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○×ゲームの棋譜数を数式で表現する試み 棋譜数をカウントするには、棋譜数の多さから 超天文学的に時間がかかる。 次に棋譜数を数式で表現できないかという発想が出てくるが、 これもなかなか難しい。 そこで、オセロゲームよりも数式表現が簡単そうな ○×ゲームを扱った。 ○×ゲームの数式表現は思った以上難しく、時間ばかりが過ぎていく。 苦戦の末、 438の知り合いが答えの書いてあるページを発見し、問題は落着する。 足カックン的な空気が流れたが、 この話題の一番大切なことは そこから何かを学び、オセロゲームの棋譜数の数式表現へ繋げることである。 英語で書かれていますが、解析結果を書いている参考ページ How many Tic-Tac-Toe games are possible? 日本語訳○×ゲームの計算解析 親話題→数式で表現 194 :名無しさん@3周年:2005/08/29(月) 00 14 22 要は「カウント」の限界だよね。正確に数を数えるには「カウント」以外ないのだが… 196 :名無しさん@3周年:2005/08/29(月) 11 12 41 194 たしかに。 オセロは ある局面の次の局面数はその盤面の状態に依存してしまう。 ○×ゲームみたいに次の局面数がみんな同じじゃないからなぁ。 ○×ゲームも正確には 9! ではなくて、途中で終わることも 考慮しなければならないが。 197 :名無しさん@3周年:2005/08/29(月) 16 47 21 ○×ゲームの試合結果の通り。 カウントではなく数式で答えを出すのはこの問題でさえむずかくね? やべー 198 :名無しさん@3周年:2005/08/29(月) 23 23 58 ○×ゲーム程度のサイズなら全探索でOKじゃね? 199 :名無しさん@3周年:2005/08/29(月) 23 41 11 197 ○×ゲームでは 理論上、最も早く勝負がつくのは5手目だから それまでの9*8*7*6*5までは正確に分かる。 問題は残りの4ターンがどういう振る舞いをするかだな。 これをカウントせずに正確に算出できれば、 オセロの総手数算出の足掛かりになるかもしれないな。 200 :名無しさん@3周年:2005/08/30(火) 00 22 18 ○×ゲームの全探索してみた。 数式での計算の答えあわせに利用してくれ。 引き分けは問題を簡単にするために全部埋まった時点でということにしておく。 つまり勝負が決まる以外での[[枝刈り]]はなし。 1ターン目の局面数 9 2ターン目の局面数 72 3ターン目の局面数 504 4ターン目の局面数 3024 5ターン目の局面数 15120 6ターン目の局面数 54720 7ターン目の局面数 148176 8ターン目の局面数 200448 9ターン目の局面数 127872 全ての局面数: 549946 先手の勝ち数: 131184 後手の勝ち数: 77904 バクの可能性もあるだろうから 信頼性向上のため誰か他にも作って確認してくれ。 201 :名無しさん@3周年:2005/08/30(火) 05 07 27 198 うん。でも探索はオセロでは使えないことが 今までのレスでほぼきまったと俺は思うのよ。 方法としてあとは計算で出すしかないかと。 199が言ってくれたように○×はその練習問題として いいんじゃない? 200 おつかれどす。 これで正解はでた。この数字に行き着く計算式を考えよっと。 つーかやっぱり後手超不利だなw 202 :名無しさん@3周年:2005/08/30(火) 19 29 43 6ターン目以降が全て144で割り切れるのは偶然? 204 :名無しさん@3周年:2005/09/02(金) 21 36 36 200 1ターン目 9 2ターン目 72 3ターン目 504 4ターン目 3024 5ターン目 15120 6ターン目 54720 7ターン目 148176 8ターン目 200448 9ターン目 127872 一緒になりますたw乙! 205 :名無しさん@5周年:2005/09/03(土) 10 22 37 204 計算式を載せてくれ!!!! 206 :名無しさん@3周年:2005/09/03(土) 14 43 46 205 204と 200はプログラムだと思われ。 210 :名無しさん@5周年:2005/09/07(水) 23 01 26 202 必然。 nターン目の局面数をPnとおくと P2=P1x8 P3=P2x7 P4=P3x6 P5=P4x5 このようある局面はそれまでの局面から派生したものであるから 共通の局面というものが局面数の因子として数え上げられる。 211 :名無しさん@5周年:2005/09/07(水) 23 34 58 210 よくわからんのだけど、 それってP5の総盤面数は9,8,7,6,5を約数に持つって事? でも、あるターン以降は勝敗を決しているから そんなに単純にいかないのでは? 見当違いな意見だったらごめん もちっと詳しく教えて 212 :名無しさん@5周年:2005/09/07(水) 23 57 11 210 6ターン目からは前のターンから掛け算的に派生したわけじゃないから、必然とはいい難くね? 213 :名無しさん@5周年:2005/09/08(木) 00 13 51 6ターン目の総ノード数が 9*8*7*6*5*4 - 5*4*3*2*1 * ((11*10*9*8)/(4*3*2*1)) になった。 だれか理由を考えてくれ。 215 :名無しさん@3周年:2005/09/08(木) 00 29 04 ん?今更だが 200,204は棋譜(というのか知らんが)が異なれば別、という探索? てっきり盤面のパターン数を数えているのかとばかり…orz ~5手は計算で分かるジャマイカ…orz 217 :名無しさん@5周年:2005/09/08(木) 00 54 38 nターン目で勝負がきまった曲面数をQnとすると P6=9C6-Q5×4 ;Cは場合の数の時につかうアレね。 またQ5の話で、 ○を先手とした時に4ターン目で○がリーチになる通りは ○を固定したとき○が2つある次元に×がない場合だから 6C2=15通り 非リーチの場合は同じく○を固定したとき 6通り そしてリーチ状態から5ターン目でビンゴになる通りは 1通り リーチ状態から非ビンゴの場合は 4通り よって Q5=P4×15/(6+15)×1/(1+4) っつー等式ぐらいしか思い浮かばん。 218 :200:2005/09/08(木) 01 07 09 215 そう、単純にすべての盤面を並べただけ だから言うとおり5手までは単純な掛け算で算出可能さ まとめると総盤面数はだいぶ減るけど、計算式を出すのが その分大変になるんよ 219 :名無しさん@5周年:2005/09/08(木) 01 23 07 あまちごーた 誤 P6=9C6-Q5×4 正 P6=9×8×7×6×5×4-Q5×4 因みに 9!=Q5×4!+Q6×3!+Q7×2!+Q8+Q9 も成り立つよね。 223 :名無しさん@5周年:2005/10/04(火) 23 28 12 ひさしぶりにきたらだいぶ止まってるな。 217 219 213の式の解説だよね? 213の式とすこし違うな。 427 名無しさん@5周年 sage New! 2006/03/25(土) 00 25 20 よんけた氏 Wikiを拝見させてもらっています。 ○×問題の考察を書きます。 Q5 5手目に決着がつく(○の勝利)局面数 Q6 6手目に決着がつく(×の勝利)局面数 を次のように分解します。 Q5=S5+T5、Q6=S6+T6 Sn 斜めでビンゴ Tn 縦または横でビンゴ S6=S5 * 4 なぜならば、×が斜めでビンゴしてなくてはならない。 時間を逆にして考えると×先行で5手決着のケースに残りの○(順時間では初手)を ○がビンゴしないようにおく必要があるが、×が斜めで揃っているので空いている4箇所のどこにおいてもOK 逆時間(×先攻)で×が5手でビンゴする局面数はS5個 T6=T5 * 3 上と同様の数え方だが、残りの○をおく位置の候補4箇所のうちすでに○が2つ並んでいるラインにおくと、 順時間では○が先にビンゴしてしまうのでそれ以外の3箇所におかなくてはならない。 同様にして Q8=S8+T8, S8=2 * S7, T8=2 *T7, --- Q8=2*Q7 従って、(Q4=Q3=Q2=Q1=Q0=0に注意) 9!=4! * Q5 + 3! * Q6 + 2! * Q7 + 1! * Q8 + 0! * Q9 = 7*(3!)*S5 + 2* (4!) *T5 + 4 * Q7 + Q9 = 42 * Q5 + 6 * T5 + 4 *Q7 + Q9 が成立する。(本当?) T5 の評価が面倒なのと、T7,S7を T6,S6 などで表現するうまい方法が見つからない。 なんでQ5を使わずにT5,S5を導入したのかというと、Q6の表現で困ったから。 428 名無しさん@5周年 sage New! 2006/03/25(土) 10 37 24 427 S6=S5 * 4 までは理解したけれど、T6=T5 * 3 の反例です。 >すでに○が2つ並んでいるラインにおくと、○が先にビンゴしてしまうのでそれ以外の3箇所におかなくてはならない ですが、○が2個並んでいない場合は4箇所全て可能なので、単純に4-1とは出来ない。 ↓ 初手を除いた盤面の例 ○++ ××× +○+ ××× ○++ +○+ など、この例では初手の○が空き4ヶ所のどこにあっても5手目でビンゴしない 437 427 sage 2006/03/27(月) 00 34 23 428 がーん。そうですね。 もうちっと精進します。 代案 Tn、Snの定義を変えて、 Tn ×縦横ビンゴ、○は×と平行にリーチ Sn それ以外 とすれば続きの議論につながるけど、複雑だなー。 とりあえず、「Q6はQ5だけで表現可能か」を知るためには、 Tn と Sn の関係が必要。 まあ、オセロだと時間に対して可逆じゃなさそうなので、この手は使えないかも 438 409 (=200) sage 2006/03/27(月) 16 17 55 少し前の○×ゲームの手数を数式で表現できないかと 考えて8手目まで求めることができて喜んでいたら、 知り合いがこんなページあるよーって、、、、、 それはwikipediaの英語版tic-tac-toeの外部[[リンク]]の最後でした。 http //www.btinternet.com/~se16/hgb/tictactoe.htm 俺の昨日数時間は何だったんだ.....orz 取り合えず検証する気は起きないのでだれかよろしくお願いします。 ぱっと見、正しい感じです。
https://w.atwiki.jp/sweatslip/pages/65.html
抗議先 | 問題提起先 | 問題のスポンサー | 抗議・問題提起の仕方 問題のスポンサー マズーな対応をした会社(随時更新) NIKE TEL:O120-500-719 意見フォーム: http //www.nike.jp/support/index.asp 理由 電話での抗議に対し、まるで誠意のない対応。 2/3より秋山氏を使ったCMを放映。 20秒バージョン|60秒バージョン ottn07-0330_pho01.jpg http //www.nike.jp/nikepro/ FIELDS TEL 03-5784-2111 https //www.fields.biz/mail_form/index_s.html <理由> K-1を支える最も大きなスポンサー。 抗議電話に対して現在は一切ノーコメント。 格闘技通信 TEL:03-3238-0374 編集長 三次敏之氏のブログはこちら 理由 セコンドの「滑らせろ!」発言を「ローキック指示の常識」という言語道断な記事を掲載した雑誌。 また、ローションの不正が発覚した後は、言い訳(?)記事を掲載。 ※ソースがあればいいかもです。 ベースボール・マガジン社 http //www.bbm-japan.com/contact.html 理由 三次敏之氏を編集長にして「格闘技通信」を発行している会社。 格闘技雑誌 "格闘伝説" 理由 高須基一朗編集長が驚きの論理で秋山選手擁護発言 http //blog.bodymaker.jp/user/takasu/002/916.html#comments (キャッシュ)
https://w.atwiki.jp/2chtest3/pages/15.html
http //kantei.am/165753/
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練習問題 SICPの練習問題を解いてゆくページです。どんどん解いていってください。 これが議論の種になります。飛ばしてもいいのでどんどん進めていってください。 解いて書き込んだ人は回答の後に名前を必ず書いておいてください。(誰が書いたかわからないと議論ができない。通りすがり、名無しはX) すでに解答されている問題で間違えているものがあれば修正してください。 ここの回答群を皆さんの模範解答にしてゆきたいのです。 by iwk あれ?これはどういうこと?な事が発生したら Lingr 計算機プログラムの構造と解釈読書会 で議論してください。 とりあえず書いてくれれば、ログとして残るので独り言でも構いません。 -進捗状況- 1章:現在1.46 (最後) まで。抜けは1.24,1.28, 1.45です。 2章:現在2.7まで。 -注意- 解答を見る前に、必ず一度は自力で解きましょう、考えましょう。 非常に良問揃いなので、これらを自力で解くことは後々かなりの力になります。 練習問題を解くにあたってライブラリの関数群を使ってもOKです。 Chapter1 Exercise1.1~1.19 Exercise1.20~1.39 Exercise1.40~1.46 Chapter2 Exercise2.1~2.16 Exercise2.17~2.52 Exercise2.53~2.72 Exercise2.73~2.97 Chapter3 Exercise3.1~3.49 Exercise3.50~3.82
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4え問題とか 歴史 鎌倉時代、尼将軍といわれ「承久の乱」で後鳥場上皇に勝利した人 「北条政子」 鎌倉時代に「浄土真宗」をひらいた僧 親鸞(しんらん) 徳川家康が征夷大将軍となり、江戸幕府を開いた年代 「1603年」 朝廷に使える役人の心得を定めた「十七条の憲法」ができた年代 「604年」 室町時代の次の時代 「安土桃山時代」 安土桃山時代に豊臣秀吉が農民の一揆を防ぐために制定した法令 「刀狩令」 大阪府にある仁徳陵(大山)古墳の形 「前方後円墳」 西暦650年は何世紀? 「7世紀」 英語 agreeの意味を選びなさい 「同意する」 difficultの意味を選びなさい 「難しい」 elseの意味を選びなさい 「その他の」 pastの意味を選びなさい 「過去の」 manyの意味を選びなさい 「たくさんの」 「娘」を意味する単語を選びなさい 「daughter」 enjoyの過去形 「enjoyed」 findの過去形 「found」 I lesten □ music.の □ に入る単語 「to」 □ that dog big?の □ に入る単語 「Is」 数学 49の約数 「1・7・9」 絶対値が2より小さい整数 「-1・0・1」 (-6)+(-3)の答え 「-9」 (-1)-(+4)+(-4)の答え 「-9」 30と8の公約数 「1・2」 30と75の公約数 「1・3・5・15」 一辺が3の立方体の表面積 「54」 幅が3、高さが2、奥行きが5の直方体の体積 「30」 底面積が6、高さが9の円錐の体積 「18」 36(km)を4時間で走る人の時速 「9000(m)」 15%の食塩水が300gある。これに5%の食塩水をまぜて8%の食塩水をつくりたい。5%の食塩水を何gまぜればよい? 「700g」 ノート4冊と80円の消しゴムを買って1000円払ったときのおつりが420だった時のノート1冊の値段 「125円」 X円の品物を4個買ってY円払ったときのおつりが60だったときのXとYの関係 「Y=4X+60」 一の位が3である2桁の整数で、十の位と一の位を入れ替えた整数が元の整数より36小さい時の数 「73」 3-2X=7の答え 「X=-2」 X=5のとき6X+3の答え 「33」 江戸時代、農民がおこした一揆「X米騒動 ○?」 次の中から「名詞」を選ぶ 「since」「sample」「admit」(正解:sample) carefulの意味「注意深い」 底面積が8、高さが6の円柱の体積「48」 -- 名無しさん (2011-11-28 06 23 46) 征夷大将軍に任ぜられ、京都に室町幕府を開いた人物 足利義満X 足利義政 足利尊氏 -- 名無しさん (2011-12-17 06 47 42) 太安万侶が編纂した最古の歴史書→古事記 -- 名無しさん (2012-06-01 22 53 42) 征夷大将軍に任ぜられ、京都に室町幕府を開いた人物 足利尊氏 -- 名無しさん (2012-08-06 18 32 25) 5:3に等しいもの 30:18 -- 名無しさん (2012-08-06 18 44 39) he □ English.□に入る単語を選びなさい。 「speak」「speaks」「eat」(答 speaks) -- 名無しさん (2015-02-23 00 10 29) 平安時代、宇治(京都)に平等院鳳凰堂を建てた人物の名前を選びなさい。 藤原頼通 -- 名無しさん (2015-02-23 00 20 06) what s □ with this □に当てはまる単語 「wrong」 -- 名無しさん (2015-12-05 15 46 44) 絶対値が4になる数字すべて→ +4、-4 -- 名無しさん (2015-12-05 15 52 53) 静岡県にある弥生時代の代表的な農耕集落の遺跡の名称を選びなさい。 「登呂遺跡」 -- 名無しさん (2015-12-05 15 58 42) How often do you □? □に入る単語を選びなさい。 「study」 -- 名無しさん (2015-12-05 16 05 28) 次の式の答えを求めなさい。6(㎏)-1300(g) 「4(㎏)700(g)」 -- 名無しさん (2015-12-05 16 11 01) 過去形が"was"でないものを選びなさい。 「are」 -- 名無しさん (2015-12-05 16 22 53) My □ hurts. 当てはまるのはeye -- 名無しさん (2021-05-19 15 51 39) 「せまい」の英単語⇒narrow -- 名無しさん (2021-07-04 15 01 03) 次の中から「前置詞」を選びなさい ⇒overを選択 -- 名無しさん (2021-09-29 19 03 13) 長さ40(cm)のひもを使って、縦の長さが横の長さより2(cm)長い長方形のわくを作ります。 縦、横の長さをそれぞれ何(cm)にすればよいか求めなさい。 ⇒縦11(cm)、横9(cm)を選択 -- 名無しさん (2021-09-29 19 12 09) 【英語】lawの意味=法律 -- 名無しさん (2022-03-18 00 34 35) 【英語】もうひとつの英語=another -- 名無しさん (2022-03-18 00 45 03) 【歴史】関ケ原の年代=1600年 -- 名無しさん (2022-03-18 00 55 02) 【英語】「彼らの」を意味する単語を選びなさい=答(they) -- 名無しさん (2022-03-18 01 48 10) 夏目漱石は明治時代 -- 名無しさん (2022-10-21 13 58 28) 名前 コメント リンク名 次の中から「名詞」を選ぶ 「allow」「him」「cat」(正解:cat) 次の中から「動詞」を選ぶ 「against」「admit」「accident」(正解:admit) 次の中から「助動詞」を選ぶ 「many」「match」「may」(正解:may) テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/74.html
IIS上のAccessDBへASPから接続する際の問題 問題: http //support.microsoft.com/kb/436540/ja http //support.microsoft.com/kb/175168/ja 1.自パソコン内にASPアプリケーションフォルダを作成する。 2.IISで仮想ディレクトリとして設定する。 3.インターネットブラウザからそのディレクトリのページにアクセスする。 4.ページからディレクトリ内のASPファイルを起動させ、 ASPファイル内でDB更新を行おうすると、上記リンクのようなエラーが発生する。 理由: 仮想フォルダにアクセスする際は、 対象フォルダが自パソコン内にあろうと、外部へのアクセスとして扱われる。 IISはこのアクセスをインターネットゲストアカウントからのアクセスとして処理する。 問題が発生する原因は、このアカウントに、DB書き込み権限がないことである。 ⇒ 匿名アクセス ○匿名アクセス ウェブ ユーザーはインターネット ゲスト アカウント(IUSR_computername)を使用してコンピュータにログオンし、ユーザー名とパスワードを入力する必要がない。ただしIISサーバーへのローカル ログオンのみ許可される。ネットワーク上のその他のサーバーへのアクセスはできない。ウェブ サービスを提供しているサーバーに対する権限もインターネット ゲスト アカウントに許可されたもののみに限定される。匿名アクセスではユーザー名の詐称や盗んだパスワードによる機密情報へのアクセスを防げる。不特定のユーザーにアクセスを許可するウェブ サイトやウェブ アプリケーションの場合は、匿名方式のアクセスを許可するのが一般的である。 インターネット ゲスト アカウントはIISのインストール時に無作為抽出で生成されるパスワードと一緒に自動的に作成される。たとえばコンピュータ名がwebserverの場合には、匿名アクセス アカウント名は IUSR_webserverになる。 (引用元:http //www.ijournal.org/IT/iis/iis6.htm) 解決方法: http //suishodo.net/archives/2006/07/iisaccess.html .
https://w.atwiki.jp/mbb-deathnote/pages/17.html
テスト前の勉強に素晴らしい武器となる予想問題集。 部外者にタダで渡すのはいかんよ。 幾何 政経
https://w.atwiki.jp/a320/pages/150.html
資料集 B/Y問題とは 丁果のBボタンとYボタンを同時に押すことができない問題。 Yボタンを押したままBボタンを押すと、Yボタンを離さなくても離したと認識されてしまう。 SNESのスーパーマリオワールドやロックマンで操作に支障が出る。 原因 ハードウェア原因説とファームウェア原因説がある。 SNES以外のエミュレータでもキー割り当てを変えて無理やりYボタンとBボタンを同時に押す場面を作ると再現するので、エミュレータが原因ではない。 対策 ファームウェアを更新する この問題の原因がファームウェアであればファームウェアの更新で解決するはずである。問題を解決するファームウェアが待たれていたが、Ver.1.2でついに解決された。 キー割り当てを変える エミュレータのキー割り当てを変えて、同時に押す必要のあるボタンの組み合わせをYボタンとBボタンの組以外にする。 ただし、この方法では、実機で慣れ親しんだキー操作と違う操作に慣れ直さなくてはならない。 配線を入れ替える XボタンとYボタンの配線を入れ替えて、B/Y問題をB/X問題にしてしまう。 B/X問題ならば、配置的に同時に押しにくいので、ゲームソフト開発者としても同時にする必要のある操作をこの2つのボタンに割り当てるとは考えにくく、現実的には問題にならない。 配線を入れ替えた上でエミュレータのキー割り当てを入れ替えれば、二度入れ替わった結果実機と同じキー操作になる。 ただし、この方法では、動画プレイヤなどの操作でXボタンの代わりにYボタンを押さなくてはならなくなる。 改造方法はこちらを参照→ボタン改造 LINUXで使う LINUXではB/Y問題は解決済みらしい。 新バージョンを買う 一部販売店でB/Y問題が解決されていると謳った新バージョンが売られている。 ただし、スレには完全には問題が解決していないとの報告も挙がっている。 次のような挙動になるとのこと。 旧版:Yを押したままBを押す→Yを離して、Yを離したままBを押したかのように反応。 新版:Yを押したままBを押す→Yを一瞬離して再度押し、Bを押したかのように反応。 新版追記:自然に同時押しした感覚で操作可能。しかしファームダウンすると旧版と同様非対応版になってしまう。 オリジナルファームでエミュレータするかたにおすすめ
https://w.atwiki.jp/numberplace/pages/4.html
4 8 9 5 3 1 6 1 2 7 色が濃いマスには、3×3のブロックで見て、 既に判明している数字より”小さい”数字が入ります。 例)真ん中のブロックで色が濃いところ(3の右と下)には1か2が入ります。 他は普通の数独と同じルールです。 さあ、がんばろう!
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/59.html
を放置するのは一生の恥。。。苦しみ。。。 問題を見つめるのは、一時の恥。。。苦しみ。。。 問題は他人のせい。。。 こんな条件があったから仕方ない。。。 問題を見て見ぬふり。。。正当化して反省しない人は。。。 いつまでたっても同じ過ちを繰り返す。。。 誰からも何も言われなくなる。。。 どうせ変らないさって。。。 で裸の王様状態になる。。。 不祥事で退陣する会社社長。。。 問題を謙虚に見つめて反省する。。。 一時的に苦しい。。。 克服することでチャンスになる。。。 問題がないのが一番の問題。。。。 満足してもう成長しないということ。。。 ただ傲慢なだけ。。。