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喧嘩リスト説明 ここはアメーバで喧嘩をやってる人 強い人や弱い人を紹介していく場です 喧嘩リストに乗りたい方はピグで申請 していただければいつだって喧嘩を 見ます 支配人のIDは「kenkarisuto-wiki」です
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ハングライダー忍者 風読みのナガル ■性別 男性 ■位階 下忍 ■所持武器 鎌 ■ステータス 攻 10/防 4/体 4/精 2/FS 10 ■FS名 大空への愛 忍法名 『帆具雷舵』発動率:40% 成功率:100% ■忍法内容 効果1:ZOC無視 20 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 効果2:移動力2UP 100 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 制約:なし 10 効果1:20*0.75*1*1=15 効果2:100*0.75*1*1=75 発動率:(100-15-75+10)*(1+0.1*10)=40 発動率:40% 成功率:100% 自分の足場を浮上させ、ハングライダーで滑空する能力。 2ターン後、そのターンだけ移動力が+2されZOCを無視できる。 ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると世界中の陸地が浮上する。 (ゲーム的な効果は無し) ■忍法内容補足 能力休みが終わった後に、自分の移動力も含めて4マスZOC無視移動する ■忍法原理 ハングライダー忍者の大空の素晴らしさを知って欲しいという 熱のこもった善意が天に届き、大地に眠る大いなる力を呼び起こし ハングライダー忍者の足元の地面を浮遊させる 充分な高さを得たハングライダー忍者はその場から 自慢のハングライダーで風に乗り大空を滑空する ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると ハングライダー忍者の能力が大地の秘めたる力を 連鎖反応的に大空への浮遊力として開放させてしまい、 この世界の陸地の8割が浮遊大陸のように300m~1500m上空へと浮かび上がる事になる。 (勿論ムー大陸やアトランティス大陸も浮かび上がる) この現象によって浮かび上がった陸地は少なく見積もっても7000年以上は そのまま浮遊大陸として大空を浮かび続ける事となり、多くの生物はこの環境変化に 適応せざるを得なくなり、適応できない者達は次々と命を落とすだろう。 それは人類も同じであり、果たして人類は滅亡を逃れる事が出来るのであろうか… しかし、もしハングライダー忍者が死亡するか所属陣営敗北した場合 この浮遊力の連鎖反応は止まり世界は救われる。 ■シークレット 公開 ■キャラクター説明 ある日、男は知ってしまった。 空の、偉大さ、広大さを…… どうしたらこの空と心通わせることが出来るか。 それ以来、彼はそのことばかりに心を奪われていた。 そして彼は里の蔵から一つの古びたツヅラを見つける。 その中には人が風に乗り大空へと舞う為の巨大な凧と、 その使い方が記された巻物が入っていた。 彼はそれを読み解き改良を加え、 風に乗り自在に大空を舞う道具とそれを扱う術「帆具雷舵」を完成させた。 新たな力を手にした彼は全ててを悟った。 これが私の道だ。これこそが私なのだ。この素晴らしさを伝えたい。 私は全ての人間に空の素晴らしさを教えよう。 この時、日本武道のニューウェーブ、ハングライダー忍者が誕生したのだった。
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前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
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メタセコ機能説明 目次 メタセコ機能説明編集「選択」「選択」パネル 前ボタン 編集「範囲」「投縄」 編集「移動」「拡大」「回転」 編集「ローカル」 編集「UV操」用語 「UV操作」パネル 編集「選択」 移動や回転、拡大などの処理を行う範囲(点や辺、面)を選択します。選択方法はサブウィンドウのボタンを押すことで変えることができます。 「選択」パネル 通常・・・点や辺、面を左クリックしたり、ドラッグすることで範囲選択することができます。 接続面・・・選択(クリック)した点や辺、面のと一体の点・辺・面をすべて選択します。他のオブジェクトと重なって選択し辛い場合などに使えます。 ベルト・・・選択(クリック)した辺に平行(向かい合っている)面を連続して選択します。 現物指定・・・選択(クリック)したオブジェクトがオブジェクトパネル内のどのオブジェクトに属するか表示します。 ブラシ選択・・・ブラシでドラッグした部分を選択します。ただし、面を選択することはできない。[Alt]+[ドラッグ]でブラシの大きさを変えられます。 前ボタン このボタンは範囲を選択する際、オブジェクトの裏面を選択できるかできないかを切り替えることができます。 これは前ボタンが押された状態で正面からドラックで範囲選択した場合です。 編集「範囲」「投縄」 範囲を選択する際の囲み方をかえられます。囲んで範囲を指定することは他のツールでもドラッグすることでできるが(この際の囲み方は編集オプションの「範」「縄」にて変更可能)、場面によっては「範囲」または「投縄」の方が指定しやすいことがあるので、その場合に使い分けることができます。 左右分離鏡面を用いてモデルを作成している場合、たまに境目の頂点が若干0からずれていることがあるので、境目の頂点だけを選択するには「範囲」が最適。 編集「移動」「拡大」「回転」 3DCGソフトの中で最も基本的なツールです。それぞれ、選択された範囲を直接ドラッグ又はハンドルのを操作してx軸、y軸、z軸を軸に「移動」「拡大・縮小」「回転」を行うことができます。最も使用するツールなのでショートカットキー[v](移動)、[q](拡大)、[c](回転)は覚えておきましょう。 編集「ローカル」 このツールはほとんど使われることはないので詳しい説明は省くが、「ローカル」とはオブジェクト(オブジェクトパネルで分けた)個々で「移動」や「回転」、「拡大」を行うツールです。 編集「UV操」 モデリング(モデルの形を作ること)の後はUV操作です。例えるなら、紙粘土の表面に模様となる色紙を貼り付ける作業のことです。具体的な使い方は他で説明するが、とりあえず、機能の説明だけします。 用語 UV展開・・・モデルの表面座標情報を平面に広げることによって、テクスチャ(画像)の模様がどの位置に来るのかを指定する。 テクスチャ・・・モデルの表面にはる画像のこと。 「UV操作」パネル 「頂点」「面」「面角」・・・UV展開するモデルの表面の選択のしかた。「頂点」はクリックした頂点とそれに接する面を選択する。「面」は直接面を選択し、その頂点も選択します。「面角」は直接面を選択し、クリックした位置に最も近い頂点を選択します。 「選択」・・・展開したUVの面を選択することができます。 「移動」・・・選択したUVの頂点を移動させることができます。また、画面を左ドラッグすることによって、「範囲選択」又は「投縄」でUVを選択することもできます。 「回転」・・・選択したUVの頂点をクリック・ドラッグした地点を中心に回転します。 「拡大」・・・選択したUVの頂点をクリック・ドラッグした地点を中心に拡大・縮小します。[Shift]+ドラッグで均等に拡大・縮小を行います。 「平面・円柱・球体」ボタン・・・選択した面(選択しない場合は全体)をそれぞれ平面につぶした様に展開したり、円柱や球体を開くような感じで自動UV展開をします。 「正規化」・・・モデルの方で選択した面のUVがテクスチャ内からはみ出ている場合にテクスチャ内の正しい場所に移動します。 「単一化」・・・選択したUVの頂点を一点にまとめます。 「分離」・・・一点に重なっているUVの頂点を分離します。 「焼きこみ」・・・モデルの方で選択した面のUVをそのままの位置でテクスチャ上に貼り付けます。 「整列」・・・選択した複数のUVの頂点を縦または横に整列します。縦横どちらになるかは選択した頂点全体の位置関係によって決まります。 「コピー」・「ペースト」・・・モデルの方で面を選択し[コピー]した後、他の面を選択し[ペースト]することで、[コピー]した面のUVに対して[ペースト]した面のUVを重ねるように貼り付けます。 「スイッチ回転」・・・選択した面のUVを頂点上を移動するように一つ回転します。 「スイッチ反転」・・・選択した面のUVを頂点上を移動するように反転します。縦横どちらに反転するかは面の形によって変わります。 「自動展開」・・・モデルのUVをテクスチャ上に自動で展開します。 「ファイル出力」・・・UVの位置情報を画像として出力します。テクスチャを作成する場合は、この画像を元に作成します。
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<ネストの説明> ネストとは あるコマンドの区間内に、別の同じコマンドの区間が入り込む、入れ子構造。 制御(ループ開始)と制御(ループ終了):回数を指定可能 制御(ループ開始):番号0,繰り返し回数X 制御(ループ開始):番号1,繰り返し回数Y │ 制御(ループ終了):番号1 制御(ループ終了):番号0 ラベル(IN)とラベル(OUT):無限ループになるので、カウンタ変数と条件分岐が必要 ラベル(OUT):番号0 ラベル(OUT):番号1 │ ラベル(IN):番号1 ラベル(IN):番号0
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*用語集 実況内で使われる用語など [ア行] ヴァンダミング4 |年2回、ジャン=クロード・ヴァンダム主演映画を4日連続で放映する企画。 ヴァンダムをテレ東は動詞的活用をしている。 ちなみに一週間ヴァンダミング○○というレス一色になる。 エロありますか? |午後ローに限らず、映画実況スレの早い段階でつく代表的なレス。 映画を観る基準としてお色気シーンを判断材料にしている人もいるため、頻繁に見かける。 よく使われるようになったのは、深夜映画(邦画?)実況スレでこのレスがついたところ、 「騎上位あり」と返ってきたことから、大多数がエロを期待しながら映画を見ていた。 実際には騎上位どころかエロすらなく、映画の不出来もあいまって多くの人達を憤慨・失望させた。 [カ行] 会社でも評判のカタコトの人 |日本直販「お手軽ヘアーバリカン」のCMに登場するお父さん。その異常なまでのカタコトぶりは実況板でも評判である。 画像オチ氏 |正式名ではない。仮である。 映画・俳優等の概要を丁寧に、且つ画像を交えて説明してくれる親切人。 常に複数の画像を探してきてくれるが、順番に開いていくと最後にはオチ画像が。 的確で笑えることもあるが、あまりに結びつきが遠すぎて「?」になることも。 「オチは毎回毛が抜けるほど悩んでる」本人談 逆間接 |「アライバル 侵略者」の最後に登場した宇宙人。 自由自在に変形する。 大抵酔っ払っているので、そっとしておこう。(現在医者に禁酒させられてるらしい) キングコブラ |2010年3月17日に放送された「キングコブラ」のクライマックスにて、巨大なキングコブラに対してドロップキックを浴びせるという衝撃的なシーンが映し出され、多くの実況民に強烈な印象を焼きつけることとなった。以降の実況ではキングコブラのAAが頻繁に貼られるようになり、派生AAも数多く誕生している。 【午後ロー】キングコブラ /`ヽ_o .o_/´ヽAA保管庫【KINGCOBRA】 問題のシーン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 後にイラスト化もされた [サ行] ジュースィー |三越テレショップの大里さんが時折見せる、妙にナチュラルボーンな発音。 類義語にヘルスィーがある #1色男 |ディズニー映画「ブラボー火星人2000」でクリストファー・ロイドが着ていたTシャツ。 対義語にムカッがある スチーブン・セガールのテンプレ |沈黙の戦艦 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の要塞 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の断崖 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の陰謀 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙のテロリスト ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の標的 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の聖戦 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の追撃 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の脱獄 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の傭兵 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の奪還 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙のステルス ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の激突 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の報復 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 1000は一生童貞wwwww |実況スレの1000番目にたびたび見られるレス。 かなりの高確率でつけられる。 同一人物である可能性も。 全米川下り選手権 |伝説の映画「史上最悪のボートレース ウハウハザブーン」より。 理想的なB級映画の展開を意味する。 それガントレット |イーストウッド作品の回に他の作品の話題が出た際、「○○って裁判所にバスで突っ込む奴だよね」というボケに対するリアクション。同様のボケには「ロシア語で考える」「ブロンコビリーなら~」があるが、これらに対する反応は薄い。 [タ行] 36歳無職童貞 |本名:高橋秀武 1972年9月27日生 B型(BO型) アイドル的存在であり、実況の穴。エアガンの大会で優勝するほどの狙撃の名手でもある。 卵とじにしても大変おいしゅうございますね |三越テレショップ内において出現頻度がもっとも高い調理方法。 チャーリー・シーン(偽) |悪意があるのか単なる間違いなのか、真相は謎のままである。 テレ東三羽烏 |みうらじゅんが提唱した理論。 スティーヴン・セガール、ジャン=クロード・ヴァン・ダム、チャック・ノリスの三者を意味する。抱き合わせで買わされるB級映画を数多く消費するテレ東を表した理論としてどっかで注目されている。 [ナ行] 肉肉弾弾肉弾弾 |水曜シアター9『ネバー・サレンダー 肉弾凶器』の予告で使用された軽快なフレーズ。 木曜洋画ファンのハートをパンプアップさせた。 [ハ行] ばる~ん |オープニング映像に表れる気球。表記の仕方は人それぞれ B級映画 |午後ロー向き映画。 昼ドラから来ました、この映画を漢字3~4文字で表してください。 |14:15前後に現れるレス。 うまいこと言えるように頑張ろう。 類義語に「今北産業」(3行で今までのあらすじ教えて)もある。 プラン |「トレマーズ」内で必要以上に登場するセリフ。 その範囲は人生訓にまで及ぶ。 [マ行] ムカッ |ディズニー映画「ブラボー火星人2000」内で火星人が発する謎の言葉 対義語に#1色男がある [ヤ行] 矢野さん |日本直販テレビショッピングでメインパーソナリティを勤めている人。松竹芸能所属のお笑いタレントだったりする。フルネームは矢野ひろしだが、CMではほぼ必ずアシスタントの「矢野さ~ん」という呼びかけから始まる為「矢野さん」で定着している。CM内での矢野さんは、脚が短いのを気にしていたり、お腹周りを気にしていたり、髪が伸びすぎたことを気にしていたりと、とにかく色んなことを気にしている。 [ラ行] ロリコン氏 |実況スレでロリコン画像を貼る人物。 サイン会などにも出没していることから、よく訓練されていることが伺える。 好印象を持たれる場合と、ウザがられる場合の二極化が進む。 レスを返せば好みのシチュエーション画像を上げてくれることもあり、無差別爆撃的に貼っているわけではなさそうだ。 また、twitterアカウントを持っていることを明かしている。 [ワ行] ヲサレ○○ |本日の三越テレショップ商品を当てるレス。 当たった人には「お買い上げ~」とレスしてあげよう。 ちなみに商品登場頻度は切れ子・柄任せ布団・鯨の缶詰の順に多い。 各自適当に編集お願いします
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役の説明 祈祷師 所属:村人サイド 所持品:空瓶・死人ローブ 特殊能力:反撃(カウンター) 祈祷師は、特別なアイテムとして、聖水(空瓶)を持っており、 聖水を使って、人狼の攻撃に反撃(カウンター)をすることができます。 カウンターした場合、人狼は死亡し、祈祷師は生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 牧師 所属:村人サイド 所持品:ルーン・死人ローブ 特殊能力:防御(ブロック) 牧師は、特別なアイテムとして、十字架(ルーン)を持っており、 十字架を使って、人狼の攻撃を防御(ブロック)することができます。 ブロックした場合、人狼も牧師も生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 村人 所属:村人サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:なし 村人は、特別なアイテムを持っていませんし、特別な能力もありません。 人狼に襲われた場合、抵抗できずに死亡してしまいます。 人狼 所属:人狼サイド 所持品:熊マスク・死人ローブ 特殊能力:狼の牙 人狼は、特別なアイテムとして、狼の牙(熊マスク)を持っています。 一晩に一回、相手を襲うことができます。 1ゲームに一度だけパスができます。二度パスをすると、その人狼は餓死します。 また、人狼同士は特殊能力(チャット)で会話することができます。 狂人 所属:人狼サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:自殺 狂人は、特別なアイテムは持っていませんが、夜に自発的に死人ローブを着る (自殺をする)ことが出来ます。 もちろん、自殺は必ずしなければならない訳ではありません。
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ユニット説明 Grunt(小銃兵) このユニットは最弱の兵士。しかしコストは安くまた人数も多いユニット。最後までお世話になる重要なユニット。基本このユニットを持っていこう。 スペック 体力 75 スポーン数 5 コスト 100 命中率 79 威力 35 発射速度 1.2 リロード時間 0.9 射程 20 クールダウン時間 2 Assault(アサルト兵) このユニットは最初では万能のユニット。特にテントのスポーンとして設定したほうがいい。また足が速い。 スペック 体力 170 スポーン数 4 コスト 150 命中率 54 威力 20 発射速度 7.69 リロード時間 1.1 射程 54 クールダウン時間 4 Grenade Laundher(グレラン兵) このユニットは爆発させるグレネードを発射するユニット。範囲攻撃を行うことができ防衛側にいると厄介な存在、しかしリロード時間が長いうえにコストが高かったりとするため威力に過信してはいけない。爆発に巻き込まれた場合ユニットがスタンするため要注意。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 175 命中率 67 威力 170 発射速度 0.47 リロード時間 2.15 射程 67 クールダウン時間 10 Medic(衛生兵) このユニットの周りには緑色の円が表示されこの円の中に入ると回復する。しかし威力は低くその上発射速度も遅いので基本後衛のユニットになる。 スペック 体力 320 スポーン数 1 コスト 250 命中率 71 威力 25 発射速度 5.0 リロード時間 1.1 射程 67 クールダウン時間 15 Enginieer(工作兵) このユニットはオブジェクトが修理される見えない円が発生し、トラックや自分の施設を修理する。このユニットは防御側向けとなっておりあまり戦闘に持っていくことはお勧めしない。修理をするときはそのダメージを受けた施設にしか修理ができないため、壊れた施設を直すわけではないため要注意。ちなみにこのユニットはスタンしない。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 250 命中率 50 威力 44 発射速度 10.0 リロード時間 0.35 射程 14 クールダウン時間 8 Flamer(火炎放射兵) このユニットは二番目に厄介なユニットであり、接近し火を放つともう手を付けられない状態になる。防衛側では猛威を振るう存在でもあるため見つけたら航空支援で殺すかデコイで気を惹かせることが必要になる。ちなみに火でスタンはしない(ダメージは入る)そして催涙ガスの攻撃はこいつにとっては効かないしかしなぜか毒ガスの攻撃は受ける。 スペック 体力 360 スポーン数 1 コスト 275 命中率 92 威力 50 発射速度 1.0 リロード時間 3.56 射程 16 クールダウン時間 14 Ranger(レンジャー) このユニットは万能ユニットであるため購入をしたほうがいい。また防衛側、攻撃側の両方にも優れているエリート ユニット。 スペック 体力 250 スポーン数 3 コスト 300 命中率 79 威力 74 発射速度 2.22 リロード時間 1.1 射程 19 クールダウン時間 6 Sniper(スナイパー) このユニットは最長射程を持つ。しかしリロード時間が遅く体力が低いため前線のユニットを強化する必要がある。ちなみにたまに狙ったユニットを貫通して他のユニットに当たるときもある(詳しいことは不明) スペック 体力 200 スポーン数 1 コスト 275 命中率 100 威力 250 発射速度 0.34 リロード時間 13.5 射程 30 クールダウン時間 12 Machine Gunner(マシンガン兵) このユニットは中衛といったところだろうか?数で押し切る場合にはいいかもしれないがコストが高いため注意。 スペック 体力 500 スポーン数 1 コスト 500 命中率 67 威力 50 発射速度 11.76 リロード時間 3 射程 24 クールダウン時間 12 Rocketeer(ロケラン兵) このユニットは最高威力を誇り、射程にも優れているしかし先ほどのようにリロード時間が長くコストが高いため中衛という立場。よく防衛側にもいる。 スペック 体力 550 スポーン数 1 コスト 500 命中率 83 威力 350 発射速度 0.2 リロード時間 3.23 射程 21 クールダウン時間 10 Riot(機動隊) このユニットは攻撃力がないものの兵士の中では一番体力が多く、このユニットが撃つ弾は施設、ユニットをスタンさせ3秒程度無効化させるため上級者の中では必須の存在となっている。しかしコストが高く足も遅いため気を付ける必要がある。 スペック 体力 1200 スポーン数 1 コスト 400 命中率 67 威力 10 発射速度 0.25 リロード時間 2.5 射程 14 クールダウン時間 12
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