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右のメニュー項目にある各ページの解説 トップページ このページです。 メニュー 右メニューの単独表示です。 更新履歴 各ページの更新履歴です。編集する必要はありません。 各ページの解説 このページです。 番組の特報 番組に関する新着情報。 ネット局 「水谷優子のアニメ探偵団2」を放送している放送局の一覧です。 コーナー 番組に設けられているコーナーです。終了分もこちら。 アニ探ダイジェスト 放送内容の各回の概要。(1行ずつ編集可能)のほうでは、編集を1行ずつ行うことができます。 “水谷優子”とは誰ぞや 番組パーソナリティーの水谷優子さんの紹介 その他の情報(予定) 他の項目に分類できない情報をまとめています。 リンク 番組関連のサイトへのリンクです。
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[部分編集] 霧雨の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm611800 使用ゲーム 信長の野望・革新 無印 シナリオ・担当勢力 シナリオ1 三木家(姉小路家) シナリオの設定 寿命なし 討死標準 歴史イベントあり。 プレイ動画形態 紙芝居多め 登録武将 東方Project 史実武将の扱い 一軍 投稿時期 2007年7月14日~ 投稿者名 Ryu_Kirino マイリスト 霧雨の野望 霧雨の野望・決戦編 関連タグ 【霧雨の野望】 ニコニコ大百科 『霧雨の野望』 関連サイト 東方革新記 :作者blog 【非公式】霧雨の野望wiki :解説wiki 備考 - 簡単な解説 三木家(姉小路家)に霊夢、魔理沙の2人が助太刀する形で開始 丁寧な解説、熱いストーリーパート、動画終了時の武将紹介に定評がある 登録武将が東方キャラであることから、弾幕と称して鉄砲主体の戦闘を行う そびえ立つ鉄砲櫓の塊は圧巻である 東方武将の初期配置は、浪人状態+縁(えん)がありそうな土地なので 最初から見ていく人は何処にいるかを想像しながら見ていくのも楽しいと思われる ストーリーパートではこういったプレイ動画では非常に珍しく史実武将のキャラが立っており、 "良い笑顔"、"ギリヨン"、"不細工殿"等あだ名のついた武将や東方キャラと仲良さげに会話する武将も存在する リグル×光秀はガチ(リバ可) 解説が丁寧なため、革新のプレイ経験が無い人でもプレイヤーが何をやっているのかがわかりやすい また、動画のアップからしばらくすると登場武将に関する解説コメントが入る(通称:緑(みどり)の人) うp主による武将紹介(通称:教えてうp主!のコーナー)とこのコメントが敷居を下げ、 日本史に詳しくない人でも楽しめる動画となっている なお、当初登録武将は20名程度とされていたが視聴者の期待に押し負ける形で増員された +物語の根幹に関わるネタばれ注意 世界の真実と最終目標 この世界は後世の人間が伝承を膨らませて作り上げた本来の歴史とは異なる世界である。 そのため、武田と上杉は本来の歴史以上に強化されているし、 本来この時代にはありえないはずの元込め銃なども「この武将なら、あるいは作れていたかもしれない」との思いを元に作り上げられている。 今回東方キャラたちを時空を越えてこの世界に呼び出したのは紫であるが、 その目的はあまりにも思いが集まりすぎて肥大化しすぎてしまい、 本来の歴史や幻想郷にまで影響を及ぼしかねないものたちを排除することである。 具体的に排除すべきものの名を挙げると信長・信玄・謙信の三信となる。 動画の最終目標としてこの三名の完全打倒が掲げられ、 この事態が動画内のキャラに知れ渡った以降はストーリー展開もこの三名を中心に回り始めている。 関連動画 これからが楽しみ。最近緑の人の質が落ちたのだけ残念 -- 名無しさん (2007-10-24 10 44 23) 緑の人ってたぶん10人以上いるからなぁ……<うち一回だけ緑やったけど、その時は別問題で阿鼻叫喚で再書き込みできなかったしorz -- 名無しさん (2007-10-24 14 04 27) BGMのチョイスが神 -- 名無しさん (2007-11-05 01 29 30) 東方関係としては珍しく、東方キャラの造詣が割と原作寄りなのも特徴(二次ネタ皆無では無い)、原作風の皮肉っぽい会話や、クールなアリス、普通に威厳のある輝夜なんかが見れます。 -- 名無しさん (2007-11-07 23 13 27) 作り方は丁寧で、ほどよい難易度、切れのよいストーリーなどお勧めできるプレイ動画 -- 名無しさん (2007-11-15 21 10 42) むしろ史実武将が東方勢を食ってる -- 名無しさん (2007-11-15 22 10 06) ↑だがそれがいい -- 名無しさん (2007-11-18 16 46 12) そろそろストーリーが長くなりそうな予感 長くしすぎるとゲームの方がだれてくる -- 名無しさん (2007-11-18 19 06 05) ○○を消息不明にしている辺り、だれさせない為のチートを入れやすい伏線じゃないかと。 -- 名無しさん (2007-11-19 02 10 28) これから見る方へのネタバレなんで↑を伏せました -- 名無しさん (2007-11-24 17 57 31) 会話パートが抜群に良い。台詞回しや史実武将と東方キャラのかけあいもいい。ストーリーもよい。個人的にはイチオシ。史実武将や東方キャラの使い方といい、このゲームを生かしきってるといえる。 -- 名無しさん (2007-11-25 06 39 45) 登録武将が東方だけなので他作品を知らない自分にはとっつきやすくていい。 -- 名無しさん (2007-11-29 21 24 48) 戦国時代と東方(原作)への限りない愛を感じる -- 名無しさん (2007-12-13 16 08 33) なぜか、リグルのファンがやたらと増える動画。 -- 名無しさん (2007-12-16 19 02 06) 今から見始めると色々厳しい。最初からあだ名がコメにあったりで、楽しみが半減してしまっている。 -- 名無しさん (2008-01-03 20 28 24) 姉小路が大勢力になったのに伴い、CPU勢力の武将ステータス+・技術追加等の逆チートが頻発。しかし革新経験者に言わせるとこのくらいMチートとは言わないのだとか -- 名無しさん (2008-02-05 22 21 41) プレイ開始から11年が経過。動画も現在Act71.5。通しで見ると11時間以上掛かる大作。カリスマが落ちない東方ラスボス勢(特に輝夜)と東方キャラと一緒でも十二分に存在感をアピールしている史実武将は必見。 -- 名無しさん (2008-03-29 14 05 07) もうみんな忘れていそうだが、実は副題は「魔理沙は大変な家に迷い込みました」である。(予告編参照) -- 名無しさん (2008-04-26 00 05 34) 誰も覚えていなさそうだが、実はメタ発言があったりした。 -- 名無しさん (2008-04-26 04 10 17) リグルが紙芝居に出てくる回は大抵神回に思えて仕方ない。単純に俺がリグルファンになっただけ? -- 名無しさん (2008-04-27 23 24 00) 信長の野望における連載型紙芝居重視動画の草分け的存在。ちなみに、予告で「また」などと書かれているが、革新動画全体でもこれより古いプレイ動画は5シリーズ49動画しか現存しない。お姉さんびっくりだ。 -- 名無しさん (2008-05-14 16 28 07) あの頃は革新は硬派主体で見てる人は全部見てた感じだから。 -- 名無しさん (2008-05-16 15 26 55) 最近、プレイ動画と紙芝居の時間比率が逆転してしまったのがちと残念 -- 名無しさん (2008-06-21 21 09 18) ゲームそのものの趨勢は、革新やっていればわかるとは思いますが、あのまま普通にプレイし続ければ勝利確定。史実であったら天下人を名乗れるレベル。動画は単なる作業プレイ動画になってしまう。うp主が後半戦に入って紙芝居に軸足を移したのはやむを得ぬ事かと。むしろ作品を通してうp主は紙芝居を重視しているはず。紙芝居を見ると台詞や演出は初めて物書きになった素人のモノじゃないような。同人活動を既にやっているか何かで訓練を積んでいる感じがします。 -- 名無しさん (2008-06-21 22 12 00) むしろ紙芝居の方が増えて嬉しい者もいる、俺とか -- 名無しさん (2008-06-21 22 50 22) 88の山場を越えれたらもう見せ場がないのが残念。ほっといても勝てるほどの大差。 -- 名無しさん (2008-08-07 21 50 02) 今の状態でも余裕で勝てるけどね。あまり追加しすぎてgdgdになるよりいいけど。 -- 名無しさん (2008-08-07 22 22 05) ゲームでの見せ場が無くなったからこそ紙芝居に比重を置くようになったんじゃないかと、むしろ本作はプレイより史実武将と東方キャラのバランスが取れた紙芝居が売りのはず・・・単にプレイ動画に期待するなら他の動画を見ていた方が宜しいと思いますよ。 -- 名無しさん (2008-08-07 22 24 17) 誰だか知らんが過剰反応し過ぎ。落ち着け。 -- 名無しさん (2008-08-08 10 26 14) そうそう。誰も煽ったり叩いたりしてないよ。まあ、米の方では人の将棋見て文句言うより、自分で将棋打ったほうがいいんじゃね?っていいたくなるのはあるけどね。 -- 名無しさん (2008-08-08 15 15 55) 霧雨の野望wiki結構いい暇つぶしになるな -- 名無しさん (2008-09-10 23 32 04) まる一か月どこにも音沙汰ないんだが -- 名無しさん (2009-01-21 23 33 21) うp主のブログ、掲示板荒らされてる・・・それでもうp主は現れていない・・・マジ安否が心配になってきた -- 名無しさん (2009-01-27 20 45 23) 入院とかならしょうがないと思うが、まさか、厄介なことに巻き込まれてないよな? -- 名無しさん (2009-01-27 21 35 28) なぁに、2年音信不通だった奴が突然復帰するのがネットの世界だ。大丈夫だよ -- 名無しさん (2009-01-27 21 49 01) うp主が帰ってきたぞ!どうやら環境にまたしてもトラブルがあった模様 -- 名無しさん (2009-01-30 00 59 57) 緑の人相変わらずの仕事っぷりだ -- 名無しさん (2009-01-30 22 33 25) さて更新停止から3ヶ月がたとうとしているが・・・ -- 名無しさん (2009-04-08 20 53 05) 来た!新作来た! -- 名無しさん (2009-04-13 18 23 50) これで勝つる! -- 名無しさん (2009-04-13 20 07 28) 新作来た! -- 名無しさん (2009-06-27 09 45 06) やはり霧雨さんだ。仕事が早いZE! -- 名無しさん (2009-06-27 14 26 27) 余りの多さに今からじゃ見る気にもなれんのが問題だwなんだこの動画量w -- 名無しさん (2009-09-07 19 12 59) ↑気づくのが遅いお前さんが悪い、諦めるんだな。 -- 名無しさん (2009-09-07 19 28 31) ↑そもそも歴戦ゲー見始めたの七月なんだorz でもあきらめろって言われて逆にやる気出た。頑張ってみる。 -- 名無しさん (2009-09-07 21 16 12) ↑で今からじゃ見る気しないってあるけど、1話自体は短いので1時間あれば5~6話見れる。動画数ほどは時間掛からないので今から見始めても大丈夫。 -- 名無しさん (2010-04-05 22 49 32) 新作来たぞー! -- 名無しさん (2010-11-10 20 02 16) 見始めは信ヤボオンリーで東方には全く興味なかったけど、これですごい魅力が伝わった! -- 名無しさん (2010-12-27 00 16 45) 古き良き、2005年前後の東方の同人界隈の空気を保った、今となっては稀有な作品の一つ。あの頃の空気を感じたい人にオススメの一品です。 -- 名無しさん (2011-10-09 19 54 29) Act.93が削除された…保存してなかった(涙 -- 名無しさん (2012-08-23 12 24 39) ↑見てきたら、権利者削除… -- 名無しさん (2012-08-27 16 36 31) 名前 コメント
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龍興記解説とネタ解説1・同2・同3・同4へのコメント 驚きのネタ解説ページwww -- 名無しさん (2009-07-21 16 54 51) 一回の動画につきこの解説量・・・、うp主といいwiki編集者といい本当に何者なんだ。 -- 名無しさん (2009-08-02 13 45 06) うp主の驚愕ぶりにも納得の解説ページ…w最近本編と並んで楽しみだったりしますw -- 名無しさん (2009-08-17 00 56 33) 解説の人自重(するなもっとやれw) ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! -- 名無しさん (2009-08-30 19 33 05) 今回の攻略法は紅海夜(大航海時代Ⅲ)に似てるな…あっちは陸路でインドに到達したら何故か「インド航路を発見」してたのだが… -- 名無しさん (2009-08-30 20 21 06) 解説早すぎるwww -- 名無しさん (2009-09-15 01 38 36) 解説乙www改めて見ても畠山家は酷いwwwww -- 名無しさん (2009-09-15 11 11 39) すごい、ネタ解説だけで分割してしまう情報量w驚きの一言です。 -- 名無しさん (2009-09-16 01 18 50) いつも楽しみにしてます。今回もすごい情報量ですね。 -- 名無しさん (2009-10-05 04 16 28) 解説様いつもご苦労様です。いろいろと勉強になります。 -- 名無しさん (2009-11-25 10 54 26) 解説を見てやっと動画を見終わった気分になれる。そんな楽しみ方。 -- 名無しさん (2009-11-25 19 03 54) 相変わらずの解説の豊富さw動画で分からなかった所もここを見ればすっきり解決、流石と言わざるを得ませんw -- 名無しさん (2009-11-25 20 35 57) 解説様乙です。 -- 名無しさん (2009-12-22 09 21 53) 将軍家の方達の中二病っぷりは天井知らずですねw -- 名無しさん (2010-03-06 12 19 41) でも、将軍様は中二病発言を事実にしてしまうあたり恐ろしい。 -- 名無しさん (2010-03-07 18 07 40) 細かい事ですまん、通常従三位未満の場合~義藤朝臣となるはずだが? -- 名無しさん (2010-03-24 06 31 14) 吉田先生の策略?にまんまと嵌った剣豪将軍は次回どうなるのだろう?正気に戻るのか、はたまた『中二病』の果てに辿り着くのか・・・ -- 名無しさん (2010-06-20 22 07 14) まだ7はない、か・・・。流石にこの速さで解説が出来てたら俺でも引くよ。 -- 黄泉人知らず (2010-12-26 10 11 01) 六角偽当主なんて話があったのか。まだまだ知らんことが多いなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-27 07 41 38) もう捌の解説があるwお疲れ様です。 -- 名無しさん (2011-01-05 05 33 56) あいかわらず解説は勉強になる。 -- 名無しさん (2011-01-06 19 46 30) 通信教育で空手を極めるくらいありえない>さりげなく上田教授ディスってんじゃねーぞww -- 名無しさん (2011-03-31 21 09 17) 良くそのネタが判ったなwそれ意識して書いてたんだがw -- start (2011-04-01 10 33 13) 長慶って1556年死亡説あるの?ずっと64年だと思ってた -- 名無しさん (2011-05-08 20 03 07) 間違えました。如何せん急拵えで作った物で・・・ -- start (2011-05-09 18 40 15) ↑市民、解説は完璧でなければなりません。クローンナンバーを増やしたいのですか? -- 名無しさん (2011-05-17 12 22 57) パラノイアとか誰が憶えてるんだよwwwwwwwww -- クリアランス・ヴァイオレット (2011-08-04 23 17 18) 初めての編集。左道について誰も明記してないから書いてみた。 -- 黄泉人知らず (2011-11-19 17 10 04) 「余の命である」がAIRの神奈かと思ったが、違うか。 -- あと、フェアリーテイルに龍興の女体化があった。 (2015-06-09 16 23 58) 名前 コメント 龍興記 ネタ解説 1(序~初回ノ肆)・2(初回ノ伍~第弐回ノ参)・3(第弐回ノ肆~拾)4(第弐回ノ拾壱~) コメント 龍興記解説コメント 関連作品 竹中半兵衛の憂鬱
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2.用語解説 このRONをやっていく中で会話中に出てくる「用語」は少くないが、知っておくと便利である。 よって、ここではその用語について少しだけ解説しておく。 * パッチ SanCによるデータフォルダのこと。転じてRONの更新のことを指す。更新はHamachiの共有フォルダを用いて行われる。更新をしなければみんなと同時にマルチプレイができないため注意が必要である。 <例>A「君、パッチ入れた?」 * 拡張版のほう / 拡張版じゃないほう パッチを入れる(=更新をする)際によく用いられる用語。デフォルトではCドキュメントの「Program Files」、「Micro Soft」の中にこのRONのデーターは入れられる。中をのぞくと「Data」や「Art」などたくさんのフォルダがある中で、「Thrones and Patriots」のフォルダがある。このフォルダの中にも「Data」や「Art」などが存在する。拡張版のほうにコピーと言われた場合、この「Thrones and Patriots」のフォルダの中にある同種フォルダにコピー。拡張版じゃないほうにコピーと言われた場合は前者の逆。つまり「Thrones and Patriots」の中にあるフォルダじゃないほうの同種フォルダにコピーすることが求められる。なお、この「拡張版じゃないほう」という表現は「直下ファイル」とも言われる場合がある。 * 普通文明 / Tower RON には様々な文明が存在するが、「普通文明」とは「Tower」の文明と文明特性なしを省いた文明のことである。一方「Tower」の文明は「The North Tower」と「The South Tower」の2種類である。この2種類のTowerは他の文明と違って桁違いに強く、バランスブレイカーと言っても過言ではない。それ故、Towerが有る時と無い時とで文明選択が異なってくる。 なお、選択画面では「民族」と出ているが皆「文明」と言ってしまってるのはもはやご愛嬌である。 * 文明特性なし 文明のひとつ。各民族(文明)にある特殊能力が無く、どの文明よりもシビアな条件が要求される文明のひとつ。選択した人間は本当の漢になれる。 * ポチる 研究・時代進化を行うとき「ボタン」を押すことでそれを開始することができる。それ故、「ボタンを押したこと」を表現する用語「ポチる」が誕生した。 <例> 「今日は現代25分でポチった。」 (これで、25分経過した時点で現代を研究開始したという意味になる。)
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[部分編集] みこちる伝記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm00000 使用ゲーム 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結・北条家 シナリオの設定 - 動画形態 - 登録武将 - 史実武将の扱い - 縛り - 投稿時期 - 投稿者名 - マイリスト 関連タグ ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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何をするためのページなのかよくわからない課金マネージャーの解説。 存在意義…? ラビリスは無料ゲームだが、ASHの他のゲームの一部では課金制度があり、そのためのページらしい。もちろんラビリスには課金できない。 ラビリスユーザーとしてはキャラクタの切り替えぐらいしかメリットがない。増強されたらしいので鯖落ちしなくなった。とかもあるか…? 出来ること キャラクタの切り替え ラビリスのキャラクタ(パーティー)を2つ以上持っているとき、関連付けされていればコンティニューでユーザーIDを入力しなくてもログインすることが可能。 プレイヤーの情報変更 左のバーの「プレイヤーの情報変更」からASH_ID、パスワード、メールアドレスの変更、プレイヤーの統合、キャラクタの関連付けが行なうことが出来る。 関連付けの説明 普通はニューゲームで新しいキャラクタ(パーティー)を作成するときに同じASH_IDで作成するのかどうか聞いてくるので「はい」にすれば関連付けされたことになる。 別のASH_IDで登録しているキャラクタをもう一方のASH_IDに移動させたい場合は「キャラクタの関連付け」や「プレイヤーの統合」をすればいいハズ。関連付けに使う「キャラクタID」とは「ユーザーID」。 (もういないと思うが)課金マネージャ移行以前に作成したキャラクタは、「キャラクタの関連付け」でry。
https://w.atwiki.jp/ffxii/pages/167.html
解説 元々は熱帯地方に生息していたが、 氷河期の厳しい寒さに順応するため 体毛が毛でおおわれ始めた。 1年の大半を水中で過ごすが、繁殖 期である雨季にはギーザ草原に姿を 現し活動する。 2つに分かれた上あごは、捕らえた 獲物をしっかりと挟み、確実に仕留 めることができるよう進化した。
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基礎ステータス一覧 補助ステータス一覧 ステータスは基礎ステータスと補助ステータスに分かれます。 基礎ステータスはキャラ作成時に決められる能力で、あまり大きく変動はしません。 またほとんどの装備品やアイテムはこの基礎ステータスにのみ影響します。 補助ステータスは、基礎ステータスから算出されるステータスです。 基礎ステータスが変動することによって対応したステータスが変動します。 装備品やアイテムで基礎ステータスが変動した場合、こちらにも影響します。 基礎ステータス一覧 +脚力/腕力 ●脚力 脚を使用する一部の行動、および防具の装備可能重量に影響するステータスです。 防具の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 跳躍や追跡、悪路の踏破などにこのステータスが関与することがあります。 ●腕力 腕を使用する一部の行動やスキル、武器の装備可能重量に影響します。 武器の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 押さえつけたり拘束する場合や、段差を登攀する場合などに利用されます。 +武力/魔力/器用 ●武力 近接戦闘、白兵や格闘の補正を表します。 この値が白兵武器、およびスキルの与ダメージに+補正として入ります。 一部のスキルや白兵武器の要求ステータスになることもあります。 ●魔力 魔法攻撃の適正。攻守両方に対応しています。 魔法による与ダメージにはこれと同じ値の+補正が入ります。 一部のスキルや魔術道具の要求ステータスになることもあります。 ●器用 手先の器用さ、遠距離攻撃の補正を表します。 射撃ダメージ、およびそれらのスキルの与ダメージにこのステータスの+補正が入ります。 一部のスキルや射撃武器の要求ステータスになることもあります。 +知識/感知 ●知識 様々な事柄に関する知識量を表すステータスです。 知識に関する判定はこの値が+補正として入ります。 魔物や魔術、アイテムなどへの知識や、あるいは書物を読み解いたり、言語を理解する場合などが主です。 ●感知 注意深さやシックスセンスといったものを表すステータスです。 奇襲やトラップへいち早く気づいたり、違和感を見つける場合にこの値が+補正になります。 相手が嘘をついているのを見抜いたり、足音や風の流れなどの些細な情報から様々な情報を知ることも可能です。 +防護/抵抗/敏捷 ●防護 物理的なダメージへの耐性を表すステータスです。 白兵や射撃などの物理的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 武具、スキル、アイテムなどで増減します。 ●抵抗 魔法的なダメージへの耐性を表すステータスです。 魔法や一部のアイテムの魔法的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 防護と同様に武具やスキル、アイテムで増減します。 ●敏捷 動きの機敏さ、素早さを表すステータスです。 この値が高い人は戦闘でより素早く行動ができます。 咄嗟の回避などにもこの値が関わる場合があり、奇襲やトラップを回避する場合に有用です。 武具、スキル、アイテムによって増減します。 +侍従/資質/祝福 いずれも基本的にはレベルアップ以外で増減はしません。 ●侍従 魔物使いとしての実力、自分の仲間にできる魔物のレベルに影響します。 このステータスより高いレベルの魔物はその人には懐くことはありません。 また、これ以下のレベルでも魔物が必ずしも仲間になるとは限りませんので悪しからず。 この値はレベルアップに伴い上昇します。減少することはありません。 ●資質 魔物をどれだけの数仲間とできるかを表します。 このステータスを超える数の魔物は使役することはできません。 資質の高い人はより多くの魔物と共に歩むことができるでしょう。 レベルアップ以外では基本的に増加せず、また減少することはありません。 ●祝福 魔物との親和性の高さを表すステータスです。 この値は同時に使役可能な魔物のポテンシャル値の最大値になります。 祝福の値を上回るように魔物を使役することはできません。 基本的にはレベルアップすることで増加し、減少することはありません。 +技術/幸運 ●技術 トラップの解除やアイテムの作成などを行う場合に影響します。 この値が高いほどより高度なトラップを解除したり、質のいいアイテムを作れることでしょう。 トラップ解除時の判定やアイテム作成時の品質へこのステータスから+補正が入ります。 レベルアップや習熟を詰むことで上昇します。 ●幸運 運の良さを表すステータスです。基本的には先天的なものです。 様々なロールに使用される重要なステータスですのでここでの詳細解説は割愛します。 敵を倒したときのドロップロールや、未鑑定アイテムを鑑定する場合のロールなどに関わります。 レベルアップや装備品、スキルで上昇することがあります。 補助ステータス一覧 +LP/MP/EP ●LP [30]+[キャラクターレベル×4]+[武力値+防護値] +補正 そのキャラクターの体力です。よくあるHPと同様です。 この値が0になると行動不能になりあらゆる行動を行うことはできなくなります。 死亡状態になることはありませんが、0になると自然治癒出来ないので外部からの処置を必用とします。 アイテムやスキル、休息によって回復します。 ●MP [30]+[キャラクターレベル×4]+[魔力値+抵抗値] +補正 そのキャラクタのマナの残量です。一般的なRPGなどのMPと同様です。 魔法を使用するなどで消費され、必用な量を不足してくると魔法が扱えなくなります。 0になった場合のデメリットなどはありません。ある程度の時間経過で回復が可能です。 アイテムや一部スキル、休憩を行うと回復できます。 ●EP [30]+[キャラクターレベル×4]+[器用値+敏捷値] +補正 そのキャラクタのエネルギー残量です。スタミナのようなものと考えます。 スキルで要求されたり、何らかの行動を使用したりすることで消費されます。残量がないと行えない場合があります。 0になった場合のデメリットはありませんが、GMの権限によって何らかのデメリットを適応可能です。 (この場合は気絶、激しい運動の制限などがいいでしょう) アイテム、スキル、休憩などで回復ができます。 +武器 防具装備可能重量/アイテム重量 ●武器装備可能重量 [腕力]+[5] +補正 手に装備する武器、および盾の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】の値+5点がこのステータスの基本です。 右手と左手に装備している装備の合計がこの数値以下になるようにしか装備することはできません。 装備が変更される場合にこの数値を超過しないか確認しましょう。 ●防具装備可能重量 [脚力]+[5] +補正 両手以外の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【脚力】の値+5点がこのステータスの基本です。 盾以外の装備品の重量を全て合計してこの数値以下までしか装備することはできません。 装備を変更する場合にはこの数値を超過しないように気を付けましょう。 ●アイテム重量 [腕力+筋力]/2+[10] +補正 装備品以外のアイテムを持てる重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】+【脚力】の値/2+10がこのステータスの基本です。端数は切り上げます。 回復アイテムや戦利品などを持ち運ぶ場合にも重要なステータスなのである程度の空きを持つのが望ましいです。 武器や防具を装備せずに持ち運ぶ場合にもこのステータスを参照します。 武具の装備を変更する場合、変更後にこの値を超過したアイテムは持ち運びできず置いていくことになります。 +...
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<フリースクロールの解説> ラップアラウンドの解説,フリーループスクロールの解説,自機ループの解説
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紅蓮 紅蓮(悪魔解説)?|銀氷 銀氷(悪魔解説)?|雷電 雷電(悪魔解説)?|疾風 疾風(悪魔解説)?|蛮力|外法 外法(悪魔解説)?|技芸 技芸(悪魔解説)?| 名前 解説 オバリヨン 夜 ヤブの生い茂った道を通ると br()人の肩におぶさってくる妖怪。 br()「おんぶお化け」とも呼ばれる。 br()一度取り憑かれると簡単には離れないが br()家まで連れて帰る事ができれば br()小判に変わるとされる。 トゥルダク 死の神ヤマに仕えるインドの鬼神。 br()裁かれた魂への刑の執行者。 br()地獄の統治者にして死者の審判者である br()ヤマが有罪を下すと トゥルダクは br()その霊を進むべき地獄へと連行する。 オニ 日本の様々な伝承に登場する br()醜悪で怪力をもつ邪悪な妖怪。 br()人里を襲っては br()手にした鉄棒で暴虐をはたらく。 ラミア ギリシア神話に登場する蛇女。 br()リビアに棲むといわれる。 br()上半身が美しい女性で br()下半身が蛇の姿をしており子供や br()若い男性の生き血を好むという。 チェルノボグ スラヴの創造神話に登場する br()夜と悪と死を司る「黒い神」。 br()光と昼の「白い神」 br()ベロボーグと対立する存在である。 ヨシツネ 平安時代の末から鎌倉時代の br()始めにかけて活躍した br()源平合戦の英雄として有名な武将。 br()牛若丸という幼名でも知られ br()鞍馬山の天狗に武芸を教わったとされる。 ヨモツイクサ 日本神話において黄泉に棲むとされる鬼。 br()黄泉比良坂でイザナミがイザナギに対して br()放った追っ手でもある。 br()軍勢を成し br()ヨモツシコメに統率されている。 トリグラフ 西スラヴの軍神。主神的立場でもある。 br()その名は「3つの頭」 br()という意味を持っている。 br()黒い馬を聖獣としその背に乗る。 br()同じく白い馬を聖獣とした br()軍神スヴェントヴィトと対照的な存在。 ラクシャーサ ヒンドゥー神話に伝えられる br()神々に敵対すると言われる邪鬼の一族。 br()人間の敵となる存在である。 br()悪の力の表れである彼らは恐ろしい姿を br()しているが 時に変身して 人間らを br()惑わせるという。 ショウテン 密教に伝わる神。 br()ヒンドゥー神話のガネーシャ神が br()仏教に入って成った。 br()知恵学問に商売 厄除け 夫婦和合と br()たくさんのご利益があるとされるが br()いい加減な信仰にはタタリをなすという。 ジークフリード 伝説の英雄シグルズのドイツ名。 br()叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に br()登場している。 br()邪竜ファブニールの血を浴び不老不死の体を br()得るが背中に貼り付いた木の葉のために br()完全な不死とはならなかった。 スサノオ 日本記紀神話に登場する気性の荒い男神。 br()イザナギ命より生まれた三貴子の一柱。 br()粗暴な行いで高天原を追放されるが br()後にヤマタノオロチ退治などの英雄的 br()行いもし 根の国の大神となった。