約 2,685,635 件
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/370.html
ペルソナ解説/FES ここは主にFESから新登場及び変更のあったペルソナの解説をアルカナ別にまとめるページです。 仲間専用ペルソナの解説は【ペルソナ/仲間】を参照。 無印から登場しているペルソナの解説は【ペルソナ/解説】を参照。 他のペルソナ等の解説は【ペルソナ解説/番外編】を参照。 レベルの高い順に上へ ↓編集時に使ってください - - - ペルソナ解説/FES00. 愚者 the FOOL . 01. 魔術師 the MAGICIAN . 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . 03. 女帝 the EMPRESS . 05. 法王 the HIEROPHANT . 06. 恋愛 the LOVERS . 09. 隠者 the HERMIT . 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . 11. 剛毅 the STRENGTH . 12. 刑死者 the HANGEDMAN . 13. 死神 the DEATH . 14. 節制 the TEMPERANCE . 15. 悪魔 the DEVIL . 16. 塔 the TOWER . 17. 星 the STAR . 18. 月 the MOON . 19. 太陽 the SUN . 20. 審判 the JUDGEMENT . XX. 永劫 the AEON . 00. 愚者 the FOOL . Lv 名前 解説 90 オルフェウス・改 多くの人々と絆を結ぶことで、深化した心の海から、再び産み落とされたオルフェウス。あらゆる可能性を秘めた"無"として覚醒した 12 スライム 粘液状の体を持つ原始的な怪物。起源は諸説あり判然としない。一般に光るものを集める習性があるとされる。 01. 魔術師 the MAGICIAN . Lv 名前 解説 20 カハク 中国の伝承で、複数の人間が首をくくった木に宿るとされる木の精。白装束を纏った美少女の姿をしているが、その体は人よりもずっと小さい。言葉を持たないが、声は小鳥のように澄んでいるという。 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . Lv 名前 解説 21 ハイピクシー ピクシーの群れの中で長の立場にある存在。際立った魔力、統率力を持ったピクシーが、こう呼び分けられる。 03. 女帝 the EMPRESS . Lv 名前 解説 50 ヤクシニー インド神話の鬼女。元来はドラヴィダ人の信仰する豊穣の女神であったが、思想的に敵対するヒンドゥー教の普及に伴って悪鬼と解釈されるようになった。豊満な肉体を持つ全裸の女性として描かれる。 05. 法王 the HIEROPHANT . Lv 名前 解説 41 トート ヒヒの姿をしたエジプト神話の月の神。時を計測する者とも呼ばれる。偉大な魔術の神としても知られ、悪神セトに殺されたオシリス神を蘇生させる呪文を女神イシスに授けたのもこの神である。 26 シーサー あらゆる魔から家を守り、福を与えるとされる聖獣。容姿は狛犬に似て見えるが、実際は獅子を象ったもの。琉球神話に色濃く語り継がれている。 06. 恋愛 the LOVERS . Lv 名前 解説 6 アルプ ドイツやスイスの伝承に登場する夢魔。元々は山中の地下に棲んで魔法の金属細工を行う者たちであったが、後に眠りを妨げ、病気をもたらす存在として伝えられるようになる。 09. 隠者 the HERMIT . Lv 名前 解説 56 クヴァンダ インド神話の悪鬼。人間の精気を吸い取る存在と伝えられる。色の黒い、3メートルあまりの巨体だが、時にその姿をビンに変えたこともあったという。元々は暴風神ルドラに仕える鬼であったとされる。 32 モスマン 60~80年代にかけてアメリカで目撃されたという未確認動物。体の左右に「蛾の羽」を思わせるヒレ状突起がありこの名が付いた。血臭を敏感にかぎ分け、それを発する者をさらって生き血をすするという。 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . Lv 名前 解説 23 エンプーサ ギリシア神話に伝えられる吸血鬼。魔術の女神ヘカーテに仕えるとされる。美しい女性の姿で現れるが、その正体は誘惑した男の精気を吸い取ったり、肉体をむさぼり食ったりする恐ろしい悪霊である。 11. 剛毅 the STRENGTH . Lv 名前 解説 16 ラクシャーサ インド神話の悪鬼。彼らは神々に敵対する者であり、人間を襲っては食らう残虐な存在である。醜悪な風貌は、見るものに恐怖を与えるほどとされる。変身する能力も有していて、その敵を欺くという。 12. 刑死者 the HANGEDMAN . Lv 名前 解説 60 ヘルズエンジェル 「地獄の天使」を名乗る、悪魔として顕現した怒れるライダー。己を憎み、世を憎んだその怒りは、自らを暴力のみを意思伝達能力とする忌まわしい存在へと変えた。 54 ヘカトンケイル ウラヌス神とガイア女神の間に生まれたギリシア神話の巨人。名は「百の手を持つ者」を意味する。神々とティターン族の戦争の際、ゼウス神に死者世界から連れ出されると、これに協力して勝利に貢献した。 13. 死神 the DEATH . Lv 名前 解説 18 グール イスラム伝説の食屍鬼。生者・死者を問わずに人肉を食う。墓場や廃きょを棲み処として、夜になると活動を始める。見た目では人間と区別はできないという。子どもや旅行者を好んで襲うとされる。 14. 節制 the TEMPERANCE . Lv 名前 解説 64 ユルング オセアニア神話に残る、胴の体をもった錦蛇。善悪を超越した偉大な存在であり、気象をも司る豊穣神。虹色の水を湛えた聖なる泉に棲む事から「虹の蛇」とも呼ばれる。 15. 悪魔 the DEVIL . Lv 名前 解説 52 パズス バビロニア神話における風と熱砂の魔王。獅子の頭と腕、鷲のかぎ爪を備えた脚、鳥の翼とサソリの毒、更には巨大な蛇の男根を隠しもつ。パズスの蔓延させた病は魔術の力によってしか治療できないという。 16. 塔 the TOWER . Lv 名前 解説 77 マーラ インド神話で悪霊を従えるとされる魔王。死を運ぶ者である。恐怖をかきたてる術を得意としている。修行するブッダを誘惑しようとしたこともある。強大な力は世界各地へ及び、メアやモーラなどの闇の悪魔を産んだ。 17. 星 the STAR . Lv 名前 解説 88 ルシフェル ユダヤ教・キリスト教伝承で天界より堕ちたとされる大天使。その名は「明けの明星」を意味する。神に逆らったことで知られるが、人間に光を与えた者として崇拝されることのある存在でもある。 70 カルティケーヤ インド神話の戦争の神。スカンダ、クマーラという名で呼ばれることもある。弓矢を携え、パラヴァニという孔雀に乗っている。神々の軍勢を率いる将軍として、敵対するアスラ勢を打ち負かした。 18. 月 the MOON . Lv 名前 解説 71 バアル・ゼブル 「高い館の主」という名の魔王。豊穣を司るシリアの主神バアルが姿を変えて成ったとされる。死を司る者であり、霊魂を導く能力を有している。その力ゆえに崇拝する人間も多くいたという。 19. 太陽 the SUN . Lv 名前 解説 70 スパルナ インド神話に伝わる、伝説上の鳥。名は「美しい翼を持つ者」の意。羽ばたきによって自在に風を起こす事ができ、また体の大きさを自由に変える事も出来るという。 20. 審判 the JUDGEMENT . Lv 名前 解説 89 ルシファー 悪魔の王になったと伝えられるユダヤ教、キリスト教の堕天使。神に次ぐ地位にあったが、自らの驕りから天使の三分の一を率いて叛乱を起こし、神の軍勢に討たれた。再び神に挑み打ち負かす時を魔界で待つという。 XX. 永劫 the AEON . Lv 名前 解説 80 アタバク ビシャモンテンの同族、八大夜叉王の一つ。夜叉王、四天王、阿修羅などのあらゆる面々を仏陀入滅に際して集め、仏教への帰依を誓わせた。 69 ニーズホック 世界樹イグドラシルの根に棲みついているとされる北欧神話の悪龍。一緒に住むたくさんの邪悪な蛇たちを統べるという。神々の最終戦争、ラグナロクの後も、流れ着いた死体を食い、生き延びるという。
https://w.atwiki.jp/tekketuserver/pages/6.html
ゲスト 一番最初の階級。 解説 ダメージを与える、受ける、ブロックを壊す、ほとんどのことができません。 しかし空を飛べるので見学などをがんばってください。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/463.html
translate ZRF内の単語の翻訳を定義します。 (translate translation1 ... translationN ) ・・・version 1.1.1よりで導入 翻訳1 translation1 ・・・翻訳N translationN を適用します。 各 translation の内容は以下の通りです。 ( original-string translated-string ) 元の文字列 original-string 、翻訳された文字列 translated-string の順に並べます。 翻訳のペアを必要分だけ羅列します。 翻訳ブロック(translation XXX)は、ゲームブロック(game XXX)やバリアントブロック(variant XXX)のように、ZRFの最も外側のレベルに配置します。 ZRF内の全てのバリアントに影響を与える既存のZRFファイルに一連の音声言語翻訳を追加できます。 翻訳は、ユーザーに表示されるテキストにのみ影響します。 保存されたゲームは、未翻訳の文字列を使用して保存されるため、翻訳の異なるユーザーが保存されたゲームを共有する場合があります。 同様に、翻訳が異なるユーザーも、ネットワークを介して互いに対局できます。 Authoring Mode:オーサリング(編集)モードで「Verbose notation in moves list:ムーブリストの詳細表記」オプションを選択すると、翻訳前のムーブを表示できます。 →オプション設定ダイアログ バリアント、プレーヤー、駒、位置の名前のみが翻訳されます。 駒の説明、ゲームの説明・歴史・戦略は、翻訳の影響を受けません。 翻訳は常に行われます。 英語のZRFを取得して、ドイツ語の翻訳を最初に置くと、ドイツ語のZRFになります。 したがって、言語ごとに個別のファイルを保守する必要がありますが、ファイルの保守は簡単です。 (以下の例を参照してください。) (game ・・・・ ) (variant ・・・・ ) (translate ("Chess" "Schach") ("Pawn" "Bauer") ("Knight" "Springer") ("Rook" "Turm") ("Queen" "Dame") ) ※英語をドイツ語に翻訳します。 <BritishVersion.zrf> (translate ("Color" "Colour")) (include "AmericanVersion.zrf") ※イギリス版ZRFでは、アメリカ版のZRFの「Color」を「Colour」に翻訳して表示します。 それ以外は、「AmericanVersion.zrf」と同じです。 ZRF言語 ZRF言語の仕様解説 解説:game/variant
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/86.html
キャラクター性能解説 日本チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 オフィシャル招待チーム シルヴィ・ポーラ・ポーラ ククリ ミアン 南米チーム ネルソン サリナ バンデラス・ハットリ 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス キムチーム キム ガンイル ルオン メキシコチーム ラモン アンヘル キング・オブ・ダイナソー 異世界チーム ナコルル ムイムイ ラブハート 悪人チーム ザナドゥ チャン・コーハン チョイ・ボンゲ K チーム K' クーラ・ダイアモンド マキシマ 怒チーム ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン サウスタウンチーム ギース・ハワード ビリー・カーン ハイン 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・東 女性格闘家チーム 不知火 舞 キング アリス サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎拳崇 鎮元斎 竜虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/12.html
必殺技の解説です ★襲い来る地獄の制裁 236攻撃 空中可 ABCボタンによって性能が異なる。 全てヒット時は相手が大きく吹っ飛ぶのでhcで追撃可能。 ガードされても跳ね返ってから行動可能なので反撃は受けにくい。 地上A突進 発生23F 下段 出始めに一瞬の溜めモーションがありこの間下段無敵、その後真横へ突進する。 空中A突進 発生23F 地上版と同じモーション。空対空でJBから繋がる。 地上B突進 発生29F しゃがみガード不可 虹を描くように山なりに突進する。 ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 空中B突進 発生19F しゃがみガード不可 地上版の後半のみを描くように斜め下へ落ちる。 地上版と同じく、ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 地上C突進 発生8F 対空や即空中判定を利用して割り込みなどに使う。 斜め上へと飛び上がり、当たらなかった場合そのまま無防備で降りてくる。 ヒットさせた場合、相手を高く打ち上げる。hcから追撃が基本。 受身キャンセルC突進とすると起き攻めを仕掛けてきた相手によく当たる。 空中C突進 発生6F 地上版と同じモーションだが空中版は下降中に行動可能になる。 ★噴き上がる奈落の苦悶 421攻撃 空中ガード不可 発生18F 地面からミケが垂直に伸びる、ボタンを押しっぱなしにすることで伸びる長さが変わり、それによりヒット数も2~4で変化。 ABCで出現位置が変わる、スカしたら大きな隙を見せることになるので注意して使っていきたい。 飛び道具扱いになっているのか相手の飛び道具を相殺するため、相手の飛び道具に対して盾として使うことも可能。 儀式をしていない時に当てると反撃確定になる相手もいるので封印推奨。 ★降り注ぐ魔界の報復 空中214攻撃 発生17F しゃがみガード不可 マントをドリル状にして落下する技。 ABCで微量だが前進距離が違うようだ。 ヒットしてもガードされても跳ね返るため、地上の相手に当てて地上コンボに繋ぐといったことは出来ない。 その代わりに、空対空では相手との位置次第でJB→Cドリル→JBといった繋ぎができる。 画面端で敵を空中シューティングで固めている時等は滞空時間を延ばす為に使える。 相殺されると跳ね返らないのではぁとの5B相殺対空等に取られると状況が悪くなる。 ★古のタリズマン 632146攻撃 コマンド入力後に追加で以下の星型コマンドを入力する状態となる。 819738or837918or291372or273192 入力が完成すると必殺技が全て強化版となる。 星型コマンド受付状態になった瞬間と追加コマンド成立した瞬間に無敵あり。 成立のエフェクトには受身可能なふっとばし判定もある。 正解の軌跡には光のエフェクトが出るが、違う軌跡になると光のエフェクトは出ない。 1方向でもミスると儀式成立はしなくなる。 ちなみに、星コマンドの炎にも微小ながら攻撃力がある。 コマンドは難しいがコツとしては毎回ニュートラルを通る事。 一つ一つ確認しながら入れていけば簡単に成功する。 ☆必殺技(強化版) ★襲い来る地獄の制裁 ABC共に多段ヒットになり、ABCいずれかの突進の後半部分をそれ以外の突進でキャンセルすることが可能。 ガードされた際、相手が地上でガードしている場合はめり込むように全段発生するが、空中ガードの場合は初段で跳ね返るようだ。 通常版にあった大きな吹っ飛び効果は多段ヒットの最後の1ヒットのみについているので、カス当たりさせてしまうとhcでの追撃が出来ない場合があり当て方に注意。 Aは通常版と同じく出始めに溜めモーションがあるが、この間は対打撃無敵になっているので割り込みにも使える。 ガードさせてもこちら有利なため、多少強引に突進しても大丈夫だが投げには弱いので注意。 ★噴き上がる奈落の苦悶 多段ヒット技となり、発生が高速化。非常に長い有利フレームを得られるため、 連続で出せば連続ガードとなる。もちろん通常と同じく空中ガード不可。 ★降り注ぐ魔界の報復 多段ヒットしながら着地する。 スキがまったく無いが、発生が遅めなのはそのまま。 ☆超必殺技 ★世界を統べる魔王の威光 236A+B 発生が超早いミケアッパー。HIT後ミケが魔王の姿になり目からビームのロック技。 発生が早いので対空になる。上半身無敵は暗転するまでと思われ。 相打ちになった場合は相手がフワッと浮くのでC突進で追撃が安定。 ★生死を御する禁断の魔術 63214A+B HITしたらミケに頼子が十字に貼り付けられ、足元でいけにえになっている相手から生気を吸い取る。そのたびに頼子がビクッビクッとなる。 レバガチャでダメアップ。 暗転後見てから4Dやジャンプで回避できるし、投げ間合いも密着なのでうまくガーキャンを駆使しなければ当たらない。 当てた後は強制ダウンのくせに自分はかなり早めに行動できるのでため3Cのガー不連携が完成(バクステで回避されるが)
https://w.atwiki.jp/ikauniverse/pages/12.html
【軍団解説】 エロイカ軍 ヒュドロシス・ファミリー ヒーローズギルド 黎屠の乙女達 帝国軍 反乱軍(レジスタンス) 帝国軍反サンドラ派 ショックシュ社 闇格闘シンジゲート コエリオ王国 ディグレス帝国 神聖アルミラージュ帝国 アンドロメシア軍 地球正規軍 織羽忍軍 羅破忍軍 魔王軍 勇者たち 秘密結社ディザスター ヒーロー協会 マキシマム 公安(魔薬)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/486.html
<自機ループの解説> ラップアラウンドの解説,フリースクロールの解説,フリーループスクロールの解説
https://w.atwiki.jp/sarusuberi_daigaku_2/pages/5.html
いぶきの特殊技について解説します。 技名(コマンド) 発生F ヒット(立/屈)/ガード時の硬直差 解説という感じで。 巻き蹴り(6小K) 6F -1F あまり使いどころがありません。あえて固めに使うくらいでしょうか…。 揚面(4中P) 7F -1F/0F/-2F 1~2ヒット目からそれぞれ大Pと下大Kに派生できます。 あまり判定が強くないですが、一応対空に使えたりします。 裏巻き蹴り(4中K) 14F -1F/0F/-2F リーチが長く、TCに派生できますが、チビキャラのしゃがみ状態に当たらないし、判定も弱いのであまり使いません。 頭砕き(6中K) 28F +10F/+11F/+9F いぶきの生命線といっても過言ではない技です。中段技で、ノーキャンセルで闇時雨とEX旋がつながります。 ガードされても超有利なのでガードされてもOKくらいの気持ちで振りましょう。 BLされても-3Fなので、一部の技でないと反撃を受けないのも利点です。 (春麗にBLされると下小P→鳳翼扇が確定しちゃうので注意です。) 砂斬(3中K) 7F -6F/-5F/-16F スライディングです。 姿勢が低くなるので波動拳を潜ったりできます。 先端をヒットorガードさせた場合は(+4F/+5F/-6F)なのでBL仕込みもできます。 追裏拳(遠大P中に大P) 3F +1F/+3F/-1F 遠大Pを使わないのでこの技も必然的に使わないと思います。 梵鐘蹴り(6大K) 13F +1F/+3F/-1F 空中判定かつ強い判定を持っている技です。いぶきの技で一番使える技でしょう。 ダッシュをとめたり足払いを潰したりと万能です。 空中の相手にこれを当ててスタンさせるとスタンコンボで一気にダメージを奪えます。 闇葛(小P+小K) 投げです。間合いが泣きたくなるほど狭いですが技自体はスピーディーなので攻めを継続しやすいです。 飛び猿(空中で小P+小K) 空中投げです。相手の飛びを読んだときなどにどうぞ。 ※特殊技では無いですが、いぶきのダッシュは相手をすりぬける効果を持っています。
https://w.atwiki.jp/strike_witches/pages/86.html
このページは、海外のミリヲタ紳士がまとめた、ストライクウィッチーズに隠された第二次世界大戦史的な元ネタ解説(英語)を翻訳するページです。 二期のページは、こちら このページの目次 エピソード別のページ 総合目次 エピソード別のページ 第1話「魔法少女」の元ネタ解説翻訳 第2話「私にできること」の元ネタ解説翻訳 第3話「一人じゃないから」の元ネタ解説翻訳 第4話「ありがとう」の元ネタ解説翻訳 第5話「はやい・おっきい・やわらかい」の元ネタ解説翻訳 第6話「いっしょだよ」の元ネタ解説翻訳 第7話「スースーするの」の元ネタ解説翻訳 第8話「君を忘れない」の元ネタ解説翻訳 第9話「守りたいもの」の元ネタ解説翻訳 第10話「信じてほしい」の元ネタ解説翻訳 第11話「空へ…」の元ネタ解説翻訳 最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳 総合目次 この総合目次は自動生成です。エピソード別のページを編集すると自動的にそれが反映されます。 第1話「魔法少女」の元ネタ解説翻訳Japanese aircraft carrier "Akagi" (赤城) Hawker Hurricane Japanese destroyer Amatsukaze (天津風) Mont Saint-Michel Mio Sakamoto's Eyepatch (Saburo Sakai's blindness of the right eye) 第2話「私にできること」の元ネタ解説翻訳Mitsubishi A5M Japanese destroyer Urakaze (浦風) Japanese destroyer Isokaze (磯風) Japanese destroyer Tanikaze (谷風) 第3話「一人じゃないから」の元ネタ解説翻訳Sir Wiston Leonard Spencer Churchill (1874 -1965) Sir Hugh Dowding (1882-1970) Erich Hartmann scored his 200th kill... 第4話「ありがとう」の元ネタ解説翻訳Gertrud's younger sister, Chris 第5話「はやい・おっきい・やわらかい」の元ネタ解説翻訳Rolls-Royce Merlin Bell X-1 "Glamorous Glennis" 第6話「いっしょだよ」の元ネタ解説翻訳Hirschgeweih ("Stag's Antlers") Antennas Night Fighter Radars (FuG 220 Lichtenstein SN-2, FuG 218 Neptun...) Junkers Ju 52/3m Sanya singing the Jazz Piano Ballad (Schrage Musik) The sauna / Eila Miyafuji hidden behind a rock (The Ilmari Juutilainen's joke) 第7話「スースーするの」の元ネタ解説翻訳Ritterkreuz des Eisernen Kreuzes(mit Eichenlaub I mit Eichenlaub und Schwertern) Blitzkrieg Wi I Iys MB / Ford GPW Erica stealing Francesca’s panties (The "Hat event") Volugrafo Aeromoto 125 第8話「君を忘れない」の元ネタ解説翻訳Operation Dynamo // Kdf-Wagen Walther PPK Minna singing "Lili Marleen" 第9話「守りたいもの」の元ネタ解説翻訳Kübelwagen Type 82 "Thach Weave" "at high altitude, it wouId've been a different story." (Zero's excelent maneuverability at lower altitudes) Mio's magic shield not working (The A6M Zero's "little problem") 第10話「信じてほしい」の元ネタ解説翻訳Sten Mark II "SPEM" (SPAM) 第11話「空へ…」の元ネタ解説翻訳Fairey Swordfish Sir Arthur William Tedder Scherenfernrohr SF-14 / SF-54 AUSTIN K2 最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳The liberation of France Kamikaze Attack The Scissors Maneuver
https://w.atwiki.jp/mercs/pages/25.html
■クラブチャプター ミッション解説・攻略 『信用獲得』 クラブ 国連軍-1 クラブの2の捕縛 砲台の破壊 契約金$20,000 最初のミッションなのでかなり簡単。 クラブの2捕縛前に砲台を破壊してもOK。 クラブの2がいたところからでもピンポイントボムで砲台を破壊でき、無駄な戦闘を避けられる。 クラブの2が落とすLMGはなかなか使える武器です。好みでカービンと交換しよう。 『押寄せる波』 クラブ 韓国軍-1 反乱軍を撃退し、司令部の防衛及び友軍の士気を維持する。 契約金$55,000 反乱軍の攻撃は激しいので、手持ちの武器より銃座を使ったほうが良い。 場所の指示は 北→東→南→北 の順番。 北のポイントにはミサイルを装備したK966があるのでこれを使おう。歩兵には効果が薄いことに注意。増援が降りてきて厄介なのでトラックもちゃんと破壊しよう。 東と南には無反動砲があるので遠慮なく使わせてもらおう。こちらは歩兵にも効果絶大だ 防衛完了時に出現する援軍のK-60は着陸している間に奪う事ができる、移動手段にでもどうぞ。 『残党狩り』 クラブ マフィア-1 街の東にある反乱軍のトラックを奪取し、マフィアのガレージに運ぶ。 契約金 $30,000 ボーナス$10,000 (3つの機関銃座を破壊) まずは機関銃座を破壊する。 機関銃座と正面から撃ち合っても不利なので、側面もしくは後方に回り込もう。 銃座は手榴弾一発で破壊可能。 銃座の破壊が終わったら適当に敵兵を排除し、トラックを奪取してガレージに運びクリア。 ミッションクリア後下記の商品が追加され、ショップの利用が可能になる。 車両 K1025 SCOUT、セダンタイプ車両、マフィアテクニカルMG(ボーナス目標達成) 物資 国連軍サプライ、マフィアサプライ 支援 ピンポイントボム 『前哨基地』 クラブ 中国軍-1 子供記念館にある反乱軍前哨基地の破壊 契約金 $50,000 ボーナス$10,000/一棟あたり (兵舎の破壊 計4棟) 司令部の前にあるType89 APCに乗り込み子供記念館に向かう。 途中にいる中国軍兵士を轢き殺さないように慎重に運転すべし。 坂を上りきるところあたりに反乱軍兵士がワラワラしているので砲撃支援で吹き飛ばそう。 Type89は弾数が少なく、対歩兵戦向きではない。歩兵は轢き殺すか、降りて銃で撃とう。 兵舎はType89の砲撃4~5発で破壊出来る。 広場の奥に進みすぎるとRPGと大砲の砲弾が飛んでくるので遠目から撃つように。 弾が無くなったら落ちている車両用の弾薬で補給するかC4などで破壊する。 広場にある大砲は高威力なので、左右の赤い建物のバルコニーにいるRPG兵を殺し、 この大砲を使って兵舎を破壊するのも手。 また、警報塔(赤いランプが点灯してるやつ)を先に壊しておくと兵士が沸きにくい気がする。 最後に通信基地を砲撃やType89のミサイルなどで破壊しクリア。 ミッションクリア後ショップに、砲撃Iが追加される。 以上まで、必ず順番に受けないと話が進まない。『前哨基地』クリア後は各勢力の依頼を任意で遂行していく事に。 『地下網』 クラブ 国連軍-2 反乱軍のトンネルを破壊。 契約金$40,000 最初に無料支援としてピンポイントボムが2つ与えられるが、トンネルは3つあるので、ピンポイントボムで破壊出来なかったトンネルはC4で破壊して下さい。 トンネルが2つ並んでいるとこでトンネル同士の中間あたりにボムを落とすと、2つ同時に破壊出来る。 ミッションクリア後ショップに、クラスター・ボムが追加される。 『エージェント救出』 クラブ 韓国軍-2 韓国軍エージェントを発見し、司令部まで護送する。 契約金$55,000 韓国軍が用意した車両に乗り中国軍に偽装し、ピョンヤン空港に向かう。 3箇所表示されるマークの内のいずれかにエージェントがいるが、どこが正解かは毎回ランダムに決まる。 マークの上を通過すると調べた事になる。ヘリで屋根の上を通過した場合でも正解かどうか判定される。 警報が作動するとBJ2020 SCOUTとType 89 APCが出現し空港の警備が厳重になる。作動前に警報を破壊してしまえばいくら見られても発見された事にはならない。 帰り道は発見されたかどうかに関係なくナンボーと北ピョンヤンの南の橋が封鎖される。線路を通るか東ピョンヤンから迂回すればバリケードを無視できる。 バリケードと言っても通行可能なスペースはあるので敵対していなければそのまま通ってもいい。 救出後にピョンヤン空港入口に接近すると、フィオナにカイソンまで中国軍を連れてこないようにと言われるが特に追撃を受ける事はない。 クリア後ショップに、秘密工作サプライが追加される。 『密輸阻止』 クラブ 韓国軍-3 イチョンにあるミサイル発射台の破壊 クラブのキングを捕縛 契約金 キング捕縛$125,000/キング死亡$62,500 イチョンに着いたら東の丘に登り電波妨害車を破壊しサポートを可能にする。 ステルスボムでミサイル発射台を破壊。 撃ちもらした発射台はC4やRPGで破壊する。 また東側の発射台近くにいる対空車両を破壊しておくと次が楽になる。 基地内の敷地にヘリが3機置いてあるので一機を奪取し、残りは破壊しておく。 出現したマーカーの近くに行くとクラブのキングが出現する。ただしヘリに乗ったままでは出ない。 だがキングは必ず青い屋根の大きな建物の屋上に出現する。そこで、その屋上へ着陸してキングを出そう。 キング出現後スタングレネードを投げ気絶させて捕縛する。 その後少し待つと、キング脱出用のヘリが来る。 それまでに上記の手順を踏めておらず、キングがヘリに乗って逃げてしまうと任務失敗。 3機目に来るマークがついてるやつが脱出用。脱出用のヘリはキングの出現した屋上に着陸する。 他のヘリは多分護衛。任務完了まで破壊するたびに次が飛んでくる。 着陸後、兵士が1人降りてくるので安全のため倒す。 自分の乗ってきたMD-500ヘリと到着したMi-2ヘリを退ければ、抽出ヘリも屋上に呼べる。 なお、Mi-2ヘリはなかなかのレア度。 ミッションクリア後ショップに、ガンシップサポートが追加される。 『貨物輸送』 クラブ マフィア-2 中国軍が守る貨物をヘリでマフィアの倉庫に輸送。輸送後ヘリをマフィアに返却する。 契約金 $30,000 ボーナス$10,000 (中国軍将校を抹殺) ヘリはマフィアのMD530が用意されるので、それを使って貨物のある場所に向かおう。 貨物の近くに中国軍将校がいるので抹殺する。 友好度低下が気になる人は、北側の山の上からスナイプするかピンポイントボムを撃ち込めばバレなくて済む。 貨物の近くにある箱などを□ボタンで蹴って将校に当てて殺しても事故死扱いになる。 あるいは支給されるヘリを利用して、(すぐに飛び立てる状態で)将校を乗せる→すぐに降りる命令を出す(R2)→ヘリを飛ばす→将校落下死、なんて方法も。 他にも車に乗せて水の中にダイブさせたりと、友好的であるがゆえに処理する方法は多彩。 ピンポイントボムなどで貨物が壊れるとミッション失敗になるので注意。 貨物の横にはキャッシュが大量にあるので、中国軍将校と貨物に手を出す前に頂いておこう。 貨物を指定の場所に投下し、ヘリを返してミッションクリア。 ミッションクリア後ショップに、SUNGRI SCOUT、ボーナス目標達成で中国軍サプライが追加される。 ※TIPS 普通ならミッション完了直後にMD530は消えてしまうが、MD530を屋上ヘリポートに置いた状態で輸送を完了する (別のヘリを使用する・貨物を指定地点から外れた場所に投下後MD530をヘリポートに置き、貨物を殴打や車で押して投下地点に入れる、など) と、消えないのでミッション後も乗り回す事ができる。 (旧マーセナリーズWiki イヤ~ンH之介氏 一部改変) 『ワナ』 クラブ マフィア-3 クラブのジャックを捕縛 契約金 ジャック生存時$100,000/ジャック死亡時$50,000 ボーナス$30,000 (FROG-7搭載トラックを奪取しガレージに運ぶ) マフィアが用意したトラックにマフィアを乗せ、目的地サリウォンへ。 FROG-7の横に着いたら車を下り、反乱軍兵2人を倒そう。 マフィアが勝手にFROG-7に乗るがそのままにしておこう。 駅の北側にあるBMPを奪い、マークの付いた敵車両を3両破壊しよう。 その時ホームにある無反動砲に注意。BMPの砲で壊そう。 マーク付き車両を3両倒せばマフィアが自分でFROG-7を運転して行ってくれる。ハイジャックしてそのままプレイヤーが乗ってる車両も、処分した車両にカウントされる。 敵を掃討しジャックを捕縛しクリア。 ちなみに自分でFROG-7を運転してマフィアのガレージに持っていってもOK。 余談だが、マフィアが運転するFROG-7はピョンヤン市内中央の交差点で停止する。 レーダーから消えるくらいの距離まで離れるとボーナス達成となりFROG-7は消滅する。 ミッションクリア後ショップに、北朝鮮トラック、ボーナス目標達成で戦略ミサイルが追加される。 『暗殺計画』 クラブ 中国軍-2 ヘジュにいる3人のマフィア幹部を暗殺。全員暗殺後、中国軍幹部に報告。 契約金 $50,000 ボーナス$15,000 (一度もマフィアに発見されない) マティスには中々やりにくいミッション。 開始後目の前に置かれている秘密工作サプライの中からスナイパーライフルを取り出す。 ヘジュに着いたら巡回しているマフィアのピックアップトラックを奪取する。 銃座にマフィアが乗っていたら必ず降ろしておくこと。さもないと降りた途端に発見という間抜けなことになってしまう。 偽装が済んだら立入禁止区域に進入する。 まず最初は南側の川沿いにいる幹部から始末する。 川沿いギリギリに移動して、道路から見えない所で車を降りる。 幹部が近くにいすぎると発砲した時に気付かれるので、幹部が歩いて離れるのを待つ。 遠めからの狙撃なので当てずらいと思う。外した時は下手に動くと見つかりやすいのでしゃがんで待機し次のチャンスを待つ。 まれに幹部が入水自殺してくれることがありますw 次に東に移動し、道路を遮るようにある建物の所から真東にいる幹部をスナイプする。 徒歩で巡回しているマフィアが近くにいることがあるので、遠くに行くまで待ってから車を降りること。 最後の幹部は東にある山から西に向かって狙撃する。 かなり遠い所からの狙撃で、なおかつ間に木々があり邪魔になるので中々当たらないかもしれないが、根気良く撃つべし。 道路を巡回しているマフィアがいるので近くに来たときは撃つのを控える。 中国軍幹部に報告してミッション完了。 金はかかるが戦略ミサイルを使うのもあり。最初の南の幹部はヘジュ(中国軍側)の海沿い、立入禁止区域にギリギリ入らない所から護衛諸共抹殺できる。 次にそのまま海岸沿いを移動し東の幹部がギリギリ射程に入る場所(大きな岩がある付近)まで移動し要請、 屋根があるので即死しない事があるが崩落に巻き込まれて死ぬので大丈夫。 来た道を戻り立入禁止区域を脱出、最後の幹部は畑地から山を挟んで狙う。回避される事もあるがバレないので死ぬまで爆撃し続ければいい。 マティスであっても見つかる事はまずない。ただし、立入禁止区域内でヘリに乗り込むと周囲に誰もいないのに発見扱いになる可能性があるので注意。 マフィアに一度でも見つかるとボーナスは貰えないが見つかっただけでは友好度は落ちない。なので、見つかったら一回立ち入り禁止区域外に出て仕切り直せば良い。 見つかっている時に殺さなければ友好度は落ちない。 ミッションクリア後ショップに、車両用弾倉が追加される。 『新体制』 クラブ 中国軍-3 ナンボーにいる反乱軍部隊を排除 クラブのクイーンを捕縛 契約金 クイーン生存時$115,000/クイーン死亡時$57,500 まずはナンボーにいるマーク付反乱軍兵士6人を仕留めます。 どう殺しても問題ありませんが、個人的にはスナイパーライフルでやるのがお勧め。 (マーク付きは全員将校or重装兵の上、重装兵は建物の屋上に陣取っているため) 兵士を全員殺すと港にクイーンが現れ、BMPが港の入り口2箇所から現れるので適当に始末。港の中にもBMPが1両いるので始末。 クイーンを捕縛抽出してクリア。 クリア後ショップに、車両用リペアキットが追加される。 『タワー崩壊』 クラブ 国連軍-3(エース捕縛) 反乱軍の電波妨害車輌3台を破壊 クラブのエースを捕縛 契約金 エース生存時$150,000/エース死亡時$75,000 ボーナス 国連軍兵士及び装甲車(着陸地点の確保) 降下したら周りの敵を一掃する。AAランチャーを落とす敵がいるので取っておくと後で出てくるヘリの対処が楽になる。 置いてあるSungriに乗り偽装、T-54が巡回している南東の電波妨害車両に向かう。 T-54の後ろで車両を降り、機関銃手を殺してハイジャック。2人のRPG兵を砲撃で倒し、電波妨害車両を破壊。また偽装し、森の中にある電波妨害車両へ向かう。 一番最初に戦車砲で左右に2つあるグレネードマシンガンを破壊。電波妨害車両も破壊する。 最後の一つは屋根の上のRPG持ちの兵に注意しながら戦車砲で電波妨害車両を破壊しさっさと離脱。 T-54に乗っていればスナイパーライフル持ちの兵は気にしなくて済む。 3つとも破壊するとMi-35が出現するので、 最初にAAランチャーを拾っていればそれを使い、持っていなければ戦車砲で落とす。 ソン・タワーの下部にはグレネードマシンガンがあるので、偽装して近づいて始末するか、兵のいない裏側に回って排除しよう。 ヘリとビル周辺の敵兵を排除したら、バンカーバスターを使いビルを破壊する。 ビル正面からビル上部を狙うとうまく破壊出来る。 ビル破壊後エースが出てくるので、追いかけて捕縛。 ちなみに、捕縛時にMi-35がいる場合、何故か制空権確保が自動かつタダで発動して撃墜してくれる。 ボーナスミッションの着陸地点の確保は敵兵が死亡しないと成功にならない。捕縛した兵士が画面外になってしまうと消滅するので注意。 UH-60は着陸している間なら奪う事ができる。ただし、M1126 APCがサポートに表示される前に奪うと追加されなくなるので注意。 ※TIPS 着陸地点の確保場所に多数出現するMD500ヘリを強奪することが出来れば 対空兵装に乏しいこのミッションは成功したも同然となる。 着陸地点に向かう前にスナイパーライフルを持って行けば、成功率はグンと上がるはず。 ※TIPS 敵陣の真っ直中で戦闘を行うミッション、そのため四方八方から攻撃を受けることになる。 最も驚異なのは歩兵と戦闘中に死角から突撃してくる車両の轢き逃げ。 可能な限り道路の真中を移動することを避け、ビル際を移動するようにすれば射撃と車両の両方の驚異を低減できる。 開始直後周りにいる歩兵全滅させて、反乱軍車両で偽装。 スタート地点から西側に移動するとMD500攻が1機置いてあるのでこれをジャック。 市街地にいる電波妨害車両をミサイルで2機破壊したら、初期位置まで戻って弾薬補給。ヘリは置いていく。 Sungriをデリバーし、座席にC4を積んで偽装。 最初にヘリを奪った基地の近くにある森にいる電波妨害車両に車ぶつけるてC4爆破する。 バンカーバスターでタワー破壊し、Mi-35に攻撃される前にクラブを捕縛、抽出要請。 (マーセスレpart11(家庭用ゲーム版)318氏) ミッションクリア後ショップに、バンカーバスターが追加される。