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夜話作成
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【名前の由来】 エレファント・カシマシの『孤独な太陽』から。 【板】 競馬板:競馬板で大喜利スレを見つけてからPHPに参戦。非常に仲良くしていただいています。 将棋板:鞘さんからの有難いお誘いをいただき、晴れて将棋板のメンバーに。棋力は入門者程度。 孤独な男性板:基本的に孤独です。 【大喜利暦】 2010年の7月頃から。 現在はぼけおめ、ボケノ、ネタボケにも参戦するようになりました。 【壷のお笑い番組】 探偵ナイトスクープ:放送作家の桑原さんは、競馬にも造詣が深いナイスミドル。 【好きなお笑い芸人】 ブラックマヨネーズ、サンドウィッチマン、フットボールアワー 【お笑い以外の好きなジャンル】 競馬:ライフワーク。マヤノトップガン、ナリタトップロード、スーパーホーネットが大好きです。 将棋:まだまだ入門者程度ですが頑張っています。 【よくいる時間帯】 23時~3時。 【好きな人・気になる人】 @馬、@将棋のメンバーの皆さんは良きライバルで、良きお師匠。 スカイハイさん:気づいたら票を入れている感じがします。 プリンくん(さん):幕の内のインタビューが素晴らしかった。大喜利もめっちゃ面白い。 うーちゃん@狼さん:銀英伝ネタでボケると票を入れてくれる優しいお方。きっとワーレンみたいな人なんだろう。 本侍@海サカさん:大喜利暦に似つかわしくない安定感が羨ましい。 【PR】 まだまだ初心者ですが頑張ります。居心地の良い馬板、将棋板に是非おいでください。
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▲【戦車の壁/巨像の壁】 ◆61(電車の壁/超多人数の壁) >鎌倉の大仏>トーハwithG.O.T.>ロケットマン>グロブロス>ナンテコッタ!パンナコッタ! >マスク・ド・メロンのメロメロメロン>下着ドロ専門パトロール隊>SCP-096&SCP-173 >変態の王田中>ぱ>1極匹のアリ>73億0032万8922人のゾンビ>ホモ・サピエンス・サピエンス >66億9107万人の武士>1兆匹のヘラクレスオオカブトロボット >大日本雄闘虎祭り>73億人の幼女>1億2686万人の幼女>25tトラックの群れ>え>ファステック360S ≧つばめ(乗り物図鑑)=ペルシャ猫×1000万匹=マホカンティア>伊丹一成>びっちゃん >雷鳥(乗り物図鑑)≧はやぶさ(乗り物図鑑)>ヘクター・柳・シコドリアック>㍼>㍾>207系 ▼【一芸の壁】 【妄想属性】変態 【作品名】変態☆王 【名前】全ての変態をつかさどる大いなる変態の王田中 【属性】変態☆王 【大きさ】成人男性 【攻撃力】拳は一撃でドラム式洗濯機を破壊する。 【防御力】戦車砲に耐える肉体を持つ 【素早さ】戦闘速度は音速を超える。後は達人並み 【特殊能力】あらゆる変態の王であり対戦相手が変態であれば田中の前にひれ伏す。故に対戦相手が変態であればこのキャラは自動的に勝利する。 【長所】全ての変態をつかさどる大いなる変態の王 【短所】結局変態である 231 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 18 50 12 ID Qozfr5n4 [1/2] 田中少し考察 ○ポンコツ自動車 堅いので何度か攻撃が当たれば勝てる。 ○毎日新聞 相性勝ちだが相性関係なく勝てる。 △桐生一馬 互いに決め手なし。 ○207系 いつか倒せるだろう。 △戦車 互いに決め手なし。 ×戦車×1000台 戦車砲を延々と連発されると厳しい。 一芸あたりでは倒されることは少ないと思われるので電車~戦車あたりか? 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 22 16 36 ID cQJZ6xwE 全ての変態をつかさどる大いなる変態の王田中 考察 途中まで考察して頂いているのでその続き、電車~戦車あたりから考察。 ×木兆 月 学 園 相手の攻防速はどれも高い。スペック負け。 ×プルズムクン こちらの移動速度は達人並。追いつけないので任意全能負け。 △戦車 互いに決め手なし。 △鎌倉の大仏 攻撃が効かない。互いに決め手なし。 ×トーハwithG.O.T. 攻撃・素早さは同じくらいだが認識できない。連続の拳攻撃を耐えられないか。 ×ロケットマン 相手はマッハ3~5の速度で体当たり、こちらは音速を超える戦闘速度。回避はできない。 ×グロブロス 毒攻撃負け ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン 攻撃力以外はこちらが上。 ×下着ドロ専門パトロール隊 あらゆる変態の王なので、相手の「男性なのに女性の下着を所持する」 に引っかかる可能性が高い。0秒で自滅負け。 ○ぱ 戦闘速度は音速を超えるので分裂前に叩けるだろう。 ○ホモ・サピエンス・サピエンス ダメージを受けることはないし、人類全員相当だから変態も混ざっている はずなので特殊能力も使える。 ここから下は、音速戦闘なので最低でも分けにはできる。 下着ドロ専門パトロール隊>変態の王田中>ぱ
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Caution! この記事は理解するのに多大なる拡大解釈と類推を要するため、小説など文章をよく読む方、辞書が大好きな方、宇宙語読むと宇宙人と交信する方などはこの記事の閲覧をお控えください。なお造語や革新的表現、文法破壊の文章ならびに意味の無い文字配列が多く見られますが、これは仕様であり転載時のミスや編集ミスではございません。 ああ、 俺の変態性なんかクラスに知れ渡っていて、 でもその変態性はただの変態性であり、 異常性ではないから、 誰もが苦笑するけど虐げられたりはしない。 誰もが持っていて、 持っているんだけど認めたくない、 健全な変態性。 俺はあくまで健全にそれを育んできたわけで。 だから俺は一般の変態様とは一線をなした、 いうなれば紳士的な変態なんだと声を大にして叫びたいけど。 そんなこと叫んでも仕方がないので …ここに書いている。
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変態兵器について 変態兵器 武器編 変態兵器 乗り物編 rixy教習所 変態兵器目録 変態兵器ファイルの入れ方について 変態兵器ファイルの入れ方 変態兵器ファイルの作り方 準備するもの conファイルを弄るconファイル自体は単なるテキストファイル。主にメモ帳などで編集する。ただのメッシュを組み合わせて「兵器」の命を吹き込むファイルだ! メッシュを弄るメッシュ=「網」 要はポリゴンのこと。gmaxやメタセコで編集する。既存のメッシュだけで我慢できなくなったらチャレンジだ。 テクスチャを弄るメッシュに貼り付ける絵。ddsというDirectX独自の形式なので変換ツールを手に入れる必要がある。 BC42 バトルクラフト1942でしーぽん開く方法 まとめ ( 3 )ONSOKU TANK VARIATION ぼくのかんがえたさいきょうのへんたいへいきたち
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今日 - 合計 - 金沢将棋'95の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム概要(wikipedia) アイマックス将棋2 ゲーム アイマックス将棋2
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<マクロの定義1> 駒台の空き位置を検索するブロック:(first-empty) (define first-empty to-prison (while not-empty? next-prison) ) ※「to-prison」で盤上の駒を、駒台へ送ります。 ※「next-prison」で駒台の次のマスへ進みます。 ※(prisoner-check)から呼び出されます。 持駒を生駒へ戻して所有者を変更するブロック: (convert-prisoner) (define convert-prisoner change-owner (if (flag? bSilver) (change-type Silver)) (if (flag? bPawn) (change-type Pawn)) (if (flag? bBishop) (change-type Bishop)) (if (flag? bRook) (change-type Rook)) (if (flag? bLance) (change-type Lance)) (if (flag? bKnight) (change-type Knight)) ) ※「change-owner」で駒の所有者が交代します。 ※「change-type」で成駒を生駒へ変更します。 ※(prisoner-check)から呼び出されます。 取った駒の種類を判別して持駒として駒台へ送るブロック:(prisoner-check) (define prisoner-check (if enemy? (set-flag bSilver (piece? Promoted-Silver)) (set-flag bPawn (piece? Tokin)) (set-flag bBishop (piece? Promoted-Bishop)) (set-flag bRook (piece? Promoted-Rook)) (set-flag bKnight (piece? Promoted-Knight)) (set-flag bLance (piece? Promoted-Lance)) cascade mark (first-empty) to (convert-prisoner) back ) ) ※駒の種類に応じて、フラグを立ておきます。 ※(first-empty)と(convert-prisoner)を呼び出します。 ※「cascade」によって、取られた駒を操作します。 ※取られた駒を「to」の位置へ移動させます。 ※「back」により「mark」した位置(敵駒の位置)へ戻ります。 ※取った駒が「add」される位置は、「back」により敵駒の位置が最終位置となっています。 将棋のZRF 将棋のZRF:解説 将棋のZRF:解説2 将棋のZRF:解説3 将棋のZRF:解説4 将棋のZRF:解説5 将棋のZRF:解説6 将棋のZRF:解説7 将棋のZRF:解説8 将棋のZRF:解説9 将棋のZRFの欠点
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加藤一二三九段 将棋倶楽部 【かとうひふみくだん しょうぎくらぶ】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 ヘクト 開発元 夏システム 発売日 1997年5月16日 定価 4,980円 判定 なし ポイント SFC将棋最終作初心者も歓迎問題集は厳しい 加藤一二三関連作品心技流 / 倶楽部 / 教室 / 道場 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 バリエ発売の「朝日新聞連載 加藤一二三九段将棋 心技流」に引き続き加藤一二三九段監修の将棋ソフト第2弾。プロ棋士監修第8弾と同時にSFC将棋の最終作でもある。 今回はバリエからではなくヘクトから発売。価格が抑えられた代わりにかなり簡素化されている。 簡素さから考えるとヘクトが過去に発売した『将棋倶楽部(*1)』『新・将棋倶楽部(*2)』に続く三作目と思われる。 内容 本作はCPU対局と加藤九段からの出題が用意されている。こちらも最初から全ての要素を選ぶことが出来る。 評価点 加藤一二三九段の要素 加藤一二三九段の問題に挑戦 本作で唯一の加藤九段の要素である。全部で100問、1~50が詰将棋7~11手詰め、51~100が次の一手問題の構成となっており、かなりの労力が費やされていると言える。詰将棋を繰り返しやっていけば終盤の棋力アップが望めるだろう。 記録は残らないが最初から全問選べる仕様になっている。 問題を選択する際は心技流では1問ずつ移動するのみであったが、本作では10問ずつの移動も出来るようになっておりアクセスし易くなった。 ゲーム性 初心者から上級者までカバーする難易度 居飛車振り飛車などの戦法をオーダーする事が出来る。棋力も安定しているのでそれなりの目安にもなる。 終盤は特に強い。詰みや必至がある場合は確実に詰ませて来る。更には自玉の詰みは防いでポカやトン死は絶対にやらないので実力でねじ伏せるしかない。 駒落ちハンデが充実 心技流ではプレーヤー側が駒落ちするのみだったのに対して、CPU側にも駒落ちをしてもらえるようになった。 香落ち~十枚落ちまで用意されており、幅広いプレーヤーに対応可能。 FCからSFCの将棋作品は初心者お断りばかりであったが、SFC最終作になってようやく初心者でも楽しめる作品が出て来たと言えるだろう。 操作性 ボタン一つで盤面と駒台を往来、盤面の質感、互いの利きエリアの表示のON・OFFなど色々切り替えられるので快適である。 音声読み上げ機能も健在 対局中には勿論、次の一手問題でも最初に相手の指し手を読み上げてくれる。 音声読み上げも行われる。急ぎの際はOFFにする事も出来る。 これらは同社の「新・将棋倶楽部」では既出であるものの「心技流」には無かったものばかりである。 賛否両論点 AIの棋力の強さは1種類のみ。 時間をかけて序中盤が14級・レーティング200で終盤が10級・レーティング600あたりの強さがあるので、初心者は弱いAIも選びたかったという声もある。しかし、戦法のオーダーや駒落ち対局(10枚落ちでは王と歩9枚のみで勝ち易い)もあるので多くのプレーヤーには対応していると言える。 流石にSFCでプロの棋力を再現出来るはずはなく加藤一二三九段の棋力には到底及ぶものではない。しかし、SFC最終作だけに下手なPS作品よりも強く「早くて強い」という触れ込みは伊達ではない。 パックマンが刺さる。終盤では粘って来るが3枚換えと香銀による飛車の鹵獲の後なら押し切れるだろう。 問題集の難易度が高い 詰将棋は第1問から7手詰めと厳しい。次の一手問題の方も解説がなく分かり辛いので余計に難解である。 問題点 対局について AI同士の対局が見れるのは良いのだが1手ずつプレイヤーがボタンを押していかなくてはならない。 望む局面を考えさせたり、詰将棋を解かせることは出来ない。 感想戦があり、「進む」はテンポが良いのだが「戻る」は画面が暗転してテンポが悪い。 問題集の扱い クリアしても特になし CPUに勝っても簡素なメッセージが出るのみでエンディングはない。 問題集も、最初から全問選べるのは良いが問題を解いても印は付かないので既に解いたかも分からない。全問解いても何も起こらない。 ヒントが出ない 心技流では各問毎に丁寧にヒントが用意されていたが本作は一切ない。 総当たりでクリア出来る 間違った手を指しても思考ルーチンが咎めに来る訳でもなく1手巻き戻されるだけである。応手は正解した際のみに行われて、不正解なら戻る。頭で考えるよりもひたすら手を動かした方が楽。 心技流と同様、詰み上がりが2通り以上ある問題は1種類以外は不正解で1手戻される。 次の一手問題 最初に後手の指し手で始まるのだが、元の局面は表示が一瞬のみで分かり辛い。 1手正解を選んだ時点でクリアというと楽な印象だが、選択肢はなく局面全体から自分で正解手を指さなければならないので非常に難儀である。 正解した後も指し手が局面をどう動かすのか全く解説が無いので分かり辛い。これに関しては本当に棋力がないと正解に辿り着く事も、それの意味を理解するのも難しいだろう。 ボリュームの少なさ 加藤一二三九段のゲームでありながら本人の画像が一切登場しない。 氏の名局再現も実装されていないのが寂しいところ。 オートセーブも一切行われなくなっている。 BGMはタイトルの1つのみ。対局中、勝利、敗北などの曲は一切ない。 その他 駒落ちでは上手が「王」になるのがセオリーだが「玉」になっている。 と金の読み上げが相変わらず「と」ではなく「成り歩」。 総評 心技流に比べ価格の低下に伴い削減された仕様もあるものの、初心者から上級者まで多くの方々に楽しめてもらえるようにはなっている。 プロ棋士監修にしては解説がないなど不完全な部分も多いものの、100問という膨大な出題など強い魅力もあり、加藤一二三九段のファンで腕に覚えがある方に限るが買って損はない。 余談 ヘクトは数年前にFC将棋の最終作『将棋名鑑 92』『将棋名鑑 93』を発売している。 同社は『本格派対局将棋 将棋倶楽部』『本格派対局将棋 新・将棋倶楽部』を発売している。そして本作を以ってFC将棋に続きSFC将棋もヘクトで幕を閉じた。 『囲碁倶楽部』は96年1月26日発売。SFCで囲碁を製作してあるとおり高い技術力を持ち合わせているのは間違いない。 作中に加藤九段とあるが、加藤一二三九段ではなく、加藤正夫九段である。 加藤一二三九段監修の将棋ソフトとしてはバリエから発売されたSFC『朝日新聞連載 加藤一二三九段将棋 心技流』、GBCで『加藤一二三 九段の将棋教室』、2018年に発売されたSwitchソフトの『ひふみんの将棋道場』がある。 ひふみんの将棋道場は全くの初心者から始められるようになっている。
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幻想将棋@wikiへようこそ 幻想将棋は東方Projectの二次創作として製作された、固有の動き・能力等を加えた変則将棋です。 このwikiでは、各駒の分類や動かし方、特殊な能力をまとめて一覧にしていきます。 幻想将棋の成立 妖怪の山の警護を務める哨戒天狗たちにとって、将棋や独自の変則将棋である天狗大将棋は仕事の合間、そして仕事中における最大の娯楽であった。 そんなある日、異変の頻発や外来人の行き来など情勢が不安定な昨今、任務中娯楽に興じるなど言語道断であり、これを控えるべきとの提案が急進派の大天狗によって定例会議に挙げられる。哨戒天狗たちは心のうちで強く反発したが、上司には逆らえない。仲間たちが暗澹たる未来を嘆くなか、無類の将棋好きであった犬走家の哨戒天狗は一計を案じ、各勢力の構成員の名称を駒に書き入れ、箱に幻想将棋と一筆加えた。そして、駒箱を持って急進派の大天狗を捕まえ、こう釈明したのである。 「これはただの将棋ではありません。幻想将棋といって、幻想郷を取り巻く各勢力の行動や能力を盤上に表し、戦略や情報戦の鍛錬を行っているのです」と。 この勇気ある行動は仲間内で喝采を浴びたものの、当の大天狗からは一笑に付され、聞き届けられることはなかった。具申した哨戒天狗は三日ほど不貞寝したが、会議では天狗たちの長である天魔が将棋好きであったため、将棋禁止令の陳述も却下され、哨戒業務に専念すべしとの建前上の訓示に終わった。結果的に役立つことのなかった幻想将棋は部屋の片隅に置かれ、二度と日の目を見ることはないであろうと思うまでもなく作った本人も存在を忘れていたところ、記事の隙間を埋めるためにネタを探しに来た鴉天狗が目ざとくこれを見つける。無駄な努力ほど滑稽なものはないと面白可笑しく哨戒天狗たちの慌てぶりと顛末を描写し、余白に各勢力の駒の動きや能力などを紹介したところ、これに想定外の反響が寄せられた。 「なぜ私の動きがアイツよりも少ないのか」 「あたいにはちゃんとした能力がある」 「お嬢様は飛車よりも角行の方が好きだそうなので変えてほしい」 などなど、主には苦情と要望が入り混じったものであったが、読者からの反応に乏しい新聞にとっては千載一遇の好機とほくそ笑んだ鴉天狗は、次号の特集として一面を幻想将棋の紹介に使用した。そこで、本来は作られていなかった勢力と駒種を増やし、動きと能力を勝手に書き加えたのである。その適当な所業はまた新たな勢力からの反響を生み、聞き入れて加えられた修正は天秤の如く揺れ動き、幻想郷全土を巻き込んでいった。 また同時並行で、河童たちは幻想将棋駒量産化計画に取り組んでいた。木材を加工し、文字を書き入れて箱詰めされた幻想将棋駒は、各勢力へ売られた後、販路を求めて人里に卸され、やがて外の世界へも流出して、いつしか人間への広まりを見せ始める。 鴉天狗にとっては少ない手間で反響を得られる手軽なネタであったし、河童たちにとってはロープウェイ計画の途上で発生した間伐材利用の一環でしかなかったが、拡大と拡散は留まるところを知らず、貸本屋が棋書の印刷を宣伝し、寺子屋では危険な妖怪の名前を覚えさせる遊具として利用されていく。これを最初に危惧したのは幻想郷を創造した賢者の一人であったが、幻想郷のシステムに聡い神霊や妖怪は既に気付いていた。 信仰が糧となり、惧れが存在を色濃くするのなら、幻想将棋での自身の駒の扱いは、そのまま己の力となるのではないか。使えない、役立たない駒であると軽視されることは、幻想郷において死にも等しい。やがて修正合戦が落ち着き、規則が統一化されれば、駒の強さはそのまま畏怖の強さとなる。何としても自分の駒を活躍させねばならぬ。虎視眈々と支配を目論む者たちにとって、それは至上命題であった。そんな折、空から降ってきた新聞の号外に、この事態を見透かしたような一文が飛び込んでくる。 「最強の名人は誰だ!? 第一回幻想将棋大会開催!!」 大会の結果はさておき、こうして、幻想将棋は各勢力の矜持と思惑を乗せて、幻想郷における独自の地位を築き上げるに至ったのである。