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https://w.atwiki.jp/ozuozu/pages/18.html
https://w.atwiki.jp/volume_calculation/pages/13.html
の体積を求めよ。
https://w.atwiki.jp/wiki14_kit/pages/16.html
今週の問題 Cleaning Robot http //www.acm-japan.org/past-icpc/domestic2005/F/F_ja.html inputとoutput http //www.acm-japan.org/past-icpc/domestic2005/
https://w.atwiki.jp/gakkymatome/pages/18.html
【盗作問題関係】 紋切型事典 日垣隆の著作に関する報告(再掲) http //blog.goo.ne.jp/j9090380/e/d69324d074f0c1e59c43f3ed808e2051 日垣隆のシャラップ!である http //eiji.txt-nifty.com/higaki/ 日垣隆氏の盗作事件 大石英司(46歳)著述業 日垣隆という気鋭のジャーナリストがいらっしゃる。昨年暮れ、『すぐに稼げる文章術』という新書を 幻冬舎から上梓された。 ところが、その本の中に、盗作があるのではないかと暴いた一読者がいて、ブログ上での告発がなされた。 私はさっそく日垣氏の著作と、盗作されたとされる大学教授の両方の本を入手した上で、今回盗作の被害者 とされた著者に連絡を取った。すると、これは間違いなく盗作なので、版元の編集部より幻冬舎に抗議する旨 の返事をちょうだいするにいたった。 そして7月半ば、経緯を自分のブログ上で公開した。 私のブログにはそれ以降、マスコミ各社からのアクセスが多数確認されたが、いまだに日垣氏の盗作疑惑の 記事はどこにも出ていない。ちなみに同じく幻冬舎新書で同時期に、盗作とされる事件が別にあり、こちらは 一部の新聞で記事になった。 私が言いたいのは、そのことではない。日垣氏は自らが発行するメルマガで、いまだにそのような出来事が あったことを公にしていない。はたして、ジャーナリストの矜持とは何だろうか? かつて日垣氏は立松和平氏の盗作の発覚に際し『週刊エコノミスト』のコラムで、立松氏は作家を辞める べきだと書き、それを再録した『敢闘言』という文庫では、このような事件が起きたときは「言い訳がどう なされるかで決まる」と補記して喝破した。 日垣氏本人による言い訳がすみやかになされることを期待しているのは、私一人ではないと思う。 『週刊金曜日 2007.11.9(678号)』 『すぐに稼げる文章術』盗作批判を受け、第4刷でこっそり書き換え p.78~79(第3章 【中級編】実務文はこう書けば生まれ変わる) 《第1刷~第3刷》 好きな人のタイプについて「優しい人がいい」とか「8歩下がってついてくる人がい い」と言ってもらうよりも、嫌いなタイプを3つ挙げてもらったほうがその人の本質がわ かるものです。何かのテーマにつき賛成の意見を3つ挙げても論点がはっきりしない場合、 反対の意見を3つ挙げてもらうと良いでしょう。 これは半ば冗談ですが、エッセイと論文は以下のように書き換えができます。 ①「このあたりについて考えてみたい」(エッセイ) ↓ 「本節では以上のことが論じられる」(論文) 《第4刷》 好きな人のタイプについて「優しい人がいい」とか「8歩下がってついてくる人がい い」と言ってもらうよりも、嫌いなタイプを3つ挙げてもらったほうがその人の本質がわ かるものです。何かのテーマにつき賛成の意見を3つ挙げても論点がはっきりしない場合、 反対の意見を3つ挙げてもらうと良いでしょう。 また例えばエッセイから論文へは、以下のように書き換えができます(山内志朗氏 「ぎりぎり合格への論文マニュアル」を参照)。 ①「このあたりについて考えてみたい」(エッセイ) ↓ 「本節では以上のことが論じられる」(論文) 《第1刷~第3刷》 ◆日垣隆『売文生活』(ちくま新書) なぜ文章が売り買いされるようになったかということについて、実証的に書かれた一書 です。 ◆同前『知的ストレッチ入門』(大和書房) 仕事を効率的に進めたい方、インプットやアウトプットの速度を上げたい人、必要なも のをすぐに取り出せるようにしたいとご希望の皆様に。 ◆丸山健二『まだ見ぬ書き手へ』(朝日新聞社) (以下略) 《第4刷》 ◆日垣隆『売文生活』(ちくま新書) なぜ文章が売り買いされるようになったかということについて、実証的に書かれた一書 です。 ◆山内志朗『ぎりぎり合格への論文マニュアル』(平凡社新書) 文字通り「ぎりぎり」だった大学生の長男にこの本をプレゼントしたところ、本当に次々 と小論文をクリアできるようになりました。多謝。 ◆丸山健二『まだ見ぬ書き手へ』(朝日新聞社) (以下略)
https://w.atwiki.jp/inteligent2/pages/28.html
お勧め問題の紹介コーナー もんだい -- いい (2007-11-09 18 33 53) capoさんの「gimix」シリーズがお勧めです。 シンプルながら頭を使う良問が多くあります。 -- b (2008-02-20 18 09 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokounokennsi/pages/17.html
------------------------ : : : :この暗号ヲ土気 : :ちなみに↑が暗号 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ------------------------
https://w.atwiki.jp/jmonkeyengine/pages/14.html
日本語入力ができない どうもlwjglのInputHandlerが悪さしてるらしい 全角文字を1バイトづつ切り出していた JMEDesktop.javaのsendAWTKeyEvent関数を以下のように修正した private void sendAWTKeyEvent( int keyCode, boolean pressed, char character ) { keyCode = AWTKeyInput.toAWTCode( keyCode ); if ( keyCode != 0 ) { Component focusOwner = getFocusOwner(); if ( focusOwner == null ) { focusOwner = desktop; } if ( character == \0 ) { character = KeyEvent.CHAR_UNDEFINED; } // 日本語入力に対応させた if (keyCode == 65536) { // アスキーコード以外 if (!(character = 0x0 character = 0x7F)) { if (last == 0x0) { last = (byte) character;//the first byte of multi-byte charater return; } else { if (last != (byte) 0) { String temp = new String(new byte[] { last, (byte) character }); character = temp.charAt(0); last = (byte) 0; // UTF-16に対応していない文字の場合はスキップ if(character == � ) { return; } if (focusOwner != null) { dispatchEvent(focusOwner, new KeyEvent( focusOwner, KeyEvent.KEY_TYPED, System .currentTimeMillis(), getCurrentModifiers(-1), 0, character)); return; } } } last = (byte) 0; } last = (byte) 0; } else { last = (byte) 0; } if ( focusOwner != null ) { if ( pressed ) { 以下同じ パフォーマンスが悪い rootNode以下の構造が変わっていないにも関わらず描写し続けている ノードの追加削除があったときだけ描写するべき マウスカーソルがウィンドウから出ない 実行中にノードの追加削除を行うと例外が出る
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1217.html
ボリス・マキシミンの魔剣士型スキル(魔剣技)のシステム上の問題点、特にディレイ減算式の不整合を指す。魔剣技とは、氷撃斬や五花月光斬などのINT+HACK依存のスキルを指す。 魔剣技は魔法と同じくMRのみでディレイが減少し、中心となるHACK、DEX、INTではディレイが減少しない。 物理型スキル(物理技)の攻撃に必要なステータスはSTAB、DEX、HACKであり、ディレイを減少させるステータスもSTAB、DEX、HACKである。 魔法型スキル(魔法)のディレイを減少させるステータスMRのみだが、魔法におけるMRはディレイを減少させると同時に攻撃力を上昇させる。 つまり、物理技と魔法は、攻撃に必要なステータスとディレイを減少させるステータスが一致しているのである。 魔剣技のディレイを減少させるステータスは魔法同様MRであるが、魔法とは違い、MRは魔剣技の攻撃力には影響しない。 魔剣技の攻撃に必要なステータスはHACK、DEX、INTであるが、ディレイを減少させるステータスはMRのみであり、攻撃に必要なステータスとディレイを減少させるステータスが一致していない。つまり、攻撃力とディレイ減少が連動しないのである。 この問題はキャラクターのレベルが高くなるほど顕著になる。物理技と魔法が高い攻撃力と短いディレイを両立しているのに対し、魔剣技はどちらか一方を選ぶ片手落ちとなり、魔剣士型スキルの致命的な欠陥となっている。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1414.html
今日の訪問者 - 靖国問題庫 映画「靖国Yasukuni」と靖国神社 TOP
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/690.html
第2回 問題演習1 練習問題1.今回のデータから下記の集計表を作成しなさい。それぞれに適切と思われるグラフを入れる。 ①表頭に「職業」、表側に「性別」を入れた集計表 [解答例] 1.表全体を範囲指定して、「挿入」「ピボットテーブル」「OK」 2.表頭に「職業」、表側に「性別」を入れ、「職業」または「性別」を数値欄にドロップする。 3.項目の入れ替え:(表側)ラベルを選んで、右クリック「移動」「~を下へ移動」など (表頭)ラベルを選んで、右クリック「移動」「~を右へ移動」(「~を左へ移動」)など 4.グラフ・・・主張したい点を探す。 今回の場合は、男女別で職業割合の比較がしたい⇒「100%積み上げ横棒」で、比較すべき。 「総計」はグラフに含めない。 項目名の順序変更=項目名の上で、右クリック「軸の書式設定」「軸を反転する」にチェック「閉じる」 グラフ中に数を表示=グラフツール「レイアウト」「データラベル」「中央」 ②表頭に「味について」、表側に「性別」を入れた集計表 「平均スコア」を算定することで、比較を強力にすることができる。 「平均スコア」は、各評価に人数を掛けて加えたものを人数で割る。 今回の場合、=(1*5+2*15+3*6+4*8+5*4)/38=2.763158 これにより、女性の評価が男性より「良い」ことがわかる。 ③表頭に「年齢(年代:10歳刻み)」、表側に「職業」を入れた集計表 列ラベルの「15」を選び、ピボットテーブルツール「オプション」で「グループの選択」で開始を「10」に して「OK」とする。(10歳刻み) 「まとめ」誰が見ても理解しやすいグラフを作ろう。それにより自分の分析もしやすくなる。