) 春風(駆逐艦) まるゆ(潜水艦) あきつ丸(揚陸艦) 金元寿子:Rodney(戦艦) 春雨、早霜、清霜(駆逐艦) 山田悠希:阿賀野、能代、矢矧、酒匂(軽巡洋艦) 伊201、伊203(潜水艦) 小澤亜李:Prinz Eugen(重巡洋艦) 野分、秋月、Janus(駆逐艦) 川澄綾子:雲龍(正規空母) 大淀(軽巡洋艦) 神風、磯風(駆逐艦) 堀江由衣:天城(正規空母) 朝雲、山雲(駆逐艦) 間宮、伊良湖(間宮、伊良湖はアイテム使用時) 茅野愛衣:葛城(正規空母) 香取、鹿島(練習巡洋艦) 嵐、朝霜(駆逐艦) U―511/呂500(潜水艦) 鬼頭明里:風雲、沖波、岸波、Maestrale、Libeccio(駆逐艦) 石上静香:海風、江風(駆逐艦) 瑞穂(水上機母艦) 久野美咲:Littolio/Italia、Roma(戦艦) 高波(駆逐艦) 小松未可子:照月(駆逐艦) 秋津洲(水上機母艦) 早見沙織:Graf Zeppelin(正規空母) 萩風(駆逐艦) 赤崎千夏:Zara、Pola(重巡洋艦) Aquila(正規空母) 橋本ちなみ:Iowa(戦艦) 山風(駆逐艦) 本渡楓:親潮(駆逐艦) 内田秀:Warspite(戦艦) Ark Royal(正規空母) Gambier Bay(軽空母) Perth(軽巡洋艦) 御蔵(海防艦) 伊藤静:Saratoga(正規空母↔装甲空母) 朝風、松風(駆逐艦) 今村彩夏(*1):佐渡、対馬(海防艦) 伊13、伊14、伊400(潜水空母) 瀬戸麻沙美:Гангут/Октябрьская революция(戦艦) 神威(給油艦→水上機母艦→給油艦) 咲々木瞳:占守、国後(海防艦) 首藤志奈:春日丸/大鷹(軽空母) 択捉、松輪(海防艦) 生天目仁美:旗風(駆逐艦) Ruigi torelli/UIT-25/伊504(潜水艦) 鈴木みのり:天霧、狭霧(駆逐艦) 久保田ひかり:Intrepid(正規空母) 白城なお:Samuel B.Roberts、Johnston(駆逐艦) 2期移行後参戦(2018年秋~) 高尾奏音:神鷹(軽空母) Gotland(軽(航空)巡洋艦→軽巡洋艦→軽(航空)巡洋艦) Sheffield(軽巡洋艦) 八丈、石垣(海防艦) 宮本侑芽:峯雲(駆逐艦) 日進(水上機母艦) 浅見春那:Colorado(戦艦) G.Garibaldi(軽巡洋艦) 宇民祐希:Fletcher(駆逐艦) 森山由梨佳:L.d.S.D.d.Abruzzi、De Ruyter、Helena(軽巡洋艦) 薄雲、Grecale(駆逐艦) 平戸、昭南(海防艦) 伊36、伊41(潜水空母) 豊口めぐみ:秋霜(駆逐艦) 神州丸(揚陸艦) 名塚佳織:Houston(重巡洋艦) Atlanta(防空巡洋艦) 松岡美里:South Dakota、Maryland(戦艦) 屋代(海防艦) 山汐丸(特設護衛空母) ファイルーズあい:Hornet(正規空母) 佐藤聡美:Northampton(重巡洋艦) 巻波(駆逐艦) 石橋桃:涼波、桃(駆逐艦) 八木侑紀:八幡丸/雲鷹(軽空母) Honolulu(軽巡洋艦) 第三〇号海防艦(海防艦) 山田美鈴:Victorious(装甲空母) 長鯨(潜水母艦) 飯田ヒカル:Conte di Cavour(戦艦) 玉波(駆逐艦) 榎吉麻弥:Massachusetts(戦艦) Brooklyn(軽巡洋艦) Scamp(潜水艦) 梅澤めぐ:梅(駆逐艦) 古川未央那:早潮(駆逐艦) 倉橋(海防艦) 川井田夏海:Langley(軽空母) 鵜来、第二十二号海防艦(海防艦) Salmon(潜水艦) 阿部菜摘子:Ranger(正規空母) 夏雲(駆逐艦) 井料愛良:Tuscaloosa(重巡洋艦) Heywood L.E.(駆逐艦) 熊野丸(揚陸艦) はやしりか:能美(海防艦) 第百一号輸送艦(輸送艦) 明坂聡美:朝日(練習特務艦→工作艦) 岩橋由佳:Nevada(戦艦) C.Cappellini/UIT-24/伊503(潜水艦) 結川あさき:Drum(潜水艦) 平安丸(潜水母艦) 松井暁波:Lexington(正規空母) Mogador(駆逐艦) 華崎文嘉:Valiant(戦艦) 姉妹艦の絵師や声優は共通になっている事も多いため、その演技分けに驚かされることもしばしば。 掲載されているのはあくまで代表的な艦であり、実際にはこれ以上の役を兼任してやっている声優も多い。 また、一部ボスも担当している声優もいる。 もちろん史実ネタも豊富で、賠償艦としてソ連に渡った経歴からロシア語を交えて話す響や、二度の衝突事故から衝突癖のある最上、イギリス生まれの金剛はテンションの高めのエセ外人喋りの提督大好きっ子に。 と、史実を知る人にはニヤリともブヒーともさせる個性付けや小ネタがふんだんに盛り込まれており、戦艦ゲーとしても萌えゲーとしても十分に楽しめる他、艦隊編成や装備に試行錯誤を要する戦略ゲー的奥深さも持ち合わせている。 むしろこれをきっかけに実際の艦艇や海戦に興味を持つ方の方が多いようで、より一層彼女達に愛着が生まれたり、史実ネタが解るようになるのもこのゲームの醍醐味と言えよう。 ただし、日本は敗戦国ということをお忘れなく。ほとんどの艦は史実では壮絶な最期を迎えているので調べるうちに欝にならないよう注意。 また、決してナショナリズムを煽ったり、戦争を美化することを目的としたゲームではない。運営も史実関連で哀悼の意などを示すことはあるが、そうした政治的表現は一切行っていない。 なので、ユーザー側も政治的表現に担ぎ出したり、かつて敵だったことなどを理由にして悪口を言ってこき下ろすようなことは慎もう。 連合国艦の実装が進みつつあり、日本含む枢軸国艦とお互い沈められたり痛めつけられた艦も少なくなく、史実ネタとしてお互い言及することが多いが、苦手意識がある例はあるもののその関係は友好的である。(*2)(*3) ワシントンとサウスダコタは公式で仲が悪い珍しい組み合わせ。特にワシントン側からはサウスダコタの事をあの馬鹿とかあいつとか、名前で呼ばないほど。 …一応これ、史実でワシントンの乗組員がダコタの事を「戦場の疫病神」呼ばわりしていたのがネタだとか。 なお、作中設定的にはそもそも艦娘達の台詞が明らかに第二次世界大戦の出来事を過去の事として語っていたり、スマホ等当時存在しない物の存在があるため、第二次大戦中を時間軸とした二次創作は多いものの、 少なくともブラウザ版の設定はその後の世界であることが明らかである。 なので、公式で彼女等が悲惨な最期を迎える運命にあるわけでもなければ、第二次大戦中敵として戦った艦の艦娘達もこの作品中では敵としては描かれていない事は留意するべきである。 また、BGMの評価も高い。たまに演歌風の歌が入ったりするのもご愛嬌。 初期は複数人の作曲家によって製作されていたが、現在は大越香里氏が実質的なメインコンポーザーとなっている。 ビジネスモデル 一般的なソーシャルゲームにありがちな有料ガチャがなく無課金でも全ての艦娘を入手可能なのも特徴。 課金は建造・入渠ドック、保有枠の解放キー(無期限)や、基地航空隊の解放・拡張に必要な設営隊、部屋の模様替え用(特に追加効果はなく単なるアバター要素)の特注家具職人や資材、レベルアップ上限の解放といったアイテム課金制をとっている。 どれも便利な代物ではあるが、保有枠拡張以外はのんびりとプレイするぶんには必要不可欠という程のものでもなく、直接的にパワーインフレに繋がる様なものでもないため課金、無課金との差も大きく開かない。 一応入渠ドック×2(2000円)だけは艦これを本格的にやろうと思った段階で購入すべきとは言われている。 ただし、 保有枠に関しては、運営開始11年を経て実装された艦娘は300隻以上にも及ぶため、本格的にコレクションを始めようとすると初期の保有枠100隻では到底足りなくなる 。 ちなみに金額は10隻辺り1000円分。 一度拡張すればずっと増えたままであり、新艦娘の追加ペースもイベント2回分…約半年で10隻弱ほどなので、 余裕があれば検討してみても良いだろう。 ちなみに保有枠は艦娘よりも装備枠の方が先に埋まりやすい。課金で10隻増やすと同時に装備枠も40個増えるが、この艦娘にはこれさえ装備させておけばOKというゲームでは無いため、複数種類の装備をストックしておく必要があり、それが倉庫を圧迫しまくる。 下位互換と化し全く使わない装備さえ、装備の強化(改修)に後から必要な素材となることがあるため入手困難なものは捨てるに捨てられない。 こんな具合なので古参プレイヤーには既にこの保有枠を買いきったのにそれでも足りないという人々もいるとか…。 無論、資材に課金しまくって建造や開発を繰り返す通称「米帝プレイ」も可能だが、出撃せずに入手できるものはある程度限られている上、 ゲーム中に要求される資源のほとんどは、時間と手間をかければ自分で稼ぐことができるため、重要なのは時間>運>>>金である。 イベントで先行実装された艦娘の場合、建造どころか次のイベントで入手可能になるまで年単位でかかることもある。 つまり「金を払ってでもあの艦娘が欲しい」という需要には事実上対応しておらず、ゲームを進めて資源を蓄積し、次の入手機会に備えるしか無い。 またこのゲームの運営は、初期にはわざわざVガンネタ等にしっかりと反応した上で答えてくれたノリ…良識派。 質問に対する公式の解答集もwikiによっては掲載されているが、お嬢様口調での質問にお嬢様口調で答えてくれたり、 某動物っぽい軽巡の語尾を使った質問にその語尾を使って答えてくれている。 そんな運営さんの懐事情を鑑みてか、こんな質問もユーザーから届いている。 Q.微妙に課金しなくてもゲームできるのですが、大丈夫なのでしょうか? A.少しだけ…課金いただけますと大変助かります。 また、少しずつ購入アイテムも種類が増えていきますので、時々で構いませんので、アイテム屋さんも覗いていただけますと大変大変うれしいです。 まあ最近はユーザーの大幅な増加に伴い、運営のこうした回答もほとんど見られなくなってしまったが… お布施として課金する方も多いようで、もし財布に余裕が有る方は、入渠ドックくらいは開けておいてもきっと損にはならないだろう。 主に後述の食っちゃ寝艦用に とにかく一度に諭吉を何枚も溶かすほどの射幸心を煽る要素は殆ど無いと言っていい。 やろうと思えば出来なくもないが、あまり想定していないため無理をするとどんなゲームよりも溶けるだろう。 一方で、課金要素が薄い代わりにグッズ展開を気合!入れて!行っており、様々な業種の企業や実際に鎮守府のある自治体とのコラボにも積極的。 横須賀、佐世保、呉、舞鶴とは基地だけにとどまらない大規模なコラボイベントを行っている。 艦これ側独自のイベントとしては声優やスタッフのトークショーが行われたり、アイススケートショーをやったり、はたまた1/1瑞雲や1/1烈風を作ってしまったりなどなど。 このため、1/1震電を作った団体が存在する事が判明した際は真相が判明するまでは艦これ運営が作ったのではと疑われたとか。まぁ他に作りそうなところ思いつかないしな また、同じ名前を持つということで海上自衛隊も(非公式の時もあるが)積極的に関わっており、艦これ側が自衛隊観艦式に合わせ「海自の制服を着たDDG-174仕様きりしま」を書き下ろした事がある。 自衛官の中にも「同じ名前の船に乗っている」ということからかフリークが多く、基地開放日等に合わせて艦これのグッズやパネルを艦内に飾ったりする事が増えている。 中には「まだ居ません」と自虐した護衛艦もあった。 ライブイベントの会場が海上自衛隊舞鶴航空基地で行われた事すらある。あと、艦娘音頭の前座で海上自衛隊の音楽隊の演奏が来たりもする 他業種だとローソン(初期にはファミマでも)、三越、すき家などジャンルも幅広く、関連商品はすぐに品切れになってしまう事も。特にこの中だと三越は複数回に渡るコラボ商品を展開している。 基本的には課金よりもグッズの売上でペイするモデルになっている。 漫画やラノベなどの各種メディアミックスやフィギュア、関連書籍、カードゲーム、食玩、TRPG、アパレル、自動車など幅広い。 また艦これに便乗したミリタリー業界や萌えキャラ業界などの盛り上がりも、最終的にはDMMの利益につながっているといえる。 短期的に搾取してすぐ逃げるのではなく、長期的に手広く稼いでいくスタイル。 一応運営資金などはこれらのロイヤリティの比重は低く10%、逆に直接課金で90%近く賄われているとか。 なお艦これは一応18禁ゲーム扱いされているが、これは一般的に18禁の指す意味である性描写レートによる18禁では無い事に注意。 艦これの場合は課金要素による金融系トラブル回避や責任能力問題からくる、DMMオンラインゲームそのものの18禁(未成年お断り)である。 また、艦船プラモも静かに盛り上がっており、新規で元ネタの艦船を発売したり、艦娘をパッケージに印刷した「艦これモデル」も登場している。 ただし、内容はあくまで「本物」の艦船モデルであり、艦娘のフィギュアは付属していないので間違えないように! と思ったら、最近の艦船モデルにはアオシマ製の艦娘デカールが付属しており、 艦これ仕様の痛艦を作れるようになってしまっている。おいおい。 ゲーム内容 ●母港● 出撃や補給といった行動を選択するホーム拠点。本作の影のメインパート。戦争とは始める前の準備が最も重要なのである。 ここでは秘書艦として選んだ艦娘にセクh…コミュニケーションが可能な他、畳と布団敷いて正統派な夜戦に備えたり、鉄格子とコンクリ壁で尋問チックな夜戦に備えたり、思い切ってお風呂を取り付けて夜戦に備えたり…… という気分が味わえる司令官室の模様替えなどお遊び要素的なのもある(※艦これは成人指定要素のない健全なゲームです)。今までに出会った艦娘や手に入れた装備の一覧が見れる図鑑もあり、この図鑑の完成を目指すのもゲームの到達点の一つ。艦娘、ゲットだぜ! 2期(HTML5)に移行してからは母港メニューのUIスキンも実装された。 今まで通りの一式/一式改、戦略SLG風味の二式、近代的な三式/三式改と好みに合わせてチョイスできる。 また三式改はまさかの英語表記の多国籍仕様。とはいえ母港メニューとアイテム屋以外は英語化されないので、さしたる支障は出ない。 ◆任務◆ 所謂クエスト。資源調達源その1。 様々な任務をこなすことで資源やアイテムを得ることが出来る。毎日行えるデイリークエスト以外にも艦隊数を増やすといった重要なものも有るため事前によく調べておこう。 初めはとりあえず第3艦隊解放のために、川内型軽巡洋艦「川内」「神通」「那珂」を探すようにすると損はない。 ◆編成◆ 大海原へと出かける前に集めた艦娘で艦隊編成して、任務や出撃に備える。 出撃時の勝率を上げるのは、どの艦を配備するのかと装備を済ませば、あとは運次第であり、その準備がゲーム性のほぼ全てとなっている。 艦隊編成は1艦隊に付きメンバーは6隻まで(イベント時のみ7隻の場合あり)、艦隊数は最大4つまでとなっている。 艦娘達の疲労状態もここで表示されるので、交代やある程度時間を置くなどして対処しよう。 通常の出撃は艦隊のどれか1つのみしかできず、第1艦隊は遠征が行えないので、第1艦隊が出撃、2~4が遠征というのが基本となる。 因みに羅針盤の向きは編成された艦種に影響されることもあるので、中々ボスに辿りつけない時は編成を少し変えてみるのも手。 第一海域のExtra以外はランダム要素も強いが、第二海域からは艦種による制御が顕著になり始める。 イベント海域では艦種どころか「特定の艦」や「史実で出撃していた艦」「国籍が特定の艦」が指定される場合もある。 「ないとクリア不能」と言うわけではないが、難易度が激増することは覚悟しなければいけない。 が、極まっている提督だと「なんでそれでクリアできるの?」と言わざるを得ない艦を普通に入れている。 有名所では必ずまるゆを旗艦(連合時は第1第2両旗艦)として投入、ルート制御で潜水艦が入らない時には5隻艦隊でイベント海域を突破していく提督がいる。 ◆改装◆ 装備アイテムの変更や近代化改修、改造といった艦娘の強化が行える。この装備アイテムの有無によって火力、対空、対潜といった対応能力が大きく変化する。 近代化改修(合成) 艦娘達の艤装を合成して火力・雷装・対空・装甲といったステータスを底上げすることが出来る。ただし、改造を行うと合成して上げた分がリセットされるのでご利用は計画的に。 なので基本的には改造を済ませてからの方がお得。 対空+5? ナンノコトカナー 改造 一定レベルに達した艦娘を改造することで更に性能を上げることが出来る。 基本的には装備やステータス、スロット数が強化されるが、艦種ごと姿が大きく変わる艦もある。 艦によっては計画だけに終わった姿にも…? えっ何、十二鈴? うっ頭が… 艦娘によってはさらなる改造「改二」が行えるものもいる。 改二が2種類あり、任意のタイミングで変えられる艦娘もいる(通称コンバート)。ステータス的には改二までの劇的な変更は無いが、改から更に1段引き上げられる改1.5というのも増えてきた。 基本的に必要レベルは非常に高く、そこまで育てるのは一苦労なんてものでは無いが、初期の絵とは見違えるような艶やかな姿に変身する上に能力はさらに強化されるため、その苦労の価値は十二分にある。 ◆補給◆ 燃料と弾薬を消費して艦娘に補給を行う。 補給は一瞬で終わるが、うっかり忘れてしまうと後々ひどいことになる。 燃料弾薬が残っていれば戦闘自体は継続可能だが、遠征の場合は満タン状態でないとそのまま失敗に繋がるので補給はこまめに忘れずに。 空母等の艦載機搭載艦は補給時にボーキサイトを自動的に消費して艦載機の補充がされる。 ◆入渠(にゅうきょ)◆ ダメージを受けた艦娘をドックにいれて修理する。またの名をお風呂、お着替え、おトイレタイム。 レベルや艦種、ダメージ具合に応じて入渠時間と消費する資材量が変化し、小さい艦程ドック入りが安く短く済むが大型艦にもなるとその量は…… Lv100超えで70ダメージを超えたりすると、資源3桁後半~4桁、入渠時間が24時間を超えるなんて事態も。 現在の最大値はLv180武蔵改二のMAX改修(HP108)の107ダメージで、その時間は64時間12分30秒(2日+16時間12分30秒)、使用資材は鋼材1765/燃料941。まあここまで極端な事は早々起こらないが、こんな事がまれによくあるのがイベント海域である…。 中破以上損傷した艦は性能が落ちる上に、大破状態で進撃してしまえば轟沈するため、 これを怠ると後々後悔するハメになるので、自分のためにも艦娘のためにも休息はしっかり取ろう。 小破なら性能は落ちない? 中破なら沈まない? お前はいつから自分が旗艦だと錯覚していた…? 入渠時間に関しては、資源の一つである「高速修復材」(通称バケツ)を使うことで、一瞬で回復完了できる。 連続出撃する際には、このバケツの備蓄量も重要な指標となる。 よし、バケツは3000個持ったな?(上限値) ◆工廠(こうしょう)◆ 建造、開発といった作成作業や、アイテム整理の為の解体、廃棄を行う。 建造・開発 資材を消費して新しい艦娘や装備アイテムを造ることが出来る。 投入する資材は多ければ多いほど良い……というものでは無く、資材の投入率や提督のレベルといった様々な条件が存在する。 例えば燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの順にそれぞれ400/100/600/30の量で建造すると重巡洋艦や運が良ければ戦艦をGETできたりする。 欲しい艦娘や装備アイテムが有る時はそれに見合ったレシピを見つけると多分幸せになれる。 …はず。 たまに2chのスレで「戦艦がほしい?999/999/999/999ならおk」といった書き込みが見られるが、ネタなので真に受けないよう。 だがまれにお目当ての艦が出るといった報告もあるので、話のタネに挑戦してみるのもいいのではないか(文句は受け付けません)。 pixivなどのイラストサイトや同人界隈では、 「(欲しい艦娘の絵を)かけば(その艦娘が)出る」という都市伝説的なものがまことしやかに囁かれているとかなんとか。 しかもその絵がエロければエロいほど出るらしい。 なお更なる修羅の道である「大型艦建造」というのもあるが、これは知らずに済むなら知らない方がいいのでここには書かない。 ミニマム1500/1500/2000/1000とかキツすぎるよ…。 解体、廃棄 艦娘や装備アイテムを資材に変換することが出来る。しかし得られる資材はというと…… )つ燃2弾4鋼11 (*4) すこぶるアレな量なので、アイテム整理の廃棄はともかく、こちらより近代化改修の方が優先的。 まあしばらくプレイしていると装甲と雷撃を改修できる艦娘が居なくなるので、そこから解体を考えるぐらいでいい。 なお解体された艦娘はゲーム上では消えてしまうが運営さん曰く、解体は装備を外してるだけとのこと。なお、近代化改装も2017年6月6日のアップデートにて「艤装合成」と記載されるようになったので同じ扱いと思われる。 ブラック提督もひと安心だね 逆に、必要な艦娘や装備を誤って解体しないように注意。 現在では個々の艦や装備にこれを防止するロックをかけられるので、ロック済みのものはできないようになっている。 新たに入手した艦は必ずロックしておこう。 イベントのたびに誤解体をやらかした提督の絶叫が響き渡る… ちなみに運営は「どうやってリストから削除されたか」も一定期間記録しているらしく、問い合わせると轟沈させた、改修に使った、解体したを教えてくれる模様。 装備改修 明石さんの協力を得て所持している装備を強化できる。 コレを行う時は明石を1番艦にする必要があり、特定の曜日に2番艦が特定の艦娘の場合リストが特殊な物になる。 例えば20.3cm3号砲を改修したいと思った場合、可能なのは火水の2日間(*5)、2番艦は三隈でなければならない。 強化が一定以上に達すると、上位装備にグレードアップすることも。 そこまで強烈な強化とは言えずやりこみ要素の域だが、イベントの高難易度海域クリアを目指すならやはりこなしていきたいところ。 後任務で改修後装備必須の物が出ると阿鼻叫喚となる。 2023年5月に期間限定で実装された幻の装備「震電改」を入手可能な任務では「それに必要な紫電改四の入手先が、紫電改二からのアプグレ以外はイベントとランカーのみ」というレベルで、溶鉱炉のように資源とネジを溶かしまくる風景が見られた。 ●出撃● 艦隊を指揮して出撃や演習等の艦隊行動を行う、本作のメインパート。 遠征 資源調達源その2。 第2艦隊以降の艦隊のみ行うことが出来るコマンド「おつかい」。 一定時間艦隊を派遣することでアイテムや資源を得ることが出来る。 主に4種資源の燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトを入手が可能で、遠征によっては高速修復材などのアイテムが出てくることも。 その中でも特にボーキサイトを運ぶのは「赤城給食」という俗称でよば……はて、何やら風切り音が ただし、遠征から帰投した艦にも補給が必要なので、駆逐艦など燃費の良い艦を中心に編成したい。戦艦なんて使っても、補給分で逆に赤字になってしまう。 中には戦艦必須とかいう物もあるが、第2期の現状だと戦艦必須の遠征を回す必要性は薄い。 大発を積むと1スロットにつき5%収支が上がる、特大発を組み込むと更に上がるが、こちらは素大発の数まで計算に入るのでちょっと複雑(*6)。改で大発が乗る上に低燃費な三日月改や、隠しスロットに大発を装備している鬼怒改二辺りは遠征にまわしてしまうのも手。 現在は約40種類の遠征先があり、所要時間は最短15分~最長80時間。連続でプレイできる時は帰還まで早いもの、就寝時や出かける前はもっと時間のかかるもの、といった使い分けをすると良い。 2期に移行後はHTML5が動作するブラウザさえあれば遠征の回収と出し直しが可能になり、資源管理の難易度が下がった。 iPhone/Androidのどちらでも問題無く動かせる。 資源獲得ではなく、特定の海域に出撃している艦隊への支援射撃を行い、敵にダメージを与える遠征もある。 2019年からは「月1回(更新日は毎月15日)のみ遠征可能」というのが追加された。 遠征なのになぜかダメージを喰らったり、艦隊の合計スタッツが一定値を上回らないと成功しない等条件が非常に厳しいが、上の改修で使うネジを拾える遠征なので、なるべく毎月コンプリートしたい、コンプリートしてもネジは減る一方だけど…。 演習 他の提督と対戦するモード。対戦相手は同レベルの提督が4人+自分より高レベルの提督一人の計5人が毎日昼と夜の3時にランダムで選択される。 第二期からはこのランダムの幅を3種類から設定できるようになった。 通常の戦闘と違いダメージを受けても元に戻るので消費するのは燃料・弾薬のみ(+艦載機が撃墜された場合ボーキサイトも)と経済的な上、安全に経験値を得ることが出来る上、ドロップこそ無いが1戦で1000以上の可能性もある破格の経験値が入る。 また、空母はあえて艦載機を載せないことでボーキサイトの消費を抑えられるので、負け前提なら覚えておこう。 演習後の補給でもボーキサイトを消費する為、対空カットインの台頭により、航空戦力運用時のボーキサイトの節約は演習での至上命題となりつつある。 高いレベル艦相手では経験値がオイシイことが多く、ボロ負けしてでも6艦体制で挑んでおきたい。 特に普段の出撃に使わない特殊艦や海域に出しにくい低レベル艦等は演習での育成がおすすめ。 得られる経験値は最初の2艦のレベルにのみ依存するため、離席する場合は高レベル単艦or2艦だけにしておくと他プレイヤーはありがたい。基本的にソロに近いこのゲームにおける数少ないソーシャル要素なので、相手が演習用の構成にしてくれている時は感謝して演習を挑もう。 まあ普通に本気の部隊で俺の嫁達TUEEE!と自慢しても良く、それを見てなんであいつ俺と同レベルなのにレア艦複数持ってんだよクソがああああああと嫉妬するのもまた自由である。 イベント中だと普通に武蔵+大和+αなどの超重量編成になっていて、任務の日間5勝が達成できないなんてのもしばしばだが仕方ない。 後低レベル1艦で待機されている場合もあるが、これは嫌がらせではなくキラ付け用。遠征部隊が帰投したタイミングで見かけたら、メインではなくそちらを当てて、その後の遠征を大成功にしてやるのが良いと思う。 キラ付け用でも高レベルでいいだろって?ご尤もである 嫌がらせof嫌がらせとしては「秋月型×3+フレッチャー+摩耶+アトランタ」とか「空母×6(しかも全スロット艦戦)」のボーキサイト壊滅させるチーム辺り。 なお、演習での戦闘は出撃での戦闘とは別に扱われるので、空母の艦娘を撃沈してもい号作戦は進まないし、補給艦である速吸や神威を撃沈しても補給艦デイリーは遂行できない。 というか遂行できたら、他の鎮守府の艦娘達は便宜上の敵ではなく名実共に敵艦隊という事になってしまうので、当たり前だね。 演習では轟沈してもロストすることはない(演習では撃沈判定となってもHP1の大破と扱われ、HP0=撃沈とならない為。この為本当にHP1のケースと見分けがつかず、ダメコンでの復活もできない)が、経験値はもらえない上に「次のレベルになるまでの必要経験値が僅かに増加する」というデスペナルティ(バグか仕様かは不明)も存在するので、大破の状態で演習に出すメリットは皆無。 意図的にややこしい判定となっているが、2015春イベント中の一時期撃沈判定となった艦娘が本当に撃沈されてしまう不具合が発生した事も。戦闘終了時に相手の艦娘達(滅多にないが、場合によっては大破のまま演習に出して撃沈判定となった自分の艦娘)が白黒の撃沈表記となっていて「演習なのに実害が出てしまった」と肝を冷やした提督も多数いた(勿論実際にロストする事はない。内部で何らかのエラーが発生したものと思われる)。 美保関事件(*7)の再来は勘弁してほしいものである。 出撃 自慢の艦隊と共に海に繰り出し、海域に潜む敵艦隊との勝利を目指す。 敵は鬼畜米英……ではなく、「深海棲艦」と呼ばれる機械生命体のような艦隊。雑魚はそれこそメカメカしいが、戦艦や空母になると女の子の姿をしている。 その正体は過去に沈んだ艦娘の怨念が実体化したものらしいが…バイドかなんかですか? なお2022年10月時点では、「深海棲艦以外の敵対勢力」「海上自衛隊・アメリカ海軍等に属している実際の艦艇」「他の鎮守府・勢力に属している艦娘」が敵として登場するような海域は存在していない。 蒼き鋼のアルペジオとのコラボイベントでは霧の大戦艦級コンゴウ・キリシマ・ハルナ、霧の重巡洋艦級タカオ・マヤ、霧の軽巡洋艦ナガラ級が敵として登場したが、まず彼女らは艦これ世界の住人ではないので例外とすべきだろう。 もしこのような海域があると(特に劇場版における)深海棲艦の設定的にも倫理的にもプレイヤーの後味的にも最悪である為、実装される事はまずないと見られる。 一方、公式に「深海棲艦側に寝返った勢力」の存在自体は示唆されているが、現状はこれらの正体が元人類であったり、敵側に寝返った未実装の艦娘達であるといったようなゲームコンセプトの根底を覆すような事態には至っておらず、フレーバーテキストの域を出ない。 中には人類と艦娘が敵対したり、あろうことか深海棲艦と組んで艦娘同士が敵となり殺しあうという「艦隊これくしょん」全体のテーマが根本から否定される二次創作もあるが、それは別の話。 海域マップは双六のように敵が潜む赤いマスやアイテムやトラップがあるイベントマス等が配置されており、最奥にはその海域マップのボス(敵主力艦隊)が待ち構えている。 このボスに見事勝利することで次の新しい海域へと駒を進めることが出来るようになる。 当然提督たちはそれを目指して進むわけだが、分かれ道で発生する羅針盤によって道を外して迷子になったり、回を増すごとに殺意の波動に目覚めていく敵艦隊の猛攻により攻略は一筋縄ではいかない。 戦闘勝利時には経験値の他、艦娘がドロップすることもあるが、あまり何度も出撃を繰り返すと艦娘達もやがて疲れて命中度や被弾率が悪化するので注意されたし。 …が、疲労度システムの仕様上、戦闘が多く発生する海域ほど疲れにくい。それどころか絶好調状態になる事も多々ある始末 2期に移行した際に一部を除いたほぼ全てのマップがリニューアルされたため、今まで通りの攻略法は通じなくなっている。 基本的に羅針盤や分岐条件は緩和されているものの、敵艦隊は第2海域から後期型が出現するようになるなど序盤から猛攻を仕掛けてくるようになった。 ◆戦闘◆ 戦闘は最初に艦隊の陣形を決める以外は自動で行われ、索敵→航空戦→開幕雷撃戦→砲撃戦→雷撃戦の順に行い、さらに敵を追撃する場合は任意で夜戦へと突入する。 かなり大雑把にいうと、昼間は空母や戦艦等の大型艦が駆逐艦等を蹂躙し、夜間は巡洋艦達が見敵必殺とばかりに空母目掛けて魚雷を撃ち込む殴り合い合戦 と思えば大体合ってる。 ちなみに陣形を選択した瞬間に戦闘結果は決定しているので、「俺の嫁大破したぁぁやりなおしぃぃ」などということはできない。 戦闘結果が不満だからといって接続切っても無駄、その場合艦隊は母港に強制帰還の仕様となっている。むろんダメージはそのまま。あきらめろん。 戦闘終了時に敵味方の損傷具合によってS~Eの評価が下され、評価が高いほど艦娘のドロップ率が上昇するようになっている。 なお、最低ランクである敗北Eは自分に轟沈艦・演習の場合は撃沈判定が出ていないとまず見る事ができないので、轟沈を避けているなら故意にやらない限り見ない光景である。 ただし、2期では「空襲マスで索敵失敗かつ大ダメージを受けている」と轟沈なしでもE敗北を見られるようになった。 恐らく空襲マスは元々この設定だったと思われるが、空襲マス自体がイベント限定だった為、周知されたのは2期になってからである。 また戦闘で中破以上のダメージを受けると艦娘達の服が破ける。破 け ま す。 ダメージ姿は艦娘によってチラ見せだったり、はいてなかったりと様々。また一度海域での戦闘で見ていれば後で何度でも図鑑で見ることも可能なので紳士淑女も安心。 中には中破状態のまま秘書艦にして執務室で2828する変態も…… だがそれは同時に瀕死という意味でもあり、一部の兵装が使えなくなる上、最悪そこからさらに攻撃を受けHPが0になると―― その艦娘は轟沈。つまり完全なロストとなり、提督の元を離れ海の底へと消えていく。 復活要素は一切なく、また手に入れ直すしかなく、再度レベリングが必要となる。 特にイベントでしか入手できないレア艦やレア装備をロストした場合の被害は計り知れず、二度と入手不可なものもある。 イベントで再配布される事もあるが、そのような希望を持つ前に轟沈させないよう注意した方が賢明である。 今際の際の言葉と共に沈む彼女達の姿は非常に胸痛むもので、それが手塩に育てた子なら尚の事トラウマに… 防ぐ手立てとしては、大破状態で出撃・進撃し、戦闘に突入しなければ轟沈しない。大破したその戦闘中は必ず轟沈せずHP1までで耐えられる…とされている(*8)。 要は大丈夫と慢心した提督の失態が招いたことでもある。 轟沈時にロストを防いで耐える応急修理要員などの特別な装備アイテムもあるが、他の装備枠を圧迫する上に基本有料の消費アイテムなので、これにばかり頼るのも考え物。 慢心、無理、ダメ絶対。 それでも…もし引くか引かないかで迷った時の為に、艦これ板でよく使われるこの言葉を貼っておく。 帰ろう 帰ればまた来られるから キスカ島撤退作戦を奇跡の成功へと導いた日本海軍中将 木村昌福の言葉であり、轟沈童貞を散らした提督に送られる戒めと教訓の言葉である。 とにかく、大破進撃さえしなければ、資源以外に失うものはない。 ●イベント● オンラインゲームの常に漏れず、艦これも通常モードに加え、年に3~4回の期間限定イベントが開催されている。 イベント全体の概要については期間限定海域(艦隊これくしょん)を参照されたし。 イベントでしか入手できない艦や装備が多数存在し、それらを揃えるチャンスである一方、後半海域では練度の高い熟練提督でもクリアが困難な高難度海域も多い。 挑むのであれば、資源の備蓄や艦隊練度は万全に準備しておきたいところ。 それぞれのイベントの詳細については個別項目に譲るとして、ここではリストのみ掲載する。 2013年春 - 敵艦隊前線泊地殴り込み 2013年夏 - 南方海域強襲偵察! 2013年秋 - 決戦!鉄底海峡を抜けて! 2014年冬 - 迎撃!霧の艦隊 2014年春 - 索敵機、発艦はじめ! 2014年夏 - AL/MI作戦 2014年秋 - 発動!渾作戦 2015年冬 - 迎撃!トラック泊地強襲 2015年春 - 発令!第十一号作戦 2015年夏 - 反撃!第二次SN作戦 2015年秋 - 突入!海上輸送作戦 2016年冬 - 出撃!礼号作戦 2016年春 - 開設!基地航空隊 2016年夏 - 迎撃!第二次マレー沖海戦 2016年秋 - 発令!艦隊作戦第三法 2017年冬 - 偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2017年春 - 出撃!北東方面 第五艦隊 2017年夏 - 西方再打通!欧州救援作戦 2017年秋 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2018年冬 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 2018年初秋 - 抜錨!連合艦隊、西へ! 2019年冬(*9) - 邀撃!ブイン防衛作戦 2019年春 - 発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 2019年夏 - 欧州方面反撃作戦発動!「シングル作戦」 2019年秋 - 進撃!第二次作戦「南方作戦」 2020年桃の節句 - 桃の節句!沖に立つ波 2020年梅雨&夏 - 侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦 2020年秋冬 - 護衛せよ!船団輸送作戦 2021年春 - 激突!ルンガ沖夜戦 2021年夏 - 増援輸送作戦!地中海の戦い 2021年秋 - 帰って来た鎮守府秋刀魚祭り/海上護衛!本土近海航路の防衛 2021年冬 - 発令!「捷三号作戦警戒」 2022年春&梅雨 - 激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 2022年夏&秋 - 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 2023年早春&春 - 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 2023年夏 - 船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦 2024年早春 - 発動!竜巻作戦 2024年夏 - Operation Menace/新MO作戦 ●艦種● いわゆるRPGでいうジョブ、職業にあたるもの。 艦種は実際の艦種同様 駆逐艦(DD)、 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦(CL)、 重巡洋艦・航空巡洋艦(CA)、 軽空母・正規空母・装甲空母(CV/CVL)、 戦艦・航空戦艦(BB)、 潜水艦・潜水空母(SS) 海防艦(DE) に分かれており、さらにこれに加え水上機母艦・工作艦・練習巡洋艦・補給艦・潜水母艦といった補助艦艇(AV/AO/AS)も存在する。 2期に移行後は編成画面にて各艦種が()内の英語表記に基準でタブ分けされ、それぞれ表示/非表示を切り替えられるようになった。 また日本語表記/英語表記も切り替え可能。 ここでは基本的な駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、空母、戦艦と、比較的遭遇機会の多い特殊艦である潜水艦、海防艦について簡単に説明する。 登場する艦は大日本帝国海軍が大半で実装されてない艦も多いが、2014年春以降ドイツ第三帝国やイタリアの艦船が実装された。 さらに、2016年春以降はアメリカ、イギリス、フランス、ソ連、オーストラリア、オランダと連合国側、2018年には中立国スウェーデンの艦船も実装されている。 史実に関心を持った層には希望する人もいた(*10)反面、複雑な感情を抱く人もおり、当初は賛否両論と言ったところであったが、最近は落ち着き気味である。 ・駆逐艦(DD) 新人提督が最初に手に入れる艦娘。 小柄な体に豆鉄砲・紙装甲と些か頼りないが、雷撃・回避・夜戦においてはトップクラスの性能を誇り、改造を経て極限まで近代化改修を施せば時に戦艦すらも撃ち倒すオーラバトラーと化す。 「当たらなければどうということはない」を地で行く赤くて三倍のロリコン御用達の艦娘。でもやっぱり当たると凄く痛く、小破で済めば万々歳、デカブツ相手なら一発大破も普通。 しかしコストパフォーマンスに優れていることから懐に優しく、例え大破しようと最大HPの低さもあって中破したデカブツを直すよりも時間もコストも半分以下で済むことも多く、とりあえずの頭数として入れてターゲットを散らす護衛艦としても活躍できる。例え力は弱くとも勤勉に働き、時には戦艦にすら一矢報いる海の一寸法師。それが駆逐艦である。 船体が小さいためかロリ可愛い娘が多く、大半は胸部装甲が薄いが一部は大物を隠していたりする。 駆逐艦のみでないとクリアできない海域や任務もあるので疎かにしてると泣きを見る。演習などでちまちま育てよう。 対潜水艦が得意な艦娘も非常に多い他、対航空戦用の「対空カットイン射撃」要員としても非常に優秀。 また対地装備を持てる艦娘も全艦種中トップであり、イベント中は「あと何人対地装備可能な駆逐艦娘を残しているか」が乙以上で完走するキーとなることが多い。 艦これで最も多い艦娘であり、コストも軽いため遠征要員としても優秀。実戦に出なくとも主力艦隊を支える縁の下の力持ちなのです! ・軽巡洋艦(CL) 水上偵察機等による索敵、大型艦の天敵でも有る潜水艦を討つ対潜能力、遠征時の引率兼、保護者など、高い汎用性をもつ艦娘。 回避能力といった一部性能は駆逐艦に譲るものの、駆逐艦では頼りなかった耐久や装甲、火力面も重巡洋艦と同じ装備を付けられるようになるなど強化されており、状況に応じてその役割を変え戦力の足場を固める戦場の名脇役。それが軽巡洋艦である。 ただし、強化されたとはいえ駆逐艦に毛が生えた程度のものなので慢心は禁物。 能力に特化した部分が少ない分、しっかり育てていかないと帯に短し襷に長しで終わってしまうぞ。 対地装備可能艦も駆逐艦に続いて多く、イベント時にはカギとなる。 一部の軽巡は改造を施すことで「重雷装巡洋艦」となり、全艦種中とってもスーパーな雷撃能力を獲得できる。 後は2022年現在Atlantaのみとなる「防空巡洋艦」とGotland(初期 andra)のみとなる「軽(航空)巡洋艦」、香取と鹿島が属する「練習巡洋艦」が亜種として存在する。 ……にゃ?やけに変な娘が多い気がするとにゃ? きっとそれは気のせいだクマー そっそうだキ、キソー! ・重巡洋艦(CA) 二つの大きな巨砲と目に見えて大きくなった装甲面、そしてはちきれんばかりのわがままボディを抑える耐久性を備えた中堅的艦娘。主に胸部装甲的な意味で。 軽巡以上の火力・耐久性持ちながら回避性能は軽巡と同程度なため生存能力が高く、戦艦不在時の主力砲戦として活躍する。また高火力の砲撃に加えて戦艦と違い水雷も使えることから、全艦種中最強の夜戦火力を発揮することができる夜戦の鬼。 また装備スロットも上2艦と比べ増加されており強力な対空装備の他、水上機や雷撃装備も引き続き装備可能な他、一部艦娘は改造を行うことで索敵能力が強化された航空巡洋艦にもなれることも。 昼でも砲雷戦の主役になれる鋭い爪を持ち、夜になれば戦艦すら撃ち貫く牙を隠し持つ戦場の虎、それが重巡洋艦である。 ただ…欠点として潜水艦には(航空巡洋艦除き)無力であり、汎用性では軽巡。火力・装甲面では戦艦に劣るため、良くも悪くも器用貧乏な点と、戦艦や空母よりマシなものの燃費が悪く資材消費が増えだすのも悩みどころ。 しかもこれでも初期の頃に比べると大分改善された方である…… また重巡の対地装備は最上改二特を除くと三式弾と(航空巡洋艦の)ロケランしかなく、ソフトスキン型と呼ばれるタイプ以外には打撃力が薄いのも欠点。 しかしそれでも\ぱんぱかぱーん!/のファンファーレのために愛を注ぐ方も多いとか何とか 一部の重巡は、改造することにより水上爆撃機/水上戦闘機を搭載できる「航空巡洋艦」となる。 その搭載数は下記の空母に比べると大幅に少なく、1隻だけに水上爆撃機/水上戦闘機を満載しても敵空母が闊歩する海域の制空権争いに勝てるようなものではない。 しかし、搭載数では叶わずとも、そこそこの装甲を持ち合わせたまま「空母のサポート」が出来るという点では唯一無二。 ルート制御の関係上、空母の出撃数上限が課せられた海域で空母達に攻撃機を持たせる余裕を作りつつ自らには水上戦闘機を満載し、勝利の確率を引き上げる姿は名脇役。 現在は一部の海外重巡洋艦および日本産軽巡洋艦改二も水上戦闘機を搭載できるが、彼女達の搭載数は1スロットあたり多くても2機、大体が1機であるため、1スロットにつき多くて10機程度は詰め込める航空巡洋艦とは差が目に見えて出る。 その為、イベント海域では制空権争いのサポートから対地攻撃まで引っ張りだこであり、現在6隻しかいない航空巡洋艦が全員出撃済になる事は珍しくない。 ・空母(CV/CVL) 艦載機での索敵による艦全体の回避・命中率上昇効果に加え、艦載機でズドンと強力な先制攻撃を与えられる艦隊戦の主役となる艦娘。殺られる前に殺るという戦場の大原則を体現した海の狩人。それが空母である。 大まかには大型艦の正規空母、小型の軽空母に二分される。一応正規空母って言い張ってる奴とか性能的には軽空母の正規空母も居たりするけど。 同じように先制攻撃が可能というのには変わりないが、ルート制御や潜水艦を狙うかどうか等でゲーム内では明確に区分されている。 また同じ正規空母、軽空母のカテゴリー内でも細かく分類が分かれている。艦載機の積み方やどの艦載機を積むかなど、他の艦に比べ遥かに難解なのが厳しい艦種でもある。 戦艦に次ぐ火力と航空戦による先制攻撃の安定さから艦これでは一二を争う需要と人気を誇る。 しかしその分リスクもあり、補給時には燃料・弾薬をごっそりと、艦載機を大量消費しようものならボーキサイトがバケツ飯のごとく消えていき、修理の為にドック入りさせようものなら1日以上ドックで食っちゃ寝って動かないこともしばしば。 加えて雷撃時には何も出来なかったり、夜戦には(特定の艦を除き)特殊装備が必要だったりと、改めて資源管理と編成の大事さを教えてくれる娘達。 旗艦に据える、囮を用意するなど一発でも被弾を減らせるように気を使ってあげよう。 艦載機を正規空母は弓矢、軽空母は式神やからくり人形といった和風にアレンジされており、服装も弓袴や巫女っぽい方が多いため、格納庫を弄ろうとする変態が後を絶たない。 そういうのは全機発艦してからですよ? 弓矢と式神のハイブリッドである雲龍型、軽空母でありながらクロスボウを使う(*11)鈴谷 熊野改二航もあるので、この分類も過去の物になるのかもしれない。 ・戦艦(BB/BC) 君がッ!泣くまで!戦うのをやめないッ!艦娘。略してせん☆かん。 ……は冗談として、火力・装甲・耐久。その全てにおいて艦艇の頂点に立つ海の女王。それが戦艦である。艦これは砲や魚雷が届く距離で殴り合うゲームであるため、まさに戦場の花形。 その圧倒的なパワーもさる事ながら、戦艦が参加した戦いは通常一巡で終わる砲撃戦をさらにもう一巡行えるようになる――いわゆる複数回攻撃が最大の特徴。 これにより単純な攻撃回数の増加のみならず、空母と組むことで夜戦に参加できない弱点をカバーしつつ大艦巨乳…もとい大艦巨砲主義という名の最強のボコ殴り艦隊が出来あがる。 が 空母と同じく雷撃・対潜能力は皆無に加え、敵を殲滅すると同時にこちらの資材も(補給や入渠で)キレイに殲滅して行くので提督の家計簿が赤くなることもざらどころの話ではなく、また複数回攻撃するのは敵側も同じなため、場合によっては新たな惨事を招くことも…… 圧倒的な装甲により巡洋艦程度の砲撃ではビクともしないが、それに慢心すると魚雷一撃でコロっと大打撃を食らい、数時間~数日ものドック占有、多量の修理資材消費という手痛い代償を支払うことになる。 女王はうかつに動かすな。豪壮たる海の女王は、運用する提督に細心の注意を払ったエスコートを要求するのである。 え何、そもそも金剛型が揃わない?ラバウルからビーム射たれた?溶鉱炉に資材が溶けた?設計図が足りないぃ? 不幸だわ……。 一部の戦艦は、改造することにより水上爆撃機を搭載できる「航空戦艦」となる。 さらに伊勢型のみ、さらなる改造で艦載機を搭載できる「戦闘航空母艦」に進化する。 Nelsonの実装以降は戦艦を旗艦、他の艦を特定の場所に配置することで「特殊砲撃」と呼ばれる複数艦による一斉射撃が導入されている。 1手で3発分の高火力射撃を行うため、火力だけでなく手数も稼げるというのが最大の利点で、イベント海域ではこれがあること前提で攻略が進む事が多い。 なお「Colorado」「RodonyやJean Bart等の非フラグシップ艦の一部」には正式名称が付いていない。 そのため初出の『Nelson Touch』をもじって「コロラドタッチ」等参加艦+タッチと呼ばれることが多い。なおRodonyは母港ボイスで「木っ端ミジンコ」という発言をしたことからミジンコタッチの別名がある。 また長門改二(*12)や大和改二(*13)等、正式名称持ちの特殊砲撃もあるが、めんどくさいので「ながむつタッチ」等参加艦+タッチで略されることもしばしば。 ・潜水艦(SS) 駆逐艦以上の紙装甲に加え、攻撃が雷撃のみと今まで以上に尖った性能を持つ艦娘。2013年7月のイベントで実装。 ステータス数値自体は貧弱そのものだが、"重巡、正規空母、戦艦の攻撃対象にならない"、"駆逐・軽巡・重雷・軽空並びに水上爆撃機装備の航空巡洋艦からは優先的に狙われる"という特性から、大型艦で慢心していた多くの提督達の考えを改めさせることとなる。 また特定の装備やレベルを積めば開幕時に雷撃を行うことができ、育て上げれば一気に戦艦を吹き飛ばすことも夢ではない。 ただし駆逐艦や軽巡が居る場合は一気にタコ殴りにあうのが難点だが、夜戦に入ってしまえば天敵である筈の対潜能力持ちの艦すら寄せ付けない回避(しかも被弾したところでダメージは「1」)と魚雷の鬼と化す。 また、修理時間は駆逐艦をも越えて最速。とはいえ食らったらほぼ大破なので囮に使うにはリスキーすぎるが。 特定の潜水艦は改造することによって水上機を搭載できる「潜水空母」となる。とはいえ現状潜水空母に水上機を載せるメリットが薄く、入渠時間が一気に伸びるため、ステータスをとって改造するか回転率をとって未改造にするかの二択になりやすい。 ただ潜水艦しか使えないのに索敵値を要求されるというマップに関しては、潜水空母に偵察機を搭載するというのも選択肢。 提督によっては同じ潜水艦を複数所持してるらしいでち いかにして昼を乗り切るか?どこまでも戦艦の真逆を行く大物食いの魔女、それが潜水艦である。 スクール水着が標準装備というけしからん格好のため、提督の潜望鏡ごっこにも精が出たとか。 ( 憲)「そのおりこうさんじゃない魚雷しまえよ」 ・海防艦(DE) 2017年春より実装された(特殊艦を除くと)実に4年ぶりに実装された新鑑種。 潜水艦並の耐久・装甲、雷撃不可、火力も低いとメイン戦力として使うには厳しいものがある。 輸送要員として起用しようにもドラム缶すら搭載できず、一部の艦に至っては初期スロット数が1、改造後でやっと2スロットという有様。 おまけにルート制御で不利に働きやすい低速艦である一方で、船体の小ささ故か特定装備を積んでの高速化すら不可能…と一見すればコレクション要員という印象を受けやすい。 しかし、対潜攻撃に長けるという特性を持っており、多くの艦はレベル10辺りから、一部の艦は初期状態から先制対潜攻撃が可能。 また、燃費も潜水艦並と非常に安く、遠征の自由枠に組み込むといい働きをしてくれる。 1-5での超低コスト周回要員となっている。全員先制対潜装備にしておけばノーダメージでの周回も現実的。 また改修に使うとHPと対潜値を上げる事が可能。ただ入手がなかなか難しい上に、通常の改修とは違う挙動を示すので色々と注意が必要。 そのせいか入手手段がかなり限られており、期間限定ドロップかイベント海域ドロップor海域突破報酬、任務の報酬以外では入手不能。 駆逐艦以上に船体が小さいためかペドい。 ◆主な艦娘◆ といっても流石にここでは書ききれないので詳しくは こちら を参照のこと。 吹雪 吹雪型一番艦 駆逐艦。 タイトル画面などによく登場する他、ゲーム開始時に選べる五人のいわゆる初期艦の一人。 もし開始時に選ばなかった場合、主人公ポジションという事もあってか、後から追加されて一部海域で掘るしかない浦波を除けば、吹雪型で一番出にくい。 改二ももらっているので長い目で見ても使える艦娘である。 性格上はがんばり屋、そして実に素直でプレーンな主人公にふさわしい娘。 メディアミックスにあまり出張らないため空気呼ばわりされることもしばしばだったが、艦これ最初期から連載されていた4コマでは主人公を務めている。 また、アニメ版でも主人公に抜擢され、現在では十分に顔役の1人と言える程度には知名度が上がった。 実の所、吹雪は当初からメディアミックスでは温存予定だったらしく、代打として別の駆逐艦が主役になったシリーズも存在する。 なお見えているのはパンツでいいそうです。 那珂 川内型軽巡洋艦三番艦 軽巡洋艦。 自称「艦隊のアイドル」。第4水雷艦隊の旗艦だったかららしい。 那珂→なか→センター(アイドルの主役ポジション)だからという説もある。 後は陸軍第48師団の輸送任務に着いてたからという説もある。 図鑑ナンバーが48になったのも多分そのせい。更には改二もLv48から行える。 とてもかわいく、よく見かけるので大事にしよう。任務でも必要になるし。改二も低レベルで行える上に性能も一級品。 もしゲームがつまらなくっても、那珂ちゃんのことは嫌いにならないでくだ\カンカンカン/ こんなとこでもステマなんて失望しました。那珂ちゃんのファンやめます。 金剛 金剛型戦艦一番艦 戦艦。 イギリスで建造された艦ということで帰国子女だが、ルー大柴ぽい英単語混じりで語尾に「デース」とつける喋り方はどっちかというとアメリカンぽい。 後に本物のアメリ艦であるIowaが実装されたが、紅茶以外はIowaより米国ツラじゃないかという話も。 触ってもいいけど、時間と場所を弁えないといけないらしい。ん?今「触ってもいい」って言ったよね? 熱烈的な提督LOVE勢筆頭の艦娘であり、一途に『バーニング・ラブ』してくる彼女に心を打たれ、嫁宣言する提督が後を絶たない。 改二になると正面を向き、どことなく若返る。放置ボイスが殺人的な可愛さと評判。『目を離さないでって言ったのにー!提督ー!なにしてるデース!(涙声)』 彼女もグッズには恵まれており、第2の広告塔的な立ち位置。 赤城 赤城型一番艦 正規空母。 普通のお姉さんぽい性格だが、前述の燃費の悪さからファンの間で大食い設定がつき、後に公式でも大食いキャラに。 本人の名誉のために言っておくと正規空母の大半は大メシ食らいな上、戦艦はその更に上を行くフードファイター達である。 ただ赤城は任務達成報酬で手に入るため(つまりどの提督も絶対手に入れる正規空母)、空母の燃費の悪さと長い修復時間を彼女で初体験する提督が多いことから『妖怪食っちゃ寝』だの『大食艦』だのという腹ペコキャラがついてしまった。 更には超初期の頃はバグで「補給時に物凄い勢いでボーキサイトが減る」、恐らくは当時の大型艦全体の仕様で「レベル1で小破にすら届かないような損傷でも入渠時間が18時間越え」というのも抱えていた故にこの評価に拍車をかけた。 ちなみにこの手のゲームに慣れている人だと「タダで貰える?どうせ弱いんでしょう?」と思うかもしれないが、彼女はこれでも相当な実力の持ち主である。大切に育てよう。 2019年についに改二 コンバート改戊が実装された。 島風 島風型駆逐艦一番艦 駆逐艦。 速さを追求しており、事あるごとに自分の速力を自慢するマイペースな艦娘。その速力もタシュケント実装で2番になってしまったことは内緒だ! 露出が高くものすごくあざとい見た目になっており、うさ耳・紐パン・超ミニスカート・脇出し・ロンググローブ・マスコットの連装砲ちゃんと、これでもかと属性を詰め込まれている。 そのためによく新参ホイホイしてきた存在でもあり、また服装がセクシーなコスプレの定番にもなっている。 性能的にはレアリティが高く、駆逐艦の中でも上位のステータス。 入手難易度も駆逐艦の中ではかなり上位。 初風 陽炎型7番艦の駆逐艦。 性能はごく普通、なぜここでそんなのを取り上げたのか? それは恒常入手可能な艦娘の中で一番入手難易度が高かったから。 余りのドロップ難が原因で、攻略wikiに初風のページが出来るまで2カ月掛かったという逸話さえあるレベルである。 現在建造では出ず、ドロップする海域が地獄の3-4と鬼も素足で逃げ出す5-5のみ。 第2期に入り3-4はルート固定は可能になったが、逆に昔のように「正規空母2+戦艦4でのゴリ押し」が出来なくなったため、相対的な難易度はさほど変わらないとされている。 5-5に至っては第1期で運営に「最凶」とまで言われた超絶難易度は第2期も引き続きで、熟練提督ですら「勲章1個と資源浪費が釣り合わない」として手を出さない人が居るレベルである。 イベント海域では割と気楽に落ちるので、3-4を粘るよりかはイベント掘りや任務で5-5に行ったついでに…ぐらいの気持ちで居たほうがいいかもしれない。 通称「ツチノコ」(声優の声帯さん公認)。 なお、初風を含めて入手経路がイベント海域でのドロップ限定に限られている艦娘の多くがドロップ画面の背景が所謂「銀背景」であるため、銀背景艦は沼のフラグ扱いを受ける事も… ちなみに現在は6-3のS勝利限定ドロップである雲龍が最高難易度。 軽巡3駆逐2水母1で駆逐棲姫+フラタ×2を相手とか正直しんどいを通り越す。 妙高 妙高型一番艦 重巡洋艦。 性格は丁寧な普通のお姉さんで、その落ち着いた佇まいと少し古めかしい髪型から秘書的ポジションが似合う艦娘。 至って普通の艦娘なのだが、特徴的なのはその中破時のやられポーズ。 本当に痛そうな顔となんか特撮でよくありそうな吹っ飛ばされポーズのせいで、腹筋を破壊されたり、変な魅力を感じた提督達にコラ画像をたくさん作られる羽目に。 挙げ句の果てに妙高のコラ画像選手権なども開催される始末。ア艦これ。だが純粋に妙高さんが好きな提督からは良く思われてないことも多いので注意。 後に改二も実装。より凛々しい姿になり、服装も紺色の軍服のようなものになった。やられポーズもしゃがみこんで背中を向けているポーズとなっている。 性能は改二が実装された重巡の中でもほとんどの数値がトップか二番手という高性能。 ◎アプリ版◎ 基本的にブラウザでプレイするゲームだが、2016年8月からDMMのGAMESストアから専用アプリが配信されている(GAMESストアのアプリが必要なのでAndroidでしか使えない(*14)のが欠点)。 PCでの操作と同じことができるが、タッチミスによる誤操作に注意。心配なら遠征など母港のみにとどめておこう。 ◎スマートフォン対応◎ HTML5に移行した2期からはスマートフォンのブラウザでもプレイ可能になった。PS4やNintendo Switchでも動作するようだ。 Android・iPhone問わず標準ブラウザや一般的なブラウザアプリで動くが、PC版サイト閲覧モードに切り替える必要がある。 加えて動作保証外なので、予期せぬ挙動やエラー落ちが起きることもある。 アプリ同様遠征・演習に留めておくのが吉。 ◎アニメ◎ 2015年1月から1クール放送された。アニメーション制作はディオメディア。 駆逐艦「吹雪」が鎮守府に着任し、仲間や先輩と共に成長する物語。 このアニメにおける艦娘は「在りし日の艦艇の魂を持つ娘」という設定になっている。 様々な事情で扱いがデリケートな物となっている。 調べる際は自己責任で。 2016年11月26日には劇場版が公開。後にDVDも販売された。 詳しくはネタバレになる為ここでは伏せておくが、今までは曖昧にされてきた「深海棲艦の正体」の公式設定が物語の中核を担う(これも一解釈でしかないそうだが)。 アニメ版で不評だった点の反省を活かしてか(あるいは元々この方向性だったのか)此方はシリアスがメインに押し出されており、日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 2022年11月よりTVアニメとしては2作目となる『「艦これ」いつかあの海で』(*15)が放送された。 「いつか静かな海で」と混同しそうとか思ったら負け 1期及び劇場版との直接な繋がりは一切無しの完全新作となっており、制作担当も角川グループのENGIに変更された。こちらは吹雪に代わり、駆逐艦「時雨」が主人公となる。 ちなみに1クールだが序盤をスキップ、全8話構成で放映された。ちなみにDVD/Blu-rayでは1巻につき3話なので、3巻で1話足りなくなるがどうなるのかは現状不明 しかし、4話放映の当日である2022年11月24日の昼頃に「制作上の都合」を理由として4話放映の3週間延期を突然発表。 その後は1~3話のリピート放送を挟んだが、その後は放映スケジュールが凄まじい事となり、各テレビ局によって放映日時がマチマチになるという異様な状況での放映、完走となった。 こちらもシリアス…というか、多くの違いはあれど史実に則った結末となっており、やはり日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 後のインタビューでは「やらないわけにはいかなかった話」とも言われており、おそらくモチーフの一つは当初の予定通りの結末を迎えたブラウザ版と思われる。 ちなみに第1期の続きではないが、同時にリメイクでもなく別世界線の物語という事もあってか、本作発表後も第1期及び劇場版はなかった事にはされておらず、(*16) 放送終了後はブラウザ版やリアイベで吹雪と時雨がアニメシリーズのダブル主人公扱いをされている。 ◎他機種向け作品◎ 2種類存在するが、原作が原作だけに完全移植ではなく、どちらもかなりのアレンジが加えられている。 なお、両者とも「艦隊これくしょん○○」ではなく「艦これ○○」が正式名称。 艦これ改 2016年2月18日発売のコンシューマー版。対応ハードはPSvita。 ブラウザ版のロゴに長門型が描かれていたのに対してこちらは秋月型と翔鶴型が描かれている。 因みに艦これ自体が当初はコンシューマーゲームとして企画されていたため、構想自体は割と早い段階からあったと思われる。 戦術SLGとしての側面が強いブラウザ版に対し、複数の艦隊を指揮しつつ広大な海域を攻略する戦略SLGにスケールアップされている。 これに伴ってか艦隊数の上限はブラウザ版の倍の8つに増えており、後述の海上護衛艦隊も含めればさらに増える。 難易度は丁、丙、乙作戦の3段階から選択可能。乙作戦をクリアすると隠しモードとしてブラウザ版でもお馴染みの甲作戦が追加され、これもクリアすればさらに高難易度の史作戦が追加される。 建造、演習、艦隊の移動などはリアルの時間ではなくターンによって進行し、深海棲艦もターンで作戦行動をとって反攻作戦を仕掛けてくる。 このターンは日数によって表記されており、ゲーム内カレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーになってしまう。 資材は入手するために各海域に輸送船団やその護衛艦隊を配置しなければならず、ブラウザ版では課金で入手できたアイテムはゲーム内通貨に当たる戦略ポイントで購入する方式になった為、ブラウザ版の感覚でプレイすると思わぬところで躓くことも。 一方で、演習で大量の経験値(運が良ければ演習1回で2万を超える)が手に入るおかげでレベリングはかなり楽になっているため、プレイにかかる総合的な手間はブラウザ版とどっこいどっこいか。 戦闘システムはブラウザ版と似ているが、完全に自動ではなく、「砲撃」「雷撃」「接近」「回避」などのコマンドを3つから5つ(旗艦の育ち具合によって変化)の枠に割り振って指揮を執る方式に変更。ブラウザ版では自動的に行ってくれた航空攻撃や対潜攻撃などもすべてこちらから指示する必要がある。 また、雷撃コマンドを隣り合った枠に入れると命中率が上がる、「離脱」コマンドを入れると一定確率で戦闘を回避できるなど本作独自の要素もあり、ゲームバランスもかなり調整が入っている。 マップ進行のシステムにはさほど手は入っていないが、オリジナルマップが多数登場したり、ブラウザ版と同じマップでも場合によってはルート固定要員が異なったりもするので注意。 ちなみに艦娘のグラフィック自体はブラウザ版の流用だが、執務室及び戦略画面においてはこれらがLive2Dで動き、様々な表情を見せてくれる。ついでにタッチパネル対応なのでおさわりも可能。 もちろんイラストは元々動かすことを想定したものではないのでモノによっては多少の違和感は拭えないが、それでもおおむね好評。 ただし中破グラフィックは残念ながら動かない。まぁ下手に動かすとZ指定になりそうな艦娘もいるのでそれは仕方ない。 2年間にわたって発売延期を繰り返していたことや、ようやく公開されたゲーム画面が「パワーポイントレベルの出来」と言われるほどチープだった(発売直前に公開された後述のアーケード版トレーラーと比較されたことも評価の低さに拍車をかけた)ことなどから出来をかなり不安視されており、クソゲーオブザイヤー入りを懸念する声すら上がっていたものの、 いざ発売されてみるとSLGとしては割と手堅い完成度で、現在はそこそこ前向きな評価も多め。 ただし、ビジュアル面のショボさや周回プレイで引き継げる艦娘の少なさ、原作譲りのマスクデータの多さなど問題点も少なくなく、手放しに良作とも言い難い。 これらの問題点を踏まえた続編のリリースが待たれるところである。 なお、同年の春イベントで登場したIowaと中枢棲姫は本作が初出。 運河棲姫?知らない子ですね 2016年12月に突如として販売停止告知され、翌年1月末にはパッケージの出荷とDL版の配信が終了される(*17)。 原因に関しては「諸般の事情」としかアナウンスされておらず、様々な憶測が飛び交っている。 明確なソースこそ不明だが、一説によれば、プログラムが非常に簡素なのをいいことに、チートの練習台として利用する人物が多数出たと言われている…… 艦これアーケード 2016年4月26日より稼動開始したAC版。開発はSEGAインタラクティブ(*18)。 推奨クレジットは100円で、aimeカードによるゲームデータ保存にも対応。 BORDER BREAKなどでもお馴染みのGP制を採用しており、クレジットで購入するGPがなくなるまで遊べる(*19)。1プレイで3クレ=900GP以上を投入すると資材ボーナスが貰える。 こちらのロゴには伊勢型が描かれており、筐体には瑞雲を載せた飛行甲板が設置されている。ああイセガタとかイセ・ヒュウガってそういう……。 こちらもプレイの大まかな目的はブラウザ版と変わらず、数多くの艦娘カードから自分の艦隊を編成して深海棲艦を倒し、暁の水平線に勝利を刻むのが目的だが、 アーケード版は実物の艦娘カードが排出される事や、移動や戦闘周り、開発などUIがまるで違う物になっているのが特徴。というかぶっちゃけ別ゲー。 出撃すると筐体にある操舵輪と機関出力指示レバーを操作して実際に艦隊の進路や侵攻速度を操って(ただしやみくもに速力を速めても艦娘に疲労が溜まり一定値以上で能力が低下する)侵攻し、 偵察系の機体が運用可能な場合は任意で飛ばして先行偵察し接敵すると戦闘画面に移行。ちなみにドロップアイテム種と効果もブラウザ版とは異なる。 戦闘画面では舵と速力を操作して敵の砲撃や雷撃を掻い潜りつつ有利な陣形、状態を取れる位置取りを目指し「発令」ボタンを用いて砲撃や雷撃、艦載機発進タイミングなどを指示し 敵艦隊を攻撃・撃破する。ブラウザ版とは違いリアルタイム戦闘なので各艦種の武装のリロード時間なども考慮に入れる必要が有る。 一度の戦闘をクリアすればそれで終了とはならず、敵の主力艦隊(ブラウザ版のボスマスのマークが付いた敵艦隊)を発見・接敵し、それを撃破することで海域クリアとなる。 海域侵攻中も戦闘中も提督(=プレイヤー)のやることは非常に多く、ブラウザ版のように「戦闘中は祈る事しか出来ない」どころか、自身の采配で艦隊を勝利に導く必要がある。 また、プレイヤースキルが大きく関わってくるゲーム性から、定石なんぞ知ったことかとばかりの変態じみたプレイングで勝利をもぎ取るプレイヤーもちらほらいるようだ。 ちなみに進行方向は自分で決められるため、羅針盤に怯える必要はない。ただしその分自力での索敵の重要性はブラウザ版より増している。 海域はブラウザ版同様、一度もクリアしたことのない海域をクリアすることで出撃できる海域が増える仕様。 また、S勝利でボスを撃破して海域をクリアすると、一度だけ通常時よりもレアドロップ率の高い、同海域への「追撃戦」出撃が可能になる。S勝利後にプレイを終了しても次にプレイする時に選択可能になっているのでGPが足りなくても安心。 ただし、イベント海域は仕様が変わり、最終海域のみゲージを破壊してクリアすると一度だけ「掃討戦」出撃が可能となり、 「掃討戦」をクリアするとイベント海域をE-1から再度周回して再び最終海域のゲージを破壊してクリアし直さないと次回の「掃討戦」は出現しない。 手間がかかる分、イベント海域の「掃討戦」は必ずイベント限定の艦娘がドロップする仕様になっている。 GP制採用に加え、プレイ以外にも艦娘のカード購入にもカード一枚に付き1クレが必要で、ブラウザ版と異なり結構お金がかかる。 艦娘のカードは、排出されるまで提督にも誰が来たのかわからず、また、ノーマルとホロ(運が上がる)、中破ホロ(装甲が下がり、運が上がる)が存在するため、 お目当ての艦娘のカードが欲しい、さらにホロが…となると、かなりの出費を強いられる仕様。 特にイベント海域では上記の仕様の関係(*20)で出費がとんでもない事になる。 なお、仕様上轟沈=完全消滅ではなく、2クレ払えばダメコン使って完全復活したという扱いになる。払わなくてもレベル1で復帰はする(保留可)。 なお後にセガがリリースした三国志大戦ではカード1枚1枚がIDと紐付けられており中古での売買ができないが、本作は特にそのような仕様は無いためカードさえ持っていれば読み込みが可能。 その為、カードショップなどでシングル買いして戦力を揃えることも可能となっている。 中破ホロでもなければ比較的安価なカードが多いので、どうしても必要なカードが手に入らなければ中古で買ってしまうのも手か。 しかし、人気艦娘の中破ホロとなるとカードショップなどの販売価格は高額になっていることが多い。(*21) ちなみにこのカード自体はオンデマンド方式で一枚一枚印刷されているため、本体には白紙のICカードとインクとキラ用装飾材しか入っていない。 「深夜にゲーセンに侵入して筐体を破壊して逮捕」とかいう奴が居たが、破壊したところで目当てのカードは絶対に手に入らないというヲチまで待っていたという…。 また、このゲームでは3Dモデリングされた艦娘が画面上を所狭しと動き回るが、モデルの出来は良く、仕草や表情も可愛いと評判は上々。 なんでもちゃんと女性から撮ったモーションキャプチャーを採用しており、低年齢の駆逐艦用には児童劇団所属の女の子の役者さんを採用してるんだとか。 なお、戦闘中の艦娘の一部モーションや、出撃時に海の上を海上スキーのように滑っていく描写などは、アニメ版「艦隊これくしょん」のそれと似たものになっている。 ついでに、3D故にごまかしの融通がききやすいためか、こちらでは中破グラフィックも動く。 改二前の瑞鶴のような隠しようがない面々の布面積を増やしたりしてマズい部分は巧妙に隠している辺り辺り流石は変態企業SEGAと言うべきか なお、モデリングされた艦娘が動き回る事からアーケード版で初めて判明した艦娘の設定も結構ある。(*22) ブラウザ版とは実は連携を取ってアップデートをしているようで、アーケード版で深海棲艦が連合艦隊を組む事が発表されると、ブラウザ版でも深海棲艦が連合艦隊を組むようになり、 ブラウザ版がタービン+缶で艦娘の速力を向上できるようにすると、数日後にアーケード版でもタービンおよび缶による速力向上を実装する事が発表されたりしている。 現在ではだいぶ落ち着いているが、稼動当初はゲーセン過疎化が進む今日においてどこにいっても数時間待ちがザラになる程の凄まじい人気を獲得し、 オペレーター側からゲーセンの救世主と呼ばれる程の賑わいを見せた。 しかしその分、プレイヤー間でマナーやローカルルールを巡ったトラブルも時折起こっている。 折角獲得した人気を無に帰さないためにも、きちんと節度を持ってプレイしよう。 ◎余談◎ 運営鎮守府は角川アーキテクチャとC2プレパラートの共同名義で、艦これの運営や開発を行い。EXNOAは旧DMM Gamesで、サーバーの提供や課金システムを担当している。 「加賀が・・わいの・・わいの加賀が・・・」 「加賀が轟沈ロストしたショックで頭がおかしくなり、気がついたら連合艦隊の半分以上を叢雲に食わせてた」 元々はそれほど知名度が高いゲームではなかったが、某趣味がいやがらせとちんこいじりのメガネフェチ提督が手痛い轟沈経験からのご乱☆心によりTwitterで情報が拡散。 さらにさらに艦これにハマった絵師やSNS等にもよってより広く情報が拡散されたことで、重課金に疲れ果てた者や話題性に惹かれた者達で利用者は雪だるま式に際限なく増加。 約25000人だった利用者が、僅か二ヶ月で28万にまで増加するという異常事態に陥った。 この一連の騒動を俗にヒラコーショックと呼ぶ。 そして開始から半年経たずして利用者数約100万人以上という事態に。 さらに開始から一年の現在、ついに利用者は200万人を突破した。 しかもDAU(デイリーアクティブユーザー)が登録利用者数の4割程度も居るという、高い継続率を見せている(通常こういうゲームは試しに数日やって見てすぐやめるユーザーの割合が非常に多い)。 因みに開発が想定していたDAUは平均1万5千人程度、最大2万人程度と聞けば、その異常性がよく解るはず。 (当初は、サーバー以前にシステム設計の段階で数万人のアクセスを捌ける造りになっていなかった) その為、一時期は接続数が多くて夜間はエラーが続出。 新規が多すぎてユーザー登録の制限/停止と、運営も嬉しいけれど悲鳴が止まらぬてんてこ舞いの状態に。(*23) 「着任」できる時間が限定されており、未だに着任できない人も結構いたらしい。 が、2015年7月に柱島泊地サーバ解放に伴い、新規着任及び無抽選が復活。 その後ユーザーが減ったり、サーバーを再構築したサーバーへの転属が不定期に行われている。 この状態がいつまで続くかは不明なので、興味がある方は今のうちに着任してみてはいかがだろうか。 ちなみに海外からでもアクセスできるため、結構日本以外の国籍を持つ提督もいる。萌えは世界をつなぐ…と言っていいのだろうか。 近年では、戦艦少女やアズールレーンを筆頭にフォロワー作品も増えつつあるが、同じ軍艦擬人化を題材とした作品というだけで、これらへ安易なパクリ認定をする事は双方にとってメリットが一切無いので絶対に控える様に。 あまりにも人数が多いせいか、サイバー攻撃を食らう事が多く、中でも呉鎮守府サーバーに至ってはアタックを止めることが出来ず、サーバーをハードウェアごと引っ越す(運営に「疎開」とまで言わせた)作業まで行われたほど。 イベント中に攻撃を喰らい、ログインサーバーか特定サーバーがダウン、補填としてイベントが延長するという事も毎回の恒例行事と化していた時期があった。 ちなみに角川としては、キャラコンテンツ展開には注力しているが、ゲームの運営自体にはあまり出資比率を上げないローリスク・ローリターンの構え。 現在もサーバーを増設するなどの対処が取られてはいるが……、これはほとんどDMM側が行っている模様で、今までの業績から「100万円程度のサーバーであれば重役会議無しで購入可能」という凄まじい状況になっているとか。 運営スタッフの無病息災を祈るばかりである。 提督が鎮守府に着任しました これより追記/修正に入ります △メニュー 項目変更 -FXって何やねん。- -う~ん、わからへん- -アニヲタWiki- (*24) \やぁ/ アイエエエエエエ! ネコ!? ネコナンデ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] コメントログ 違反コメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-02 09 11 52 このコンテンツのせいでその辺にある物がなんでも可愛く見えちまうようになったよ… -- (名無しさん) 2021-08-14 00 14 44 リアイベやカレー屋は(コロナ前や中途期間に営業出来てた間は)どれもまあ好評だったようだから百歩譲っていいとしても、新発表の農業プロジェクトはちょっと先行きがちょっと不安になる動きではある。アニメ2期もまだ殆ど情報が無くゲームもどうなってくのかさっぱりわからない中で妙なサイドビジネスに手を広げ過ぎてる感が怖いというか…。「C2は元から食品に興味のあるグループだったから原点回帰してるだけ」なんていう擁護も見かけるけど、ちゃんとしたゲームフィナーレより前に経営破綻で尻切れトンボなんてことにならないだろうね…? -- (名無しさん) 2021-09-09 20 36 47 雷十太先生かよ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 08 08 オワコンオワコンと言われつつ、なんだかんだでもう10年近く続いてるんだなこのゲーム -- (名無しさん) 2022-08-19 17 39 24 本当にオワコンならひっそりと消えるからまだ大丈夫でしょ -- (名無しさん) 2022-08-19 20 57 37 毎回毎回イベントの記事がコメント不可なのはなんで? -- (名無しさん) 2022-10-07 09 29 51 昔イベントで苛ついた人とかが出てコメント欄が罵詈雑言の嵐になった とかじゃなかったっけな -- (名無しさん) 2022-10-07 10 10 25 草田草太先生……艦これのキャラデザで個人的に一番好きだったのに……若すぎるよ…… -- (名無しさん) 2022-10-10 20 41 20 ↑衝動的とはいえなあ…やるせない。本当にやるせない... -- (名無しさん) 2022-10-12 22 05 28 いくら思うように絵が描けないからって、何も死ぬことはないだろうと第三者視点では思ってしまうよなぁ…本人にはそれほど絵が描けない事が辛いことだったんだろうけどさ… -- (名無しさん) 2022-10-12 22 38 07 草田は昔から(それこそ10年前から既に自傷癖があった)精神不安定で危うい一面があったから、それが長い間ずっと治らなかった結果であり突発的なことじゃないと思う -- (名無しさん) 2022-10-14 23 20 39 だからってここなら愚痴ってもいいってことじゃないのだけど -- (名無しさん) 2022-10-26 09 53 30 新アニメやるけど、それ見て入ってきても新規に対する参入障壁が滅茶苦茶高いんだよねぇ。効率良くレベリング出来るようなマップも実質無くなっちゃってるし。あと独自に突っ走るにしてもイベントの期日くらいはちゃんと教えてほしいんスよ? -- (名無しさん) 2022-10-26 18 48 49 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-11-01 23 45 50 今更だけど艦これの改をし始めた。いきなり放り出されてなんのこっちゃ、なんにも分からず???でwiki見てもイマイチ?の中この記事でよく理解出来た。ありがとう! -- (名無しさん) 2022-11-23 21 23 42 なんだかんだ言っても10年くらい続いてるのはすごいと思う -- (名無しさん) 2023-01-29 18 45 00 ソシャゲ系やネトゲ系の中でも縛りプレイしやすいのが特徴 -- (名無しさん) 2023-02-23 18 41 52 もし所有している艦娘をすべてロストしたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2023-03-29 07 59 58 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優先度SS+(戦技・錬成効果は優秀。使いこなせば十分に活躍できる) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 比叡(セイロン沖海戦) ひえい 5 1 SS+ 戦艦 セイロン沖海戦に参加した、在りし日の姿。高い装甲・HPを誇るが、対空・命中は極端に低い。軍略戦技「厳然たる生存術」は2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%(錬成MAX時400%)分」の装甲網を自身に展開し、自身を対象とした先駆戦技の威力を40%減算する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、先駆戦技の威力を減算する戦技が複数発動した場合に効果は重複する。強力ではあるが、このままだと2ターン目が来るまで何もしないため、1ターン目で囮として使われやすい日向改や武蔵(マリアナ海戦)などに習得させて継戦能力を底上げするといいだろう。反撃戦技「痛烈無比の反撃」は80%で発動、攻撃してきた敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を行い、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。再発同時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合、対象となる敵水上艦を狙い直す。装甲無視の反撃を2回行えるが、「厳然たる生存術」を活かすためには火力よりHPを優先せざるを得ないため、有効な反撃とはなりにくいだろう。なお、本艦は艤装錬成によって味方全体が敵艦から受けるダメージを15%カットできるため、味方の耐久力を底上げすることができる。旗艦技は味方全体のHP・装甲値を+50%。 2023/05/03 榛名(ミッドウェー海戦) はるな 5 1 SS+ 戦艦 ミッドウェー海戦に参加した、在りし日の姿。各ステータスは霧島(ソロモン海戦)とほぼ同値であるが、命中値は低い。軍略戦技「薄明の護り」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵から味方水上艦への迎撃・反撃以外の攻撃を代わりに受ける。自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め1ターンの間1度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。「金剛不動の構え」と比べ、毎ターン発動し身代わり効果も有するため、より効果的に味方を守れる。迎撃戦技「破滅への誘い」は潜水艦を含む敵艦から攻撃対象にされた時に90%で発動、威力100%の砲撃を行い、攻撃してきた艦を高確率で1ターンの間、浸水・兵装不良状態にする。発動率が高く、浸水・兵装不良を付与できることから回避系戦技を用いる敵に対して非常に効果的な戦技と言える。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける雷撃ダメージを30%カットできるため、味方の水雷防御性能を大きく高める。旗艦技は味方全体の速力値を+35%に敵全体の命中値を-40%。 2022/11/18 霧島(ソロモン海戦) きりしま 限定 5 1 SS+ 戦艦 高速戦艦金剛型4番艦。姉妹艦の比叡(ソロモン海戦)と同様に重装甲だが、加えて火力が高いのが特長となっている。軍略戦技「羅刹の霧笛」は毎ターン90%で発動、1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を10%(錬成MAX時20%)アップ、さらに自身の反撃戦技発動後に戦闘終了まで自身にのみ回避を2回付与する。自身の反撃発動率を高めることができるためカウンター狙いの艦には嬉しい戦技であるが、そもそも最初から発動率の高い反撃戦技を習得させたほうが良いのは言うまでもない。また2回の回避も少ないと言わざるを得ず、さらに回避は反撃戦技の発動後に付与されるために最初の攻撃には耐えきる必要がある。反撃戦技「霧海の反砲」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力160%の砲撃を行い、さらに1ターンの間、味方全体に回避を1回付与する。本戦技の発動率は決して高くはないが、「羅刹の霧笛」のおかげで本艦にて使用する場合に限り最大80%まで上昇する。そこそこ威力もあり、さらに1ターンの間だけとはいえ味方全体に回避を付与できるため優秀ではあるのだが、殲滅系反撃戦技に取って代われるかは疑わしいところだ。本艦は一応回避系の戦艦と言えるが、1回攻撃を受けるたびに3回しか回避できないため、完全回避は諦めてHPや装甲による防御に重点を置くと良いだろう。本艦の特性を最大限活かした運用をするならば、「自身の被ダメージを回避とその高いHP・装甲によって抑え、さらに反撃も織り交ぜつつ攻撃する」という攪乱に近い戦闘スタイルになると思われる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。 2021/05/09 伊勢(主砲改装仕様) いせ 5 3 SS+ 戦艦 主砲の改装によって攻撃力を強化した姿。性能は全体的に高く、HPがやや低いながらも非常に高い火力を有しているのが特長。先駆戦技「気鋭の勢砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力120%(錬成MAX時160%)で身代わり無効の砲撃を2回行う。また戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない。複数艦対象で攻撃回数の多い先駆戦技とあって扱い勝手は良く、また使用しても発動確率が低下しないために2・3ターン目にも発動しやすい点が大きな魅力となっている。攻撃戦技「勢威の主砲」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力150%で反撃の対象とならない装甲無視の砲撃を2回行う。高威力・装甲無視で攻撃回数の多い強力な戦技だが、敵の反撃を無効化できるため局地戦においても有用な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%。 2022/02/05 山城(航戦仕様) やましろ 限定 5 5 SS+ 戦艦 扶桑と同様に不採用となった改造計画案。攻撃艦として優秀な火力を有しながらも盾艦さながらの装甲・HPを誇り、高速戦艦なみの速さをも備える。軍略戦技「永劫の砲炎」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の砲撃ダメージを40%アップする。またこの戦技が発動した際に自身のHPが50%以下の場合は攻撃後に再行動を行うという極めて強力な戦技であり、HPが50%以下であれば毎ターン再行動できることも魅力の一つだ。しかし再行動の効果を利用するためには「永劫の砲炎」発動時点でHPが50%以下である必要があるため、HP消費系の哨戒戦技を習得させれば1ターン目から艦の性能を最大限活かすことができるだろう。攻撃戦技には「鬼神の鉄槌」を有し、敵4隻に対して威力120%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行うため攻撃性能は申し分ない。この艦は自身の再行動に加えて味方の火力支援も行えるため、局地戦・幽影戦の双方で活躍できる。旗艦技は味方全体のHPを+40%に火力を+35%。 2020/10/22以前 山城(スリガオ海戦) やましろ 4 5 SS+ 戦艦 スリガオ海峡を突破せんとした、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、HP・火力・装甲を含めて突出した数値はない。哨戒戦技「熟練ナル整備」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦種の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やす。通常であれば味方戦艦の攻撃回数が1回増えるだけという戦技だが、連続攻撃系戦技と併用した際は効果は大きく、より攻撃力を高めることができる。攻撃戦技「山衹の怒砲」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で3~6回まで連続攻撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、対象に4~7回まで連続攻撃になる。高威力かつ攻撃回数は極めて多く、また攻撃対象数もそれなりにあるという凄まじく強力な攻撃戦技となっている。これに「熟練ナル整備」の効果も加わるため、火砲パーツを6つ配備して7回連続攻撃を行った場合、[(6+1+1)×7=56]発の砲弾を敵艦3隻それぞれに投射できる。欠点として連続攻撃回数はランダムであるため攻撃回数が安定しないことが挙げられるが、それでも非常に強力であることに変わりは無い。旗艦技は味方戦艦種の全性能を+35%。 2021/07/02 戦艦天城 あまぎ 蒼焔 5 6 SS+ 戦艦 攻防ともに長門型を凌駕するはずだった未完の高速戦艦。比較的高い速力に加えて高火力なのが特長である。哨戒戦技「不撓の出陣」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを半減させる代わりに戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを100%アップする。火力アップと異なり、「不撓の出陣」のダメージアップは重複する上にこの効果量であるため、「終墜への出航」の上位互換となっている。追撃戦技「天命の猛追」は攻撃後に60%で発動し、敵水上艦単体に威力250%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合は威力が500%になる。この戦技単体ではそれほど強力とは言えないが、「不撓の出陣」と併用することで凶悪な威力へと変化する。さらにこの艦は艤装錬成によって味方戦艦全体の砲撃ダメージを40%アップできるため、火力支援としても優秀である。この艦はその圧倒的な火力が魅力であるため幽影戦や基地防衛戦での活躍が見込まれるが、十分な速力も持つことから習得させる戦技次第では局地戦でも活躍可能だ。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+35%。なお史実では関東大震災で損傷し、未完のまま解体された。 2021/01/27 戦艦土佐(近代化改修) とさ 5 5 SS+ 戦艦 廃艦処分を免れ、近代化改修を受けた姿。それなりの装甲・速力を有するため総合戦力値は高いが、近年の戦艦にしてはHPが低く、火力もさして高くはない。軍略戦技「移ろいゆく守護」は毎ターン100%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身が敵艦から受けるダメージを40%カットする。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身が敵艦から受ける雷撃ダメージを50%カットする。3ターン目に発動した場合、自身を含む味方水上艦全体が受けるダメージを30%カットする。この戦技は1ターン目から砲撃・雷撃・爆撃全てに対応したダメージカットを使用でき、さらに抽出しても効果が低下しないため非常に汎用性が高い。なお、戦技の効果から武蔵(対空兵装改修)の「変貌せし護り」と非常に相性が良いため、戦技を抽出して載せ替えてみるのも良いだろう。攻撃戦技「流転無窮の砲火」は発動率が低下せず、またターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、敵水上艦2隻に威力200%(錬成MAX時300%)で装甲無視の砲撃を行う。2ターン目に発動した場合、敵水上艦3隻に威力250%(350%)で装甲無視の砲撃を2回行う。3ターン目に発動した場合、敵水上艦3隻に威力300%(400%)の砲撃を3回行う。ターンが経過するごとに威力と攻撃回数が上がり、1・2ターン目は装甲無視まで付いてくるため局地戦・幽影戦を問わず活躍できる戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力・命中値を+40%。ちなみに、史実では未完のまま廃艦となっているため近代化改修も受けていない。 2022/04/20 那智(レイテ沖海戦) なち 5 6 SS+ 重巡 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。突出した数値は無いが、全体的に性能は高い。軍略戦技「那智山の冥助」は毎ターン100%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップする。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方戦艦・重巡の攻撃戦技発動率を一度だけ60%アップする。3ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を一度だけ80%アップする。この戦技は1ターン目の恩恵こそ少ないが、1ターン目で使用した攻撃戦技が2・3ターン目に再発動しやすくなるため味方の戦技枠の節約が可能となっている。攻撃戦技「激砲の凱歌」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。強力なバフを有するほか潜水艦にも攻撃が可能となっており、汎用性の高い戦技と言えるだろう。また本艦は艤装錬成によって味方全体のクリティカル率を40%アップできるため、艦隊の与ダメージをより上げやすくなっている。旗艦技は味方全体の火力値を+45%に命中値を+50%。 2022/09/09 足柄(イギリス観艦式) あしがら 5 1 SS+ 重巡 英記念観艦式へ参加した、在りし日の姿。全体的な性能は高いものの、HP以外の性能は並。哨戒戦技「超装甲作戦」奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで、「自身の出撃時の最大HP300%分」の装甲網を自身に付与する。また、この戦技は同じ艦で複数発動しない。この装甲網は発動した艦が受けるダメージを肩代わりし、装甲網の被ダメージが発動した艦の最大HP300%分を超えると消滅する。軍略戦技「狼心ノ加護」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、味方全体の装甲・対空・命中値を60%(錬成MAX時80%)アップする。ただし発動ターンの間、自身は通常攻撃・攻撃戦技・追撃戦技が発動できない。本艦の有する戦技は双方とも防御に特化しており、加えて「狼心ノ加護」によって本艦はほとんど攻撃ができないので「艦隊の防壁」など重巡でも使用できる防壁系戦技を習得させ盾艦として運用するといいだろう。旗艦技は味方全体の装甲値を+45%に命中値を+50%。 2022/12/23 高雄(蘭印作戦) たかお 5 1 SS+ 重巡 蘭印作戦にて姉妹艦ともどもジャワ海を蹂躙した在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、対空はやや低い。軍略戦技「不滅の鉄鬼軍」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間、味方戦艦・重巡全体にHPを50%回復する撃沈回避を1回付与する。この戦技によって自身を含むすべての戦艦・重巡が撃沈を回避するようになるため、艦の損耗が激しい局地戦や強敵戦で活躍するだろう。複数艦艇への習得や他の撃沈回避戦技との組み合わせ次第でまさしく「不滅」の艦隊と化す。攻撃戦技「破砕の砲熕」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行う。攻撃対象数こそ少ないが非常に高い威力を有するため、局地戦だけで無く幽影戦などでも有効な戦技である。本艦の有する「不滅の鉄鬼軍」は味方戦艦・重巡全体に撃沈回避を付与するという非常に強力なものであるので、本戦技を複数所持しているなら他の艦艇に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%。 2021/03/10 鈴谷(レイテ沖海戦) すずや 5 1 SS+ 重巡 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。全体的な性能は高いが、個々の数値は並。軍略戦技「荒海の避雷針」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを50%カットし、敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける。さらに戦闘終了まで自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める。雷撃には強い反面、砲撃や爆撃まで引き受けてしまうためダメージカット系の戦技・錬成効果を持つ僚艦で本艦をサポートすると良いだろう。先駆戦技「妖ノ鈴音」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵艦2隻に威力200%の砲撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の攻撃戦技の威力を50%減算させる。戦技の威力を減算する戦技が複数発動した場合、効果量は重複する。敵の攻撃戦技の威力を下げられるが、どの敵艦を狙うのか不明なうえ、防壁系戦技で簡単に対策されてしまうため扱いにくい。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける雷撃ダメージを30%カットできるため、「荒海の避雷針」の効果もあって雷撃には非常に強くなっている。旗艦技は味方全体の火力値を+45%に装甲値を+50%。 2023/02/03 熊野(レイテ沖海戦) くまの 5 1 SS+ 重巡 味方を雷撃から守る最上型4番艦。全体的に性能は並で、飛び抜けたステータスはない。軍略戦技「限界凌駕の操艦」はターン開始時に90%で発動、戦闘終了まで味方全体が雷撃を4回回避可能になる。従来の熊野に比べて回避回数が1回増え、また抽出して他艦で用いても同じ性能で使用できるなど扱いやすさが大きく向上している。加えて回避は重複し戦闘終了まで持ち越されるため、本艦や僚艦にこの戦技を複数習得させることで回避回数を大幅に増加することができる。攻撃戦技「熊羆の重砲」は潜水艦を含む敵艦3隻に威力150%(錬成MAX時190%)の砲撃を行う。この砲撃は潜水艦を優先して狙い、さらに夜間の場合に命中ペナルティを無視する。威力は高く、また複数の潜水艦に対しても攻撃が可能であるため汎用性は高く強力である。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+50%。 2021/08/25 鞍馬 くらま 5 5 SS+ 重巡 戦時急増型として計画された改鈴谷型の一隻。全体的に性能は高いが突出した数値はない。先駆戦技「大天狗の襲砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力150%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップする。また戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない。先駆戦技ではあるが、攻撃戦技なみの性能、味方への砲撃ダメージアップ効果も強力で発動率が減少しないためにバフを戦闘終了まで重複させていくことが可能となっている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方戦艦・重巡の砲撃ダメージを30%アップできることもあって威力は十分に高い。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中値を+40%。ちなみに史実では、起工はしたもののミッドウェー海戦での影響を受けて建造中止となっている。 2022/03/10 能代(渾作戦) のしろ 5 1 SS+ 軽巡 ビアク島救援作戦に向け準備を整える阿賀野型の2番艦。全体的に性能は高いが、雷撃・速力を含め特筆して高い数値はない。軍略戦技「反攻柳風」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、1ターンの間、自身のみ水上艦への攻撃が反撃戦技の対象にならない。攻撃戦技だけでなく先駆・追撃戦技による攻撃も反撃の対象とならなくなるため、反撃戦技対策としては非常に強力である。特に複数艦対象の反撃を受けると僚艦にまで被害が及ぶため、それらを気にせず攻撃できるのは大きなメリットと言える。軍略戦技「免れぬ奔流」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、敵全体の速力を30%ダウン。2ターン目以降に発動した場合、1ターンの間、敵全体の速力を50%ダウンする。全艦種対応の速力デバフとして「難航の荒波」は速力40%ダウンであるためやや見劣りする。2ターン目以降に発動した場合はデバフがより強化されるものの、多くの場合は1ターン目に戦いの趨勢が決まるため、その恩恵を活かせる場面は限定的。なお本艦は艤装錬成によって味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージを40%アップできるため、「免れぬ奔流」の効果もあって支援艦としては非常に優秀と言えるだろう。旗艦技は味方全体の索敵を+35%に敵全体の速力を-35%。 2021/11/12 能代(レイテ沖海戦) のしろ 5 1 SS+ 軽巡 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。高速・重雷装を特徴とするが、HP・装甲も高い。軍略戦技「轟く戦慄」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵全体の速力を50%ダウンする。ただし発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃・追撃戦技が発動できない。自身は先駆・迎撃戦技以外の攻撃手段を失ってしまうがデバフの効果量は大きく、味方が先手を取りやすくなる。迎撃戦技「乱れ咲く稲妻」は敵水上艦から攻撃対象にされた特に80%(錬成MAX時90%)で発動、威力160%で装甲無視の雷撃を7回行う。出撃時に味方軽巡・駆逐艦が自身を含めて3隻以上編成されていた場合、雷撃の回数が10回になる。威力は並だが攻撃回数が多いためダメージが出やすく、また回避系の艦艇に対しても有効な迎撃が可能となっている。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の速力を10%アップでき、「轟く戦慄」の効果もあってより先手を取りやすくなっている。旗艦技は味方全体の速力値を+45%に雷撃値を+50%。 2023/03/03 矢矧(レイテ沖海戦) やはぎ 5 1 SS+ 軽巡 レイテ沖海戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、雷撃・速力を含め飛び抜けた数値は無い。先駆戦技「空蝉の雷撃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力180%で装甲無視の雷撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の命中率を50%(錬成MAX時70%)ダウンする。装甲無視で複数艦に攻撃するため十分に強力であるが、攻撃対象の命中率を大幅に下げるため、撃沈できなかったとしても敵を無力化することができる。哨戒戦技「泰然なる厳戒態勢」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、味方全体に奇襲時のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。この戦技は奇襲対策でありながら発動制限がなく、雷撃奇襲の実装時点において数少ない対抗戦技で、空母対策以外にも活躍の場を増やしている。本艦はステータス自体は高いものの、雷撃・速力ともに十分な数値とはいえないため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に命中値を-30%。 2022/01/07 川内(ソロモン海戦) せんだい 5 3 SS+ 軽巡 川内型の1番艦。全体的に性能は高く、対潜戦闘に特化しているのが特長。攻撃戦技「潜滅の必雷」は敵潜水艦単体に命中率の高い威力160%(錬成MAX時190%)の爆雷を3回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力であるが、さらに命中率の大幅な加算があるために一部の回避率の高い潜水艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。軍略戦技「夜陰の輪舞」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が可能になり、さらに夜間時のみ自身を含む味方水上艦の命中を50%アップする。再行動効果に加えて夜間時の命中アップを持つため汎用性は高く、また本艦の有する戦技はいずれも駆逐・軽巡で習得可能で移植にも向く。なお本艦は艤装錬成によって爆雷ダメージを40%アップできることもあって軽巡の対潜艦としては優秀であるが、速力・対潜値は駆逐艦よりもかなり低いため、戦技を抽出して対潜駆逐艦に習得させる提督は多いと思われる。旗艦技は味方全体の対潜を+35%に敵艦全体の速力を-30%。 2021/08/20 川内(マレー沖海戦) せんだい 限定 5 1 SS+ 軽巡 プリンスオブウェールズとの戦闘に備える、在りし日の姿。全体的に性能は高く、速力・対潜に優れる。軍略戦技「潜空の策略」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵空母・潜水艦の速力を40%(錬成MAX時70%)ダウンし、1ターンの間、出撃時の敵艦隊に編成されている空母・潜水艦の合計艦数×20%分自身の速力をアップする。本戦技は速力バフ・デバフを同時に行うため、高速の空母・潜水艦に対してもかなり先手を取りやすくなるだろう。先駆戦技「海底の標的」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦単体に命中率の高い威力160%の爆雷を3回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。先駆戦技なため先手を取りやすく、また命中率を大幅に上げて攻撃できるため回避率の高い潜水艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+50%に敵全体の速力を-35%。 2022/08/18 那珂(スラバヤ沖海戦) なか 5 1 SS+ 軽巡 川内型の3番艦。速力は控えめだが、高い対潜・命中値を有するのが特長。哨戒戦技「禍患の牽制」は奇襲攻撃判定時に90%で発動、敵艦全体を整備不良状態にし、さらに敵艦全体の奇襲攻撃時の火力を60%(錬成MAX時80%)ダウンする。空母奇襲による味方の被害をかなり減らすことができる。先駆戦技「枷鎖の先爆」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、さらに1ターンの間、攻撃対象の速力を40%ダウンする。複数艦に対する先駆戦技であるために扱いやすく、また撃沈できなくても速力を下げられるため敵の攻撃を遅らせることができる。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/09/17 那珂(対空兵装改装) なか 5 1 SS+ 軽巡 対空兵装を強化した、在りし日の姿。全体的な性能は高いが、突出した数値はない。哨戒戦技「堕墜の稲妻」は奇襲攻撃時に90%で発動、戦闘終了まで敵空母が軍略戦技で得る回避回数を1回(錬成MAX時2回)減算させる。なおこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する。敵空母の回避回数を減らせるため回避系の空母に対して有効な戦技となっている。軍略戦技「霄の守護」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵空母の味方水上艦を対象とした先駆・攻撃戦技の威力を50%減算し、味方水上艦の対空値・装甲値を50%アップ。また戦技の威力を減算する戦技が複数発動した場合に効果は重複し、本戦技は同じ艦で最大2個まで発動する。デバフとバフを同時に行えるため、空母からの爆撃をより耐えやすくなる。なお本艦は艤装錬成によって味方全体のHP・索敵値を30%アップできることもあり、サポートに特化した艦と言える。旗艦技は敵全体の火力値・対空値を35%ダウン。 2023/01/27 北上(爆雷投下台) きたかみ 限定 5 5 SS+ 軽巡 日本近海で対潜哨戒を行う、在りし日の姿。ステータスにおいて、軽巡としては高い速力・索敵値に加えてズバ抜けた対潜値を有するのが特長。攻撃戦技「深炎の暴雷」は90%で発動、敵潜水艦5隻に威力150%(錬成MAX時170%)で3~5回まで連続攻撃を行い、高確率で大火災状態にする。高威力なだけでなく攻撃回数・攻撃対象数も多いため扱いやすく、従来の軽巡と比較しても高いダメージを出すことができる。また高確率で大火災状態を付与することで、仕留め損なった敵に対しても継続的にダメージを与えられるため、局地戦・幽影戦のどちらでも有効な戦技となっている。哨戒戦技「雷光の導き」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身を含む味方駆逐・軽巡が配備している一番対潜値が高いパーツ機能による攻撃回数を1回増やす。後に登場した「海底への機運」と比べて増加回数は少ないものの効果は戦闘終了まで残留し続ける利点もある。旗艦技は味方軽巡の全性能を+40%と強力。 2022/02/09 木曾(雷装強化仕様) きそ 5 1 SS+ 軽巡 北上・大井に続いて改装予定だった球磨型5番艦。性能は全体的に高く、特に雷撃と速力は軽巡の中でもトップクラスを誇る。軍略戦技「夜嵐に駆る雷槍」は1ターン目のみ100%で発動、1ターンの間、自身の雷撃を行う戦技が敵の戦技・錬成効果によって威力が低下しなくなり、さらに夜間もしくは天候が雨・雪の場合、味方駆逐・軽巡にも効果を付与する。1ターン目限定ではあるが、敵のデバフの一切を無視して攻撃でき、さらに悪天候時には味方駆逐・軽巡にも効果を付与できるため非常に強力である。特に戦技や錬成によって攻撃を「耐える」ことが多い戦艦や重巡を相手取る際にはより有効に働くだろう。先駆戦技「漆黒の襲雷」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力120%(錬成MAX時150%)で装甲無視の狙い直し攻撃を行い、夜間時もしくは天候が雨・雪の場合は2回まで連続攻撃を行う。威力の高い狙い直し系先駆戦技というだけで強力であり、悪天候時に限られるものの連続攻撃を行うことで欠点の攻撃回数の少なさを改善している。本艦は攻撃戦技は一切保有していないため、追加習得させることをお勧めする。また悪天候時に特化した艦艇であるため、同じく悪天候時に特化した初霜(天一号作戦)とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に敵全体の速力を-30%。ちなみに、史実では改装されず1944年11月にマニラ湾にて空襲を受け大破着底している。 2022/01/07 香取(トラック島空襲) かとり 5 3 SS+ 軽巡 トラック空襲に遭遇した、在りし日の姿。軽巡としてはHP・装甲が高く、特に対潜値は一際高いが、かなりの低速である。反撃戦技「海底への反攻」は50%で発動、攻撃してきた敵潜水艦4隻に威力120%(錬成MAX時160%)の爆雷を行い、自身が状態異常でない場合にこの戦技の発動率を30%アップする。高威力で攻撃対象数も多く発動率も高いため、反撃としては非常に強力である。軍略戦技「船底の盾」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵潜水艦から味方水上艦への攻撃を代わりに受け、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止める。敵潜水艦から味方を庇えるため「海底への反攻」とも相性が良いが、潜水艦からの雷撃に耐えられるほどの防御性はないため、「掃蕩爆雷投射」や「身封じの雷幕」とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に敵全体の雷撃値を-30%。 2022/04/24 鹿島 かしま 5 6 SS+ 軽巡 神社の名を冠する香取型練習巡洋艦の2番艦。軽巡としては高い対潜・速力値を持つものの、命中はやや低い。軍略戦技「海底への機運」は毎ターン100%で発動、1ターンの間、味方軽巡・駆逐の配備する最も対潜値の高いパーツ機能による爆雷の攻撃回数を3回分増やす。この戦技は同じ艦で複数発動しないが回避を多用する潜水艦に対して有効、さらに最大練成で攻撃回数増加の効果が高まる。艤装錬成 Rank0/5項目が異なるという初の変則的な設計。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」、本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを15%アップできるためそれなりに威力はある。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40%。 2022/04/01 鹿島(機銃増設仕様) かしま 限定 5 1 SS+ 軽巡 機銃を増設する改装が施された姿。高速・重雷装でありその他の性能も高い。軍略戦技「激流の足枷」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵全体の速力値を1000減算する。値を減算する戦技が複数発動した場合に効果は重複し、またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。敵全体の速力値を1000も下げられる上、僚艦にも習得させれば効果が重複する強力な速力デバフとなっている。攻撃戦技「焦燥ノ波」は90%で発動、敵水上艦5隻に威力120%で身代わり無効の雷撃を行い、戦技発動後、1ターンの間、攻撃対象の命中率・回避率を50%ダウンする。威力こそ低いが、敵の命中率ダウンによる味方の生存性向上に加え、さらに回避率ダウンで味方の攻撃支援も行える優秀な戦技。また代わりに受けることができないため、この強力なデバフを敵5隻に対して確実に付与できるのも大きな魅力と言えるだろう。本艦は艤装錬成によって味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージを60%アップできるため、味方水雷戦隊の攻撃支援としても優秀だ。旗艦技は敵全体の装甲値・速力値を-35%。ちなみに事実では、魚雷発射管を撤去して高角砲を搭載するなどの改修を受けているが、本モデルは魚雷発射管を再搭載して対空兵装を強化したという架空の姿となっている。 2022/10/12 赤城(ミッドウェー作戦) あかぎ 蒼焔 5 1 SS+ 空母 終墜を迎える百戦錬磨の空母。高い火力・速力が特長的な艦であり、全体的なステータスも高い。軍略戦技「未来への軌跡」は1ターンの間自身の速力を60%アップし、制空権を確保していた場合は80%アップになるという戦技。非常に強力な戦技であり、この艦の戦闘力を大幅に引き上げてくれる。この戦技は「栄光への飛翔」に比べ汎用性に劣るが、他艦の速力バフに頼らずに単艦での作戦が可能となった点は評価できるだろう。攻撃戦技「蒼空からの重爆」は敵艦4隻に威力150%で対空無視の爆撃を行う。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップさせられるのも魅力の一つだ。優秀な戦技を有しているこの艦だが、他の戦技で代用できる場合も多いため戦技を抽出しても持て余しがちであり、むやみな抽出はお勧めしない。艦隊の切り込み隊長として活躍してくれるのは間違いないだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。しかし対空値が意外に低いため、ミッドウェー海戦同様に不意の爆撃には用心を。 2020/10/22以前 蒼龍(真珠湾作戦) そうりゅう 5 1 SS+ 空母 紆余曲折を経て完成した日本初の本格的空母。十分な火力・速力を持ちながらも重装甲で高いHPを有する。攻撃戦技「蒼天を覆いし乱爆」は水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で3回爆撃を行い攻撃のたびに敵を狙い直す。最大の特徴は、制空権を確保していた場合にこの戦技のみ敵の戦技・艤装錬成によって威力が低下しないという点である。空母の天敵ともいえる木曾やマーブルヘッドが仕掛ける大幅な火力ダウンを無効化し、艤装錬成による全ダメージカット・爆撃ダメージカットも無効化してしまうため極めて強力である。軍略戦技「戦空の慧眼」は1ターンの間味方戦艦・空母の命中率を50%アップする。高速の敵に対して攻撃を外すことが少なくなるほか、戦艦の夜間戦闘の補助も可能になるというメリットがある。旗艦技は瑞鳳(マリアナ海戦)と同様の味方戦艦種・空母の全性能+30%。 2020/10/22以前 蒼龍(セイロン沖海戦) そうりゅう 限定 5 5 SS+ 空母 機動部隊の一員としてセイロン沖海戦に参加した、その在りし日の姿。火力・装甲・速力を含めて全体的に性能は高く、特に低い数値はない。軍略戦技「蒼天舞龍」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆撃ダメージを50%アップ、さらに味方艦隊に自身を含む空母・戦艦が2隻以上存在する場合、自身のみ攻撃後に再行動する。爆撃ダメージアップ量はかなり高く、さらに条件付きではあるが再行動までできるという非常に強力な戦技である。攻撃戦技「蒼天からの龍爆」は敵水上艦2隻に対して威力220%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする。もし敵が回避を付与してこの攻撃を避けたとしても浸水によって「蒼天舞龍」の再行動による攻撃は回避できない、という二段構えの攻撃が可能になる。旗艦技は味方日本艦の全性能+35%。 2021/04/11 蒼龍(ミッドウェー作戦) そうりゅう 5 1 SS+ 空母 ミッドウェー作戦に参加する、在りし日の姿。全体的な性能は高いが、突出した数値はない。先駆戦技「無常ナル爆砕」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力180%の爆撃を行い、高確率で故障状態にする。軍略戦技「豪風の加勢」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方空母の速力を50%(錬成MAX時70%)アップ、敵空母の速力を30%ダウンさせる。空母全体の速力バフとしては最高クラスの効果値であり、同時に敵空母に速力デバフも行えるため空母同士の戦いにおいて先手を取りやすく、効果的だ。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中値を+40%。 2022/02/15 飛龍改 ひりゅうかい 蒼焔 5 1 SS+ 空母 ミッドウェー海戦を生き残り、改装工事を受けた飛龍。全てのステータスが高く、火力・索敵は特に高い。哨戒戦技「万里の攻爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身はターン目終了時まで射程外発艦状態になり、発艦した艦載機が敵水上艦単体に対して迎撃・反撃の対象とならない威力220%の装甲無視爆撃を行う。これは哨戒戦技と攻撃戦技が融合した初めての戦技となっている。先駆戦技「龍神の凱旋」は2ターン目に発動し、敵水上艦単体に威力160%で装甲無視の爆撃を行う。戦技自体はシンプルだが2ターン目にしか発動しない先駆戦技も本作初である。「万里の攻爆」によって1ターン目は確実に生存しつつ敵1隻を撃沈し、2ターン目に「龍神の凱旋」を発動することによってほぼ確実にもう1隻を撃沈する、という強力な組み合わせである。これらは局地戦においては非常に有効であるが、幽影戦や要塞制圧戦においてはむしろ邪魔になる可能性が高く、運用場所を選ぶ艦となっている。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップできるのも魅力の一つ。旗艦技は味方戦艦・空母の全性能+35%。ちなみに、史実ではミッドウェー海戦にて沈んでいるため改装等もされていない。 2021/02/24 飛龍(セイロン沖海戦) ひりゅう 限定 5 1 SS+ 空母 幾度も艦載機を発進させた、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に速力に優れる。哨戒戦技「夢幻の龍神」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、この戦技の発動後、1ターン終了時まで自身を含む味方空母の艦載機数が減少しなくなる。この戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない。1ターン限定ではあるが、味方空母全体の艦載機減少を防いでくれる。先駆戦技「滅牙の攻爆」はターン開始時に100%で発動、敵水上艦単体に威力120%(錬成MAX時140%)の艦載機爆撃を1回行い、艦載機爆撃の度に攻撃対象を狙い直す。さらにこの戦技発動時に自身の艦載機数が最大の場合、この艦載機爆撃は装甲無視となる。先駆戦技でありながら狙い直し系の攻撃を行い、さらに「夢幻の龍神」と組み合わせることで装甲無視となるため非常に強力。また2ターン目以降も発動可能なため、射程外発艦状態とも相性が良い。旗艦技は味方空母の全性能を+40%。 2021/10/13 千歳(マリアナ海戦) ちとせ 6 2 SS+ 空母 マリアナ沖海戦に参加した、在りし日の姿。ステータスにおいて全体的に高い数値を有し、装甲値は特に高いのが特長。哨戒戦技「無常の艦爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になり、発艦した艦載機が敵水上艦2隻に威力150%(錬成MAX時180%)で迎撃・反撃の対象とならない装甲無視の爆撃を2回行う。安全圏から装甲無視の爆撃をできるため非常に強力で、攻撃回数が多いことから回避系の艦艇にも有効な戦技となっている。「万里の攻爆」と「僻遠からの重爆」の長所をあわせ、さらに攻撃回数まで増加しているが、身代わり無効はない。軍略戦技「千代の沈まぬ意志」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身のみHPを50%回復する撃沈回避を1回付与し、また戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを30%アップする。毎ターン確実に発動する撃沈回避とあって扱い勝手が良く、さらに重複する爆撃ダメージアップまで有するためこの戦技一つで攻防を強化できる。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+45%。本艦は射程外発艦空母唯一の通常排出艦であり艦艇メダル交換所でも入手できる為手に入れやすい。 2022/12/22 千代田(エンガノ岬沖海戦) ちよだ 限定 4 5 SS+ 空母 対空迷彩を施されエンガノ岬沖海戦を戦う、在りし日の姿。性能は全体的に高く特に低い数値は見当たらないが、艦載機数が飛び抜けて多いのが特長。哨戒戦技「集う群千鳥」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、この戦技発動後に自身の爆撃機を150機追加し、追加により爆撃機搭載数の上限を超過した場合は上限を超えて追加される。攻撃戦技「天を満たす重爆」は敵水上艦2隻に威力250%(錬成MAX時280%)の艦載機爆撃を行い、さらに戦技発動時の残存爆撃機数が威力に加算される。本戦技の威力自体がそこそこ高いが、残存爆撃機数によって威力が大幅に上昇するため爆撃機搭載数の多い本艦とは非常に相性が良い。また本艦は「集う群千鳥」を有することから、より高威力での使用が可能となっている。反面、爆撃機が撃墜されることで威力が大幅に変動するため、対空値の高い艦艇を相手取るときには注意が必要だ。旗艦技は味方空母の全性能を+35%。 2021/06/11 瑞鶴(マリアナ海戦) ずいかく 5 1 SS+ 空母 本作最強の回避空母。水上戦では敵無しの強さと脅威の回避性能を誇る幸運の空母。全ての攻撃を回避する戦技と敵艦が攻撃している最中に攻撃を行う迎撃戦技の組み合わせが強力。局地戦では1艦で全ての敵艦隊を葬りさり勝利する事も有る。戦技レベルを上げれば上げるほどこの空母はどこまで強くなるんだと感じさせる魅力がある。練成によって全回避の回数をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。回避効果が重複するので瑞鶴(マリアナ沖海戦)から戦技「幸運の瑞鶴」や、千歳の「戦空の炎舞」を取り出して習得させている提督が多いと思われる。夜間でも軍略戦技は発動するため、回避壁として運用するケースもある。 2020/10/22以前 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) ずいかく 限定 5 1 SS+ 空母 現役の壁空母。壁艦必須の「艦隊の防壁」の空母版「媒鳥ナル誘鶴」を有し、味方艦隊へ回避2回を付与と至れり尽くせりの高性能。更には壁艦と相性の良い反撃戦技「鶴翼一閃」まで有する。ここへ信濃(迷彩仕様)の「一切を阻む楯」を積めば壁空母の完成。こちらは、戦艦の復活戦技と違い、発動制限がないため「一切を阻む楯」をダブルで積めば完璧である。 2020/10/22以前 瑞鳳(マリアナ海戦) ずいほう 限定 6 2 SS+ 空母 元は高速給油艦の改造空母で、全性能が満遍なく高い。攻撃戦技として「鳳凰の翼撃」を有し、威力120%(錬成MAX時170%)という超高威力での全体攻撃の後、味方戦艦・空母に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「栄光への飛翔」によって味方戦艦・空母の速力を50%と大幅に上昇させ、この艦一隻で攻撃艦・補助艦の双方を担う。戦艦・空母の速力上昇は非常に強力で、特に戦艦は近年高速化する空母の前には為す術もなかったので、戦艦の運用の幅を大きく広げた。たとえ夜間や雨天時だとしても、戦艦の速力UPのためだけに編成することも多いのではなかろうか。旗艦技は味方戦艦種・空母の全性能+30%。 2020/10/22以前 瑞鳳(レイテ沖海戦) ずいほう 限定 5 3 SS+ 空母 迷彩を施しレイテ沖海戦を戦う、在りし日の姿。性能は全体的に高く、バランスの良いステータス配分になっている。反撃戦技「鳳翼の反撃」は50%で発動、攻撃してきた水上艦最大3隻に威力140%の艦載機爆撃を行う。さらに自身が状態異常で無い場合、この戦技の発動率を30%アップする。発動率の高い高威力・複数艦対象の反撃を行うため非常に強力で、空母版「カウンターバレット」となっている。先駆戦技「鳳凰の爆燐」はターン開始時に90%で発動、水上艦3隻に威力140%の艦載機爆撃を行い、発動ターン中、敵から水上艦への攻撃を代わりに受ける。「鳳凰の爆燐」と同様に発動率が高く高威力、攻撃対象数も多いため先駆戦技としてはかなり強力であり、さらに発動後に身代わりとなり攻撃を引きつけることで味方を守りつつ反撃を発動しやすくなる。本艦の有する戦技は先駆・反撃ともに強力であるが、耐久性の低い空母で反撃を活かすためには回避・撃沈回避系戦技が必須であるため、可能であれば習得させると良いだろう。なお隼鷹(マリアナ海戦)の「隼翼の円舞」は撃沈回避だけでなく味方空母への状態異常無効化まで行えるため本艦と非常に相性が良い。旗艦技は味方空母の全性能を+40%。 2021/12/15 祥鳳(南方作戦) しょうほう 5 1 SS+ 空母 南方海域で行動する、在りし日の姿。全体的な性能は高く索敵に優れるが、対空はかなり低い。哨戒戦技「海中への奇襲」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、奇襲攻撃時のみ自身が潜水艦にも攻撃可能となり、最も速力の高い潜水艦を優先して狙う。また戦闘終了まで味方空母に回避を2回付与する。この戦技は夜間時もしくは天候が雨・雪の場合は発動せず、同じ艦で複数発動しない。本戦技を用いれば厄介な敵の潜水艦を早期に撃沈できるだけでなく、回避によって味方空母の生存性を高められる。また奇襲攻撃前に回避を付与できるため、複数の僚艦に習得させることで奇襲攻撃をすべて回避することも可能。哨戒戦技「秀逸なる偵察者」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の索敵値を1000加算する。またこの戦技は夜間もしくは天候が雨・雪の場合は発動せず、索敵値を加算する戦技が複数発動した場合に効果は重複する。索敵値を上げることでより奇襲しやすくなるため、「海中への奇襲」と相性の良い戦技と言える。また本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできることも魅力の一つとなっている。旗艦技は味方全体の索敵値を+50%。 2022/10/21 鳳翔(ミッドウェー作戦) ほうしょう 5 1 SS+ 空母 日本海軍が初めて手にした航空母艦、その在りし日の姿。性能において、索敵がやや高いが他は並であり、火力は近年の空母にしては低い。攻撃戦技「鳳凰炎舞」は90%で発動、敵水上艦単体に威力160%(錬成MAX時180%)で艦載機爆撃を2回行い、爆撃の度に敵を狙い直す。高威力で狙い直し、さらに敵の戦技によって攻撃を中断されないため強力な戦技と言える。しかし1回あたりの攻撃回数が2回と少ないため、火力・ダメージアップ系の戦技で威力を底上げするか、再行動系の戦技で手数を増やしてみるのも良いだろう。哨戒戦技「絶えぬ爆攻」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の配備している一番火力値が高いパーツ機能による攻撃回数を3回分増やす。効果は自艦のみに限られるが、攻撃回数を増やすことができるため「鳳凰炎舞」とは相性が良い戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に索敵値を+40%。 2022/01/14 龍鳳(マリアナ海戦) りゅうほう 蒼焔 5 2 SS+ 空母 マリアナ海戦に参加する、在りし日の姿。火力・速力・HPに加え、索敵・命中でも優秀な性能を有する。攻撃戦技「神龍の怒り」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力180%で装甲無視かつ身代わり無効の爆撃を行い、この攻撃で敵を1隻も撃沈できなかった場合に一度だけこの戦技を再発動する。高威力・装甲無視に加え再発動まで付いているため、幽影戦や強敵戦など高い耐久能力を持った敵を相手取る際に有効な戦技となっている。迎撃戦技「鳳凰の眼光」は敵水上艦から攻撃対象にされた時に70%(錬成MAX時80%)で発動、威力150%(180%)で装甲無視の爆撃を3回行う。発動率が高く高威力の迎撃戦技とあって強力だが、この戦技の攻撃回数は3回と多いため回避系の敵に対してもある程度有効な迎撃ができるだろう。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。 2022/07/28 龍鳳(甲板増設改修) りゅうほう 5 3 SS+ 空母 飛行甲板を改修された、在りし日の姿。高速・高火力を特長とするが、その他の性能は並。軍略戦技「鳳凰の天啓」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、最も火力値の高い味方空母の最初に発動した攻撃戦技が1度だけ迎撃・補強戦技の対象とならなくなる。この戦技が複数発動した場合に効果は重複しない。反撃戦技は無効化できないものの、味方空母1隻に迎撃・補強戦技を無視する効果を付与できるため、比較的安全に攻撃が出来るようになる。攻撃戦技「天舞双爪」は90%で発動、敵水上艦6隻に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃を行い、味方空母の攻撃戦技の中でこの戦技が最初に発動した場合は敵の身代わりを無視し、威力が300%になる。先手を取ることで威力が跳ね上がるため、最も速力の高い空母に習得させて運用しよう。なお本艦は艤装錬成によって味方空母の爆撃ダメージを40%アップできるため、爆撃支援としても優秀だ。旗艦技は味方空母の火力値・速力値を+50%。 2023/04/28 改大鳳(三四三航空隊) かいたいほう 蒼焔 5 3 SS+ 空母 建造中止に終わった究極の装甲空母。火力・速力・HPなど高い反面、装甲・対空は他の空母ほど高くはなく純粋に攻撃に特化している。軍略戦技「邁進する鳳凰」はターン開始時に発動し、1ターンの間自身の速力を80%アップする代わりに自身の回避回数を0回にし、回避回数を得られなくなるというもの。自身の速力を大幅に引き上げるため攻撃能力は非常に高いが、「媒鳥ナル誘鶴」等による回避の恩恵を受けられないためまさに諸刃の剣である。しかし回避が完全に不可能になるわけではなく、回数が付与される回避以外は可能である。攻撃戦技「滅尽の翼撃」は敵水上艦単体に対して威力150%(錬成MAX時190%)で4回爆撃を行い、攻撃のたびに攻撃対象を狙い直す。この戦技は発動時に自身の回避回数が0回の場合のみ攻撃後に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては殲滅力をより高めることができるだろう。この艦はアタッカーとしての適性は非常に高いものの素の装甲は高くはなく、また回避に頼ることもできないためその高速・高火力を活かして敵に攻撃される前に撃沈することを心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。 2020/11/27 綾波(ソロモン海戦) あやなみ 限定 5 1 SS+ 駆逐 ソロモン海戦にて獅子奮迅の大立ち回りを演じた武勲艦。極めて高い雷撃・速力が特長である。哨戒戦技「集う稲妻」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の雷撃を500アップさせる。なお、この戦技の雷撃上昇量は500で固定されており、他の艦艇に習得させても変動しない。雷撃上昇量は「号哭の雷鳴」や「白雪の銀弾」ほど圧倒的というわけではないが、そもそもの雷撃値が高いため500でも十分だろう。攻撃戦技には「狂嵐の迅雷」を持ち、敵3隻に威力100%(錬成MAX時140%)で装甲無視の雷撃を行う。この戦技は敵を撃沈した際に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては単艦で敵艦隊を壊滅させることもできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%、敵全体の装甲を-35%であり、水雷戦隊の旗艦に据えればまさしく鬼神の如き活躍を見せてくれるだろう。 2020/10/22以前 若葉 わかば 5 1 SS+ 駆逐 初春型3番艦。高速であり、それなりの雷撃値を有する。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と力不足が否めないが、軍略戦技「呼応する覇気」によって1ターンの間自身の雷撃値を80%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上いた場合はさらに雷撃ダメージを50%アップするため十分に強力である。また艤装錬成によって「呼応する覇気」の雷撃値・雷撃ダメージ上昇値のそれぞれがさらに20%上がることもあり、高速・重雷装という理想的な駆逐艦といえるだろう。この戦技は「号哭の雷鳴」の完全上位互換となっており、駆逐艦の戦闘力を大幅に引き上げるため駆逐艦にとってはまさに垂涎の戦技だ。ただ「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡の両方に対応しているが、こちらは駆逐艦のみしか習得できないため注意が必要である。この艦自体が高性能であるためむやみに戦技を抽出するのはお勧めしないが、島風(マリアナ海戦)など高性能でありながら雷撃値の低さが気になる艦には迷わず習得させよう。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、こちらも強力である。 2020/10/22以前 白露(ソロモン海戦) しらつゆ 5 5 SS 駆逐 ソロモン海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に対潜・命中に優れる。攻撃戦技「滴る露の如く」は90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%(錬成MAX時180%)で4~7回まで爆雷による連続攻撃を行う。追撃戦技「雅なる追撃」は攻撃後に90%で発動、敵潜水艦単体に威力200%で2~5回まで爆雷による連続攻撃を行う。どちらの戦技も攻撃回数が非常に多いため、回避・撃沈回避系の戦技を多用する潜水艦を相手取る際に非常に有効な戦技となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に命中値を+50%。 2022/08/04 村雨(対潜兵装改装) むらさめ 限定 5 1 SS+ 駆逐 対潜兵装を強化した姿。比較的高い対潜値を有し、また速力も高い。軍略戦技「深海の抑圧」は毎ターン90%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を40%(錬成MAX時70%)ダウンする。2・3ターン目に発動した場合、1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を10%(40%)ダウンし、味方全体の速力を20%(50%)アップする。非常に強力な速力デバフを付与できるため、高速の潜水艦を相手取る際に有効だ。攻撃戦技「潜者を滅せよ」は90%で発動、敵潜水艦単体に威力140%の爆雷を4回行い、攻撃のたびに狙い直す。また敵潜水艦が3隻以上存在する場合、爆雷の回数が5回になる、というもの。威力は並だが攻撃回数が多いため、回避系戦技を持つ潜水艦に対しても効果的な攻撃が可能となっている。旗艦技は味方全体の対潜値と命中値を+50%。 2022/07/13 時雨(スリガオ海戦) しぐれ 限定 5 1 SS+ 駆逐 スリガオ海峡に突入せんとした在りし日の姿。ステータスは雷撃と速力を中心に非常に高く、水雷戦隊の主力を務めるに足る能力を備える。軍略戦技「紡がれた信念」は毎ターン発動し、1ターンの間味方駆逐艦の速力を40%アップする。もし味方艦隊に自身を含む軽巡・駆逐が2隻以上存在する場合は味方駆逐艦の速力を60%アップするため、複数の駆逐艦で水雷戦隊を構成して運用すると良いだろう。攻撃戦技「雷滅の制射」は敵水上艦5隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うという戦技。十分な威力を持つ上に装甲無視であるため、この艦1隻で敵艦隊を壊滅させることも可能だ。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、水雷戦隊の旗艦にうってつけである。 2020/10/22以前 夕立(ソロモン海戦) ゆうだち 蒼焔 5 1 SS+ 駆逐 ソロモン海で暴れ回った白露型4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「海乱急襲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする、というもの。もはや攻撃戦技なみの性能だがあくまで先駆戦技であるため、開戦早々に敵艦隊の半数を撃沈可能だ。軍略戦技「大勝への先駆け」は1ターン目にのみ90%で発動し、発動ターンの間、味方駆逐艦の速力を50%アップ。さらに自身の通常攻撃・戦技が敵の戦技効果・艤装錬成効果によって威力が低下しないようになる、というもの。こちらも非常に強力で、敵の仕掛ける雷撃ダウンや雷撃ダメージカットの一切を無視できるため「海乱急襲」と相性の良い戦技となっている。しかし本戦技は1ターン目にしか発動しないため、1ターン目に敵艦隊を壊滅させる運用を心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力。 2021/06/27 皐月 さつき 4 5 SS+ 駆逐 旧暦の5月を冠する睦月型5番艦。非常に高い対潜値が特長で、その他の性能は並。軍略戦技「瞬烈の稲光」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを40%アップする、というもの。非常にシンプルで戦技自体の効果値も特筆して高くはないが、戦闘終了までバフが残り続け重複していく点が非常に強力。ターンが経過するごとに味方の爆雷ダメージが跳ね上がるので、複数習得させてさらにバフを重ねるのも良いだろう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」とパッとしないが、本艦の対潜値が非常に高いことに加え、本艦の有する艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるためにその威力も十分な物となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40%。 2022/02/10 夕霧 ゆうぎり 5 1 SS+ 駆逐 吹雪型14番艦。非常に高い雷撃・索敵値を有するが、速力は低い。哨戒戦技「吹雪く戦慄」は夜間もしくは雨・雪の奇襲攻撃判定時に100%で発動、雷撃の奇襲攻撃ができる場合に奇襲攻撃の確率を大きく上昇させ、戦闘終了まで味方駆逐艦の雷撃ダメージを30%アップする、というもの。雷撃による奇襲の確率が大幅に上昇するため強力ではあるが、本戦技はあくまで奇襲の確率を上げるだけで奇襲を可能とする戦技ではないため、現状では照月(ソロモン海戦)の「雷撃奇襲作戦」と島風(魚雷兵装改装)の「闇夜に紛れる風)と併用しなければほぼ無意味であることに注意。先駆戦技「止まぬ雷鳴」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力130%(錬成MAX時150%)で装甲無視の雷撃を2回行い、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない、というもの。威力・攻撃回数に優れる装甲無視の先駆戦技というだけで強力だが、発動率が低下しないために再利用も可能であり、扱い勝手は非常に良い。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2022/03/18 暁(ソロモン海戦) あかつき 4 5 SS+ 駆逐 比叡に随伴し第三次ソロモン海戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高く、対潜・速力ともに十分な値を有する。攻撃戦技「払暁たる雷光」は90%で発動し、敵潜水艦3隻に威力150%の爆雷を行う。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%(錬成MAX時50%)アップする、というもの。威力・バフの効果量は特筆して高くはないが、バフが戦闘終了まで残り続けるため他の戦技のバフと重複し共存できる点が強みとなっている。攻撃戦技「沈黙を齎す暁達」は3ターン目にのみ90%で発動、敵潜水艦に威力300%の爆雷、攻撃対象に2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。3ターン目にしか発動しないが、その分威力・攻撃回数ともに非常に強力な戦技となっている。本艦は3ターン目に真価を発揮するので戦闘終了までバフが残る戦技と非常に相性が良く、「払暁たる雷光」を追加で習得させるのも選択肢としては十分アリだろう。旗艦技は味方全体の対潜+35%に命中+40%と幽影戦向け。 2021/11/05 巻雲 まきぐも 5 3 SS+ 駆逐 夕雲型2番艦。全体的にまずまず性能を持つが、個々の性能はさほど高くはない。軍略戦技「恩寵と武威の寂光」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間味方駆逐艦の全状態異常を防ぎ、状態異常の場合は状態異常を回復する。さらに味方駆逐艦のクリティカル率を30%アップする、というもの。全状態異常を無効化でき、特に浸水状態になるとほかの戦技効果でいくら回避回数を得ていても、それらが0回になってしまうことを考えると、回避戦技を多く積む水雷艦隊にとっては必須戦技と言っても過言ではない。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅵ」と並。艤装錬成によって味方全体のクリティカル率を+30%できるが、戦技を抽出して他の水雷艦に載せた方が使い勝手が良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に索敵値を+40%。 2023/09/25 涼月 すずつき 5 4 SS+ 駆逐 秋月型防空駆逐艦の3番艦。突出したステータスはないものの全体的に性能は高く、雷撃・速力ともに十分な数値を備える。軍略戦技「月光の閃雷」はターン開始時に100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方駆逐艦が敵戦艦種・空母に対して与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になり、雷撃ダメージを30%アップする、というもの。もともと駆逐艦は戦艦に対してダメージを出しにくいため、この戦技を用いることで戦艦に対して今まで以上に強く出られるようになったのは嬉しい点だろう。また雷撃ダメージアップもあるため、駆逐艦で艦隊を編成する際に有用な戦技となっている。この戦技は軽巡も習得できるため軽巡に習得させれば軽巡は発動艦のみだが軽巡と駆逐艦を共に強化できる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」とパッとしないが、「月光の閃雷」の効果に加えて本艦は艤装錬成で味方全体の雷撃ダメージを30%アップできることもあり十分に強力である。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に命中値を+40%。 2021/10/22 冬月 ふゆつき 4 5 SS+ 駆逐 秋月型防空駆逐艦の8番艦。高い対潜値にそれなりの速力を備えるが、命中は低い。哨戒戦技「月夜に揺らぐ焔」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで敵全体の受ける延焼ダメージの上限を大幅にアップし、またこの戦技が複数発動した場合に効果は重複しない、というもの。火災を用いれば敵のHPを手軽に削れるため、火災の効果を強化する本戦技は幽影戦において非常に効果的だ。追撃戦技「潜水艦艇大炎上」は攻撃後に70%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、攻撃対象を大火災状態にする。また戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを15%(錬成MAX時35%)アップする、というもの。高い発動率に高威力、加えて対潜バフまで有するため追撃としてはかなり優秀な戦技と言える。また大火災を付与できるため「月夜に揺らぐ焔」との相性も良く、局地戦・幽影戦の双方で活かせる戦技となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に速力値を+35%。 2022/05/21 不知火(キスカ島護衛作戦) しらぬい 5 1 SS+ 駆逐 千代田、あるぜんちな丸をキスカ島まで護衛した陽炎型2番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「閃雷の炎舞」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に対して威力130%で装甲無視の雷撃を行い、戦闘終了まで敵艦からの砲撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避する、というもの。戦技自体の威力補正はさして高くはないが、装甲無視の攻撃であるため十分に強力と言える。また攻撃後は砲撃のみとはいえ回避が付与されるため、耐久性の低い駆逐艦としては嬉しい戦技である。なおこの戦技は1ターン目以降も毎ターン発動可能となっているが、1度発動すると発動率は大きく低下するため過信は禁物だ。攻撃戦技「不知火轟雷」は敵水上艦2隻に対して、威力150%で敵艦からの反撃戦技の対象とならない装甲無視の雷撃を行う、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視であるので、戦艦や重巡が相手でも十分に撃沈可能だ。またこの戦技による攻撃は敵の反撃戦技を発動させないため、たとえ敵艦を撃沈できなくても反撃を受けることはない。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/09 浜風(天一号作戦) はまかぜ 5 1 SS+ 駆逐 大和最後の出撃に随伴した陽炎型13番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。哨戒戦技「界雷の加護」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の配備している一番雷撃値が高いパーツによる攻撃機能を1回分増やす。さらに自身を含む味方軽巡・駆逐の速力値を300加算する、というもの。攻撃回数の増加は1回であるためそこまで攻撃力が変わる訳ではないが、軽巡・駆逐への速力加算による支援が可能であるため汎用性は高く、より先手を取りやすくなっている。攻撃戦技「破城の槌雷」は90%で発動、敵水上艦単体に威力160%(錬成MAX時180%)の雷撃を3回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの雷撃時のみ攻撃対象の装甲を70%ダウンする、というもの。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力ではあるが、装甲無視ではなく装甲ダウンであるため、装甲に注力した盾艦を相手取る場合にはそれなりの雷撃値で挑む必要があるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に索敵を+40%。 2021/09/03 霞(天一号作戦) かすみ 5 5 SS+ 駆逐 大和最後の出撃に随伴した朝潮型の9番艦。速力・対潜を中心として全体的に性能が高い。軍略戦技「朧気なる脅威の影」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方駆逐艦の速力値、対潜値を50%アップ。夜間時と天候が雨・雪の場合は効果が80%アップになる。この戦技一つで速力バフに対潜バフまで掛けられるため、駆逐艦による対潜戦闘の際に便利な戦技となっている。先駆戦技「海底の浸水」はターン開始時に90%で発動、潜水艦3隻に威力160%(錬成MAX時200%)の爆雷を2回行う。戦技発動後、攻撃対象を高確率で浸水状態にする。威力は並だが攻撃回数が多く、また高確率で浸水状態にするため回避を多用する潜水艦に対して非常に有効な戦技と言える。旗艦技は味方全体の対潜値を+45%に命中値を+50%。 2022/10/14 伊5 イ5 5 2 SS+ 潜水 伊1型の5番艦。総合戦力値は高いが、飛び抜けた性能は無い。先駆戦技「潜空の遠雷」は2ターン目開始時にのみ90%で発動、潜水艦を含む敵艦3隻に威力180%(錬成MAX時200%)の雷撃を行う、というもの。(天艦の固有戦技を除き)潜水艦で潜水艦を攻撃可能な初の先駆戦技で、威力・攻撃対象数ともに強力な戦技と言えるが狙いの優先度の記載はないため潜水艦を狙わない可能性もある点は注意が必要。2ターン目まで生き残らなければ戦技を使用できないために生存性を高めて運用する必要があるが、2ターン目まで生き残りさえすれば非常に強力な攻撃ができるので、「深海の潜影」などの深度潜航状態を付与する戦技とは非常に相性が良くオススメだ。一方で攻撃戦技は「魚雷乱射Ⅵ」であり強力だが単体攻撃である。本艦は非常に強力な先駆戦技を有しているが、それ以外は普通の潜水艦と変わりないため、「潜空の遠雷」を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に命中値を+40%。 2021/11/17 伊25(通商破壊作戦) イ25 5 1 SS+ 潜水 伊15型の6番艦。雷撃・命中・速力などを高い水準で備えているのが特長。軍略戦技「百折不撓の潜艦」は毎ターン90%で発動し、戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する、というもの。従来の撃沈回避は1ターン目のみしか機能しないものがほとんどであり、さらに1ターン目に撃沈回避を消費しなかったとしても次ターンには持ち越せなかったため、それらを克服した本艦の生存性は潜水艦の中では一際高くなっている。本戦技を習得した潜水艦は生存性が大幅に向上するため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。反撃戦技「雷の報復」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力220%の雷撃を行う、というもの。発動率・威力ともに飛び抜けて高い訳ではないが、数ターンに渡って撃沈回避を使用できる本艦との相性は良い。また本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の雷撃値を30%アップできるため、反撃戦技の威力をより高めることができる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/05/14 伊30 イ30 5 1 SS+ 潜水 伊15型の11番艦。全体的に高いステータスを有し、特に速力に秀でる。軍略戦技「海神の福音」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の雷撃を70%アップ、さらに戦闘終了まで味方潜水艦全体に回避を1回付与する、というもの。その圧倒的な雷撃上昇量に目を引かれるが、この戦技による回避は被弾によって消費しない限り戦闘終了まで持ち越せる点が特に強力である。また回避回数は重複するため、この戦技をもう一つ習得させた場合、味方潜水艦全体が1ターンでそれぞれ2回回避する。しかし、この戦技一つだけでは十分な回避数が得られないため、他の回避戦技と併せて使用するか複数習得させるのが前提の運用となるだろう。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅵ」と強力ではあるが単体攻撃であるため扱いづらく、他の攻撃戦技の習得をお勧めする。また本艦は味方潜水艦の速力を20%アップできるため、伊404等と併せて運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の対潜を-30%。 2021/03/05 伊157 イ157 5 3 SS+ 潜水 伊56型潜水艦の2番艦。雷撃・速力はそれなりであるがHPは高く、総合戦力値は高い。軍略戦技「海神の制海」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦の雷撃を50%アップ、さらに敵潜水艦全体の速力を40%ダウン、というもの。雷撃アップで味方潜水艦を支援し、速力ダウンで敵潜水艦より先手を取るという対潜水艦戦闘用の戦技と言える。なお本艦には潜水艦を攻撃できる戦技は存在せず、弱体化はできても撃沈はできないため、「海神の三叉戟」や「潮嵐の雷渦」を習得させることをお勧めする。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」とパッとしないが、「海神の制海」で雷撃値を大幅に上げているため威力は申し分ないだろう。また、本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の雷撃ダメージを30%アップできることもあって、大抵の艦は力業で打ち破ることができる。旗艦技は味方全体の速力を+35%にHPを+60%。ちなみに、本艦は伊57として竣工した後に伊157に改称しており、ネームシップの伊56も後に伊156に改称している。 2021/10/15 伊174 イ174 5 1 SS+ 潜水 伊74型潜水艦の1番艦。全体的に性能は高く、潜水艦としてはかなり高い装甲値を有するのが特長。迎撃戦技「破装の稲妻」は敵艦から攻撃対象にされた時に60%で発動、威力180%の雷撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の火力・対潜を70%ダウンする。さらにこの戦技発動時の敵攻撃で自身が撃沈または撃沈回避となった場合、1ターンの間、攻撃してきた艦の装甲値を99%ダウンする。対潜だけでなく火力も大幅に下げられるため、潜水艦を優先して攻撃してくるような敵戦艦や空母に対して発動できればその後味方水上艦がより有利に戦える。もし本艦が撃沈・撃沈回避をすれば装甲も大幅に下げられるため、攻防双方を封じることが可能となっている。反撃戦技「復讐の雷鳴」は60%で発動、攻撃してきた敵水上艦単体に威力150%の雷撃を2回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。威力・攻撃回数ともに控えめだが、「破装の稲妻」で敵の装甲を下げた後であれば十分な威力と言えるだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを40%アップできるため、迎撃や反撃をより高威力で使用できる。旗艦技は敵全体の対潜値・速力値を-35%。ちなみに、本艦は伊74として竣工した後に伊174に改称している。 2022/10/03 伊175 イ175 5 1 SS+ 潜水 伊74型潜水艦の2番艦。雷撃・HPは非常に高いが、命中値は極端に低い。哨戒戦技「潜水の極意」は奇襲攻撃判定時に90%で発動、味方潜水艦全体の軍略戦技による回避回数を1回増加させる。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。回避は潜水艦の生命線であるため、地味ではあるが有用な戦技である。なお、この戦技はあくまで回避数を増加させるもので、回避を付与する戦技そのものではないためこの戦技単体では効果が無いことに留意しておこう。軍略戦技「深淵への潜航」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方潜水艦全体が爆雷以外の攻撃を3回まで回避する、というもの。爆雷は回避できないため駆逐・軽巡が天敵なのは変わらないが、それ以外は回避できるため、対潜攻撃を仕掛けてくる戦艦や空母に対して有利に立ち回ることができる。また回避回数は重複するため、本戦技を複数習得させることで味方潜水艦の継戦力をより大きく高められるだろう。本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の速力を20%アップできるため、先手を取りやすくなっているのも魅力のひとつとなっている。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵全体の速力を-30%。ちなみに、本艦は伊75として竣工した後に伊175に改称しており、ネームシップの伊74も後に伊174に改称している。 2022/02/20 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) イ400 5 1 SS+ 潜水 爆撃機「晴嵐」によって奇襲を仕掛けんとしたまさに最凶の潜水艦。基本性能は並だが潜水艦としては速力が高い。軍略戦技「晴空ノ嵐」によって伊401同様に潜水艦の行動順位を速度準拠にできるほか、複数艦対象の攻撃戦技「海神の三叉戟」は敵の盾艦を無視できる上に潜水艦を優先して攻撃するので、厄介な敵潜水艦を早期に撃破できる。またその威力も艤装錬成MAXで280%と非常に凶悪で、「掃蕩爆雷投射」で自身の雷撃を大幅に下げられてなお十分な威力を持つ。どちらの戦技も優秀であるため抽出しても良いが、艤装錬成により「海神の三叉戟」の威力が大幅に上がることに加え、「晴空ノ嵐」は速力の高い艦で用いなければ実質意味を成さないため同艦を複数所持しているのでなければそのまま運用したい。旗艦技は味方全体の雷撃・速力+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 伊405 イ405 5 4 SS+ 潜水 戦局の悪化から建造中止となった伊400型6番艦。突出した性能こそ無いが、全体的に高いステータスを有する。先駆戦技「海底へ誘う焔」は毎ターン90%で発動、水上艦単体に威力140%の雷撃を行い、攻撃対象を大火災状態にする。威力は並だが敵を大火災にできるため、撃沈し損なっても火災で継続ダメージを与えることができる上に、発動率が減少せず毎ターン使用できることから深度潜航系の戦技とも相性が良い。攻撃戦技「光芒一閃の雷」は毎ターン90%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、敵水上艦2隻に迎撃・反撃の対象とならない威力100%の雷撃を2回行う。2ターン目に発動した場合、潜水艦を含む敵2隻に威力160%の雷撃を2回行う。3ターン目に発動した場合、潜水艦を含む敵4隻に威力200%の雷撃を3回行う。ターンが経過するごとに威力と攻撃回数が増し、さらに潜水艦も攻撃可能になるため攻撃性能は申し分ない。しかし耐久性の低い潜水艦で3ターン目まで生存するのは難しく、回避・撃沈回避系の戦技を多用する必要があることから運用上のハードルは高い。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできることもあり、攻撃面に関してはかなり優秀と言えるだろう。旗艦技は味方全体の速力を+40%にHPを+60%。 2022/06/05 伊13(光作戦) イ13 5 1 SS+ 潜水 光作戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。攻撃戦技「対潜の鋭雷」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に威力160%(錬成MAX時180%)の雷撃を3回行い、雷撃の度に対象を狙い直す。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙う。高威力な狙い直し系の戦技であるため、撃沈回避を多用する潜水艦に対して有効である。また潜水艦以外に対しても攻撃可能であるため、汎用性も高い。迎撃戦技「反雷の滅衝」は敵戦艦に攻撃対象にされた時に60%で発動、威力120%で装甲無視の雷撃を行い、さらに攻撃対象を高確率で修理不能にする。迎撃戦技としては低威力だが装甲無視であるため、戦艦を相手取る場合には効果的だ。また修理不能にすることで敵戦艦の継戦力を大きく削ぐことができるが、そもそも潜水艦を攻撃できる戦艦が限られるために汎用性は低い。本艦は非常に強力な戦技を有するが、行動順が遅く、耐久性も低い点は他の潜水艦と変わらない。そのため「対潜の鋭雷」を活かすには行動順の制限を解除する戦技、「反雷の滅衝」を活かすには回避・撃沈回避を付与する戦技を併せて使用する必要がある。旗艦技は味方全体の速力・雷撃を+35%。 2022/04/17 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) - 限定 5 4 SS+ 戦艦 最強のドイツ戦艦として砲火を交えた、在りし日の姿。全体的に性能は高く、十分な火力・装甲を有しながらも高速であり、HPも高い。軍略戦技「ルーテンダー・アドラー」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の火力を50%アップし、さらに戦技発動時に自身のHPが最大のとき、潜水艦以外の味方ドイツ艦の火力が90%アップになる、というもの。火力の上昇量は特筆して高い訳ではないが、味方全体への火力支援を行えるため使い勝手が良い。また戦技発動時にHPが最大という制約はあるものの、自身を含む味方ドイツ艦の火力を大幅に上げられるため、攻撃的な艦の多いドイツ艦にとっては頼もしい存在と言えるだろう。攻撃戦技「ドリーオン・シュテーホン」は90%で発動、敵水上艦単体に威力100%(錬成MAX時130%)の砲撃を4回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。攻撃後、この砲弾が当たった数1回につき自身のHPを3%修復する、というもの。強力な狙い直し系の攻撃でありながら自身のHP修復で防御もこなす、まさに攻防一体の戦技。戦技の威力自体はさして高くないが、「ルーテンダー・アドラー」によって火力が極限にまで引き上げられているため、その威力も申し分ない。なお本艦は海外艦としては珍しく錬成による砲撃ダメージカットが50%であるため、砲撃戦で他の海外艦に後れをとることはないだろう。旗艦技は味方戦艦種の全性能を+40%と非常に強力。ちなみに、本艦はこのデンマーク海峡海戦で英海軍の戦艦プリンスオブウェールズを撃退、フッドを轟沈させた。 2021/11/10 ビスマルク(追撃作戦) - 5 3 SS+ 戦艦 英海軍の追撃から逃れんとする、在りし日の姿。強力な錬成効果を有するためか1年前に登場したビスマルク(デンマーク海峡海戦)と各ステータスがほぼ同値であり、火力が上がった反面、命中・対空値はより低くなっている。軍略戦技「ぜーレ・リュストゥング」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、味方水上艦の受ける砲撃ダメージを50%カットする。さらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する。味方全体の砲撃被ダメージを大きく低減できるうえ、ドイツ艦には回避も付与できるため艦隊の継戦能力を大きく高められる。攻撃戦技「ラートデスシックザールス」は90%で発動、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃の度に狙い直す。この戦技で敵艦が撃沈した場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。また他戦技によって再行動が付与されている場合に再行動の効果は消費しない。装甲無視で高威力なため攻撃性能は十分に高く、敵が撃沈した場合に再発動することで物足りない攻撃回数を補うことができる。なお本艦は近年の戦艦にしては若干ステータスが低いが、艤装錬成によって本艦も含む味方ドイツ艦の全性能を30%アップするため、実際の性能はかなり高い。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能を+50%。ちなみに史実では、本艦がデンマーク海峡海戦にて英戦艦フッドを沈めたことに怒った英海軍の猛追を受け、激闘の末、沈むこととなる。 2022/11/11 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) - 5 1 SS+ 戦艦 シャルンホルスト級戦艦の2番艦。全体的に性能は高いが、飛び抜けたものはない。軍略戦技「グリュックネーブル」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方ドイツ艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。この戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。効果がドイツ艦に限られるが、毎ターン撃沈回避を付与できるため強力である。とはいえ、本艦に匹敵するドイツ艦艇が限られる現状では、ドイツ艦を中心に艦隊を編成するのは難易度が高いと言わざるを得ないだろう。攻撃戦技「伯爵の豪砲」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う。この砲撃は出撃時に編成していた味方ドイツ艦の数だけ連続攻撃の回数を追加する、というもの。高威力で攻撃回数も多い優秀な戦技だが、編成しだいでダメージが大きく変動してしまうため、常に僚艦を意識して編成する必要がある。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%。 2021/10/05 ドイッチュラント(通商破壊作戦) - 5 5 SS+ 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の1番艦。対空値はやや低いものの高速・高火力であり全体的に性能は高い。哨戒戦技「グレーター・シャーデン」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を40%加算する。また味方ドイツ艦に対しては80%加算する。この戦技は同じ艦で複数発動しないが、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合に効果は重複する。本戦技を用いることで戦艦・重巡の攻撃戦技を強化できるほか、ドイツ艦であれば潜水艦であっても攻撃戦技の威力を大幅に引き上げることができるため、ドイツ艦を中核とした艦隊を編成する際に是非とも欲しい艦と言える。攻撃戦技「シックザール・グレンツェ」は90%で発動、敵水上艦5隻に威力140%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。さらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、装甲無視となる。戦技の威力こそ低いが、「グレーター・シャーデン」によって大幅に強化されるため実際の攻撃力はかなり高い。また本艦は艤装錬成によって味方ドイツ艦の火力値・装甲値・命中値を30%アップできることも大きな魅力となっている。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能を+45%。 2022/09/30 アドミラル・シェアー - 5 5 SS+ 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の2番艦。全体的に高性能で高い火力を有するが、速力は低い。軍略戦技「ドイチェス・フリート」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の速力を40%アップ。さらに味方ドイツ艦は速力を60%アップになり、再行動を付与する。再行動ができる他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない、というもの。味方水上艦の大幅な速力アップができ、味方ドイツ艦へはより強力な速力バフと再行動効果を付与できるため非常に強力で、汎用性の高い戦技である。しかし、現状では本艦の性能に追随できるドイツ艦がほとんど存在しないため、ドイツ艦が主力の艦隊を編成したとして他国籍艦艇相手に優位を取れるかは怪しいところだ。攻撃戦技「鉄仮面の砲攻」は90%で発動、敵水上艦5隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の砲撃を行う。この砲撃時のみ自身の火力が90%アップする、というもの。十分に高い威力を持つ戦技であるが、さらに攻撃時に自身の火力を大幅にアップするため、非常に高い与ダメージが期待できる。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/07/23 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) - 5 3 SS+ 重巡 連合軍艦隊を追撃せんとする、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、特に索敵が高いのが特長。軍略戦技「鉄仮面の猛撃」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦のクリティカル率を30%(錬成MAX時50%)アップし、さらにドイツ艦ならクリティカル時のダメージ上昇倍率が1.5倍から3倍になる、というもの。クリティカル率アップだけならばそこまで強力ではないが、味方ドイツ艦のクリティカルダメージ倍率アップによって攻撃力が大幅に強化されるため、ドイツ艦を中心とした艦隊を編成するなら是非とも編成してあげよう。哨戒戦技「勝利の誓い」は奇襲攻撃判定時に80%で発動、奇襲攻撃を受ける確率を減らし、自身を含む味方ドイツ艦が2隻以上存在する場合は奇襲攻撃を受ける確率を大きく減らす。この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない、というもの。発動率がやや低いが、ドイツ艦を2隻編成するだけで奇襲をほぼ受けなくなるため強力な戦技と言える。また「鉄仮面の猛撃」によってダメージはしっかりと出せるため、他国籍の艦隊に編成する場合でも比較的扱いやすい艦となっている。本艦は非常に強力な戦技を有しているが、どちらの戦技もドイツ艦をサポートする戦技となっているため、保有するドイツ艦が少ない場合にはやや魅力に欠けると言わざるを得ない。逆に強力なドイツ艦を複数所持している場合は非常に有用なので、保有する艦艇状況によって評価が変動する艦と言える。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中値を+40%。 2021/12/23 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) - 5 2 SS+ 重巡 戦艦ビスマルクとライン演習作戦に参加する、在りし日の姿。高い対空値に加えそれなりの装甲・HPを有するが、速力・火力・命中は極端に低い。哨戒戦技「藪蛇の奇襲」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、味方全体の受ける奇襲威力を70%カットし、奇襲を受けた場合は戦闘終了まで味方戦艦・重巡の火力を100%アップする。またこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合には発動しない、というもの。味方の受ける奇襲ダメージを大幅に軽減でき、さらに奇襲を受ければ味方戦艦・重巡の火力支援もできるため非常に強力な戦技と言える。とはいえ空母に対して戦艦・重巡で挑むのは非常にリスクが高く、また本戦技は奇襲後の爆撃には効果が無いため、奇襲後の爆撃にも耐えられるよう爆撃ダメージカット系の戦技や錬成を持つ艦で艦隊を編成する必要がある。反撃戦技「千変万化の反砲」は80%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、攻撃してきた敵水上艦3隻に威力150%の砲撃を1回行う。2ターン目に発動した場合、砲撃の回数が2回になる。3ターン目に発動した場合、砲撃の回数が3回になる。ターンを経るごとに攻撃回数が大幅に増加するため、回避を多用する敵にも効果的な反撃が可能となっている。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを20%カットできるが、30%カットできる重巡も存在するため「藪蛇の奇襲」を載せ替えて運用するのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+40%。 2022/05/04 エンタープライズ(ミッドウェー海戦) - 5 5 SS+ 空母 ミッドウェー海戦に挑むヨークタウン級の2番艦。全体的に性能は高く、特に火力に優れるのが特長。哨戒戦技「狙い撃ち奇襲作戦」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方空母が敵全艦種に与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になり、奇襲時に味方艦が重巡を優先して狙うようになる。またこの戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない、というもの。敵の艦種に関係なく味方空母の与ダメージを大幅に上げられるため、火力支援としては非常に強力。しかし奇襲時に重巡を優先して攻撃するため、重巡以外の艦を優先して奇襲したい場合には不向きな戦技となっている。攻撃戦技「勁烈なる同志」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力160%で爆撃を行う。また味方アメリカ艦が2隻以上存在している場合にこの爆撃は装甲無視となり、代わりに受けることができなくなる、というもの。威力・攻撃対象数ともに微妙な戦技であるが、条件さえ整えば装甲無視で敵の身代わりを無視して攻撃するため非常に強力なものとなる。また本艦は艤装錬成によって味方アメリカ艦の火力値・命中値を30%アップできるため、味方アメリカ艦への火力支援はもちろん、自身の戦闘力も大きく引き上げられる。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中値を+45%。 2022/05/18 ホーネット(ミッドウェー海戦) - 5 3 SS+ 空母 日本への本土爆撃後、運命のミッドウェーに臨む在りし日の姿。性能は全体的に高いが、突出した数値はない。攻撃戦技「蜂群の重爆」は敵水上艦2隻に対して、敵の戦技・艤装錬成の効果によって威力が低下しない威力300%の爆撃を行う、というもの。装甲・対空無視ではないものの非常に高い威力を持ち、また敵の仕掛ける火力デバフやダメージカットを無視して攻撃できるため非常に扱いやすい戦技といえる。しかし攻撃対象数が少ないため、追加で攻撃戦技を習得させると良いだろう。追撃戦技「破軍の追討」は攻撃後に50%で発動し、敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時210%)で装甲無視の爆撃を行う、というもの。この戦技は自身が状態異常でない場合に発動率が30%アップするため、威力が高く装甲無視、さらに発動率も高いという優秀な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%とまさに奇襲にうってつけ。 2021/04/02 サラトガ(ミッドウェー海戦) - 5 1 SS+ 空母 巨大な煙突が特長的なレキシントン級の2番艦。強力な戦技を有するが、突出したステータスは無い。迎撃戦技「サラトガ・スプリングズ」は敵空母から攻撃対象にされたときに80%で発動、威力300%の爆撃を行い攻撃を回避する。戦技発動後、自身の反撃戦技の発動率を20%アップし、ターン終了時または反撃戦技が発動したら全ての反撃戦技の発動率は元に戻る。従来のサラトガと同様に戦技が発動すれば攻撃を全て回避してしまうため、空母を用いて奇襲・射程外発艦以外の手段で本艦を沈めるのはほぼ不可能である。反撃戦技「アリューシャンの反撃」は70%で発動、攻撃してきた敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時200%)で装甲無視の爆撃を行い、攻撃対象を高確率で修理不能状態にする。高威力で装甲無視、発動率も高く修理不能まで付与できるため反撃戦技としては非常に優秀である。しかし空母に対しては無類の強さを誇る本艦であるが防御力自体はそこまで高くは無いため、他艦種を相手取る際は反撃する前に沈まないよう回避・撃沈回避系戦技で対策するといいだろう。旗艦技は味方全体の速力値を+35%に索敵値を+10%、敵全体の索敵値を-35%。ちなみに、史実では本艦はミッドウェー海戦に参加していないが、本艦の航空隊が空母ヨークタウンに搭載されミッドウェー海戦を戦った。 2022/08/20 ストラスブール - 5 3 SS+ 戦艦 ダンケルク級戦艦の2番艦。高速・高火力でありながら装甲が厚く、HPも高い。先駆戦技「貫鋼防反の先砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力200%で反撃の対象とならない装甲無視の砲撃を3回行う。高威力で装甲無視、攻撃回数も多いため回避系の敵や重装甲の敵を相手取る際に有効となっている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の火力・砲撃ダメージをそれぞれ20%アップできるため火力支援としても優秀。性能自体は優れているので、習得させる戦技によっては局地戦・幽影戦でも活躍できるだろう。旗艦技は敵艦全体の速力値を-50%となっており先手を取りやすくなっている。 2022/07/01 ポーラ - 5 1 SS+ 重巡 伊海軍が誇るザラ級重巡洋艦の3番艦。全体的に性能は高く重装甲・高HPを特長とするが、突出している訳ではない。哨戒戦技「ウォーリアー・シールド」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、「戦闘終了まで自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を、自身と自身を含む最も装甲値が高い味方艦に展開する。この戦技は同じ艦で複数発動しない。効果値は低いが、自身が最も装甲値が高い場合には自身に二重の装甲網を展開できるほか、複数の僚艦に習得させることで、最も装甲値の高い盾艦に集中的に装甲網を付与し盾艦をより強固にできるなど使い方によっては便利な戦技である。軍略戦技「アンブレイク・フリート」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲と命中率を60%アップする。シンプルではあるが、装甲アップによる防御力向上や、命中率アップによって夜間砲撃戦や回避率の高い敵との戦闘で有利に戦えるようになるなど非常に優れたサポート性能を持つ。また本艦は艤装錬成によって味方戦艦・重巡のHPを50%アップできることもあり、味方戦艦・重巡の生存性を大きく高められる。旗艦技は味方全体のHPを+45%に装甲値を+50%アップ。 2023/02/17