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マジンガーZ マジンカイザーKS (アトラシア・ナユラ・フリード) Ex-S(ナナ・リデル・ナガノ) 雀皇騎(神薙皇牙(カンナギ・オウガ)) シズラー蒼(神楽葉月(カグラ ハヅキ)) エヴァンゲリオン4号機 光の巨人(鳳翔 ナギ) エヴァンゲリオン伍号機(碇 カナメ) 海底軍艦轟天(イズナ ヨシノ) PC用追加ルール PCはPLの「新世紀エヴァンゲリオン」の知識に基づいて行動することができる。 唐突に誰かが怪しいと考えることができたり、NPCの考えの先読みも可能。 ただし、これを行うにはその行動の動機となるようなロールプレイが必要。 以前にこういう事をしていました、と言うのでもよい。 ただし、動機となる状況を作り出すためにはスーパーポイント1点以上を使用しなければならない。 NPC補完計画 アスカ 21 ユイ 15(成長方向:家庭を顧みずE計画に加担した自分を反省し、現世で家族と共に過ごすべく画策中) リツコ 13 ミサト 12 シンジ 11(成長方向:周りのパイロット達に感化され、何事も前向きに明るく考えようと奮闘中) 加持 10(成長方向:突拍子もないことをやらかすなゆらに興味を抱き、何処まで行くのか見届けたくなってしまった) ゲンドウ 9 トウジ 9 レイ 9 冬月 4 ケンスケ 1 育成ポイントが10を超えたキャラクターはスーパーポイントを使用することで任意のタイミングでPCを助けてくれる。 どのように助けてくれるかのリストを作りたいので参加者は10を超えたキャラクターの後ろか下に助け方リストの項目を書いてください。 また、そのキャラがどういう方向性で変化、成長、後退したかのリクエストも書いてください スーパーポイントを使ったイベントについての指針 このゲームでのイベントとは、戦闘中に起きる「気力アップ」「増援」以外にも、以前にPCが行っていた行動や「シーン」と言ったものも含む。 PLはスーパーポイントを使用することにより、このシーンをあらかじめ作り、こなしておいたことにできる。 例として、PCがある艦隊の司令官と知り合いになっていたときに、スーパーポイントを使用することにより、あらかじめその司令官と作戦の打ち合わせをしていた、と言うことができるわけである。 スーパーポイントを何点使用するかはGMと相談することになる。 より困難なシーンや多くのシーンを必要とされるのならGMは多くのスーパーポイントを要求する。 逆に考えると、PCが自発的に動き、NPCと交渉したりすることによって状況を整えておくことはスーパーポイントに匹敵する効果なのである。 このキャンペーンでの特殊効果 原作で視聴者に公開されているが、PCは知らない知識を知っていたことにする場合:1点使用 補完ポイントが10点以上貯まっているNPCがあらかじめ何か行動をしていたことにする:1点 補完ポイントが10点以上貯まっているNPCの行動を原作と違うものにする:1点 MAGIをPCの意図するように動かす:3点(リツコのポイントを10点以上にした場合1点になる)
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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大見出し ヱヴァンゲリヲン:序 大見出し ヱヴァンゲリヲン:序ID+ゲーム名 起動用コードスーパーアーマー QT Command Easy エヴァ移動速度n倍 シンジ移動速度n倍 スキルプログラムLv3解放 スキルプログラムLv3獲得 スキルプログラムLv3全部装備 弾減らない 所持金 Max マップギミック・武装全て ID+ゲーム名 _S ULJS-00201 _G EVANGELION Jo 起動用コード 注意の表示出る前にCWC起動しコードをONにしてすぐ戻るとメニューが選べる(CFW5.50GEN導入) _C1 Game Initialize _L 0x20277488 0x24020000 _L 0x20277490 0x24020000 _L 0x20277494 0x24020000 _L 0x20277498 0x24020000 スーパーアーマー _C0 Eva Super Armor _L 0x2004CC2C 0xC62C0120 _L 0x2004CC30 0xE62C011C _L 0x2004CC34 0x460C6303 _L 0x2004CC5C 0xC62C0128 _L 0x2004CC64 0xE62C0124 _L 0x2004CC68 0x460C6303 _L 0x2004CC74 0x3C054500 _L 0x2004CC84 0xAE25035C _L 0x20014854 0xC60C0314 _L 0x2001485C 0xE60C0318 QT Command Easy _C0 QT Command Easy _L 0x20057CE0 0x24060000 _L 0x20057B18 0x10A00020 エヴァ移動速度n倍 _C0 EVA Speed xn _L 0x20018DF4 0x3C01xxxx _L 0x20018DF8 0x44810000 xxxx 3F80:通常 4000:2倍 4040:3倍 シンジ移動速度n倍 _C1 Shinji Speed xn _L 0x2008E0C4 0x3C05xxxx _L 0x2008E128 0x3C043F80 xxxx 4080:通常 4100:2倍 スキルプログラムLv3解放 _C0 SKILL Lv3 Open _L 0x403C08A4 0x000B0001 _L 0x00000003 0x00000000 全スキルプログラムLv3開発可能になる スキルプログラムLv3獲得 _C0 SKILL Lv3 ALL Get _L 0x403C0878 0x000B0001 _L 0x00000003 0x00000000 全スキルプログラムLv3開発済みになる 上のコードと併用したほうがいいのかもしれない というよりしたほうが確実 両方とも一回ONにしたらそれ以降OFFにしといたほうがいいかも ONのままだと高確率でフリーズするからね スキルプログラムLv3全部装備 _C0 SKILL ALL Lv3 Equip _L 0x403C084C 0x000B0001 _L 0x00000003 0x00000000 実装画面開くとフリーズ _C0 SKIIL ALL0 _L 0x403C084C 0x000B0001 _L 0x00000000 0x00000000 フリーズ回避用のリセットコード ttp //elecomflashmemory.blog38.fc2.com/ 弾減らない _C0 Inf Bullet _L 0x2001a4fc 0x00000000 所持金 Max _C0 Money Max _L 0x20402D40 0x05F5E0FF _L 0x203ABAFC 0x05F5E0FF マップギミック・武装全て _C0 Map Gimmick Eva Weapon ALL _L 0x403B95EC 0x00450002 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x403B95F0 0x00450002 _L 0x00000000 0x00000000 必要な時以外非推奨
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エヴァ四号機 アメリカ、ネルフ?第二支部で建造され、ドイツで修復したS2機関の搭載実験機。 プロダクションモデルであるがやはりエヴァ参号機同様にプログナイフはPK-01型である。 カラーはシルバーを基調としている。カラー以外はエヴァ参号機と同型である。 劇中ではS2機関の搭載実験中に機体が暴走。 機体と第二支部共々消滅した。 真相としてはディラックの海に飲み込まれた。 エヴァ2ではタブリス?の説得に成功した場合のみ出現するという少し難しい出現条件を有している。 しかし、プレイヤーが渚カヲル?の場合は最初から使用可能である。 だが、エヴァ2に登場し使用できるものはS2機関は搭載されておらずアンビリカルケーブル?を使用している。 鋼鉄のガールフレンドでは相田ケンスケ?がパイロットだが使用されていない。 名探偵エヴァンゲリオンでは被害者として出てくる。これで出てくる四号機はS2機関の搭載に成功している。