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幻想将棋@wikiへようこそ 幻想将棋は東方Projectの二次創作として製作された、固有の動き・能力等を加えた変則将棋です。 このwikiでは、各駒の分類や動かし方、特殊な能力をまとめて一覧にしていきます。 幻想将棋の成立 妖怪の山の警護を務める哨戒天狗たちにとって、将棋や独自の変則将棋である天狗大将棋は仕事の合間、そして仕事中における最大の娯楽であった。 そんなある日、異変の頻発や外来人の行き来など情勢が不安定な昨今、任務中娯楽に興じるなど言語道断であり、これを控えるべきとの提案が急進派の大天狗によって定例会議に挙げられる。哨戒天狗たちは心のうちで強く反発したが、上司には逆らえない。仲間たちが暗澹たる未来を嘆くなか、無類の将棋好きであった犬走家の哨戒天狗は一計を案じ、各勢力の構成員の名称を駒に書き入れ、箱に幻想将棋と一筆加えた。そして、駒箱を持って急進派の大天狗を捕まえ、こう釈明したのである。 「これはただの将棋ではありません。幻想将棋といって、幻想郷を取り巻く各勢力の行動や能力を盤上に表し、戦略や情報戦の鍛錬を行っているのです」と。 この勇気ある行動は仲間内で喝采を浴びたものの、当の大天狗からは一笑に付され、聞き届けられることはなかった。具申した哨戒天狗は三日ほど不貞寝したが、会議では天狗たちの長である天魔が将棋好きであったため、将棋禁止令の陳述も却下され、哨戒業務に専念すべしとの建前上の訓示に終わった。結果的に役立つことのなかった幻想将棋は部屋の片隅に置かれ、二度と日の目を見ることはないであろうと思うまでもなく作った本人も存在を忘れていたところ、記事の隙間を埋めるためにネタを探しに来た鴉天狗が目ざとくこれを見つける。無駄な努力ほど滑稽なものはないと面白可笑しく哨戒天狗たちの慌てぶりと顛末を描写し、余白に各勢力の駒の動きや能力などを紹介したところ、これに想定外の反響が寄せられた。 「なぜ私の動きがアイツよりも少ないのか」 「あたいにはちゃんとした能力がある」 「お嬢様は飛車よりも角行の方が好きだそうなので変えてほしい」 などなど、主には苦情と要望が入り混じったものであったが、読者からの反応に乏しい新聞にとっては千載一遇の好機とほくそ笑んだ鴉天狗は、次号の特集として一面を幻想将棋の紹介に使用した。そこで、本来は作られていなかった勢力と駒種を増やし、動きと能力を勝手に書き加えたのである。その適当な所業はまた新たな勢力からの反響を生み、聞き入れて加えられた修正は天秤の如く揺れ動き、幻想郷全土を巻き込んでいった。 また同時並行で、河童たちは幻想将棋駒量産化計画に取り組んでいた。木材を加工し、文字を書き入れて箱詰めされた幻想将棋駒は、各勢力へ売られた後、販路を求めて人里に卸され、やがて外の世界へも流出して、いつしか人間への広まりを見せ始める。 鴉天狗にとっては少ない手間で反響を得られる手軽なネタであったし、河童たちにとってはロープウェイ計画の途上で発生した間伐材利用の一環でしかなかったが、拡大と拡散は留まるところを知らず、貸本屋が棋書の印刷を宣伝し、寺子屋では危険な妖怪の名前を覚えさせる遊具として利用されていく。これを最初に危惧したのは幻想郷を創造した賢者の一人であったが、幻想郷のシステムに聡い神霊や妖怪は既に気付いていた。 信仰が糧となり、惧れが存在を色濃くするのなら、幻想将棋での自身の駒の扱いは、そのまま己の力となるのではないか。使えない、役立たない駒であると軽視されることは、幻想郷において死にも等しい。やがて修正合戦が落ち着き、規則が統一化されれば、駒の強さはそのまま畏怖の強さとなる。何としても自分の駒を活躍させねばならぬ。虎視眈々と支配を目論む者たちにとって、それは至上命題であった。そんな折、空から降ってきた新聞の号外に、この事態を見透かしたような一文が飛び込んでくる。 「最強の名人は誰だ!? 第一回幻想将棋大会開催!!」 大会の結果はさておき、こうして、幻想将棋は各勢力の矜持と思惑を乗せて、幻想郷における独自の地位を築き上げるに至ったのである。
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ファミリー軍人将棋 アイマジック 2002/3/20 PS (PSNのGAで配信) テーブルゲームの”軍人将棋”を楽しめる
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自分のターンにおける手番数を変更したルールです。 二手指し将棋(Shogi-DoubleMove) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:自分の駒を二手ずつ指します。 二手目は、一手目と同じ駒でも別の駒でも構いません。 <バリアント> 1:「1P-1P-2P-2P」「・・・」の順 2:1P-「2P-2P-1P-1P」「・・・」の順 つまり、先手は最初のみ1手しか指せません。 二手指し将棋-別駒で(Shogi-DoubleMoveOther) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:自分の駒を二手ずつ指します。 二手目は、一手目と別の駒でなければなりません。 <バリアント> 1:「1P-1P-2P-2P」「・・・」の順 2:1P-「2P-2P-1P-1P」「・・・」の順 つまり、先手は最初のみ1手しか指せません。 三手指し将棋-別駒で,バレーボール将棋(Shogi-TripleMoveOther) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:自分の駒を三手ずつ指します。 二手目は、一手目と別の駒でなければなりません。 三手目は、一手目および二手目と別の駒でなければなりません。 <バリアント> 1:「1P-1P-1P-2P-2P-2P」「・・・」の順 三手指し将棋(Shogi-TripleMove) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:自分の駒、相手の駒、自分の駒の順で三手ずつ指します。 一手目と三手目は、自分の駒を動かします。 二手目は、相手の駒を動かします。 三手目は、一手目と同じ駒でも別の駒でも構いません。 <バリアント> 1:「1P-1P(2Pの駒)-1P-2P-2P(1Pの駒)-2P」「・・・」の順 2:「2P-2P(1Pの駒)-2P-1P-1P(2Pの駒)-1P」「・・・」の順 「二手指し将棋」および「二手指し将棋-別駒で」では、自分の駒を2回連続で動かせます。 「二手指し将棋」では、同じ駒を2回連続で動かすことが可能です。 「二手指し将棋-別駒で」では、同じ駒を2回連続で動かすことは禁止です。 「バレーボール将棋(三手指し将棋-別駒で)」では、自分の駒を3回連続で動かせます。 ただし、自分の手番で動かす3つの駒は、全て異なる駒である必要があります。 つまり、同じ駒を自分の手番内に2回以上動かすことは禁止です。 (間に別の駒の動きを挟んでも、1個目と3個目の駒を同じにはできません) 「三手指し将棋」では、自分の駒・相手の駒・自分の駒の順で、3回連続で動かせます。 自分の駒は、同じ駒を2回連続で動かすことが可能です。 (1個目と3個目の間に、相手の駒の動きを挟みます) 二手指し将棋系では、相手の玉を実際に取った時点で勝敗がつきます。 この場合、玉は敵駒が利いているマスへ入ることができます。 三手指し将棋系では、相手の玉を詰めた時点で勝敗がつきます。 この場合、玉は敵駒が利いているマスへ入ることはできません。 スピード将棋(Shogi-Speed) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北(連続移動中は王手を無視できます),ステイルメイトされると敗北 備考:自分の駒を動かす場合、移動だけであれば同じ駒を二手または三手まで連続で動かせます。 駒を成る場合や敵の駒を取る場合は、一手目でしかできず、連続移動はできません。 連続移動は途中で止めても(三手までなら、二手目で止めても)構いません。 <バリアント> 1:連続移動は二手以内 黒(手前)が先手 2:連続移動は二手以内 白(奥)が先手 3:連続移動は三手以内 黒(手前)が先手 4:連続移動は三手以内 白(奥)が先手 真スピード将棋(Shogi-True-Speed) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北(連続移動中も王手になります),ステイルメイトされると敗北 備考:自分の駒を動かす場合、移動だけであれば同じ駒を二手または三手まで連続で動かせます。 駒を成る場合や敵の駒を取る場合は、一手目でしかできず、連続移動はできません。 連続移動は途中で止めても(三手までなら、二手目で止めても)構いません。 <バリアント> 1:連続移動は二手以内 黒(手前)が先手 2:連続移動は二手以内 白(奥)が先手 3:連続移動は三手以内 黒(手前)が先手 4:連続移動は三手以内 白(奥)が先手
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スレにおける変態の分類について ~About an abnormal classification in the Bulletin Board System~ 変態紳士 他スレからこのスレの武ゲイ者が放つ変態臭に惹かれてやってきた変態。 武ゲイ者 このスレに常駐する変態たちの総称。鬼の巣の猛者(へんたい)。 ちちんそう 我間乱に登場する変な断末魔や奇声を愛する変態。キャバ嬢が好き。 大丸家 裏の世界(このスレ)から表の世界に出る野望をもつ変態。電車に乗る時や我間乱単行本を買う時に 虚蹴跳を使ったり、他スレに虚蹴跳AAを意味なく張ったり、女の子のパンツが見えそうな時に 月隠しの構えをして動きを見切ろうとしたりする。我間乱技実践派。 老人会 一翁さんが最強だと信じて疑わない人たち。一翁さんが実は見切りの天才であるとか、 額当てが外れると覚醒するとか、わざと殴らせて腰痛を回復させたという独自の妄想を展開する。 現実と妄想の区別がつかなくなっている。 モゾチュリスト 無楽さんの事を想って四六時中モゾチュルしている変態。無楽さんの再登場を人一倍望んでいるくせに、 「無楽さん?無楽さんなら俺の隣で寝てるよ」とか自分の仲間を煽る書き込みをしたりする。無楽至上主義。 瞳は冷たいが股間は熱いらしい。 ゴリラ派 千花さんの熱烈なファン。むしろゴリラのファン。ウホッ いい男。 ROM専流 スレにレスすることなく住人の動向を見守る者たち。 (変態)ネタの少ない真ノ丞や五郎が本wikiの人気投票上位にいることから 女性が多いのではないかと推測されている。 つぶやき魔 スレに一言だけつぶやく変態 主に「…ペ…ペニ…」や「ま、まん」、「モゾ…」「チュルルルル」 と流れを無視してレスしている。 新納学申告 (変態)ネタを宣言する熱い猛者。おっ勃てましたぁ!! ちん派 夢路を男の娘と信じて疑わない・・・ち・・・ちん至上主義 セツコ派 リンゴでピー、アプルップレイが好きな変態
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各駒が、自分からみて特定の位置にある味方の駒の動きになるルールです。 (特定の位置に味方の駒がない場合のみ、その駒本来の動きができます) 安南将棋(Shogi-AnNan) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、1マス下にある味方の駒の動きとなります。 1マス下に味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 古典型配置:通常の本将棋の配置です。 2:白(奥)が先手 古典型配置:通常の本将棋の配置です。 3:黒(手前)が先手 新型配置:飛と角の前の歩が1マス前進した配置です。 4:白(奥)が先手 新型配置:飛と角の前の歩が1マス前進した配置です。 安北将棋(Shogi-AnHoku) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、1マス上にある味方の駒の動きとなります。 1マス上に味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は一部(1段目以外)なくなります。 つまり、2段目への桂の不成は可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 安東西将棋(Shogi-AnToZai) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、1マス右または左にある味方の駒の動きとなります。 左右両方に味方の駒がある場合、どちらの駒の動きもできます。 1マス右にも左にも味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 安騎将棋(Shogi-AnKi) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、八方桂の位置(ナイトの利き)にある味方の駒の動きとなります。 複数の八方桂の位置に味方の駒がある場合、どの駒の動きもできます。 どの八方桂の位置にも味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 安全将棋(Shogi-AnZen) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、隣接周囲8マスにある味方の駒の動きとなります。 複数の位置に味方の駒がある場合、どの駒の動きもできます。 どの位置にも味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:安全将棋 自分の利きに味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 2:安全将棋(天竺) 常に、元の駒の動きができます。 利き安南将棋(Shogi-Kiki-AnNan) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、自分の利きにいる味方の駒の動きとなります。 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:利き安南将棋 自分の利きに味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 2:利き安南将棋(天竺) 常に、元の駒の動きができます。 アンチ利き安南将棋(Shogi-Anti-Kiki-AnNan) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、自分に利いている味方の駒の動きとなります。 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:アンチ利き安南将棋 自分に利いている味方の駒がない場合のみ、元の駒の動きができます。 2:アンチ利き安南将棋(天竺) 常に、元の駒の動きができます。 3:アンチ利き安南将棋(バリアント) 常に、元の駒の動きはできません。 歩は、参照移動でも移動後に二歩になる位置へは移動できません。 移動時にと金になれる場合は、二歩にならないため移動できます。
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<五大 将棋・チェス類> 本将棋:未作成 チェス:未作成 シャンチー:未作成 チャンギ:未作成 マークルック:未作成 その他:未作成
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:対局モードと詰め将棋モードをクリア 開始時間:2009/03/11(水) 22 42 30.68 終了時間:2009/03/14(土) 12 43 18.77 参加人数:3 どちらかといえば詰め将棋が得意な伊藤果(いとう はたす)六段の将棋ゲーム。 なにこの詰め将棋の問題数ふざけてるの? まあ一二三九段を倒したおまえらなら楽勝か 初心者向けとか書いてあるがどう考えても素人向けではない難易度 現役将棋部の私ですら結構苦戦しました 操作性皆無の詰め将棋ソフトは拷問でした 当分、伊藤先生の顔を見たくありません とりあえず詰め将棋は徹夜でするものじゃないですね もうこりごりです 詰めモードクリア画像 対局モードフルボッコ画像
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<ゲームの設定4> 初期盤面を設定するブロック: (board-setup (White (Pawn (rankiii)) (Lance 9i 1i) (Knight 8i 2i) (Silver 7i 3i) (Gold 6i 4i) (Bishop 2ii) (Rook 8ii) (King 5i) ) (Black (Pawn (rankvii)) (Lance 9ix 1ix) (Knight 8ix 2ix) (Silver 7ix 3ix) (Gold 6ix 4ix) (Bishop 8viii) (Rook 2viii) (King 5ix) ) ) ※白と黒のゲーム開始時における各駒の配置を設定します。 ※歩兵は、9つの位置 position をまとめた(rankiii)と(rankvii)で指定しています。 チェックメイトを設定するブロック: (loss-condition (White Black) (checkmated King) ) ※白または黒のうち、玉将をチェックメイトされた側が負けになります。 ステイルメイトを設定するブロック: (loss-condition (White Black) stalemated) ) ※白または黒のうち、ステイルメイトされた側が負けになります。 ※ステイルメイトが省略されているため、追加します。 (省略されていると、ステイルメイトは引き分けになります) 千日手(同形反復・同形三復)を設定するブロック: (draw-condition (White Black) repetition) ※千日手は引き分けのため省略されています。 将棋のZRF 将棋のZRF:解説 将棋のZRF:解説1 将棋のZRF:解説2 将棋のZRF:解説3 将棋のZRF:解説4 将棋のZRF:解説5 将棋のZRF:解説6 将棋のZRF:解説7 将棋のZRF:解説9 将棋のZRFの欠点
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問題:3手詰問4 (出典は特になし) 解答: ▲3三角成 △同玉 ▲3四金 まで3手詰。 (詰めあがり図) 初手3四金は1二玉で詰みません。3三角成と初手に角を捨て、同玉に頭金までで詰みです。 詰めあがり図の4三銀、3四金、3三玉の位置関係は、右上(この問題だと2二の場所)に玉が移動できなければ詰む形なので覚えておくとよいかも。 この問題では1一銀の利きがあるので2二に逃げられないですが、たとえば2二の場所に後手の駒があって壁になっているとかでも詰む形です。 名前 コメント
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4二銀 まで一手詰。 5二銀では4二玉と逃げられてしまって詰みません。龍の横利きを最大限利用した4二銀が正解になります。 銀は脇が甘いので、それを補う駒の利きが必要です。 ちなみに持ち駒が銀以外の場合ですが、 金なら6一、5二、4二のどこに貼っても一手詰 飛なら6一、5二のどちらかに貼って一手詰 角なら銀と同じように4二角で一手詰 桂なら6三桂の一手詰 他の駒だと詰みません 5ニのところに銀やっちゃった -- タクヤ (2010-06-12 07 55 42) 簡単だね~~ー!! -- 名無しさん (2012-10-20 18 27 26) 持駒桂馬パターンなら4三桂馬があるのでは? -- 名無しさん (2012-11-06 20 36 39) いいね -- か (2014-12-02 20 00 51) いいね -- カナ華 (2014-12-02 20 01 21) 名前 コメント