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昭和47年(1972年)4月3日放送 ←前回 次回→ ストーリー 鑑賞 登場キャラクター チャッピー: 増山江威子 ジュン: 千々松幸子 パパ: 矢田耕司 ママ: 渡辺典子 オババ: 津田延代 ドンちゃん: 富田耕生 スタッフ 脚本: 辻真先 作画: 細田暉雄、上村栄司、山口賢裕、田村晴夫、小坂由美 作画: 村松美子、池田由美子、金田伊功 背景: 松本健治、穂積勝義 仕上: 森田博、岡田良明 撮影: 町田賢樹 編集: 古村均 録音: 二宮健治 記録: 的場節代 効果: E Mプランニングセンター 選曲: 賀川晴雄 演出助手: 金子充洋 製作進行: 隅要次郎 美術: 山崎誠 作画監督: 高橋信也 演出: 芹川有吾
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昭和47年(1972年)11月19日放送 ←前回 次回→ ストーリー 鑑賞 登場キャラクター チャッピー: 増山江威子 ジュン: 千々松幸子 パパ: 矢田耕司 ママ: 渡辺典子 オババ: 津田延代 ドンちゃん: 富田耕生 スタッフ 脚本: 長坂秀佳 作画: 江藤文男、戸倉建二、湯川高光、松本清 作画: 小湊昇、高橋昇、中島京子 背景: 東京サンアートスタジオ 仕上: 広瀬英子、菱田清子 撮影: 大沢初 編集: 山中吾郎 録音: 山田明 記録: 中村しず子 効果: E Mプランニングセンター 選曲: 賀川晴雄 演出助手: 近藤明 製作進行: 大竹昇 美術: 横井三郎 作画監督: 古沢日出夫 演出: 古沢日出夫
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ザ・パズルファクトリー THE PUZZLEFACTRY パズルファクトリーへようこそ。ここは2チームに分かれて大きなパズル作りにチャレンジして いただく工場―― 天の声・峰不二子(増山江威子) RULE ゲストはSMAPの中から仲間を2人指名 ゲストが勝った場合、好きな漫画家に自分のイラストを描いてもらえる 左右の工場どちらかを選択、ただし各々作るパズルの絵は異なる 両チームともパズルは108ピース 先にパズルを完成させたチームの勝利 負けチームも完成させなければならない パズルーレット・タイム当たりが出ると相手チームに偽1ピースを混ぜる事ができる 2006.5.15 PINK TEAM 久本雅美・拓哉・吾郎 希望漫画家:モンキー・パンチ PUZZLE:東洲斎写楽「三世大谷鬼次の奴江戸兵衛」 BLUE TEAM 中居・剛・慎吾 PUZZLE:レオナルド・ダ・ヴィンチ「モナ・リザ」
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【種別】 別作品(元ネタ) 【名前】 アルセーヌ・ルパンシリーズ 【よみがな】 あるせえぬ るぱん しりーず アルセーヌ・ルパンを主人公としたシリーズ。 ルパン三世シリーズの原典とも言えるシリーズ。 【少年探偵シリーズへの影響】 二十面相の怪盗としてのスタイルとしてアルセーヌ・ルパンに近い部分がある。 【ルパン三世シリーズへの影響】 ルパン三世はアルセーヌ・ルパンの孫である。 また、それを元にジュスタン・ガニマール(ライバル刑事)の孫となるガニマール三世(声:伊藤克)やメロン・ガニマール(声:平井道子)が登場。 【関連するページ】 アルセーヌ・ルパン シャーロック・ホームズ シャーロック・ホームズシリーズ 別作品の登場人物 増山江威子 島本須美
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昭和48年(1973年)10月27日放送 ←前回 次回→ ストーリー 鑑賞 登場キャラクター 如月ハニー: 増山江威子 早見団兵衛: 富田耕生 早見青児: 森功至 早見順平: 沢田和子 常似ミハル(ヒストラー): 津田延子 アルフォンヌ: つかせのりこ シスタージル: 渡辺典子 スタッフ 脚本: 高久進 作画: 菊池城二、品川丈夫、、 作画: 原完治、河村英二、志野文代、柴田きくみ 背景: スタジオコスモス、勝又激 仕上: 加藤順子、佐藤章二、、 撮影: 佐藤隆郎 編集: 井関保雄 録音: 波多野勲 効果: 伊藤克巳 選曲: 宮下滋 製作進行: 平野功、黒石陽子 美術: 浦田又治 作画監督: 菊池城二 演出: 葛西治
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詳細は https //ja.wikipedia.org/wiki/スカート、ひらり https //48pedia.org/スカート、ひらり へ AKB48:インディーズシングル (2006.06.07 発売) スカート、ひらり 青空のそばにいて 歌唱 「スカート、ひらり」(太字はフロントメンバー。通称「スカひらセブン」) Team A:板野友美、宇佐美友紀、浦野一美、大江朝美、大島麻衣、川崎 希、小嶋陽菜、 駒谷仁美、佐藤由加理、高橋みなみ、戸島 花、中西里菜、成田梨紗、 平嶋夏海、星野みちる、前田敦子、増山加弥乃、峯岸みなみ、渡邊志穂
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昭和47年(1972年)5月29日放送 ←前回 次回→ ストーリー 鑑賞 登場キャラクター チャッピー: 野村道子(この回だけ、増山江威子ではないので注意) ジュン: 千々松幸子 パパ: 矢田耕司 ママ: 渡辺典子 オババ: 津田延代 ドンちゃん: 富田耕生 スタッフ 脚本: 吉野次郎 作画: 今沢哲男、前田英美、池田輝男 作画: 今沢恵子、西山里枝、竹内映、星野朋子 背景: 勝又激、赤保谷あい子 仕上: 村松勝、鳶野静子 撮影: 池田重好 編集: 内藤千佳子 録音: 高橋拓夫 記録: 井上ふみ子 効果: E Mプランニングセンター 選曲: 賀川晴雄 演出助手: 早川啓二 製作進行: 佐藤哲雄 美術: 浦田又治 作画監督: 端名貴勇 演出: 久岡敬史
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元ネタ:エッちゃん(さるとびエッちゃん 増山江威子) 作:ヤジオーディエンス どうしてビッチ なぜなのビッチ スケベな スケベな ビッチ 楽しくなるの 男とやりたい うれしくなるの アレを入れたい どうしてビッチ おしえてビッチ 濡れてる 濡れてる ビッチ ラララララ・・・ラララ ラーリ どうしてビッチ なぜなのビッチ スケベな スケベな ビッチ 我慢できない 何度もしたい 疼いてくるの 何でもしたい どうしてビッチ おしえてビッチ いつでも どこでも ビッチ ラララララ・・・ラララ ラーリ 検索タグ アニメ フルコーラス 下ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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昭和47年(1972年)10月2日放送 ←前回 次回→ ストーリー 鑑賞 登場キャラクター チャッピー: 増山江威子 ジュン: 千々松幸子 パパ: 矢田耕司 ママ: 渡辺典子 オババ: 津田延代 ドンちゃん: 富田耕生 スタッフ 脚本: 辻真先 作画: 安芸のり夫、前田英美 作画: 今沢恵子、西山里江 背景: サンアート 仕上: 都丸節子、服部圭子 撮影: 大沢初 編集: 山中吾郎 録音: 山田明 記録: 中村しず子 効果: E Mプランニングセンター 選曲: 賀川晴雄 演出助手: 近藤明 製作進行: 大竹昇 美術: 横井三郎 作画監督: 端名貴勇 演出: 岡崎稔
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2017/2/10(金) 発表時の質問 ・3次元データとして計算出来ないか? 2017/1/17(火) とりあえず提出できるくらいには完成した(と思いたい)。 2017/1/10(火) 論文は来週の木曜に提出する。 2016/12/27(火) 今年最後の進捗報告 2016/12/21(水) データが取れていることを確認した。 体育館使用日 12/22(水)12 00~16 00、1/5(木)12 00~15 00、1/6(金)12 00~15 00 2016/12/20(火) 中間発表 2016/12/16(金) 関節部分を緑丸で表示するようにした。余力があれば関節同士をつなぐ骨も表示できるといい。 sキーを押したときに画面が固まることと、勝手にウィンドウが増えるのが謎。 2016/12/13(火) とりあえず肩、肘、手(手首)、膝、足幅を計測する。 ボールは使わずに素振りだけで計測しようと思う。 授業終わり後のゼミ、20(火)、21(水)、27(火) 2016/12/6(火) 最終手段のwindowsに切り替え。 windowsの方のプログラムで直せるところがあれば少しいじる。 あとは計測の仕方や計測する部位を決める。 2016/12/2(金) 骨格の情報を取得するように下のサイトを参考にプログラムを変えてみているがエラーが出る。 もしかしたらofxopenniだと使えないかも? 参考→http //www.kosaka-lab.com/tips/2011/04/kinects.php 2016/11/29(火) 進捗は特にない。 2016/11/25(金) データを取れるようにプログラムを変えていく とりあえず過去の論文を見てデータを取る部分を探して参考にさせてもらう 2016/11/22(火) 過去の論文を参考に、適当なキーを押した時に何か処理させることは出来た。 ただ、押している間じゃなく押した時だけ処理する感じだから少しいじらないといけない。 メモ(増山) 実際に動かせるようになった。 ラインが赤くなったりするのが謎。 ちょくちょくプログラムの修正が必要そう。 WindowsのプログラムをMacでも動かせるかどうか調べる。 xcodeのビルドの詳細を確認できるかどうか。 2016/11/15(火) 参考にしたサイトのofxOpenNIが使えるようになった(はず)。 2016/11/11(金) 特に進捗なし。 2016/11/4(金) 10日間も休みがあったにも関わらず全然進まなかった。 参考にしたものも最初で躓きどうしたものか…。 最終手段のWindowsも見てみた。 2016/10/25(火) 連休中にスケルトンの描画を出来るようにしてみる。(出来ればカラー表示も。) 参考→http //www.myu.ac.jp/~xkozima/lab/ofTutorial5.html ーーメモ・岩國ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Macで使えるやつがない。 RGBがない。RGBはとりま放っておく。 スケルトンの描画をやってみる。 最悪Windows。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 良さそうなサイトがないか探すも、Kinect for Windows SDKを使ったものばっかり出てくる。 Mac+OpenNIを使ったものが全然無い…。 2016/10/18(火) 中間発表 メモ(増山) 実際に計測しなければ。 同じ研究室のメンバーや個人的に付き合いがある人に協力をしてもらう必要がありそう。→年内の授業が終わった後に計測するのが濃厚か?年明けだと時間的に厳しいものがありそう・・・ 2016/10/14(金) Macでキネクトを使えることを確認した。 2016/10/11(火) 特に進捗なし。 メモ(増山)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー キネクト動かない。ドライバーのプログラムが問題か? とりあえず保留。(林先輩に相談?) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2016/10/7(金) とりあえず林さんが残してくれたものをインストールした。 まだMacでキネクトが使えるようになったかどうかは試していない。 2016/9/30(金) PCを持ち帰ったが手をつけなかったので進捗なし。 2016/9/27(火) 進捗なし。 中間発表のレジュメだけ作成。 2016/9/16(金) 進捗はなし。 とりあえずキネクトを使った卒業論文を読んだ。 2016/9/2(金) 卒業研究はキネクトを使ってサッカー、フットサルのシュートフォームの解析をする。 ・経験者と未経験者でシュートフォームがどう違ってくるか ・キックインとシュートでのフォームの違い(フットサル) 2016/8/4(木) 卒業研究のネタ出し ・プラモデルを使う ・ポケモンGO絡み ・キネクトを使う(サッカー、フットサル) 2016/9/16(金) kinektを触ってみたい。 macでkinektを扱うデータを準備する。