約 2,509,956 件
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/1311.html
仕事を首になってヤケクソになったヴィンテージものの筋金入りの2ちゃんねらーが 新都社でできない最高の果実のある楽園を約束するすごいサイト 学校の裏サイトのパクリとは作りが違う。
https://w.atwiki.jp/leatherrabbittest/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 『ドラゴンボール』非対称型アクションゲーム「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」2024年6月26日よりシーズン6開催 ... - PR TIMES 昭和のファミリーゲームセットを復刻 家庭盤ゲーム大全 ボードゲーム「バンカース」など21種類のゲームとパズル入り - サンスポ Steamにて、ついに「ゲーム録画」機能登場、ベータ実装開始。バックグラウンド録画でクリップ作成し放題、対応作品は“注目 ... - AUTOMATON ゲームも書籍も「バリアフリー」が重要に 「車いすの哲学者」近藤銀河さんが初の単著執筆で考えたこと|好書好日 - 好書好日 他人のゲームアカウント乗っ取り不正利益、容疑の高校生ら4人逮捕…現金2000万円以上押収 - 読売新聞オンライン Steamクライアントベータ版に新機能「ゲームレコーディング」が追加!外部ツール無しで気軽にプレイ動画を録画編集共有しよう - Game*Spark 「刀剣乱舞」の舞台の商店街が買い物券付きゲームを発売 京都市東山区 「いいね」がきっかけ|社会|地域のニュース ... - 京都新聞 『ネコノヤキュウ』が本日(6/27)よりSwitchで配信開始。サイコロを振るだけで誰でも気軽に楽しめる野球ゲーム ... - ファミ通.com ゲームを通して防災知識を学べるイベント「防災クイズ&ゲームDay2024」を7/7(日)に開催! - NEWSCAST サイコロを振るだけで楽しめる野球ゲーム「ネコノヤキュウ」がSwitchで配信!イマジニアによる“サイコロプロジェクト”の第1弾 - Gamer 月刊ブロックチェーンゲーム通信 第8号。今回の分析ターゲットは「Pixels」 - 4Gamer.net Steamに向けてユーザー間でゲームプレイ映像を録画・共有できる新機能「ゲームレコーディング」配信。ベータ版 ... - 電ファミニコゲーマー ゲームのアカウント売買サイト悪用か 詐欺容疑で大学生ら4人逮捕 - MSN LoL格闘ゲーム「2XKO」初のプレイテスト“アルファラボ”がアナウンス、日本を含む開催は8月 - Doope FIREって、こんなんだっけ? 最新版「人生ゲーム FIRE」は”FP”も勝利の後押しに - Business Insider Japan 高評価・剣闘士オートバトルシム『Gladiator Guild Manager』正式リリース、なんと半額セール中。勝負は「準備」で決まる ... - AUTOMATON 「AVGN」が海外SFC版『シムシティ』に挑戦。怒れるビデオゲームオタクが名作でFワードを描く - Game*Spark スマホゲームアプリ「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」とのコラボレーション第4弾が決定! - WEGO ウィゴー 『ドキドキAI尋問ゲーム』はリアルタイムに返答するAIから自白を引き出す取り調べゲーム【電撃インディー#688】 - 電撃オンライン 意外と身近なAR/VR--ゲームだけじゃない、AWE 2024で見た日常を豊かにする技術4選 - CNET Japan ゲームのアカウント売買サイト悪用か 詐欺容疑で大学生ら4人逮捕:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 青少年を保護するオンラインゲーム管理プラットフォーム「k-ID」が4500万ドルを調達 - Game*Spark アーケードゲーム「出世大相撲」が40周年。突き押し、投げ、張り手も自由自在。懐かしの相撲ゲームを振り返るで ... - GAME Watch 『勝利の女神:NIKKE』に、まさかの『デイヴ・ザ・ダイバー』コラボミニゲーム実装へ。兵器少女たちが魚を捕って寿司屋で働く - AUTOMATON “推し活”・“猫ミーム”など時代のトレンドを反映 最新『人生ゲーム』登場 新紙幣の発行に伴う職業も|日テレNEWS NNN - 日テレNEWS デッキ構築ローグライト『カルドアンシェル』“ブレイク”システムと架空ゲーム『遠き理想のエルフィリア』の ... - ファミ通.com 【エルデンリング】角人のイベント攻略と場所【DLC】 - GameWith ゲームサイトで成り済まし取引 高校生ら4人を容疑で逮捕 1億円を超える出金手続きも | 事件・事故 | 佐賀新聞ニュース - 佐賀新聞 不毛の惑星を楽園に変える協力プレイ対応オープンワールドサバイバル無料デモ版登場!緑化と自動化を進めて文明を築く ... - Game*Spark 360度のパノラマ視点のホラーアドベンチャーゲーム『もういいかい?』が8月1日に発売決定。1990年代の日本の地方 ... - Yahoo!ニュース 360度のパノラマ視点のホラーアドベンチャーゲーム『もういいかい?』が8月1日に発売決定。1990年代の日本の地方 ... - 電ファミニコゲーマー 【漫画】オンラインゲームの暴言厨を改心させた母親「コミュ力すごい」「真似します」 - マグミクス 「勝利の女神:NIKKE」,「デイヴ・ザ・ダイバー」とのコラボを発表。デイヴ本編を再現したミニゲームや限定 ... - 4Gamer.net あのゲームが デパート 神社も…新紙幣 発行間近 熱狂する列島 | NHK - nhk.or.jp 「NIKKE」が「デイヴ・ザ・ダイバー」とコラボ! マストとアンカーの限定コスチュームにミニゲームが公開 - GAME Watch 【熊本市】笑いが出るほどGETできるクレーンゲーム!SNSで話題のお店が東区に登場(姫野あゆみ(あゆ姫 ... - Yahoo!ニュース オープンワールドレースゲーム『Forza Horizon 4』、12月15日に配信終了へ。発売から約6年、ライセンス切れにより新規購入は ... - AUTOMATON 【NIKKE】『デイヴ・ザ・ダイバー』コラボミニゲーム“AEGIS THE DIVER”が夏イベントで実装決定【ニケ】 | ゲーム ... - ファミ通.com 『龍が如く』最新作が2,728円、スイッチの『ドラクエ』派生作もお手頃価格! PS5やスイッチもお得なゲオ店舗のゲームセールを ... - インサイド オートバトル×村作り×パズル!?熱中要素満載の『神箱 -Mythology of Cube-』試遊レポ!『東京サイコデミック』『Aeruta アルタ ... - Game*Spark 【18TRIP攻略】おもてなしバトルのポイント&イベント基本攻略【ビーズログ.com】 - B s-LOG 「カルドアンシェル」,ゲームシステム「ブレイク」と,架空ゲーム「遠き理想のエルフィリア」の内容や登場キャラ ... - 4Gamer.net 【俺アラ】水篠旬のおすすめアーティファクトとスキル・武器【俺だけレベルアップな件:ARISE】 - GameWith 『エルデンリング』鉄拳アレキサンダー型のマグカップが登場。中身を入れてゲームプレイ中の休憩におすすめ - 電撃オンライン [キャリアクエスト]AIの活用でゲームの開発効率を改善! スクウェア・エニックスで働くAIプログラマーに ... - 4Gamer.net 【ホームゲーム情報】6月30日(日)讃岐戦 PRIDE OF 中四国&実施キャンペーン|ニュース|FC今治 公式サイト / FC ... - FC今治 ORICON NEWS:[App Store iPhoneゲームチャート]9年ぶり!新作SPゲーム『キン肉マン 極・タッグ乱舞』が1位に初登場(6 ... - 毎日新聞 【App Store iPhoneゲームチャート】9年ぶり!新作SPゲーム『キン肉マン 極・タッグ乱舞』が1位に初登場(6/17~23 ... - Yahoo!ニュース 【ゲーム株概況(6/26)】ワンダープラネットが大幅続伸 東証スタンダー上場維持基準に適合の東映アニメは3日続伸 カバーは3日 ... - SocialGameInfo 「オーディオゲームセンター + CCBT」開催|東京都 - 東京都 enish、モバイルゲームクオリティのブロックチェーンゲーム『De Lithe Last Memories』、パブリックセール第3弾 ... - PR TIMES PlayMining、eスポーツ展開を加速!マルチタスクアクションゲーム『Cookin Burger』に新たなバトルモード「Cookin ... - PR TIMES 日本の投資家はゲーム、アニメ業界の企業価値を見過ごしている可能性 - マネクリ ソニーG、24年3月期のゲーム事業の研究開発費は3.8%増の2816億円…PS5向けクラウドストリーミングやAccess ... - SocialGameInfo Steam上には「約3兆円規模の“積みゲー”が存在するのではないか」との報告。正確かはともかく積まれるゲームの数は果てしない - AUTOMATON ヤマハがゲーム実況・ライブ配信でもおなじみのOBSとスポンサー契約を締結。さらなる製品・サービスの開発を目指す - 4Gamer.net 旅人交流まったりゲーム『たき火のそばで』開発者インタビュー。当初“過酷サバイバルローグライク”だった本作がなぜ“ほっこり ... - AUTOMATON 【ホームゲーム情報】6月30日(日)讃岐戦 マッチデーシティ むすぼう、今治!マッチデー|ニュース|FC今治 公式 ... - FC今治 ヒーロー対戦バトロワゲーム『SUPERVIVE』正式発表。4人チームでぶつかりあう、『LoL』×『Apex Legends』×『スマブラ』な ... - AUTOMATON 【イベントレポート】リョウガ×ユーキ×橘柊生、ゲーム好きトリオがファンの前で熱戦!プロジェクト「ハイドアウト ... - 音楽ナタリー 任天堂、「脳トレ」をヒットさせた驚きの海外戦略 ゲーム「ローカライズ挑戦」の知られざる軌跡(東洋経済 ... - Yahoo!ニュース 「FFXIV 黄金のレガシー」に必要なゲームPCと周辺機器一式がセットになった! G-Tuneの推奨ゲーミングセット大 ... - 4Gamer.net 「フェミニスト、ゲームやってる」近藤銀河さんインタビュー 安全に失敗できるから「可能性 」がある|好書好日 - 好書好日 人生ゲーム「FIRE」テーマに タカラトミー、通貨は円 - 日本経済新聞 “ガチャゲー”終焉の足音…日本のガラパゴス化に最適化したモバイルゲーム会社MIXI・ガンホー・グリーの行く先 ... - Yahoo!ニュース 「リアルでは黒い服ばっかなのに,ゲームでは派手な服を着るのなんで?」マオ・シルフィーユが色彩心理学で解剖! - 4Gamer.net 新興メーカー「AYANEO」のAndroidゲーム機の突き抜け加減がすごい(GetNavi web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Hothotレビュー】 手にしたらもうゲームがやめられなくなる!高性能Androidゲーム機「AYANEO Pocket S」 - PC Watch 「NGS ver.2」公式番組まとめ。カードゲーム「ラインストライク」は7月10日に配信。TVアニメ「シャングリラ ... - 4Gamer.net 「仕事中に見るんじゃなかったw」 サッカーゲームの“八百長どころじゃない謎挙動”に笑い 「これはぶっ飛ばしていいw ... - Yahoo!ニュース Meta Questストアでサマーセールが開催! 人気VRゲームが最大70%OFF - Mogura VR 【白猫】最強キャラランキング【シルファ・ミトラの順位確定!】 - GameWith 【7/6(土)北九州戦】ホームゲーム情報 - ガイナーレ鳥取 ブロックチェーンゲーム『Brilliantcrypto』で2.83カラットのダイアモンド「King Yoshinobu’s Glory」が最高額の18.4万円で取引成立 - SocialGameInfo ブロックチェーンゲームでも税金が発生する?課税のタイミングやNFT取引における所得の注意点などを解説|Aerial ... - 株式会社CoinPost 『FF』のボードゲーム“モーグリ6兄弟のモブハント”が11月23日発売。名作ボドゲ『ラブレター』のカナイセイジが ... - ファミ通.com アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」のクレーンゲーム景品がバンプレストから登場。“開閉式ボーボボ”など4種類が ... - 4Gamer.net 野田クリスタルさんがアーケードゲームをプロデュース!野田ゲー×GiGO(ギーゴ)コラボゲーム機が登場! - PR TIMES ゲーム「ウマ娘」新育成シナリオ「収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭」先行体験レポート ついに秋川やよい理事長がシナリオ ... - GAME Watch 無料ゲームが今すぐ遊べる - G123.jp ビットコインの下落は「クジラのゲーム」|現在の価格調整幅は「平均以下」と更なる下落の指摘も - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 映画『わんだふるぷりきゅあ!ざ・むーびー!』ゲームの世界でこむぎやユキが二足歩行に。『ひろプリ』『まほプリ ... - ファミ通.com サイバーパンク街づくりゲーム『Dystopika』Steam「非常に好評」スタート。”マイ暗黒ディストピア都市”を作り存分に眺めて癒や ... - AUTOMATON iPhoneでレトロゲーム1300本以上を遊べるApp Store初のレトロゲームストリーミングアプリ「Antstream」が2024年6 ... - GIGAZINE(ギガジン) 梅原大吾に聞く 「スト6」登場後の変化と格闘ゲームのこれから - 日経クロストレンド 新作ホラーゲーム『野狗子(やくし):Slitterhead』先行レビュー。次々と人間の体を乗り捨てていく本作では倫理観 ... - 電撃オンライン オールスターゲーム中間発表 日本ハムの選手が9部門でトップに | NHK - nhk.or.jp 【ステラーブレイド】ニューゲーム+(2周目)の解放要素と引き継ぎ要素【ステラブレイド】 - GameWith 求人サイト「バニラ」の“8番出口ライク”ゲーム「8バニ出口」が話題! 全82個の異変見つけるまで脱出できないモード ... - GAME Watch スーパーカーに囲まれながらレースゲームをプレイ! 「レーシングマスター」イベントレポート 「F1」や「DiRT」の ... - GAME Watch 『パンドランド』本日6月24日より国内サービス開始。ゲームフリークとワンダープラネットによるモバイル向け ... - ファミ通.com 『野狗子 Slitterhead』試遊レビュー。『SIREN』みたいなホラーゲーム? 否、異能バトル青年漫画的な熱いアクション ... - ファミ通.com 建築学部の学生たちが、映画やゲームのデジタル建築を学ぶ理由 - WIRED.jp 発売25周年を記念して人気ゲーム『どこでもいっしょ』と『サルゲッチュ』のスペシャルコラボグッズがフェリシモ ... - PR TIMES 「死ぬほど笑ったw」 “ほろよい”限定デザイン → 人気ゲームの“例のロゴ”に見えると話題に まさかの公式も反応「ほろ ... - Yahoo!ニュース 日本一ソフトウェア『ゲームバラエティーUnlimited』に『ジグソーワールド』、『ジグソーアイランド』、『マール王国の人形姫』の3 ... - ファミ通App 「ビデオゲーム」には現代社会の論点が映り込む - 東洋経済オンライン 祖母のお金「4000万円」をゲーム課金、兄の使い込みに激怒 SNSで話題の投稿、弁護士の見解は?(弁護士ドットコム ... - Yahoo!ニュース クレーンゲームのエブリデイ、新施設紹介と店舗お披露目のメディア関係者向け記者発表を6/28開催 【エブリデイとれ ... - PR TIMES アニメ化してほしいゲームは?【アプリ編】3位「ヘブバン」、2位「プロセカ」、1位は…<24年上半期版> - アニメ!アニメ! ホラー映画「クワイエット・プレイス」を原作とするゲームが開発中 音を立てたら死ぬホラーがゲームに(IGN JAPAN ... - Yahoo!ニュース RECRUIT|スマートフォン・PC向けゲーム『怪獣8号THE GAME』公式採用サイト - 株式会社アカツキゲームス
https://w.atwiki.jp/ameku/
あめくの謎のサイト アクセス数 今日 - 昨日 - 総合 - いらっしゃい!! ここが現在の総サイトのホームだよ ここはほとんど変なことばっかしか書かないからよろしくね ポケモン関係なら↓ 改造可ポケモンゼロ帝国 管理人のこと ◎ゴルフについて◎ 最近やってないよ ◎ゲームについて◎ 最近ハマってる ◎好きなバンド◎ BUMP OF CHICKEN ◎好きなボードゲーム◎ UNO 将棋 @コメント@ 将棋は弱いよ^^; UNOは何回か勝ったけど他に強い人居るかも(連勝ではない) BUMP OF CHICKENの好きな歌は「K」という歌があるんだけどそれ ◎お問い合わせ◎ 管理人へのお問い合わせはここで! 色々企画 現在実行企画 「[[]]」 現在予定・中止企画 「キャラクター実写化企画」 ※中傷、荒らし禁止 おーあめく 監視者出来たぜ(笑) -- 監視者 (2011-02-15 19 48 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kintore_vip/pages/7.html
サイト内検索 検索
https://w.atwiki.jp/kc14/pages/37.html
このページ名→【初心者用サイト集】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 初心者用サイト集 基礎知識 webナイトカーニバル! wiki http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98 Webナイトカーニバル攻略サイトもどき http //webkc.blog.fc2.com/ Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/ ゲーム序盤の進め方 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6588593.html 騎士のポイントの割り振り: 姫騎士のステ振りについて考察してみる http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6650362.html http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6689233.html ステータスについて http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html ステータスの振り方 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-9.html ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 騎士のレベルと経験値 Lv-UP必要経験値表 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/%EF%BC%AC%EF%BD%96-%EF%BC%B5%EF%BC%B0%E6%99%82%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B0%E8%A1%A8 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/ Webナイトカーニバル!攻略サイトもどき http //webkc.blog.fc2.com/ 騎士の強化 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-53.html Lv20まであげて得られるステータスは全騎士64固定です。 騎士合成について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-39.html ボス討伐イベント http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-77.html ボス召喚(F5・城ボタン等連打) http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-75.html スキルは発動した騎士にのみ影響します (つまり、槍がメンバーにいて杖3などにレイドを持たせておいて発動しても意味ないです) 重複はします 効率のいい騎士のレベル上げ http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-54.html 初期課金について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-81.html 最初だけ課金すると、非常に効率が良くなります。 拠点を陥落させる方法 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7086477.html 他国の拠点が落とせない! http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6608975.html 金貨の稼ぎ方 一撃で、小城を陥落すると金貨が1000-4000枚程度、報酬として出る。 騎士の力13000から17000程度必要。 色塗りの方法:(最重要) 色塗りには、騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」が最低13以上ないと「兵力1」で「連続して」色塗りできない。 そのため、騎士の経験値を最低2000-12000にする必要がある。 経験値が上がると、騎士のレベルを上げることができる。 騎士のレベルを上げると、騎士のポイント振りが出来るようになる。 装備品などのアイテムによって、騎士のポイント振りを2-10程度増やすことが可能です。 マスに自国の色を塗るためには、敵の色やまだ塗られていない空白地に対して戦闘を行い勝つ必要があります。 空白地でも、弱い兵が常駐しています。 空白地は、攻撃力が約300から330以下の場合が多くなっています。 自分の騎士が兵力1で、攻撃力330前後だすためには、騎士の攻撃ポイント振りで、 「攻」が最低13以上ないと その程度の攻撃力になりません。 「攻」1=攻撃力25 「攻」10=攻撃力250 「攻」13=攻撃力325 騎士一人で攻撃力330前後が出ない場合は、騎士を2人以上にすると良いです。 連続して色塗りする場合は、「攻撃 駐屯」という攻撃方法を用います。 「攻撃 帰還」を選択すると騎士が最後にいた自分の城や砦に戻ってしまいます。 自分の騎士が兵力1の時に、攻撃力が330前後あれば色塗り可能ですので、 必ずしも馬で色塗りする必要はありません。 馬だとマスの移動が速いだけです。 馬は、基本的に色塗りしか使用しませんので 最初のうちは、騎1,騎2,騎3などは騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」のみを上げておくと便利です。 統率を上げると、兵力の回復時間が余分にかかるためです。 城の移転方法 1) 城の移動は、目駅地まで共有旗を立てて、次の城の移転先に砦を作成します 次に砦ではなく、城を操作のために開き 「領主の間」を開いて「城管理画面」を開き城移転をします 注意事項 最初は、慣れないかもしれませんので、事前に移転先の砦名をわかりやすく名前をつけておくと 間違った砦に城を移動されません 砦から、城管理画面を開いても操作できません 2) 後は 騎士全員を現在の城から、次の城候補の砦に移転させます。 城の移転操作の前でないと、移転中の城と砦から操作できません 先に騎士全員を、円卓を用いた移動(円卓ワープ)、で移動させておくと便利です もしくは、城の移転保護期間中に騎士も移動しておきます もしくは、騎士9人までは、城から円卓に戻しておくと 城移転後に 新しい城から呼び出せます 本拠の転移 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-8.html 守護騎士変更について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-19.html 守護騎士を変更すれば・・・ 10人円卓ワープできるんです! 保護期間について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-71.html Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ 城の移転 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6863377.html 略語 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-80.html 市場などでの騎士カードの交換方法 新密度アイテムの使用方法 愛称の設定 円卓ワープ 保護逃げ 本拠の転移 遠方への騎士の移動と帰還 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-8.html スキル発動の計算法 姫騎士のステータスの 技のポイント数によってスキルの発動確立が決まります。 騎士のスキルの発動率を決めます 通常(杖3・槍3以外)騎士のスキルの発動率は20+技÷2です ちなみに上限は95% ステータスについて http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 重要スキルの計算方法 シーズン終了後の引継ぎ Q)最終決戦が終わって、ゲームが終了してサーバーのデータが削除されると 今使っている騎士は全部消えるのですか? 騎士などのデータだけ残ります。引き続き、次のシーズンで使用できます。 ただし、長期間ログインしないと次のシーズンに引き継げなくなる場合があります。 ゲームデータの引き継ぎについて http //kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=48 データ移行と新規用 3rdシーズン スタート応援キャンペーン http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=131 webナイトカーニバル! wiki 基礎知識 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(カードNo.別) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89No.%E5%88%A5%EF%BC%89 騎士の種類の比較は、クラスで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html 騎士カードの記載例と検索方法 詳細は、下記のページをご覧ください。 騎士検索と情報まとめ方法 例えば、 No.2010 ベイリン_槍3スピアレイドLv1 の場合は、 No.2010 ベイリン_槍3 という文字列が表示されていると、市場での検索が可能になります。 番号、半角スペース、騎士名、半角アンダーバー、兵種とランク の順番で記載してあることが必要です。 従って、スキルなどの追加情報は、その後ろに記載することになります。 そして、カード番号や騎士名から [Control+F]検索が可能になっています。 カード番号が不明になった人は、騎士名とスキル名から、検索により カード番号を見つけることが可能です。 webナイトカーニバル wiki 検索先: 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 クリスタルコース一覧: 3rdシーズン「クリスタルコース」から当選する全姫騎士カードを紹介! http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=1462 過去のコース販売一覧 実際に自分でも検索可能か、試してください。 ハーレム手帳の使用例 『騎士の編成の事前登録・記録』の機能になります、8枠(現在の所持騎士全て×8種)の編成を事前に決めて置くことが出来ます。 『ボス狩り用の騎士達 ×4』 『対人用の主力騎士 ×1』 『防衛用騎士 ×1』 『ブーストスキル要員×1』 『育成用短5+杖5コンビ』 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E6%96%B0%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%82%E3%82%8D%E3%82%82%E3%82%8D 市場での売買や騎士交換の注意点 下記のような支援サイトを事前によく読んでおくと、全体の流れと要注意事項がわかります。 取引・交換を行う注意点 http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/ (めんどくさがって金貨の額を減らして出すと転売目的の人等が張っており検索をかけられて2秒前後で買われてしまうと言うケースが有ります。めんどうでも有る程度の額は出しましょう) 『時間指定』 ~分に~金貨で出すという指示をお互いに行いだすやり方です。具体的な流れですと下記の様になります。 自分)10分に10.1112金貨で 剣2~ を出します 相手)15分に10、1112金貨で 杖2~ を出します といった流れで時間を指定し金額も指定しやり取りします。数が多いと上記の記載が長くなって行きます。時間に関しては最短2分間隔が慣れるとやり易いです。慣れないうちは操作に手間取ったりしますから5分は空けてやると良いです。 『検索機能』 市場には検索機能が有り該当するアイテム・カードの名前・兵科が分かって居るなら直ぐに探せます。取引の際には利用しましょう。 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%83%BB%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%82%B9 Webナイトカーニバル攻略指南 http //wkcoach.blog.fc2.com/ http //wkcoach.blog.fc2.com/page-1.html 更新が比較的続いているサイト ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/ 小城から出る諸々 http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります スクリーンショットの撮り方 http //www.rainylain.jp/etc/ss/#man PettyCamera 1.5 ソフトをダウンロードして PettyCameraを起動して、設定を確認する。 枠に入れて押すだけ! 簡単画面撮影ツール PettyCamera 1.5 Windows 2000/XP/Vista/7/8 対応 撮影したいものを枠内に入れて「とる」を押すだけで、 JPEG/BMP/GIF/PNGファイルとして出力できます。 ※EXEへの直リンク不可(失敗します)※ ご紹介頂ける場合は「 http //www.rainylain.jp/etc/ss/ 」でお願いします。 または http //www.rainylain.jp/etc/ss/#download ======================= 設定方法と設定条件 スクリーンショット撮影時には、設定(?マーク)をいじって、 最高画質で保存を選択する。 撮影後、最高画質で保存する。 JPEG/BMPファイルとして出力 非公式wikiには、png形式の画像ファイルが使用されていた。 ======================= 初心者の人は、騎士の育成が多少間違っていたり 不十分な可能性があります 【webナイトカーニバル @wiki 便利サイト】 及び そのサイトの初心者用のリンク集に記載されてる サイトを まず熟読ください 城陥落や騎士育成のための 必要な情報が記載されています ある程度の強さの人は、みなさんおおむね暗記されています 熟読するサイト 【webナイトカーニバル @wiki 便利サイト】 【 騎士育成方法 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/35.html 騎士の種類の比較は、クラスで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 【 攻城の計算一覧 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/45.html ===== 関連の情報記載 【 初心者用サイト集 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/37.html を開いて リンク先のサイトを開く と下記が出てきます Webナイトカーニバル攻略サイトもどき http //webkc.blog.fc2.com/ webナイトカーニバル @wiki 便利サイト 【 騎士育成方法 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/1.html 【 戦闘と色塗り攻防技術 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/49.html 【 攻撃力計算一覧 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/46.html 【 攻城の計算一覧 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/45.html 【 重要スキルの計算方法 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/48.html 【 高速移動方法 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/66.html 【 騎士育成方法 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/1.html 【 騎士育成方法(ボス偏) 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/36.html 【 騎士育成Lv20達成後 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/61.html 【 MemberMenu 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/15.html から入ってメンバー用メニューの中から該当ページを探します 【 ボス召喚 】 http //www49.atwiki.jp/kc14/pages/69.html このページを開くと、多忙なひとでもボスが自動的に呼び出せます。 30分に一度など、ボスを討伐するだけで済みます。 初心者の人など騎士Lv20をめざす人は、経験値が440万必要になりますので、まずボス300討伐をめざしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmmarimo/pages/239.html
このサイトでは宣伝バナーを掲載し、見て頂くことで選手作成などの資料に生かしています。 そこで広告サイトについて紹介、評価していきたいと思います。 ハッキリ言いますが、散々、宣伝させておいて報酬支払寸前に強制退会させるようなサイトは厳しいコメントを書きます! 評価はあくまでも個人的な見解。だからこそ、ハッキリ書きます。 良さそうなサイトへの加入を皆様も検討されてみてはいかがでしょうか? 【利用中サイト】 (JLISTING Ads) サイトはこちら 利用中。 まだ、評価できる段階ではない。 (TGアフィリエイト) サイトはこちら 利用中。 まだ、評価できる段階ではない。 (Get Money) サイトへの登録はこちら 「5000PT=500円」で交換し、入金して貰えるサイト。 ルーレットやモグラ叩きようなゲーム、配信されたメールを閲覧する、通販の商品購入時の”ポイントによるキャッシュバック”などでそれぞれをポイントが貰える。 評価しては良好。ゲームとメールの閲覧を中心にして、ほとんど遊んでいてもこれだけ貯まれば、通販商品を購入すれば、あっという間に500円以上儲けることが出来るだろう。 2012年3月3日にビンゴゲームでビンゴしたので100ptをゲットしました! 2012年2月10日時点で、通算3633ポイント(≒363円) 2012年2月13日時点で、通算3693ポイント(≒369円) 2012年2月17日時点で、通算3793ポイント(≒379円) 2012年3月3日時点で、通算4107ポイント(≒411円) (アマゾン アフィリエイト) サイトはこちら 利用中。 大手通販サイトではあるが、まだ、評価できる段階ではない。 (DMMアフィリエイト) サイトはこちら 利用中。 大手通販サイトではあるが、まだ、評価できる段階ではない。 【要注意サイト】 (A8.net アフィリエイト) サイトはこちら。悪質だけど見る? 報酬支払寸前に強制退会させる悪質サイト。事後、調べてみると報酬確定寸前に身に覚えのない理由で強制退去させられる方が数多いるようです。 強制退会させられたにも関わらず「目標未確定金額達成」というメールが来ました。ますます、うさん臭いサイトだ。 日本最大級とか謳っていますが、実体は報酬確定後に理由をつけて、強制退去させるのが常套手段の悪質なサイトです。
https://w.atwiki.jp/aisiteruyo/pages/11.html
ココゎ、おもしろいサイトを作るところでやんすよ!!! 性的なことしたら・・・ブットバース怒りゲージ MIN ■■■■■■■■■■ MAX o(`Θ´)○☆パンチ
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/293.html
【板名】 売買交換 【理由】 フリーペーパーやタウン誌、インターネットで見かける 「売ります」「無料で差し上げます」「譲ってください」「交換して」 といったやつを2ちゃんねる上で実現するとどういう風になるか見たい。 【内容】 個人どうしで物の売買、譲渡、交換。商品のジャンル別(チケット、 書籍、同人モノetc.)にスレが立っていれば、利用者としては使い勝手が よいだろう。なお、当然のことながら利用にあたっては自己責任で。 【鯖】 ex21 【フォルダ】 classified 【カテゴリ】 分類不能。強いて言えばネット関係か。 【名無し】 名無しさんいませんか 【ID】 強制、PC/携帯識別 【需要】 それなりにはあるだろう。
https://w.atwiki.jp/aspiration/pages/16.html
更新頻度 作品の長さや形式 エロ関連 サイト傾向全般 更新頻度 感想もらえるよう頑張るスレ8 9 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/26 00 51 16 コツコツと同じペースで書き上げる方法だったんだけど、長編完了後のコメがいつも少なくて 寂しかった。なので更新の頻度を話の展開に合わせて変えてみた。 起承転結の話だとして、 起(小分け毎日更新)→休む→承(小分け毎日更新)→長めに休む →転結(一回で全部掲載)にしてみた。 休みのたびにそれぞれの状況に合わせてコメをしてくれる人もいたし、 なにより終わった時の反応が!!これまでで一番コメもらえたかもしれん このスレで「ある程度連続更新→休む」がコメもらいやすい。というのを 読んで思いついた方法。ありがとう。 138 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/11 00 38 24 複数の小説を連載してる もともと更新量は多かったんだけど、ここで書いてるように、毎日一話ずつ一週間Aの話を更新して、 気になるっ! と思えるようなポイントで、「とりあえずA連載の更新はここで終了、次は他作品!」 って書いたら、長文コメがわさっと来た もしかしたら偶然かもしれないけど、一旦休憩があると、感想が送りやすくなるのかもね、ありがとう! 139 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/11 07 09 53 >>136 週1で7作品アップするとどうなるかも実験してみてくれ 140 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/11 07 22 12 >>139 138じゃないけど自分がやった時のなら (意図してではなく結果的にそうなっただけなんだけど) 1、週に1回連載の一話分更新→10週後の最終話終わってから感想きだした 2、週に1回単品をひとつ更新→更新毎に毎週単品の感想 3、1の全話分と同量程度の長さの話を一挙うp→なんかすごい数来た 1作品に対する感想の数→3>2>1 トータルの感想の数2>3>1 期間中拍手(コメなし)数1>2>3 メルフォ稼働率3>2>1 1と2は1回の更新分(一話分ないし1つの話)が大体2~5万文字くらいだと思う 143 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/11 14 19 09 >>138>>140 一日のhit数も合わせて聞きたいな 144 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/11 16 00 04 138です >>143 日によってばらつきがあるけど、一日500~800くらいの二次サイトです 常連さんが多いから、そこまで感想は多くないし、長文コメも少なくなってた もうちょっとこの形で続けてみようと思う 感想もらえるよう頑張るスレ7 前スレか前々スレかどっかにあったみんなの意見見て 忙しくないのに「多忙につき一週間ほど更新停滞!」て日記に書いたら 一日で2人も新規さんがコメくれたよ!わあああ! なんでだろう誰か説明してくれ ここ一週間暇で毎日日記書いてたら一週間で※6来た 日記に対して、作品に対してと内容は半々ぐらい。 一週間平均※が2=3ぐらいな私にとってはすごく嬉しい。 自ジャンルも他サイトが数ヶ月に一度更新だから、週一更新はハイペースな方だw コンスタントに更新しつつ、時々間を開ける焦らしプレイ?はけっこう有効だよね アクセス数・拍手が跳ねあがる その後にちょっと狙い過ぎくらいのコメしやすい(ツッコミポイントのある)ものを更新すると米来る コメ書くのに頻繁更新ってそんなに障害になる? 小さなジャンルでうちのサイト以外のサイトはどこも1ヶ月~数カ月に1回更新がデフォ状態で 他サイトと同じくらいの更新頻度たった頃は他サイトと同じくらいの 更新すると2~3程度のコメ数だったけれど、 週一更新あたりからコメが増えて、二日に一度更新の時は毎日5~10ぐらいはコメあった 忙しくて1ヶ月~数カ月に1回更新にもどったらコメ数も戻った 今まで何度も、あっちこっちで出た話題だよね 頻繁に更新してたらコメこない、頻繁に更新してるとコメ送りにくい コメしようと思ったら次の更新が来て、じゃあそれも含めてコメしようと コメ内容考えてたら次が…みたいなw ひとつにだけコメしたら、他のがダメだったと思われそうで、とか 送る側も苦労してるみたいだよw コメするの慣れてる人ならいいんだろうけどね 更新内容によるんじゃない? イラストとか短いギャグ・コメディなら頻繁更新でも気軽にコメ送れる がっつりシリアスなそこそこの長文を三日くらいのスパンで連続更新されると 前回の更新に感想送ってないのにもう次が・・・!になりがち あと他の人が気にせず過去作にもコメしてて、それが他の閲にも分かる状況だと 前の更新に米してないのに・・・とか焦らないで済むのかもしれないね 216 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15 31 43.76 ちょっと聞いてみたいんだけど、毎日、もしくはそれに近い間隔でコメもらったことある人っている? いたら、作品とか日記とかどれくらいの更新頻度だったか教えて欲しい 自サイトにも有効かどうかは分からないけど、参考にさせてもらいたいんだ >>216 月1~2回くらいののんびり更新 日記はぼちぼち、数日に一度くらいかなぁ そういう時だと更新後毎日のようにコメントくるし それまでにも日記へのコメントがちょこちょこ来たりする >>216 日記毎日(日常日記と時折萌え語り入るが他ジャンルネタももりもり入る) 更新は3日に1回~月に1回の超ランダム 既存作品数が100↑ の中規模ジャンルサイトは毎日複数、いろんなコメを貰う でも同じスタイルで運営してる別ジャンルサイトは 月に1回コメ貰えたらいい方 >>216 週に4~5回がっつり更新&日記は萌えネタのみ隔日くらいでほぼ毎日米来る。 作品は200弱くらい、感想と日記への反応で7:3くらい。 私もこのスレ見て色々改善したんだけど、サイトの配色は効果あったかも。 それか斜陽気味だから必死に更新してたのが伝わったのかもしれない。 >>216だけど、うちは漫画サイトで数えてみたら120作あったw 答えてくれた人ありがとう 読ませてもらってると、作品は勿論、やっぱり日記の更新も大事なんだね 自分とこは作品と日記は同時に月一くらいの更新で、感想は更新直後にいくつかと、更新直前に いくつかって感じで、全部作品へのコメなんで、なんかとっつき辛く思われてるのかもと思った… 作品もだけど、もう少し萌え語りとかして日記の更新を小まめにしてみるよ すごく参考になりました、ありがとう! 762 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 21 47 56.55 更新速度を毎日にしたら滅茶苦茶ぱちが増えた 週一のがいいのかなと思って落としてた時の数倍 米もそれに伴って増えるようになった あと小説サイトだから携帯需要が多かったみたい FC2の自動変換がおかしくなっててサイトが見れなかったから携帯サイトを構築したよ そっちは米もぱちも来ないけど… TOPにしか拍手を置いてないのが駄目なんだろうなあ 763 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 21 49 14.97 >>762 戻ってまでは拍手押さないよ めんどくさいから ランキングは入ってる? 764 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 22 15 15.76 >>763 入ってる 今確認したらかなり上だったから拍手のかわりに応援してくれてるのかもしれない 作品の長さや形式 感想もらえるよう頑張るスレ8 71 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/02 00 43 13 >>60 >>63 オメ!! 米もらえたって報告見るのはやっぱり嬉しいなぁ うちもここを参考にずっとがんばってきて、ようやく最近定期的に米もらえるようになったよ。 サイトの色とか拍手へのレスの速度、日記の口調やテンションやら拍手ボタンの設置場所等 本当に色んなことをここで教えてもらったけれど、 一番顕著に米に繋がったなって思ったのは、短編より長編を更新すること。 うちは月1更新をずっと続けているから連載も月に1回のペースで固定なんだけど、 月1短編を更新するよりも月1長編を連載する方がずっと米もらえる確率が高かったよ。 連載のときも、なるべく「ここで続くのか!」ってところまでまとめた量を書くように心がけて 閲さんの早く続きを!って気持ちを煽るようにしてみたり。 そしたら続き待ってます、ってコメントと一緒に他の作品に対する米もらえたり日記に反応もらえた。 ここでも何度か、米送るきっかけを作る、っていうのが出てたと思うけど、 連載を良い感じのところで区切る、っていうのが実感として一番反応が良かったよ。 ここではいっぱいお世話になったから、もし誰かの参考になればうれしいな 76 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/02 15 41 36 小説の場合、長編と中編と短編てどれが一番もらいやすいんだろうね? 少し前のレスで長編でもらえたってあるけど完結したときに※する人が多いから 長編過ぎるともらいにくいんじゃなかったっけ? ただ、同ジャンル・同CPの※ザクサイトさんは極端な長編で半年近く続いてるな 77 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/02 17 38 25 うちは一次小説だけど 新規キャラで4万字位のを、2回に分けて更新したときと 既存キャラで週一更新で4か月かかったやつとだと前者の方が微妙に多かった うちに初めて来た人も※しやすい長さだったせいかと 新規さんから※貰うなら短編の方がいいと思う 長編は、絶対完結すると信頼してもらえると 既存キャラでも新規キャラでも連載中更新ごとに貰える 84 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/07 00 20 56 シリーズものはすごく感想が来やすい。と思う。 まず一話完結のしっかりした(短くもない)話を書く その同じ設定で、前回の話を踏まえた後日談のようなものを 最初の完結した話と同じ~少し長めくらいのを書く 次の話を書くときは前回・その前を見返して 拾える話とか挿入できそうなエピがあればどんどん盛り込む そうやって完結・完結・完結・完結ってしていくと 他の単発や連載に比べて段違いに感想が来る 注意することは 後に書くだろう話のための伏線を作らない(複線を作った場合必ずその話で回収) 1完結分はどうしても長くなりすぎた場合(10万字越えとか)でない限り1ページに収める 1完結分は絶対に連載形式にしない、長くなりすぎた場合でも一挙アップ 色んな作品を書き、その合間に思い出したような形でシリーズ物をうpる たとえどれからどんな順番で読んでもさしたる問題のないように書く 一番下のがちゃんと出来てたら 「どれから読み始めてもあんまり問題ないです」的な案内が置けるため 連載は完結した後でなければ見ない人も「完結してる」って意味で 現時点の最終まで読んでくれるんだと思う ちなみに同じような形式のシリーズものでも サイトでやる場合は2~3千文字で一つの話が終了になるならやめといた方がまだマシ シブの場合はやってないからわかんないけど、見た感じ短いの多いから 短い続き物やシリーズ物のが好まれやすいのかも知れない 85 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/07 00 33 36 オムニバス形式での連載って反応いいよ 89 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/07 11 00 34 長編書き上げてそのまま一気に全部アップしちゃえばいいよ それやるとかなり反応いい 91 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/07 18 30 30 すでに完結させてる長編が2、3以上あると 連載中の長編でもコメントをもらいやすい気がする うちはほとんど長編なんだけど 2つくらい完結させてからは連載中の作品にもコメントをもらいやすくなったよ 完結するかどうかわからないと 感想以前に読まない人が多いんだろうなーと思った 173 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/04/15 10 26 18 オフメインだったらオンで更新されるのは一枚絵か落書きばかりになるし オンで感想求めるよりオフ本でアピールした方が早いんじゃないかな 自分がやって感想貰えたのは一ヶ月毎日シリーズ物更新 内容は人を選ばないようなCPなしの日常一枚漫画 今までは渾身のネタしかアップしたくなかったけど 面白くないネタを挟む事で緩急がつくと四コマスレで見たから思いつくネタはなんでもアップしてみた 結果自分があまり面白くないと思ってたものでも案外気に入ってもらえたりして オンなんだから失敗してもたいした痛手はないんだと最近はとにかく書いてみることが増えたよ 一ヶ月連続はしんどいけど終わった時に大量に米貰えるのが嬉しい エロ関連 感想もらえるよう頑張るスレ8 40 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/29 03 41 14 エロってやっぱり※来にくいのかな? でもエロ作品の閲覧数が一番多いっていうのはここでも結構見るし BLにしてもNLにしても創作作品の検索ワードで一番多いのは 年齢制限のあるものだから、興味あるのは間違いないと思うんだけど。 どうしたら来やすいんだろうか。 41 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/29 07 47 33 >>40 エロへの感想については散々出た話題だね 普段から、ハイテンションエロ語りとかしてて エロ作品の感想を書く垣根を低くしておくといいと思う ここの管理人さんはエロ話題OKなんだ、と思ってもらうことが大切じゃないかな、と 42 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/29 13 57 50 そりゃエロ系は趣味丸出しになる分※しづらいよなぁとは思う 自分もエロ系ももらうのは大歓迎だし日記で一人で語るのは平気なんだけど 他の人も交えるとなると仲の良い管理人さんとの萌語りでも自重してしまうw エロ系で一番来る※は「○○らしい恥じらい方で良かった」とか 「原作のこれがこんな風に生かされるなんて」とかだから エロ以外でとっかかりのある作品だとやっぱり※しやすいのかと思う 端的なエロ談義も遠慮せずがんがん送ってくれていいんだけどなw 43 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/29 14 01 40 ハイテンションエロ語りは一歩間違うとイタタになる諸刃の剣な気もする 話変わるけどPCサイトで作品全部に拍手付けて拍手ボタンを目立つようにしたら 拍手も※も増えたー 44 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/29 14 41 13 むしろ自分はエロ語りは淡々とする方だ 45 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/29 14 45 58 それで感想もらえた? 46 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/29 15 03 23 それなりにもらえる 年齢制限物の方が閲覧数は倍以上あることを考えれば比率は低いと思うけれど エロ語りだけが淡々としてるんじゃなくて、他の更新報告やコメント返信と同じノリでやっているというか 基本的に丁寧口調9.5割くだけた口調0.5割でエロ語りは長い 初めはすごく遠慮がちに一人がくれただけだったけれど それに対して「いやいやこういうコメント大歓迎ですよー^^」的なことを返したら そこそこもらえるようになった たぶん他のサイトさんではがっつり18禁描写のある作品を扱っていないからというのも大きいのだろうと思う 47 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/03/30 09 10 46 普段のエロ語りはいい具合のハイテンション、 次の日拍手が来てたらすぐさま「エロ語りに反応ありがとう!」 コメント来たら、更にエロ萌え語りをしつつレス 相手の妄想付きならそこにも当然乗っかり更に妄想を重ねる うちはこんな感じにしてるな 「エロなら毎日満腹、健全ならかんこな」 どちらも創作小説・挿絵や小ネタ漫画ありサイト (追記) 割合としたら、明るめエロも暗くて救えないエロも奇跡的にぴったり半々だった (今の時点で数えたら、どちらも56話あった。気付かなかったw) どちらとも分類しにくいものは少なかったな 反応しやすいのはエロでもチラリズムwとかライト系だなー キタ━(゚∀゚)━!とかもっといけいけ!とかあおるようなコメントが浮かびやすい あんまりエロエロドエロ入っちゃうとコメント忘れて熟読モード入るwww エロへの感想だとシリアス部分にも触れてほしいんじゃ…とか シリアス部分にあまり熱い感想を送って的外れなこと言ったらひかれるんじゃ…とか 単純になんかこの管理人ちょっと病んでそう(ごめん)で怖いかも、とか いう理由で非常に反応はしづらいと思う うちは文サイトなんだが、小説ごとの閲覧数はエロの方が断トツで多い。 でも感想もらえるのはほのぼのや甘めでエロなしの話だな。 やっぱり健全の方が送りやすいんじゃないかな? 微エロを書く(小説) 今回のエロで一番得しているのは自分です、本当にありがとうございました的な日記 これで感想いつもより貰えましたw 微エロの近くに健全コメディをおいておくと 両方まとめて感想をもらえる場合が多いぞ 本屋でエロ本と参考書を重ねて買うのと同じ心理状態な気がします (参照) ちょ、数少ないエロへの感想並べてみたら みんな前置きで他の健全ちょろっと褒めてからエロの感想書いてたwww これは、真理かもwww サイト傾向全般 感想もらえるよう頑張るスレ8 440 : スペースNo.な-74[sage] : 投稿日:2012/05/13 16 44 22 (略) 萌え語りメインの日記を2、3日に一度、更新は週一ペースの二次サイトで やってることは前ジャンルと変わらないんだが、現ジャンルは米貰える 特に日記に反応してもらえることが多くて、日記に小話載せた程度でも感想が来る 何が違うのか考えてみたんだが、現ジャンルは、ほかのサイトがまったり更新なんだよな 日記すら二週間に一度、更新は月一あるかないかってサイトがほとんど なので2、3日に一度日記を書くだけでも、日記面白いとか、日記のログが流れるのがもったいないとか ありがたいことをいってもらえる でも前ジャンルは、日記で毎日萌え語りは当たり前、更新は三日に一度はしてるサイトが多いジャンル だったから、そもそもあんまり見に来てもらえなかった 二次だったら、ジャンルのほかのサイトを見て、ほかのサイトがやってないところに力を入れて 自サイトなりの売りを作るというのも、必要なんだなと思った 感想もらえるよう頑張るスレ7 シブやツイッターメイン活動な人の多いジャンルでうちは小説なんだけど 短い話や日記SS等を置かない (作品は単発短編でもいわゆる「スクロールバーむっちゃちっせえ」にする) 連載以外は出来るだけ1作品を1ページに押し込める サイトの作品更新を遅くとも二週間に一回くらいはする にしたら、サイトの作品数が20を越えだした辺りからリピーターが増えだした 作品数が30越えた辺りからぽつぽつ感想が届きだして 今50タイトルくらいだけど以前のも今のも満遍なく感想来てる ちなみに以前は短いのでもとにかくうpうpで頑張ってたけどほとんどリピーターがなかった たぶんアッサリしたのはシブで事足りてしまうから(とにかく膨大な数がある) サイト回るときはじっくり見たい人が多いんだと思う 逆張りがいい目に出た感じ
https://w.atwiki.jp/noslink/pages/11.html
ノーステイルのファンサイト noshaven-米国ファンサイト コメント コメントの前にあるラジオボタンにチェックをいれると、そのコメントの下に返信できます。 名前