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[部分編集] オマーン国PAR 使用ゲーム victoria2 日本語版1.3 シナリオ・担当勢力 1836年 オマーン シナリオの設定 動画形態 純プレイ動画(字幕解説随時) 縛り なし 投稿時期 2011年7月3日~ 投稿者名 yuyu マイリスト オマーン国拡張記 関連タグ 【オマーン国拡張プレイ】 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14915516 [部分編集] 簡単な解説 Q PARって何? A 訳なんて自分で考えなさいな Q こんな動画作って恥ずかしくないの? A ヘタクソですみません。経験が少ないので・・・ Q どこまで行くの? A 壁に突き当たるまで ニコニコ動画ではまだ数少ない、「victoria2」のプレイ動画。 紙芝居等のないいわゆる純プレイ。字幕による解説とトークが随時行われる。 ゲームの舞台である19世紀前半のオマーンは、「大王」と呼ばれたサイイド・サイード( wikipedia )の治世であり、 東アフリカの沿岸都市をも征服(ゲームで東アフリカに領地があるのはこのため)。「オマーン海上帝国」と呼ばれる最盛期を迎えた。 ゲームでは中東の中堅国として、「文明国」へのレベルアップや領土拡張などの充実したプレイがたのしめる。 くぱぁ この動画はフィクションなので、実在の国とは関係ない。断じてない。決してあってはいけない。 うっかり字幕をアラビア語で翻訳して公開なんかしてしまうと、外交問題にもなりかねない動画である。 不思議なタイトルから、察しのいい方は気づくかもしれないが、下ネタのエレクトリカルパレードである。 そちら方面の耐性のない方、自分は性的に潔癖だと自認される方、 人は道徳的に崇高であるべきという信念をお持ちの方、オマーン人の方は注意が必要。 まじめな攻略動画として どうしてもシモなネタが目立ってしまうかもしれないが、プレイの解説は丁寧である。 vic2プレイヤーにも、未プレイ者にも、わかりやすく役に立つだろう。 下ネタ抜きで次のような動画もうpされている。 コメント欄 解説ページ有難うございます!今日中(自分が寝るまで)に8話上げます!あとオスマン国PARをやってくれるガチムチ兄貴募集中!オッスオッス! -- yuyu (2011-08-25 19 45 34) 自分…何書いてんだよ… -- yuyu (2011-08-25 19 47 20) そんなうp主が大好きだw -- 名無しさん (2011-08-26 00 44 03) 何か更新していただいたようなので近況報告、PCの不安定化と性能低下で録画に支障をきたしています(録画しながらだとまともに日付が進みゃーせん)スクショ紙芝居動画も視野に入れていますがやはりお待ちいただきそうです -- yuyu (2012-09-24 17 27 16) おつかれさまです!ごゆっくり、ご無理をなさらず! -- 名無しさん (2012-09-26 19 22 01) 名前 コメント
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※容量の関係で武器解説から分離させて頂きました。 登場武器を種類別に解説を書いていくページです。 通常の用語解説は用語集でどうぞ! 武器種別解説剣・大剣/フレイ/フレイヤ 槍/フレイ/フレイヤ ハンマー 弓/フレイ/フレイヤ 杖/氷の杖/光・風の杖/炎の杖/王笏など 武器種別解説 剣・大剣 フレイ 長剣(標準型) 長剣・ロドルの長剣・ウルの剣、スクレップ、ミスティルテイン、オーディンの剣、テュールの剣がこのカテゴリに該当。 ゲームの最も基本となる万能武器、初心者にも扱い易く、盾がある為、高い防御力を誇る。他の武器に比べると間合いは短め。 基本モーションは弱弱弱弱→強。威力は基本的に上下>下上>横だが、ロドルの長剣とミスティルテインは下上が最も高威力。 スクレップは横が最も強いという珍しい武器。入手時した時点では非常に強力なため愛用者多し。 ミスティルテインは同世代の長剣と比べて破格の35mの間合いを持つ長剣。個別武器紹介も参照。 大剣(標準型) 大剣・ヘルモーズの大剣・テュールの大剣、レーヴァテイン等がこのカテゴリに該当。 長剣に比べて威力・間合いを高め、代わりに盾が無くなって防御力が低くなった。 弱弱→強強が基本的なモーション。攻撃力は長剣と同じく概ね上下>下上>横。 絶撃の大剣は基本連撃の後に絶攻撃を出す事が出来る大剣。 レーヴァテインは大剣の中で最高の間合いと威力を持つ、正に最終最強の剣。ただしガード性能は無いに等しいので、ガード用の武器を持つ必要があるだろう。 疾風系(速度重視) 疾風の剣・疾風絶技の剣・剛力疾風の剣(剛力系で解説)がこのカテゴリに該当。 一撃の威力が低い代わりに目にも留まらぬ速さで攻撃出来るシリーズ。間合いは同ランクの長剣より短め。 モーションプラスの感度が低いと腕が悲鳴を上げ、感度が高いorモープラ無しだと往復時の微動を次の振りと誤認識して連撃失敗しがち。 連撃は10~20撃ほど続き、そのほとんどが弱攻撃。上位種は最後に強が入る。 疾風絶技の剣は連撃の途中に強や絶が混じる疾風の剣。そのため神速キャンセル移動には向かない。LV1のガード性能は長剣の中で最も低いが、LV2のガード性能は別に普通である。 剛力系(初撃が重い) 剛力の剣・剛力疾風の剣・剛力の大剣がこのカテゴリに該当。性質的に大刀 雲薙も含まれる。 威力を増した分、最初の振りが強攻撃で重くクセがあるシリーズ。間合いなども優遇されている。 剣・大剣両方に存在するが、剣の強上下モーションは隙がなく使いやすいため、剛力の剣LV1はかなり優秀な武器。 弱攻撃が強モーションに、強攻撃が絶モーションになっているなど性能が逆詐欺なものも。 剛力疾風の剣は初撃が強攻撃の疾風の剣。強が絶モーションなので神速キャンセル移動には使い難い。 神技系(複雑な連携) 神技の剣・疾風絶技の剣がこのカテゴリに該当。バルムングもここに入るか? 弱・強・絶攻撃が複雑に入り乱れているシリーズ。その分威力や間合いが優遇されている。 その特徴上、連撃も長いものが多く、まずはそれを覚えるところから始めなければならない。 とはいえ、神技の剣LV2は基本連撃の後に弱強が追加されただけなので、そう複雑ではない。 バルムングも基本連撃+弱弱絶。ただし強は下上が、絶は上下が最も高威力になる。 太刀(速度重視) 飛燕の太刀・大刀 雲薙・絶刀 嵐雪がこのカテゴリに該当。 大剣に比べて振りの素早さを高め、扱い易くなった分、攻撃力・防御力は下がった。 強攻撃や絶攻撃が多めに入るのも特徴。モーションが速いため強攻撃でも隙が少ない。 ただし、同シリーズとしては性質が大きく変化するので注意。LV1とLV3は共に弱2回強2回、LV2は弱2回強4回、LV4は弱3回強3回、LV5は弱と強が交互に3回づつ。 LV3のみ下上が最も強い。大刀 雲薙は初撃が強攻撃だが、振りが速いのでそう問題にはならない。 獣の大剣(威力重視) 獣の大剣・獣神の大剣がこのカテゴリに該当。特定の強攻撃が絶モーションになった大剣。 獣の大剣LV1は強上下が、獣の大剣LV2は強下上が絶モーションで最も高威力である。 獣神の大剣の強は全て強モーションだが、特は上下が絶モーションに変化し、他は強モーション。 登場は序盤のみで、獣神の大剣から後継シリーズが現れなかった。 ブルトガング、カラドボルグ、クラウソラス(複雑な威力設定) 一般的に剣は縦切りが高威力だが、ブルドガングは弱攻撃では横切りが一番高威力となっている。 カラドボルグも弱は横が一番強く、強は下上、絶は上下が最も高威力となっている。 クラウソラスは弱こそ普通だが、強攻撃の威力は下上>横>上下となっている。 横切り、縦切りを使い分けないと真の威力が出せない武器である。 フルンティング(全て強攻撃) 連撃が全て強攻撃の大剣。このクラスでは間合いが長く扱いやすい。 フラガラッハ(奇妙なモーション) 強と絶のモーションがなぜか入れ替わっている大剣。 表記は強→弱→絶だが、モーションは絶→弱→強となっているため初撃が重い。 エッケザクス・真エッケザクス(加速する20連撃) 全ての攻撃が絶モーションで、表記上は弱攻撃の20連撃となっている。 最初の攻撃が極端に遅いが連撃を続けると徐々に加速、最後は疾風系並の速さで攻撃が出来る。 敵の遠くから振り始めて、加速が始まってから神速キャンセルで接近し暴れるなど、独特の立ち回りで戦場を荒らすことができる。 そのロマンに魅せられるエッケザクスファンは多い。 フレイヤ 魔剣(標準型) 命を吸う魔剣・力を奪う魔剣、ブリージンガメン、ダインスレイフがこのカテゴリに該当。 魔力を吸収する以外は基本的にフレイの長剣と同じような使い方。威力は低い。 絶モーションである代わりに魔力吸収量が多い攻撃もたまに存在する。 フレイの長剣と比較して、射程の伸びが著しい。 ブリージンガメンは同世代の長剣と比べて破格の37mの間合いを持つ長剣。個別武器紹介も参照。 大剣(標準型) フレイヤの大剣とティルフィングがこのカテゴリに該当。 魔力を吸収する以外は基本的にフレイの大剣と同じような使い方。威力は低い。 弱攻撃でもそこそこの魔力を複数から吸収できるため、魔剣より魔力吸収に優れる。 とはいえ、神速キャンセルが出来ないので動作は遅い。特に強攻撃後の隙に注意。 神速系(速度重視) 神速の魔剣、神速の大剣、命の魔剣がこのカテゴリに該当。 フレイの疾風・太刀と概ね同じ性質だが、本来フレイヤでは不可能である神速キャンセルが可能になっているという特長がある。 間合い・攻防が他より弱いだけでなく、魔力吸収量も少なめ。 手数勝負というよりは、神速キャンセルでの立ち回りに特化したシリーズと言える。 モーションは神速シリーズではないが、単に神速キャンセルが可能という特長を持つ武器もあるため、一概に一括りにするのは難しい。 大魔剣系(複雑な連携) 絶撃の大魔剣、剛力の大魔剣、アルヴィスの大魔剣がこのカテゴリに該当。 フレイでいう神技シリーズに相当か?連撃が複雑なものが多い。 絶撃の大魔剣はフレイでいう絶撃の大剣に相当するが、連撃は弱→強→弱→絶。 剛力の大魔剣は初撃が強攻撃だが、2撃目以降の弱攻撃でも魔力吸収量が多め。 アルヴィスの大魔剣は弱→強(絶モーション)の連続。 朽ちた大魔剣は最終武器に直接関わらない唯一のボロ武器シリーズ。 アルヴィスの神速魔剣、イヴァルディの神速魔剣(神速系+神技系) フレイで言う疾風絶技の剣に相当。連撃が複雑で、いわゆる神速キャンセル移動には向いていない。 ガード性能はどちらも魔剣としては低め。 スヴァントビート、ルーンの魔剣(高速の強攻撃) 弱攻撃がないかわりモーションが極端に速い。 ヴォーパルブレイド・真ヴォーパルブレイド(大艦主砲主義) 絶1発のみという極端なモーション、それに見合った超火力&魔力吸収量、全武器中最強のガード性能など、色々尖りまくっている大剣。 ヒットアンドアウェイで一気に魔力吸収する。 アンドヴァルナウト・真アンドヴァルナウト(だんだん強くなる連撃) 弱→強→絶と間合いが伸びていく大剣。真アンドヴァルナウトの最高120mは驚愕の間合い。 絶攻撃は大型の雑魚を転倒させる効果がある。また、真アンドヴァルナウトのみ神速キャンセルが可能。 槍 フレイ 槍(標準型) 射程の長い1~2本の貫通する光線を発射する。 中距離貫通で、間合いが伸びる後半になればなるほど活躍する。 LV5からは当たり判定も大きくなり、大型雑魚の頭がポンポン飛んでいく。 フォルセティの神槍、バルドルの神槍(水平同時発射) 射程の長い複数の光線を地面に対して垂直に拡散して発射する。最初は貫通しないが、上位種になると貫通するようになる。 リモコンの傾きを感知し、90度ひねれば水平に拡散させることも出来る。 本来の槍の使い方とはおよそかけ離れた、密着全段命中で高火力を叩き出せる武器でもある。 フォルセティ3はショットガンのように一点集中攻撃する武器となっているが、流水などの連射系と違うのはあくまでも同時発射ということ。 ブラギの槍、流水の槍、ゲイボルグ(一点集中連射) 一度の突きで連続して攻撃する。合計火力の高さがウリ。精度はやや低いものが多い。 ヒット数が多い分ノックバックが大きいため、無闇なノックバックを防ぐためにあえて強攻撃を出さないという使い方もある。 オンインフェルノではゲイボルグを使いこなせないと後半戦で苦戦するだろう。 フレイドマル(大艦主砲主義) 絶攻撃一発のみというなんとも漢らしい槍。 見た目のピーキーさに反して、実は使いやすく強力。間合いも同ランクの槍より長い。 出が遅いので騎兵の迎撃にはあまり向いていない。というか乱戦そのものに弱い… また剛槍の時点ではかなり攻撃範囲が狭く、遠距離から狙ってヘッドショットするのは結構難しい。 射程が短い弓としても使える。 神滅の槍(神技系?) ゲイボルグに遠く及ばない弱、ブレまくりで当たらない強、微妙な威力の絶… 絶一本威力30000で「神滅フレイドマル」とかだったら…などと考えてしまう悲劇の槍。 一応絶の当たり判定は相当ぶっといので、ヘッドショット+両腕切断ならお手の物である。一応槍6より射程も長いし。 フレイヤ 雷光の槍、雷鳴の槍(標準型) 数本の雷を放つ槍。雷は一定距離を進むまで消えず、敵や地形で跳ね返りつつ前方へ向かう。 使い勝手としてはEDF2のサンダーボウに近い。歩き打ちは出来ないが。 雷が横に拡散するものと正面で束になるものがある。拡散型はリモコンの傾きを検知する。 実命中率や単体への運用を考えると、収束型の方が概ね使いやすい。 特に密集した敵群に威力を発揮。地下ステージでも高い効果を発揮する。 雷槍グレイプニルと魔槍ブリューナクは、それぞれ「拡散型」の槍、「収束型」の槍の最終武器。 ルオンノタル(超範囲攻撃) 絶1発のみのモーションで大量の雷を発射し、非常に広い範囲を攻撃する。 瞬間火力のわりには燃費がよく、スルトのようなボスへの一撃や洞窟での攻撃に使える。 フロッティ(一点集中攻撃) フレイの槍レベルで一点集中攻撃を行なえる武器だが、初期の雷槍フロッティとその後のフロッティで性質が大きく異なる。 雷槍フロッティは、1本のみだが威力が非常に高い雷を放つ槍。燃費も素晴らしくいい。 大魔槍フロッティ、剛雷魔槍フロッティは、広がった後に一点に収束する雷を放つ槍。 収束点を調整して頭部破壊を狙おう。 ハンマー 大鎚(標準型) 大槌・オーディンの槌・シンドリの大槌・ブロックルの大槌等がこのカテゴリに該当。漢の武器。 モーションは極端に遅く、横はあまり強くなく、上下や下上に極端な高威力が設定されている。 序盤に登場する大槌・オーディンの槌はダメージ軽減が申し訳程度で、ガード性能の方が高いぐらい。 シンドリの大槌はダメージ軽減・ガード性能共にそれなり。 ブロックルの大槌はLV1は大槌と同傾向、LV2はシンドリと同傾向。 勇者の大槌辺りからダメージ軽減・ガード性能共に高水準になってくる。 滅びの大鎚やマグニの大鎚は下上が最も強かったりする。 そんなわけでL字斬りによるメリットが特に大きい。是非マスターしたい。 守りの大槌・鉄壁の大槌(ガード軽減重視) 同世代の大槌より威力が低めだが、ダメージ軽減が高めの槌。 高いのはダメージ軽減量だけで、ガード性能は特に高くない。 他のハンマーのダメージ軽減量インフレに飲まれ、獣の大剣のように早々に姿を消す。 タングノスト(全て強攻撃) 連撃が強攻撃しかない槌。 序盤の段階で弱横と弱下上の攻撃力が一緒でないのは実は珍しい。 無敵の鎚・絶対無敵の槌(最後に大ダメージ) 威力の低い連撃が異常に多く、最後に凄まじい威力の絶攻撃を出せる。とても使いにくい。 最後の絶攻撃の破壊力にロマンを求める者は多い。密集する敵を一撃粉砕する様はまさに無敵。 ガード軽減が非常に強く、連撃中はほとんどダメージを受けつけないところが「無敵」の名の由来。 漢の中の漢の武器。 ヒミンブリオテル 連撃が弱→強→絶と続く槌。 強攻撃が特殊で、上下と下上の威力が同じだったり、横と大して変わらなかったり。 怒涛の槌・疾風怒濤の槌(連撃重視) 外見がどう見ても大巨人の持ってるアレ。 両方とも連撃数が多いという特徴があるが、その他の性能はかなり違う。 怒涛の槌は強攻撃が横切りの方が強いという特徴がある。 疾風怒濤の槌は一発の威力は控えめだが非常に多い連撃数と太刀並みの振りの速さを持っている。 剛力絶打の大槌 初撃が強攻撃でハンマー最高の間合いを持つ最終武器。 弱攻撃は下上が最も高威力となっている。 弓 フレイ 長弓・神弓タスラム(標準型) 単発の矢を発射する弓。引き絞り時間は安定して短い。 序盤は色々と不遇な扱いを受けるが、最終形態は流石の物。 射程距離が滅法長くスナイプもお手の物。上位になるにつれて引き絞りも短くなる。 残念ながら最終武器の神弓タスラムでも貫通性能は付かない。撃ちまくれってか。 長弓、速射、(序盤の)掃射をひっくるめて汎用弓と呼ぶこともある。 掃射の弓(水平同時発射) 複数の矢を同時に水平に発射する弓。ヌンチャクの傾きを検知。引き絞り時間も短い。 最初のうちは単純に長弓や速射と威力を比較しながら汎用弓として使うことができるが… レベルが上がるにつれて威力の上昇幅が微妙になり、本数の割に拡散方向が広すぎて全段命中もしなくなり、どんどん残念なことになっていく。 速射の弓・ユングリングの弓(バースト連射) 複数の矢を同時に発射する弓。いわゆるバースト射撃。引き絞りはモデルにより差がある。 長弓と比べ精度はやや下、引き絞りは長め、威力は高め。高レベル長弓が出るまではこちらの方が使いやすい。 最終武器であるユングリングの弓には貫通性能が付与されている。引き絞りは約4秒と長め、総威力は15000。DPSは約1秒で3500の神弓タスラムより若干高い。 トールの剛弓(大艦主砲主義) 引き絞り時間が非常に長く、威力が異常に高い弓。 シリーズが進むと威力・引き絞り時間・当たり判定の大きさが劇的に増えていく。 遠距離から近づいてくる敵を迎え撃ったり、待機モードの敵にブチ込むのが主な役割。 火炎の弓(爆発物) 着弾点で爆発する弓。まっすぐには飛ばず放物線を描く。自爆注意。 グレネードランチャーのような使用感で、引き絞りは長め。剛弓並に長いものもある。 嵐の弓(散弾発射) 大量の矢をショットガンのように同時に発射する弓。精度は低め。 長弓と比べて特に威力が高いわけでもなく、少々地味な存在。 嵐の火炎弓・火山の弓(複数の爆発物を発射) 弓の向きに合わせて一列に並んだ爆発物を発射。 引き絞りはかなり遅いがその火力はなかなかのもの。 火山の弓は嵐の火炎弓と違って弓の向きに影響されないばら撒きタイプ。 掃討の剛弓・マグニの剛弓(貫通矢水平同時発射) 弓の向きに合わせて一列に並んだ貫通矢を発射。引き絞りは長いが掃討力は抜群。 掃射の剛弓はポインタ上に弓が飛んでいかないので、狙いたい場合は少しずらす必要がある。 マグニの剛弓は凄まじい攻撃範囲にダウン効果までついている。 流星の弓(長弓の亜種) 引き絞り時間が非常に短く、貫通性能を持つ弓。剛弓ではなく汎用弓のジャンル。個別武器紹介も参照。 神炎の弓 発射後一定時間後に爆発する矢を発射する弓。いわば時限式グレネード。 地面や壁などにぶつかるとそのままバウンドする。自爆に注意。 弓の中でもかなり特殊な武器。使いこなせるかは使い手と状況次第と言ったところか。 フレイヤ 必中の弓(標準型) 敵を追尾する矢を複数放つ弓。多重ロックは不可。 必中の弓LV3は追尾を開始するまでの直進時間が長く、掃射の弓として使う事もできる。 他の汎用弓は多重ロックできるものしかないため、実質的な後継種はないと言える(必中速射は名前こそ似てるが性能はエイルの弓そのもの) 敵をロックする弓全体の欠点として、構えてからロックし終えて撃つまでに少々時間がかかる事が挙げられる。 エイルの弓(多重ロック) 敵を追尾する低威力の矢を大量に放つ弓。多重ロックも可 必中速射の弓が実質的に同性能の武器。 必中の火炎弓・エイルの火炎弓・ユミルの魔弓(爆発物) 敵を追尾し着弾点で爆発する矢を1本もしくは複数放つ弓。必中の火炎弓は多重ロックは不可。 エイルの火炎弓が実質的な後継種。多重ロックも可。直接の後継種は最終武器のユミルの魔弓。 精霊の弓(低弾速で超爆発) 敵を追尾し着弾点で爆発する高威力で遅い矢を放つ弓。多重ロックは不可。 燃費が非常に悪く、弾速が遅いため使いどころはかなり限られる。 EDFのスカイタートル(エアトータス)と同じく、待機モードの敵にぶち込むのが主な役割。冥界行では割と役に立つ。 扱い慣れると、中距離から近づいてくる敵に直接ぶつけるなんて無茶も、まぁそれなりに出来るようになる。 必中連射の弓・魔弓リジル(多重ロック・同時発射) 敵を追尾する矢を対象1つにつき複数放つ弓。多重ロックも可。 必中の弓の欠点である多重ロックを可能にし、エイルの弓の欠点である補足時間を短縮した優秀な弓。 低燃費で単体に攻撃を集中させる事も、集団を迎え撃つにも使える万能な弓である。 稲妻の魔弓・エイルの稲妻弓・雷神の魔弓(雷系狙撃兵器) 敵や地形で跳ね返る雷を1本または3本放つ魔弓。ロック不可、追尾性能は無し。 上位種は精度が改善され狂ったように威力が上がっていく。 唯一の欠点である燃費も雷神の魔弓で改善した。個別武器紹介も参照。 ディースの弓(大艦主砲主義) フレイの弓と同じく引き絞りが必要な弓。 引き絞りは結構長いが、威力もとても高い。 敵を追尾かつ貫通するため、ただでさえ高威力なのに複数の部位を持つ敵には複数回ヒットすることも。 自分ひとりしかいないステージで使うのは無謀だが,NPCを囮にできるステージでは存分に真価を発揮するだろう。 杖 氷の杖 氷弾の杖(連射) 小さな氷塊を1つづつ連続で発射する杖。アサルトライフル。 DPMは低いがDPSは高く、単体の敵を瞬殺するのに向く。 低レベルのうちは精度が低く射程が短いので敵に接近もしくは密着して使うのが主となる。 最終型ともなると弾速・射程・精度がかなり強化されているので遠距離射撃も出来ないこともない。 氷針の杖は1発の威力を下げ、連射速度を上げたモデル。DPSは更に上昇、DPMは更に下降。 氷弾乱撃の杖・氷河の杖(マルチウェイ連射) 小さな氷塊を複数連続で発射する杖。弾幕形成武器。氷河の方が弾数が多い傾向がある。 見た目には広範囲武器に思えるが、実命中率を考えるとそこまで範囲攻撃にもなっておらず、攻撃効率もよくない。 足止めに使うにも魔力消費が重い。大型の敵に密着して高火力武器として使う場面の方が多いかもしれない。 氷弾乱撃の杖LV3はなぜか3点バーストになっており、全く異なるジャンルの武器。DPMは意外と良い。連射出来ない、貫通しない、中距離まで専用の閃光の杖として使えなくもないが・・・。 吹雪の杖(ショットガン) 15発の小さな氷塊をまとめて発射する杖。ショットガン的な使い勝手。 全弾当てれば同世代の氷弾の杖より高威力、良燃費を期待できる。全弾当てれば、だが。 連射は遅いが吹雪の杖LV3のみ連射が異常に早く、あっという間に魔力を消費する。 氷岩の杖(貫通弾) 貫通性能を持つ巨大な氷塊を発射する杖。他の氷系とは全く異なる性質の武器。 見た目以上に当たり判定がでかい。さらに若干の爆発性能もある模様? ハードではこれを持っていけば大体のステージで相当な活躍をしてくれる。 青き杖ドラウプニル(巨大貫通弾) 氷岩の杖の最終系。貫通性能を持つ巨大な氷塊を発射する杖。個別武器紹介も参照。 光・風の杖 光の杖・白き杖ガンバンテイン(レーザー) 超低威力の光線を超連射で発射する杖。 DPMもさることながら、上位種はDPSも射程もレーザーの太さもかなり上昇する。 陽光の杖(マルチウェイレーザー) 超低威力の光線を複数方向に超連射で発射する杖。 複数本をまとめて当てる事で1体に攻撃を集中させる事も、複数の敵を足止めする事も出来る万能兵器。 だが偶数本発射の使えなさは異常。 月光の杖(吸収レーザー) 光の杖に魔力吸収機能がついたもの。射程が短い。 難易度による魔力吸収量補正をきっちり受けるため、早々に出番がなくなる。 烈風の杖(ばら撒きレーザー) タメの後に超低威力の光線を大量に長時間ばらまく杖。 溜め&発射中は移動不可だが発射中なら神速でキャンセル可能。でも魔力は戻ってこない。 リンドブルムや炎の人形など飛行戦力を迎え撃つのに向いている。騎兵も接触する前にダウンさせることが可能。ただし囮の存在がほぼ前提となる。 この手の武器の例に漏れず零距離射撃はかなり強烈。 だが長時間止まらざるを得ない点で高難度でこれを使うのは無謀である。 風刃の杖(大艦主砲主義) タメの後に高威力の光線を1発発射する杖。貫通性能+ダウン性能でレーザーも極太。 DPMは光の杖としては極端に低い。DPSも高くない。この武器の真価は転倒効果にあると言えるだろう。 特に序盤でお世話になることが多いが、風刃を汎用的に使えるようにした閃光に取って代わられる。 とはいえ、確実に相手をねじ伏せられる力を持っているため、ハーデスト・インフェルノのオフSt46~47のように動きの単純な巨漢が多数現れるステージではお奨め。きちんと距離をとれば,インフェルノの骸骨の戦士が相手でもあっという間に無力化できるだろう。 閃光の杖・ユミルの杖(汎用貫通ガンシューティング) 中威力の光線を1発づつ連続で発射する杖。貫通性能あり。 威力のわりに魔力消費が少なく、連射速度が速いためDPSもやたら高い。 オールレンジ、雑魚・大型あらゆるジャンルの敵をそつなく処理できる万能武器の一角。 閃光の杖LV3のみ3点バースト仕様。連射出来ない、精度詐欺。 魔刀の杖(汎用烈風の杖) ぶっちゃけて言えばEDF2のレイピア。極端に射程が短くて高威力のレーザーを連射する。 押している間魔力を消費するので、想像以上に稼働時間が短い。 フルに出し切った時の破壊力は相当なものだが、その真価を発揮させるのはとても難しい。 炎の杖 炎の杖・赤き杖ラウリーン(標準型) タメの後、着弾点で中規模爆発する中威力の火球を発射する杖。 後半になるにつれて、敵のHP増加に対して威力が上がらなくなっていく。ハーデスト以降では少々地味。 爆炎の杖・紅蓮の杖リアファル(範囲重視) タメの後、着弾点で超大規模爆発するやや高威力の火球を発射する杖。 高火力・高燃費・広い爆発範囲とロマンを感じる性能。 リアファルは弾速が異常に遅いので、地面撃ちして爆発するまでの間に自分はガードしておくなんて芸当もできる。 しかしやはり高難易度では火力不足が目立つ。 火走りの杖(連射重視) 着弾点で小規模爆発する低威力の火球を連続発射する杖。 爆発範囲が小さく消費も少なめなので、単体の敵の部位破壊に向いている。 殲滅力もそれなりで集団戦が苦手というわけでもない。流石に近距離戦だと自爆の危険が付きまとうが。 閃光の杖に役目を取られがちだが、火力や燃費はかなり優秀。特にLV5の使い勝手の良さはかなりのもの。 火走りの杖LV2の大きく放物線を描いて飛ぶ。 灼熱の杖(威力重視) タメの後、着弾点で中規模爆発する高威力の火球を発射する杖。他と違ってLV2でストップ。 花を模したデザインとは裏腹にいろんな意味で笑えない杖である。 爆炎の杖を上回る、精霊の弓並の魔力消費。威力は確かに高いのだが使いにくい事この上ない。 王笏など ※王笏と宝剣の違いは、連撃があるかないか。宝剣には剣のような連撃が存在する。 連撃の有無の違いだけなので、同ジャンルの武器同士での使用感が王笏と宝剣で劇的に変わるようなことはない。 魔光の宝剣には連撃が存在しないため、どちらかというと王笏の分類。 凍結・氷結シリーズ(汎用型・氷系) 振った軌跡上に複数の氷塊を発射する王笏・宝剣。氷の杖の特性を受け継いでいるが、使い方は全く違うものになるだろう。 氷岩の杖と同じタイプの氷塊を発射する氷撃の王笏などのマイナーチェンジ版がいくつかある。 氷撃の王笏は絶モーションから複数の巨大な氷塊を発射する王笏。貫通性能有り。氷岩の杖の王笏版と言ったところだが、使用感は最終武器のドラウプニルと似ている。 当たり判定も威力も絶大。絶モーションと燃費の微妙さが玉にキズ。 雪の王笏は名前が違うだけで実質凍結の王笏。威力は低めで氷弾の数が光舞並に多い。 氷結の宝剣には強攻撃と絶がある。強攻撃は当たり判定が大きくなるだけだが、絶は貫通+大型ザコ転倒の性質を持っている。 招雷シリーズ(汎用型・雷系) 振った軌跡上に複数の雷を発射する王笏・宝剣。使用感はフレイヤの汎用槍に近い。 槍と違って振る方向によって自在に範囲を変えられる、総じて射程が長めである、モーションが速いなど、槍と比べてより汎用的で扱いやすい印象。 基本的には燃費と威力を見て、槍と招雷どちらを使うか判断するといいだろう。 ただし、燃費や威力を捨ててでも射程を重視して招雷を使った方が安定する場面もある。 招雷の王笏LV4のみ絶モーションで魔光の宝剣のような超範囲攻撃になる。魔力消費は全武器中最高!! 光舞シリーズ(汎用型・光系) 振った軌跡上に複数の光線を発射する王笏。光の杖の特性を受け継いでおり、総じて低燃費・低威力。 閃光の杖のようにそこそこの燃費で高威力・貫通性能のものもある。こちらの火力と使い勝手の良さはかなりのもの。 太陽の王笏は振った軌跡上に4wayの複数の光線を発射する。4wayの拡がる方向はリモコンの傾きを検知。総本数は増えたが威力が落ちた事でDPMは光舞の王笏LV2に劣る。 破裂の王笏(時限爆弾) 振った軌跡上に複数の魔石を発射する王笏。魔石は放物線を描いて落下し、数秒後に爆発。時限式グレネード。 全体的に高威力かつそれなりの範囲だが、何しろ当てにくい。待機モードの敵集団に放り込んでおくと気持ちいい事になる。 自爆に注意。 赤熱の王笏(接触爆弾) 振った軌跡上に複数の火球を発射する王笏。火球は放物線を描いて飛び、着弾時に爆発。 破裂が時限式グレネードならこちらは接触起爆のグレネードといった感じ。 やはり自爆に注意。縦振りはできるだけしない方が良いかもしれない。 魔光の宝剣(貫通レーザー) 振った軌跡上に複数の貫通レーザーを発射する。風刃の杖の王笏版といったところ。 当たり判定が大きいのでそれなりに広範囲に攻撃できるが、モーションが大剣の絶と同じなので隙もデカい。 しかし固まった敵集団を一瞬で粉砕する豪快さは病み付きになる気持ち良さである。 特にLV3はその高い威力と当たり判定の太さから、雑魚集団の殲滅、大型敵の足止め+粉砕、転送機の速攻破壊と出来る事は多い。 激しい処理落ちが起きてる時などに、稀に不発することがある。振り終わった後に、杖の先端から思い出したようにビームが出るのはなかなかシュール。 威力は高め。 毒霧の杖(サンダー!) 毒の霧を発射する杖。氷弾の杖LV1の氷弾を4分割して少し威力を上げたような性能。 恐らく防衛軍ネタ。もしかしたら防衛軍で言う「殺虫スプレー」「バーナー」のようなネタ武器枠なのかもしれない。 ヒット音がどう聴いても斬撃です本当にありがとうございました。
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(む、あの男は) (ちんけなるおれっちの生活は) (ある甘っちょろい紳士によって激変した!) やめときゃあよかったぜ こんなタフガイは 限りなく甘っちょろい ホントの紳士か (気に入ったぜ!) 館ではゲロ以下の においがプンプン (生まれだァ?違うね!) こんな悪 警察に 渡しちまいなよ (はい!急げ) ああ なんでいつも 間抜けな役回り (肋骨粉砕!) あー目立つ前に ゾンビがやってくる 「UUUUUURRRRRYYY!」 現実を壊すなよ 俺は普通に驚愕!「そうだ!」 貧弱ゥ!とかいいから ああどうでもいいから 「KUWAAAAAAAAAAA!」 勇気は偉大だぜ ジョースターさんほめよう「さすがジョースターさん」 おいてかれたときは すぐに解説さ(だと思ったぜ) 面会は謝絶ならやり方変える「忍び込むぜ」 夜遅い病院は不気味に静かだ「む、あの明かりは!」 ハーキタコレまた 俺じゃあ力不足「クールに去るぜ」 あー波紋なんて またまた想定外 「血は命なり!」「Leady go!」 何にも起こるなよ ゾンビィなんかいらない「必要ない」 北風とか無視だぜ ワイン? 無視だぜ 「I will kill you」 仙道なるファンタジー 貴重すぎるな才能「俺にはねーの?」 一瞬でもいいから やっぱあこがれる 「おめーなあ…」 「ちょいとミスってしまった。スマンな」 なんでいつも俺だけのけ者で ああ…日没後に… 「悪魔が…悪魔がやってくる…!」 「貧弱!貧弱ゥ!」 水分飛ばすなよ 俺は普通に解説!「そうだ」 冷凍とかいいから もう…どうでもいいから 「気化冷凍法だッ!」「うるさい!」 エスキモー偉大だぜ 学んだ自分ほめよう「やるじゃん」 戦闘になったら すぐに退こう「が、がんばって…」 いつか目立つのか「そうそうそう」 やっぱ解説か…「どっちなんだー」 「もうジョースターさんもなんか言ってください」 「ツェペリのおっさんも、 ワインばっか飲んでないでなんか言えって」 「はあ…」 「ダイアー、お前はいい。黙ってろ。」 ガシャン 「早いな…」 原曲【涼宮ハルヒの憂鬱キャラクターソング「倦怠ライフ・リターンズ!」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1857466】
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広告の種類が多すぎて広告内で矛盾が発生し、結果的に全部詐欺みたいになっている みんな大好きクソ広告視聴の儀を スマホでよくあるバトロワじゃねえか なんだかよくわからないけどこれもタワーディフェンスじゃないね これが本当のゲーム内容なのかな 何がどうなったらクリアなんだこれ でたーみんな大好き実写系ゲーム内容羅列広告だ このキャラクターが東方projectの霊夢に似ているというタレコミを貰ったんだけどみんなはどう思う 割り込み系クソ広告だ。どんなゲームでも毎回作られるフォーマットだけど何がそんなに魅力的なんだろう この声優さんが出演するクソ広告を最近よく見かけるけど演技力も高くて良い感じだよな 出禁系クソ広告だ。これもよく見かけるフォーマットだね 面白そうだけど絶対に実装されてないんだろうなあ どこから突っ込めばいいんだこれ 人参やろがい うーん色々見たけど胡散臭い内容が多過ぎてどんなゲームかわからなかったね 今回は、有名な作品を題材にしながら低評価の烙印を押されたスマホゲームの概要とその後の動向を4本まとめて紹介しようと思うぞ。 リリース直後のストアレビューはgoogleプレイで1.8という散々な評価を受けていたけど ルルーシュが登場するだけで原作ファンのテンションは爆上がりだよな しかしゲーム開始から5分もするとオリジナルキャラだけの紙芝居が始まりCVはなくなって背景すら動かなくなってしまうんだ 原作キャラの活躍を待ち望んでいたファンの期待を冒頭から大きく裏切ったのが低評価に繋がったのだと思われます 戦闘パートには原作に登場するNFと呼ばれる戦闘兵器が出てくると誰もが思っていたんだけど何故かSD化したキャラクターが殴りあうセミオート形式の謎バトルが採用されていたぞ 必殺技演出中にだけ登場するおまけみたいなNFには正直ガッカリだよな さらに酷いのは深遠モードと名付けられたスマホゲームの闇を凝縮したようなモードなんだ 実際は攻撃先を指示して後は地味すぎる画面を眺めるだけの苦行コンテンツとなっておりました 時間だけを浪費させる水増し用コンテンツだと思わざるを得ない仕上がりとなっているんだよね その程度で快適になるほど深遠モードは甘くねえんだ 普通に考えたら復刻は嬉しいんだけどクリスマス限定キャラが6月に出てきてしまうと年末までにサ終する未来が見えてしまってつれえよなあ 低評価を獲得してしまったんだよね 幽々白書という不滅の最強コンテンツを題材にしてこのスコアは凄まじいよなあ 幽助を初めとする使用キャラクターたちは二つ名が異なるバージョン違いが大量に用意されたいる上にリアリティ違いまで存在するという地獄の鬼も裸足で逃げ出す水増しガチャが待ち受けていたんだ レア度が変わってもイラストに一切変化がないから集めるモチベーションも上がり辛いんだよね バトルシステムもかなり微妙な仕上がりとなっており、画面自体は格闘ゲームっぽい作りなんだけど格闘ゲームにおける基本の崩し行動である投げが実装されておらずガード崩しという溜めが必要な行動でしか相手の守りを突破できないのでゲームテンポが最悪なんだよね 格ゲーとしての面白さはほぼゼロなんだよね ゲームスタート時の演出でアニメ版幽々白書のOPを再現したリスペクト溢れる要素もあったんだけどBGMが微笑みの爆弾ではなく微笑みの爆弾風の謎BGMだったのも衝撃的だったよな メインストーリーのアドベンチャーパートにBGMが一切存在しなかったりCVに関してもてめーやおらあという汎用性の高い台詞しか収録されてなかいなど作り込みの甘さも目立つんだよね 本当にありがとうございますという意味深なツイートを最後にアプデ通知を行うだけのボットと化しているのでサ終の香りがぷんぷん漂ってきております 一年間の運用がノルマとなっている契約だったのかなあ スタミナを回復するアイテムには何故か有効期限が設定されているという点にも謎の息苦しさを感じるぞ お気に入り作品にジャブジャブ課金しような 今回は、スパイファミリーのアニメを広告に盗用したこの世の終わりみたいなスマホゲーム はいアウト。どこからどう見てもアニメ版スパイファミリーに変な素材を貼り付けただけじゃねえか 翻訳がハチャメチャ過ぎて何が言いたいか伝わってこないしそもそもスパイファミリーのアニメはフリー素材じゃねえからよお この作品、こんな違法行為をしておきながらちゃっかり芸能人を起用した広告まで製作しているみたいだぞ なんかいきなり世界観出してきたぞ ギリギリ言い逃れ出来そうなラインを攻めているところからして権利者の許可は取っていなさそうだよね まあギリギリ訴えられそうだけどね ところどころにリスペクトが感じられるのがなんだか切ねえよな どう見てもポケットモンスターの素材に異物を混入させることでオリジナルを主張できるかという社会実験 新しいユニットを開放したり能力を強化することも やりこみ要素も実装されていてちゃんと無限に遊べちまうぞ アプリアイコンからして全く同じだしにゃんこ大戦争の基本的なゲームシステムやユニットの見た目も丸パクリしていました 攻撃モーションもよく似ているのでこれはもう言い逃れできそうにねえよなあ にゃんこ大戦争のユニットの見た目をちょっとだけ変えている辺りにオリジナルを主張し始めそうな悪意を感じるよね ここテストに出ます 今回は、広告に登場するキャラクターが2Bに酷似していると吾輩の中で話題の『ARKA-蒼穹の門』を調査していこうと思うぞ! コラボしたという情報はどこにもないのでおそらく無断でしようしてるものと思われます そして始まる画面が横になっただけの魔剣伝説 ガチャ演出のしょぼさは魔剣伝説そのもだし 変に殺伐とした仕様まで魔剣伝説をリスペクトしてるのは素晴らしいね プレーンな横魔剣だったけど ゲーム自体は真面目に作られているのでちょうど横魔剣を探していたという方は是非遊んでみてくれよな そして登場する死んだ魚のような目をした水着女性 なんか思ってたんと違うな カメラの挙動がおかしくなる初代モンハンを彷彿とさせるクソカメラワークが採用されているぞ 今回は、人気クリエイターのからめるさんが描くネコのキャラクターにデザインが似すぎているスマホゲーム『ビッグウサギ文明』を調査しようと思うぞ 公式twitterにはからめるさんとのコラボ関連のつぶやきが存在していないのでおそらく無断でキャラデザを拝借しているんだろうね からめるさんの兎にちょっとだけアレンジを加えた兎がお出迎えしてくれるぞ 戦闘開始後はそれぞれのユニットが一番近い敵を攻撃するルールがあるので配置の重要性も高くボードチェス的な側面もあるぞ 兎たちにはそれぞれ固有能力が付与されていてポイントを消費することでその能力を強化することができるようになっているね 組み合わせで発動する絆スキルも実装されているので指が折れるまでガチャを回すしかねえよな また排出されるキャラクターはからめるさんのイラストにどことなく似ております。どことなくね 知恵を得た兎が怒られるか怒られないかのギリギリを調べる為に作ったゲーム youtube君は思春期なのでこのアングルだけでもうアウトです 広告適当に作りすぎでしょ シナリオに無理がある実写ドラマもクソ広告の代名詞になってきてるよなあ 完全にお乳首ツンツンしてるけど、これは逮捕しなくても良いんでしょうか こんなに何も伝わってこない広告ある? カタコト、ガバ台本、計算間違いまで網羅してるのはレベルが高いよね 広告が良くないという趣旨の不評ツイートが散見されるね おセンシティブ広告視聴の儀から始めていこうね おセンシティブ要素だけじゃなくてちゃんとしたアニメPVまで用意されてるのは気合を感じるよなあ 性癖が詰め込まれた紳士的な作品に仕上がっているぞ おセンシティブ広告の段階からわかるように特にお尻に対する熱量が凄まじく ちょっと異様とも思えるレベルでぶるんぶるん揺れているんだよね このぶっ飛んだ作風を評して一部ではケツ娘とか呼ばれてしまっているね twitterでの人気も凄まじくゲーム性には一切触れず人気キャラクターのお尻を見て ゲーム公式もこのトレンドを察知したのか 世界中で全国民に嫌われているスタミナ制の撤廃も嬉しい要素だよね いい感じの広告じゃんと思ったそこのあなた完全に騙されています 余罪も多数確認されていて とりあえず有名なBGMを盗用して怒られたら引っ込めるという手口 翻訳のガバ具合とカタコト具合が良い味出してるよね 急に魔剣伝説みたいなテイストのクソ広告に変化したね 戦闘のテンポが劣悪なんだよね 序盤では開放されていないので変なストレスを抱えつつチュートリアルを進行することになるぞ 多くのプレイヤーが楽しさに気づく前に離脱してしまうような気がします 放置ゲームというワードをtwitterでトレンド入りさせた イメージソングを実装するといった思い切った施策が功を奏し という歌手を起用していることからも本気度の高さが伺えるぞ しかしSNS上では否定的な意見も目立つんだよね 事前の宣伝からの落差が大きいといった声が多いみたいだね メメントモリがどういった立ち位置の作品なのかを語っていきたいと思います 昨今は美少女キャラとの抱き合わせで展開されることが多い放置ゲームの原典は 悪魔的要素を融合させることで中毒的にやりこんでしまうユーザーを量産したんだ キャスティングできるのはガチで稼いでる証拠でしょう 操作が忙しくないというのもこのジャンルの強みだね お金はないけどゲームに時間を使える学生や無職に労働者が敗北してしまうという悲しい事故を防止できるので安心してお金をぶち込めるという側面もあると思います メメントモリに問題があったとすればリリース前の宣伝にゲーム画面がほとんど登場しなかったためユーザーにそれぞれ理想のメメントモリを夢想させてしまったところだろうね チュートリアルにおける導線の美しさも推していきたいと考えている所存であります 強力な全体バフが発動するのである程度先を見て育成するキャラを搾る必要もあるぞ キャラクター排出率は最高レアであるSRが4%という一見良心的な数字が設定されているんだけどこれは完全に罠です リセマラで多少上振れた程度では長期的なプレイに何の影響も及ぼさないのでとっとと課金して 思い切って割愛させて頂きます 時間が経つたびに雪だるま式に戦力の差が開いていくからね とにかくお金を払うと強くなれるというシンプルな仕組みになっているぞ 本当はここで終わるはずだったんだけど動画製作中にボヤ騒ぎが発生したので一応報告しておきます まさかの激ヌル対応がおこなわれてしまった バグの恩恵を受けた猫が潜伏しているサーバーでは大きな戦力差が出来てしまった可能性があるんだよね このバグで8000時間分ものアイテムを入手した猫もいるという噂もあります このゲームを続ける限りいつかはバグ猫の脅威に晒されることになるんだ リーグ順位による報酬増加要素もあるしランキング上位を目指していた猫はつれえよなあ 本人が歌ってないのもポイント高いよなあ 前後という概念が存在しないのか ゲーム自体は画面が横になっていない魔剣伝説そのものですので このセクシーお姉さん戦闘力高すぎない 絶妙なチープさが興味を引くよなあ ゲーム映像を一切見せずにゲームを宣伝するというワザップ広告でしかないんだよね、嘘情報 堂々の1位にドラゴンエッグが鎮座しているんだけど この時点からモバゲーを彷彿とさせる何ともいえないグラフィックなんだよね ゲームの完成度から考えるとすぐにでもサービスが終了しそうなのに、今日も元気にサービスを継続しているスマホゲームを3本まとめて紹介しようと思うぞ! 要所で光る部分もあるんだよね 終了秒読みっぽい空気が常に漂っておりますぞ 無音で進行するというあまりにも硬派な作りでユーザーを振るいにかけてくるんだ オーソドックスを通り越してモバゲーみたいなバトルになっており 原作無視を通り越してボクシングのルールごと破壊していくのは本当に斬新な調整だよな どこをどう楽しめば良いのかわからないんだ 完全オートによるステイタスの殴り合いなので 課金以外の動作は勝敗に関与しないオールドスタイルのクソPVPとなっているね 課金インフレで悪名高いドラゴンエッグを提供している運営会社なだけあってガチャ煽りが凄まじい お金をたんまり持ってる層にリーチ出来る題材は最強ってことだね 操作方法は今どきインディーズでもあまり見かけないインベーダースタイルの左右移動が基本であり 結局はグラフィックが進化しただけのスターウォーズ風インベーダーゲームなので 面白いか面白くないかでいったら普通に面白くないんだよね 画面が横になってすらいない魔剣伝説 操作は簡単を通り越して画面を眺めるだけなんだけど ハイパーカジュアル系に落とし込むにはちょっと要素が多すぎたね、でも頑張ったね 雑字幕とナレーションがつくだけで一気にクソ広告感が加速するよな 本家の持っている面白さを損なわないように無駄な変更は加えないという意思を感じるぞ 本家のスマホ版がまだリリースされてないから空き巣されても仕方ない状況なんだよね 中国の会社は本当にこういうタイミングを見逃さないよな ガチャの排出率が確認できないので期待値の計算すらできないのが鬼畜度を急激に加速させているよね 神ゲーを丸パクリしているだけあってかなり遊べるゲームには仕上がっているんだけど 追加の課金要素が超凶悪かつゲーム性を損なうような内容なのでやりこむほどガッカリ感が強くなる インディーズの名作を模倣しつついつもの課金要素をぶち込んでいつもと同じ味付けにした残念ゲー 全体を通してパクリというよりは開き直ったパロディであるという姿勢を感じました 誰かに真顔で怒られないことを祈ります 専門用語が多すぎるとパトランプが理解を拒否しちまうよな 良い塩梅の調整ではないでしょうか 美少女たちはほぼ全員がドスケベ衣装に身を包んでいるし 恐らく史上最低予算であろうクソ広告をこの世に産み落とした作品 もう感覚がバグっているとしかいいようがないよね 特徴は完全に一致するから意識して寄せているんだろうけど決してクオリティが高いとは言えないよね この時点でなんだか不穏な空気が漂っているよね 操作するキャラクターにはアイコンにも使用されていたハチワレ風の生物が起用されており ピカチュー等が登場する無法地帯となっておりました もうゲームジャンルとか関係なく手当たりしだいに有名作品のキャラクターを盗用しているみたいだね 必ず動画広告が差し込まれるという非常に収益性の高い作品となっておりました このような盗用クソゲーは次のステージを用意していないことを誤魔化すために 意図したバクやクリアできないステージで進行を阻止してくることがあるんだけど そのたぐいの嫌がらせだと思います どこからどう見ても公式の素材をブッコ抜いている非合法海賊版ゲームでボロ儲けしていたようだぞ 莫大な損害賠償請求と世間への周知で逃げ道を完全に塞いでいるから徹底的に叩き潰すつもりなんだと思います あまりにも逃げ足が速すぎる 結局ポケットモンスター復刻版では1秒も遊ぶことは出来なかったけど タイトル画面に海賊ゲームにご注意ください的な自虐ネタを盛り込んでいるあたりはさすがだよね ギャグなのか真顔で言ってるのかは判断がつかないけど図太い性格なのは確かだと思います 報道されていたポケットモンスター復刻版は音速で逃げ出したようだけど どこからどう見てもアウトすぎるゲームが普通にストア上に存在していたから リリースすらせずにこの世から消滅したけど いつものように無関係なゲーム映像を盗用してクソ広告を作ったら、 全然どんなジャンルのゲームか伝わってこないね その真相を確かめていこうと思うぞ こういう遊び心ってワクワクするよなあ これだけの騒ぎを起こして完全にファンからマークされている 恐ろしい前科はあるけど今回はさすがに改心しているのではないでしょうか 絶妙に苦痛な調整となっていたぞ 全体的な操作性が微妙だからしばらく遊んでいると面倒が勝ってしまうんだ クエストを消化するだけのお使いゲーだしわざわざこのゲームを選ぶほどの理由がどこにもない お手軽すぎて嬉しさ込み上げるよな アニメ映像そのものを広告にぶち込むのは恐れ知らずだよな 序盤はかなりヌルゲーと化しておりました 詐欺広告の質と量に予算を全振りした結果、ダウンロード中のワクワクがピークだったクソゲー 期待値が高かった作品の完成度が思ったより低かった場合にSNSを中心に出火することがある 見た目の可愛さと引き換えに力を手に入れることができるんだ エビルデビルは無事概念となりました ずっと前のままだったりしたけど誰にも気づかれてないからセーフだよね ふんわりとモチベーションが上がるよね という謎ネーミングに変えるだけで逃げ切れると思っているのはエビルデビルの件と同じ思考だよな ガード不能連携を自ら作り出しているのも芸術点が高いよね 一体このゲーム会社はいくつ罪を重ねれば気が済むんだ サ終したスマホゲームに大量の盗用素材をブチ込んだ非合法魔剣伝説 クソ広告もオーバードーズできたことだし 500万程度の課金ではランカーにすらなれない修羅の世界だったらしいのでお財布に自信のある方は是非 何らかの法律に抵触しそうだよな という三種の神器を純粋強化した正当後継作 レビュー欄に同じ文章の高評価が並ぶという怪現象が発生していたけど 初心者を置いてきぼりにしないという鋼の意思を感じるぞ これがちょっと物議を醸す内容なんだ 参考にしていると思うんだけどまだリスペクトの範囲内だといえるぞ 似すぎている気もするけどアウトよりのセーフなんじゃないかな そっくりだけどまあこれはオリジナルと言い張れるよね どこからどうみてもディアブロスなんだけどこのぐらいではカプコンさんも怒らないんじゃないの おかしいと思いtwitterを徘徊していたところ サービス終了済みのゲームのUIと酷似している点を指摘している方を発見いたしました サービス終了RTAが開催されるってことになるんだよね 年1クラスのお祭りじゃん 専属ギフトコードが発行されたゲームは当ネコ調べでは100%クソゲーだけど大丈夫かな クソ広告のバリエーションが豊富すぎてもう何のゲームかわからなくなっている ユーザーフレンドリーなシステムはなんぼあってもいいですからね 純粋なステータスの強化やコストの減少などどう考えても強いバフが沢山用意されているので ここでは1ピクセルもお見せすることはできないんだよね 著作権をガン無視した内容が含まれることも多い 大人気ローグライトゲームの類似作品のくせにスマホ版のフリをして宣伝を行っている非合法クソ広告 まーこんなのはまだ序の口だからね クソ広告で何かを盗用していないパターンの方が少ないというのは 数え切れないほどのクソ広告ゲーを調査してきた我輩でも異常だと感じます ブームが続いているうちに非合法でも広告を打ちまくって儲けたいという考えなんだろうな キャラの排出率が高めに設定されている部分にスクエニさんの慈悲を感じるよね なってたりするのはテンションが上がるポイントだよね もはやサクラレビューは新作スマホゲームの嗜みなんだよな 令和にリリースされたとは思えない完成度から地下労働中の多重債務者が作ったのではとまで言われた糞ゲ- 7000回ダウンロードされた後のjpeg画像みたいなガビガビ解像度だったんだけど どこで喜べば良いのか反応に困るんだ 稼ぎ効率も悪いのでもう誰も遊んでないと思います コンセプトを拝借した作りになっていたぞ ここまで露骨だと逆にリスペクトを感じるよな ハードモードの時間制限も敵がデレてくれないと厳しい絶妙なバランスになっていて 物理演算がバクっているのか人が吸い込まれていく瞬間を目撃してしまったぞ 操作性と物理演算が終わってるせいでお互いに自滅が多いんだよな 絶対にいらないこだわりも沼のヤバさを表現するのに一役買っているよね ムキになって遊んでしまう不思議な魅力があるよな 圧倒的な低クオリティすら原作再現だと思わせる凄みを感じる ゲーム起動と同時に漆黒の闇がスマホ画面を覆いつくしほとんどのユーザーが離脱するレベルのロード ウィルスミスのねたを迅速に組み込むという謎の熱意を感じる箇所も発見いたしましたよ あまりにも射幸心を煽らない演出になっているのはプレイヤーのお財布に配慮した調整なのかな 話の繋ぎ方下手くそすぎない 純度100%の画面が横になっただけの魔剣伝説 驚きの低スコアを叩き出しているんだよね 排出率が0.02%というFGOも裸足で逃げ出す低確率が設定されているぞ それにしても確率が攻めすぎているよな お金を多く使ってくれた太客によりレートの高い台を斡旋する手口は闇カジノそのものだよな どのモードでプレイしてもモバゲーレベルの仕上がりなので 本当に原作が好きで無限の資産を持っている方以外は微課金ぐらいでまったり遊ぶ方がいいと感じました ゲームを起動すると別のゲームが起動するという人類の理解を超えた現象が起こってしまい しかも起動したのは別会社のブラウザゲームなんだからもう訳がわからないよ ゲーム内容も魔剣伝説にあるものは全部あるけど魔剣伝説にないものは何もないといった調整で いきなりゲーム本編を見せてもまず理解が追い付かない内容となっているので 常人の理解の範疇を超えた物語が魅力的なんだよね 蓋を開けてみたら低予算クソゲーの闇が広がっていたんだ ちょっとばかり作り込みの足りない印象を受けたぞ 最近の音ゲーでは標準搭載されている各種設定が何も用意されてないのは不親切に感じるよな もう誰向けのゲームなのかわからないんだ リプレイ性を下げている要因になっている気がするぞ 絶対に実装しなくていい要素を実装してるのもポイント高いよな 演出のたぐいが一切存在していないので勝っても負けても盛り下がるというのがこのゲームの凄いところ 読み合いもクソもない運ゲーに成り下がっているぞ 要素が何も用意されていないのでこれもゲーム性皆無のクソゲーなんだよね 普段遊んでいる神ゲーへの圧倒的感謝を呼び起こしてくれる帝愛製低予算スマホゲーム 今回の事件の被害者である ある日のアップデートで存在を抹消された挙句、同じ名前を持つ美少女キャラに変更されてしまったんだよね 見た目の大幅変更だけでも大事なのに彼女の生い立ちから性格まで根こそぎ変更しているんだよね ゲーム内で確認する手段は存在せず、あらゆる痕跡が削除されているので突然の別れ過ぎてつれえよな 獣人時代の面影が一切感じられなくて悲しくなっておりますよ それ単体でもコンテンツ力が非常に高く こんな便利な機能なんぼあってもいいですからね シンプルに札束で殴り合うコンテンツに仕上がっているぞ ビギナー帯だとアイコンにNPCと書かれたサンドバックを殴るだけ ある程度レートを上げるとめちゃ強スキルを使ってくる大金持ちプレイヤーと対戦することになるんだ このゲームの課金要素は石油王も裸足で逃げ出す本物の沼に仕上がっているので 生半可な課金額で上位プレイヤーに追いつくのは不可能に近いと思われるぞ 一万円の課金を激安だと考える人たちと戦うPVPモードのサバトは本当に凄い世界だと思いました まだ油断していい時間帯じゃないからね 高スコアを記録しているけどサクラレビューでドーピングしただけのクソゲーを沢山見てきたからまだ油断できないぞ 温情み溢れる救済措置があるんです 完成度の高いアートワークと間口の広いゲームデザインが光る良作 ゲーム画面がほとんど映らない広告はクソゲーあるあるだから安心できないよなあ どういう意味かわからない虚無の遊びなんだよね 絶対に誰も求めていない箱庭的要素が用意されていたりと 有名IPを使ったスマホゲーム風集金装置 毎日クソゲーパトロールをしている我輩が文句なしに今年一番つまらないと感じたほどの スタミナはクエストを5回ぐらい向かうと枯渇するんだけど これも毎日ノルマを課してくる義務クエストのたぐいなんだよね ゲーム内のスケージュールに生活を合わせるのは苦痛だから本当にやめて欲しいよな 個別に効果が異なるという注意書きが異様なオーラを放っているよね もう頑張って数を回すしかないぞ 闇鍋ガチャとはまた違った邪気を纏わせているのはなんだか感心してしまいました 弱めの救済システムなんだよね などでもブイブイいわせてるからクソゲーム界隈では有名だよね レビューで切れている人が沢山いてこの人たちは心に余裕がないのかなとか思っていたけど我輩もちゃんと同じ気持ちになりました この時点でアニメが一つ作れそうなキャスティングだけど 天井システムを採用しましたといいつつ上から3番目のレア度を排出するなんて地獄の鬼すらヘド吐く所業だよな どこまで行っても地獄の確率とお付き合いすることになるぞ ガチャの排出率や課金周りのコンテンツに関しては愛嬌の欠片もない仕様となっている 新サーバー開設後、札束で駆け抜ける戦法を未然に防いでいるんだろうね 最近のスマホゲームは人気声優さんが起用されていればいるほどクソゲー率が高い気もするので不安になってきたぞ 世界観の作りこみはイマイチだね 親御さんからの苦情が殺到した これは苦情が来るのも納得の調整だよね 誰が見ても一瞬でバレる盗用をストアページでブチかましているところに開き直りを感じるよね わざと書こうと思っても書けないレベルの怪文書 正直嫌な予感しかしないけど勇気を振り絞ってアプリを起動してみたところ まともな教育を受けた人間なら絶対に入力してはいけないとわかる リスクとリターンが一致しないどころかもはやリスクしか存在していないんだよな 個人情報をドブに捨てるのはリスクが高すぎるからね 今回はこのあたりで勘弁しといてやるぜ 絶対にお金は貰えないと思うけどどんな種類の詐欺なのか確かめるために本編を調査しようと思うぞ という噂も聞いたけど真実は誰にもわからないよな このあと紹介する2つのクソ要素のせいでそれどころじゃないんだよね 確率は脅威の0.01%、我輩なんだか恐くなってきました ウルトラ強気価格なんだよね 一点狙いをする場合、期待値どおりにいけば約810万円の課金が必要になる 中古のベンツが買えるじゃねえか 正気とは思えない課金ガチャの排出率を提示した 排出する気のないカード 目につく部分があまりにも凶悪すぎるのでどうしてもクソが勝ってしまうんだよね 運営とユーザー間に信頼の二文字は存在しないよね ROという実績のあるタイトルを下敷きにしておきながら 初日から信頼を失ったクソゲー 広告内のジャンルがブレ過ぎてどんなゲームなのははっきりしなかったけど 残念ながら海外産大量バナーゲームに引けを取らないレベルの課金圧を放っているぞ どれだけ課金すればいいのかわからない闇が深いトンネルを進むことになるぞ と見せかけて所々で大量バナークソゲーの闇が見え隠れする放置系RPG 同ジャンルの有名タイトルに迫るクオリティがあるとは言い難いのが正直な感想だよね 第五人格が圧倒的な人気を誇っているから厳しい戦いを強いられることになりそうだね 一本槍でレッドオーシャンに突入した勇敢なる海の戦士 大人気作品のスマホゲーム化でありながら早速やらかしてしまった新作 中国語を雑翻訳してしまったみたいな言い回し 変なところで面倒臭いだけの手動操作を要求してくるので調整の方向性がチグハグに感じるぞ 一生お使いクエストを眺めるだけのスマホゲーム 札束PVPと化しているのも間口を狭めていると感じるぞ テンポがもっさりしすぎてるからよっぽど世界観が好きな人じゃないと続けるのは厳しい ちゃんと効果がわかってないとポテンシャルを引き出すことが難しい この仕打ちは残酷だよな スキルの効果説明が一切ないという制作陣の労力を削りに削ったクソゲー 頭から爪先まで嘘しか言ってない広告が大量生産されてるけどジャロはなにしてるんじゃろ 何もかもがアウトなんだよな あらゆる意味で足を引っ張る要素でしかないので 我輩はここで引退するので続報はありません キャラへの愛情が試される仕様だよな 原作の良さを打ち消すようなゲーム化ならやめて欲しいよな 後藤真希のキャスティングに全予算を使用してしまった超低予算クソゲー バトルシステムもちゃんと面白くない仕上がりになっているぞ 注目を集めるにはクソ広告で暴れるしかないんだけど同時に信用を失うことになる この手のゲームで豪華声優陣が無駄にならなかったケースは初めてじゃないかな 他社作品を煽る内容を含んだ広告を作るなんてかなり攻めているよね 法律には触れていないんだろうけど何らかのラインを越えているような気がします 案の定リプ欄は大荒れしており 何回通報しても出てくるのなんなん 炎上商法はやっぱりデメリットが大きいよな 炎上芸すら早々に飽きられてしまっているのはさすがにつれえよな 広告のやり方を間違えただけで本当は面白いゲームなのかもしれない 見たことないレベルの酷評をくらってるけど おそらくほとんどのユーザーがこの漆黒の初回起動画面を乗り越えられずにアンインストールを選択してしまうんじゃないかな あらゆる場面でロードが挟まってしまうストレスフルな ハリボテ感とショボイ背景合成でしっかり台無しなんだよね ちゃんとしたチュートリアルは用意されていないみたいだね 用途がわからず喜びを感じにくい 多分このゲームの課金ポイントはここなんだろうね はいクソー、二度とやらんわ、このクソゲー 我輩はこの手の嘘広告には規制をかけるべきだと思います これ以降は画面を眺めるだけがプレイヤーの仕事になるぞ 実装されている要素が過不足なく魔剣伝説となっているのも全然差別化できてない 過疎っぷりだから課金してもサービス終了の気配に怯えながら遊ぶことになるよね 我々は一体なにを聞かせれているんだ ここで誰も予想していなかったターン制バトルが始まってしまうんだ みんな大好きピンを抜くゲームの生き残りである どう考えても初見殺し過ぎる岩 美少女化したキャラクターでプレイヤーを励ますといった甘えた要素は存在していないんだ このゲームに投入できる現金の額を競い合うチキンレースとなっているぞ 課金額だけを競い合う狂った貴族の遊び 無断で使用した上に、その他人気作品とも勝手にコラボさせてしまった この会社は本当にパクることへの躊躇がないよね もう手当たり次第って感じなのが愛情を感じられなくてつれえよな 一度に複数の著作権を侵害することによって権利元を曖昧にして結果的にどこからも訴えられないという 都市伝説ワザップを実行しているのかな 偽ウラ技 パクリのバーゲンセールと化した なろう系主人公の激イタ武勇伝みたいなパターン 人気作品から素材を盗んでも国家を跨いだ訴訟は難しいからお咎めなしなんでしょ 脚で作ったクソゲー 誰も興味がないストーリー要素を削除した英断には拍手を送りたいぞ とにかくプレイヤーを飽きさせることに特化した退屈な作りになっている あまりの完成度の低さにユーザーが寄り付かなかったのか いまだに実装されていないし虚言癖はまだ治っていませんでした まずは広告の嘘と盗みをやめるところから始めないといけないよね 法の抜け穴を狙ったチートまがいの力技なんだよね 初めての課金へのハードルを下げて支払い手段の情報を登録させたいんだろうけど 実は結構きわどい運営をしてここまで上り詰めているんだ 何食わぬ顔をして芸能人や豪華コラボ作品を広告に起用して大人気ゲームづらをするのは悪質すぎて笑っちゃちまうよな のちに日本でも規制されるであろう悪質な広告手法をもちい 逃げ切りの形で大量のユーザーを集めたクソ広告界のサイレントスズカ 全部非合法な香りがするんだよね ユーザーに大量の広告を見せて収益を得るための装置でしかないみたいだね 同じようなジャンルの広告を連打することであわよくばタライ回しにしようという狙いまで透けて見える ストアで規制されるまではこれで荒稼ぎするつもりなんだろうね 無垢なユーザーが食い物にされているのは世知がれえよな 法の整備が追いついていないだけの未来における犯罪行為 ボケとツッコミが用意されたコミカルな仕上がり 中国の広告ゲームには金と女とスーパーカーが必須だからだね キャラクターのデザインはストアで許容される限界までエッジに作ってあるから 何ともいえない虚無を感じるポイントなんだ 世界観の設定が大味なオープニングが流れた後は 結局やることは画面を機械的にタップしてキャラクターをぼんやり眺めることくらいしかない アプリを起動するとどこをどう読んでも同意してはいけない利用規約が出現する おなじみの仕様も抜かりなく実装されていてやり込み要素は膨大 画面が地味すぎて全然嬉しみを感じられない 評価スコアは2.0という大惨事 星5のレビューもついているんだけど圧倒的な低評価がそれを貫通してしまっているんだよね ある意味原作の過酷な世界観は再現できているのかな ユーザーからヘイトを集めているようだけど 人気キャラクターをインフレ調整して後から投入することで課金を煽りたい狙いがあるのでしょう 一度拒否しても当たり前のような顔をしてリポップするのが腹立たしい 褒めるところは一つもないんだけど文句だけは無限に出てくるのが凄いよな ディズニーブランドに釣られて大量の犠牲者が出てしまう 一流のストリーマーを目指すという夢見がちな小中学生にしか刺さらない尖りすぎた内容だし ファン層とは微妙に噛み合っていない気がするんだ 少なくともパズドラさんにはゴメンなさいしないといけないよね クソゲーのはずはないんだけど万が一の可能性もあるので念には念を入れて調査してきました 何故か誰も興味を示さない過疎ゲー 人々を混乱させる幻術系マリオ 中国人は恐いものなしかよ 救いようがねえ作品だなこのクソゲー 女性から見てもリアルアスナになって姫プレイをしてもらうのは楽しいんだろうな ちょっと評判を調べようとtwitterで検索してみても面白バグ以外はどこも感想すらつぶやかれていない えーここで皆さんに悲しいお知らせがあります サービス終了までのタイムアタックをしているとしか思えないクソゲー ゲーム内容をギュッと凝縮して説明していると見せかけて実際に何をやるのかはまったく理解できない この時点で興味がゼロになったので駆け足でゲーム内容だけ説明します 明らかに無断使用しているマリオのBGMのことを考えるとスポンジボブも勝手に使っているとみていいだろう 原作の形だけ持ってきて面白かった部分を抜き取ってしまうというデッドコピーの最高峰 この出来じゃ広告費も回収できないだろうからすぐにストアからもみんなの記憶からも消えると思うけど 恐いもの見たさで本物のクソを体感してみたい人は無料なので一度ダウンロードしてみてね もっと紹介したいクソ広告があるんだけど明らかに音源を盗用してそうなのでこのチャンネルでは紹介できません 準備運動も終わったことだしそろそろ本編いきます 画面から伝わるむせかえるようなクソゲーの香りはなんとかできなかったのだろうか 褒めるところがないクソゲーって本当にあるんだね なんてシンプルで力強い野望なんだ ログインボーナスもかなりしょっぱく調整されているみたいだし ゲームというより交流という名のアバターマウントを楽しむ世界なんだろうね 確率は激渋です これはこの方の遺書だね 景品表示法に真っ向から立ち向かう孤高のファイターなのか 令和の時代にはなかなかお目にかかれないストロングスタイルのガチャだよな ガチャを引く機能と課金する機能しか実装されていない 匿名コンテンツならではの心の汚い部分をギュッと凝縮したような地獄みたいな光景 課金パワーでゲームの上手いお子様をわからせることも可能 相当攻めた価格設定だよね 尋常ならざる課金圧力 ごりごりの課金誘導を実装したとき人間はお金を払ってしまうのかを試す社会実験装置 この程度で驚いているとスピード感についていくことは出来ないぞ 脳内で色々補完しながら楽しむスキルが必要となってくるぞ 中国版のガチャ排出率も調べてみたけど確率周りはほとんど弄られてないみたいだね ビリビリ製のスマホゲームは日本版だけ厳しい調整を受けるおま国仕様であることも多い やる気のある人は中国版の情報を調べてはいけないぞ 短期的に大きく稼いで雲隠れするタイプのやつかと思ったけど 我輩はリスクヘッジのできる猫なのでフリーの電話番号を用意してアカウント作成に挑みました メディアに取り上げられた結果、一瞬で蒸発したもんな パクるだけでも重罪なのに設定すら守ってないなんて極刑に処されても文句はいえない所業だよな 助けてくれた後、バナー広告として購入を煽ってくるぞ 大量に表示されるバナー広告を散策していると グーグルプレイで2.3というサクラを使っていないであろう男気溢れる点数が表示されていたぞ 焼け石に水感がすげえんだ 時代の流れと共に色々なものが失われてしまって我輩やっぱつれえわ 一時代を築いた無双がスマホゲームに適応しようと試みた結果、生まれたしまったもの
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適当に作りましたよ・・・一応編集中 コマンドの意味を知りたい場合は「ctrl」+「F」でページ内検索してください お探しのコマンドがなかった場合、もう少し説明を加えて欲しい項目があればページ末のコメント欄まで 識者の手助けきぼんぬ。追記・訂正等はどんどんしちゃってくださいね・・・ コマンドの使い方ゲーム中にコンソールを使用して設定を変更するコンソールの出し方 コンソールにコマンドを入力する コンソールから現在の設定値を確認する コンソールの便利な使い方候補を表示する コマンドを補完する コンソールの表示領域の大きさを変更したい ラウンド終了後にコンソールを開くと すばやくスクロールさせたい コンソールを開いても何も表示されていない autoexec.cfgを使う ETPRO専用コマンド(b_)HUDのスタイル リスポンタイマー、ラウンドタイマー、ログの表示位置変更 コンフィグファイルのバックアップをとる チャットウインドウの背景透明度 小隊ウインドウの透明度 小隊ウインドウに次にリスポンする時のクラスを表示 ログメッセージ最大表示件数 ナイフキルサウンド ヒットサウンド HUDの垂直位置調整 ラグメーターの透明度 小隊ウインドウの位置情報最大文字数 ログメッセージの表示行数 コンパスの表示倍率 マズルフラッシュ ログメッセージフェード時間[ms] ログメッセージ表示持続時間[ms] ログメッセージ表示ラグタイム[ms] アイテムの簡略表示 弾道の表示 ゲームに関する設定(cg_)オートリロード オートスイッチ 天候エフェクト アナウンサー音声 オートアクション 薬莢を表示する時間(ms) 血糊の透過率 被ダメージ時に画面を赤くフラッシュさせる時間[s] 血痕の表示時間[ms] しゃがみ歩行時の画面揺れ設定 照準の透明度1st color 2nd color 照準の色1st color 2nd color 体力の応じて照準の色を変化させる 照準の位置縦方向の位置調整 横方向の位置調整 発砲時に散弾率に合わせて照準を拡大する 照準のサイズ カーソルヒント コロナの表示 コロナを表示する距離 被TK時に相手を処罰するか否かを選択する 照準の種類 倒したときに相手の名前を表示する 照準を合わせた時に味方の名前を表示する FPS表示[ms] 自分の銃の表示 倒されたときに相手の名前を表示する 発砲時に武器アイコンを点滅させる ログメッセージに使用するアイコンを小さくする コンパスの表示 自動的に落ちているものを拾う 散弾率を表示する 残り制限時間の表示 次のリスポンまでの時間の表示 息継ぎ音を鳴らす 視野角 死体の肉塊の表示 ラグメーター表示 壁の弾痕の表示時間(ms) 弾が完全に無くなったら自動的に次の武器へ変更 ボイスチャット音声 ボイスチャットのテキスト リスポン待ちの間にリンボーメニューの表示方法を画面に表示する アイテムを拾ったかどうかの判定をクライアントで行う ボイスチャットの選択形式 血糊の表示 走っているときの揺れ設定 影設定 チャットの表示時間[ms] グローバルチャットの表示/非表示 スクリーンショットの保存形式 weapprevとweapnextでスコープのズーム倍率を変更する 画面の表示サイズ 発言したプレイヤーの頭上にアイコンを表示する時間[ms] 爆風の表示 スナイプスコープおよび双眼鏡のデフォルト拡大倍率 スナイプスコープおよび双眼鏡のズーム段階数 通信等に関するコマンドETのアップデートチェックを行う 足りないファイルのダウンロードを行う パケットの大きさ 最高ping設定 マウスの加速度 Punkbuster設定 htmlダウンロードを許可する ハードウエアに関する設定(com_)ETに割り当てるメモリ量[MB] 最高FPS設定 サウンドに割り当てるメモリ量[MB] マップに割り当てるメモリ量[MB] レンダリング設定(r_)テクスチャーの隙間を埋めない カスタム解像度設定垂直解像度 水平解像度 ディテールテクスチャの描写 ディスプレイの垂直リフレッシュレート 壁からのダイナミックライトを有効にする 太陽の描写 ダイナミックライト 圧縮テクスチャの使用 テクスチャがちらつくなら"0"に テクスチャのガンマ調整 マルチテクスチャの使用 環境テクスチャ設定 異方性フィルタ設定 見えないポリゴンの描画 空の簡易描写 垂直同期 レンズフレアの表示 フレアの減衰幅 フレアのサイズ 表示モード設定 ガンマ(明るさ)設定 最適化されたレンダリングパスを無視 ゲーム内のビデオ表示 光の強度(1.0-1.5) プレイヤとアイテムの描画レベル。数値が小さいほど綺麗 ポリゴンの質。数値が大きいほど綺麗 テクスチャーの光の反射量 解像度設定 見えないオブジェクトの描写 ポータルのレンダリングを無効にする テクスチャーの光の反射量 テクスチャのクオリティ テクスチャの質を下げる ミップマッピングを使用 ステンシルバッファのビット数 ステレオスコープ対応表示 曲線描写のクオリティ フレームバッファの遅延をスワップ テクスチャの色深度 テクスチャフィルタリング設定 サウンド設定(s_)wavサンプリングビット数 ドップラー効果 サンプリングレート[KHz] ステレオ・モノラル設定 基本音量 BGM音量 その他の設定コンソールのログを保存する 照準の移動速度倍率垂直方向 水平方向 コンソール画面のスクロールスピード[ms] ETに使用する最大上り帯域[bit] マウスの感度 歩きトグルのやりかた 武器変更スクリプト デモon/offスクリプト コマンドの使い方 ゲーム中にコンソールを使用して設定を変更する コンソールの出し方 "Shift"キーを押しながら"全角/半角"キーを押すと、日本語入力のON/OFFを変更せずにコンソールを開くことができます。 コンソールにコマンドを入力する コマンドを入力し、"Enter"キーを押すと、その設定が反映されます。 基本的に [バックスラッシュ(半角\)][コマンド] "[設定値]" でそのコマンドの設定値を変更することができます。 例えば、HUDの表示スタイルを変更したい場合、 \b_altHud "1"[Enter] で設定が即座に反映されます。 バックスラッシュ(Windows日本語環境では使用不可能なので"\"で代替しています)を入力し忘れると、グローバルチャットで打ったコマンドが流れてしまいますので注意してください。 一文字目に誤って"/(スラッシュ)"を入力しても、自動的に"半角\(バックスラッシュ )"に変換される親切設計になっています。 コンソールから現在の設定値を確認する 値を入力せず、コマンドのみを入力した状態で"Enter"キーを押すと、 現在の値を確認することができます。 例えば、現在のHUDの表示スタイルを確認したい場合、 \b_altHud[Enter] で現在の設定値が下に表示されます。 コンソールの便利な使い方 候補を表示する コマンドを途中まで入力した状態で"Tab"キーを押すと、コマンドの候補が表示されます。例えば、 \b_altH[Tab] と入力すると、 b_altHud = 2 b_altHudflags = 7 等と表示されます。これは、"b_altH"と入力した時点で、コマンドの候補が"b_altHud"と"b_altHudflags"の2つに絞られたことを意味します。 コマンドを補完する また、候補が1つに絞られた状態で"Tab"キーを押すと、コマンドが補完されます。例えば、 \b_altHudf まで入力すると、候補が"b_altHudflags"の1つに絞られるので、この状態で"Tab"キーを押すと、 \b_altHudflags まで補完されます。 コンソールの表示領域の大きさを変更したい 標準 "半角/全角"キー 小 "Ctrl"キー + "全角/半角"キー 大 "Alt"キー + "全角/半角"キー ラウンド終了後にコンソールを開くと ラウンド終了後(試合終了後)にコンソールを開くと、個人の成績や他人のkill/death数等を見ることができます。 すばやくスクロールさせたい "PageDown"キーで下へ、"PageUp"キーで上へスクロールさせることができます。 マウスホイールでもスクロールさせることができますが、すばやくスクロールさせたい場合はこちらで。 コンソールを開いても何も表示されていない "Ctrlキー" + "End"キーを押すと、最新のログが表示されるようになります。 autoexec.cfgを使う このファイルは元からは無いので自分で作る必要があります。 メモ帳を新規で開き、名前をautoexec.cfgにし、etmainフォルダの中に置きます。 そしてその中にbindなどの設定を書き込むと優先的にその設定が有効になります。 しかし普通はbindやスクリプトなどのcfgファイルを別に作っておき、それを読み込ませる設定にするようです。 cfgファイルの置く位置などを把握するまでは直接書いてもいいでしょう。 他人のconfigファイルを参考にするのも一つの手です。 ※ゲーム中にautoexec.cfgを書き換えて設定などを試したい場合、/exec autoexec.cfgと打ちましょう。 また、別のcfgファイルを読み込ませたい場合は[autoexec]の部分を任意のファイル名に変えましょう。 例)autoexec.cfg内に/exec abc.cfg と記述する。(autoexecを読み込んだ際にabc.cfgも読みに行ってくれる。)メリットはコンフィグの整理整頓。 詳しくはoops!RtCWのコンフィグ講座参照。 #注意 名前の変更が反映されない人はASEの設定で名前が指定されていないか調べましょう。優先度は高い順に ゲーム内での設定、ASEの読み込み、autoexec.cfgです。 ETPRO専用コマンド(b_) HUDのスタイル ヘルス(HP)、スプリントゲージ、残弾数、武器アイコン、レベル等の表示位置を変更します。 "b_altHud 1"または"b_altHud 2"に変更すると、自分の顔が表示されなくなり、FPSが向上します。 b_altHud "0" 0 etmain 1 etpro #1 2 etpro #2 3 original(スプリントゲージ以外表示されない) リスポンタイマー、ラウンドタイマー、ログの表示位置変更 "b_altHud 1"または"b_altHud 2"のときのみ有効。 リスポンタイマー(復活秒数表示)、ラウンドタイマー(作戦時間表示)、ログの表示位置を標準の位置から変更します。 b_altHudFlags "0" 0 標準 1 respawntimer 2 roundtimer 3 respawntimer + roundtimer 4 log 5 respawntimer + log 6 roundtimer + log 7 respawntimer + roundtimer + log コンフィグファイルのバックアップをとる b_backupcvars "1" 0 OFF 1 ON デフォルトでオンになっているので、etproフォルダ内にバックアップファイルが堆積するのがいやな人はオフにしましょう。 チャットウインドウの背景透明度 seta b_chatAlpha "1.00" 0.00 - 1.00 チャットメッセージウインドウの背景の濃淡を設定します。 文字の濃淡は変化しません。 小隊ウインドウの透明度 seta b_fireteamAlpha "1.00" 0.00 - 1.00 小隊ウインドウの濃淡を設定します。 文字を含めた全ての濃淡が変化するので、"b_fireteamAlpha 0"にすると、 小隊ウインドウが見えなくなるので注意してください。 小隊ウインドウに次にリスポンする時のクラスを表示 seta b_fireteamLatchedClass "1" 0 OFF 1 ON ログメッセージ最大表示件数 seta b_floodMaxCommands "8" ナイフキルサウンド seta b_goatsound "1" 0 OFF 1 ON ヒットサウンド seta b_hitsounds "1" 0 OFF 1 ON (HIT+HS) 2 ON (HSのみ) 攻撃がヒットした時に音を鳴らします。 "b_hitsounds 1"を強くお勧めします。 HUDの垂直位置調整 seta b_hudYoffset "10.0" 数字が大きいほど上に移動します。 ラグメーターの透明度 seta b_lagometerAlpha "1.00" 小隊ウインドウの位置情報最大文字数 seta b_locationMaxChars "25" ログメッセージの表示行数 seta b_numPopups "-1" コンパスの表示倍率 seta b_mapzoom "3.00" マズルフラッシュ seta b_muzzleflash "0" 0 OFF 1 ON 発砲時に銃口を光らせます。 ログメッセージフェード時間[ms] seta b_popupFadeTime "1000" ログメッセージ表示持続時間[ms] seta b_popupStayTime "5000" ログメッセージ表示ラグタイム[ms] seta b_popupTime "0" アイテムの簡略表示 seta b_simpleitems "1" 0 OFF 1 ON アイテムの表示が2Dになります。 視認性がよくなるので、"b_simpleitems 1"推奨。 弾道の表示 seta b_tracers "0" 0 OFF 1 ON (自分+相手) 2 ON (相手のみ) 弾道は相手の位置の判断材料に使えますが、 自分の射線が見える必要はないので、"b_tracers 2"推奨。 ゲームに関する設定(cg_) オートリロード seta cg_autoReload "0" 弾切れ時に自動でリロードする。 0 OFF 1 ON オートスイッチ seta cg_autoswitch "0" 拾った武器に自動的に持ち替える 0 OFF 1 ON 天候エフェクト seta cg_atmosphericEffects "0" 0 OFF 1 ON 雨や吹雪などの画面効果。 FPS、視認性が大きく向上するため、"cg_atmosphericEffects 0"推奨。 アナウンサー音声 seta cg_announcer "1" 0 OFF 1 ON 試合開始時にアナウンサー音声を流します。 etmainでは無効。 オートアクション seta cg_autoAction "7" 0 OFF 1 DEMO 2 Screenshot 3 DEMO + Screenshot 4 Stats Dump 5 DEMO + Stats 6 Screenshot + Stats 7 DEMO + Screenshot + Stats 自動でスクリーンショット、ステータス、デモを保存します。 残りHDD容量に注意。 薬莢を表示する時間(ms) seta cg_brassTime "0" 血糊の透過率 seta cg_bloodDamageBlend "0.00" ※ "cg_showblood 0"の時無効 被ダメージ時に画面を赤くフラッシュさせる時間[s] seta cg_bloodFlash "0.00" 0.00 OFF 血痕の表示時間[ms] seta cg_bloodTime "0" 0 OFF しゃがみ歩行時の画面揺れ設定 全て"0.000"推奨。 seta cg_bobup "0.000" seta cg_bobpitch "0.000" seta cg_bobroll "0.000" seta cg_bobyaw "0.000" 照準の透明度 1st color seta cg_crosshairAlpha "1.00" 2nd color seta cg_crosshairAlphaAlt "1.00" 照準の色 "seta cg_crosshairHealth 1"の時無効。 1st color seta cg_crosshairColor "red" 2nd color seta cg_crosshairClolrAlt "red" 体力の応じて照準の色を変化させる 照準が自分の体力ゲージと同じ色になります。 seta cg_crosshairHealth "0" 0 OFF 1 ON 照準の位置 縦方向の位置調整 seta cg_crosshairY "0" 0 上 = 0 標準 0 下 横方向の位置調整 seta cg_crosshairX "0" 0 左 = 0 標準 0 右 発砲時に散弾率に合わせて照準を拡大する 照準が拡大すると、視認性が低下するので"0"推奨。 seta cg_crosshairPulse "0" 0 OFF 1 ON 照準のサイズ seta cg_crosshairSize "48" 18 最小 24 極小(TINY) 36 小(SMALL) 48 中(MIDIUM) 60 大(LARGE) カーソルヒント 拾ったり、操作したり、破壊できるオブジェクトの前でアイコンを表示する seta cg_cursorHints "1" 0 OFF 1 SIZE PULSE 2 STROBE PULSE 3 ALPHA PULSE 4 SOLID コロナの表示 seta cg_coronas "0" 0 OFF 1 ON コロナを表示する距離 seta cg_coronafardist "1536" 被TK時に相手を処罰するか否かを選択する "cg_complaintPopUp 0"のとき自動で相手を許します。 seta cg_complaintPopUp "0" 0 OFF 1 ON 照準の種類 seta cg_drawCrosshair "5" 0 十字 1 点+円+十字 2 点+十字 3 点+丸 4 点+円 5 点 6 点+円+十字 2 7 十字 2 倒したときに相手の名前を表示する seta cg_descriptiveText "1" 0 OFF 1 ON 照準を合わせた時に味方の名前を表示する seta cg_drawCrosshairNames "1" 0 OFF 1 ON FPS表示[ms] etproでは更新間隔を[ms]で指定することができます。 seta cg_drawFPS "1000" 0 OFF 1 ON 自分の銃の表示 seta cg_drawGun "0" 0 OFF 1 ON 倒されたときに相手の名前を表示する seta cg_drawNotifyText "1" 0 OFF 1 ON 発砲時に武器アイコンを点滅させる seta cg_drawWeaponIconFlash "0" 0 OFF 1 ON ログメッセージに使用するアイコンを小さくする seta cg_drawSmallPopupIcons "1" 0 NO 1 YES コンパスの表示 seta cg_drawCompass "1" 0 OFF 1 ON 自動的に落ちているものを拾う seta cg_drawCrosshairPickups "0" 散弾率を表示する seta cg_drawSpreadScale "0" 残り制限時間の表示 cg_drawRoundTimer "1" 0 OFF 1 ON 次のリスポンまでの時間の表示 cg_drawReinforcementTime "1" 0 OFF 1 ON 息継ぎ音を鳴らす seta cg_enableBreath "1" 0 OFF 1 ON 視野角 視野角を90以上にすると、スピード感が増しますが遠距離の視認性が悪くなります。 seta cg_fov "90" 死体の肉塊の表示 seta cg_gibs "0" 0 OFF 1 ON ラグメーター表示 seta cg_lagometer "2" 0 OFF 1 UPSグラフ 2 棒グラフ 壁の弾痕の表示時間(ms) seta cg_marktime "1000" 0 OFF 弾が完全に無くなったら自動的に次の武器へ変更 seta cg_noAmmoAutoAwitch "1" 0 OFF 1 ON ボイスチャット音声 seta cg_noVoiceChats "0" 0 ON 1 OFF ボイスチャットのテキスト seta cg_noVoiceText "0" 0 ON 1 OFF リスポン待ちの間にリンボーメニューの表示方法を画面に表示する seta cg_popuplimbomenu "0" 0 NO 1 YES アイテムを拾ったかどうかの判定をクライアントで行う seta cg_predictItems "1" 0 NO 1 YES ボイスチャットの選択形式 seta cg_quickMessageAlt "1" 0 アルファベット 1 数字 血糊の表示 seta cg_showblood "0" 0.00 OFF 走っているときの揺れ設定 全て"0"推奨。 seta cg_runpitch "0.000" seta cg_runroll "0.000" 影設定 seta cg_shadows "0" 0 非表示 1 丸い影 2 ボリュームシャドウ(r_stencilbits "8" が必要) 3 ? チャットの表示時間[ms] seta cg_teamChatTime "5000" グローバルチャットの表示/非表示 seta cg_teamChatsOnly "0" 0 YES 1 NO スクリーンショットの保存形式 seta cg_useScreenshotJPEG "1" 0 TGA 1 JPEG weapprevとweapnextでスコープのズーム倍率を変更する seta cg_useWeapsForZoom "1" 0 OFF 1 ON(順方向) 2 ON(逆方向) 画面の表示サイズ 表示可能領域に対するETの表示領域の大きさ。 seta cg_viewsize "100" 発言したプレイヤーの頭上にアイコンを表示する時間[ms] seta cg_voiceSpriteTime "5000" 爆風の表示 FPSに大きく関わってくる項目です。 視認性、FPS共に大きく向上するので"0"推奨。 seta cg_wolfparticles"0" 0 OFF 1 ON スナイプスコープおよび双眼鏡のデフォルト拡大倍率 ※数字が小さいほど高倍率 seta cg_zoomDefaultSniper "10" 4-20 スナイプスコープおよび双眼鏡のズーム段階数 seta cg_zoomstepsniper "2" 0 1段階 1 16段階 2 8段階 4 4段階 8 2段階 16 1段階 通信等に関するコマンド ETのアップデートチェックを行う 2.60パッチを当てた状態で遊んでいると、2.60bのアップデート情報がいちいち表示されるので"0"推奨。 seta cl_autoupdate "0" 0 NO 1 YES 足りないファイルのダウンロードを行う ボイスパックやスキン等のModファイルを落としたくない人は"0"にしておくとよいでしょう。 ただし、サーバー側でModの適用が強制されている場合、そのサーバーでプレイすることができません。 seta cl_allowDownload "1" 0 NO 1 YES パケットの大きさ seta cl_maxpackets "100" 最高ping設定 seta cl_maxping "999" マウスの加速度 seta cl_mouseAccel "0.00" Punkbuster設定 seta cl_punkbuster "1" htmlダウンロードを許可する seta cl_wwwDownload "1" ハードウエアに関する設定(com_) ETに割り当てるメモリ量[MB] PCに搭載しているメモリの半分以下に設定。 半分以上にするとシステムが不安定になるので気をつけること。 "512"以上に設定しても意味はなさそう。 seta com_hunkmegs "256" 最低 56 標準 128 理想 256 最高FPS設定 ジャンプ力が伸びるので"125"推奨。 seta com_maxfps "125" サウンドに割り当てるメモリ量[MB] seta com_soundmegs "24" 標準 24 マップに割り当てるメモリ量[MB] Fuel Dump等では56MB以上のメモリが必要となるので、56以上は事実上必須。 それ以上のメモリを必要とするカスタムマップも存在するので、 余裕があれば64に設定すべき。 seta com_zoneMegs "64" 最低 24 標準 56 理想 64 レンダリング設定(r_) テクスチャーの隙間を埋めない seta r_clear "0" カスタム解像度設定 "r_mode -1"のとき有効 垂直解像度 seta r_customHeight "1200" 水平解像度 seta r_customWidth "1600" ディテールテクスチャの描写 省略すると、武器等の一部のテクスチャが荒くなる。 seta r_detailtextures "0" 0 しない 1 する ディスプレイの垂直リフレッシュレート ディスプレイの対応フレッシュレートを確認した上で設定すること。 液晶ユーザは基本的に設定不要。 seta r_displayRefresh "60" 0 設定しない(OSの設定が適用される) 壁からのダイナミックライトを有効にする "r_dynamiclight 0"の時無効。 seta r_dlightBacks "0" 0 OFF 1 ON 太陽の描写 "r_fastsky 1"のとき無効。 seta r_drawsun "0" 0 OFF 1 ON ダイナミックライト FPSに大きく関わる項目です。 ONにすると負荷が非常に高くなるので"0"推奨。 seta r_dynamiclight "0" 0 OFF 1 SinglePass 2 MultiPass 圧縮テクスチャの使用 ビデオメモリを節約します。 seta r_ext_compressed_textures "1" 0 OFF 1 ON テクスチャがちらつくなら"0"に seta r_ext_compiled_vertex_array "1" 0 無効 1 有効 テクスチャのガンマ調整 seta r_ext_gamma_control "0" 0 無効 1 有効 マルチテクスチャの使用 seta r_ext_multitexture "0" 0 OFF 1 ON 環境テクスチャ設定 seta r_ext_texture_env_add "0" 0 無効 1 有効 異方性フィルタ設定 seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0" 0 無効 1 有効 見えないポリゴンの描画 seta r_facePlaneCull "1" 0 ON 1 OFF 空の簡易描写 "1"にすると、空のテクスチャ表現が省かれ、空が濁った色になります。 多少動作が軽くなるようです。 seta r_fastsky "0" 0 通常 1 簡易 垂直同期 FPSが125出る状態で"1"にすると、ジャンプ力が伸びないのでおすすめできません。 CRTユーザーでこだわりのある人だけ"1"にするといいかもしれません。 seta r_finish "0" 0 OFF 1 ON レンズフレアの表示 seta r_flares "0" 0 OFF 1 ON フレアの減衰幅 "r_flares 0"の時無効 seta r_flareFade "5" フレアのサイズ "r_flares 0"の時無効 seta r_flareSize "40" 表示モード設定 ゲーム中「alt」+「enter」で切り替え可能 seta r_fullscreen "1" 0 ウインドウモード 1 フルスクリーンモード ガンマ(明るさ)設定 標準より明るくしておいたほうが視認性が向上する場合が多いです。 "1.00"~"2.50"の間で最も見やすい明るさに調整してください。 seta r_gamma "1.50" 最適化されたレンダリングパスを無視 seta r_ignoreFastPath "0" 0 1 ゲーム内のビデオ表示 seta r_inGameVideo "0" 0 OFF 1 ON 光の強度(1.0-1.5) ダイナマイトの黄色光および赤色光の視認性が向上するため"1.5"推奨。 seta r_intensity "1.5" プレイヤとアイテムの描画レベル。数値が小さいほど綺麗 seta r_lodbias "0" ポリゴンの質。数値が大きいほど綺麗 seta r_lodCurveError"250" テクスチャーの光の反射量 seta r_mapoverBrightBits "2" 解像度設定 FPSに大きく関わってくる項目です。 基本的に低い解像度であればあるほど、動作は軽くなります。 seta r_mode "3" -1 custom 0 320* 240 1 400* 300 2 512* 384 3 640* 480 4 800* 600 5 960* 720 6 1024* 768 7 1152* 864 8 1280*1024 9 1600*1200 10 2048*1536 11 856* 480 WideScreen 見えないオブジェクトの描写 seta r_nocull "0" 0 OFF 1 ON ポータルのレンダリングを無効にする seta r_noportals "0" テクスチャーの光の反射量 一定以上の輝度情報をカット? seta r_overBrightBits "0" テクスチャのクオリティ seta r_picmip "1" 0 最高 1 高 2 低 3 最低 FPSに大きく左右する項目です。 "3"にすると動作が軽くなりますが、絵柄も大きく変わるので慣れが必要かもしれません。 テクスチャの質を下げる seta r_roundImagesDown "1" ミップマッピングを使用 0 する 1 しない seta r_simpleMipMaps "1" ステンシルバッファのビット数 seta r_stencilbits "8" ステレオスコープ対応表示 0 OFF 1 ON seta r_stereo "0" 曲線描写のクオリティ 数値が小さいほど綺麗 seta r_subdivisions "4" フレームバッファの遅延をスワップ 0 ON 1 OFF seta r_swapinterval "0" テクスチャの色深度 seta r_texturebits "16" テクスチャフィルタリング設定 FPSに大きく関わってくる項目です。 "GL_LINIAR_MIPMAP_NEAREST"推奨。 seta r_textureMode "GL_LINIAR_MIPMAP_NEAREST" 低 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 中 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 高 GL_LINIAR_MIPMAP サウンド設定(s_) wavサンプリングビット数 8 8bit 16 16bit seta s_bits "16" ドップラー効果 流れ弾の音が距離によって変化する。 音の指向性を追及する人は一度"0"にしてみるといいかもしれません。 0 OFF 1 ON seta s_doppler "1" サンプリングレート[KHz] 音質の設定。"22"と"44"の差はほとんど感じられません。 "11"は音の荒さが目立つのであまりおすすめできません。 seta s_khz "22" 11 low 22 high 44 ultra high ステレオ・モノラル設定 seta s_channels "2" 1 モノラル 2 ステレオ 基本音量 seta s_volume "1.00" 0.00 最小 1.00 最大 BGM音量 BGMの入っているマップはVIP鯖にはありません。 足音等の状況判断に使う音が聞こえづらくなるので"0"推奨。 seta s_musicvolume "0.0" その他の設定 コンソールのログを保存する seta logfile "0" 0 OFF 1 ON 照準の移動速度倍率 縦横の移動速度を個別に調節可能。 "m_pitch"のみを下げると上下にブレにくくなる。 垂直方向 seta m_pitch "0.022" 水平方向 seta m_yaw "0.022" コンソール画面のスクロールスピード[ms] seta scr_conspeed "500" ETに使用する最大上り帯域[bit] サーバ側のコンフィグで"25000"に制限されている場合が多いので"25000"推奨。 seta rate "25000" マウスの感度 seta sensitivity "5" 感度は画面の解像度、マウスの解像度によっても変化します。 個人の環境によって大きく異なるので、他の人に感度を聞くときは、 「何cmで180度動きますか」というように聞きましょう。 20~30cmでちょうど1周するように設定している人が多いです。 歩きトグルのやりかた speedでは通常キーに割り当てた時にトグルできないので bind ARUKI "toggle cl_run" としてください。ARUKIの部分を任意のキーに。(例 bind c "toggle cl_run") toggle speedでは動きませんでした。気をつけてください。 武器変更スクリプト スレのほうで意見があったので皆で作りました。不適切だったら場所移してください bind mouse3 "vstr change"//Mouse3を押した時に changeを呼び出す bind 0 "weaponbank 10;set change vstr toA"//次に武器が何であろうとSMGになるようにセット bind 1 "weaponbank 1;set change vstr toB"//相手を攻撃できるタイプの武器は次に注射、ペンチを呼ぶ bind 2 "weaponbank 2;set change vstr toB" bind 3 "weaponbank 3;set change vstr toB" bind 4 "weaponbank 4;set change vstr toB" bind 5 "weaponbank 5;set change vstr toA" bind 6 "weaponbank 6;set change vstr toA" bind 7 "weaponbank 7;set change vstr toA" bind 8 "weaponbank 8;set change vstr toA" bind 9 "weaponbank 9;set change vstr toA" bind m "set change vstr toB"//初期化。SMGじゃない状態で死んだ時に行うと、次にSMGになったりしない set toA "weaponbank 3; set change vstr toB"//toAが呼び出されると、SMGに武器を変えて、次にchangeが呼ばれた時に注射器・ペンチになるようにする set toB "weaponbank 5; set change vstr toA"//toBが呼び出されると、注射器・ペンチに武器を変えて、次にchangeが呼ばれた時にSMGになるようにする set change "vstr toB"//開始時に、changeはtoBにセットされている(なぜなら復活した時はSMG デモon/offスクリプト (oops! RtCWから引用、F12で操作) set demoon "autorecord; set nextdemo vstr demooff; echo ^2Recording ^7demo" set demooff "stoprecord; set nextdemo vstr demoon; echo ^7Recording ^1stopped" set nextdemo "vstr demoon" bind F12 "vstr nextdemo" seta m_pitch "0.022" -- 名無しさん (2006-10-06 08 53 40) 頂いたぜ! なかなかいいねこれ 乙です -- 名無しさん (2006-11-03 07 51 05) http //www.border.jp/kurikun/et_cfg/ -- 名無しさん (2006-11-12 16 52 25) チーム内チャット&ボイチャで、(A,3)とかの座標じゃなくて(main gate)とかって表示させるコマンドないんかね? -- 名無しさん (2006-11-27 02 05 46) 位置情報はマップ作成時につけるもので、クライアント側ではどうしようもありません -- 名無しさん (2006-12-02 18 21 51) いや、それが...ある日突然、今まで表示されていた鯖で無理になったんです><; -- 名無しさん (2006-12-02 18 23 14) うまい人ってスモークも透けて見えてるのは気のせいですか? 何か設定できた気がするんですが -- 名無しさん (2006-12-03 15 57 52) #comment大韮
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[部分編集] 三剋志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10206018 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 シナリオの設定 上級 討死無し 動画形態 紙芝居+プレイ動画 登録武将 下記参照 史実武将の扱い 部隊出撃の不可 縛り 能力リミッターあり 投稿時期 2010/03 投稿者名 ムトナ マイリスト 一巡目 二巡目 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単なあらすじ 嵩月奏と契約をし、二巡目の世界に戻るべく時空間跳躍を行った夏目智春一行。 だが次に目を覚ました時、そこに広がっていたのは『一巡目でも二巡目でもない世界』だった。 とある出来事から君主に祭り上げられ、否応なく戦乱の世に巻き込まれて行くことになる。 だがしかし、そこにいたのは自分達と同じように『別の世界から連れてこられた人間』であった。 簡単な解説 アスラクライン(小説版)を中心に据えた作品 時期的には12巻と13巻の間 他にも多数の作品が参加している。 一時期作者コメント内で「合言葉は誰得?は褒め言葉!」と自認するほど、作品の幅が広義では広く、狭義では非常に偏っている。 途中で主人公である夏目智春が死んでしまったため、一度リセットされた。 現在は「三剋志二巡目」(通称「三剋志2」)を進行中 現在判明している作品一覧 アスラクライン(小説版) シグマハーモニクス ショッキングピンク D→A:WHITE 化物語 這いよれ!ニャル子さん 機神飛翔デモンベイン カンピオーネ! メンアットワーク!シリーズ IZUMOシリーズ さくらファミリア! 少女義経伝 魔法少女リリカルなのはA’s 生徒会の一存 ネガゼロ マシーナの輝石 機械仕掛けのイヴ ぷにぷに☆ぽえみぃ 登録武将 +夏目軍 夏目智春(夏目軍:君主) 一巡目の世界から二巡目の世界へ戻る際、三国志の世界に紛れ込んだ不幸系主人公。 二巡目の夏目直貴同様演操者であり悪魔でもあるが、紙芝居内では通常時の特殊な非在化症状は見られていない。ただし、黑鐵を呼んだ状態で擬態を解いた際には激しい非在化現象を起こした。 君主としての仕事はそれなりに行っているようだが(三剋志一巡目(以下1))、軍の運用に関しては大まかな方針以外完全に軍師のアニア任せであり、作者にすら仕事をしろと言われる始末。戦闘終了後君主のはずなのに軍師のアニアに労われている程の立場の逆転っぷり。 三剋志二巡目(以下2)四話においては、黑鐵の重力フィールドによりシグナムらの飛行を封じ、その間に悪魔の力で戦うといった相当な力技で勝利を収めている。 水無神操緒(夏目軍) 黑鐵の副葬処女であり、智春の(自称)守護霊。三剋志の世界ではなぜか魂の残量が回復しているようである。 武将としては智春とワンセットであり登録されておらず、紙芝居のみの参加となっている。 アニア・フォルチュナ・ソメシュル・ミク・クラウゼンブルヒ(夏目軍) 夏目軍の軍師。軍事行動においては君主である智春ですら手足のように扱う異様な権威を発揮しており知力はアイテムにより100オーバー、文官としてだけではなく武官としても武力も85オーバーで連射持ちとオールラウンダー。 嵩月奏(夏目軍) 三国志の世界において、なぜか悪魔化したままの智春との契約が成立し目覚めている。現状、原因についての解説はなされていない。 1では一軍として妖術持ちの攻城要員として獅子奮迅の活躍をしていたが、武将の数に余裕のある2では出番が激減している。 草薙護堂(夏目軍) エリカ・ブランデッリ(夏目軍) リリアナ・クラニチャール(夏目軍) 万里谷裕理(夏目軍) 大十字九郎(夏目軍) アル・アジフ(夏目軍) 大十字九朔(夏目軍) 大十字紅朔(夏目軍) +旧ニャル子軍 八坂真尋(ニャル子軍→夏目軍) 八坂ニャル子(ニャル子軍→夏目軍) 八坂クー子(ニャル子軍→夏目軍) 佐倉裕太(ニャル子軍→出雲軍→夏目軍) 砂漠谷エリ(ニャル子軍→夏目軍) 砂漠谷レマ(ニャル子軍→夏目軍) ガブリエル(ニャル子軍→夏目軍) ルシフェル(ニャル子軍→夏目軍) +旧義経軍 源九羅香(義経軍→夏目軍) 武蔵坊弁慶(義経軍→夏目軍) 佐藤紅葉(義経軍→夏目軍) 佐藤楓(義経軍→夏目軍) 静御前(義経軍→夏目軍) 伊勢玲奈(義経軍→夏目軍) 那須与一(義経軍→夏目軍) 平観月(義経軍→夏目軍) シグナム(義経軍→夏目軍) シャマル(義経軍→夏目軍) コメント欄 他人のような気がしないのでとりあえず雛形だけ作ってみました。 -- 誤用 (2010-06-23 02 06 20) 割とない登録勢が気に入ってるが、作者のストーリーテリングの能力がイマイチなのが惜しい。 -- 名無しさん (2010-06-23 20 20 25) 名前 コメント
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ペルソナ解説/FES ここは主にFESから新登場及び変更のあったペルソナの解説をアルカナ別にまとめるページです。 仲間専用ペルソナの解説は【ペルソナ/仲間】を参照。 無印から登場しているペルソナの解説は【ペルソナ/解説】を参照。 他のペルソナ等の解説は【ペルソナ解説/番外編】を参照。 レベルの高い順に上へ ↓編集時に使ってください - - - ペルソナ解説/FES00. 愚者 the FOOL . 01. 魔術師 the MAGICIAN . 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . 03. 女帝 the EMPRESS . 05. 法王 the HIEROPHANT . 06. 恋愛 the LOVERS . 09. 隠者 the HERMIT . 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . 11. 剛毅 the STRENGTH . 12. 刑死者 the HANGEDMAN . 13. 死神 the DEATH . 14. 節制 the TEMPERANCE . 15. 悪魔 the DEVIL . 16. 塔 the TOWER . 17. 星 the STAR . 18. 月 the MOON . 19. 太陽 the SUN . 20. 審判 the JUDGEMENT . XX. 永劫 the AEON . 00. 愚者 the FOOL . Lv 名前 解説 90 オルフェウス・改 多くの人々と絆を結ぶことで、深化した心の海から、再び産み落とされたオルフェウス。あらゆる可能性を秘めた"無"として覚醒した 12 スライム 粘液状の体を持つ原始的な怪物。起源は諸説あり判然としない。一般に光るものを集める習性があるとされる。 01. 魔術師 the MAGICIAN . Lv 名前 解説 20 カハク 中国の伝承で、複数の人間が首をくくった木に宿るとされる木の精。白装束を纏った美少女の姿をしているが、その体は人よりもずっと小さい。言葉を持たないが、声は小鳥のように澄んでいるという。 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . Lv 名前 解説 21 ハイピクシー ピクシーの群れの中で長の立場にある存在。際立った魔力、統率力を持ったピクシーが、こう呼び分けられる。 03. 女帝 the EMPRESS . Lv 名前 解説 50 ヤクシニー インド神話の鬼女。元来はドラヴィダ人の信仰する豊穣の女神であったが、思想的に敵対するヒンドゥー教の普及に伴って悪鬼と解釈されるようになった。豊満な肉体を持つ全裸の女性として描かれる。 05. 法王 the HIEROPHANT . Lv 名前 解説 41 トート ヒヒの姿をしたエジプト神話の月の神。時を計測する者とも呼ばれる。偉大な魔術の神としても知られ、悪神セトに殺されたオシリス神を蘇生させる呪文を女神イシスに授けたのもこの神である。 26 シーサー あらゆる魔から家を守り、福を与えるとされる聖獣。容姿は狛犬に似て見えるが、実際は獅子を象ったもの。琉球神話に色濃く語り継がれている。 06. 恋愛 the LOVERS . Lv 名前 解説 6 アルプ ドイツやスイスの伝承に登場する夢魔。元々は山中の地下に棲んで魔法の金属細工を行う者たちであったが、後に眠りを妨げ、病気をもたらす存在として伝えられるようになる。 09. 隠者 the HERMIT . Lv 名前 解説 56 クヴァンダ インド神話の悪鬼。人間の精気を吸い取る存在と伝えられる。色の黒い、3メートルあまりの巨体だが、時にその姿をビンに変えたこともあったという。元々は暴風神ルドラに仕える鬼であったとされる。 32 モスマン 60~80年代にかけてアメリカで目撃されたという未確認動物。体の左右に「蛾の羽」を思わせるヒレ状突起がありこの名が付いた。血臭を敏感にかぎ分け、それを発する者をさらって生き血をすするという。 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . Lv 名前 解説 23 エンプーサ ギリシア神話に伝えられる吸血鬼。魔術の女神ヘカーテに仕えるとされる。美しい女性の姿で現れるが、その正体は誘惑した男の精気を吸い取ったり、肉体をむさぼり食ったりする恐ろしい悪霊である。 11. 剛毅 the STRENGTH . Lv 名前 解説 16 ラクシャーサ インド神話の悪鬼。彼らは神々に敵対する者であり、人間を襲っては食らう残虐な存在である。醜悪な風貌は、見るものに恐怖を与えるほどとされる。変身する能力も有していて、その敵を欺くという。 12. 刑死者 the HANGEDMAN . Lv 名前 解説 60 ヘルズエンジェル 「地獄の天使」を名乗る、悪魔として顕現した怒れるライダー。己を憎み、世を憎んだその怒りは、自らを暴力のみを意思伝達能力とする忌まわしい存在へと変えた。 54 ヘカトンケイル ウラヌス神とガイア女神の間に生まれたギリシア神話の巨人。名は「百の手を持つ者」を意味する。神々とティターン族の戦争の際、ゼウス神に死者世界から連れ出されると、これに協力して勝利に貢献した。 13. 死神 the DEATH . Lv 名前 解説 18 グール イスラム伝説の食屍鬼。生者・死者を問わずに人肉を食う。墓場や廃きょを棲み処として、夜になると活動を始める。見た目では人間と区別はできないという。子どもや旅行者を好んで襲うとされる。 14. 節制 the TEMPERANCE . Lv 名前 解説 64 ユルング オセアニア神話に残る、胴の体をもった錦蛇。善悪を超越した偉大な存在であり、気象をも司る豊穣神。虹色の水を湛えた聖なる泉に棲む事から「虹の蛇」とも呼ばれる。 15. 悪魔 the DEVIL . Lv 名前 解説 52 パズス バビロニア神話における風と熱砂の魔王。獅子の頭と腕、鷲のかぎ爪を備えた脚、鳥の翼とサソリの毒、更には巨大な蛇の男根を隠しもつ。パズスの蔓延させた病は魔術の力によってしか治療できないという。 16. 塔 the TOWER . Lv 名前 解説 77 マーラ インド神話で悪霊を従えるとされる魔王。死を運ぶ者である。恐怖をかきたてる術を得意としている。修行するブッダを誘惑しようとしたこともある。強大な力は世界各地へ及び、メアやモーラなどの闇の悪魔を産んだ。 17. 星 the STAR . Lv 名前 解説 88 ルシフェル ユダヤ教・キリスト教伝承で天界より堕ちたとされる大天使。その名は「明けの明星」を意味する。神に逆らったことで知られるが、人間に光を与えた者として崇拝されることのある存在でもある。 70 カルティケーヤ インド神話の戦争の神。スカンダ、クマーラという名で呼ばれることもある。弓矢を携え、パラヴァニという孔雀に乗っている。神々の軍勢を率いる将軍として、敵対するアスラ勢を打ち負かした。 18. 月 the MOON . Lv 名前 解説 71 バアル・ゼブル 「高い館の主」という名の魔王。豊穣を司るシリアの主神バアルが姿を変えて成ったとされる。死を司る者であり、霊魂を導く能力を有している。その力ゆえに崇拝する人間も多くいたという。 19. 太陽 the SUN . Lv 名前 解説 70 スパルナ インド神話に伝わる、伝説上の鳥。名は「美しい翼を持つ者」の意。羽ばたきによって自在に風を起こす事ができ、また体の大きさを自由に変える事も出来るという。 20. 審判 the JUDGEMENT . Lv 名前 解説 89 ルシファー 悪魔の王になったと伝えられるユダヤ教、キリスト教の堕天使。神に次ぐ地位にあったが、自らの驕りから天使の三分の一を率いて叛乱を起こし、神の軍勢に討たれた。再び神に挑み打ち負かす時を魔界で待つという。 XX. 永劫 the AEON . Lv 名前 解説 80 アタバク ビシャモンテンの同族、八大夜叉王の一つ。夜叉王、四天王、阿修羅などのあらゆる面々を仏陀入滅に際して集め、仏教への帰依を誓わせた。 69 ニーズホック 世界樹イグドラシルの根に棲みついているとされる北欧神話の悪龍。一緒に住むたくさんの邪悪な蛇たちを統べるという。神々の最終戦争、ラグナロクの後も、流れ着いた死体を食い、生き延びるという。
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紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|精霊|御魂|魔人|禍津| 精霊属 名前 解説 アーシーズ 土の属性である精霊。世界の万物を構成する四大元素の一つ。低次なエネルギー体である。分解をうながす「冷たい」「乾いた」相を持ち、破壊をもたらす基本素とされる。 エアロス 風の属性である精霊。世界の万物を構成する四大元素の一つ。低次なエネルギー体である。形の結合をうながす「熱い」「湿った」相を持ち、増加をもたらす基本素とされる。 アクアンズ 水の属性である精霊。世界の万物を構成する四大元素の一つ。低次なエネルギー体である。四大元素を初めて体系化したギリシャのアリストテレスによれば、「冷たい」「湿った」相であるという。 フレイミーズ 火の属性である精霊。四大元素の一つで、低次なエネルギー体。「熱い」「乾いた」相だとされる。古代ギリシャに体系化された地水火風の四大元素の理論は、初期占星術にも大きな影響を与えている。 シルフ 空気と風を支配する精霊。ラテン語の「森」という言葉がその名の由来だという。パラケルススの提唱した四大精霊の一つで、移り気な性格の強い力を持った精霊だとされる。 ウンディーネ 美しい女性の姿をした水の精霊。16世紀の錬金術師パラケルススにより、四大精霊の一つに位置づけられる。妖精に近いといわれる精霊で、その名は「波」を意味するラテン語に由来するとされる。
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■SHOW CASE 解説 英語の会話なんて聞き取れねーよ、という方のためになにをすべきかの簡易的な解説を用意しました。 ゲーム的な解説となってしまいますが、慣れないうちは敵との交戦前後にこまめにセーブしましょう! そしてこのSHOW CASEはArmAに慣れるためのものでもあります。一般的なFPSのようにごり押しをするのではなく、できるだけ戦術的な動きを心がけてみましょう。 SHOW CASE名 手順 補足 Infantry 初期訓練 100m移動→敵と交戦→進む→交戦→町中の敵を排除→(チェックポイント?)→山中に隠れた砲撃位置伝達兵?を排除 Scuba 潜水 機雷を解除→敵陣に潜入→車両から対空砲を奪う→ヘリを撃墜する Vehicles 車両 前方へ移動→敵を排除→車両を奪う→敵基地に駐屯している車両(3両)を破壊→敵を混乱させるために電波塔を破壊工作(任意目標)→撤退 Helicopters ヘリコプター 指定されたヘリコプターに乗りウェイポイント方向に飛ぶ→新たな任務が入るので、敵の車両2台を破壊→Mike-26に着陸しようとすると迫撃砲の攻撃を受けるので、それも撃退→着陸し部隊を降ろす→離れ小島の敵部隊を倒す→空港に戻り着陸、帰還 Combined Arms Commanding 指令 Night 夜間 Supports 支援 現在地から400mくらいの位置にいる、空港内のAAランチャーを所持した敵2名を撃退→迫撃砲を要請し敵の歩兵戦闘車などを破壊しておくのが良い→CAS(近接航空支援)を要請→地上部隊のEchoとBravoを要請→空港内をある程度制圧出来たら任務完了 Drone 無人機 ウェイポイントまで移動し味方と合流→UAV Terminalに接続→2つあるうちの無人機の地上の方は使わなくても良い→飛ばせる方を自分で操作、またはUAV Terminalで左Ctrl+左クリックで目的地を指定しても良いので、市街地付近まで飛ばし索敵(あまり低高度だと敵に見つかり撃ち落とされるので注意)→倉庫のような建物の付近にあるIfritの周りの敵を見つけ、迫撃砲で倒す(任意目標)→固定のAAランチャー2つを探して、同じく迫撃砲で倒す(場所は何種類かある模様)→撤退
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ゲスト 一番最初の階級。 解説 ダメージを与える、受ける、ブロックを壊す、ほとんどのことができません。 しかし空を飛べるので見学などをがんばってください。