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プログラム言語とは Javaが実行環境に依存しない理由 ソフトウェアを作るのがプログラミング言語です。 これには、C、C++、C#言語やJava言語があります。 Q.プログラミング言語とはどんなものでしょう?--プログラミング言語の必要性は?-- プログラミング言語は、コンピュータにさせる処理を人間にとってわかりやすく記述できる言語です。 なぜ人間にわかりやすく記述できるプログラミング言語が必要かというと、CPUはすべて機械語で動いていて、その機械語は0,1の羅列で 記述されていて、普通の人間がその意味を理解したりするのは難しいし、できたとしても非効率的です。 また、機械語はCPUごとに違いがあるため、CPUごとの扱える必要があります。 では、どうやってプログラミング言語でコンピュータに命令を与えているのかというと、それはコンパイルという行為を行うことによってプログラミング言語 で記述されたファイル(ソースコード)を機械語に翻訳することができるからです。 で、コンパイルすると書きましたが、これはコンパイラというソフトウェアによっておこなわれます。 どういうことか実際に図をかいてみてみましょう ここでは例としてC言語を取り扱います。 [ここでC言語の図を書く] C言語は、OSがwindowsの場合は、コンパイルすることによってexeファイルが生成されます。これは、機械語で記述実行形式のファイルです。 これを実行すると、コンピュータがソースコードで意図したような動作をします。 ただし、OSやCPUに対してコンパイルするため特定のOS、CPUでしか動きません。 次に、Java言語の場合について、同じように説明しましょう。 [ここでJava言語の図を書く] Java言語では、コンパイラによってコンパイルした後に中間言語(バイトコード)が生成され、その中間言語をJVM(JavaVirtualMachine)が機械語に翻訳して、 CPUへ命令をだして、結果ソフトウェアが実行される。 Java言語でのミソはこのJVMと中間言語です。 JVMはシステムのアーキテクチャごとに用意されていて、例えば、Windows用のJVMやLinux用のJVM、はたまた携帯電話のOS用のJVMなどもあります。 ソースコードのコンパイル後に生成される中間言語と、それぞれのJVMがあればソフトウェアが実行できます。 この二つを見比べた場合、C言語もLinux用などにコンパイルすれば実行することが可能です。しかしC言語はOS固有の機能を直接使うのでコンパイルのみでなくソースコードも変更する必要があります。 Java言語は一度コンパイルした後は、中間言語と、Windows用のJVMやLinux用のJVMを用意するだけで、どの環境(携帯電話の上でも動く)でも動かすことができる Javaはオブジェクト指向プログラミングであり現在の主流の考えでプログラミングすることができます。またメモリ管理や例外処理機構があるのでつまずきにくいと思います。 まとめ JVMが様々なOSごとに用意されていれば、中間言語とJVMでどんな環境でも動くので汎用性が高いプログラミング言語。 いままでプログラミングしたことない人にとっても、比較的取っつきやすい言語といえる。 簡単なイメージとしての図↓
https://w.atwiki.jp/ntbg/pages/33.html
テスト
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205 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/05(日) 03 59 28 ID ??? 190 ガロード「でもドモン兄は昔デビルガンダムのバルカンを素手で弾いたって話だぜ」 劉備「ばるかん?ばるかんって一体……」 キラ「ググれ」 劉備「ぐぐれ?ぐぐれって何なんだ?」 シン「ぐー○るで検索しろってこと。ほら、ここに知りたい言葉を打ち込んで」 ジュドー「シン兄って面倒見いいよな」 ガロード「普段からステラとかマユちゃん相手にしてるからじゃね?」 劉備「なるほど!バルカンとは山の事か! さすがドモン!山脈を腕で弾くとは!!」 シン「……あれ?」 キラ「バルカンってスイスのエリコン社のガトリングガンの商品名だからー。正式にはM61バルカン?」 シン「アンタってヤツは、知ってたのに無視してたのかよ!」 劉備「おーい、アル、シュウトー! ドモンは凄いんだぞ!素手で山脈を弾いたんだ!!」 シン「ああ!劉備が間違った知識を……」 ガロード「劉備って刀からビームとか出す世界の住人だから 俺達人間の身体能力を知らないんだよな」 ジュドー「ま、流石にシュウトやアルは信じないだろ」 キラ「ああやって失敗することで人は成長するんだよ。僕は失敗なんてしたことないけどね」 シュウト「ドモン兄さんが……山ぐらい弾くよね、うん」 アル「ドモン兄ちゃんだもんねー」 ジュドー「信じたよ!?」 ガロード「なんか俺もドモン兄ならやれる気がしてきた!」 キラ「嘘からでた伊藤誠ってヤツだね」 シン「どこからツッコめばいいんだ…ッ!」
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第6回 回帰直線について 回帰直線 相関関係があるとき、その傾向を示す直線を「回帰直線」という。 上の図のように、y軸に平行な方向で直線からデータ奈での長さを測り、その値を2乗して合計したものがLである。 このLを最小にするように決めたのが、係数aと切片bである。 【練習問題1】前の問題で回帰直線を求める。 【連取問題2】前の問題で回帰直線を求める。 【レポート課題】 11月15日提出期限 日経平均をx、ダウ平均をyとして、回帰直線y=ax+bを求め、この回帰直線を用いて、日経平均がx=9800のときのダウ平均yの推定値を求めよ。 【質問箱】 何か質問があれば掲示板へどうぞ↓ 試験まであとわずかです。何でもよいので、投げてください。 -- 小西 (2016-11-01 18 43 38) 名前 コメント
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恋愛工学生=マニュアル化されたレイピスト(強姦者) 特徴 やたら理屈っぽく、言質を取ったり、あれこれ自己主張して、とにかくセックスに持ち込むのが特徴 とにかく体目的、セックス目的である 自己中心的 やたら金に細かい、貧乏くさい 交際しても時間のムダ 「30分しか時間がない」等と時間を区切ってナンパしてくる 手口 路上のナンパ 道を聞いてくる スターバックスで「トイレに行くからPCを見ていてくれる?」等と頼む 失礼なことを言ってくる 街コン、出会い酒場など その日のうちにホテル、自宅に連れて行こうとする 家におしかけてこようとする 対策 上記手口に該当したらすぐに人間関係を断つ LINEやSNSは全部ブロックする 家に連れていかれそう、あるいは家に押し掛けられそうになったらすぐ110番
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一人の人間がいて、自分の身の回りの物を認識しながら生活している。 動作 タグ付け 3人の人間がいてそれぞれの作品を見て感想を言い合っている。 動作 相互のタグ付 交換 良い評価同士合意(意気投合)して交換 他人の刺激を受けられてハッピー 動作 交換
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<Q6> 01ネコリス以外に情報生物は存在するのでしょうか。 はい。 <Q7> そもそも情報生物ってどんな生物でしょうか。 それを考えるというかあてるのがプレイヤーの仕事です。 ソース 世界の謎掲示板No20400より抜粋 気になる記述。 知恵者の足跡に青く輝く小さな鳥達がぴよぴよと集まっている気がしたが、サウドは無視した。 いくつもの知恵者が足跡を残し、足跡にぴよぴよが出現する。灰色の汚い雛鳥。 この小さな鳥も情報生物か? 引用元
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鍾乳洞とは
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前述の通り元々カッパは今までウミガメスレで出題された問題を傾向別に分類したものを寄稿文として発表するつもりでしたが、色々な諸事情が相まって、LTPってなんだろう?という根本的なことに対して一人で考察してみる事にしました。 本当の所は問題の分類に先立ってLTPというものの説明をしようとしたら、異様に長くなったのでもうこれでいいやというのが本音ですが、それは公然の秘密と言う事で宜しくお願いします。 【1-1.LTPに対する説明@ネット編】 私がウミガメスレに初参加した時はLTPなどと言う言葉など全く知らずにやってたんですが、今でも簡単に説明しろと言われると困ってしまうのでちょっとぐぐって見ましたらば、海馬内のシナプスがどうのこうのとやたら医学的な解説にぶち当たりました。 私達が使っているLTPは未だ市民権を得ているとは言い難いようですが、以下の説明文を拾うことが出来たので掲載。 ======================================= LTP Lateral Thinking Puzzleの略。 出題者から提示される謎を、解答者が解いていくゲーム。代表的な問題として、日本では「ウミガメのスープ」がよく知られている。 ウミガメのスープ レストランでウミガメのスープを頼んだ男は、そのスープを食べたのちに自殺をしてしまった。なぜ?(細かなバリエーションあり) 解答者は、出題者にさまざまな質問をして、謎を推理していく。その際、質問の内容は、出題者が「はい」「いいえ」「(謎とは)関係ない」の3つから答えられるものでなければならない。「レストランは海辺にありましたか」という質問はできるが、「男の好きな食べ物はなんですか」という質問はできない。 出題者と解答者が勝ち負けを競うものではなく、真実にたどり着くまでの発想や会話を楽しむタイプのゲームである。 ======================================= 一般の人に説明するには非常に判り易いと思うのですが、当たり前すぎてこのスレの住人にとって痒い所に手が届く説明とは言い難いような気がします。 また、蛇足もいい所ですが、私は生出題はいざ知らず、ネット上で行う「ウミガメのスープ」は勝負だと思っています。 【1-2.LTPに対する説明@雑談板編】 次にウミガメスレの諸先輩方は、LTPというものをどう捉えてきたのでしょう? 大馬鹿のカッパはさておき、割と昔からLTPという言葉は雑談板の方で使われていたように思います。 では、雑談2に貼られた「LTPとは何か?」を書いた名文を断りも無く掲載してみます。 名無しさんだから頼み様がないんでねぇ。 ======================================= 549 名前: ウミガメ信者 投稿日: 2002/10/24(木) 23 54 |海外のサイトでは、ラテラル・シンキングはロジカル・シンキング(logical thinking) |と対比させる言葉として使われています。ロジカル・シンキングとは論理的思考のことです。 |問題の実例を示しつつ、両者の違いを考えてみたいと思います。 |ロジカル・シンキングすなわち論理的な思考を要求されるパズルの一例として、次のよう |なパズルを眺めてみたいと思います。 |【問題】ここに金貨が10個ある。ただしそのうち一つは偽の金貨である。本物の金貨はす |べて同じ重さで、偽の金貨は本物に比べてわずかに軽い。そしてここに天秤式の秤がある。 |この秤を2回だけ使用して、偽の金貨を見つけるにはどうしたらいいか? |有名なパズルですから詳細な解答は省略しますが、概略のみ記せば、10個の金貨を3個・ |3個・2個の組に分割して、まず3個の組同士を秤に乗せるというものです。 |ラテラル・シンキング・パズルの例として、原稿の「はじめに」に示したウミガメのスー |プの問題と比較してみましょう。 |【問題】男がレストランでウミガメのスープを注文して一口食べた。その後、男は自殺した。 |前者は、問題文中に解答を出すのに必要な情報がすべて含まれています。一方後者では、 |問題文中に含まれる情報だけから解答を導き出すのは絶対に不可能です。正解にたどりつく |ためには、問題文中に含まれていない情報を、会話により引き出す必要があります。いずれ |の問題を解くにも試行錯誤は必要ですが、前者は孤独な作業で解くことができます。後者は |それができません。 |ロジカル・シンキングとラテラル・シンキングの違いがこれまでそれほど意識されなかっ |たことは、ほかならぬ「ラテラル・シンキング」という言葉の認知度が物語っています。例 |えば推理小説にはどちらの要素も含まれていますが、推理小説の読者は両者を区別する必要 |をそれほど感じることはなかったでしょう。情報を収集する過程も集めた情報から結論を導 |く過程も、どちらも小説の中に含まれているからです。インターネット上で出題者と参加者 |がリアルタイムに双方向で情報を交換しながらパズルを解いていく形式が定着したとき、サ |イトに集った人たちはロジカル・シンキングとラテラル・シンキングをより厳密に区別する |必要があることに気づいたのだと思われます。 |そして、現実の世界を探訪するにあたって、このラテラル・シンキングの能力が要求され |る局面は意外に多いようです。現実の世界で、我々の前に現れるのは個々の事象です。それ |らの事象をつなぐストーリー(認知心理学では「スキーム」と呼ぶそうですが)は、自明な |場合もあれば、なにがしかの努力をしなければ発見できない場合もあります。そして、その |個々の事象をつなぐストーリーは、もちろん関係者により意図的に、または偶然の手により |巧妙に、隠蔽されていることもありますが、我々が「質問を発する」という働きかけを行う |ことによってあっけなくその姿を見せてくれることのほうが実は圧倒的大多数なのです。イ |ンターネットで検索すると、効果的なインタビュー=聞き取り調査によって必要な情報を得 |るためのトレーニングとしてLTPを採用する試みが、あちこちで始まっていることがわか |ります。 ようするに「ロジカル・シンキング」(=バーチカル・シンキング)=論理的思考 (垂直思考)、「ラテラル・シンキング」=横方向思考(水平思考)だとさ。 ======================================= いつ読んでも惚れ惚れする文章です。 このスレって頭いい人が多いなあと痛感させられます。 この頃はLTP議論に花が咲いた時期でもあるようで、以下の様な文も見られます(一部要約・改変あり)。 ======================================= 556 名前: 海亀三 投稿日: 2002/10/25(金) 00 31 素晴らしい。見事に説明されてますね。 ラテラル・シンキングは、アメリカでは小学校の授業に使われたりもしています。 実際に子供相手にやってみると、大人より早く答えに到達することがあったりして、 やっぱり子供の方がフレキシブルな考え方が出来るんだなーと感心することが多いですよ。 ======================================= 557 名前: ウミガメ信者 投稿日: 2002/10/25(金) 01 29 ラテラルシンキングの名付け親エドワード・デ・ボーノ博士が日本ではほとんど知られて いないというのがむしろ不思議だ。 ======================================= 558 名前: ウミガメ信者 投稿日: 2002/10/25(金) 01 32 「Logical Thinking "Puzzle"」と「Lateral Thinking "Puzzle"」を区別するのは 激しく同意なんですが、549の書き方だとLTPに論理的思考・オチは必要ない という様にも解釈できてしまうんですが、そういうわけでは無いですよね? 俺的に良問と言えるLTPは、魅力的で不可解な謎が問題文によって提示されて、 その問題文からは、正解とは別状況が一旦連想・ミスリードされるんだけど、 やりとりによって、唯一の(ある程度)論理的正解・状況が導き出されるようなものだと 思っているんですが、必ずしもそうとは限らないのかな。各個人の価値観によるだろうし。 例えば推理小説にはどちらの要素も含まれていますが、 個人的には、インタラクティブな推理小説ぐらいの感じで楽しませて頂いております。 ======================================= 564 名前: ウミガメ信者 投稿日: 2002/10/25(金) 09 52 オレも論理的思考に必要な要素を問題文ですべて提示するか、 出題者と解答者のやり取りの中で提示するかの違いはあるけど、元は一緒だと思うんだな。 ======================================= 565 名前: ウミガメ信者 投稿日: 2002/10/25(金) 10 14 論理的思考の向かう方向性が違う場合があるからね。 答えを出すことに専念するのと、答えを出すために必要な質問を考えるのとでは。 普通のクイズ(ロジカルシンキングというやつ)を知恵の輪だとしたら、 原点的ウミガメ風問題(ラテラルシンキング)はジグソーパズル。 ピースの形を見て当てはまるものを見つける前に、まず似た色のピース同士を おおまかに分類することが必須だし。 この例えだと、人間ですか、とかの定番質問は4隅のピースを探すことに相当する感じ。 んで、パズルそのものよりも、出来上がった風景が美しくて誉められる問題も あったりするんだな。 ======================================= 個人的には、565さんの行ってる事も非常に的確だと思っております。 つか、この時期って金曜の10:00から雑談にカキコですかそうですか。 どうみてもハマっています。ほんとうにまりがとうございました。 【1-3.さて先達の尻馬に乗ってまとめてみるか】 前述の雑談2での名文の中から、私が気になった記述を適当に要約・抜粋してみることにしましょう。 LTPの具体的な姿が見れるかもしれません。 1.ロジカル・シンキングとは論理的思考(=垂直思考)のことで、それに対比して使われるラテラル・シンキングは水平思考 2.パズルは問題文中に解答を出すのに必要な情報がすべて含まれているが、LTPは問題文中に含まれる情報だけから解答を導き出すのは無理 3.出題者と参加者がリアルタイムに双方向で情報を交換しながらパズルを解いていく形式が定着した時、ロジカル・シンキングとラテラル・シンキングをより厳密に区別する必要があることに気づいたのだと思われる 4.推理小説にはラテラル・ロジカルの両方が含まれている 5.LTPに論理的思考・オチは必要ないかというと、疑問を感じる 個人的には双方向性の推理小説として楽しませてもらっている 6.論理的思考に必要な要素を問題文ですべて提示するか、出題者と解答者のやり取りの中で提示するかの違いはあるが、元は一緒じゃねぇの? 7.答えを出すことに専念するのと、答えを出すために必要な質問を考えるのとでは論理的思考の方向性が違う 1、2、7の意見を見るに、ロジカル・シンキングは「一人で出来る、深い思索」で、ラテラル・シンキングは「答えを見つけるための広い視野と思考」と考えてよさそうです。 その一方で、ラテラル・シンキング・パズルとは、水平思考のみならず解答を出すためには論理的思考も必要としているようです(4・5・6)。 また、非常に当たり前なのですが、結局の所「水平思考」自体が通常のクイズ・パズルでは出番の無い、双方向性(出題者と回答者)という宿命を負った思考スタイルでもあります(3・6)。 以上のことを併せてみれば、ウミガメスレの一般論としてのLTPとは 「解法を導くための論理を導く思考(水平思考)と解答を求めるための思考(垂直思考)を併せ持つ、双方向性を持った時のみに成り立つパズルゲーム(但し原則としてゲームは「Yes」「No」「関係ない」で答えられる質問で進行していく場合が一般的)」 と考えてよいのではないでしょうか? 「何を当たり前のことを言っているんだ 今まで読んだ労力をどうしてくれる カッパ逝ってヨシ」と思った方も多いでしょうが、まずは前提としてこれらを明示する必要があると思いますので、勘弁して下さい。 まあこの後も延々と当たり前のことを書いていくわけですけどね。 【1-4.双方向性を持てばLTPといえるのか】 では、LTPの持つ顕著な特徴である、双方向性について考えてみましょう。 私が一番最初に問題を分類しようとした際、以下の3つに大分類しました。この辺で面倒くさくなったんですけどね。 1.LTP問題(代表作:「ウミガメのスープ」1杯目1 名前:司会者 ◆Ma9riQJ.) 2.シーン分割問題(代表作:「腕を埋める六人の男」11杯目591 名前:副長官 ◆qFFIzxwc) 3.亀夫問題 (代表作: 234杯目719 名前:ぺんね ◆M2clACoxQA ) この3つの分類のうちでも、3.の亀夫問題は1・2と比較して異端であるような気がします。 その最たる理由は、ゲーム進行が「Yes・No」では無いためで、そういう点からみれば1と2は形式は違えどLTPの範疇に収まるものであることは明白でしょう。 ここで考えてみたいのは、LTPの原則ルールである「ゲームは「Yes」「No」「関係ない」で答えられる質問で進行していく」という点です。 LTPゲームがいつ産まれたのかぐぐっても良く判らなかったのですが、このゲーム形式でお金が絡む事はないと思われるので、仲間内での思考ゲームとして始まったのではないかという予想はそう大きく外れていないと思います。 例えば、無聊の慰めに仲間内で怪談やパズル、推理トリックの出しあいこをした覚えは無いでしょうか?それと同レベルの派生形式だと考えます。 この思考ゲームがインターネットに及んだ時、水平思考と垂直思考を明白に別ける必要が生じたのではないか、と言う意見は1-2章で取り上げさせて貰っていますが、仲間内でスピーチを持って行う場合(いわゆる生出題)、程度にぼかした表現やニュアンスなどを用いる事は可能だったでしょうが、ネットという文字のみで表現し、且つ不特定多数の人間の集まる場においては、質問形式もある程度一定化する必要が生じたのではないでしょうか? その試行錯誤の繰り返しの末、「Yes」「No」「関係ない」というスタイルが産まれ、またこのスタイルの確立と同時に「LTP」というものの定義づけも完成したのではないかと考えます。 と、なると、「Yes」「No」を用いない、直接的な会話によるゲーム進行は、原始的LTPと言っても差し支えないような気がしますし、そもそも現況のウミガメスレでは「一言添える方が混乱しなくてよい」となっていて純粋なYes・No進行は行われておりません。 以上の事から考えると、「はぐらかし」というテクニックを使える「亀夫問題」は、現代のLTPの出題スタイルが原始スタイルに遡ったように見えるが実は新しい手法、と捉えるのが正確だと考えます。 以上、LTPの成り立ちについてはほとんど私の妄想ではあるのですが、この様に考えると結局の所LTPというものは「双方向性」を有しているパズルであればその範疇に含めてよいと考えます。 「Yes」「No」の進行は現在でこそ絶対条件ですが、そのくくりが無くても成立するだろうからです。 しかしながら、この場合の「LTP」という言葉は最大限広く用いた場合の言葉であり、そもそもウミガメスレで出題する以上、その時点で双方向性を有する事は確定なので、「ウミガメスレ内の問題としてのLTP」はまた狭義のものとして厳密に考え、区分する必要があると思います。 一般的にスレ内においてLTPと言う言葉を用いる場合、住人は「狭義としてのLTP」で用いていると考えてよいでしょうが、その一方で住人は「広義としてのLTP」も容認してきたと思います。それは、LTPに留まらない範囲からの問題が数多く出題されてきたこと、それらを住人が受け入れてきた事、この2点を持って証明できると思います。「狭義としてのLTP」はウミガメスレの質の向上に不可欠である一方、「広義としてのLTP」は「ウミガメスレの多様性=なんでもありの魅力」を生み出してきた両輪であると思います。 つまり、このスレの住人は今まで意識無意識の違いはあっても「狭義としてのLTP」と「広義としてのLTP」が同時に存在することを理解していたと考えて間違いないでしょう。 この項のテーマである、「双方向性を持てばLTPといえるのか」という問いに対しては、広義でYes・狭義でNoということで良いような気がします。 では、「20の質問」のような出題形式もLTPといえるのか、という疑問を持つ人も当然出てくるでしょう。 私はあくまで広義としてですが、LTPに含まれると考えます。 それは、一つには超あいまいでありながらも謎らしきものが存在するという点と、もう一つ、事実LTPサイトであいまい過ぎる問題が出ることがある、この2点から判断しました。雑談の方のどっかで「海外LTPサイトでもあいまいな問題は多く出ている」という意見があったと思います(確か原点さんがいったような気がする)。 但し、無論狭義として捉えた場合、「20の質問」はLTPではないと私は考えます。 パズルになってねぇっての、と言いたい。 多様性というメリットを産みだして来た、「広義としてのLTP」ではありますが、その一方で欠点も持っています。先ほど述べましたが、「あいまいな問題でも双方向性故にゲームが成り立ってしまう」という点で、「双方向性」という最大の特徴のが持つ宿命的な弊害といえるでしょう。「男が死んだ。何故」でもLTPになる訳です。 一方で早い段階からスレ住人は「双方向性だけを拠り所とした問題はいかがなものか?」という疑問も持っていたと考えてよいでしょう。その典型的な事例として、雑談板における「設問はむじゅかしい」の誕生が挙げられます。 では、「狭義としてのLTP」------一般的に我々がスレ内で用いる時にLTPとして認識される問題------とは、どのようなものなのでしょうか? 「狭義としてのLTPの定義づけ」は、前章でまとめた「解法を導くための論理を導く思考(水平思考)と解答を求めるための思考(垂直思考)を併せ持つ、双方向性を持った時のみに成り立つパズルゲーム(但し原則としてゲームは「Yes」「No」「関係ない」で答えられる質問で進行していく場合が一般的)」という以上の定義は出来ないと思います。 LTPという言い方を用いるとイマイチしっくり来ないので、ウミガメスレにおける個人個人のウミガメスレに対するスタンスを出来る限り狭い範囲でくくると考えてみても、この程度にしか表現できないのではないでしょうか? 逆にスレに出る問題の質や内容、問題傾向を厳密に定義してやっていけばこのスレが面白くなるかと言えば、デメリットの方が大きいと思います。つまりウミガメスレにおいて「狭義としてのLTP」を厳密化すること自体がナンセンスな訳です。 その一方でウミガメスレには「良問」という華が厳然と存在するのもまた事実ではあるのですが、「良問」自体がスレとして定義づけされてる訳じゃないし、そもそもそんなに簡単に良問作れたら苦労しないってのというのと、無理して自分の出したい問題じゃないものを作ったりしてまで回答者のウケを狙うのもどうかなあとか思う訳で、まあその辺は100人いたら100人が微妙に違う事をギャースカ言ってケンカしながら問題議論してたら幸せなんじゃないかと思います。 ただ、何と言うか、ある程度以上の出題をこなして来ると、おのおの表現は違えどある所で一致している良問の条件というのものが、おぼろげながらに存在しているんじゃないかなあという確信もあったりする訳で、スレとして潜在意識的な良問の姿はウミガメスレの奥深くに眠っているとも思ってもいます。当然それがどういうものかの説明は出来ないんですけれどもね。 と、言うわけで、次の項ではカッパの好きな問題傾向について簡単に述べてみることにしてみます。 最後に、某有名コテさんがどっかに書いたことを無断掲載デス。LTPの真の魅力は問題の質うんぬんではなく、双方向性にこそあるという実例かもしれません。 218 名前: (自主規制)投稿日: 2002/10/09(水) 07 04 反省を踏まえて、よく飲みながら出題することが多いです。 気が付くとお店の人とかが参加してたりします。 いい話だったりするとおごってくれる事もありましたが、 大抵は私が正解者に一杯おごっています。 ウミガメって結構女性の方に受けが良いですね。 今は自宅で細々と飲んでいますけどね。(泣) 【1-5.ウミガメスレの夜明けに立つ大天才・原点回帰サマ】 では、カッパはLTPというものを,、更に言えば良いLTPというものをどう捉えているのでしょう? この問題に答えるのは非常に難しいことです。 なぜなら、カッパはLTPという言葉も知らずに「ウミガメスレ」に参加した訳ですから、ある意味いいLTPなどに興味は無く、いい「ウミガメ問題」こそが目標とするものだからです。 つまりカッパにとってはウミガメスレ=LTPではない訳です。近いものだとは思いますけど。 また、一時の板違い騒動もありスレ全体としても単なるLTPではなく、オカ板としてのLTPを目指そうという風潮が強くなったように思いますので、スレ住人の皆様もウミガメスレとLTPを同一視してないんじゃないかと思っています。 因みに私はたまにはクイズとか単なるパズルが出てもいいんじゃないの?と思ってる人です。 話を戻しましょう。 もしあなたがカッパに「ウミガメスレにおけるいい問題を簡潔に説明しなさい」と聞いたとしたら、カッパは鉄板で「原点さんの出す問題」と答えます。 私は原点さんの問題に魅せられ原点さんに憧れ出題者になった筋金入りの原点回帰信者なのですが、では原点さんの問題の特徴とは何でしょう? 私は 1.人が死ぬなどの暗さを有している 2.問題文が簡潔にして明瞭で、不思議 3.解答が納得できる 追記としては 4.(誘導過剰気味ではあるが)引っ張りすぎやヒントの出し惜しみをしない 5.一定のペースで出題していた こういう点が挙げられると思っています。 原点さんはスレの初期に上記のことを行動(=出題)で示し、スレの方向性を無言の内に決定付けた人だと思っています。 原点さんはどうも海外LTP経験者らしく、また自身が語っているのですがポール・スローンからの問題の引用も多いようで、おそらくオカ板と言う事を踏まえて意識的に「人が死ぬ」問題を選んで出題していたものと考えられます。 しかし氏の問題がこのスレの方向性を決定付け、この方向性がオカルト板住人に受けたおかげで今に至る隆盛があると言う事は疑いなく事実であると確信しています。信者ってコワイワア なので私は暗さの無い問題は、LTPとしては優れていても「ウミガメスレ内の良い問題」としての評価は落ちますです、ハイ ただ、人死に関しては「オカ板だから人が死ぬなどの暗さを持つ方がよい」と思う人と「問題文としての魅力が増すから殺した方がよい」と思う人の2通りの人がいたようにも思います。私は前者ですが。 結局、当スレにおける私が好きな問題も上記の原点さんの出す問題の特徴(1~3)を満たしているものと言えます。言い換えれば、狭義としてのウミガメスレにおけるLTPの条件を私が設定してよいとするならば「(1-3章の)LTPの条件を満たしつつ、人が死んで状況が判り易く不思議で論理的に解ける問題」ということになります。3章でもうちょっとだけ具体的に書きますけど。 原点さん以外にも、特筆すべき出題者の方は何人もいます。特にウミガメスレ初期の大天才と言えば、キャラクターコテの元祖にして未だ最強の「ドミー様」、「24時間スレに張り付いている」といわれた多作家の「六さん」等がいますが、この人達の偉大さについてはまた改めて述べる機会があればと言う事にしておきましょう。 とにかく皆さん、もっと原点さんを崇め奉りなさい。私が常々声を大にして言いたい事です。 過去ログ見てたら見つかった原点さんオススメのスローンのHP↓ ttp //dspace.dial.pipex.com/sloane/ 過去ログに落ちてた亀三様オススメのLTRサイト↓ ttp //www.lateralpuzzles.com/ 今でもリンクできるかどうかは確認すらしてないのでしらんがよろすこ。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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