約 2,938,237 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8889.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 タイトル NEON GENESIS EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BQRJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 キングレコード 発売日 2000-9-29 価格 3980円(税別) 新世紀エヴァンゲリオン 関連 Console Game SS 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 新世紀エヴァンゲリオン DIGITAL CARD LIBRARY 貞本義行 ILLUSTRATIONS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち PS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち N64 新世紀エヴァンゲリオン DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 PS2 ヱヴァンゲリヲン 序 Handheld Game WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 GB 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/159.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン初号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 ワールド2第9話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い気力上限、長射程の必殺技、バリア貫通能力が特徴のバランスタイプのユニット。 バランスタイプの中では攻防寄りの性質を持ち、雑魚相手には最前線で、ボス相手には長射程の必殺技で攻めていける。 素のスピードは520だが、元限定SSRの陽電子砲があれば550、最新SSRエヴァ一斉攻撃時に実装されたオーブも育成すれば最大で625と上位に並ぶ速さになる。 陽電子砲で超強力な単発火力と精神コマンドの回数を回復する能力を獲得、さらにエヴァ一斉攻撃でバリア能力が強化され、割り込み能力も獲得した。 長らく陽電子砲で第1線で活躍し続けてきたが、エヴァ一斉攻撃で性能をやや更新。元が強すぎた事もあって最新から3年前近く前の陽電子砲でもいまだに強みのある性能を保持している。 なお陽電子砲より古いSSRしかない場合は防御力の欠如が目立つようになる。その場合は火力と射程を活かした攻撃&命中タイプ寄りの運用になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 碇シンジ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R(交換) - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 配信日 パレットライフル連射 SR - プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR ダメージアップ(ブレイク) ガトリング砲 SSR 2020年1月15日 武装一斉攻撃 SSR 2021年4月15日 陽電子砲 SSR 2021年10月31日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 第一の少女 恒常 綾波レイ 狙撃(2) 新しき年を往く歩み 限定 綾波レイ 再動(1) 夏色のアスカ 限定 式波・アスカ・ラングレー 決意(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス L 3150 474 420 80 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2400 201 195 BABA 3 520 (機体25段超改造) 21750 3310 3040 265 259 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2340 2700 2490 222 213 ASBS ガトリング砲 2520 2670 2520 219 216 ASBS 武装一斉攻撃 2520 2910 2550 234 216 ASBS 陽電子砲 2520 3000 2580 252 216 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル プログレッシブナイフ 2565 2850 2580 228 222 ASBS パレットライフル連射 2655 2850 2580 228 216 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2475 2850 2610 234 219 ASBS ガトリング砲 2610 2790 2580 228 225 ASBS 武装一斉攻撃 2610 2970 2610 240 222 ASBS 陽電子砲 2610 3060 2640 258 222 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 初期アビリティ 名称 能力 A.T.フィールド 被ダメージを2000軽減するバリアを展開する 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 150~175% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 160~180% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR ビーム 1-5 215~245% 50% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% バリア減少 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 225% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR+ ビーム 1-5 250% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]上昇し(効果は重複可能) 20 20 気力が10上昇する毎に、さらにエヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「覚醒」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。 - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 4000 4000 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 35 命中率が[Lv]%増加する。 60 60 ※零号機、2号機装備時の効果は省略 ◆陽電子砲 G型装備 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■スピードが[Lv]増加する。 30 30 30 20 30 30 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 6 6 2.5 陽電子砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで[Lv]枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2 ◆武装一斉攻撃 インダクションモード(初号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 18 23 28 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 1 2 ★エヴァンゲリオン初号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 2.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる 40 50 60 20 25 60 ◆ガトリング砲 集中着弾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガトリング砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 20 22 24 26 28 9 9.8 10.2 10.6 11 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 14 16 18 20 20 10 20 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 17 18 19 20 30 30 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 ★バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11 □プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 10.5 14.5 ■気力120以上のとき、プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 16 20 18 ★気力120以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆パレットライフル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 215% 225% 225% 235% 235% 245% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 600 516 101 86 ASBS - 100 2520 3000 2580 252 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3060 2640 258 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 582 510 94 86 ASBS - 100 2520 2910 2550 234 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2970 2610 240 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 160% 170% 170% 170% 180% 180% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 534 504 88 86 ASBS - 100 2520 2670 2520 219 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2790 2580 228 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 160% 160% 175% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 540 498 89 85 ASBS - 100 2340 2700 2490 222 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2475 2850 2610 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 384 348 62 60 AABA - 90 1620 1920 1740 156 150 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2850 2580 228 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 264 240 43 43 AABA - 80 1080 1320 1200 108 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2580 228 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 246 48 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃 陽電子砲メインスロット長射程&高威力と必殺技として優秀。しかし3アクション、回数3と取り回しは若干悪い。 スピードが550に上昇しMサイズと同等となる。特性0から最大効果なのも嬉しい。スピード変化による行動順の変化には注意。特に零号機をブレイカーとして運用する場合であっても、こちらが先走ってしまう形になる。 気力上限上昇と気力によるステータス補正で攻防共に強化され、最前線で戦えるようになる。 必殺技威力も上昇する。無特性でもガトリング砲があれば最大気力は180に達するので補正値はかなりの値になり、自軍屈指の威力を発揮できる。バランスタイプは支援パーツで与ダメージ増加があるのでダメージが伸びやすく、さらに精神コマンドをかければ3,40万程度は持っていくトンデモ火力を発揮できる。育成と他ユニットの援助次第で更なる高みを目指すことも可能。後述の通り精神回復能力を持つのでこのダメージを2発3発と放てるのも強い。 バリア貫通効果も最大70%とかなり高い。強力なバリア持ちを相手にする際に非常に頼りになる。 ジー・エッジ二刀流に続いて精神コマンドの回数を回復する効果を持つ。あちらは1枠を2回回復だが、こちらは2枠を1回回復させる。強力な精神はそもそも使用回数1回なものが多いのでこちらの方が無駄が無い。 それまで微妙だった初号機を一気に自軍トップクラスに押し上げた強力な武器。極まった火力で敵ボスを精神ごと吹き飛ばす姿は「シンジさん」と呼ばれ敬われている。 必殺スロットスピード上昇が残っているのが有り難い。しかも特性5ならメインと同じ値。 精神コマンド回復がそのまま残っているのはさらに有り難い。最大限界突破の必殺スロボーナスにより必殺回数が1増える=1回多く精神回復できるという点でメインよりも優れる。 一方で気力上限とステータスは一切上昇しなくなる。 昇格発動回数が1増え、必殺技威力補正とバリア貫通能力が多少伸びる。 必殺スロットでもステータスが上昇するようになる。 武装一斉攻撃メインスロット気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。攻撃力と照準値で困ることは少ない。ダメージ軽減で耐久面も多少カバーできる。しかし最大23%なので過信は禁物。 バリア貫通も最大50%とそこそこ強力。 必殺スロット気力上限上昇は残らないものの、ステータス補正とバリア貫通が数字を落として残る。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでのバリア貫通の伸び幅が大きい。 ガトリング砲メインスロット必殺技威力上昇、気力上限上昇、バリア貫通とその後のSSRの基礎となる性能。つまり今では下位互換ということだが…。 唯一その後の武器に無いブレイクゲージ減少量増加が光る。 必殺スロット唯一の特徴だったブレイク量増加が消えてしまう。 必殺技威力上昇と気力上限上昇が数字を落として残る。気力上限上昇は特筆もの。後のSSRが重複可能な上限上昇を持つので、合計で気力が180まで上がるようになる。 昇格戦闘回数で攻・防・照が上昇するようになり、他の各種数字も伸びる。特に必殺スロットでも気力上限が+20されるのは恩恵が大きい。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット最初期のSSRだけに攻撃力上昇と必殺技威力上昇というシンプルな効果。 必殺スロット必殺技威力上昇だけが数字を落として残る。 必殺技ボーナスで回数が一切伸びない。 昇格防御力と照準値が伸びるようになり、バリア貫通もつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット2アクションの射程4必殺、移動力に欠ける初号機にとっては使い勝手が良い 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットエヴァ一斉攻撃があればそれがベスト。陽電子砲から各種ステータスが一回り強力になり、高性能なバリアを獲得。陽電子砲のみの強みであるスピードや精神回復は必殺スロットでも残る。 陽電子砲もいまだに現役レベル。気力に関係ない初期ステータスがないため、気力を上げなければいけない欠点はあるが、最終的なステータスは一回り落ちる程度で十分強力。 その前の武装一斉攻撃も攻撃面はそれなりに優れている。 どうしても実弾ブレイカーが欲しいならガトリング砲の採用も考えられる。 必殺スロットスピード上昇と精神回復の陽電子砲、最大気力が上昇するガトリング砲の組み合わせが鉄板。陽電子砲は必殺スロットに移す事で使用回数が増える(=精神回復回数が増える)のも強力。また、昇格する事で気力毎のステータス補正が付く。 ガトリング砲はステータス補正が全くないので、気力上限チップを渡して枠を開ける事も考慮に入る。 次点で気力毎の攻撃力と照準値補正の付いた武装一斉攻撃が優秀。 それ以外では、アビリティ的には必殺技一つの威力が上がるだけのプログレッシブナイフ連続攻撃よりRやSRの方が良い。 サブスロットバランスタイプは支援が豊富なので運用方針に合わせて変わってくる。最前線で雑魚を相手にするなら防御重視、必殺技性能を活かしてボスキラーを担うなら攻撃力重視、精神コマンドの回復を活かすなら精神重視で選ぼう。パイロットのシンジ自身が「覚醒」「懸命」「魂」と優秀な精神を使えるおかげで、支援で対ボス用精神を追加する必要が薄い アビリティチップ パーツ昇格陽電子砲は昇格させると気力毎の攻・防・照補正が付くようになるので、必殺スロットに回すのであれば昇格しておきたい。 ガトリング砲は昇格させると必殺スロットでも気力上限+20となる。気力による補正を一段階上げられる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1190.html
新世紀エヴァンゲリオン しんせいきえう゛ぁんげりおん (名, 95)伊集院がタイムボカンシリーズ以来久しぶりにハマったアニメ。暇でしょうがない時、松上元来が強引に貸していったビデオを観始めたところあまりに面白く、1話から16話まで一気に観た。「録り忘れました」という理由で17話から22話まで欠けていたが、松上曰く「ビデオはありませんけど、話には大して関係ありませんから。仲間が1人死ぬくらいで」。 [豆]欠けていた部分は、中盤からラストに向けて最も盛り上がり物語の転換を迎えた所。大して関係ない訳がない。 [関]お尻コイン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/139.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン2号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第19話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 ●連続砲火(SSR)【恒常】 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●格闘(蹴り)(R) ●プログレッシブナイフ(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い最大気力とステータス補正、そしてバリア貫通能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 出撃時気力上昇に加え攻撃命中時・被ダメージ時の気力上昇の補正が高く目に見えて気力が上がっていくうえ、重複可能な気力上限上昇によって最大気力は概ね180、理論上は200にまで達し、最大気力時はかなり高いステータス補正を得られる。 最新SSR及びオーブでは、スピード最大645(クロパイで+40、エヴァ一斉攻撃付属で+75)に加え、必殺パーツ3種合計だけでも80%を超える強力な与ダメージ補正、威力300%越えの必殺技を2アクションで発動可能、常時50%軽減バリア、さらにアクション短縮効果による2アクション覚醒も可能と、自軍屈指の攻撃力はそのままに、耐久力も兼ね備えた総合的に極めて高水準なユニットとなった。 育ち切った当機は、制圧戦や共闘戦での火力役はもちろん、対決戦で回避タイプの必殺程度ではほとんどダメージを受けず、ブレイクの上から耐久寄りのユニットを切り捨てる活躍を見せる。 ただし素の移動力3で補正ももらえておらず、照準はパイロット能力の傾向もあってトップクラスの機体の中ではやや控えめとなっている。 難点は育成のハードルが高い点。 恒常で最も強いプログレッシブナイフ連続攻撃はかつて自軍トップクラスの性能を誇ったが、今や高難度では厳しい。 もともとプログレッシブナイフ連続攻撃の必殺スロット補正が破格であったところに限定SSRエヴァ一斉攻撃が追加され、一気に自軍トップクラスに返り咲いたものの、そのためとにかく限定SSRに依るところが大きく、これの有無で使えるか使えないかが決まると言っても過言ではない。 パイロット側は気力上限、出撃時気力上昇、スピードアップが限定付属やイベントのオーブに依存する。 アスカはクロッシングパイロットのオーブでスピードが上昇するため特に影響が強い。入手機会があったら逃さないようにしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 式波・アスカ・ラングレー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 プログレッシブナイフ R - 2021年9月29日 格闘(蹴り) R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - サンダースピア SSR 回避率アップ 超電磁洋弓銃 SSR 2020年2月14日 連続砲火 SSR 2020年11月30日 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 2021年9月30日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 シンジのバックアップ 恒常 碇シンジ 必中(1) 雪の中で差し出された手 限定 綾波レイ 覚醒(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 3150 474 408 64 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2040 189 180 BABA 3 530 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 格闘(蹴り) ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS サンダースピア 2475 2985 2475 183 216 ASBS 超電磁洋弓銃 2700 2940 2550 182 212 ASBS 連続砲火 2700 3150 2490 204 204 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2700 3240 2550 219 210 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード プログレッシブナイフ ASBS 格闘(蹴り) 2520 3015 2580 210 221 ASBS パレットライフル連射 2610 3015 2595 200 224 ASBS サンダースピア 2610 3135 2595 192 219 ASBS 超電磁洋弓銃 2790 3060 2640 188 215 ASBS 連続砲火 2723 3180 2520 207 206 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ 通常 斬撃 1-2 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) R~SSR 打撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR 実弾 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR 実弾 1-3 175~215% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-3 200~225% 50% 3~3 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 ?% ?% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR+ 実弾 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR+ 実弾 1-3 225% 60% 3 5 威力+20%、命中+10%、回数+1 バリア貫通(高割合) プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 3 6 威力+20%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、零号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 55 55 命中率が[Lv]%増加する。 30 30 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する。 3 3 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 22 28 32 14 18 18 また、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能) 10 20 20 10 10 20 ■プログレッシブナイフ連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆連続砲火 集中砲火 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★エヴァンゲリオン2号機装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 24.5 ■[Lv]%の確率で 50 85 90 50 85 85 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 22 28 28 14 18 18 連続砲火の必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 13.5 17.5 18 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 60 60 ◆超電磁洋弓銃 A.T.フィールド(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力が[Lv]%増加する。 10.5 13 4 5.5 ★攻撃特化タイプの防御力が[Lv]%増加する。 18 9 ★戦闘ごとに攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(5回で最大)) 4.4 ■超電磁洋弓銃命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 18 23 24 13 18 19 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆サンダースピア シンクロ率上昇(アスカ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 13 17 20 6.5 8.5 11 □HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 5 7.5 3.5 5 ★HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 2 ★気力が120以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆格闘(蹴り) ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 200% 210% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 648 510 88 84 ASBS - 100 2700 3240 2550 219 210 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2790 3300 2610 225 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●連続砲火(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 630 498 82 82 ASBS - 100 2700 3150 2490 204 204 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2723 3180 2520 207 206 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 588 510 73 85 ASBS - 100 2700 2940 2550 182 212 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3060 2640 188 215 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 597 495 73 86 ASBS - 100 2475 2985 2475 183 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3135 2595 192 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 417 351 52 64 AABA - 90 1575 2085 1755 131 161 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 3015 2595 200 224 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●格闘(蹴り)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 4 4 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 297 240 37 44 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 3015 2580 210 221 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 288 246 38 46 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 攻撃命中時・被ダメージ時気力上昇+3も共闘戦や対決戦では目に見えて効果を発揮する。 必殺スロットアクション短縮効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット気力上限上昇(最大+20)と、気力でステータス上昇の相乗効果が強力。加えて与ダメージ増加効果もあるので攻撃面は特に強力。防御と照準も上がるので安定感も十分。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 命中時に「覚醒」が発動するのも心強い。 ちなみにステータス上昇効果とバリア貫通は、エヴァ2号機以外が装備しても効果を落とさず発動する。 必殺スロット命中時「覚醒」は残るものの、ステータス上昇とバリア貫通効果が消えてしまう。気力上限上昇は残るが未昇格では+10で固定される。 昇格各数字の伸びはわずかであり、メイン装備で目立つ変化はバリア貫通率が80%に達するぐらい。必殺スロットアビリティの強化が主な恩恵か 連続砲火メインスロット攻撃がアップする上、確率でダメージがアップする。運次第で高難度でも通用する高火力を発揮できる。しかしその確率は最大85%と微妙に信頼できない値。高火力を活かせるかどうかは運次第なお、この上昇分は戦闘予測画面で確認できない。照準が一切伸びないのも不安材料になる。 バリア貫通も最大30%ある。 必殺スロット確率でダメージアップが残る。 昇格変化が大きいのはバリア貫通、メイン・必殺スロどちらでも大きく伸びて、60%無視できるようになる。 防御力も上昇するようになるので若干長持ちするようになる。ダメージアップの確率が90%止まりなのは残念。 超電磁洋弓銃メインスロット攻撃特化タイプなのに防御しか上がらないという異例の効果。火力は防御デバフでカバーしろということか。 バリア貫通も最大20%ある。 必殺スロット防御力上昇と防御デバフが数字を落として残る。 昇格バリア貫通が強化される他、メイン装備時のみだが戦闘回数で攻撃・照準が伸びるようになった。 サンダースピアメインスロット無条件で与ダメージが増加する。さらにHPが減少する毎に攻撃力が上昇する。防御力に欠ける攻撃特化タイプなので条件自体は満たしやすいが、維持するのは至難の業。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。 昇格底力の効果が上がった他、照準値増加とバリア貫通がつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 格闘(蹴り)メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとプログレッシブナイフ連続攻撃が候補に挙がるが、ステータス補正以外の差が大きく流石に厳しい性能。 必殺スロット命中時覚醒発動があり、昇格すれば破格の必殺スロット性能を誇るプログレッシブナイフ連続攻撃は確定。 残る1枠は射程3の連続放火が有力だが、確率発動アビリィティを避けたいなら昇格サンダースピアも候補。 2アクション必殺が欲しい場合はR、SRの昇格必殺から選ぶこととなる。 サブスロット攻撃特化タイプの移動力+1~2のゼンリョクゼンカイソードやジュランソード円月クラッシュと相性がいい。 残りは防御や照準に不安が無いもしくは諦めるなら攻撃特化タイプの一致支援を入れるのが無難。 アビリティチップガチャオーブ4個目の反骨心(アスカ)が育っているなら気力上限チップは不要。 攻撃・移動力+や照準・移動力+チップと相性がいいが移動力はサブスロットでも補える。 パーツ昇格必殺スロットに大幅な強化の入るプログレッシブナイフ連続攻撃は最優先で昇格したい。 恒常SSRは3種で昇格でバリア貫通効果が強化・追加されるため、エヴァ一斉攻撃無しでも敵のバリアアビリティに対抗しやすくなる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2145.html
【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ、旧劇場版、ゲーム、分冊百科 【先鋒】第15使徒アラエル 【次鋒】第12使徒レリエル 【中堅】第2使徒リリス 【副将】第1使徒アダム 【大将】エヴァンゲリオン初号機(暴走) 【備考】 このテンプレはTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』と その旧劇場版、 『劇場版 新世紀エヴァンゲリオン シト新生 DEATH REBIRTH』 『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』のアニメ映画と ゲーム『新世紀エヴァンゲリオン2』を含んだ描写・設定を適用する。 新劇場版の4部作については繋がりがある諸説もあるが現状では公式で明らかにされていないので考慮しない。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 綾波レイの反応:初期では500mの距離でラミエルの加粒子砲の発射後にしゃがんで回避する碇シンジが 第3新東京市の5倍分の距離(100km)で反応できないほどの弾速となった二射目のラミエルの加粒子砲が 目の前にまで迫った寸前で割り込める(公式ガイドブックには寸前に割り込んだというようなことが書かれている)。 一般人の至近距離が1m扱いなので一般人を1.7mと考えるとエヴァのサイズが200mだから117mからの光速の1542倍の反応で さらにユニゾンの練習で綾波レイと連携が取れる碇シンジと戦闘できるイスラフェルを相手に 特訓によって反応させない速さで700mほど移動できるようになった碇シンジと惣流・アスカ・ラングレーの初号機と弐号機と 同速で移動できる零号機を操縦して移動しながら目の前の障害物を10m間近で避けたりできる反応。(1mから光速の922.56倍以上の反応) 惣流・アスカ・ラングレーの反応:同じく弐号機を操縦して移動しながら目の前の障害物をジャンプして避けたりできるので上記の綾波レイ以上。 碇シンジの反応:上記の綾波レイが850mの距離で反応できないアルミサエルの突進を50mほどの近距離で掴んで反応できる。(1mから光速の15683.52倍以上) 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 地球の大きさについて:公式ガイドブックにはリリスは最終的に惑星規模にまで巨大化したと書かれており、しかし描写上では実際の地球の方が数十倍大きいので 最大値ルールに則り、描写上の「新世紀エヴァンゲリオン」の世界の地球の方が通常の惑星より大きいとして算定。 その結果、描写上の地球の大きさは280000kmとなった。中堅以降の羽などはその大きさを参考に算定している。 【名前】第15使徒アラエル 【属性】使徒 【大きさ】16kmの発光した鳥型 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】A.T.フィールド参照。素の防御力は不明なので大きさ相応とする。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】ポジトロン・スナイパー・ライフルに改良を加えたポジトロンスナイパーライフル改の狙撃を 自身に着弾する160m手前からA.T.フィールドを肉眼で確認できるほど強化し、展開して防御する反応。 (光速の7.71倍に対して160mなので1mから光速の1/20=マッハ44000対応) その他については不明なので大きさ相応とする。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 A.T.フィールド:エヴァ初号機の装甲を貫くラミエルの加粒子砲と相殺する威力のポジトロン・スナイパー・ライフルに 改良を加えたポジトロンスナイパーライフル改の攻撃を弾くことができる。精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 可視波長のエネルギー波:心理攻撃。200mの大きさのエヴァが包み込まれるほどの光線で、射程は18660km以上にまで及ぶ。 この光線に照らされた瞬間から惣流・アスカ・ラングレーは苦しんで即時発狂し、やがて活動停止して戦闘不可能。 惣流・アスカ・ラングレーだけでなく弐号機自身(の魂?)にも影響を与えていたり 人外である綾波レイにも通用するとされていた為に人外にも効くと思われる。 適格者なので自身に耐性のある惣流・アスカ・ラングレーに加え、 精神防壁のあるL.C.L.とA.T.フィールドの三重の守りを一度で突破したので精神攻撃×4(と魂攻撃×4)。 光線は衛星軌道上から地表までの距離で向い合った状態で(互いに相手を確認している上で)惣流・アスカ・ラングレーでも反応できない速さ。 【長所】ハレルヤ 【短所】殆ど魂攻撃や精神攻撃くらいしかできない 【備考】射程は描写上の地球の大きさを基準に入れて算定 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】宇宙と直接繋がっているので、本体にいくら攻撃してもすり抜けて別の宇宙に取り込まれてしまうだけ。 広範囲攻撃も同様(大きさ以上の広範囲の爆発を起こすN2兵器1個分が通用しないため)。 実際、作中では唯一干渉する方法が虚数空間ごと破壊するしかなかった。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】移動はゆっくりと進行する。時速110kmぐらい。 反応はハンドガンやスナイパーライフルの弾丸が数十mまで迫ったところで消え失せて回避するほど。 テレポートのようなことも可能。作中では消えたかと思いきや真下に突如として現れ、エヴァ初号機を飲み込んだ。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 テレポート可能。各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 本体は劇中の描写では最大でおよそ20kmにまで広大化し、接触すればその虚数空間にへと飲み込まれる。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【長所】広大な空間のディラックの海 【短所】でも母さんに壊された 【戦法】【大きさ】の状態から最大まで広大して飲み込む 【備考】広大した広さはエヴァの身長(200m)を元に算定 【名前】第2使徒リリス 【属性】人類の始祖 【大きさ】12700km+12枚(左右に6枚ずつ)の55000kmの羽 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】物理的にすり抜けた描写があるので物理攻撃は無効。 また、素の防御力は元々エヴァ初号機やそれと同等以上の防御力の他のエヴァシリーズはアダムやリリスのコピー(分身)なのでそれと同等と思われる。 通常ならエヴァシリーズはアダムのコピーなのだが例外もあって、実はリリスはエヴァ初号機のコピー元なので精神攻撃耐性×5(と魂攻撃耐性×5)。 さらに体液は精神防壁のあるL.C.L.が流れておりも、そこにA.T.フィールドも加えて精神攻撃耐性×7(と魂攻撃耐性×7)。 【素早さ】大きさ相応。綾波レイと融合しているので反応は1mからだと光速の922.56…倍以上。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。寿命もない。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 アンチA.T.フィールド:直径280000kmの地球の範囲でヒトという種を、常時効果で肉体的、精神的に融合させる。 地球にいる者全ての精神に干渉し、瞬時に肉体の方はL.C.L.化(液体化)し、 その魂(精神体?)は黒き月を辿ってリリスの手中に収められることになる。 よって、人間だろうと動物だろうと魂や精神が存在する者には全て効果がある。 魂だけの存在とかにはただ吸収されると思われる。 (公式ガイドブックにも「地表に存在していた無数の生命体は赤い球状体となり、レイの手中へと流れ込んでいった。」と書かれている) 耐性のある適格者に加え、精神防壁のあるL.C.L.とA.T.フィールドの三重の守りのある エヴァの中のパイロットに対しても効果があるので精神攻撃×4(と魂攻撃×4)。 なお、これは生死を問わず等しくL.C.L.へと変貌するとされている。(なので死体などにも効果あり) 実を言えばアダムやリリスは宇宙から地球に飛来してきた始原の存在の一つであり、 (ちなみにアダムやリリスだけでなく始原の存在は銀河系の各地にばら撒かれている) 地球に着床したリリスは猿やイルカ、人類など地球上の全ての生命を生み出した。アンチA.T.フィールドはそれらの生命のリセットが可能。 【長所】惑星より巨大な地球を覆える常時攻撃のアンチA.T.フィールド 【短所】シンジの選択により身体がバラバラ、しかもその残骸がでかいまま地球に残った 【備考】この姿とアンチA.T.フィールドはリリスとアダムとの禁断の融合を果たした結果だが、 アダムと言ってもセカンドインパクトの事件により副将のアダムの身体がバラバラになって、そこから肉体だけを胎児状にまで復元したものを融合させている。 魂は別にサルベージされたのでこの胎児状のアダムには元のアダムとしての魂は存在していない(生きてはいるらしいが)。 よって副将とは一応、別個体である。羽の大きさはリリスを基準に算定。 【戦法】巨大化してアンチA.T.フィールドを地球規模にまで発生させて描写上、地球にいる者全てをL.C.L.化させている状態で参戦 【名前】第1使徒アダム 【属性】使徒の始祖 【大きさ】200m+4枚(左右に2枚ずつ)の40000kmの羽 【攻撃力】セカンドインパクト:【特殊能力】参照 【防御力】元々エヴァ初号機と同等以上の防御力である他のエヴァシリーズはアダムやリリスのコピー(分身)なのでそれと同等と思われる。 肉体を失って、魂の状態になればこちら側から干渉不可能になるが、相手側からも魂に干渉する攻撃でない限り、干渉不可能。 魂が宿っているエヴァには魂支配による操作・同化が困難である設定があり、 なおかつアダムはエヴァのコピー元なので自身の魂に耐性があるのに加えてA.T.フィールドもある二重の守りなので精神攻撃耐性×2(と魂攻撃耐性×2)。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。寿命もない。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 アンチA.T.フィールド:第2使徒リリスと全く同じ能力。(能力の詳細や範囲については上記の第2使徒リリスの【特殊能力】参照) リリスの項目でも記したが、アダムやリリスは宇宙から地球に飛来してきた生命体の源、生命の種であり、 リリスからは人類、アダムからは使徒が誕生したとされている。 アダムから誕生したアダムベースの生命(使徒)は、本来なら地球で芽吹いて繁栄するはずだったが、 地球では既にリリスが生み出した生命(地球上の生命)が繁栄していた為、 南極で目覚めたアダムはアンチA.T.フィールドを広げることで地球上の生命のリセットされアダムベースとの生態系が構築されるところであった。 が、それだけはなんとか阻止されてリリスが生み出した生命の滅亡は免れた。 以上のことから、リリス同様のアンチA.T.フィールドを地球規模で展開可能。 セカンドインパクト:暴走したアダムがA.T.フィールド解放により起こされたとされる直径124800kmの爆発。 未曾有の大災害であり、劇中での最大級の衝撃・爆発とされているので宇宙破壊より上の威力。 アダム自身もある程度は耐えるがそれでもやはり耐え切れずに結果、身体がバラバラになるほどの攻撃力。 具体的にどの程度まで耐えたかは不明だが少なくとも55秒以上は耐えられる。 ちなみに、身体は失ったものの魂は存在するらしく、方法は明かされていないが魂はその後ゼーレによって回収された。 【長所】後の渚カヲル 【短所】リリスと違ってアンチA.T.フィールドを展開している描写がない 【備考】描写上の地球の大きさから爆発範囲や羽の大きさを算定。南極のセカンドインパクトを起こす直前の状態で参戦。 【戦法】まずは、アンチA.T.フィールドを最大限に展開。 それが効かなければセカンドインパクトを起こす。起こして55秒経ったら自分もそれで身体がバラバラになっしまうが、魂は残るのでそれだけでは負けにはならない。 【名前】エヴァンゲリオン初号機(暴走) 【属性】汎用人型決戦兵器・人造人間 【大きさ】200m+12枚(左右に6枚ずつ)の31300kmの羽 【攻撃力】第12使徒レリエルに取り込まれたがA.T.フィールドを干渉させることでディラックの海ごと破壊して脱出したので宇宙破壊可能(よって範囲は単一宇宙並み) 【防御力】脱出の際にはディラックの海ごと破壊する爆発エネルギーにより大破が予想されていたが、全くの無傷だったので宇宙破壊に無傷で耐えられるほどの装甲ボディ。 また、素体部分でも装甲が傷つく攻撃力をある程度弾けるほどの防御力。(と、いうか装甲は元々エヴァの巨大な力を抑えるための拘束具としての役割も果たしている) よって実際にディラックの海を破壊しても無事であることから宇宙破壊を行っても生存可能。 パイロットはともかくリリスの能力範囲内でもエヴァ初号機自身は影響を受けた様子はなかったので精神攻撃耐性×5(と魂攻撃耐性×5)。 さらにA.T.フィールドも加えて精神攻撃耐性×6(と魂攻撃耐性×6)。 マグマの中に素で飛び込める熱耐性。 【素早さ】惣流・アスカ・ラングレーが2000mの距離で反応できないほど速いゼルエルの伸びる手が 60mほどの近距離で向かってくるのを掴める反応で、戦闘速度も同様(1mから光速の30752倍)。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。S2機関を取り込んだので活動時間の限界はなくなっているし寿命もない。 実際の描写から宇宙破壊を起こしても生存可能。 第12使徒レリエルによる虚数空間追放も上記の宇宙破壊によって元の世界に戻ってこられる。 A.T.フィールド:宇宙から落ちてきた全長3~4km程の使徒(サハクイエル)を地上で受け止めて、 足元が少し崩れる程度の被害に抑えた。全方位に展開される。 受け止めるのに失敗すれば地形が変わって芦ノ湖と太平洋が繋がるとされているので 直径40kmくらいを消滅させる破壊力はあると思われる。 また精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 【長所】母さん頑張りすぎ 【短所】最後は宇宙の深淵を漂うことに 【備考】羽の大きさは描写上の地球の大きさを基準に算定 参戦 vol.101 99,101-104 修正 vol.101 133,135 vol.102 81-84,93,327,569 vol.103 111 vol.104 553 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 23 30.59 ID qo1kS8Bk 373だけど 374-375だとエヴァンゲリオンもかなり強そうなので考察。 簡易テンプレ 【先鋒】16kmの鳥型使徒。1mからのマッハ44000反応+精神攻撃×4が長所。後は大きさ相応 【次鋒】20kmまでの相手なら飲み込める。宇宙破壊されない限り無傷+寿命なしなので寿命勝ちも得意だろう。 【中堅】常時発動の地球の2倍強の範囲での精神(魂?)攻撃 ×4。 物理無効+素の防御も宇宙破壊で無傷+精神耐性×7+寿命なしなので非常に負けにくい。反応も光速の922倍ほど。 【副将】中堅と同じ攻撃+宇宙破壊以上の攻撃が可能。宇宙破壊で無傷の防御。 【大将】宇宙破壊可能、自身は宇宙破壊で無傷(素体部分はさらに頑丈か)。1mから光速の30752倍反応 ※全員共通で寿命無し、メンバーによって強弱(×1だったり×6だったり)があるが全員精神攻撃耐性持ち。 宇宙破壊の壁は超えられるだろうか。 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】圧勝 【次鋒】圧勝 【中堅】物理無効だから寿命勝ち 【副将】相手でかすぎてきついか 負け 【大将】同上 3勝2敗 火の鳥 【先鋒】寿命無し同士分け 【次鋒】同じく分け 【中堅】同じく分け 【副将】やっぱり分け 【大将】こちらは精神耐性×6があるが…不老不死化→取り込みは多分効くので負け? 1敗4分け ゲッターロボサーガ 【先鋒】どう考えても負け 【次鋒】分け 【中堅】意思があれば吸収できるそうなので勝ち 【副将】同じく勝ち 【大将】分け 2勝1敗2分け ももえサイズ シリーズ 【先鋒】先手精神攻撃勝ち 【次鋒】相手の寿命があるか不明 分けでいいか 【中堅】常時発動の魂吸収勝ち 【副将】同じく魂吸収勝ち 【大将】攻防的に有利っぽい? 勝ち 4勝1分け ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】反応で劣っているが射程から一方的に攻撃できる 精神攻撃勝ち 【次鋒】相手は攻撃力不足だから飲み込み勝ち 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防から負けか 4勝1敗 558 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 06 20.86 ID 30QfNVAe 553-556だが度々申し訳ない。吸血鬼ハンター~の対戦結果のデータバックアップできましたわ。 wikiに載せるときはこれを 553と 554の間に入れてください 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】相手は攻撃範囲不足 精神攻撃勝ち 【次鋒】お互い有効打無し分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】先手宇宙破壊勝ち 4勝1分け ガイキング 【先鋒】速すぎ分け 【次鋒】速すぎ分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】宇宙破壊勝ち 3勝2分け ディスガイアシリーズ 【先鋒】完敗 【次鋒】宇宙破壊負け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防速どれも不利だろう 負け 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】ディラックの海全体を「あるけれどない」状態にされて負け? 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】こっちから有効打無し。「あるけれどない」状態にされて負け 【大将】相手の精神攻撃は効かない 相手が消滅するので勝ち 3勝2敗 レンズマンシリーズ 【先鋒】反応早杉負け(精神耐性はあるが主砲などで 【次鋒】お互い有効打無し分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】精神耐性×5があるので相手の攻撃は効かない。宇宙破壊勝ちか寿命勝ちかな 3勝1敗1分け マテリアルナイト 【先鋒】反応で勝っているので精神攻撃勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】(内部)全能負け (外部) 寿命無し同士分け 【副将】(内部)全能負け (外部) 寿命無し同士分け 【大将】相手の規模が凄いが、こちらは宇宙破壊級の攻防だから分けとれるだろうか 2勝3分けor2勝2敗1分け 559 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 14 18.48 ID 30QfNVAe 東方project 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】有効打無し分け 2勝1敗2分け ファントム・キングダム 【先鋒】 普通に負け 【次鋒】分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】分け 2勝1敗2分け 554 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 27 49.04 ID qo1kS8Bk 宇宙消失 これのテンプレ(というか共通設定)いまいち理解出来ない。 反応超速いディスガイアとかには勝ってるけど常時全能には負けてるから相手の能力(固有状態だとか)は常時発動か即時発動? 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】負け 【次鋒】さすがに宇宙ごとは食われんだろう 分け 【中堅】分け 【副将】お互い有効打無し 分け 【大将】よくわからん。勝ちは無いだろうけど相手は宇宙破壊で無傷の防御を倒せるだろうか? 2敗3分けor1敗4分け スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】負け 【次鋒】反応から取り込みは無理か 分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防は勝っているが、相手の反応+宇宙生存などから分け 2勝1敗2分け オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止分け 【次鋒】相手の反応から分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】分け 2勝3分け 歪んだ創世記 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】意識体は取り込み不可かな? 分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】全能負け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け 555 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 28 55.15 ID qo1kS8Bk 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】物理無効分け 【副将】魂は攻撃されないので分け 【大将】分け 2敗3分け 14歳 薬師の上位互換なので無理 その上の狗狼伝承もきついかと見てこの辺で考察終了 中堅と副将が仕事してくれたので思ったより上に行った。常時発動の精神攻撃×4は強いなと。 攻撃範囲が少し気になったがこの辺にでかいだけキャラが少なかったのが幸い。 結果 ○×○○○○○×○○○or△○○?×○○△×× 宇宙消失に分けor勝ちとれるなら 歪んだ創世記=エヴァンゲリオン>オゲレツ大百科シリーズ でいいよね? 負けなら宇宙消失の下 561 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 15 54.57 ID xt4rqner 554 宇宙消失は俺が前に考察したやり方だと 拡散状態では宇宙破壊と存在消滅系以外は全て無効で 対戦相手を認識した段階で固有状態に収縮して勝ち 相手を認識出来ないと【相手】に勝ったという固有状態を選択できない こんな感じだったような 563 :格無しさん:2011/10/23(日) 07 43 06.64 ID FaiJsWq/ 554 EVAの精神攻撃テンプレ読む限り機械に効くように見えないんだが オゲレツ大百科シリーズの中堅、副将に効くの? それとも最強スレって特に設定なかったら機械にも魂ある扱いだったけ 564 :格無しさん:2011/10/23(日) 07 47 55.42 ID R6nGr/rf だとすると、宇宙消失戦は 先鋒大将勝ち、他3つ負けで結果エヴァの負けになるのか? 565 :格無しさん:2011/10/23(日) 12 13 23.68 ID 30QfNVAe 564 エヴァ次峰のレリエルは 各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 とあるがこれじゃ認識不可にできない? 生身の人間が捉えられるかは別だから不可視とかが無いと無理か? 563 すまない、そいつらは属性と大きさの欄から生物と思い込んでたが機械なんだな。 【中堅】機械だから精神攻撃は効かない ハヤトロギア負け 【副将】同上 宇宙規模の確率操作で負け だから2敗3分けになっちゃうな 566 :格無しさん:2011/10/23(日) 12 40 53.17 ID FaiJsWq/ 565 最終結果は変わらんが中堅にハヤトロギアはないから 中堅は分けで1敗4分けだと思う 567 :格無しさん:2011/10/23(日) 13 12 53.51 ID XKUXWj5h 565 ステルス戦闘機みたいなものだろうし その情報だけでは常人認識不可にするのは無理だろうな 568 :格無しさん:2011/10/23(日) 13 16 14.24 ID R6nGr/rf 宇宙消失の下で確定かな
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/74.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン零号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第18話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 防御力の高さと被ダメージ軽減、周囲の攻撃力・防御力を上昇させる範囲バフ効果等、防御面に特化した性能に加え、ブレイク性能も特徴の防御特化タイプのユニット。 ブレイク性能は全属性が対象という必殺としては初(*1)の性能。(とはいえ、持っている武器の属性は実弾と斬撃のみだが。) 初期はガトリング砲をメインに据えダメージ軽減効果のある支援を詰め込み軽減率100%近い軽減が可能だった通称「ガト波」として活躍していたものの、被ダメージ軽減への対策が進みそちらの活躍は封じられる。 その後、デュアルソーの追加でブレイクゲージ減少増加、及び周囲の味方の防御力を上昇させる能力を習得。 単純な壁役だけでなく様々な面で戦闘をサポートできる汎用性の高さを身に着けた。 …が、防御壁としてはデバフ無効がない事が響き出番は減り、気力上限も上がらず残念性能のまま3年も放置されたが、エヴァ一斉攻撃の実装で一気に第一線へと帰ってきた。 エヴァ一斉攻撃は基本となるステータス補正や必殺威力等の補正が3機共通となっているため、防御特化としてはかなり高性能なメイン性能を獲得。 必殺スロットやサブスロットの関係で他2機程の攻撃性能はないが、範囲バフとブレイク性能を持ったサポート機としてはかなり強力になった。 欠点は気力上限を上げるためのオーブがクロスパイロットイベント開催時にしか手に入らなかったために、現状、後追いで気力上限を上げるのが不可能になっている点。 当時プレイ済みであれば気力175には出来ているのでそこまでは困らないが、それを逃している場合、150が上限となってしまう。 また、防御壁としては相変わらずデバフ無効がなく、相手を選ぶのも向かい風。 スピード上昇もエヴァ一斉攻撃のXオーブに付いているため、他二人とオーブの取り合いになってしまいやすい状況ではレベルを上げづらく、素のままの520か最低限上げて545等、かなり遅いスピードが改善されない事も起こりやすい。 とはいえ、以前までのような性能不足の状況は脱したのは確かである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 綾波レイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - ガトリング砲 SSR 回避率アップ スナイパーライフル SSR 2020年1月31日 デュアルソー SSR 2021年7月15日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 守るべき相手 恒常 碇シンジ 不屈(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御特化 L 3150 402 426 78 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2010 2430 225 171 BABA 3 520 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ AABA 昇格 パレットライフル連射 AABA ガトリング砲 2835 2595 2625 218 182 ASBS スナイパーライフル 2970 2640 2610 219 180 ASBS デュアルソー 2925 2850 2820 210 180 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル ASBS プログレッシブナイフ 2745 2760 2640 228 201 ASBS パレットライフル連射 3015 2760 2670 225 183 ASBS ガトリング砲 2970 2715 2715 227 185 ASBS スナイパーライフル 3015 2730 2700 225 183 ASBS デュアルソー 3015 2910 2880 216 186 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 ~% % ~ ~ プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 135~?% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ軽減 スナイパーライフル SSR 実弾 1-4 140~165% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR 斬撃 1-3 185~225% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 ?% ?% プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 230% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スナイパーライフル SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、2号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 防御力が[Lv]%増加する。(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 21 26 26 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 100 エヴァ一斉攻撃発動前に「必中」を発動し、エヴァ一斉攻撃命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆デュアルソー バックアップ(零号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3 4 4 1 2 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 50 ■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの防御力が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 16 21 21 10 15 16 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、かつフィールド上に味方の碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 10.5 13 14.5 5.5 8 8 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果をさらに[Lv]%減少させる 25 30 50 50 ◆スナイパーライフル 耐熱光波防御盾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 9 9 ★防御特化タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 18 ■スナイパーライフル命中時、防御力が[Lv]%減少する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 26 12 17 21 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆ガトリング砲 シンクロ率上昇(レイ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★防御特化タイプの攻撃力・照準値を[Lv]%増加し、 18 ■被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 15 10 さらに防御時、被ダメージ[Lv]%軽減する。 25 35 35 6.5 9 23 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 1 1.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆プログレッシブナイフ プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 4 6 12 20 1 4 6 10 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 7.5 10 20 25 0.5 1 2.5 13 ◆パレットライフル ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 570 564 84 72 ASBS - 100 2925 2850 2820 210 180 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 3015 2910 2880 216 186 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する。 7 9 防御特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.5 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 150% 150% 165% 165% 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1188 528 522 88 72 ASBS - 100 2970 2640 2610 219 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 3015 2730 2700 225 186 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 175% 175% 185% 185% 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 519 525 87 73 ASBS - 100 2835 2595 2625 218 182 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2970 2715 2715 227 185 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 792 372 372 62 48 AABA - 90 1980 1860 1860 156 120 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 3015 2760 2670 225 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 504 252 258 44 36 AABA - 80 1260 1260 1290 111 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2760 2640 228 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●パレットライフル(R) 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 零号機専用効果として攻撃力と防御力の範囲バフ、攻撃前の必中発動、挑発付与がある。 必殺スロット必中発動と挑発付与効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 デュアルソー射程3と今までのSSRより短くなったが、使用回数が非常に多く、最大でメインで6回、必殺スロットでは8回も使える。 メインスロット固定値ではなく気力毎のステータス補正を貰えるようになったが、気力毎4%という倍率の低さに加えて、(2024年まで)気力上限150という上限の低さもあって補正値はかなり低め。 実弾と斬撃のブレイク性能、範囲内の味方の防御力バフが最大の特徴。とはいえ、防御力は各機自身の性能で確保する方が利便性が高いため、迎撃戦のオーバー防御ボーナスが来るまでは注目もされず、来た後もメイン性能の低さでやはり使いづらさの方が目立った。 バリア無効は最大30%+シンジかアスカがいれば更に最大30%(昇格で50%)とそれなりに高性能で、セット運用であれば攻撃力の補正も増える。とはいえ、敵と編成を選んでようやく攻撃に意味が出るかなと言ったところで、攻撃性能は期待できる物ではない。 必殺スロット防御力の範囲バフと気力毎攻撃力・防御力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインではブレイク性能とセット効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは範囲バフ効果が僅かに伸び、セット運用時のバリア無効効果が復活する。 スナイパーライフル念願の最短2アクション必殺。 メインスロット防御力と照準値の補正に加え、2アクション続く防御力デバフを付与する。エヴァ系の常でバリア無効効果も少々あり。 必殺スロットアクション続く防御力デバフが数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正値が上がり、気力が必要だが攻撃力補正も付くようになる。デバフ付与とバリア無効効果も僅かに伸びる。 必殺スロではデバフ付与効果が僅かに伸び、ステータス補正とバリア無効効果が復活する。 ガトリング砲メインスロット被ダメージ軽減に特化した内容。防御時には最大で50%の軽減が可能。 必殺スロット防御時の被ダメージ軽減が数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正とバリア無効効果が付くようになる。 必殺スロでは常時の被ダメージ軽減が数値を落として復活し、防御時の軽減数値も伸びる。バリア無効効果も追加。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとデュアルソーになるが、全体的に時代遅れの性能で実用は難しい。被ダメージ軽減中心にするならガトリング砲になるが、高難易度でメタが進んだため、現在はもう出番はない。 スナイパーライフルは流石にもうメインとしては使えない。 必殺スロット気力毎の攻・防・照増加のあるデュアルソーは最優先。防御力の範囲バフは重複しないため効果がなくなるが、この点は仕方ない。 次いで、昇格済みのスナイパーライフル。昇格すれば防御力と照準値の補正がつく。未昇格だと防御力のデバフ付与しか効果がないのでその場合は非推奨。 ガトリング砲は被ダメージ軽減を優先するならありだが、現状、被ダメージ軽減は使いづらい。 SR以下は軽減効果が多くガトリング砲同様、今は使いづらい。交換所のパレットライフルはガッツなのでこれはこれで使いづらいが、軽減よりはマシ。 サブスロット防御力の確保が目的であれば防御特化の防御力が上がるタイプ一致支援を4つ積む事になる。その場合、精神が「信頼」と「挑発」しかないので、正直使いづらい。別タイプの支援の中から精神を考慮して装備させる方が使いやすくなる。 デュアルソーは防御力を上げつつ、タイプ一致効果で攻撃力を上げる事が出来る。攻撃力も防御力も上げたければこれを複数積みたい。 防御特化にはダメージ軽減支援もあるため、軽減100%を目指す場合には出来るだけ特性を上げた被ダメージ軽減支援を4つ積む事になるが、現在は被ダメージ軽減自体の実用性がかなり低くなっているので、素直に防御力を上げる方が強い。 アビリティチップ「死守(レイ)」を使用回数分のミッションのみでも終わらせてあれば気力上限チップは不要。育成していない場合、チップに頼らないと気力上限を上げられない。 パーツ昇格スナイパーライフルは昇格すると必殺スロット効果に防御力・照準値9%増加が追加される。2枠目にステータス補正を追加するにはこれか、SR以下をSSR+にするしかない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rakuten_mno/pages/17.html
Galaxy 注意1 100%の動作を保証するわけではありません。 注意2 システムアップデートが必要な場合があります。 GalaxyS20+ 5G S10 S10e S9+ コメント ◎ ○ △ × 電話アプリ 両エリアOK 楽天エリアのみ 不可 Link 両エリアOK 楽天エリアのみ 不可 SMS 両エリアOK 楽天エリアのみ 不可 SMS認証 両エリアOK 楽天エリアのみ 不可 パートナーエリア - 対応 未対応 S20+ 5G 型番 OS 電話アプリ Link SMS SMS認証 パートナーエリア グローバル版 Android10 ◎ ◎ ◎ ◎ ○ S10 型番 OS 電話アプリ Link SMS SMS認証 パートナーエリア グローバル版 S10e 型番 OS 電話アプリ Link SMS SMS認証 パートナーエリア グローバル版 Android10 ◎ ◎ ◎ ◎ ○ S9+ 型番 OS 電話アプリ Link SMS SMS認証 パートナーエリア SCV39 Android10 ◎ ◎ ◎ ◎ ○ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8242.html
【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 タイトル NEON GENESIS EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 機種 ドリームキャスト 型番 T-46303 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ブロッコリー 発売日 2002-4-18 価格 7800円(税別) 新世紀エヴァンゲリオン 関連 Console Game SS 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 新世紀エヴァンゲリオン DIGITAL CARD LIBRARY 貞本義行 ILLUSTRATIONS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち PS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち N64 新世紀エヴァンゲリオン DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 PS2 ヱヴァンゲリヲン 序 Handheld Game WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 GB 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 駿河屋で購入 ドリームキャスト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44992.html
登録日:2020/05/16 Sat 07 47 24 更新日:2024/09/23 Mon 21 14 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2ケツ 2人乗り 4つ目 4本腕 EVA アダムスの生き残り エヴァ エヴァンゲリオン エヴァンゲリオン第13号機 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || ダブルエントリーシステム ラスボス ロンギヌスの槍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 主人公機 人造人間 何故かなかなか立たなかった項目 使徒 最後の執行者 槍 渚カヲル 碇ゲンドウ 碇シンジ 絶望の機体 複座式 「ピアノと同じだ、2人一緒ならいいことがあるよ。シンジ君」 「行こう、カヲル君」 「「エヴァンゲリオン第13号機、起動!」」 CAUTION New EVA-Unit -Activation Signal Confirmed- CAUTION 概要 エヴァンゲリオン第13号機とは、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』に登場するエヴァンゲリオン。 パイロットは碇シンジと渚カヲル。 おおよそのボディカラーや各部の意匠などはエヴァンゲリオン初号機のそれを踏襲しているものの、よく観察してみると初号機との差異もそれなりに多く見受けられる。 主な違いとしては、左右それぞれ2段ずつの計4つの眼を備えるほか、通常の腕に加えて、必要に応じて胸部に隠されたもう一対の腕が展開、4本腕の異形となる。 コックピットには五線譜を思わせるディスプレイ表示がされ、本作にてシンジとカヲルが交流するきっかけにもなったピアノの連弾をイメージさせる独自の意匠となっている。 また、特異な特徴としてエヴァでありながらA.T.フィールドを持たない。そのため、装備された小型の防御ユニット「RSホッパー」が代わりにA.T.フィールドを展開、攻防一体のサポートを行う。 冬月コウゾウ曰く「最後の執行者」。 カヲルの認識していた本機の建造目的としては、「セントラルドグマを鎖ざしたリリスの結界の突破」。 また、「ドグマ最深部にあるロンギヌスの槍とカシウスの槍、2本の槍を持ち帰るには2つの魂が必要」だとされ、そのため本機には2人のパイロットが2つのエントリープラグで搭乗する「ダブルエントリーシステム」が採用されている。 これらの認識は正しい一方、建造したネルフ側にはまた別の隠された思惑が存在した。 碇ゲンドウと真希波・マリ・イラストリアスの言葉から、『Q』本編通り(あるいはそれに近い形)の流れでカヲルをトリガーとして「フォース・インパクト」を発動させること。その後「ゼーレ」の面々と併せてカヲルを排除し、トリガーとなったカヲルが失われても、もう1人のパイロット=シンジを乗せていることでフォース・インパクトを続行させる “保険” としてのダブルエントリーシステムであったことが判明。 最終的にはヴィレの介入で最悪の事態は阻止されたものの、この結末すらもネルフ……ゲンドウにとっては想定通りのものであった。 「セカンド・インパクト」の映像に登場した4体の光の巨人「ADAMS」との関連性は不明。アヤナミレイ(仮称)が搭乗するエヴァンゲリオンMark.09が「アダムスの器(正式名称・第1のアダムスの器(移行中間形態・ゼーレ仕様))」と呼ばれた一方、本機は「アダムスの生き残り」であるとされた。 劇中での活躍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 前作『破』のラストで引き起こされた「ニア・サード・インパクト」によって荒廃した世界のネルフ本部・ジオフロント内部でゲンドウらによって建造される。 ダブルエントリーシステムの第13号機と、ドグマにある第2の使徒「リリス」の骸に突き刺さったロンギヌスの槍とカシウスの槍、2本の槍を用いれば “世界の修復” も可能になる……。 本編中盤、そこに至るまでの出来事で精神的に限界まで追い詰められていたシンジはカヲルの説得により前を向き、世界への贖罪と、何より葛城ミサトたちに今一度認めてもらうべく、カヲルとともに第13号機を起動させる。 監視として随伴するMark.09とそのパイロットをシンジは疎ましく思いつつも、2人を乗せた第13号機はドグマへと降下していく。 14年間誰の侵入も許さなかったというリリスの結界を第13号機はいとも容易く突破する。 足を踏み入れたドグマの最深部には、リリスとみられる白い巨人の骸と、それに突き立てられた2本の槍ーー1本は自立型に改造されたエヴァンゲリオン・Mark.06の躰ごと貫かれている--が確かにあった。 目的を果たすため順調に歩を進めていく中、目の前の光景にどこか違和感を覚えるカヲル。 そこに現れたヴィレのエヴァ、式波・アスカ・ラングレーの改2号機、マリの8号機と交戦。慌ててシンジが呼びかけるも、違和感の正体を掴めずにいるカヲルは応えない。 防御ユニット・RSホッパーによる支援にくわえ、必死の気迫もあってか、戦闘技術で上をいくアスカを相手に善戦。8号機がMark.09の相手に掛かり切りだったのも幸いし、改2号機が活動限界を迎えた隙を突いて大きく吹き飛ばすことに成功、そのままリリスに突き進む。 「槍があれば、全部やり直せる。世界が救えるんだ!」 カヲルはシンジを説得して進行を止めようとするものの、もはや一縷の希望に縋るしかない彼の耳には届かない。さらにはシステムから切断され、操作系に一切の干渉が出来なくなってしまう。 エヴァの覚醒を危惧した8号機から特殊弾頭アンチA.T.フィールド弾を撃ち込まれ、直撃するも、それを吸収・無効化。第13号機が特殊なエヴァであることの証左であった。 そしてついにリリスの許まで辿り着いた第13号機。カヲルがようやく感じていた違和感の正体に気づき、シンジに制止を促すも、時すでに遅し。解放された4本の腕は、一対の槍…… “2本のロンギヌスの槍” を引き抜いていた。 リリスの巨体が膨れ弾けると、Mark.06の中に潜んでいた第12の使徒が活動を再開。Mark.09によって斬首されたMark.06から噴き出すように現れると、たちまち第13号機を包囲、搭乗していたカヲルを侵食。 それによって第1の使徒だった彼が第13の使徒に堕とされると、第13号機は第12の使徒を捕食。肩部から翼状の突起が生え、純白の姿に二重の光輪を背負った疑似シン化第3+形態(推定)へと覚醒。 これに伴い「ガフの扉」が開かれたことで、フォース・インパクトが始まってしまう。 一体何が起こっているのか? 呆然とするしかないシンジ。一方、すべてを悟ったカヲルは、自身が犠牲となればこの災厄を止められることを告げる。起動するヴィレの覚醒抑止装置・DSSチョーカー。 こうなることを予期していたのか、「覚醒のリスクは僕が背負う」と、あらかじめシンジからチョーカーを引き受けていた。 「そんな顔をしないで。また会えるよ、シンジ君」 シンジの望まない結末を阻止するため、エヴァの体に自ら槍を突き立てると、作動したチョーカーによってカヲルは死亡する。何もできず、崩れ落ちるシンジ。 ダブルエントリーシステムの “保険” によって、なおも止まらないフォース・インパクト。それを察したマリの8号機によってシンジの搭乗するエントリープラグが強制排出されると、ようやく第13号機は機能を停止。ガフの扉は閉じられ、最悪の事態はその初期段階で防がれたのだった。 ヴィレの戦艦「AAAヴンダー」が所属のエヴァとそのパイロットを回収、戦闘区域を離脱していく一方、パイロットを失った第13号機は瓦礫の山へと墜落していった……。 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || ネタバレ注意!! 終盤、南極のセカンドインパクト跡地に移動したネルフ本部内にて十字架に磔にされ槍が刺さったままの状態でファイナルインパクトに向け再起動の時を待っていた。 それに対しヴィレはインパクトの前に停止信号プラグを打ち込むべくヤマト作戦を決行。 ネルフとヴィレの総力戦の果てに、第9使徒の力を使った新2号機 アスカによりプラグを打ち込まれかけるも、その直前で狙い澄ましたかのように再起動。 目からビームを放ち停止信号プラグを新2の腕もろとも粉砕。二本腕で首を締め上げながら三本目の手で新2のコアをぶち抜き完封してしまう。 初めから使徒化したアスカを取り込むのが目的だったのだ。 アスカはすぐさまDSSチョーカーにより自害を試みたものの、その前に現れたのは13号機のパイロット……魂だけの状態で完全に死んではいなかった渚カヲルと、オリジナルアスカであった。 DSSチョーカーの爆発寸前にオリジナルアスカが使徒化したアスカを引きずり込み、同時にAAAヴンダーもエヴァMark.09Aに制御を奪われて沈黙。 これを以って、ファイナルインパクトの準備が整うこととなる。 程なくして、13号機はアスカと第9使徒ごと新2のエントリープラグを噛み砕き覚醒。 旧劇場版のリリスと同じ紋様を背中に出現させ、それに呼応するように黒き月を強制転用して作り出された槍がガフの扉へと吸い込まれてファイナルインパクトが発動。 ここで使わずに温存していた2本のロンギヌスの槍により本当の目的であるアディショナルインパクトを起こすべく、ヴンダーからエヴァ初号機を奪ってゲンドウと共にガフの扉の先に広がるマイナス宇宙へと消えていった。 しかし、それを追ってシンジがマリ エヴァ8+9号機の協力でマイナス宇宙に侵入。 初号機と槍の片方を奪われてしまう。 そのまま両者は取っ組み合いになりながらアディショナルインパクトの要となるゴルゴダオブジェクトに到達。ゲンドウとシンジの決戦が幕を開ける。 記憶から再現された世界で13号機と初号機は激しい戦いを繰り広げ、13号機は優勢に立ち回っていたが「暴力は我々の決着の基準ではない」とゲンドウの方から戦いを中断する。 シンジもそれを受け入れ、両者は対話を始める。 ゲンドウはゴルゴダオブジェクトに鎮座するエヴァンゲリオン・イマジナリーをシンジに見せ、温存していた二本の槍を突き刺してアディショナルインパクトを始動した。 その目的は失った妻ユイに再会することであったが、ここまでやってもなおユイを見つけられなかったゲンドウは絶望しシンジに自らのあまりにも等身大すぎる過去と苦悩を吐露。 そこへヴンダーの脊椎を元に作り出したガイウスの槍がミサトの命と引き換えに届き、他者の死を受け止められるようになったシンジの姿とシンジの中にいたユイを見つけたことでゲンドウはアディショナルインパクトの主導権をシンジに明け渡した。 シンジは13号機の中にいたカヲルとアスカ、さらに初号機の中にいた綾波を助けて送り出し、最後にエヴァの無い世界の創生【ネオンジェネシス】を望んだ。 シンジは自分もろともガイウスの槍で全てのエヴァを貫くことでそれを為そうとしたが、ユイが身代わりを引き受けてシンジを初号機から解放。 13号機もそれに寄り添い、一対の腕で初号機を抱きしめながらもう一対の腕で初号機と共にガイウスの槍で全てのエヴァを貫いてネオンジェネシスを完遂し消滅した。 世界を翻弄し続けた「絶望の機体」の最後の姿は、愛する妻と共に息子を送り出す夫という誰もが予想しなかったものであった。 武装 防御ユニット「RSホッパー」 第13号機の両肩に備え付けられたウェポンラックに計4機装備している。 小型ながら1つ1つがA.T.フィールドを展開し、体当たりの要領で直接攻撃することもできる。ガンダム世界でいう「ファンネル」のような武装。 ラグビーボールのような形状をしており、高速移動時には先端が傘が開くように変形しているのが確認できる。 A.T.フィールドを展開できない第13号機にとっての攻防の要。 シンジにとってはもちろん初めて扱う武器であり、カヲルが手伝わなかった戦力低下も重なってか、場数を踏んでいるアスカの改2号機の猛攻で全機破壊されてしまった。 クロスオーバー作品のスーパーロボット大戦シリーズではA.T.フィールドを足場にして空中から格闘攻撃を仕掛けたりと、やや奇抜な使い方をしている。 ロンギヌスの槍 周りの静止も聞かず急ぎすぎたシンジが抜いてしまった2本の槍。 正確には本機の武装ではないが、持っているシーンが印象的なため外部作品でも起用されるほか、フィギュアなどのグッズでも付属している。 『Q』本編で槍は手に持っているだけで、武器として振るうシーンはないが、クロスオーバー作品ではその見栄えの良さからか使われることが多い。 スパロボシリーズにおいては、主役の搭乗する機体にしては武装が前述の防御ユニットだけだと武器数が少なく、決め技も無いのでパレットライフルと共に追加されたのだと思われる。 相手に朱槍をねじ込む姿はなかなかの迫力。投擲するなど、参戦作品ごとに攻撃方法が変わっている。 『Q』を観た後だと2人してノリノリで槍を振るう姿の違和感がすごい。 ネタバレ注意!! 『シン』本編では初号機との決戦でロンギヌスの槍を振るう。新世紀の槍投げ以来久々に武器として使用された。 他作品での活躍 スーパーロボット大戦シリーズ 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』にてシリーズ初参戦。 本作では『Q』は所謂「いるだけ参戦」でストーリーにはあまり絡んでこない都合上、擬似シン化等の要素はない。 武装も防御ユニットや槍を使ったものだけと少なめだが、ALL武器はないものの近距離・遠距離の武装を両方持つため、汎用性は高い。 パイロットは原作通りシンジとカヲルの二人で、防御ユニットによるATフィールドも持つが、アンビリカルケーブルがないので意識的なEN管理が必要となる。 ボス戦向きの精神コマンドを持つシンジと、サポート特化の精神コマンドを持つカヲルの二人がパイロットなのもあって性能的には優秀。 グレンラガンやマジンガーZなどの他のスーパー系ほどは火力を出せないものの、プレイヤーの好みで使い続けられるだけのスペックは持っている。 ちなみに寺田貴信プロデューサー曰く、「13号機の味方参戦は駄目って言われるかと思ったら快諾された」とのこと。 『スーパーロボット大戦V』では隠しユニットとして登場。 一応隠されてはいるのだが、共通ルートの39話で第9の使徒、第10の使徒をシンジが撃墜するだけでOK(しかもエースボーナスを取得していると片方だけで良い)と非常に楽に取得可能。 同作にて初登場したシン化エヴァからシンジを乗せ替えることで運用可能な選択式。 シン化に比べて最大火力は劣るものの、手数の少ないシン化に対して遠距離、中距離、近距離の全てをカバー可能な強力な技の数々に、 サポート向け精神コマンドが非常に優秀なカヲルとの複座式となり、汎用性に富む便利なユニットとなっている。 ロンギヌスの槍を使う戦闘アニメーションが特徴的。怖い。メチャクチャ怖い。まるで悪役レベルに怖い。 なお、シンジを本機に乗せている場合、一部イベントにおいてユニット内なら紫のプラグスーツを着ているものの、インターミッションでは白のプラグスーツを着ている不具合が発生する事がある。 にゃんこ大戦争 エヴァコラボでは疑似シン化第3+形態(推定)が登場し、槍を振るうほか使徒のような十字状のビームを放つ。 攻撃力・体力共に非常に高い上、ふっとばし・5秒間停止・25秒間攻撃力低下という強烈な妨害まで備えている。 コラボキャラという立ち位置でありながら、本ゲームにおいて誇張抜きで最強クラスの強さを誇っており、コラボキャラ限定の特殊能力「使徒キラー」を保持しているユニット無しでは勝ち目はない。 なお、「使徒キラー」は初号機や零号機を始めとしたエヴァが所有している特殊能力だが、何故かシンジやアスカ等のエヴァパイロットも所有している。そのため擬似シン化第3+形態(推定)にシンジやアスカがトドメを刺すといったシュールな光景も見ることが出来る。 余談 『新世紀エヴァンゲリオン』から『新劇場版』に至るまでエヴァのメカニックデザインを長年担当している山下いくとによると、元ネタは氏の著作である「それをなすもの 新世紀エヴァンゲリオン コンセプトデザインワークス」に描かれている「エヴァフォウチュン」。 追記、修正はダブルエントリーでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「第」13号機なのは「第」13の使徒になる伏線だって考察を読んだことがある -- 名無しさん (2020-05-16 09 09 53) 岸田メルって言われてるから何じゃそれって検索したら… -- 名無しさん (2020-05-16 09 55 53) 明らかに初号機に似せてるのに明らかに初号機じゃない、こういう不気味の谷的な偽物って本能的にゾワゾワ来る、4本腕ならかけ離れ過ぎるから平気なんだけど二本腕だと怖い -- 名無しさん (2020-05-16 10 54 05) 胸に腕をもう一対しまってますよ、とわかりやすいデザインは秀逸よね -- 名無しさん (2020-05-16 13 05 37) スパロボVの槍の悪役感…というより無機質な恐怖感は異常 -- 名無しさん (2020-05-16 20 56 21) ↑ロンギヌス二本持ってじりじりとにじり寄って来る主人公機… -- 名無しさん (2020-05-17 12 48 16) 死んではいなかったのかな -- 名無しさん (2020-12-25 12 03 13) ノーガードカイリキー -- 名無しさん (2020-12-25 12 31 02) 少しの手間で加入できてシン化より使いやすいスパロボVの印象が深い -- 名無しさん (2020-12-25 12 52 57) 本当に悪役になろうとは… -- 名無しさん (2021-03-15 23 08 26) 13(とうさん)号機は間違ってないけど草しか生えない -- 名無しさん (2021-03-16 01 43 55) スパロボvで悪役に見せていたのは……伏線? -- 名無しさん (2021-03-17 21 31 37) 今までのスパロボでは味方機だったけど、こうしてシンエヴァの最後までを見る限り、次は版権ボスとしての出番だろうな -- 名無しさん (2021-03-17 22 15 29) 主人公が先に乗った後ラスボスになるというガンダムエピオンみたいな機体 -- 名無しさん (2021-04-01 02 44 06) スパロボVのラストとかマジでシンエヴァの奴の伏線だったんじゃないのかって思えてしまう罠。まぁメタフィクションネタを活かしたEDとか真マジンガーZEROの影響受けていただろうね -- 名無しさん (2021-06-22 20 30 50) 銃もナイフも装備してないATフィールドないとかナメてるだろって思ったけどインパクト起こす専用の機体だろうし戦闘面はMark. 09に任せてたんだろうなとも思う カヲルとシンジがフルパワーだったらRSホッパーだけでどれだけ戦えてたんだろうか -- 名無しさん (2021-08-15 23 11 44) マンガ版仮面ライダーblackみたいだなと個人的に思った。 -- 名無しさん (2023-03-10 17 47 32) シン仮面ライダーでラスボスに仮面ライダー0号名乗らせたり、これも見た目主人公機そっくりのラスボスだったりとか庵野氏はひねくれているようで結構王道が好きなんだな -- 名無しさん (2024-09-23 21 14 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/122.html
|_ | | `'| ノ,.、 ゝ、.__ /ー 、,__、,.__ `\ /_,,._/_,ジ=、\ \ / - 、,_ ヽ、_ 》、\ l / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\ / / | \_ ` ‐ 、_ ヽ_/〉 / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、 `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、 '"\ //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \ ,..、/./ ,. ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ `丶\ /ゝへヽ_./ 〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'" ,|i `i | / `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´ ヽ、_ ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\ !| / `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/ |.| ヽ \\V |l / `ヽ/ | | ヽ ヽ\\ _ 〉く / // ヽ ヽ \_\` ‐ 、 |ヽ/ ,イ _// \ \_/ \\ \ | | / | / \ \_`ー 、_ \ ! i.∧ |.| //`ー、 r‐‐=ニ\ // ハ l |.| / ̄ ̄ / \\ /ヘ〈_/ ヽl | // / ヽ ×─────────────────────────────────────── 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『初号機の雷撃』… 最後の1体の時、技「ほうでん」を繰り出すことが出来る。この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 しねんのずつき 物理 エスパー 80(120) 90 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 アイアンヘッド 物理 鋼 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 かみくだく 物理 悪 80 100 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 アームハンマー 物理 格闘 100 90 単体 ○ 自分の「すばやさ」を1段階下げる。 ほうでん 特殊 電気 80 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 +サマーファイトラリー 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +全勝女への挑戦権を賭けたバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +『四式』ありでのバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5)倍する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:サイコカッター、アイアンヘッド、かみくだく、かいりき】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:4スレ目 409 やらない夫の手持ちとして登場。 戻る