約 2,645,667 件
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/238.html
指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メランコリー 組織拡張 メディスンに無償の昇進「スーさん」(戦闘力+1,CAL+1) 拡張持ちの指導者が少ない割りに、最初から最後まで不足しがちな衛生が増えるのはありがたい。組織のおかげで広い領土の維持もしやすく、全体的に統治はしやすい。とはいえよく言えば万能、悪く言えば器用貧乏なので、内政なり戦争なりでがんばる必要がある。固有志向でユニットのメディスンがちょっと強くなる。良く見るとグラフィックにもスーさんがついている。AIとして出てきた場合、酒を合わせておけばすぐに仲良くなれる。コンパロ~。 八意永琳 哲学カリスマ +50%:病院 このMODでは最高クラスの志向の組み合わせ。えーりん本気出しすぎ。密室があるので、金融だったらもっと恐ろしかったが、この辺が実力者の余裕というものだろうか。固有は本当にオマケ。これが水道橋だったら・・・ 鈴仙優曇華院因幡 創造金融 首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」(敵の厭戦感情+20%) どこぞのオレンジ公と同じ志向。どうみても新参ホイホイです、本当にありがとうございました。固有は味方にすると頼りない、敵にするとうっとおしい。ゼウス像だってそういう遺産だから仕方ない。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 てゐ 東方ユニットの戦闘力が大分平均化されたため、現状では結構戦える部類に入る。素の能力でかなりのボーナスがついてるので、一般兵相手には大分強い。スキルもそこそこ使えるので、コンバットでもそれなりに活躍できそう。固有志向のは鬼。このスキル、リプレイ博物館より強いんだぜ。あちらはCAレベルや速度による補正を受けるが。スペカによる移動力強化は大分マイルドになった。とはいっても、撤退+50%はかなり強力。生きていれば、えーりんがすぐに回復してくれる。そんなのなくたって消えない昇進だし、強いのだろうが。Exスペルの儲け話はスパイや技術者の雇用枠も増える。つまり指導者えーりんで儲け話に乗れということだろう。その都市だけ擬似的にカースト制状態になれるので、奴隷制と専門化経済がある程度両立できるのもポイントPhはおまけ。でもスペルルート行ったならとっといて損は多分無い。CAレベルが上がればそこそこ削れるようになるし、スパイより手軽。カノン連れて行けばいいとか言うな。 蓬莱山輝夜 スペルは多数のものを使えるパチェさんタイプ。かゆいところに手が届くのが嬉しい。序盤はブリリアントドラゴンバレッタ、終盤はサラマンダーシールドが役に立ってくれる平和なときは蓬莱の玉の枝や金閣寺の一枚天井を使っておくといいだろう。ミステリウムは首都で偉人に拾わせると面白いことが起こる。イルメナイト精製所は不衛生が非常に厳しいので、蓬莱の薬と同じ都市に建てるか国立公園を併用しよう。スペカは無差別に他国の発展を阻害する優れもの。CAが十分上がった状態であれば、封殺できることもしばしば。その間に占領するなり宇宙船を飛ばすなりするといい。キャラクタースキルは先制攻撃+2と先制攻撃無効、自分だけ先制攻撃とかずるい。自身が指導者であれば、序盤でも教練4から連続攻撃が取れるので早いうちから無双ができる。コンバットスキルをすべて習得し、スペカも習得し始めると、一人で攻撃回復と八面六臂の働きができる。もともと行軍持ちなのも良い。実は肉体派の姫様。もう貧弱なニートとは呼ばせない! メディスン・メランコリー 固有志向でスーさんが一緒になると戦闘力とCAレベルが1ずつ上昇する。効果としては地味だが、特に序盤だと割りと大きなボーナス。スキルを取るとなにやら色々と効果がつき、昇進一つ分としてみるならば非常に高性能。5~10%程度だが衛生兵の真似事もできるので、とりあえずとっておけというスキル。スペカは一見すると地味に見えるが、最大で相手の戦闘力を60%も減らすことが出来る。これはマスケでライフルがなぎ倒せる補正。永遠亭メンバーの中ではほぼ唯一の攻撃系スペカであり、デススタックの相手や急な防衛戦に大活躍できる。ターンが経過すると少しずつ毒が抜けていってしまうが、その分ダメージをくらっているはずなのである程度の持続性もある。ちなみに中立相手にも効果がでるので、AI同士の戦争なんかでもこっそりと支援が出来たりする。Exスペルでは衛生資源が増える。指導者もメディスンなら最大で衛生ボーナスが+4まで行き、工業化を後押ししてくれる。とはいえあまり頼りすぎると都市から移動させたくてもさせられない事態になる。Phanスペルは4種類の毒のそれぞれで成功判定があり、高CAレベルになればどれか一つくらいはつくようになる。うまく使えれば中々に便利なのだが、味方にも被害が及ぶので注意が必要。まだ幼い子なのでしょうがないね。 八意永琳 スキル、スペカ、スペル、ほぼ全部回復。スキルとPhanスペルの効果が似ていてどちらを使うかで迷うが、操作的な意味で楽なのはスキル。CAレベルがある程度以上になったり、こまめにスペルを使える状況ならPhanスペルで回復した方がいいかもしれない。呪文志向があれば両方とれるが、永遠亭には呪文志向持ち指導者は居ない。残念。通常のベホマ将軍の回復力が25%であることを考えれば、えーりんの回復力は相当に強力。ベホマと合算されるし。スペカの蓬莱の薬はアイテムなので、スペカ使用後に必要なユニットが拾う必要がある。マルチなんかだとスパイにごっそり拾われてしまったりするので注意が必要。CAレベル12の薬を飲むと不死身の昇進がつく。これで蘇ったユニットは未行動の状態なので、カノン突撃→復活→突撃というほとんどダメージ系スペカみたいな使い方も可能。永遠亭脅威の行軍力の秘訣はここにある。自分が本気で戦わずにサポートというのは、確かにらしいといえばらしい。副次的損害なんかの都合で、不死身持ちユニット一人>不死身無しユニット二人なことが多い。Exスペルでの研究所も衛生が増えるため、不幸を気にせずガンガン立てていきたい。不幸に関してはわりと対処法があるのだが、衛生の対処法は結構限られてる。マルチの場合、お金に困ったら他国に研究所売るなんてことも出来る。実際にやれるかどうかは外交力次第。 鈴仙優曇華院因幡 スキルは完全に防衛専用。特化しているだけに、篭城戦には強い。そのため侵攻用に使う気になれず、ひとり都市でお留守番してることも少なくない。泣くなうどんげ、姫様も多分居るぞ。スペカは敵の大スタックにうちこめば、しばらくの間右往左往する様子が楽しめる。正直使ってもあまり楽しくない。でも使われた側はむちゃくちゃうざい。AI相手に使っても楽しくないとするならば、これはもうマルチでやるしかないよね!Exスペルはちょっとした聖都収入くらいにはなる。画面に収支が表示されないので注意。自分にもメリットがあるが、相手にもメリットがあるので使う相手はよく考えよう。他チームの都市でしか使えないので、チーム戦で見方のメンバーの都市に建てることは出来ない。割と序盤から使うことができ、それなりの収入になるのでそこそこうれしい。Phanスペルは宇宙船勝利専用。これのおかげでなんとか宇宙船文明の座を守れている永遠亭。それにしても火薬の時代に宇宙船を夢見るってどれだけ先見の明があるのやら。ちなみに、その時代から人類は月に行くことを夢見ており、人を大砲でぶっ飛ばしていた(らしい) [部分編集] 総評 固有テクを研究することで大商人と大技術者がもらえるのは素直にうれしい。いつでも有用なこの二人。 全体的に素直にうれしい建造物が多く、最初から資源が3個も手に入る無名の丘や、商業が25%も増える薬売りなどなど。 東方ユニットたちは基本的にひきこもり推奨な効果ばかりで攻めるにあまり向かず、ユニットごとの連携もとりづらい。 とはいえ本気で篭城すればマルチで紅魔館の攻撃をしのぎきれるくらいにはなる。 シングルだとぬくって引きこもって宇宙に飛んでいくのが文明的にはあってるのかもしれない。 侵略には向かないと書いたが、別に防衛の方が向いているという意味なので普通に侵略戦争も出来る。 特にえーりんとてゐのおかげで損耗率を低く低く抑えることができるので、長期の遠征行軍力はかなりのもの。 文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった。 それどころか、地上の密室があるにもかかわらず、OCCでも神社(というかこーりん)の方が強いような・・・? というかむしろOCCでは地上の密室は使えない。経済体制なので環境保護主義と被ってしまい商業+100%をまったく生かすことが出来ない。 いやこれは小屋OCC始まったフラグなのか? 宇宙船レースでは可哀そうな感じが漂っているが工業化までの研究力は地上の密室があるおかげでぶっちぎり。 商業+100%は寺子屋やらケロちゃんやらじゃそうそうひっくり返すことはできない。 たとえ首領強化モードであろうとも、同数のチーム戦でOCCやって密室OXグローブ座やれば勝てるんだぜ? プレイレポ プレイレポで「永遠亭レポ」のタグのついたものを表示します。 永遠亭で非戦宇宙(1) 永遠亭OCC その1 叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編1) 兎のてゐ国 第0話 うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その1 間違い指摘など長文歓迎 過小評価されがちな薬売りだが 「商業」が+25%の為コインを出してからビーカーに変える小屋経済だと大変強力 最初のコインが増える為大学まで建てて+50%にすれば研究力換算37.5%に相当 +僧院5つもしくはアカデミーで+100%にすれば研究力に換算して50% 現金収入に関しても同じ事 要は「立てた都市がコインに関してはプチ官僚制+衛生1+食料1+幸福1」 という代物 減ったハンマーも草原丘鉱山を一つ余計に使えると考えればそこまで大きくは無い (流石に生産都市に立てちゃ不味いけどね) もし平和な面子なら優曇華で小屋スパムすればかなりの高難度でも通用する 文明としては専門化経済より小屋スパム向き -- (名無しさん) 2010-08-02 14 53 51 カリスマ防衛は文明の性格変える位強力 指導者かぐや引いたら小屋とか忘れて突っ込んだほうが勝てる気がする -- (名無しさん) 2011-06-06 08 57 37 薬売りはとりあえず首都に建てておくと、密室や官僚制との組み合わせで凄まじい出力になる。 小屋を敷き詰めただけの首都で点が250以上にまで伸びることもザラ。 蓬莱の薬や新薬研究所のお陰で衛生を稼ぎやすい為、首都オックスフォード+製鉄所もかなり現実的な選択肢になる。 交易路が強くなる後半になると、流石に自由市場に負ける事も多くなる。 が、無償の大商人と大技術者があるので寿司屋とマイニングで割とどうとでもなる。 工業化時代の研究力は最高クラスなので、先行できる公算が大きいのも尚良し。 寿司屋+永遠亭で代議制をやるとビーカーが楽しい事になるので、近代以降が辛いかと言われるとそうでもなかったりする。 -- (名無しさん) 2012-01-31 02 34 18 うどんげのスペルで敵が山岳に登って行った時は笑えたww -- (とある名無しさん) 2013-02-26 20 24 54 civ4の+%は他の%とは加算ってStack-Styleで読んだ。 薬売りの+25%は他の要素で+50%があっても87.5%じゃなくて75% 相乗効果は無いから素のコインが大事 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 26 19 嫌がらせになるといいなと思いながら毎ターンエイジャの赤石 撃ってたけれど、クリア後見てみると海に山がぽつぽつ生えていた。 世界のどこかっていうのは海込みだったのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2014-02-04 04 25 58 ↑果たして突き上げられた不幸な船はいるのだろうか…… -- (名無しさん) 2014-03-05 00 14 13 エイジャって自国の領土を含まないんだっけ? 特に記述が無いから怖くて撃てないんだよね -- (名無しさん) 2014-03-05 20 48 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicalbattlearena/pages/38.html
解説 主にwiki内で使われている略語・用語の意味を解説してます。 個人的な略語・用語も記入していただけると後の編集が楽になるかもしれません。 略語・用語 B1、B2、MB1、MB2、奥義1、奥義2 それぞれ魔力バースト奥義技1、2。 BD ブーストダッシュ。緊急回避とも言う。 BDA ブーストダッシュアタック。ヒットすると大仰け反りの効果。ガードブレイク効果もある。 CA チャージアタック(溜め攻撃)。上や↑等は飛ばす方向を示す。 CAC チャージアタックキャンセル。キャンセルする事により格闘の硬直を早く終わらせられる。 GB ガードブレイク。効果は大仰け反りと同様。砲撃系は6ヒットしないとダウンを取れないので注意。 JG、ジャスガ ジャストガード。効果は大仰け反り。 小仰け反り 格闘でのノックバック状態。遠距離なら1~2段目、中距離なら1~4段目、近距離なら1~6段目の仰け反り。 大仰け反り 格闘でのノックバック状態。遠距離なら3段目、中距離なら5段目、近距離なら7段目の仰け反り。 ダウン 魔力技2、CA等でのノックバック状態。ステップキーと格闘、シールド、魔力ボタンを押す事により早く起き上がれる。ダッシュボタンは起き上がり直後にBDに化けるので避けるのが吉。 技名の略語 SLB 高町なのはのスターライトブレイカー(魔力バースト奥義1) FB、FBL リナ=インバースのファイヤーボール。
https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/58.html
キャラ解説パッチ用の解説文を考えていくページです。 キャラ解説(マニュアル用)の相違点としては、キャラの紹介を絡めていること、難易度解説は深く行わないことがあります。 位置づけとしては、奴隷商人観点による奴隷カタログと考えてください。 より、購買意欲をそそるようにキャラの紹介と性格、素質の解説を意識するとよいカタログになることでしょう。 成長度はステータスの上げやすさ、貢献度は助手にしたときの便利度。 なおこちらでは紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・萃夢想・風神録のキャラについて説明する。地霊殿以降に関してはキャラ解説(キャラ解説パッチ用)2を参照してほしい。 1.奴隷紹介 霊夢 奴隷番号 0001 【博麗 霊夢】 幻想郷のはずれにある博麗神社に住む紅白の巫女 明るく楽観的だが、他人への関心がほぼない淡白な性格である 性知識に疎く貞操観念にも乏しい為、調教を進めるのは容易と考えられる しかし、その全てに対し一線を引いた態度故にある程度以上に屈服させるのは困難かもしれない 種族:人間 難易度:D 成長度:D 貢献度:B 売却値:A 魔理沙 奴隷番号 0002 【霧雨 魔理沙】 魔法の森に一人で住んでいる普通の魔法使い 竹を割ったような性格をしており、性知識は乏しいが好奇心は人一倍 豪快な性格に見えて、実は人なつっこい繊細な少女のようだ 職業柄、魔法薬の調合に長けている 種族:人間 難易度:D 成長度:C 貢献度:B 売却値:D ルーミア 奴隷番号 0003 【ルーミア】 住所不定の気ままな妖怪。闇を操る能力がある 割とトボケた性格をしており、何を考えているか良くわからない 性知識はほとんど無いが、元来の素直な性格のおかげで調教には困らない 駆け出しの調教師でもなんとかなるだろう 種族:妖怪 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:D 大妖精 奴隷番号 0004 【大妖精】 湖に住んでいる名も無き妖精 周りの妖精より力が強いため、大妖精と呼ばれている かなりの怖がりで男性恐怖症だが、とても献身的 性の知識には疎い様だが、従順にして教え込めばよいだろう チルノの事を非常に意識しているようだ 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:C チルノ 奴隷番号 0005 【チルノ】 湖をテリトリーにしている氷の妖精 妖精としては現在確認されている中でもっとも強い力を持つ そのせいか実に生意気な性格をしており、調教の時には注意が必要 性知識は全く無いと言って良く、全奴隷中屈指の無垢な少女である 種族:妖精 難易度:D 成長度:B 貢献度:D 売却値:C 紅美鈴(美鈴) 奴隷番号 0006 【紅美鈴】(ホン・メイリン) 湖の傍の紅い屋敷、紅魔館の門番 気を操る能力を持ち、拳法を使う中国風の妖怪だが、何の妖怪かは不明 とてもおっとりとした性格をしているが、そのガードはかなり硬い 完全に屈服させるのは容易ではないが、性経験がそこそこあるのでまだ組しやすいだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:B 売却値:C 小悪魔 奴隷番号 0007 【小悪魔】 紅魔館の図書室に住みついている名も無き悪魔 力はそこまで強くないため小悪魔と呼ばれている 生意気でいたずら好きな者や従順で献身的な者など性格は個体によって様々である 性的な知識は、どの個体も豊富そうである また、どの個体もパチュリーを慕っているようだ 種族:悪魔 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C パチュリー 奴隷番号 0008 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔館の大図書館の主で豊富な知識と多彩な属性の魔法を操る生粋の魔女 寡黙かつ引き篭もりがちで魔法以外への興味関心は薄い 長い時を生き続ける存在である故に、性経験もおそらく皆無ではないと思われる 身体能力が著しく低い上に喘息持ちである事が確認されており、過酷な調教は危険だろう 同じ魔女ならば、体力不足を補う手段を持っているかもしれない 種族:魔女 難易度:C 成長度:A 貢献度:B 売却値:B 咲夜 奴隷番号 0009 【十六夜 咲夜】 人の身でありながら紅魔館で働く、完全で瀟洒なメイド 性格は暢気で献身的に見えるが、プライドの高さとサド気質を内包しているようだ 主であるレミリアに仕える以前の経歴は一切不明である しかし、性経験が年齢の割に豊富と、凄惨な過去を持つ可能性は高い そのため精神的に打たれ強く、気心の知れた相手以外には心を許そうとはしないだろう だが、その打たれ強さも主であるレミリアならば容易く打ち砕けることと思われる 種族:人間 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:C レミリア 奴隷番号 0010 【レミリア・スカーレット】 永遠に紅い幼き月、の二つ名を持つ紅魔館の主にして吸血鬼 見た目は幼女だが幻想郷でも屈指の力を有し、性格は幼稚かつ傲慢 さらに吸血鬼としての気位が高く、自己中心的なサディストでもある しかし、気を許した相手との距離は近く、性的にも関係を持ちやすい傾向にあるようだ 生粋のサディスト故か、調教を行う側に非常に向いた気質を有している 種族:吸血鬼 難易度:A 成長度:C 貢献度:S 売却値:B フランドール(フラン) 奴隷番号 0011 【フランドール・スカーレット】 気がふれているらしいレミリアの妹 紅魔館に一緒に住んでいるが、普段は外に顔を出すことは滅多に無い 姉とは違い、とても素直で人懐っこい性格で、性知識に興味津々の様子 同じ吸血鬼故か、その能力は姉と良く似ている 種族:吸血鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:A 売却値:E レティ 奴隷番号 0012 【レティ・ホワイトロック】 冬の忘れ物という二つ名を持つ、冬の妖怪。暖かいのが苦手らしい 目立つ能力は無いが、本調子で無いのか体力の回復が遅いようである 経験はそこそこ豊富のようだが、クライアントからの人気は低い部類に入るだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:D 売却値:D 橙 奴隷番号 0013 【橙】 普段妖怪の山に棲んでいる猫又の娘で、スキマ妖怪の式の式 性格は幼く、性的なことに関心があるが、性経験は殆ど無い 調教するときは、この子が【猫舌】であることに注意すべし マタタビ(媚薬)で強引に懐柔してみるのも手かもしれない また立場上、主や主の主には好意を持っているようだ 種族:妖獣 難易度:C 成長度:E 貢献度:D 売却値:B アリス 奴隷番号 0014 【アリス・マーガトロイド】 七色の人形遣いの二つ名を持つ、魔法の森に住む魔法使い 気が強く他人に無関心な性格故になかなか気を許さない。 性経験は皆無らしい。 薬に関する知識も豊富に持っている 種族:魔法使い 難易度:E~C 成長度:B 貢献度:B 売却値:C リリーホワイト(リリー) 奴隷番号 0015 【リリーホワイト】 春を告げる妖精で、幻想郷に春を伝えて回ると言われている 春の陽気のような見た目と性格で、普段はとても従順で大人しく、献身的である その清純で温厚な性格のためか、クライアントからの人気は高い 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B リリカ 奴隷番号 0016 【リリカ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹三女 担当は主に鍵盤楽器全般に打楽器など、その器用さは楽器だけには留まらない また性知識は豊富なようなのだが、どうやら姉妹唯一の処女らしい テクニシャンとなる素質に未だ開かれぬ蕾、どのような花を咲かせるかは調教者次第だろう 種族:騒霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:D 売却値:C メルラン 奴隷番号 0017 【メルラン・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹次女 担当は主に管楽器全般、特にトランペットをこよなく愛する 躁病の気があり、明るすぎる性格から性に対しても非常に解放的 環境に慣れさえすれば調教者をリードすらしてくれるだろう 種族:騒霊 難易度:E 成長度:A 貢献度:B 売却値:E ルナサ 奴隷番号 0018 【ルナサ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹長女で楽団リーダー 担当は主に弦楽器全般。特にヴァイオリンをこよなく愛する 大人しく落ち着いた性格で(癇に触れなければ)荒げた声を上げることもない 無抵抗そのものだが心や身体は頑なであり、そうそう関係を許してはくれない 音楽以外に興味は無さそうだが二人の妹は溺愛している節があるようである 種族:騒霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 妖夢 奴隷番号 0019 【魂魄 妖夢】 冥界のお屋敷、白玉楼に仕える庭師にして半人前の剣士 実直で真面目な性格をしており、性経験に疎く誘惑にも強い しかし、精神面での未熟さが残っているので、付け入る隙は多いと思われる また、見た目相応の精神的幼さ故に主の幽々子が相手ならば非常に脆くなると考えられる 種族:半人半霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 幽々子 奴隷番号 0020 【西行寺 幽々子】 白玉楼の主にして冥界を管理する幽雅な亡霊の姫君 根っからの天衣無縫でとらえどころの無い言動が特徴 性経験はそこそこだが、割と開放的な様子が伺える 柔らかな雰囲気とその裏に隠された高慢さに惑わされないように注意するとよいだろう 種族:亡霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 八雲藍(藍) 奴隷番号 0021 【八雲 藍】 スキマ妖怪の式にして、本人も伝説に名高い九尾の狐 気位が高く、誇り高い性格をしているが、立場が上の者には従順で献身的になる 妖狐として活躍していた時代の名残か、性経験は豊富 自分の式である橙を溺愛しているとの話である 種族:妖獣 難易度:B 成長度:B 貢献度:B 売却値:S 八雲紫(紫) 奴隷番号 0022 【八雲 紫】 幻想郷でも最高ランクの力を持つスキマ妖怪 頭脳明晰かつ人を食ったような性格から、人妖問わずに恐れられている 精神面でも非常に強固で、性経験もさほど多くないため難易度は非常に高い しかし、妖怪の賢者とも呼ばれる彼女の持つ知識、技術は計り知れない 博麗の巫女の所在を気にしている節があるようだ 種族:妖怪 難易度:S 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 萃香 奴隷番号 0023 【伊吹 萃香】 気位が高く、大酒飲みで毒舌家で豪快な性格、嘘つきが大嫌いとのこと 見た目は幼げだが、意外にも性経験はそこそこあるようだ 性的にも大らかなので、陥落は非常に容易だと思われる 種族:鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:B リグル 奴隷番号 0024 【リグル・ナイトバグ】 夜に煌く蛍の妖怪で沢山の蟲を統率することが出来る ちょっと生意気な性格をしているが、意外にも従順でおとなしい 少女らしからぬ中性的風貌のためか、性的な経験、知識には乏しいようだ どうも両性具有の素質を有しているようである 種族:蟲 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C ミスティア 奴隷番号 0025 【ミスティア・ローレライ】 人を鳥目にする夜雀という妖怪 歌を歌うのが好きで、いつも歌っている、性的な知識は皆無 とても素直でいう事を良く聞くので、奉仕が得意かもしれない 良い声でさえずってくれるためか、クライアントの人気は高い 種族:妖鳥 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B 慧音 奴隷番号 0026 【上白沢 慧音】 幻想郷の歴史に詳しい半獣、人里では教師をしているらしい 唯一こちらが弱みを握っている奴隷だが、普段はかなり硬いらしい 夜になると文字通りのケダモノになるとの噂もあるが、真偽は不明 種族:半人半獣 難易度:A~D 成長度:E~B 貢献度:C 売却値:B てゐ 奴隷番号 0027 【因幡 てゐ】 幻想郷にある迷いの竹林を根城にする妖怪兎 自称因幡の素兎との事だが、当人は黒髪なのでどう考えても嘘である 生意気な性格をしているので、中々いう事を聞いてはくれないだろう しかし、相手に幸せをもたらす能力があるとのことで、クライアントの人気は非常に高い 種族:妖獣 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 鈴仙 奴隷番号 0028 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 月から逃げてきた兎という話だが、眉唾物である とても臆病な性格で見る者の嗜虐心をそそるのは天性の素質かもしれない 故に性的な経験はかなり豊富で、特に同性との関係が深いようだ 男に対する嫌悪感も強いので、女性の手による調教の方がより高い効果を見込めるだろう 種族:玉兎 難易度:E 成長度:B 貢献度:B 売却値:A 永琳 奴隷番号 0029 【八意 永琳】 月の頭脳と謳われた不老不死の天才薬師とのことだが、眉唾物である 主に絶対の忠誠を誓っており、弟子のことも気に掛けているようだ 精神的に堅固で薬に対する耐性も持つが、男女問わず性経験が豊富なのでまずは快楽の味を思い出させるべきか その噂に違わぬ知識や技術、飲み込みの早さは助手としてこの上ない人材になるだろう 種族:月人 難易度:A 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 輝夜 奴隷番号 0030 【蓬莱山 輝夜】 とある伝説に名を残す不老不死の姫君らしいが、眉唾物である しかし、気質は姫そのもので高貴かつプライドが高く身持ちは堅い 性知識が全く無いわけではなく、誰かに閨の作法くらいは教わっているようだ だが、極度の男性不信のようなので、女性の手を借りないと厳しいことだろう 種族:月人 難易度:S 成長度:E 貢献度:D 売却値:S 妹紅 奴隷番号 0031 【藤原 妹紅】 齢1000年を越す不老不死の蓬莱人らしいが、これまた眉唾物である 寡黙で擦れた性格の裏には反抗的で激情的な面が見え隠れしている 特に男性に対しては非常に反発が強く、その性経験の凄惨さが伺える 下手な調教では自身にトラウマを残しかねず、玄人向けの奴隷である 種族:蓬莱人 難易度:SS 成長度:D 貢献度:D 売却値:B 文 奴隷番号 0032 【射命丸 文】 妖怪の山に住む鴉天狗の一人で、文々。新聞という新聞を発行している 天狗らしく性には大らかで、性経験もそこそこあるようだ 閉鎖的な組織に属しているため上下関係を絶対視しており、一度屈服させれば生意気な態度もなりを潜めるだろう 狡猾な上に頭の回転も速いが、旺盛な好奇心をくすぐってやれば陥落は難しくないはずだ 種族:鴉天狗 難易度:D 成長度:D 貢献度:C 売却値:C メディスン 奴隷番号 0033 【メディスン・メランコリー】 鈴蘭畑にうち捨てられた人形との事だが、傍目には人形には見えない 身体のつくりも人間のそれとなんら変わらぬ見た目をしており、肌触りも本物である 見た目通り子供のような性格をしており、少々怖がりなところがある 年齢はとても若いらしく、性的な知識・経験はほぼ無いと思われる 種族:自律人形 難易度:C 成長度:D 貢献度:C 売却値:C 幽香 奴隷番号 0034 【風見 幽香】 古くから幻想郷に住んでいる花を操る妖怪で、その力は非常に強力 柔らかな見た目と裏腹に非常に苛虐的な性格をしており、他人を見下している節がある そのプロポーションは見事という他無い 性経験はそこそこあるようで、気に入れば男でも女でも構わないようだ 種族:妖怪 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 小町 奴隷番号 0035 【小野塚 小町】 三途の川の渡し守をやっている死神とのことだが、真偽は不明 短気というわけではないが、江戸っ子気質でサバサバとした性格である そのせいか、性に関しても意外と奔放な節があり、経験もそれなりにあるようだ また、生意気な態度とは裏腹に、どうもマゾヒスト的な素質もあるようである 種族:死神 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 四季映姫(四季様) 奴隷番号 0036 【四季 映姫 ヤマザナドゥ】 本人曰く、幻想郷担当の地獄の裁判長、とのこと 眉唾な情報だが、彼女の説教には、裁判者としての気概が見られる 性経験は乏しいというよりか、ほぼ皆無である しかもその精神は達観した聖人と言える程に硬く、快楽に溺れることはほぼ無いだろう 今までに見てきた奴隷の中でも最も厄介な部類になるだろう 種族:閻魔 難易度:SSS 成長度:E 貢献度:D 売却値:D 静葉 奴隷番号 0037 【秋 静葉】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、紅葉をつかさどる姉 とてもおとなしく控えめな性格だが、意外とプライドは高いようである 性的な経験も妹に比べてかなり控えめな様である あまりにも控えめなせいかクライアントの人気はあまり高くないようだ 種族:紅葉神 難易度:C 成長度:C 貢献度:E 売却値:D 穣子 奴隷番号 0038 【秋 穣子】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、豊穣をつかさどる妹 姉に比べ性的なことに開放的で、経験もそこそこ豊富である かなりのスキモノらしく、相手が同性であっても厭わないようだ 性格も非常に明るく、豊穣の神という事でクライアントの人気も高い 種族:豊穣神 難易度:E 成長度:A 貢献度:D 売却値:C 雛 奴隷番号 0039 【鍵山 雛】 幻想郷中の厄を集め、厄流しを請け負う流し雛の神様 博愛と自己犠牲の精神を持ち、人妖問わずに寛容だが、 それ故に心無い者の手にかかったこともあるようだ そのせいか、性に関しては、非常に否定的な態度を示している 駆け出しの調教師では幾分辛いことだろう 種族:厄神 難易度:B 成長度:D 貢献度:B 売却値:D にとり 奴隷番号 0040 【河城 にとり】 妖怪の山に住んでいるという河童のエンジニアらしい 性経験は殆ど無いが、性知識はそこそこあり、興味津々なようである また技術者という職業柄とても器用であり、飲み込みも早い どうやら人間を好いているようなので、労することは特に無いと思われる 種族:河童 難易度:E 成長度:S 貢献度:C 売却値:C 椛 奴隷番号 0041 【犬走 椛】 妖怪の山を警備して回る白狼天狗の一体 生真面目な性格をしているが、狼というより犬のように従順で人懐っこい 性に関しては硬い考え方のようで、性経験・性知識はあまり無いようだ どうも同僚のことを気にかけている節がある 種族:白狼天狗 難易度:D 成長度:C 貢献度:E 売却値:C 早苗 奴隷番号 0042 【東風谷 早苗】 妖怪の山に引っ越してきたばかりという、神社に住む巫女 とても貞淑な思考の持ち主のようだが、所詮は人間である 経験は殆ど無さそうだが、知識は意外と持っているようだ 一緒に住んでいるという神様二人が気になるらしい 種族:現人神 難易度:C 成長度:C 貢献度:D 売却値:B 神奈子 奴隷番号 0043 【八坂 神奈子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 威風堂々とした姿勢と、ある種豪快で奔放な性格が妙に魅力的である 見た目に違わず性経験はかなり豊富のようで、どんな者でも受け入れる懐の深さを感じる しっかり仕込めばかなりの高値で売れそうな逸材といえるだろう 種族:国津神 難易度:C 成長度:B 貢献度:C 売却値:SS 諏訪子 奴隷番号 0044 【洩矢 諏訪子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 見た目と奔放かつ明るい性格からか、クライアントの人気は非常に高い 性的なことに関しては、男性経験よりも女性経験の方が多いようである 奉仕も得意なので、かなり高額で売れる可能性が高い 種族:土着神 難易度:E 成長度:A 貢献度:C 売却値:SS
https://w.atwiki.jp/aquari/pages/15.html
トランジット解説サイト 占いは天体の動きを読んでいるので「金星が逆行しているので」 「来週の半ばの出来事で」「満月の影響で」というような表現が出てきます。 (しぇりは直接示すことが多いので助かります) そのときに、○日○時のどの天体の動き/角度のことを言ってるか、 どういう風に解釈されることが多い現象か、という占星術の知識があれば 意訳の方向性がつかめます。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/959.html
[部分編集] 蓬莱の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13263984 使用ゲーム 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結改造・蓬莱山家 シナリオの設定 上級 寿命なし 討死多い 動画形態 紙芝居+プレイ動画 紙芝居が非常に多い 登録武将 東方キャラ38名 史実武将の扱い まとも 一部雑 縛り 下記参照 投稿時期 2011年1月9日~ 投稿者名 三味線 マイリスト 蓬莱の野望 関連タグ * ニコニコ大百科 『*****』 関連サイト - ニコ証 証券番号or動画タイトル 備考 - [部分編集] 解説> 蓬莱の野望第一部解説 蓬莱の野望第二部解説 東方キャラが戦国入り、ではなく戦国武将が幻想入りしたとする作品。 そのため、一部東方勢が大名化している。 東方勢を中心にストーリーを追っていく ほぼ毎回おまけコーナー「おしえて けーねせんせい」がついてくる(第21話で中止が決定) 永遠亭と紅魔館のダブル主人公。 鍵山雛の野望リスペクトとして、キャラの覚醒がある(ただし、手動) [部分編集] 縛り(プロローグから) (イベントを除く)処断禁止 (イベントを除く)引抜禁止 (永琳以外の)義理50未満または義理85超の武将登用禁止 (永琳以外の)ステータスのいずれかが100以上の武将登用禁止 蓬莱山輝夜の行動に一定の制限…永琳と行動を共にしなければならない(永琳がいないときは待機) [部分編集] シナリオ改造点(プロローグから) ある大名家を蓬莱山家・西行寺家・スカーレット家・八坂家に変更 一部の勢力の初期技術開発の進行度を強化 独自技術習得済み (固有戦法を覚える)全部将固有戦法習得済み 同盟関係を一部を除き”なし”に設定(西行寺家×上杉家、武田家×真田家、浅井家×朝倉家は同盟関係) 役職関係を一部変更 [部分編集] 絵師様一覧 本編&MADで使用 -赤りんご/萃想樂部様 -やすゆき様 -すいみー様 -草葉様 -喇叭様 -renee様 -かぜっと様 -ぎん太郎様 -オーガ様 -kaoru様 -もりの ほん様 -うにゃ様 -蒼穹様 MADのみで使用 -やまぶき様 -tima様 -ととねみぎ様 -墨洲様 -灰色様 -信乃様 -黒乃柚子様 -伍長様 -かすかず様 -うすめ四郎様 -mosuke様 -葉庭様 -会帆様 -サクラメ様 -ラサハン様 -九十九様 -えふぇ様 -神咲空様 -白雪 睦月様 -manabi様 -ryosios様 -らいる様 -kemoyuri様 -まっくろー様 -日鳥様 コメント欄 とりあえず作りました。補足お願いします(^o^)/ -- 名無しさん (2011-01-22 07 37 42) 今更ながら、作成ありがとうございます。うp主のほうでも有効活用させていただこうとと思います。とりあえず絵師様一覧追加。 -- 三味線 (2011-03-31 17 32 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/198.html
トップ ボツ編 10分で解説 / 2011年09月30日 (金) 19時24分05秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 ニコ動・YouTube編 10分で解説 × ○ ○ × 現在、このページを読む必要はありません。2014.12.18 最新の情報については、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況をご覧ください。 このページでは、実況プレイ動画の作り方についての概略を簡単に解説します。詳細な情報については完全に排除しているため、あくまでも実況プレイ動画のアウトラインを知りたいという人のための解説です。より詳しく正確な情報については、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況をご覧ください。 実況プレイ動画には、TVゲームの実況プレイ動画と、PCゲームの実況プレイ動画があります。そこで、このふたつを分けて見ていきましょう。 目次 TVゲームの実況プレイ動画作成方法 PCゲームの実況プレイ動画作成方法 関連ページ TVゲームの実況プレイ動画作成方法 TVゲームの画面をPCに映して録画するためには、キャプチャーボードという製品が必要です。キャプチャーボードは、ビデオキャプチャーともいいます。GV-USB2が定番の製品です。 詳細は、キャプチャーボードおよびキャプチャーボードの選び方を参照 キャプチャーボードをPCにつなぎ、キャプチャーボードの黄色・白色・赤色の端子を使用してゲーム機を接続します。PCにTVゲームの画面が映るので、TVは必要ありません。 ▲キャプチャーボード(ビデオキャプチャー)の接続例 キャプチャーボードにつないだゲーム機の映像を実際に見るためには、キャプチャーソフトが必要です。キャプチャーソフトはキャプチャーボード付属のCD-ROMに収録されています。 ▲キャプチャーソフトの例 無料で使用できる多機能なキャプチャーソフトもあります。たとえば、アマレコTVというキャプチャーソフトを使用すれば、実況プレイ動画を簡単に作成することができます。 詳細はアマレコTVを参照 ▲アマレコTV 自分の声を入れるために、PC用のマイクが必要です。PC用のマイクには、頭部に装着するヘッドセットタイプと、机に置いて使用するスタンドタイプがあります。前者だとPC 131、後者だとECM-PC60やBSHSM06WHなどがあります。 詳細は、実況用PCマイクおよびPCマイクの選び方を参照 ▲ヘッドセット(左)とスタンドマイク(右) PC用マイクをPCに接続します。 アマレコTVで設定をします。ゲーム音と同時にマイク音声を収録するための設定もここで行います。 アマレコTVで録画を開始します。マイクに声を入れれば、その声とともにゲーム音声も収録されます。 録画を停止します。 録画してできた動画ファイルを動画編集ソフトで編集します。無料で使用できる動画編集ソフトとしては、Windows ムービーメーカーやAviUtlがあります。編集する必要がなければ、そのままでもかまいません。 詳細は、Windows ムービーメーカーまたはAviUtlの使い方を参照 動画をニコニコ動画の仕様に合わせたものにします。つんでれんこを使用すれば、そのような動画を簡単に作成できます。ニコニコ動画の仕様に合致していない動画は、投稿することがでません。 詳細は、つんでれんこを参照 動画をニコニコ動画に投稿します。 詳細は、ニコニコ動画に動画を投稿する方法を参照 ▲画面の上へ PCゲームの実況プレイ動画作成方法 PCゲームを録画するためにはキャプチャーソフトが必要です。最初は、Bandicamまたはロイロ ゲーム レコーダーを使うとよいでしょう。 詳細は、Bandicamまたはロイロ ゲーム レコーダーを参照 自分の声を入れるために、PC用のマイクが必要です。PC用のマイクには、頭部に装着するヘッドセットタイプと、机に置いて使用するスタンドタイプがあります。前者だとPC 131、後者だとECM-PC60やBSHSM06WHなどがあります。 詳細は、実況用PCマイクおよびPCマイクの選び方を参照 ▲ヘッドセット(左)とスタンドマイク(右) PC用マイクをPCに接続します。 キャプチャーソフトの設定をします。ゲーム音と同時にマイク音声を収録するための設定もここで行います。 詳細はPCゲームの録画を参照 キャプチャーソフトで録画を開始します。設定が正しい場合にかぎり、BGMとマイクの音が同時に収録されます。 録画を停止します。 録画してできた動画ファイルを動画編集ソフトで編集します。無料で使用できる動画編集ソフトとしては、Windows ムービーメーカーやAviUtlがあります。編集する必要がなければ、そのままでもかまいません。 詳細は、Windows ムービーメーカーまたはAviUtlの使い方を参照 動画をニコニコ動画の仕様に合わせたものにします。つんでれんこを使用すれば、そのような動画を簡単に作成できます。YouTubeの場合は、15分以内・2GB以下の動画にします。 詳細は、つんでれんこまたはYouTubeでゲーム実況を参照 動画を投稿します。 詳細は、ニコニコ動画に動画を投稿する方法またはYouTubeでゲーム実況を参照 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 はじめに2 はじめに知っておくべきこと A ニコニコでゲーム実況 実況プレイ動画の作成方法について A YouTubeでゲーム実況 実況プレイ動画の作成方法について A ▲画面の上へ トップ ボツ編 10分で解説 / 2011年09月30日 (金) 19時24分05秒
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/452.html
dimensions 「grid」が作成する、列ごとの位置の数、位置の命名方法、隣の位置のX座標とY座標のピクセルオフセットを設定します。 (dimensions ( string1 ( x1 y1 )...( stringN ( xN yN )) 次元 string1 ・・・次元 stringN を定義します。 「dimensions」内の全ての次元に対して、最低1個のブロックが必要です。 X座標 x とY座標 y のペアは、その方向の全てのステップの画面上のX座標およびY座標のピクセルオフセットです。 2次元の盤では、2つのブロックが必要です。 各ブロックには、「/」で区切られた、その次元の各ステップの表記を定義する文字列を設定します。 ユーザーに表示される位置の表記は、各次元の表記を連結したものになります。 次に、X座標 x とY座標 y のペアを設定します。 これは、その方向の全てのステップの画面上のX座標およびY座標のピクセルオフセットです。 (dimensions ; 8x8 ("a/b/c/d/e/f/g/h" (32 0)) ; files ("8/7/6/5/4/3/2/1" (0 32)) ; ranks ) 次元「file」は、左から右へ32ピクセル刻みで、「a,b,c,d,e,f,g,h」と8列分が設定されます。 次元「rank」は、上から下へ32ピクセル刻みで、「8,7,6,5,4,3,2,1」と8列分が設定されます。 ある位置は「file」+「rank」で命名され、左上は「a8」、右下は「h1」と表記されます。 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 (dimensions ; 4x4x4 ("I-/II-/III-/IV-" (0 80)) ; offset down ("a/b/c/d" (58 0)) ; offset right ("1/2/3/4" (29 14)) ; offset right and down ) 4x4x4の3次元の盤の場合、次元は3個必要です。 上から下へ「I-,II-,III-,IV-」と4列分が設定されます。 左から右へ「a,b,c,d」と4列分が設定されます。 左上から右下へ「1,2,3,4」と4列分が設定されます。 つまり、横方向に4列×縦方向に4列の2次元の盤が、高さ方向に4階層だけ積層された状態です。 ある位置は、「I-a1」や「IV-d4」のように表記されます。 解説:board 解説:grid 解説:position
https://w.atwiki.jp/inagawa/pages/88.html
<<1ターン目解説>> 2号車の提出行動 佐藤一 移動C5 堂島焦香 移動C5 歩峰水子 移動C5 ジュード・ボトム 移動E7 能力発動 対象白金 SS 7 白金鏡一桜 移動C5 稲田連子 移動C6 リマインド・ハット 移動C6 すごい男 移動C6 能力発動 SS 8 イラスト 9 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 小竹アキカン 移動C4 能力発動 SS・イラスト 10 失敗 鳳まつば 移動D3 能力発動 イラスト 11 失敗 ララガ・丹羽 移動E3 能力発動 対象不適正 小泉ヒズミ 移動D2 霊魂憑依 対象不適正 結昨日空 移動A3 出鯉あJ 移動C3 暁のジョージ 移動C1 暁の瞳 移動B3 能力発動 イラスト 13 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A ジョージ 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C 出鯉あJ 稲川淳二アキカン 堂島焦香佐藤一歩峰水子白金 すごい男稲田連子リマインド D 小泉 鳳まつば 大樹 E ララガ ジュード 解説 ジュードを残して、2号車のメンバーは一時戦線離脱する。 これは当然の戦術。 このターンの1号車は、実際に手も足も出ないといった印象。 淳二を削って土塁代わりにしようとするも、 ダイスの目が発動率を裏切る。 1号車の戦略構想は早々に破綻を示す。 ただし、このターンの発動失敗は結果的に次のターンの 鳳まつばの行動を可能とし、 首の皮1枚で防衛ラインを維持することができた。 もともと2号車はスタメンアタッカーの枚数で 1号車を大きく(2人分)上回っていた。 このリードを活かし、アタッカー交換で優位に立つ原則を まっとうすることができれば違う展開があったかもしれない。 また、この先手で2号車陣営は白金を4Cに配置した。 これを悪手とみる視点もあるが、 敵にアタッカー交換を強いるという観点から見れば、 決してミスとはいいきれない。 敵の死体を操るシークレットの存在を考慮にいれなければ、 数でまさる2号車の方が むしろこのまま叩きあいで勝っていたように思える。 どちらかといえば、堂島を死者の大量にでるC4マスに 隣接する形で置かなかったのが 後々の牽制戦に影響を与えただろう。 第4ラインの1マス内にアタッカーを3枚押し込めば、 相手が強力な範囲攻撃を持っていないかぎり、 かなり強制的に乱打戦に持ち込むことができる。 そうでなければ相手は下がるしかない。 高度な防御手段(すごい男のような)を持っていれば、 この手もありだと思わされた。
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/279.html
明治大学数学科阿原研究室の活動の一環として、学生による解説をビデオ収録し、公開しています。 MH さん(収録時,阿原研3年) 12章11番 9章11番 2章10番 6章3番 5章9番 OS さん(収録時,阿原研3年) 12章17番 10章2番 9章7番 5章12番 OT さん(収録時,阿原研4年) 1章8番 13章9番 13章8番 14章11番 IW さん(収録時,大学院M1) 10章12番 10章6番 6章6番 5章5番 5章6番 4章2・10番 3章5番 3章6番 1章15番 1章16番 IY さん(収録時,大学院M1) 2章9番 6章2番 4章12・13番 MM さん(収録時,阿原研3年) 13章5番 7章1番 7章3番 9章1番 4章1番 NK さん(収録時,阿原研3年) 8章7番 8章10番 8章9番 2章2番 OA さん(収録時,阿原研3年) 12章9番 12章15番 8章8番 5章13番 4章13番 4章2番 WK さん(収録時,阿原研3年) 8章6番 7章2番 12章6番 5章17番 4章8番 5章1番 5章2番 WS さん(収録時,阿原研3年) 4章5番 5章4番 4章4番 4章3番 WT さん(収録時,阿原研オブザーバー3年) 8章5番 9章10番 9章4番 9章3番 8章13番 IH さん(収録時,阿原研オブザーバー3年) 11章7番 8章11番 IY さん(収録時,阿原研オブザーバー3年) 8章12番
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/143.html
超初心者向け解説です。 わけもわからず「やってみたい!」という場合に 何が必要になるか書いてみます。 (プロの方は対象ではないので読み飛ばしてください) ●作業の流れ 作業の流れを大雑把に書くと下記のとおりです。 どのソフトを用いてもほぼ同じです。 ①実写動画をカメラトラッキングソフトで解析 ②解析結果のカメラ動作を各種CGアプリ用の形式でエクスポート(スクリプト等で出力される) ③CGアプリで②を読み込んでCGアプリ上で実写のカメラ動作を再現 ④コンポジットソフトで実写とCGモデルを合成 では、各手順で何が必要になるか説明します。 ●出来るだけ安く済ます場合 ①実写映像 あたりまえですがこれがいります。 映像のフォーマットはカメラトラッキングソフトが何をサポートしているかよります。 Voodooの場合はビデオ画像を連番画像(tga形式やpng形式)に変換しておく必要があります (変換ソフトの紹介は省略します)。 Blender内蔵トラッカーやAfter Effects CC内蔵トラッカーの場合はそのままで大丈夫です。 Autodesk MatchMoverの場合は、連番画像もしくはOS対応の動画形式に変換する必要があります。 初心者がよくやるのですが、 映像は、必ずカメラ位置を「移動」撮影してください。 立ち位置を変えずに自分中心にパンしただけの映像は 視差がないため3D解析できません。 三脚ショットを撮る場合は、撮影後か撮影前に、 そのままカメラを数m「移動」させたショットを撮影しておいて それを3D検出に使用すると良いと思います。 (トラッキングソフトによっては、三脚ショット向けに特殊な解析ができるものもあります) マルチショットトラッキング を用いるなら別撮りでもOK。 また、できれば露出・ピントは固定にしましょう。合成時に困るからです。 あと、初心者はズームも使っては駄目です。特殊なトラッキング操作が必要です。 誰でも持っているカメラとしてスマートフォンの動画撮影機能が挙げられますが、 CMOS方式の携帯電話カメラは「動体歪み」という欠点を持っているため、 手持ち撮影した動画は、トラッキング解析には不向きですので注意しましょう。 注)最近のビデオカメラはCMOSが多いです。激しくカメラを振ったりしなければ大抵は問題ありません。 マルチショットトラッキング用の別撮影素材ならブラーを少なくするため、 シャッター速度は早い方が良いと思います。 ②CGアプリ CG作成用の3Dモデリング・レンダリングソフトです。 ピンキリですがフリーならばBlenderを使う人が多いようです。 プロ用ならばMaya、3dsMAX、LightWave等が有名です。 カメラトラッキングソフトによってエクスポートできるCGアプリケーションがまちまちなので注意が必要です Blender+Voodooの組み合わせの作例はこんな感じです。 最近はBlender自体もトラッキング機能を持っています。 Blenderでトラッキングしたものを焼き付けエクスポートして他で使うということも出来るでしょう。 SynthEyesの場合はcarraraなんかにも対応しています。 Voodooのma出力をcarrara用にコンバートするコンバータなんかもあるようです。 V2C ③カメラトラッキングソフト 安価なものは下記 Voodoo:無料 Autodesk MatchMover:無料 Blender内蔵:フリー VooCAT:1.5万程度 SynthEyes Intro:3万程度 SynthEyes Pro:5万程度 After Effects CC内蔵:2千/月程度 PFTrack:34万程度(プロ用) boujou:60万程度(プロ用、開発停止中) 3D-Equalizer:~70万程度(プロ用) SynthEyesは安価ながら映画やCMにも使用されています。 ④合成ソフト CGアプリ上で背景をトラッキング対象の動画に指定してCGごとレンダリングしてしまう方法もありますが、 通常はCGのみをアルファ付きTgaファイルで書き出し、 別の合成用のアプリケーションで背景動画と合わせる方法を取ります。 AfterEffectsが用いられることが多いですが、AfterEffectsに近い機能を持ったフリーソフトではJahshaka等があります。 Jahshaka日本語解説サイト また、Blenderのコンポジット機能でも合成できます。 無料のAutodesk Composite、Blackmagic Design Fusion、Natronなども使えるでしょう。 ●ある程度のクオリティを出す場合 実際にやってみると、「CGは実写の動きにマッチしたけどなんか嘘っぽい」という壁にすぐにぶつかります。 実写に対してCGが浮いていてなじんでいないからです。 下記に、クオリティを上げるコツを書きます。 ①照明とレンダリング CGのモデリングのリアルさも重要ですが、照明やレンダリングの方が重要だと思います。 TOPページの作例は、3dsMAXでCGを作成し、Vrayという外部レンダラーによるGI(グローバルイルミネーション)で レンダリングされています。照明もスカイライトが用いられています。 重要なのは3dsMAXではなく、GIレンダラのVrayです。簡単な照明でフォトリアルな質感が得られます また、実写の照明とCGの照明もできるだけ合わせる必要があります。 トラッキングソフトには照明の方向が解析できるものもあります。 さらにリアルな照明を行うにはHDRIを用いた照明を行います。 ②カラコレ CGの色味と実写の色味を合わせます。 一般的にはAfter EffectsやBlackmagic Design Fusionなどのコンポジットソフトが使われますが、 Blenderのコンポジット機能でもできます。 実写のCGの色味を合わせます ビデオのホワイトバランス調整のようなものです。 また、CGの黒は(R.G.B)=(0.0.0)の真っ黒ですが、 実写は大抵完全な黒の部分などないので黒の部分でCGが浮きます。 こういった色味の違いを調整して実写に馴染ませます。 この調整を試行錯誤するために、前述のようにCGのみをアルファ付きOpenEXRファイルで書き出して 実写とは別にしておく必要があります ASINが有効ではありません。 ③インターレース解除 ビデオはインターレース方式とプログレッシブ方式があり、インターレース方式の映像はアップにするとジャギーがあります。 CGにはインターレースのようなジャギーは無いため、やはりCGが浮いてしまいます。 AviUtl、TMPGEncといった有名なエンコードソフトにはインターレース解除の設定項目がついています。 実写側を加工してインターレース解除してCGにあわせます ④グレインマッチング 実写背景のグレインとCGのグレインをマッチさせます。 AfterEffectsには「グレインエフェクト」機能があります。 グレインマッチングの作業の様子 http //provideocoalition.com/index.php/motiongraphicsvizfx/story/grain_matching/P0/ 無料ソフトの中では、Blackmagic Design Fusionがグレインの扱いに長けています。 以上、まだ書きかけですw。