約 5,619 件
https://w.atwiki.jp/touwamakoto/pages/101.html
初出―3巻 田舎側の夏祭り会場の近くにある神社の境内。 8月、ここに小さな隕石が落下した。
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/79.html
柳洞寺の山門をくぐった境内の広場。柳洞寺は原作ではキャスター陣営の本拠地であり、アーチャーVSキャスターの舞台となった他、セイバーVSギルガメッシュや士郎VSギルガメッシュという戦いが繰り広げられた。
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/224.html
東方怪綺談Music Room収録版 幺樂団の歴史版 博麗神社境内(東方怪綺談Music Room) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.(東方怪綺談Music Room) シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 1面に使用するつもりで作ったのですが・・・、 最初は霊異伝の曲が暗かったんで 今度は明るくしようということでこんな感じになりました。 でも、結局ボツ(^^;;;; (東方怪綺談 Music Room より) 解説 博麗神社境内(幺樂団の歴史3) 作品:幺樂団の歴史3 Akyu s Untouched Score vol.3 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! ほんとに知る人ぞ知る名曲。明るい雰囲気で、靈異伝とは全く違う曲調。 -- (いつかアレンジしたい) 2020-08-23 02 17 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4095.html
読み はくれいじんじゃけいだいるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では主人公となる巫女である博麗霊夢の住む神社である。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 筒子に赤ドラが増えるのだが、本作とそのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」とでは、ルールが違う 共通ルール 25000点持ちの30000点返し 東方幻想麻雀4 東1局と南1局のみ、一筒4枚すべてが赤ドラになる。 3Gでも登場していた「博麗神社ルール」と似ているが、役牌でもなんでもなく、使いづらい端牌の一筒がドラをどう扱うかがカギとなってくる。 東方幻想麻雀4N 筒子すべてに赤ドラが1枚発生し、本場数が増えるごとに1枚ずつ枚数が増える。 4とは全く違う効果の卓となっている。 本場数が増えるごとに筒子が脅威となってくる。 無論、筒子の染め手の威力が高くなるのは言うまでもない。 さらに、魔理沙の部屋ルールとは違い、持ち点が変わっていないので、下手をすると飛んでしまうことも。 東方幻想麻雀Switch版 4N版とルールは同じだが、配給原点が10000点増え「35000点持ちの40000点返し」と改訂された。 また、卓名が『博麗神社裏庭』と改名された。 卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「永遠の巫女(原曲:同名)」(1~) 「春色小径~Colorful Path(原曲:同名)」(1~) 「A bit too much libation(原曲:少女綺想曲~ Dream Battle)」(3G~) 「紅白式神のための幻奏蓮花蝶(原曲:二色蓮花蝶 ~ Red and White)」(4~) 以上の4曲 成分分析 博麗神社境内ルールの55%は黒インクで出来ています。博麗神社境内ルールの30%はやさしさで出来ています。博麗神社境内ルールの5%は睡眠薬で出来ています。博麗神社境内ルールの4%は鉄の意志で出来ています。博麗神社境内ルールの3%は明太子で出来ています。博麗神社境内ルールの1%は呪詛で出来ています。博麗神社境内ルールの1%は度胸で出来ています。博麗神社境内ルールの1%は乙女心で出来ています。 採用状況 前述。 参照
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/92.html
縁日の境内ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『コダマ&コトダマ』 コメント(連絡所) 縁日の境内 ダンジョン情報 階層 7F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 不明 モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 鶴神神社と呼ばれる社殿の境内で、今は祭りが開かれている。 しかし、今は無人と化しており代わりに魔物が姿を見せる。 神社では主に初詣を迎えるべく毎年多くの人々が集まっていた。 そして大聖堂の中では、コトダマとコダマが偶像として祭り上げられている。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv?? HP?? アスカ Lv?? HP?? センセー Lv?? HP?? 推奨装備 牙の剣、獣王の盾、解路の太刀 ダンジョン攻略 このダンジョンからセンセーも参戦。3人で行動することになる。 フロアは常に明かり状態で、きつく警戒すべき敵も特に出てこない。 デブートンとお化け柳の広範囲にわたる攻撃に気をつければ、さほど苦労しないはず。 注意するモンスター お化け柳地烈風で敵味方問わず、部屋内全員にダメージ。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 ジャンポロン 1-3 樹 背後に回り込む ねじねじビリー 1-3 雷 コネコネーコネコネー(10ターンの間、与えるダメージを3に固定) スカーバード 1-7 影 ウィングガード(ガード率が高い) もののけ刀 1-7 知 落ちているアイテムに化けている デブートン 4-7 影 デブータの石を投げてくる もちもちボニー 4-7 影 ウネウネー(自然回復無効状態、続けて受けるとHP減少) お化け柳3 3-7 樹 地烈風(部屋内敵味方全員にダメージ) モンスター分布その2 階 出現モンスター 1 ジャンポロン ねじねじビリー スカーバード もののけ刀 2 ジャンポロン ねじねじビリー スカーバード もののけ刀 3 ジャンポロン ねじねじビリー スカーバード もののけ刀 お化け柳3 4 デブートン もちもちボニー スカーバード もののけ刀 お化け柳3 5 デブートン もちもちボニー スカーバード もののけ刀 お化け柳3 6 デブートン もちもちボニー スカーバード もののけ刀 お化け柳3 7 デブートン もちもちボニー スカーバード もののけ刀 お化け柳3 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 青硫鋼の剣 ○ どうたぬき ○ 蛇尾丸 ○ 牙の剣 ○ 三日月刀 ○ つるはし ○ 鉄扇 ○ 成仏の鎌 ○ 一ツ目殺し ○ 影縫いの太刀 ○ 睡眠の太刀 ○ 盾 ドラゴンシールド ○ 白鋼の盾 ○ クイの盾 ○ 獣王の盾 ○ ハラモチの盾 ○ 腕輪 混乱よけの腕輪 ○ 眠りよけの腕輪 ○ ちからの腕輪 ○ 札 痛み分けの札 ○ 鈍足の札 ○ 混乱の札 ○ 空振りの札 ○ 睡眠の札 ○ ゾワゾワの札 ○ 矢・石 必中の矢 ○ デブータの石 ○ 杖 トンネルの杖 ○ 場所替えの杖 ○ 回復の杖 ○ ワナ消しの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 転ばぬ先の杖 ○ 変化の杖 ○ カゲぬいの杖 ○ 巻物 いかずちの巻物 ○ 困った時の巻物 ○ 吸い出しの巻物 ○ 脱出の巻物 ○ メッキの巻物 ○ 与薬の巻物 ○ 識別の巻物 ○ 奥義の巻物 ○ おはらいの巻物 ○ 壺 草 いやし草 ○ 弟切草 ○ こんごう草 ○ 混乱草 ○ しあわせ草 ○ 睡眠草 ○ ちからの草 ○ 毒草 ○ 復活の草 ○ 食糧 おにぎり ○ BOSS攻略 『コダマ&コトダマ』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - コトダマ 450(500) 45 15 合体(コダマと合体) カラクリ系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - コダマ 450(500) 40 17 合体(コトダマと合体) カラクリ系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - コトダマコダマ 900(1000) 55 22 叩き合わせる攻撃(1回に2回ずつ攻撃)栄養吸収(現在の満腹度を全て吸収し、吸収した分だけHP回復)カウンター攻撃を無効化する合体解除(コトダマ・コダマに分離する) カラクリ系 ※()内のHPはPSP版のもの 解路の太刀で大ダメージを与えられる。ボス戦は攻撃役2人、余った1人を回復役に回すと良い。 パッと見るとボス2匹だが、2匹の時は常に合体しようとして接近し合う。 阻止できたら良いが、完全に食い止めるのは困難。 合体した姿が本領。 ボスは隣接するキャラに満腹度吸収攻撃をしてくる。 効果はボスが対象の満腹度分回復し、対象を空腹状態にするというものだが、これは完全無視でよい。 空腹で受けるダメージが恐ろしいのはあくまでもクリアが遠すぎる時。この状況では痛くもかゆくもない。 おにぎりを食べたところでまた吸収されるだけなので、無視して戦うこと。 ボス部屋に入った時点で満腹度は回復するため、回復されるのはやむを得ない。 ボスの攻撃はボスの目の前の横3マスに判定がある。 並び方によっては全員がダメージを受けてしまうこともあるので、仲間との距離を1マス空けて戦うと良い。 しばらく戦う(ダメージを与える?)と分離することがあるが、また合体しようとする。 こうなってもダメージは引き継いでいるので、気にせず戦おう。 コメント(連絡所) 六階で鈍足のナギナタを確認。 (2021-11-23 23 27 22)
https://w.atwiki.jp/yukaihan/pages/46.html
【博麗神社境内裏】 ステージ出現条件 初期ステージ 道中 名前 HP MP 攻 防 素 EXP G 使用スペル ドロップ 青妖精 7 0 8 0 9 150exp 80G ―― 無し 赤妖精 5 0 7 0 7 100exp 100G ―― [P] 毛玉 10 0 10 0 10 180exp 100G ―― 無し ボス 名前 HP MP 攻 防 素 EXP G ドロップ ルーミア 250 600 35 10 40 500exp 220G 闇を操る能力 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 備考 月符「ムーンライトレイ」 ダメージ1.1倍 7 二回攻撃 しっかりレベルを上げておけば、難無し! かも。 主な宝箱ドロップ GN粒子 闇を操る能力 デフォルトアイテム
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/203.html
境内の祭り 【サイズ】 18×18 【建築額】 440,000gp 【データ】 UOHE File ver 1.00=maturi=================================================== MQAecWLVN/2GVBxH/2nzu+juui0EhAURodJEiiEyS9SlaITYtXTCkW6BuB9K/RgUV312tkEyh2yBECJqwRRiDBJDHQiPqUL0WCf1m2D5OHAVBXqiP4aUr53821uJUVJ4ASjnd87Nzv538xuv1RZyivv6/qEx9j3ftO3xu0ph2ZkzQ9vsqEMV7/216UWuJ3ZpMEsPXtOttvn5w/tC3XBJi6rqljo7rwR/Pqvnojsf/C1WrA3y+RKrtXZw5xceitfI5mZ4b8IkfPTE7QRcvy8YayVzL7yQDpTbLCl/WRaqzdyq4XM7elrosioOtLAPgjtt4iNsEsYUGIO0s6UekdK5sTpXZZXq3usFnzRIlRw3/BuNhnCIzPpgT3yIkF2pkECsyvTpFX2N9oelhdkEFAB8QSqNlqxp2UT25UWyt9EHsihSl4sJZblhadNlKbL78tsP2a2DNQ0UrH83UuB3RsF1x84ahk5IAYZTnL5K0NveGJq1sP2MuDNShKx242QnpR1YAEjOnSqw8L5u4TdAa6CVnfsB0ush0/WGubbN/HOAsqgg7WPqm+THeTfxX4nQJZga6/AL9rO2+AuFPQKc/V56VgzDXdkhRykIi3HRF10RctOibYtxWYJXEPQRVdsjV8phn54upsKGchfmssfzcg5jAzUS010Ri42kUctT3Gopyv4Sumx9AEiEW4lNi9zKLDyMxsTED8084xK0jpgCVmZSJ+KFqe4JNxnO/6aQyQiI2rpmS26eOifWj0pcds9wTlHaauCBhIaTqjQHA3KZ3PbMNumnwEgPNg3jrWYTfBs3WmX0LVo6MppuNWwF21JNzxodBWHlsvHLFA29Q59YD2urjnVTSFPqWydMWKVJjGrpLswHMqMAneFV1PKn0rO0KWjMbpazWCBWfw7gJlpY5lV0oVb6k1le0LcwEoqdQQ62q5IJ0wXrUSdKy5BDTpRT8lMvs4kk9r6YVJhLAGgxL/6POsr8r+CEVKluEaAKKhIxpsAFeCLwET2bQXeW3gPJX6b/ovD9hKMYiZmWJXhcjRuf2EgwLUpHacL+ob6fmT+E+n+kPp/KJ9zHIFJ+NdgUP4itcqsl3DL0GNsMv0342ar6UjnXqvvoh85G6rwjT8OWLLqmJXdO8bVaDt4FOoIZCZEEi2EhmPhD83h+MNSL9pa+wTVn+S5hoxRfjmfDnvO4ienlP+pU8GNUrG0bdrwurbFc31teP+4Evh+CB9mIs7EB3diPEVaD87jTf+5B3wL473r8LevbwVbpCvuX41GI/sXw31Sta4V8m/Wezvl3830L8b9WN4qeh/oX4lGIbC3Q0/kXwl2r8DeryX2b3S/W82KCTitVDlk/O8wLM0a4F02q5O/U7Om+97/3pKThTN== ============================================================================ 【注意点(作者より)】 神社の門の横棒がオレンジになりますが、その部分の下に床パーツを敷いてみてください。たぶん解消されます データ提供:べんけーさむらいさん(Thx!) [←UOHEデータ集-和風へ戻る]
https://w.atwiki.jp/ramdom/pages/141.html
トップページ ●苺宗の教え イボ寺の歴史 教祖テラリオン聖人 境内のご案内 年間の行事 リンク このサイトについて 境内のご案内 イボ寺見取り図 ◆◆◆ 境内にある施設 狛犬 境内に入ってすぐのところにあるのが、二対の狛犬です。 昔は常に内外へと睨みを効かし、境内を守っていたそうです。 現在は破損し、存在を捉えることは困難になりました。 写真は当時のものです。 ◆◆◆ 本殿・塔 改修中‥‥ ◆◆◆ 728番という地蔵 入り口から本殿への通路の脇には小堂があります。 その中に、728番という地蔵は安置されていました。 当初は19個あった地蔵でしたが、先の災難によって無くなってしまいました。 現在は寂しくお堂だけが残されています。 ◆◆◆ 金堂、開祖上人立像 境内右手側には金堂があります。 ●苺宗を起こした開祖の像も、金堂内に安置されています。 その御尊顔は慈愛に満ち、ただただ(平伏し、感嘆するのみです。 ◆◆◆ 牢獄 境内左方には牢獄が設置されています。 カルマ10以上のキャラが対人戦に敗北した際、カルマ量に応じて一時的に閉じ込められる施設です。 とある聖人によって伝承され、一部信者の熱狂的な支持を獲得しました。 現在も已然残っており、その往事の世情を伺えます。 なお、カルマ100になると死刑になるそうです。 ●苺宗関連リンク 臭教法人●苺宗総本山 大腸寺資料館 臭教法人●苺宗 移動寺社 開運壺寺 >このサイトについて >教祖結果へ >寄せ集め隊WIKIへ 住職:DARK KINGDOM3 ENo.859 戦慄のリヴァイアス mail terateraterarion@yahoo.co.jp メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/zenshoji/pages/15.html
本堂向拝(ごはい)の彫刻 樹齢600年の梅 蓮池(はすいけ) 蓮華(れんげ)は仏教のシンボルです。ハスもスイレンも蓮華ですが、この池に咲くのは蓮です。蓮華は泥の中から咲きながら、汚泥に染まらず、清らかで美しい花です。この姿から悟りの象徴とされています。仏像の台も蓮華を形どり、蓮華座(れんげざ)と呼びます。また、人は死後に極楽浄土の同じ蓮華の上に生まれ変わって身を託すという思想があり、「一蓮托生」という言葉の語源にもなっています。 タラヨウの木 大昔のインドでは紙が無かったため、タラ(多羅)というヤシの木の葉の裏に経典を記録しました。この木は葉がタラと同じ性質も持っているため、タラジュになぞらえてタラヨウ(多羅葉)と名付けられました。葉の裏に傷をつけるとその部分だけ黒くなり、とても長く残ります。葉書の語源とも言われ、郵便局の木として東京中央郵便局の前などにも植樹されています。仏伝ではじめてタラの木があらわれるのはお釈迦さまの婚約の時です。当時、シャカ族の王子であったお釈迦さまはヤショーダラ姫を妃に決めます。しかし婚約するには当時の慣例にしたがってライバル達と武芸を競い、勝ち抜かねばいけませんでした。お釈迦さまは決勝戦で鉄製の的もろとも七本のタラの幹を矢で射抜き、婚約を勝ち取りました。そして一旦は出家して家族を離れますが、やがてシャカ族の国が隣のコーサラ国に滅ぼされると、お釈迦さまは妻子や一族郎党を弟子として出家させ、守ったのでした。婚活の折にはタラヨウにお祈りをして臨めばご利益があるかもしれません(?) 市指定天然記念物ビャクシン 寄進記念碑群 山門と鐘楼の間にあるたくさんの石碑はよくお墓と間違えられますがお墓ではありません。昔の寄付を記念した石碑です。
https://w.atwiki.jp/jidoubunkorowa/pages/85.html
「――なので、一緒にここから逃げる方法を探してほしいんですけど……」 「はい喜んで!」 (え、即答?) (またロリか……ついてねえなあ。) ひきつった笑みを浮かべる少女と、いかにも侍ですという格好の中年男性と、銀髪のリーゼントにサングラスというカタギさのかけらもない男という三人は、寺へと続く石段の下で話し合っていた。 少女の名前は木本麻耶。この殺し合いに巻き込まれる直前に別のデスゲームに巻き込まれ、死に、かと思ったら生き返り、その時と同じ毒薬入りの首輪を付けられてデスゲームさせられてる前世でなにしたらそんな目に合うんだという感じの小学生である。ちなみにあと一時間後に死ぬ。 その少女を無表情ながらどこか鼻の下を伸ばして見ている侍は、武市変兵太。宇宙人により開国させられた江戸にて攘夷志士としてテロ活動に勤しむ鬼兵隊の参謀役だ。ちなみにロリコンである。 そしてそんな二人を呆れた顔で見ているパっと見ヤクザが、岡田似蔵。同じく鬼兵隊にして盲目ながら幕末の人斬りだ。ちなみにこのあと子供の腕を切断する。 いたいけな少女をテロリスト二人が囲んでいるという事案を通り越してもはやテロとも言える状況だが、そんな彼らは皆少し先にある寺を目指していた。 「麻耶さんもさっきの音は聞きましたか?」 「はい、あの、顔、近いです……このオジサン怖っ!」 「うん、口に出てる。心の声が口に出てる。」 「武市さん、ノータッチつってもアンタが子供の100メートル以内に入るのはセクハラだ。」 「え、接近禁止命令?」 彼らは皆、少し前に神楽が壊した寺の鐘の音を頼りに寺へと向かっていた。三人とも、これまでの一時間でこれまでほとんど人にあっていない。そこで積極的に動くようになったのだが、似蔵の鋭敏な感覚が麻耶を捉えて彼女を捕獲……もとい保護して今に至る。 ぶっちゃけ似蔵としては一応上役が児童に対して性的な嫌がらせをしかねないことになるためできれば小学生ほどの女子だけは避けたいと思っていたのだが、なぜかピンポイントでその避けたい女子小学生を引き当ててしまった。 (最初のお嬢ちゃんに、今度のお嬢ちゃん。まさかオジサンは俺と武市さん(ロリコン)だけであとはみんなお嬢ちゃんばっかってことはないよな……?) だとしたら最悪である。斬りごたえのある相手はいないのに変態を暴走させる餌だけは豊富とくれば、興ざめどころかどっ白けだ。 そしてある意味もっと嫌な予想が頭に浮かんだ。変兵太のような変態が他にも多数いる可能性である。 倫理観の欠片もない無法地帯に、好き者が好みそうな年頃の女子とロリータ・コンプレックスのオッサンを投げ込む。どうなるかは火を見るより明らかだ。 (それだと俺もロリコン側にカウントされてることになるのか? 嫌だねぇ……) 「無駄話はそこら辺にして、さっさとお寺さんに行きましょうや。」 「むぅ……そうですね。麻耶さんもいいですか?」 「はい、もともと一人でも行く気だったし。」 「わかりました。では、岡田さん、さっきの約束の範囲で消毒をお願いします。」 「わかってますって、ちゃあんと選びますよ、わかる範囲でね。」 変兵太と麻耶の間に割り込み話を変えると、似蔵は嫌な考えを頭に残しつつ石段を登り始めた。 最後尾で麻耶の尻でも凝視しているであろう変兵太と、それを感じてぎこちなく歩く麻耶の気配を感じながら登っていく。 彼女の息から、それなりに体は動くと判断をつけると、似蔵は歩くペースを少し早めた。 日に焼けた健康的な肌と変兵太が言っていたのを聞く見るに、近頃の子供にしてはちゃんと外に出て運動しているのだろう。そのほうが斬りごたえがあるし、多少変兵太にセクハラされても自分でなんとかするだろう。というか、そこまで面倒を見てやる義理が無い。 少し似蔵は二人から先行する。だからだろうか、気配が変わったのに気づいた。 石段の下にいた時から木に殴打でも浴びせているような音がしたが、今度はそこに加えて木が倒れる音が混じった。戦いの気配はない。それが逆に怪しい。 「先行きますよ。」 言い置くと、似蔵は石段を駆け上がった。少女の声。一人は先ほど取り逃がした少女――ナツメの声だ。 (チっ、ハズレか。) 内心で舌打ちをする。変兵太との妥協点として、似蔵は少女をなるべく斬らないように約束していた。ただの口約束にすぎないが、それでも後を考えると一応気を使わなければならない。殺すことになるかもしれない相手とはいえ、あんな変質者であるとはいえ、鬼兵隊の頭脳を早々に失うのは面白くない。 だがそれでも残念な気持ちは変わらない。少しテンションが下がる。が、更に二つ、気配を感じた。 一つは間違い無く強者。地面を踏み込む音がジャンプキャラのそれだ。ブロリーみたいな足音がした。 もう一人はこれも強者。殺意と何かよくわからない危険な気配を感じる。身体能力もそうだが、こんな気配を出せる人間はそうはいない。 「なんだよ、いるじゃねえかい。」 似蔵は一気に駆ける。 銃声が聞こえた。 少女の悲鳴が聞こえた。 似蔵の中でギアが上がる。 駆け上がった石段の先では、恐るべき勢いの踏み込みをする音と、拳銃を二丁ほぼ同時に撃つ音が響いた。 「ほう。」 弾丸は、何かにぶち当たっている音がした。おそらくは防弾チョッキか何かだろう。人間の肉を撃った音では無い。そしてもう一つ銃声、子供の驚く声。どうやら先の踏み込みは子供がやったようだ。男か? 女か? (どっちでもいいか、斬ってから顔と股間を潰せばバレねえだろ。) 「なっ! もう一人!?」 「俺も混ぜろよ。」 岡田似蔵の居合い斬り。 手応え、あり。 笑みを浮かべる似蔵の耳に、子供の悲鳴が聞こえた。 「捕まるネ!」 神楽は自分の上空から拳銃を向けるタイを見ると、叫びながら横っ飛びに飛んだ。 ナツメを抱きかかえて寺の境内をゴロゴロと転がる。石畳に体を打つ痛みと別に、足に焼けるような痛みが走った。 乱射されたうちの一発の銃弾が神楽の足を撃ち抜いていた。 「後、ろ……」 「舌噛むヨ!」 胸の中でナツメがそう言って、落ちる。戦闘民族・夜兎の身体能力からくる急加速によるGは、ナツメを失神させるには十分なものだった。しかし神楽にそれを気遣う余裕は無い。足の痛みと目の前に現れ猛スピードで距離を詰めてくる子供、タイ。 なんとか片足で飛び寺の縁側へと飛ぶ。目指すのは神楽の傘だ。夜兎の膂力に耐えうるそれは単なる日傘ではなく充分な凶器である。 だが、それをわざわざ見逃すタイではない。弾切れした銃を投げつけながら新たな銃を出し、更に加速して距離を詰めながら両手で構えた引き金を引く。 (間に合わない――) 片足だけのステップよりも両足での踏み込みが速いのは道理、タイの接近の方が神楽が傘を手にするよりもなお早い。 だがそれでも神楽は目を銃口から背けない。タイが発砲する。銃口はブレている。拳銃の撃ち方も素人だ。近距離で撃たれたが弾丸は神楽を掠めるだけ。それを見て神楽はステップを踏もうとした。 間に合う。そう思った神楽の足から力が抜ける。胸のあたりを狙っていた銃口は下へとぶれていた。足をまた撃たれた、と痛みと共に理解する。 「こん、のおおおおっ!」 「まだ動くっ!?」 神楽は倒れた体を腕一本で支えてハンドスプリングの要領で飛んだ。夜兎の腕力で強引に姿勢を制御して境内へと転がり込む。片手で減速しつつその手で傘を掴み、その手で畳に手をつこうとして、それはできずにふすまをぶち破り滑る。 ミシっと首から嫌な音がした。その意味を知るより早く、神楽は両手で傘を広げる。目の前にはまた拳銃を取り出したタイがいた。 「死ねっ。」 「お前がなっ!」 同時に、発砲した。 夜兎の傘は仕込みマシンガンになっている。傘の布も防弾性が高く、ただの拳銃程度ならば近距離からでも撃ち抜かれることなどない。 神楽はそれを知っていたから傘に執着し、タイはそれを知らなかったから無警戒に距離を詰めた。自分のスピードと不慣れから銃をゼロ距離で撃とうとして、突如傘から飛び出た銃弾に対応しきれなかった。 「な、にぃっ!」 奇跡的な反応だった。マシンガンが単発でしか発射されなかったこと、神楽が普段銃を撃たないこと、神楽が撃つ寸前にタイを目視できなかったこと、タイが高速で移動していたこと、幾つもの要因がタイに幸運に働いた。 弾丸はタイへと迫るが、それは腕を撃ち抜くにとどまった。驚愕によりタイのステップが乱れ、神楽を飛び越して寺の中へと飛んでいく。仏像にぶつかり、砕き、咄嗟に丸めた背中を強かに打ちつけてようやく止まった。同時に立ち上がりもと来た軌道で寺の外へと出る。再び神楽の上を取らんと、構え直された傘を足蹴にして飛んだ。傘のガードが下がりがら空きになった神楽の顔面にたまたま膝が突き刺さる。神楽にとっては予想外の一撃は、タイにとっても予想外のものだった。姿勢が空中でブレる、失速する。それでも無理やり空中で神楽の背中を向き、直後に後ろを振り返った。空中で飛ぶ際に一瞬見えた人影を二度見した。まさか、と思う。目の前には怪しげな風体の男――似蔵がいつの間にかいた。 「なっ! もう一人!?」 「俺も混ぜろよ。」 似蔵の神速の居合いが迫り、タイは自分の腕が宙を舞うのを呆然と見送った。 速い。かわせない。首だけ後ろに向けてるのにそんなすぐには動けない。うず目の超動体視力と超運動能力でも、わかっているのに避けられないものはどうにもならない。反射的に腕を顔の前に掲げのけ反ろうして、腕が斬られた。 (う、腕が、腕が飛んでいく、拾わないと。) 反射で舞う腕を掴むと、自分の傷へとくっつけた。理由はない。元々そこにあるからそうしただけだ。ただタイは呆気にとられてしまい、そして見た。 にぃ。 似蔵の口が獰猛に笑うのを。 「わああああああああっ!」 再び放たれた居合いをかわせたのは全くの偶然だ。 タイは神楽もナツメも無視して、というか考えることなどできずに駆け出した。 その心にあるのは目の前の男、似蔵への危機感と恐怖心だけだ。 第三の目に目覚める前に味わった孤独や暴力を最悪の形で思い出させる、圧倒的な殺戮の空気。それは記憶の中のものよりなお鮮明に、今までのものより最も恐ろしくタイの心を凍らせた。 タイは自分の斬られた腕がすでにくっついていることも、それを付けた腕から血が流れていることも気づかずに、境内を駆け抜けた。あまりの切断面の美しさと伝説の子としての高い妖力は刀傷を即座に再生した。握力こそまだ戻らないが、直ぐにでも完全に力を震えるだろう。撃たれた腕は妖力任せの再生では厳しいものがあり、これも力は入らないはずだが、タイは気にせずどちらの腕も大きく振って駆けた。 「ぐはあっ!」「へぶっ!」 「ああっ!?」 境内を出て石段を駆ける。と何かにぶちあたった。バランスを崩して石段をゴロゴロと転がる。頭を打ち、脳が揺れ、転がり落ちるのを止められない。いくら見えて動けてもそれを処理する頭が潰れればどうしようもない。 それでも転がり落ち終わると即座に立ち上がり駆け出したのはさすがの生命力か。ひたすらまっすぐ走り、アスファルトを家の屋根を、建物の屋上を駆けていく。 自分がどこに向かっているのかもわからないまま、タイは住宅地へと消えた。 安土流星は目の前で起こった一瞬の出来事に構えた銃を下ろしていた。 時間にすれば、ほんの数秒だった。 空中で何かが発砲し、チャイナ服の少女と黒い影が寺に転がり込んできて、黒い影が走り去ったと思えば境内には血の付いた日本刀を持った男がいた。 なにが起きたのか、わからない。 辛うじて目で追え、脳で処理できた情報から得られた答えがそれだった。 今までも魔女怪盗絡みの事件では様々な超常的な事態が起きてきた。それらはある程度は科学技術によるものだとの推察が立っている。しかし、これは違う。自分が見たものが正しければ、明らかに人間が超スピードで動いていた。しかも数人。 (幻覚とはもはや思えない。なら、なんだ? 一度病院で診てもらったほうがいいかもな……) 「速えなぁ。夜兎より速いんじゃあないかい。なあ、お嬢ちゃん?」 「動くなっ!」 (――体が勝手に。) 自分の正気をいよいよ疑う流星だったが、男が少女へと話しかけながら刀を向けたのを見て、気がつけば飛び出していた。 取り落とした銃を構えて、少女たち――神楽とナツメの前に立ちはだかる。 それを瞳を閉じて面白そうに見る似蔵に、流星は戦慄した。 「目を閉じている。盲目だと……」 「おや、なんでそう思った? ただ目を閉じてるだけかもしれねぇよ?」 「……お前は先から、一度も目を開けていない。俺の目が正しければな。」 「驚いたねぇ。目がいいんだな兄ちゃん。でもよぉ、タマはもっとどっしりしてなきゃ宝の持ち腐れだぜぇ。」 「動くなっ!」 楽しそうに歩み寄る似蔵に、流星は上ずった声で警告する。それにまた、動揺する。ここまで間近に迫った死というのは、今までの捜査でも数えるほどしかない。 自然と似蔵の一挙手一投足に気が行く。男がゆっくりと納刀したのに安心よりも恐怖が増し、銃口の震えが一際大きくなった。 「……やめだ。ちょいとたんま。」 「なにっ?」 「たんまだって。なんか嫌な予感がする。」 銃口を額に触れるほど間近に近づいて、似蔵はそう言うと背中を向けた。 そして石段へと走る。それを見送る流星の頭には困惑しかない。先から自分の警察としての、人間としての常識を覆すことが起こりすぎている。 だがそれでも、義務感として男の背中を追って駆けた。自分では確実に殺されるだけだが野放しにはできない。そう感じながら石段の上で立ち止まった男に追いつくと、流星の目が見開かれた。 「やられた。行き掛けの駄賃か、単なる交通事故か……こどもの飛び出し注意ってね。」 「大丈夫かっ!」 似蔵のことなど放っておいて流星は走った。石段の途中で侍のような男性が頭から血を流して倒れている。血の帯が伸びる石段を駆け下りると、侍が少女を抱えているのが見えた。少女の胸からは折れた肋骨が服まで突き破っている。口からは血を吐き、男女ともに意識はない。 救急車と言おうとして、流星の口が止まった。救急車、あるのか、ここに? 「武市さん……まさかこんなお別れになるとはねぇ……まあ、残念っちゃ残念です。」 「まだ死んでいない、知り合いなら手伝え。」 「知り合いっちゃ知り合いですけど、大方石段転げ落ちたんでしょう。意識もねえならお手上げだ。それとも兄ちゃん医者かい?」 殺気はなくなったが似蔵の言い方はドライなものだった。流星は歯噛みする。男が言外に言うように、自分ではどうしようもできない。 (どこまで役立たずなんだ俺は――) 無力感に苛まれる。 それでも止血を試みる流星の気配に、似蔵は見えない目を向けた。 【0120ぐらい 住宅地と森の境の寺近辺】 【武市変平太@銀魂映画ノベライズ みらい文庫版(集英社みらい文庫)】 ●大目標 ??? 【木本麻耶@ギルティゲーム(ギルティゲームシリーズ)@小学館ジュニア文庫】 【目標】 ●大目標 ??? 【岡田似蔵@銀魂映画ノベライズ みらい文庫版(集英社みらい文庫)】 【目標】 ●大目標 殺し合いをさっさと終わらせる ●小目標 なぁんか、白けちまったな…… 【天野ナツメ@映画 妖怪ウォッチシャドウサイド 鬼王の復活(妖怪ウォッチシリーズ)@小学館ジュニア文庫】 【目標】 ●大目標 ??? 【神楽@銀魂 映画ノベライズ みらい文庫版(銀魂シリーズ)@集英社みらい文庫】 【目標】 ●大目標 バトルロワイヤルとその主催者を潰す ●中目標 首輪を外せる人間を探す ●小目標 助けた女の子(ナツメ)と出てきた男たち(似蔵・流星)と話す 【タイ@妖界ナビ・ルナ(5) 光と影の戦い(妖界ナビ・ルナシリーズ)@フォア文庫】 【目標】 ●大目標 優勝する ●小目標 ??? 【安土流星@小説 魔女怪盗LIP☆S(1) 六代目夜の魔女!?@講談社青い鳥文庫】 【目標】 ●大目標 殺し合いを止める ●小目標 侍(変兵太)と少女(麻耶)の救命処置を行う