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■呪禍 ベルフレイム島の火山・バハムート山の大噴火と、それにより島内全域に降り積もる魔力の結晶(シャード)混じりの灰がもたらす魔法的な災いによる複合的な被害のことを〈呪禍〉と呼ぶ。 シャード混じりの灰は、灰をかぶったあらゆるクリーチャー、自然物、人工物に「変異」を生じさせることで知られている。 ■変異 無秩序な魔力を帯びた灰が、それをかぶったモノを変化させてしまう現象。 土壌や水質が汚染される その影響で作物が枯れる、あるいは逆に異常に巨大化する 生物に奇形が生じる 精神に変調をきたす 「灰かぶり」と呼ばれる変異クリーチャーを生み出す 死体をアンデッド化させる 空間が歪み、ときに外方次元界とのポータルが開く フィーンドを喚び寄せる など。 ■灰かぶり 野生動物やその他のクリーチャーが、灰の影響で歪められ、化物と化す現象および化物自体の呼称。 例)ただの狼(ウルフ)が灰かぶり狼(アッシュ・ウルフ)となり、生態や能力、脅威度に変化が生じる。 ■灰賊 野盗、山賊などの野山に潜伏する悪党が灰を浴び、灰かぶりとしてより凶悪化した存在。 ほとんどが精神に異常をきたしており、混沌にして悪の傾向が強くなる。
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両タイプ共通 初期Lはノーマルモードで1、イージーモードで3。 経験値860322でL50になる。 必殺率0%。 物理属性倍率 魔法属性倍率斬 打 貫 熱 冷 風 雷 土 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 被状態異常発生率 猛毒 衰弱 麻痺 凍結 混乱 鈍重 炎上 封印 40% 50% 40% 30% 30% 50% 40% 30% ふぁいたー L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 743 418 188 150 300 189 装備可能武具剣 爪 鎌 槌 杖 拳 弓 槍 盾 鎧 服 兜 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 特殊技能 L MP 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 捕獲縄投げ 1 0 敵単体 HP5%以下の変異種モンスターを確率で捕獲する - - - - - 捕獲縄DX投げ 1 0 敵単体 HP5%以下の変異種モンスターを確実に捕獲する - - - - - 観察眼 1 0 敵単体 敵変異種の最大HPと残りHPを知る - - - - - セルフヒール 5 8 自身 HP回復 30 5 0 ±25% 100% 手加減攻撃5 6 5 敵単体 確実に5のダメージを与える 5 0 0 - 100% ディソーダー 10 30 敵全体 物理攻撃 30 9 0 ±20% 90% 手加減攻撃15 13 10 敵単体 確実に15のダメージを与える 15 0 0 - 100% ファーストエイド 15 40 味方単体 戦闘不能以外の状態異常治療 - - - - 100% スマッシュ 20 50 敵単体 物理攻撃 80 9 0 ±20% 90% 手加減攻撃40 26 30 敵単体 確実に40のダメージを与える 40 0 0 - 100% まじしゃん L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 600 851 103 132 419 351 装備可能武具剣 爪 鎌 槌 杖 拳 弓 槍 盾 鎧 服 兜 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 特殊技能 L MP 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 捕獲縄投げ 1 0 敵単体 HP5%以下の変異種モンスターを確率で捕獲する - - - - - 捕獲縄DX投げ 1 0 敵単体 HP5%以下の変異種モンスターを確実に捕獲する - - - - - 観察眼 1 0 敵単体 変異種モンスターの最大HPと残りHPを知る - - - - - ボム 1 10 敵単体 魔法攻撃 5 0 8 ±50% 95% アブソーブ 3 0 敵単体 MP吸収 10 0 9 ±10% 100% HPリジェネーター 5 30 味方全体 HP10自動回復付与 - - - - - 手加減攻撃5 6 5 敵単体 確実に5のダメージを与える 5 0 0 - 100% 手加減攻撃15 13 10 敵単体 確実に15のダメージを与える 15 0 0 - 100% MPリジェネーター 15 35 味方全体 MP8自動回復付与 - - - - - グローリア 17 40 味方単体 攻撃/精神上昇 10 1 1 ±15% 100% HPハイリジェネーター 20 50 味方全体 HP20自動回復付与 - - - - - アドジャストメント 23 50 敵単体 魔法攻撃+猛毒/炎上 85 0 10 ±30% 100% MPハイリジェネーター 25 60 味方全体 MP15自動回復付与 - - - - - 手加減攻撃40 26 30 敵単体 確実に40のダメージを与える 40 0 0 - 100% リバース 30 100 味方単体 蘇生 30 0 1 ±20% 100% ディストリビュート 35 300 味方単体 MP回復 300 0 0 - 100%
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作品名:PARADISE LOST 使用者:ギース・クレメンス、他中毒者など 神座万象シリーズに登場する道具。 隔離街にて流通している最強の強化ドラッグ。身体能力、精神力、不死性を大幅に強化する。 反面、依存性が強く、中毒者は精神が破綻し、脆弱な者が使えば死ぬ。またベルゼバブと呼ばれる変異体を生み出す時すらある。 後にこのデメリットを消し去った上に、不死性を高めた新型の強化ドラッグ“暴食(グルトニー)”が開発された。 道具についての詳細超人化ドラッグ ガス圧注射 欠点 暴食(グルトニー)強化エリキシル 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 超人化ドラッグ 一定時間の間、服用者の肉体・精神を超人化するドラッグ市場にもっとも流通している 服用者の身体及び精神までも一定時間超人化する最強のアッパードラッグに して、“不死の妙薬”の名を冠するエリキシル……。正直なところ、これが 市場に出なくなって得する者など誰もいない。 ガス圧注射 ガス圧を利用した無針注射 針が刺さらないサイボーグや皮膚が角質化した変異体もいるため主流は経口タイプ 「エリキシルっていうガス圧を利用した無針注射タイプのヤツがあ りますけど、リリスさんの例に該当するのはこれくらいしかありま せんよ。 一応、この街でもかなりポピュラーなドラッグですけど」 欠点 依存性が強く精神崩壊を招きやすい肉体面でも脆弱な肉体が服用すれば死に至ることも珍しくないらしい。 ベルゼバブという処理に困る変異体も出来てしまう。 「その中でもエリキシル──今まで我々が最強の強化ドラッグとして扱って きた代物だが、これは依存性が強く、服用者の精神崩壊を招きやすいとい うデメリットが存在した。おまけに、俺のような者を時に生み出す悪魔の 薬であるとも言える。 暴食(グルトニー) 強化エリキシル エリキシルを超える新型強化ドラッグ魔群の血液から生成された。ある意味、魔群の不死性だけを抽出して大衆向けに汎用化された薬ともいえる。 「ご覧の通りだ。察しの良いおまえ達なら想像はつくだろう。 新型ドラッグ“暴食”の正体とは、すなわちベルゼバブの血液…… 無論、本物のな」 元ネタ エリクサー(elixir) 錬金術で飲めば不老不死に成れるとされる霊薬。 語源をアラビア語のal iksirとし、エリクシール、エリキシル、イリクサなどと呼ばれる。 赤きエリクシルと呼ばれるパラケルススの賢者の石と同一視される場合もある。 中国の道教における不老不死の薬「仙丹」もこれと同一視される。 関連項目 ベルゼバブ エリキシル常用者がなる変異体 関連タグ PARADISE_LOST 治癒促進 神座万象シリーズ 精神力強化 肉体変異 薬品 身体能力強化 道具 リンク Wikipedia エリクサー
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遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm, GA)は、NinjaScriptのストラテジーのパラメーターを最適化するために使用できる、もう一つの最適化技術である。Defaultの最適化アルゴリズムは、できるだけ最良の結果を見つけるために、最適化範囲内でパラメーターの全ての組み合わせをテストする。しかし、それは全ての可能な組み合わせをテストするので、大量の計算パワーと時間を必要とする。GAは、生物学から模倣した進化理論を通して、全ての組み合わせをテストすることなしに近似の最適解を得ることができるので、このような広範囲の最適化に、より適している。 + 遺伝的アルゴリズムの理解 概要 GAがどのようにして最適化問題を解くか、その考え方は、自然淘汰を通して種を環境に適応していく進化の概念に似ている。生物学においては、最も強い個体のみが繁殖し、その優れた遺伝子を次の世代に引き継ぐことができる。それぞれの世代で最も強い遺伝子のみを伝えることができると仮定すると、数世代の反復の後で、我々は環境に対する最適な属性を残すだろう。これと同じメカニズムを使って、GAはパラメーターのランダムな組み合わせをテストする。複数の世代のテストを通して、パラメーターは最適解に収束していく。 注記:GAは、おおよその最適解(近似解)を見つけるということを理解しておくことが重要である。可能な組み合わせ全てをテストするわけではないので、その解が絶対的に最適値である保証は無い。 GAの計算方法 GAは次のステップで解を決定する: ランダムに選択された個体(パラメーター設定の組み合わせ)から構成される初期集団サイズで開始する。 その集団のそれぞれの個体について適応度を計算し、その集団に適応度に基づいた確率を割り当てる。より適応している結果ほど、次の世代の交配で選択される確率が高い。 子孫を生み出すため、交叉と突然変異を通して前の世代から個体を選択することによって、新しく次の世代の集団を生成する。 世代数が目標に到達するまでステップ2から繰り返す 交叉と突然変異 交叉(Crossover)は、100%それらの親とは一致しない子孫を生み出すプロセスである。交叉は親Aからパラメーター設定の半分を取得し、他の親Bからの半分と混ぜ合わせることによって成される。交叉はGAに異なるパラメータの組み合わせをテストし、最適解に絞り込んでいくことを可能にする。交叉はいくつかの世代を経た集団において最終的に同質の子孫を生み出してしまうので、アルゴリズムの適応品質を考慮するために、突然変異(Mutation)を通して一部の子孫にいくつかランダムなパラメーター設定が挿入される。 + 遺伝的アルゴリズムの実行方法 最適化の実施方法については"ストラテジーの最適化"を参照すること。 最適化器(Optimizer)としてGeneticを選択した場合、次の最適化向けプロパティが目に入るだろう: GO # of Generations テストする世代数 GO Crossover Rate (%) それぞれの新しい世代はランダムに生成された子孫の組み合わせから作り出され、子孫は親のパラメーターの組み合わせ(交叉)から生成される。Crossover Rate(交叉率)は、交叉プロセスによって生成される新しい世代の割合を決定する。 GO Generation Size それぞれの世代でテストする組み合わせの個数。値を大きくすると、より様々な組み合わせでテストする。 GO Minimum Performance すべての世代が評価される前にこの成績に到達した場合、即時に最適化処理を打ち切り、結果を表示する。値を0にした場合はMinimum Performance無しを意味する。 GO Mutation Rate (%) 交叉した子孫が突然変異したパラメータを含む確率 (突然変異率) GO Mutation Strength (%) 突然変異のために選び出された子孫が、その変更されたパラメーターを持つことができる交叉値(Mutation Value)からの最大オフセット量(訳注:意訳すると「突然変異で生じさせる変化の許容幅」という意味だと思われる。具体的な作用は不明。このMutation Strengthという言葉はGAの分野での一般的な用語ではなく、似通ってはいるがGAとは独立して研究されてきた進化戦略(Evolution Strategy、ES)という分野で使われているものらしい。ESでは突然変異の実現手段として正規乱数(正規分布に基づく乱数)が使用され、そのバラつきの幅は標準偏差の大きさで制御される。この標準偏差のことをMutation Strength(突然変異強度とでも言えば良いか)と呼び、Mutation Strengthの大きさを調整することで局所解から抜け出しにくかったりあるいは解が収束しにくかったりする問題に対処するとのこと。なお、NinjaTraderのサポートフォーラムでGAによる最適化のプロパティに関する質問を見つけたが、NinjaTrader社のサポート担当者はヘルプを見よ、以上の回答をしていない。) GO Reset Size (%) 新しい世代が作り出される時、前の世代の全ての個体は新たな子孫の親になる可能性がある。新しく作り出された世代の成績上位x%(Stability Size %)の個体が親の成績上位x%と同じ場合、全ての親をリセットし、新しい世代をランダムに再配置する。その一方で、未来の世代のために親の成績上位y%(Reset Size %)のみを残す。(訳注:言い換えると「世代の前後で成績上位x%(xはStability Sizeプロパティで指定)が全く入れ替わっていない場合、後の世代を生成し直す。その際、親の成績上位の個体は、x%ではなくてy%(yはReset Sizeプロパティで指定)を残すようにする。」。多様性を確保して、局所解にはまる問題に対処するためだと思われる。) GO Stability Size (%) "GO Reset Size (%)"プロパティの説明を参照 Keep best # results 表示する上位の結果の個数 Optimize data series Trueに設定した場合、Data Series Valueプロパティが有効になる (Period TypeのKagi、PointAndFigureおよびLine Break periodはサポートしない) Optimize on... 最適化基準。これはGAの分野での"適応度関数(Fitness Function)"のことである。 Optimizer 使用する最適化アルゴリズム。NinjaTraderには最適化アルゴリズムとして"Default"と"Genetic"が付属している。
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かま鎌状赤血球貧血症は、低酸素状態になると毛細血管で赤血球が鎌状に変化してしまい、血行障害をまねく病気である。 その原因はヘモグロビンを指定するDNA領域に生じた遺伝子突然変異である。 正常な塩基配列と突然変異した塩基配列は、わずか一カ所異なっているにすぎない(置換の一例で、点突然変異とも呼ばれる)。 その結果、ヘモグロビンβ鎖の6番目のグルタミン酸がバリンに置き換わる。 バリンはグルタミンよりも疎水性が強く、その結果、ヘモグロビン分子が繊維状に集合してしまう。 鎌状赤血球貧血症を引き起こす遺伝子は、正常な遺伝子に対して劣性である。 従って、この患者はこの遺伝子をホモにもつ人であり、低酸素状態のときに重度の貧血となり子孫を残す前に死んでしまう。 しかし、この遺伝子をヘテロにもつ人は発病せず生き残る。 鎌状赤血球貧血症の患者の分布域(患者は中央アフリカに多い)と悪性マラリアの分布域が重なっていることは有名である。 これは、鎌状赤血球貧血症の遺伝子をヘテロで持っている人が、マラリアにかかりにくい性質をもっているためである。 そのため、この遺伝子は集団から除がれずに子孫へと受け継がれているのだ。
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アカリファ 参加セッション:チヨニカ (キャラクターデータ) 戦闘データ 画像 取得パーツ ポジション オートマトン 頭 【援護】 メインクラス ステーシー 腕 【庇う】 変異3 やぶれひまく 【肉の壁】 武装2 合金トランク サブクラス バロック 胴体 【再生】 変異1 どろどろ 武装 2 変異2 うろこ 変異 3 足 改造 0 武装1 火炎びん 初期配置 煉獄 最大行動値 9 パーソナルデータ 暗示 陥穽 たからもの ネクロマンサーのペン 記憶のかけら 炎 花園 未練 ステップへの 執着 びおいへの 依存 メリーメアへの 友情 もがれつづける花 お前は誰よりも丈夫だ。 【再生】し続けるお前を解体するのはとても難しい。 【やぶれひまく】で姉妹を包め。 爆風も【合金トランク】があれば安心だ。 お前の【肉の壁】は全てを止める。 姉妹を【庇う】かたてまに【火炎びん】でもなげてやるがいい。 頼もしい姉妹を守り【援護】を続けるお前には 長女人形がふさわしい。 戦闘メモ おまけ 【とある乱雑なメモ】 誰かを守りたいと思う心は人間の大きな願いのひとつだ。 姉妹を【庇う】ことが君にとっての喜びなら、ずっとそうしていられる力が必要だね。 冷えた現実から姉妹を覆い隠す【やぶれひまく】を。 脅威からその身を守る【うろこ】を。 【肉の盾】となるばかりではいけないよ。【合金トランク】を使うことも忘れずに。 誰かを背に守れる幸福は、まぁ、分からなくもないかな。 【再生】し続ける限り、君の手は何度でも姉妹に触れる。 君の存在自体が姉妹への【援護】となるように。そう作ったからね、212号。 ドールに一言 勝手に妙なメモを追加したのは私です!失礼しました! -- たんぽぽ@チヨス (2012-07-31 02 27 23) くそこのタンポポがっ!タンポポが!!(今気付いた -- くるみん (2012-08-18 22 20 34) 名前 コメント
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アルテマ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F ☆ S D F 派生系 派生系 属性 特性 通常種 爆・鉄 後出し 変異種 電・龍 不器用 習得する技 技 条件 れんぞくぎり 異常種が最初から バースト 通常種が最初から、教え技 ぐれんけん 教え技 すいりゅうけん 教え技 まじんけん 教え技 ストーン 教え技 クイックボルト 教え技 やみうち 教え技 リーフスラッシュ 教え技 概要 究極魔法の具現体。 全魔法中トップのSTRを誇り、大抵の敵を通常攻撃や物理技でなぎ倒す、 非常に頼れる魔法具現体…のはずだった。 こいつを使うには耐久力と特性はひどいという落とし穴がある。 通常種の特性後だしは敵より素早さが高くても後攻となるマイナス特性。 耐久力がカッターⅡ以下のこいつでは弱い敵でない限り先制攻撃は耐えられない。 変異種の特性不器用は戦闘に関係する装飾品の恩恵を受けられない。 戦闘に関係ない装飾品を装備させればよい変異種はともかく 通常種はクイックスカーフかファルコンの雇用が必須なため あまり使い物にならない。最初からこいつがでるのを粘るより 特性を変えて転身させたほうがよいであろう。
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/104.html
ヒール 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF A A S S B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 無・水 適応 変異種 毒・屍 適応 習得する技 技 条件 メイシュトローム 共通で最初から、教え技 ハーム 通常種が最初から、教え技 バイオボム 変異種が最初から ディスポイズン 教え技 デスフォース 教え技 アシッドレーザー 教え技 キュアー 教え技 ディスペル 教え技 ヒール 教え技 概要 単体回復魔法の具現体。だが覚える技は物騒なものも多い。 テラーセイバーやインフェルノが手数勝負ならこちらは単発威力。 特性の適応が一致補正を1.5倍から2倍に引き上げるもので、 通常種なら通常攻撃やメイシュトローム、変異種ならハームやバイオボム、アシッドレーザーが強いだろう。 一致技以外の教え技はデスフォースと回復技。 ヒールは今回あまり使えなさそうだがバーサークソウルで暴走した敵を止めることができ、敵がアンデッドなら属性無視の大ダメージを与えることも出来る。 何気にキュアーもあるのでテラーセイバーやインフェルノとは別ベクトルの強さを発揮できるだろう。
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ウェイワード関連のメインクエスト追加 入植者、レイダー関連のメインクエスト追加 BOS関連のメインクエスト追加 シープスカッチ関連のサブクエスト追加(エンドコンテンツの1つ) モノンガー鉱山に核を落とすと発生するボスイベント追加(エンドコンテンツの1つ) その他パブリックイベント追加、パブリックイベントへのFT無料化 カメラ取得イベント追加(特定の地点でランダムに出現する死体からカメラが拾える、クエストも発生。重要度は低い) パイオニアスカウトクエスト追加(オタマジャクシバッジのチャレンジをこなすとカバン本体が、ポッサムバッジチャレンジをこなすとカバンのMOD取得、クソめんどいが生身マンには大きな助けになる) ヌカワールドオンツアー実装(イベントとロケーション追加)イベントこなすとポイントがもらえて景品と交換できるように ↑上記に伴い放棄されたシャフト2に核を落とすとウルトラサイトタイタン討伐イベントが発生するように 変異パブリックイベント実装 期間中のみ、毎時0分に発生する特殊なイベント 変異で強化された敵が出てくるパブリックイベントをクリアすると、生の証書30ぐらいに加えて変異パックというAIDアイテムが手に入る アパラチア南部新エリアと新クエスト、イベント、エネミー等追加 マイルポストゼロ実装 シェナンドーのマイルポストゼロにて自分のキャラバンイベントをできるようになった
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ミッション概要 巣穴の最深部に到達しました。 巨大生物の数は それほど多くありません。 今、徹底的に巨大生物を攻撃し、 根絶やしにする必要があります。 すべての巨大生物を倒すことができれば、 作戦は成功です。 マップ 開始地点 洞窟1 縦穴の底 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 18 1185/592 HARD 42 2571/1285 HARDEST 67 3714/1857 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 20 待機モード 第二波 戦甲変異種 10 残敵16体以下になると出現攻撃モード 第三波 戦甲変異種 4 残敵8体以下になると出現攻撃モード 第四波 戦甲変異種 10 残敵7体以下になると出現攻撃モード 第五波 戦甲変異種 20 残敵3体以下になると出現攻撃モード 全国のEDF隊員によるアドバイス EDF2P版で追加されたミッション。 戦甲変異種こと金蟻のお披露目ミッションでもある。 敵を4体倒すと第二波がマップ角(M05地下洞の開始地点)に、18体倒すと第三波が、27体倒すと第四波が、41体倒すと第五波が出現する。 第五波は4グループ(1グループにつき5体)に分かれて出現する。 初期配置の黒蟻は全て待機モード。増援の金蟻は全て攻撃モード。 陸戦兵 その1 【武器】ショットガン、インパルスなど 【アーマー】3500~ 始まったら付近の黒蟻を攻撃して反応させ、開始地点の左前方に見える地下鉄線路のトンネル方面に移動。 インパルスを設置しながら向かってくる蟻を迎撃する。 金蟻がいなくなったら黒蟻を探して倒し、増援が出現したらトンネルに戻って迎撃する。 その2 【武器】C70爆弾、ショットガンなど マップや増援の出現場所を熟知している必要があるが、増援の出現場所にC70爆弾を仕掛けて出オチを狙う。 C70爆弾は置き逃げに使ってもいい。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ30、サンダースナイパー40など まずは周囲の黒蟻を全て反応させ、開始地点後方から行ける地下鉄線路に籠る。 狭い通路で参謀を垂れ流すだけで蟻は感電死する。ノーダメ攻略も十分可能。 ただし第二波と第五波がすぐ近くに湧くので注意。 エアレイド その1 【武器】リムペット・スプレンダーZD、リムペット・ディテクターME、ZEXランチャー、ライフスパウトガンなど 【アーマー】4000~ 開始地点周辺の黒蟻を適当に攻撃して反応させ、好きな場所に籠る。 後は向かってくる蟻をスプレンダーで迎撃するだけ。 ディテクターやZEXランチャーは敵が来そうな場所に予め設置しておこう。 籠り場所だが、通路などの一部の場所は酸が抜けてくることがある。 地下鉄線路は挟撃されやすく、金蟻出現地点が近いという欠点がある。 スプレンダーの自爆でダメージを受けやすいため、ライフスパウトガンを持っていくのも悪くない。 協力プレイ