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Gladiatorの武器一覧 ←flame sword sabel→ frozen sword 動画 LV19,MAG36 AT 10-15 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE ice MP 70 AT 20-30 SLOW 20% 詳細 MPが溜まると、3方向に冷気が剣から飛び出す。 冷気のATはとても高いので、高い火力を期待でき、冷気に触れた者に大ダメージを与えられる。 しかし、この追加攻撃はやや当てづらい。MAGが少ない場合、うまく当てられないのでSLOWの効果を付ける役は任せない方がいいだろう。 これもMP70なので、lightsaberやflame swordを使っている場合はそのまま使う事が出来る。しかしこの武器はこれらの武器と違い、追加攻撃の効果時間が設定されていないため、発動させた後MPが溜まりきるとまたすぐに追加攻撃を発動させることができる。これはこの武器が、Boxerのneedle gloveやspark gloveと同じぐらいの火力があることを示している。 また、lightsaberやflame swordなどの追加攻撃が出ている最中に、この武器に持ち変えると面白いことになる。 (両武器の追加攻撃が冷気に変身する強力なバグだったが、残念ながらver 4.3で修正されてしまった。) おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Blue Stone + Quick s Card or Sapphire この武器はlightsaberやflame swordと異なり、追加攻撃がかぶさって発動することはない。 よって、Blue Stone 2をつけてMAGを70に、Quick's Cardをつけて攻撃速度を速める又はSapphireで攻撃力を上昇させるのは有効であると言える(カードと宝石とどちらがいいかは解説を参照のこと)。石なしで使用する場合、Lv36でMAGが70になる。しかしその時点でのLPが190とかなり低いため、White Stone 2を合成して足りないLPを補充するのがいいといえる。 ドロップする敵 Cavern-2
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Sword of Ghost サークル:s09m Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Sword Of Ghost s09m 東方妖々夢 広有射怪鳥事 [-- --] 02 In This Mountain s09m 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [-- --] 無何有の郷 詳細 東方妖々夢(レティ・ホワイトロック)メタルコアアレンジCD-R 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし ダウンロード価格:210円(税込) レビュー 名前 コメント
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Art of Swords 七星剣 天文民俗学目次 七星剣(しちせいけん)とは、中国の道教思想に基づき北斗七星が意匠された刀剣の呼称。破邪や鎮護の力が宿るとされ、儀式などに用いられた。七星刀、七星宝刀とも。
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歌詞 微かに光る地平線 炎の星がささやきだす 1つの事がめぐり行く 静かにそして確実に まわる水の星の上で むかえる朝始めよう 次に向かって さあ走り出そう 昨日までの自分捨てて その目に宿る光信じて ほらくじけないで 明日からの君を求め 刻もう新しい靴跡を 確かに巡るこの流れ 螺旋をえがき前へと行く 紡がれだした絹の糸 紡ぐはどこの誰なのか たどり着いた見知らぬ町で 出会った人歯車が 回り始めた 今目覚めだした生気を胸に 振り向かずに 恐れと迷う心はね付け この生まれる声一つ一つが語りかける The words worth will quiet retell of the truth. 生まれて二番目に書いた歌詞… 今見返すと若いw 3x3 eyes?のCDに「今彼方に、夜明けが光る。かすかに光る大地」って言う歌詞が確かありまして、そこからAメロの「微かに光る地平線 炎の星がささやきだす」って部分を組み立てました。 記憶が確かならば、歌詞を作り上げたとき、何かの歌を頭の中で流しながら、替え歌的に作ったはずです。ただ、その曲が3x3 eyes?の曲だったかどうかはちょっと怪しいです。 ちなみに、「The words worth will quiet retell of the truth.」ですが、これ、まんまパクリです。建前上、William Wordsworth?(ウィリアム・ワーズワース?)からとったと言っていますが、実際にはエロゲーのWORDS WORTHからいただいております。オープニングのデモムービーで、ナレーターが最後に言っている言葉、そのままです。 WORDS WORTH エルフ? もともと、PC98版で大ハマリしたゲームだったのですよね、WORDS WORTHって。で、そのタイトルの「言葉の価値」って直訳が凄い気に入ってて、曲名にまで持ってきてしまったと、言うわけです。言霊とかそういうニュアンスを求めていたような気がします。 ま、若気の至りというやつです。。。 自分は特別な何かだと信じたかったのですよ、この頃は。 あがってきたバッキングがずっとE一発で、物凄くメロディーをつけるのに苦労した覚えがあります。なぜか、バンドマンからの受けがよい一曲です。 オリ曲の歌詞? 音楽
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ノービスから剣士に転職する一次職業。 ひたすら自分の強さのみのために前のみを眺め絶えず精進する生真面目な考えを持っている彼(彼女)は、自分が磨き上げた技術と肉体の強さ、そして丈夫な鎧を武器にして冒険の世界に飛び込む。 衛星都市イズルート?出身である彼(彼女)は、荒い海辺人らしく生真面目で押しが強い性格だ。 ある日、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集の公告を見て、いつかは自分が果てしなく強くなれることがあることという期待を抱いて、冒険の世界にひたすら体と刀一本を持って足を踏み出すことになる。 剣士は強力な物理攻撃力と物理防御力を取り揃えて、すべてのキャラクターたちの先頭に立って、充分にリーダーの役目ができるほどの力強さを持っている職業だ。 特色 剣士は物理的な攻撃力と防御力においては他のどのキャラクターよりも優先する。したがって、近接・肉弾戦においては恐らく最強と言っても過言ではない程の威力を持っている。 スキルの中で最も重要なのは HP回復力向上だ。ダメージを受ける機会の多い職業なので、これを覚えておけば育成が非常に楽になるだろう。バッシュは急所突きを覚えていれば、レベル6以降からスタンの効果が発生するため、以前より有用なスキルとなった。また、両手剣修練は、騎士のスキルの習得条件になっているものがあるので、剣技を極めんとする者は習得しておくと良いだろう スキル JobLv50の時の加重値:STR+7, AGI+2, VIT+4, DEX+3, LUK+2 SWJOB?早見表 移動時HP回復 急所攻撃 オートバーサーク 剣修練 両手剣修練 HP回復力向上 バッシュ マグナムブレイク プロボック インデュア 移動時HP回復( Moving Recovery ) Passive 1 移動時にも立っている時の半分の効率で HP が自動回復する。この回復効果は剣士のHP回復力向上スキルによる影響は受けない。とはいえ、停止中はHP回復力向上スキルの影響を受けて回復するので安心して欲しい。 SP が移動時にも回復する効果が、HP にも適用されるようになるスキルだと考えると良いだろう。 【仕様変更履歴】 2005/02/15(転生パッチ):回復効率25%→50% 習得条件 クエスト 条件 一次職業:job レベル35以上 二次職業:無条件 場所 イズルート?の3時方向建物内の「騎士デトマソ」 材料 空き瓶?200個蛾の羽?10個 戻る 急所攻撃(Fatal Blow) Passive 1 レベル6以上のバッシュを使う時、確率によって攻撃したモンスターにスタンをかけることができる。 キャラクターレベルが上がるほど、スタンをかける確率も追加で高くなる。 【仕様変更履歴】 2005/02/15(転生パッチ):基本スタン率低下。レベルの影響を受けるように変更。 習得条件 クエスト 条件 一次職業:job レベル25以上、バッシュ Lv6 以上 二次職業:無条件 場所 プロンテラ?騎士団内の「レオンフィリッシュ」 材料 炎の矢10個銀の矢10個バナナジュース1個触手?30個ローヤルゼリー?5個 バッシュLv 6 7 8 9 10 スタン確率(%) 5% 10% 15% 20% 25% 戻る オートバーサーク(Auto Berserk) Active 1 スキルは使用時 ON、非使用時 OFF 状態になって、ON 状態の時、 自分の HPが25%以下(体力ゲージ赤色)になれば自動で自分にプロボック Lv.10 がかかる。 該当の状態のプロボックは別に持続時間が無しに永久に持続して、 体力が25%を超過すれば消える。 OFF 状態の時には HP が25%以下(体力ゲージ赤色)になっても効果は無い。 転生パッチ以後は Passive から Active となり、トグル(効果 ON / OFF)可能になったので、使い易くなっている。 【仕様変更履歴】 2005/02/15(転生パッチ):トグル機能追加。 習得条件 クエスト 条件 一次職業:job レベル30以上 二次職業:無条件 場所 プロンテラ?精練所の隣室の「ファン」 材料 蝶の鱗粉?35個ハチ蜜?10個亡者の牙?10個亡者の爪?10個 戻る 剣修練(Sword Mastery) Passive 10 片手剣または短剣を使用する場合にボーナスダメージを追加する。 1レベルにつき+4のダメージ増加があり、最大40のダメージ増加がある。 上昇された分の攻撃力は、モンスターの DEF を無視してダメージに追加される。 【仕様変更履歴】 2003/05/27(コモドパッチ):レベルあたりのダメージ増加値を 5 → 4 に下方調整。 習得条件 基本スキル Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力増加値 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 戻る 両手剣修練(Two-Handed Sword Mastery) Passive 10 両手剣を使用する時にその能力を高めてくれるもの。効果は剣修練と同様。 片手剣・短剣を装備中はこのスキルの影響を受けない。 【仕様変更履歴】 2003/05/27(コモドパッチ):レベルあたりのダメージ増加値を 5 → 4 に下方調整。 習得条件 剣修練Lv.1 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力増加値 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 戻る HP回復力向上(Increase HP Recovery) Passive 10 プレイヤーが静止時に HP を10秒あたり大量に回復するスキル。 自然回復と同様に最大所持重量の50%未満である時のみ適用される。 最大 HP の影響を受けて回復量がさらに増加される。 HP 回復量 = ( スキル Lv.x 5 ) + 最大 HP x 0.02 端数は切捨て また、1スキルあたり回復アイテムの効果を10%向上させる能力も持っている。 習得条件 基本スキル Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復力 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 追加回復力(MAXHPの) 0,2% 0,4% 0,6% 0,8% 1,0% 1,2% 1,4% 1,6% 1,8% 2,0% 回復アイテムの効果増加値 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% 戻る バッシュ(Bash) Active 10 1人対象物理打撃スキルとして、スキルレベルによってダメージと命中率が増加する。 レベル6以上からは消費 SP も増えるので、状況に合わせて適切に使わなければならない。 レベルが高くなるほど SP 消費量と与えるダメージが増加する。 与ダメージ = 自己与ダメージ + ( 自己与ダメージ x ( スキル Lv.x 30 ) / 100 ) また、急所攻撃を習得すれば、レベル6からスタン効果が発生する。 習得条件 基本スキル Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力増加値 +130% +160% +190% +220% +250% +280% +310% +340% +370% +400% 命中率増加値 +5% +10% +15% +20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 消費SP 8 15 戻る マグナムブレイク(Magnum Break) Active 10 自分のキャラクターを中心に周辺にある敵方全体にダメージを加えて弾き飛ばす火属性スプラッシュ攻撃。 使用時 HP が少量消耗して、周辺に居るモンスターを移動反対方向に2セルずつ弾き飛ばす。 スキル使用後、10秒間自分の武器に火属性ダメージが追加されて、この火属性ダメージは スキルレベルに関係なく現在武器攻撃力の20%だ。 キャスティング:なし 使用後ディレイ:あり 【仕様変更履歴】 2005/02/15(転生パッチ):性能変更。消費 SP 増加など。 習得条件 バッシュLv.5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力増加値 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% 命中率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 消費HP 20 19 18 17 16 消費SP 30 (固定) 戻る プロボック(Provoke) Active 10 敵を挑発するスキルで、引っかかった敵はプロボックを使ったキャラクターに攻撃目標を変える。 プロボックを使えば敵の防御力が減少する代わりに、 敵の攻撃力は上がるので愼重に使わなければならない。 ボス級モンスターとアンデッドモンスターには使用が不可能だ。 使用者のレベルと敵レベルの差が大きいほど、成功確率が高くなる。 エフェクトは笑うピエロ。 【仕様変更履歴】 2003/05/27(コモドパッチ):SP 消費量を分けて使用できるように、固定10からレベル別に調整可能に。すべてのレベルの持続時間は30秒。 2005/02/15(転生パッチ):敵攻撃力増加2%~20%→5%~32%、敵防御力減少6%~60%→10%~55% 習得条件 基本スキル Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵攻撃力増加 +5% +8% +11% +14% +17% +20% +23% +26% +29% +32% 敵防御力減少 -10% -15% -20% -25% -30% -35% -40% -45% -50% -55% 成功確率 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 持続時間 30秒 (固定) 消費SP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 戻る インデュア(Endure) Active 10 敵の攻撃を受ければビクッとする少しの硬直が生ずるようになるが、 そのモーションによって攻撃速度が遅くなり、危険な状況が生じた時、逃走が困難になる。 インデュアを使えばそういった硬直を無くすことができ、早い攻撃と逃走が可能になる。 インデュア状態の時、7回ダメージを受ければインデュア状態が解除され、 インデュアスキルの再使用は使用後10秒が経つと可能だ。 しかし、このディレイは他のスキルには影響を与えず、 ただインデュアを再使用する時にのみ影響を与える。 プレイヤーから攻撃を受けた場合とスキル攻撃でダメージを受ける場合は、 7回の制限の影響を受けず、これはひたすら物理攻撃に限って適用される。 習得条件 プロボックLv.5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 10秒 13秒 16秒 19秒 22秒 25秒 28秒 31秒 34秒 37秒 MDEF増加量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 消費SP 10 (固定) 戻る
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Summer Sword 環境を操り大量の食糧を得られる剣。植物に敵を捕えさせることも可能 Summer Sword 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 65 4 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 9 0 1 2 防御力 防御補正 回避率 重さ 1 射程 弾数 特殊 その他 食料:100使用可能:Tangle Vines ゲーム内解説文 If thrust into the ground, this sword brings good weather and fertility to the surrounding countryside. The increased fertility is enough to feed a hundred soldiers. The wielder of the Summer Sword can animate plants in order to Entangle enemies. The sword is rather heavy and unbalanced. 和訳 それが地面に突き立てられるとき、この剣は周囲の農地に好天と肥沃さをもたらします。増加した収穫は、100人の兵士に食事を与えるに十分です。Summer Swordの使い手は、植物を操って敵を縛りつけるように命じることができます。剣そのものはむしろ重く、不安定です。 注記 大量の食糧ボーナスをもたらす武器。剣ではあるが、どちらかと言えば支援向けな品である。 武器としての性能は平凡。威力は悪くないが、このコストの魔法武器としては物足りず、技能補正はさらに悪い。また攻撃時に何かが起きるわけでもない。 一方、任意発動可能なTangle Vinesはなかなか便利。中盤にもなると範囲1の足止めではハメにはならないが、それでも敵を煩わせることができる。少数精鋭の相手ならさらに苦しんでくれるだろう。 そして武器では唯一の食料ボーナスは、その他欄の食糧供給専用アイテムであるEnormous Cauldron of Brothと並ぶ生産量という優秀な機能。サイズ2の人間歩兵ならちょうど100人分の食事になる。 殴るためだけに使うにはコストに見合わないものの、とくに持つべき武器が無い指揮官に与えておけば食料問題が大幅に緩和され、かつ戦闘面でも多少の支援が可能となる。とくに痩せ地への進軍では心強い。 便利なだけあって作製条件もそこそこ厳しいが、Strength of GaiaやGaia s Blessingなどの便利な魔法を構成する2属性なので、神に持たせておくのも悪くない。 コメント 名前 コメント
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ウラジーミルの捧げ物 ウラジ画像 サポート ティアー4 2マス以内の味方は+5%ダメージ、+5防御力、+10%ヘルス吸収力を得る 誓いを立てるものは、必ず何かを捧げる…そしてその見返りを受け取る。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 防御力高めの、固めて配置する騎士あたりが適任。 オススメ装備先 変更履歴 ダメージブーストが8%から5%に変更(2020/07/09)