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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) http //www.nicovideo.jp/mylist/4670448 登録武将 ニコニコオールスターズ・ハルヒ・らき☆すた・東方・なのは・エヴァ・ひぐらし等他多数 ストーリー 神によっていきなり三国志の世界につれてこられた主人公。神曰く魔王を倒すために主人公を呼んだらしい。 魔王を倒さなければ元の世界に帰ることはできず、ついでに呪い?によって主人公の姿は棒人間と化していた。 しぶしぶ打倒魔王を承諾し、神によって名前をニコニコに変えられた主人公はニコニコキャラと共に三国統一を目指すのだった。 簡単な解説 どこかで見たような話の流れでどうしてもニートを思い出してしまうが、 こちらの主人公ニコニコはなんとニートの50倍の能力を誇る。 もちろん兵法は何も覚えていない。ニートのように能天気というわけでもない。 この動画ではカオス成分が多めになっている。 キャラはもちろんの事、戦術においても他の動画では見られないような戦い方(外交コマンド『要請』など)をしている。 コメント欄 とりあえず骨組みだけ作りました。解説をどなたかお願い致します。 -- 名無しさん (2008-03-19 21 51 24) ほんとに簡単な解説書いたが・・・どうしてもニートとの比較になってしまう・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 22 00 07) 君主のニコニコがレベルうpするのが面白い -- 名無しさん (2008-04-09 12 01 42) 本日2カ月ぶりに新作うp。どうやら作者は無事に生きていたようだ。よかったよかった -- 名無しさん (2008-06-03 21 54 35) 名前 コメント
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初心者向けの解説用ページです。 初心者のプレイの導きになるような風にも編集していきたいですが、 現状はTIPSの収集中~の状態です。 役立つTIPSなど、コメ&編集していってください。 初心者向けの解説文章考えての編集も募集中! タイプボーナス パイロット補正 最適パイロットボーナス 戦友戦友の最大数増加 戦友ボーナス 任務の戦力、命中率 FLASH操作 簡略法 強化での誤操作予防策 機体の強化 ハローポイント ハロー帳の作り方 タイプボーナス デッキ中に同タイプ(近/中/遠)が5機以上いると発動。 対象の機体の攻撃/防御が10%アップ。 5機いた場合は、対象の5機が10%アップ。9機いた場合は、9機が10%アップ つまり、タイプボーナスの6機目以降は、 例えば、攻防300の雑魚(ボーナス込みで330)で無理に頭数を揃えるよりも、異なるタイプでも攻防340以上の機体があるのなら、そちらを使った方がよいということになる。 もちろん、強い同タイプのユニットを9体揃えることができるなら、それがベストである。 (※自力育成の場合、全ユニットを同タイプで揃えると他タイプの強化パーツやハロが余りやすい。それらをトレードで出さずに自分で消化するなら、他タイプを各1体だけ混ぜておくと効率的かもしれない) パイロット補正 結論。 パイロットを乗せると、 (ユニットの数値)×(パイロットの補正%)/50 少数点以下切捨て 例。 ユニット 攻1500 パイロット 65% 1500×65÷50=1950 (=1500×2×0.65) 解説。 ヘルプより、パイロット不在の時は、発揮の値(ほとんどの機体が50%)の性能しか発揮されていない → つまり、ゲーム内で表記されているのは、本来のユニットの能力の50%の値。 パイロットの補正値は、その本来の100%の値に対して、何%発揮できるかを示している。 だから、ユニットの数値を2倍したところに、パイロットの補正値を、100分率でかけた値が、搭乗後のユニットの値になる。 ユニット×2 × パイロット/100 = ユニット×パイロット/50 最適パイロットボーナス 最適パイロットをボーナスはパイロット補正適応後に更に10%アップ パイロット補正に換算すれば、 例えば、60%のパイロットの場合、最適ユニットに関しては、60+6=66%相当。 72%の刹那が、最適のガンダムエクシアに乗ると、72+7.2=79.2%相当。 ワォ! 戦友 戦友の最大数増加 Lv 1~4 5~9 10~14 15~21 22~29 30~38 39~48 49~58 59~69 70~80 81~ 人数 10人 15人 20人 25人 30人 35人 40人 45人 50人 55人 60人 戦友ボーナス 戦友を増やした時に、下記ボーナスを得る。 一度戦友にした人と別れて、再度戦友を増やした場合は、増えない。 戦友数増加ボーナスをGET! DP +500 任務エネルギー最大値 +3 バトルエネルギー最大値 +3 任務の戦力、命中率 任務で三つの部隊(戦力)を選ぶようになっているが、 命中率 50%(+20%) とある場合、 命中率50% = 戦力毎の基準30% + リーダー機のボーナス20% という解釈。 命中率の基準値は、上から、30%、15%、5%である。(エリア9にて確認。) どれだけリーダー機が強くても、命中率の最大値は、50%。 リーダー機の攻撃力により、ボーナスの数値は決まる。 防御は関係ない。 検証内容は、検証データ参照 FLASH操作 簡略法 以下は、ケータイのキャリアや機種によって、できたり、できなかったりします。 ミッションやボスバトルなどのFLASHは、ボタン連打しなくても、「決定キー」や「5キー」押しっぱなしでも進行する。 ただし、パイロットや機体の投降があったときに、 そこで止まるか or そのまま続行されるか、 という点は、携帯の機種やブラウザの設定などに依存する模様。 利用するにあたっては、自分の携帯の動作を確認してみてください。 画面見ずに「5」連打なんかをしていると勝手に回復アイテム使われてしまうので注意しよう。 強化での誤操作予防策 強化で餌のパーツにしたくないユニットがある場合、 使っていない古い戦艦に載せておけば、自動チェックから外れて、誤って餌にすることを防ぐことが出来る。 余ったパイロットを乗せてもOK。 機体の強化 まだ十分な情報は集まっていないが、わかっていることは下記の点。 レベル2に上がる時に、大幅にパラメーターが上昇し、その後はだんだんと上昇量が低下していく、「早熟型」と呼べそうな、成長パターンの機体の存在。レベル2→5ぐらいまでは上昇量は大幅低下、レベル5以降は緩やかに減少していくという傾向がありそうだ。 レベルの上昇と共に、成長量が増加していく、「晩成型」と呼べそうな、成長パターンの機体の存在。 攻撃と防御のパラメーターで、異なる成長パターンになっている機体の存在。 同じ名前のユニットで、武器、初期値が同じであれば、最適パイロット違いの成長のパターンは同じである可能性が濃厚。 武器や★の違うものは、別物。 ハローポイント 戦友には、クリックでハローすると3P、コメントを残すとさらに10Pもらえます。 戦友以外では、クリックでハローすると1P、コメントを残すとさらに5Pもらえます。 200P貯めると、無料ガチャが1回できます。 AM4時に、リセットされ、再度ハローポイントが獲得できます。 ハロー帳の作り方 ワンクリックで簡単にハローポイントを貯めるための、通称ハロー帳の作り方。 ID調査 まず、ハローを送る相手のIDを調べます。 相手のマイページに行き、お気に入り登録などを利用して、現在のページのURLを表示させます。 マイページの場合は、 http //gundam.gree.jp/ ~ true user_id=△△△ gundam_sessid= ~ ハローした時の画面の場合は、 http //gundam.gree.jp/ ~ hello_result to_id=△△△ point= ~ 自分のIDは、プロフィール画面にある戦友募集用プロフィールタグの a href="http //gundam.gree.jp/△△△?guid=ON ~ の△△△の部位がIDです。 ちなみに、ガンダムマスターズでのIDは、プレイヤーのGREE IDと等しいです。 リンク作成 ケータイでアクセスできるページ、例えばGREEの日記帳などに、下記のURLリンクを作る。 a href="http //gundam.gree.jp/?action_hello_send=true to_id=△△△ guid=ON" ハローする /a このURLリンクをたくさん作ると、リンクを次々とクリックしていくだけで、ハローポイントを手軽に集められます。 ミッションは連打しなくても、「5」押しっぱなしで進行する。 ただしパイロットや機体の投降があると止まる。 体力が無くなった場合どうなるかは未経験。 画面見ずに「5」連打だと勝手に回復使われてしまうので注意。 -- アッシマー再び (2011-09-07 11 07 17) ミッション、私の携帯では5押しっぱなしはだめでしたが、決定キー押しっぱなしで進行しました。 投降機体はOKでしたが、選択肢が画面内にないと止まりました。 体力は未検証ですが、終了後、「パイロットと別れる」を選択し、 パイロットリストを表示した後、画面上部にあるユニットを選び、 ユニット→パイロット→ユニット、と延々繰り返す状態に……。 -- れ (2011-09-07 11 15 11) 戦友の最大数ですが、レベル28の人でも上限20でした -- tarkun (2011-09-15 21 46 12) ミッション等でAndoroidは画面のOKボタン押し続けても意味ない。 地道に頑張れってことですね -- ぽち (2011-10-10 10 36 43) IS11SH(スマホ)は5押しっぱでミッションサクサク -- 名無し (2011-10-13 01 19 01) やっぱり、機種によって色々ってことですかね。 docomoは全機種できないって話も出てましたけど。 -- 管理人 (2011-10-13 21 46 23) 任務命中率についてバランス調整前に確認をしましたが、命中率は攻撃力+防御力でした。コスト6のガンキャノン及びゲルググ(ライデン)を使用。攻撃力;ゲルググ>ガンキャノン、防御力;ガンキャノン>ゲルググ、攻撃力+防御力;ガンキャノン>ゲルググという状況で、命中率はガンキャノンが1%高くなりました。このことから、命中率は攻撃力のみならず、防御力を合わせた合計値により左右されるものと判断されます。バランス調整後については未確認です。 -- 初心者B (2012-02-17 12 00 15) 時により命中率が良いときと悪いときが有り、命中率が悪いときはブラウザの戻るボタンで戻ればまたミッション前(投降者や投降機体が出た場合はその画面)まで体力が戻ってまたミッションをやり直すことが出来ます。(docomo P-03Cにて確認 スマホでは未検証) -- 名無しさん (2012-03-25 12 02 03) 任務での戦闘中、自分の攻撃が外れた瞬間に上のゲージが満タンになると、「敵機を見失いました。一度帰還してください。」というダイアログが表示されて任務中断されます。その戦闘でほとんど敵を撃墜できていなかったなら、リーダー機を変えて命中率を上げるか、いったん任務を破棄して命中率の高い敵小隊を選ぶかした方が良いでしょう。 ……もっとも、命中率50%で難なく撃墜できてる場合にも、最後に1発外しただけでこのメッセージが出ると正直鬱陶しいですがw -- 名無しさん (2012-04-27 20 11 12) 「敵機を見失った」とでるのは、パイロットや機体投降がなく6機倒した時点で現れる模様。 6機目でゲージ満タンとなる場合は、倒すターンのゲージ次第? -- 「敵機を見失った」とでるのは、パイロットや機体投降がなく6機倒した時点で現れる模様。6機目でゲージ満タンとなる場合は、倒すターンのゲージ次第? (2012-04-27 21 12 00) 二つ上の書き込みをした者です。正しくは↑の方が書いて下さったとおりですね、誤情報失礼しました。(あのメッセージを初めて見た時、何の為にわざわざ中断されるのか意味が分からなかったので、自分なりに理由を推測してみたのですが……真相を知ったらますます訳が分からなくなりましたw) -- 名無しさん (2012-04-27 20 11 12) (2012-05-01 07 03 05) 「敵機を見失った」は、戦闘中に投降入手を挟んだ場合や、攻撃失敗直後にも出ることがあるようです。これのせいで救援が中断されてDPを入手できないこともあり、困りますね…。命中率が低い敵を選んで戦闘を長引かせた場合は、このメッセージが逆に出にくいようです(任務エネルギーの消費は増えますが)。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 07 11) ボス戦ってステータスは総合力高い方がいいんですか? それとも攻防バランスが取れてる方がいいんですか? -- agag (2012-08-05 00 09 37) 新機能 限界突破ってなんだ??? -- 名無しさん (2012-10-31 20 25 39) 限界突破は普通の強化にレベル上限アップのオマケが着いただけかと -- 名無しさん (2012-11-23 20 39 24) ☆4ハロってただの強化素材?スキルアップとか無いのかな -- 名無しさん (2012-12-23 03 00 09) 改悪しかしない糞アプリ乙 -- 名無しさん (2012-12-24 18 47 26) みなさん、絶対に課金しないでください。戦友さんにも声をかけてください。確立は見えないところで絞られています。絶対に課金しないでください。 -- 名無しさん (2012-12-31 09 23 26) 適当に戦友募集かけて枠を増やす。 任務EとバトEが増えます。 その後、自分にとってメリットのない戦友は切ります。 -- ゆっきょ (2013-01-20 21 22 06) チャレバトで戦友の状況を見ると参戦してない戦友がいるのが判るので、お別れします。 -- 名無しさん (2013-03-05 14 58 44) 訂正 チャレバト → 撃墜王 -- 名無しさん (2013-03-05 14 59 38) 教えて下さい。★4スキルハロは確実にスキルが上がると思うのですが、上がるスキルレベルは1だけなのでしょうか?それとも2上がるのでしょうか?ご存知の方教えて下さい。宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-21 18 13 05) •↑★4スキルハロはスペシャルスキルハロ同様にスキルLvが1上がります。 スキルLv1ならLv2に、スキルLv2ならLvMaxに上がりますよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 11 45 40) ユニットNoを調べる方法を教えてください -- 名無しさん (2013-05-18 20 26 04) ↑メニューの「図鑑」から入ると見られます。 -- 名無しさん (2013-05-20 11 35 29) 名前 コメント
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[部分編集] 覇王の後継者・織田信孝の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3776866 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 覇王の後継者(1582年12月) 織田信孝 シナリオの設定 上級 プレイ上の縛り なし 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2008年6月26日~9月28日(完結、全36回) 投稿者名 eara 関連タグ 【のび孝の野望】 リスト のび孝の野望 備考 - 簡単な解説 信長の野望・革新、シナリオ「覇王の後継者」(1582年12月)の織田信孝(難易度上級)純粋プレイ動画。投稿者コメあり。 うpぬしは「覇王の後継者真田家プレイ」「信長の野望・革新PK チャレンジモード」を上げているeara氏(通称「チャレンジの人」)。 うpぬし曰く、「織田信孝が信長の恩を忘れた簒奪者相手に戦います。人材は貧弱、施設も貧弱、領地は交通の要所故攻められやすい美濃。この状況を如何に乗り切り敵を撃破していくのか」。信雄を滅ぼして登用した前田玄以が唯一神。「のび孝」と「ゲンえもん」玄以の掛け合いなど、うpぬしの小ネタも楽しい。 序盤は兵1内政のほか、兵1築城戦術を駆使、信孝のお義父さん・神戸具盛が大活躍している。 めざすは真田家の吸収。その続きは「覇王の後継者真田家プレイ」で。と言いたい所だが、違う戦術を取っていくので危機感はより味わえる展開となる。しかし、ある武将に迫り来る運命は変わらなかった。 コメント欄 大きく輝く「比興」の二文字。あらゆる手を尽くして勝ちに行くのさー -- 名無しさん (2008-08-23 23 35 26) 龍造寺・真田・小早川・河野等も兵1を使ってるが厨がここに粘着するのは謎。厨の相手をするからだといえばそうなのだが。 -- 名無しさん (2008-08-26 11 38 51) わざわざ荒らしの相手するのだけは止めたほうがいいぞうp主・・・ -- 名無しさん (2008-10-22 20 47 56) お願いだから、アホの相手をしないでくれ、いい動画なのに。 -- 名無しさん (2008-10-22 23 42 33) わざわざ青狸ネタなんかやらかすからじゃね?>荒らし発生 -- 人間六七四年 (2009-11-17 15 20 32) うp主削除したのか・・・ -- 名無しさん (2010-10-01 18 07 41) 今見ると下手すぎて赤面で生き恥なシリーズ達ですしね。まぁ削除後数ヶ月間気づかれない程度の俺が消えても問題ないでしょう。 -- うp主 (2010-10-04 00 03 34) 名前 コメント
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通常技解説 A 【195】 ジャブ。 バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。 B 【640】 ストレート。 発生やや速い。ヒット時のみjc可能。 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。 C 【860】 拳叩き落とし。 発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 2A 【150】 手刀足払い。 発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 2B 【620】 しゃがみ肘突き。 発生やや遅い。jc可能。 前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。 2C 【920】 足払い。 発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。 6A 【720】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 発生遅い。下段。jc可。 6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。 6B 【880】 クラックシュート。 発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。 11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。 6C 【960】 浴びせ蹴り。 発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。 5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。 3C 【880】 スライディング。 発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。 目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。 JA 【180】 正拳突き。 バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。 空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。 JB 【560】 ライダーキック。 発生やや速い。jc可能。 リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。 JC 【820】 斜め蹴り。 発生やや速い。めくり可能。 下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。 J4C 【840】 背後を斜めに蹴る。 発生やや速い。めくり用技。jc可能。 地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。 投げ 【1200】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 後ろ投げ 【1200】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 空中投げ 【1800】 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 カウンターアサルト Bのモーション。 ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。 ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。 下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。 挑発 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語解説 オール・エレメント・ルール 文言上の侵害とは、たとえば、特許された発明がA+B+Cからなる装置であるとき、被告の製品が全く同じ構成A+B+Cを備えていたときに成立する。これをオール・エレメント・ルールという。オール・エレメント・ルールによれば、クレームの構成要素と係争対象物における対応部を比較し、対応部が欠落している場合、または対応部は存在するものの構成要素と相違する場合、非侵害と認定される。 @No.22 p.34 ということは、オール・エレメント・ルールは文言侵害認定のときに用いられる原則で、均等論を用いる場合は別なのですね? -- (2006-10-10 23 35 13) そう考えると、as a wholeとの議論の対立は均等論の前段階の議論ということになりますよね? -- (2006-10-12 11 37 27) 別じゃないですね。文言侵害の時も、均等侵害の時も同じですね。間違えました。そしてもって確かに前段階ですね -- (2006-10-12 15 07 47) 名前 コメント トリプル・アイデンティティ・テスト 二つの構成要素が「同一の結果を得るために、実質的に同一の方法で、実質的に同一の機能を果たす」ときに、均等と認定する @No.22 p.34 これは均等論の均等を判断する要件の概念ですよね??置換可能性と容易想到性とは異なった基準ということですか?ちなみにどこで生じた概念なのかも記載してください。 -- (2006-10-12 11 48 45) 名前 コメント 包袋禁反言 包袋禁反言(意識的除外論)と言われるものがあります。出願書類一式は袋の中に入れられているので包袋と呼ばれています。つまり出願の過程での禁反言です。また英語ではファイル・ラッパー・エストッペル(FWE)と言われます。これは包袋禁反言と同じ意味で、出願の過程で出願人が述べたことは、権利範囲の判断においても考慮される、つまり、出願人が特許出願手続中に意識的に発明の対象から除外したとか、発明の対象を限定したと明言した場合に、後日特許が成立してから、それが権利に入ると主張するのは信義則に反して許されないとする原則です。 往々にして権利者は、出願の過程では公知技術に抵触しないように権利範囲を狭く主張し、そうして公知技術をかいくぐって登録になると、登録後はより大きな権利範囲を主張することがあるのです。そこで、出願の過程と、登録後に相反することを主張するような二枚舌は許さないとするものです。 @http //www.nikkeibp.co.jp/style/biz/management/compliance/050509_law/index2.html 不完全利用論 不完全利用とはクレームに記載されている構成の一部が欠落している実施をさす。 構成の平成6年改正までは一部が欠落している以上もはや異なった発明であり、非侵害であるという結論が導かれがちであった。これは原則現行法のもとにおいても同様であり、構成の一部を欠く実施は非侵害である。しかし均等の要件を満たす限り、クレームの構成要件要素の一部を置換した場合と変わらないと判断しても不都合はないと考えるものが不完全利用論である。出願当初にあらゆる形態の侵害を予測することが困難であるためある限定された用件のもとに権利者を救済するという均等論の主旨を考えると、不完全利用論も均等論の一種と考えても良いのではないか(不完全利用論を均等論の下位概念と考える)。少数だが不完全利用論を認めた判例も存在する。
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用語解説 RubyGems Rubyのパッケージ管理システム。 gem search 実行結果 *** LOCAL GEMS *** actionmailer (2.3.4) actionpack (2.3.4) activerecord (2.3.4) activeresource (2.3.4) activesupport (2.3.4) fxri (0.3.6) fxruby (1.6.16) hpricot (0.6.164) log4r (1.0.5) ptools (1.1.6) rack (1.0.1) rails (2.3.4) rake (0.8.7, 0.8.1) ruby-opengl (0.60.0) sqlite3-ruby (1.2.5) test-unit (2.0.1) win32-api (1.2.1, 1.2.0) win32-clipboard (0.4.4) win32-dir (0.3.2) win32-eventlog (0.5.0) win32-file (0.5.5) win32-file-stat (1.3.1) win32-process (0.5.9) win32-sapi (0.1.4) win32-sound (0.4.1) windows-api (0.2.4) windows-pr (0.9.3) gem ヘルプ gem -h 実行結果 RubyGems is a sophisticated package manager for Ruby. This is a basic help message containing pointers to more information. Usage gem -h/--help gem -v/--version gem command [arguments...] [options...] Examples gem install rake gem list --local gem build package.gemspec gem help install Further help gem help commands list all gem commands gem help examples show some examples of usage gem help platforms show information about platforms gem help COMMAND show help on COMMAND (e.g. gem help install ) Further information http //rubygems.rubyforge.org gem コマンド一覧 gem help commands 実行結果 GEM commands are build Build a gem from a gemspec cert Manage RubyGems certificates and signing settings check Check installed gems cleanup Clean up old versions of installed gems in the local repository contents Display the contents of the installed gems dependency Show the dependencies of an installed gem environment Display information about the RubyGems environment fetch Download a gem and place it in the current directory generate_index Generates the index files for a gem server directory help Provide help on the gem command install Install a gem into the local repository list Display gems whose name starts with STRING lock Generate a lockdown list of gems mirror Mirror a gem repository outdated Display all gems that need updates pristine Restores installed gems to pristine condition from files located in the gem cache query Query gem information in local or remote repositories rdoc Generates RDoc for pre-installed gems search Display all gems whose name contains STRING server Documentation and gem repository HTTP server sources Manage the sources and cache file RubyGems uses to search for gems specification Display gem specification (in yaml) stale List gems along with access times uninstall Uninstall gems from the local repository unpack Unpack an installed gem to the current directory update Update the named gems (or all installed gems) in the local repository which Find the location of a library file you can require For help on a particular command, use gem help COMMAND . Commands may be abbreviated, so long as they are unambiguous. e.g. gem i rake is short for gem install rake . scaffold 「scaffold」(スキャフォゥド 「足場」という意味) scaffoldを使うと、一連の操作を行うための画面やその裏側の処理を行うプログラムを自動生成できます。 一覧表示(ページング機能付き) 単票形式のデータ表示 新規登録 編集 削除 scaffoldの利用方法 ruby script/generate scaffold -h 実行結果 Usage script/generate scaffold ModelName [field type, field type] Options --skip-timestamps Don t add timestamps to the migration file for this model --skip-migration Don t generate a migration file for this model --force-plural Forces the generation of a plural ModelName Rails Info -v, --version Show the Rails version number and quit. -h, --help Show this help message and quit. General Options -p, --pretend Run but do not make any changes. -f, --force Overwrite files that already exist. -s, --skip Skip files that already exist. -q, --quiet Suppress normal output. -t, --backtrace Debugging show backtrace on errors. -c, --svn Modify files with subversion. (Note svn must be in path) -g, --git Modify files with git. (Note git must be in path) Description Scaffolds an entire resource, from model and migration to controller and views, along with a full test suite. The resource is ready to use as a starting point for your RESTful, resource-oriented application. Pass the name of the model (in singular form), either CamelCased or under_scored, as the first argument, and an optional list of attribute pairs. Attribute pairs are column_name sql_type arguments specifying the model s attributes. Timestamps are added by default, so you don t have to specify them by hand as created_at datetime updated_at datetime . You don t have to think up every attribute up front, but it helps to sketch out a few so you can start working with the resource immediately. For example, scaffold post title string body text published boolean gives you a model with those three attributes, a controller that handles the create/show/update/destroy, forms to create and edit your posts, and an index that lists them all, as well as a map.resources posts declaration in config/routes.rb. If you want to remove all the generated files, run script/destroy scaffold ModelName . Examples `./script/generate scaffold post` `./script/generate scaffold post title string body text published boolean` `./script/generate scaffold purchase order_id integer amount decimal` rake Rubyのビルドツール(AntやMake等) rake オプション一覧 rake -h 実行結果 rake [-f rakefile] {options} targets... Options are ... -C, --classic-namespace Put Task and FileTask in the top level namespace -D, --describe [PATTERN] Describe the tasks (matching optional PATTERN), then exit. -n, --dry-run Do a dry run without executing actions. -e, --execute CODE Execute some Ruby code and exit. -p, --execute-print CODE Execute some Ruby code, print the result, then exit. -E, --execute-continue CODE Execute some Ruby code, then continue withnormal task processing. -I, --libdir LIBDIR Include LIBDIR in the search path for required modules. -P, --prereqs Display the tasks and dependencies, then exit. -q, --quiet Do not log messages to standard output. -f, --rakefile [FILE] Use FILE as the rakefile. -R, --rakelibdir RAKELIBDIR Auto-import any .rake files in RAKELIBDIR.(default is rakelib ) --rakelib -r, --require MODULE Require MODULE before executing rakefile. --rules Trace the rules resolution. -N, --no-search, --nosearch Do not search parent directories for the Rakefile. -s, --silent Like --quiet, but also suppresses the in directory announcement. -g, --system Using system wide (global) rakefiles (usually ~/.rake/*.rake ). -G, --no-system, --nosystem Use standard project Rakefile search paths, ignore system wide rakefiles. -T, --tasks [PATTERN] Display the tasks (matching optional PATTERN) with descriptions, then exit. -t, --trace Turn on invoke/execute tracing, enable full backtrace. -v, --verbose Log message to standard output. -V, --version Display the program version. -h, -H, --help Display this help message. rake タスク一覧 rake -T タスク一覧が見られます(注意:-T 小文字じゃだめ) 参考:Ruby on Railsでrakeコマンドを使って様々なタスクを実行しよう マイグレーション DBのバージョン管理システム。 具体的には次のような仕組みです。 db/migrateディレクトリ配下にdb/migrate/20080728204433_create_categories.rbのように、DBに対する変更内容が記述されたファイルを配置 このとき、各ファイル名の先頭には「20080728204433」の部分のように、タイムスタンプに基づくバージョン情報が付く マイグレーションは現在のDBのバージョン情報を保持する。これにより、db/migration内のファイルのうち、どれがDBに反映されて、どれが反映されていないかが分かる 「db migrate」というrakeタスク(「make install」のようなバッチ処理をイメージすると分かりやすい)を実行して、未反映の変更をDBに反映させることができる(=最新状態までバージョンアップ) バージョン情報を指定してrakeタスクを実行し、バージョンを任意のバージョンにバージョンアップ、バージョンダウンさせることもできる
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★ネツァワル氷サラ講習会アーカイブβ https //www.youtube.com/watch?v=qd1rp6bUXeg 氷サラの二段構えのカレスを中心に解説している動画です。 ★起点、支援のそれぞれのカレスなどについて https //www.youtube.com/watch?v=mAqMky-aPnk ◇上記の動画についての補足 クリティカルな氷を作る場面について、 下記の図の、上の図ように、 ①相手の斜めからサイドにいちどる。 (これは死角をとりやすいことと、後ろに下がる相手に距離をつめられるので位置調整しやすいことも含む) ②最前線の相手をカレス円の手前にいれている クリティカルな氷を作れる場面は上記のような条件であることもちょいちょいあるように思います。 ですのでケーススタディとしていくつかあるなかの型のひとつとして、そういった位置取りをとってみるのもなにかしらの練習になるかもしれないと思います。
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ここでは大雑把な成長方針や、それぞれのお勧めスキル&装備等を解説する 物理特化、速攻型 筆者のプレイ方針、お勧め 物理攻撃力を重視し、範囲攻撃を使い速攻で終わらせるタイプ また防御も物理に特化し、よく食らう物理ダメージを減らし魔法は切り捨てる 欠点は命中やMP効率の悪さ お勧め装備 武器 斧系、攻撃力がもっとも上がる為、また必殺の上昇によりダメージ期待値の上昇も期待できる 防具 鎧系、攻撃を受けることは少なめなので受けやすい攻撃の対策をしておく アクセサリー 命中が唯一上がる★光る石版や確実に先手を取れるエメラルドの指輪がお勧め 威力の為に★クラシックパンツやルビーの指輪もアリ お勧めスキル 薙ぎ払い、一閃、フルスイング、万物両断 攻撃力や敵を倒すのに必要な威力と相談しながら最適な物を選ぼう 特にお勧めなのはコストパフォーマンスが最もよい一閃 スタブ、乱れ討ち 一体の敵や強敵、範囲攻撃じゃ一撃じゃ倒せない敵用に入れておくべき 防御減少系スキル+ルーンの蓄光 ボス戦を先手必勝で終わらせられる強力なセット ドレイン 薬の節約やボス戦の回復手段に、ちょっと消費がきついので非推奨 カウンター型 カウンタースキルで敵の攻撃を無効化して一方的に倒すタイプ 消費が少なく、受けるダメージが少ないが、少々火力不足か? また物理と魔法が同時に来るとさすがに厳しい 最序盤にはMP消費がきついかも知れない お勧め装備 武器 斧系、攻撃力以外は不要なため。終盤は杖系も選択肢に入る 防具 物理攻撃はまずカウンターするため、ローブのほうがお勧め アクセサリー 攻撃力が上がる装飾品がお勧め 格上とも安全に戦えるためステータスを下げてレアドロップ率を上げるアクセサリーもアリ お勧めスキル カウンター メインスキル、最も多い物理攻撃を完封できる強力なスキル 反幻術 あまり使わないが、魔法のほうをよく使う敵用につけておくのもアリ 夢幻のクりエイション すべての攻撃をカウンターできるがMP消費がきつく、威力も低い。しかも魔力依存だが、その利便性は特筆に価する ガードヒール 上のスキルのため杖を装備するのなら。終盤のボス戦で、HPが減った場合に回復しつつダメージを減らせる便利なスキル スペルガード クリエイションを採用しない場合や反幻術を使わない場合にお勧め、魔法も物理も減らせる上消費もたった2 魔法特化、速攻型 必中の魔法で敵をなぎ倒していくタイプ 意外とコストパフォーマンスが良く、防御も低くない ただし武器の選択範囲が狭い お勧め装備 武器 杖以外不可、魔攻が上がるのはまず杖だけ 防具 特にこれというのは無い アクセサリー 魔攻が上がる物がお勧め、★闇溜りの首飾りを入手すればぐっと強くなれる お勧めスキル マナミサイル 恐ろしいまでのコストパフォーマンス、単体攻撃はこれだけで十分なほど優秀 フレイムウインド、ウインドケージ 最初は使えるが...終盤には威力不足 ルーンの蓄光 ボス戦にお勧め、やはり優秀 ニュートラライズ 魔防50%下げられるのは優秀、ボス戦に是非。全体なので上の魔法と合わせれば何とか終盤でも... ウォーターブレイク 2Tとはいえ、全ステータス減少は優秀、ボス戦でニュートララライズとかさねるのはアリ ガードヒール ボス戦で回復しつつ防御も固められるのは優秀、魔攻型ならかなり回復できるだろう 力こそパワー型 ネタ 最大ダメージさえ出せれば良いというタイプ 武器 クリエイター、上昇値が合計で最大 防具 どうでも良い アクセサリー 闇溜りの首飾り、可能なら炎の神性 スキル 闇の牙 まずはバフ 鎧砕き 防御低下 ニュートラライズ 魔防低下 ルーンの蓄光 火力を限界まで引き出す 風穴 物理魔法混合で最大火力
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(作成中) 2chや関連する掲示板・SNSで使用される用語。殆どが公式な名称ではないため、用語の使用場所には注意しよう。 解説のための画像も募集中。 塗装 末期色:2010年に登場した山陽地区の電車における地域統一塗装で、瀬戸内地方の豊かな海に反射する陽光をイメージした濃黄色の塗装。形式、所属(岡山・広島・下関)、体質改善工事の有無に関係なく塗られている。単色による合理化が国鉄末期の首都圏色(気動車の朱色5号)と同様、塗装費用の節約であることから、車体色の「真っ黄色」とかけて、「末期色」と呼ばれるようになった。国鉄制式の黄5号をやや濃くしたような色味である。書籍や鉄道模型のパッケージといった堅い文章では「濃黄色」「中国地域色」などと呼称される。 湘南色:緑2号に窓周りをオレンジ(黄かん色)とした塗色で、113系・115系の標準塗色。両系列では前面下部の塗り分けが異なる。(113系が斜め(V字形)に対し115系は直線状(U字形)) 更新色(消滅):薄茶をベースに窓周りが灰茶、その下に青色の帯が入る塗色。基本的に体質改善工事を受けた113系・115系に塗られた。「関西更新色」「カフェオレ色」とも呼ばれる。車両置き換えの進行により2017年消滅。 広島更新色(消滅):広島支社に配属される113系・115系体質改善車の塗色。上記の更新色と似ているが、ベージュの部分が白色となり、車体裾部にも茶色の帯が回っている。広島支社の要望により誕生した塗色で、俗に「ミルクカフェオレ色」とも呼ばれる。車両置き換えの進行により2019年消滅。 瀬戸内色(消滅→復活):クリーム1号をベースに青20号の帯を纏う塗装で、115系3000番台の登場(1982年)に合わせて設定された塗色。その後広島支社の103系・111系・113系・115系全体に適用されるようになった。塗り替えと廃車の進行により2015年消滅。 広島快速色(消滅):1993年登場、白地に薄いグレーの太帯が窓周りに入り、その下にさらに薄青~赤の細帯がグラデーションで入る塗色。主に広島の115系3000番台に対し塗られていたが、更新を受けた際に広島更新色化されたため2008年に消滅。 マスカット色(消滅):薄緑に太いクリーム帯1本と細いクリーム帯2本が入る塗装。岡山支社所属の103系に塗られたが、一部は広島に転属しそのままの塗装で運用されていた。広島支社転出車は2008年までに瀬戸内色に変更され消滅。 スカイブルー色(消滅):青22号単色塗装で、103系の標準塗装のひとつ。日根野から岡山に転属してきた103系が纏っていたが、ごく短期間で廃車され撤退。最後の活躍場所は和田岬線で、2023年3月に運用終了となり消滅。その他、クモハ123-5・6が日根野と岡山に在籍していた際にも適用されていたが、下関転属に伴い123系色に塗り替えられ消滅。 うぐいす色(消滅):黄緑6号単色塗装。103系標準塗装のひとつで、奈良から岡山に転属してきた103系が纏っていたが、ごく短期間で廃車され撤退。奈良区では2022年3月まで活躍。 旧広島色(消滅):朱1号(オレンジバーミリオン)単色塗装。103系の標準塗装のひとつとして有名だが、山陽地区では広島支社向けに製造された105系に対して適用されていた。JR移行期に新広島色に改められ消滅。 新広島色(消滅→復活):白地に青と赤の帯が各1本ずつ入る、105系専用塗装。末期色化と車両置き換えの進行により2017年に消滅したが、2022年に1編成のみ復活。 福塩色(消滅):山吹色(黄5号)に紺(青20号)の帯が窓下に1本入る塗装。岡山支社の105系に新造時から塗られていたが、末期色に変更され2017年に消滅。 117系国鉄色(消滅):クリーム1号の地色にぶどう色2号の細帯を窓下に入れた、117系の標準塗装。山陽地区では宮原区から下関に転属した117系の一部が纏っていた。下関所属車は2015年に消滅し、他地区の車両も全車が地域色化され現在は京都鉄道博物館のクハ117-1が纏っている。 117系福知山線色(消滅):クリーム10号をベースに太さの違う緑14号の帯が窓下付近に入る塗装。福知山線で運用される117系に対して適用されたが、一部は下関に転属して運用された。塗り替えや転出に伴い2016年消滅。 サンライナー色(消滅):白をベースにオレンジ~赤のグラデーション帯が車体裾部に入る塗装で、先頭部種別幕下と側面中央部窓下に「SUN LINER」のロゴが入っていた。117系岡山投入(1992年)に合わせて登場した塗色だが、末期色に変更され2016年に消滅。 123系色(消滅):白3号をベースに太さの違う2本の紺(青20号)の帯が車体裾附近に入る塗装。クモハ123-2~4の落成時(1987年)に登場した塗色だが、末期色に変更され2015年に消滅。 ○○タイプ ニュータイプ:体質改善40N施工車。 嘘タイプ:体質改善30N施工車。 偽タイプ:閑散地区向けの体質改善車。外観は40Nだが、車内は固定セミクロスのまま。オカG編成・セキT11~T14編成が該当。 クソタイプ(消滅):中間車のみ更新車で、未更新の先頭車も更新色または広島更新色の車両。 ハゲタイプ(消滅):115系初期車のうち、雨樋を張り上げた車両。クハ115-622、クハ115-219の2両が存在した。 詐欺タイプ(消滅):ハゲタイプの別名。ただし、クソタイプの別名として使う人もいる。 オレオレタイプ:115系3000番台/3500番台のリニューアル車。更新前から転換クロスだったため、簡易的な改造のみ施工。 前面 白幕:使用停止となり、常に無地の白幕を掲出している前面の種別幕。幕のフィルムが経年劣化し破れたもの、白いコピー用紙を代わりに貼っているものもいた。黄幕:岡山の113系に見られる、白幕の亜種。元は黒地のフィルム幕で行き先を表示していたが、2018年3月ごろから撤去され代わりに黄幕が表示されるようになった。 鉄仮面(撤退):事故対策として前面構造が強化された113系の、前面窓を押さえている金具。またこれを装備したクハのこと。 チクビーム(消滅):113系・115系の初期車が装備していた白熱灯式の前照灯(デカライト)に板を被せて埋め、その上からシールドビームを設置した前照灯。またこれを装備したクハのこと。黒チクビ:チクビームのうち、車体塗色が広島更新色であるもの。 黄チクビ(鬼畜ビ):チクビームのうち、車体塗色が末期色であるもの。 テールライトクリアテール:従来の赤いレンズに代えて、透明なレンズを採用したテールライト。 タイフォン:警笛・警音器。これを格納している部分のカバーは大別して以下の種類がある。スリット式:縦に数本の隙間(スリット)があるカバー。 シャッター式:中央部縦方向のヒンジで開閉するカバー。 お椀型:丸みを帯びたドーム状のカバー。表面に開口がなく、ツルツルした見た目。 先頭車化改造(車):先頭車の不足を補ったり、機器構成上中間車を脱車できない編成を短編成化したりするために、既存の中間車に運転台を設置する改造を行うこと、またその改造をうけた車両。費用削減として元の車体構造の改変を最小限に抑えて運転台を設置したが故に、奇妙な形状をした車両が誕生することが多い。食パン:先頭車化改造により、純正の新造車とは異なり平面顔の先頭車となってしまった車両。 側面 ユニット窓車:車体とは別工程で組み上げた窓ユニットを、後から完成した車体にはめ込んで製作された車両。破損時の交換などメンテナンス性に優れる。 非ユニット窓車:車体の外板と内壁に窓を挟み込む形で製作された車両。113系・115系の初期車で見られ、正当な40N更新を受けたクハとハゲタイプクハを見分ける際に重要なポイントであった。 座席 ロングシート:側面窓に平行向きで配置された座席、および車内全席がそのような座席で構成される座席配置。 クロスシート:側面窓に直角向きで配置された座席。および車内全席がそのような座席で構成される座席配置。座席の形状や機能によりいくつか種類がある。回転クロスシート:座席全体を床面と平行に回転させられる機能を持ったクロスシート。在来線では主に特急形車両・観光列車・グリーン車に採用される。 転換クロスシート:背面を前後に移動させられる機能を持ったクロスシート。 固定クロスシート:転換や回転といった機能を持たないクロスシート。 バケットシート:座席に一人分の凹みが設けられた座席。123系のロングシートのほか、115系の一部のクハの座席がこのタイプの固定クロスシートに交換されていた。 セミクロスシート:車内にロングシートとクロスシートが混在している座席配置。 ボックスシート:クロスシート同士が向かい合い、4人掛けとなっている座席配置。 補助席(椅子):乗降ドア付近の2人掛け固定クロスシートの裏側に装備されている、折り畳み式のやや簡易な座席。混雑時間帯は立ち席スペース確保のため使用停止となる。 車両型式 105系:ローカル線向けの1M方式電車。旧型国電置き換え用。純正の新造車と103系からの改造編入車がある。新造車(0番台):1981年に製造された3扉車。クハ104形・クモハ105形のほか、福塩線向けにサハ105形・モハ105形も製造されたが、1984年に先頭車化され消滅した。岡山所属車の一部は213系普通列車転用と入れ替わりに和歌山へ転出した。 改造車:4扉車。山陽地区では2016年までに撤退。クモハ105形500番台:モハ103/102形1000番台を先頭車化・105系化改造した形式。32両が改造され奈良・広島・下関で運用された。 クハ105形0番台:クハ103形1000番台を105系化改造した形式。14両が改造され奈良に配置されたが、一部は広島に転属しクハ105形100番台を置き換えた。 クハ105形100番台:クハ103形0番台を105系化改造した形式。4両が改造され広島に配置されたが、経年が大きかったため2007年に置き換えられ消滅した。前面は非貫通であった。 クハ104形600番台:サハ103形0番台を先頭車化・105系化改造した形式。1両のみ改造され広島で運用された。 111系:1962~1963年に製造された初の直流新製能近郊形電車。1964年からは113系に製造が切り替えられた。クハ111-0:上りクハには0番台、下りクハには300番台の車番が与えられた。 113系:111系に代わって製造された電動機出力増強型。付随車は構造が変更されなかったため、111系の形式名が続けて使用された。0番台:1964~1968年に製造された初期型。暖地向け。800番台:国鉄が113系0番台に寒地対策を施した改造車。福知山線向けの車両であったが、クハ111-811、クハ111-812が下関に転属し2016年まで活躍した。 0'番台:1974~1977年に製造された中期型。ユニット窓。防火基準対応車。暖地向け。車番は0番台の続番が与えられた。 700番台:1974~1976年に製造された中期型。寒地向け対策車。湖西線向けの車両であったが転属により一部は広島などで運用された。クハ111-700:上りクハには700番台、下りクハには750番台の車号が与えられた。 2000番台:1978~1982年に製造された後期型。シートピッチ改善型、暖地向け。クハ111-2000:上りクハには2100番台、下りクハには2000番台の車番が与えられた。 クハ111形2600/2500番台:高速化対応が解除されたクハ111形7600/7500番台。 2700番台:1980年に製造された後期型。シートピッチ改善型、寒地向け。 5000番台:JR西日本が113系を高速化対応改造した番台。改造後の車番は、種車の車番に一律+5000したのち、ブレーキテコ比変更車は元の番台区分に応じて異なる数字が更に加算された。(0・0'番台:+1000、700番台:+50、2000番台:+500)クハ111形7600/7500番台:山陰線電化延伸の際、クハ111-7000/7100に自動解結装置と電気連結器を設置した改造車。7000番台は7600番台に、7100番台は7500番台とされ、施工順に7501/7601~の車号が与えられた。 115系:111系の勾配線区・寒地向け仕様。ブレーキ性能や電動機出力が強化された。0番台:1963~1971年に製造された初期型。非ユニット窓。他番台への改造車を除き、2016年に消滅。クモハ115/114形500番台:国鉄がモハ115/114形0番台を先頭車化改造した形式。JR西日本にはクモハ115-509、クモハ115-520の2両が引き継がれた(岡山、1996年廃車)。 クモハ115/114形550番台:JR西日本がモハ115/114形0番台モハを先頭車化改造した形式。顔を新製した500番台とは違い、廃車となった車両の顔を移植している。4ユニット8両が改造された(2010年廃車)。 クハ115形550/650番台:国鉄がモハ115/114形0番台を電装解除・先頭車化改造した形式。上りクハには550番台、下りクハには650番台の車号が与えられた。JR西日本には7両が引き継がれた(クハ115-554~556・651~654、2013年廃車)。 クハ115形600番台:国鉄がクハ111形0番台とサハ115形0番台から改造製作した形式。19両が改造され、JR西日本には9両が引き継がれた(クハ115-601~609)。民営化後、JR西日本がクハ111形5000番台3両に対し同様の改造を行った(クハ115-620~622)。2018年に全廃された。 300番台:1973~1977年に製造された中期型。ユニット窓。温暖地区向け。クハ115-300:上りクハには奇数番号が、下りクハには偶数番号が与えられた。上り向きのクモハ115-300が並行して製造されたことから、一部の奇数番号は欠番となった。 クハ115形750番台:JR西日本がクハ111形750番台を115系化改造した形式。1両(クハ115-759)のみ存在した(2015年廃車)。 1000番台:1977~1982年に製造された後期型。シートピッチ改善車、寒冷地区向け。モハ115-1000:モハユニット(上り)。 モハ114-1000:モハユニット(下り)。 クハ115-1000:下りクハ。トイレあり。100両以上製造されたため、1200番台車も存在。 クハ115-1100:上りクハ。1142以降はトイレあり(現在は閉鎖され業務用室と書かれている)。 クハ115形1400番台:国鉄がクハ115形1100番台を下り向きに方転改造したもの。種車はトイレ設置車から選ばれた。(民営化以後は改番を伴わない方転も行われた。) クモハ115形1500番台:国鉄がモハ115形1000番台を先頭車化改造した形式。JR西日本には36両が受け継がれた。 クモハ115形1600番台:JR西日本がモハ115形1000番台(6500番台)4両を先頭車化改造した形式。車両番号は元番号+500。平面顔。 クモハ114形1000番台:JR西日本がモハ114形1000番台(6500番台)を先頭車化改造した形式。福知山向けに5両、岡山向けに8両が製作され、どちらも平面顔であるがその外観は大きく異なっている。車両番号は元番号のまま(高速対応改造車は+5000/5500)。 2000番台:1977~1981年に製造された後期型。シートピッチ改善車、温暖地区向け。2020年に消滅。クハ115形2500番台:JR西日本がクハ111形2000(7000)/2500/2600番台を115系化した形式。9両が改造された。車両番号は新製時番号+500。(2019年消滅)。 サハ115形7000番台:JR西日本がサハ111形7000番台を115系化した形式。サハ115-7001・7002の2両が在籍した(1999年廃車)。 3000番台:1982~1983年に製造された後期型。2扉転換クロスシート。短編成化により生じたモハを活用するため、クハが多く製造された。モハ115/114形3500番台:JR西日本がモハ117/116形0番台・300番台を115系化した形式。14ユニット28両が改造され下関と岡山に配備されたが、岡山では2016年に消滅した。 5000番台/5500番台:JR西日本が300番台・1000番台を高速化改造した形式。ブレーキテコ比を改造した車両は5500番台となった。福知山区のクモハ115-6510、クモハ114-6123が廃車され、2022年に消滅。 117系:京阪神・名古屋地区の新快速電車向けに製造された2扉転換クロスシート車。0番台:1979~1982年にかけて製造された前期型。1992年から岡山で運用開始された。運用削減と227系500番台導入に伴い2023年撤退。300番台:福知山線での混雑対策として117系0番台の転換クロスシートを一部撤去し、代わりにロングシートを設置した改造車。車号は元番号+300。後に下関に転属して運用された(2016年撤退)。 100番台:1986年に製造された後期型。座席や側面窓などが改良された。2015年から岡山で運用されている。0番台と同様に、運用削減と227系500番台導入に伴い2023年撤退。
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詳しくはポケモン対戦考察wikiを見てください ポケモンバトル解説 技編も参照 技・ポケモンのタイプ相性 ステータス 技の種類 状態異常 ポケモンの技構成について 天気 特性 性格 道具(下ネタ注意!) 種族値 個体値 努力値振り方 ポケモンの育成法 なつき度 参考 技・ポケモンのタイプ相性 ダメージ 無印 100%(×1) ○ 200%(×2) △ 50%(×0.5) × 0%(×0) 攻撃を受ける側のポケモンのタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃をする側の技のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ○ ○ ○ △ △ ○ 水 ○ △ △ ○ ○ △ 電 ○ △ △ × ○ △ 草 △ ○ △ △ ○ △ △ ○ △ △ 氷 △ △ ○ △ ○ ○ ○ △ 格 ○ ○ △ △ △ △ ○ × ○ ○ 毒 ○ △ △ △ △ × 地 ○ ○ △ ○ × △ ○ ○ 飛 △ ○ ○ ○ △ △ エ ○ ○ △ × △ 虫 △ ○ △ △ △ ○ △ ○ △ 岩 ○ ○ △ △ ○ ○ △ ゴ × ○ ○ △ △ ド ○ △ 悪 △ ○ ○ △ △ 鋼 △ △ △ ○ ○ △ 例:ヒトカゲ(炎のみ)に水技を使った場合 ダメージ:100%×2=200% ちなみに複合タイプの場合はタイプ2つ分の相性計算がされる 例:ギャラドス(水・飛行)に電気技を使った場合 ダメージ:100%×2×2=400% サンダー(電気・飛行)に地面技を使った場合 ダメージ:100%×2×0=0%,つまり無効 フシギバナ(草・毒)に虫技を使った場合 ダメージ:100%×0.5×2=100% 特性による相性効果もある もらいび 炎無効+威力1.5倍 ちくでん 電気無効 でんきエンジン 電気無効+素早さ1.5倍 ちょすい 水無効+回復 ふゆう 地面無効 かんそうはだ 水無効+回復、炎1.25倍 ふしぎなまもり 弱点以外の攻撃無効 たいねつ 炎半減 あついしぼう 炎、氷半減 攻撃するポケモンのタイプと技のタイプが同じであるとダメージ150%(×1.5)になる 例:コダック(水タイプ)が水技を使った場合 ダメージ:100%×1.5=150% ステータス HP 0になったら瀕死(=戦闘不能)になる こうげき 物理技で相手に攻撃する際の計算に使われる ぼうぎょ 相手の物理攻撃によるダメージを軽減 とくこう 特殊技で相手に攻撃する際の計算に使われる とくぼう 相手の特殊攻撃によるダメージを軽減 すばやさ 先手後手を決定 高い方が先手 技の種類 物理攻撃 物理攻撃はダメージの判定にステータスの「攻撃」と「防御」が使用される 特殊攻撃 特殊攻撃はダメージの判定にステータスの「特攻」と「特防」が使用される 補助 相手や自分のステータスを上下させたり状態異常にしたりする 相手のステータスを下げる技・・・なきごえ、しっぽをふるなど 相手の該当するステータスのランクを1段階下げる 自分のステータスを上げる技・・・とおぼえ、からにこもるなど 自分の該当するステータスのランクを1段階上げる ※つるぎのまいのように「グーンと あがった(がくっと さがった)!」と表示される技は2段階上がったり下がったりする ステータスのランクは戦闘開始時は0である 攻撃・防御・特攻・特防・素早さの場合 ランク -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 補正 ×1/4 ×2/7 ×1/3 ×2/5 ×1/2 ×2/3 ×1 ×3/2 ×2 ×5/2 ×3 ×7/2 ×4 回避率・命中率の場合 この表のランク = 攻撃側の命中率ランク - 防御側の回避率ランク ランク -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 補正 ×1/3 ×3/8 ×3/7 ×1/2 ×3/5 ×3/4 ×1 ×4/3 ×5/3 ×2 ×7/3 ×8/3 ×3 状態異常 【重複不可の状態異常】 毒 1ターンごとにHP1/8減少 どくばり・スモッグ等の使用 猛毒 1/16,2/16,3/16・・・とHPが減少する量が増えていき,最大は15/16 どくどく・どくどくのキバ等の使用 麻痺 1/4の確率で行動不能かつすばやさが1/4になる。 でんじは・10万ボルト等の使用 眠り 2~5ターン行動不能 「ねむる」という技を使ってねむりになると必ず3ターン目で起きる。 起きる確率はプラチナで高くなった。(バトレボではダイパと同じ) さいみんじゅつ等の使用 凍り 完全に行動不能 相手から炎タイプ技を食らうか特定の炎技をつかうと溶ける 毎ターン1/10の確率で溶ける(ダイパプラチナでは1/4) れいとうビーム等の追加効果 火傷 毎ターン1/8のダメージかつ攻撃力が1/2になる おにび等の使用 【重複可の状態異常】 ポケモン交換によって回復する 混乱 1~4ターンで解ける 解けるまで50%の確率で自分を攻撃する。 威力40の物理攻撃。 メロメロ 解けるまで50%の確率で行動不能にする。 呪い 毎ターン最大HPの1/4ずつ減っていく。 やどりぎ 毎ターン最大HPの1/8ずつ相手が吸収する。 アンコール,いちゃもん 2~3(アンコールは2~6)ターン最後に使ったのと同じ技しか出せない。 挑発 2~4ターン攻撃技しか出せない。 悪夢 眠っている間しかならず、最大HPの1/4ダメージ。 黒いまなざし かけた相手はポケモンを交換できない。 ポケモンの技構成について メインウェポン →タイプ一致技(orダメージ固定技、どくどく) サブウェポン →メインを補う攻撃技 準攻撃技 →特殊な状況でのみ使う攻撃技(先制技など) 補助技 →上記以外の技 天気 晴れ 炎技のダメージが1.5倍 水技のダメージが0.5倍 こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が2/3になる かみなりの命中率が50%になる ソーラービームが1ターンで使える 氷状態にならない 雨 水タイプ技のダメージが1.5倍 炎タイプ技のダメージが半減 こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が1/4になる かみなりが必中になる ソーラービームの威力が半減 砂嵐 岩,地面,鋼タイプ, 特性すながくれ,マジックガード以外のポケモンに毎ターン1/16ずつダメージ 岩タイプのポケモンの特防が1.5倍になる こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が1/4になる ソーラービームの威力が半減 霰 氷タイプ, 特性ゆきがくれ,マジックガードのポケモン以外に毎ターン1/16ずつダメージ こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が1/4になる ふぶきが必中になる ソーラービームの威力が半減 特性 ポケモンが種族ごとに特有でタイプ相性補正・天気・状態異常・技の効果に関係したりする 異なる特性を2つ持つ種族もある 基本的に捕まえたときから変わらない http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/207.html参照 性格 捕まえたときから必ず変わらず、ステータス補正がかかる http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/23.html参照 道具(下ネタ注意!) 2010年1月6日の配信より。女性向け(笑)の解説(一部補足) 命の玉=金玉を握られた男 体力が減るがその分射精の勢いが増す HPが減るが与えるダメージが増す 達人の帯→SMとかのムチ マゾにはダメージ増。普通のひとには効果なし。 弱点にはダメージ増。普通以下の相性には効果なし。 こだわりハチマキ・メガネ・スカーフ (特定の能力が1.5倍になるが、同じ技しか使えない) こだわり=同じ技しか使えない ハチマキ→力強い メガネはインテリ スカーフのスは こうげき とくこう すばやさのす きあいのタスキ→ちんこにタスキを巻いてるイメージ HP満タン(フルボッキ)時、致死量のダメージを受けてもHP1で確実に耐える。 「HP満タンの時ならタスキがタスキて(助けて)くれる」 カムラのみ HPが1/4以下になったら消費して素早さ1段階アップ 「素早さ1段階アップ?そいつぁカムラ(神だ)!」 ヤタピのみ HPが1/4以下になったら消費して特攻1段階アップ 「特攻一段階アップ!ヤッタッピー!」 チイラのみ HPが1/4以下になったら消費して攻撃1段階アップ 「チイラのみを食べたら「ちからもチ」ーラ!」 しろいハーブ→しろいバイアグラ 下がったちんぽを一回だけ元に戻せる 下がった能力を一回だけ元に戻せる パワフルハーブ→パワフルなバイアグラ シコらずに出せる ため技を一度だけ一ターン待たずに撃つことができる たべのこし・くろいヘドロ 毎ターン終了時に1/16回復。ヘドロは毒タイプ専用。 きれいなぬけがら かならずにげれる (特性が磁力で逃げれないはずのとき・かげふみとかくろいまなざしを受けてるときも) オボンのみ→お盆は休みましょう HP1/2以下になるとHP1/4回復する ラムのみ→状態異常受けたらムラムラしてきた 状態異常回復 カゴのみ→ゆりかご 眠らされたときに眠りを回復 先制の爪 20%で先制を取れる あついいわ・しめったいわ・さらさらいわ・つめたいいわ それぞれ晴れ・雨・砂嵐・あられに天気を変更したとき、維持するターンが長引く オッカのみ:消費して炎技半減 「ハッサムはオッカ持ってないとオッカない」 ヤチェのみ:氷 「ボーマンダはヤチェ持ってないとヤッチェらんない」 イトケのみ:水 「ドサイドンの持ち物はイトケでイットケ!」 シュカのみ:地面 「サンダースの持ち物はシュカにシュッカ!」 ヨプのみ:格闘 「ハピナスの持ち物はヨプにしヨップ!」 リンドのみ:草 「ラグラージにリンドのみ持たせまくリンド!」 ソクノのみ:電気 「ギャラドスの持ち物はソクノのみ!ソクノ(やったね)!」 種族値 ポケモンの種族全体で固有の能力 どのステータスが強いかを決める 大概のポケモンは進化により進化前と同じような比率で伸びる 個体値 捕まえたときに決まる、ポケモン個別の能力で 同じ種族でもこれが異なることでステータスが変わってくる 0~31まであり、30をU、31をVという (3V=6つのステータスの内3つが最高値ということ) Lv100で個体値1につきステータス1に影響 Lv50では個体値2につき1影響 HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早=S (HASV=HP攻撃素早さの個体値が最高値) 個体値を確かめるにはある程度レベルを上げて判断ツールを使えばよい 個体値でググればツールはでてくる 努力値 HP以外のそれぞれのステータスに最高255 総合で510振り分けられる値 4の倍数ずつで効果あるので通例252・252・6ずつ振り分けることがおおい 振り方 ポケモンを倒せば特定のステータスの努力値が上昇 どのステータスが上昇するかは種族により固定 倒した時にパワー○○を持たせておくと特定のステータスの努力値に+4 きょうせいギプス・ポケルスでそれぞれ伸び2倍 タウリンなどドーピングアイテムで努力値+10。ただし+100まで ポケモンの育成法 1.ポケモンの技構成・性格などを決める 2.遺伝技を覚えた♂・性格一致の♀用意 3.孵化作業&個体値測定 4.努力値をふる 5.レベルを上げる なつき度 目に見えない数値で、 戦闘に影響するのは主に ・恩返し(なつき度が高いほど威力が強く、最高102) ・八つ当たり(低いほど威力が強く、最高102) なつき度が高くないと進化しないポケモンもいる 参考 1,【 ○○値の例 】 ●種族値 チーターは足が速い 人間は知能が高い ●個体値 チー太くんよりチー子ちゃんの方が足が速い 国語は得意だが算数は苦手だ ●努力値 チー太くんは走る練習をしたので、サボったチー子ちゃんより足が速くなった 算数の勉強をして成績が伸びた 2,種族値・個体値・努力値によるステータスの算出方法 HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 まったく覚える必要なし 3,URL 種族値・個体値・努力値 http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/564.html 各技、各アイテムの効果 http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/436.html どんなポケモンにどんなアイテムを持たせればよいか http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/570.html 対戦のためのパーティ作り http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/550.html 対戦時の立ち回り http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/551.html もちもの議論 http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/570.html