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https://w.atwiki.jp/daisei-shogi/pages/252.html
【大生・狼将棋スレ合同企画 ~ イメージと読みの将棋観】 将棋世界の連載「イメージと読みの将棋観」を我々もやってみようという試み。 リーグ戦、対抗戦で指した相手とはこんなに見方、考え方が違ったのか、 ということがあるかもしれません。 【出題ページ】 テーマ10 ~ もし自由な陣形で始められる将棋があったら 7/10(土)まで。 テーマ08 ~ 46の質問 ※外部サイト 継続して募集中。 諸事情により閲覧にはパスが必要です。 パスは兄重さんのトリップ(アルファベット10文字) 【過去の回答】 テーマ09 ~ 中飛車への切り口 テーマ07 ~ 振り穴は生き残れるか テーマ06 ~ 急戦棒銀は成立するか テーマ05 ~ 早石田を撃破できるか テーマ04 ~ 駒のイメージ テーマ03 ~ 新たな序盤・3手目の金上がり テーマ02 ~ 3四の歩は毒饅頭か テーマ01 ~ ノーマル四間飛車の戦い 【基本方針】 参加は任意 出題ごとの参加、不参加自由です。 なんとなく答えるのが面倒な回、極秘研究を持っている回のパスも無問題。 逆に1回限りの参加などもありありです。 回答はメールフォームにて 他の回答者に回答見えないように。。。 期間を区切って出題 開始当面は様子を見ますが、1週間に1問出題のペースで進めていきます。 序中盤問題中心 問題作成の観点もありますが、如何に正解に近づくかという問題よりも、 各々の見方・考え方の違いが出そうな出題を重視します。 問題提供歓迎 指していて指し方が分からなかった局面、気になっているテーマなどなど。 個人での問題作成に限界があるので熱烈に歓迎します。 投稿はメールフォームまで。 【連絡先】 何かあれば メールフォーム ないしは メモ帳代わりのスレッド まで。
https://w.atwiki.jp/tuzizu0103/
Eternal Justice7774の専用説明書 ここではEternal Justice7774の改造点について説明しています。 基本的に改造点のみ記述していきますので、基本的なことはBlind Justice説明書で確認してください 改造点にて記述ミス、よく分からない点がございましたらご連絡してください。 【イベント告知】 とりあえず、新規加入者様はまずこちらをお読みください
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/46.html
喜屋武「さて、地域概要の話は聞きました?ここでは、その地域に存在する施設について説明しますね」 漣島方面 漣港(さざなみこう) 喜屋武「島の北にある、漣島から本土である蒼へ船を出している場所です。村と隣接しているから、調査が終わったらすぐ港から右手にある宿酒場で休むといいと思います。 特に何もないと思うけど、漁師達の船が停泊しているから、彼らに話が聞きたい場合は大体ここに行けばいいかと」 村長の家 喜屋武「村長の大城太平の家ですね。元は村はずれに住んでたみたいですけど、村長に抜擢された時に中央に移り住んだみたいです。 ちょうどその頃、双三さんは本土でハンターになるため頑張ってた頃らしいです。 村の事なら大体わかるだろうし、色々聞きたいことは聞いてみるといいと思います。…今は奥さんしかいませんがね」 村はずれの家 喜屋武「双三さんの家ですね。村長が今の中央の家に移り住んでからは、双三さんがここを利用させてもらっていたみたいです。栄命島のことなら色々と知っている人でしたが、まさか黒幕だったなんて・・・」 宿酒場「民羽」 喜屋武「みんう、という宿酒場です。港から右手にあるから、すぐわかると思います。先輩達の滞在中の宿泊施設でもありますね。 あまりいい環境ではないですが、先輩達の人数も人数ですしね…。 ここのシーフードパスタがうまいからおススメです。あ、酒は未成年は飲んじゃだめですよ!」 田中まゆみの家 喜屋武「田中まゆみさんとその家族の家です。もっとも、彼女の父親は島ではなく本土で働いているから、今は誰もいませんよ」 海岸沿い 喜屋武「島の南の海岸沿いです。刺激をしなければ問題ないですが、魔物もたまにいるので注意をした方がいいですね」 魔物生態 ☆コーラルジェリー×5 クラゲ型魔物。珊瑚のような形でオレンジ色をしている。毒針攻撃が得意。 弱点/耐性:火/水 番場佑の家 喜屋武「栄命島出身の子孫の方です。余り人付き合いをしない人だし、いないことも多かった人ですが、まさか既に殺されていたとは…」 三段岬 喜屋武「…観光名所ですが…自殺が多発する場所だから、余り近づかないほうがいいですね」 栄命島方面 海底遺跡海上(海上) 喜屋武「遺跡の真上に当たる海上です。この辺りは魔物の退治を長年していないので、たくさんの魔物が出ますね。逆にここを何とかしないと、海底にすら潜れないから最初は人員をこっちに割くべきと思います!」 魔物生態 ☆コーラルジェリー クラゲ型魔物。珊瑚のような形でオレンジ色をしている。毒針攻撃が得意。 弱点/耐性:火/水 ☆ジャッキ 海老型魔物。二本の鋭いハサミを持つ。また体が硬い。 弱点/耐性:無し/火 煌々の道(海中) 喜屋武「深海、煌々草が遺跡までの道を作っている場所ですね。ここにのみ棲息している海木樹には注意したほうがいいですよ。かなり大勢で襲って来ますから」 ☆海木樹 植物型魔物。近付いてきた人間を襲う魔物。木々に紛れ群れを成し、複数で現れる。 弱点/耐性:風/地 骨クジラの住処(海中) 喜屋武「かなり強力な魔物、骨クジラが縄張りにしてるエリアです。大人しいからスルーしてもいいですけど、縄張りに間違ってでも入るとえらい目にあいますよ」 ☆骨クジラ 鯨型魔物。正しくは鯨の骨型魔物。普段は大人しいが縄張りに入ると攻撃的になる。 弱点/耐性:光/火地(半減)風闇(無効) 遺跡・居住区(遺跡A郡) 喜屋武「栄命島の居住区画です。ライトも無いし、侵入者用の罠もあるかもしれないから気をつけたほうがいいですね。食料庫にもなっているみたいです」 ☆盲アンコウ アンコウ型魔物。目が殆ど見えないが異常に嗅覚が鋭い。 弱点/耐性:光/闇 トラップ解除(ブレード):解除済み 遺跡・居住区(遺跡B郡) 喜屋武「栄命島の居住区画その2です。ライトも無いし、侵入者用の罠もあるかもしれないから気をつけたほうがいいのは相変わらずですが、診療施設の跡地みたいです」 遺跡・居住区(遺跡C郡) 喜屋武「栄命島の居住区画その3です。書庫の跡地みたいですね。あいにく読める本は水でふやけてありませんが…」 遺跡・居住区(遺跡D郡) 喜屋武「栄命島の居住区画その4です。武器庫の跡地みたいですね。書庫同じく、使えそうな武器はもう残っていませんが…」 遺跡・中央井戸跡地 喜屋武「居住区画を繋ぐ連絡路みたいなところですね」 遺跡・神殿 喜屋武「タコのような模様が彫られた門の場所です。奥は八角形の柱が多くあり、ちょっと居住区とは雰囲気も違っています」 遺跡・神殿最奥 喜屋武「中央に祭壇が作られており、邪神ランマーの像がありました。続く石段には、丸い球体があって今にして思えばグレートマムをモチーフにしてたんでしょうね」 ☆討伐関係は、必要ステータスに達していない場合に限り、倒した敵の数の分次の必要ステータスが減少します。 戻る
https://w.atwiki.jp/liankoil/pages/4.html
説明! 開発を進めていくサーバーです。 参加方法 入りたい方はあんこの生放送か skypeでkamenrider-w-extremeにコンタクトを送りメッセージを送ってください
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反省って時には必要です。 子供の時 よく反省しなさいと学校で言われたり、反省文を書かされたりね。 でもね、誰でも完全な人間っていないわけで、 完全でないから毎日、いろんなことをして学んだり、失敗してるんだから。 完璧主義者ってどういう人のことを言うのだろう? 本当にそういう人は完璧なのか? 完璧を目指していますというだけで、現実には完璧ではないだろう。 そもそも完璧ってその人のレベルに合ってるかどうか。 正解はこれです!というものは存在しないのだから。 完璧主義者は時には困り者でもあります。 出来なかったことを 他人のせいにする人がいるんですよね。 この世は一人では生きれないし、70%程度でもいいじゃないですか~ 明日も明後日も 続きもできるし、それ以上の結果を出せるかもしれないのだからね。
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/65.html
ページ名の書式 wiki内リンクを正しく、読みやすくするためにご協力ください (強制はしませんが、ページ全体の記述においてもこれに順ずるようにお願いします) 英数字は半角 記号は基本半角(カッコ類、半角が無いもの、wikiのタグとして扱われてしまうものは全角) スペースは半角 編集の注意 「@wikiモード」で作成してください 編集後は必ず「プレビュー」ボタンを押して内容の確認をしたのち、保存してください 統一された、可読性を損なわないよう適当な書式で記述しましょう 画像ソースが無い/本誌のフラゲ情報によるページ作成は禁止です 発売されていないフィギュアの効果は、はっきりと本誌で目視できない場合は記述するのを控えてください フィギュアのページ 【テンプレート】を使用して必須事項を埋めます 必ず以下の3つのタグを追加してください(基本データ毎の情報を整理するためにご協力お願いします) ①勢力名(エンパイアorガイアorエイリアンorクァール) ②LV.x ③移動力(歩行or飛行x) 簡単な編集例 1.[[テンプレート]]どおりにページを編集 2.勢力・LV・移動力の3行をコピーし、タグ欄へ貼り付け 3.無駄な余白を削除し、三つをカンマ","で区切る 4.ページ保存
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/388.html
場の説明 自軍と敵軍 それぞれのプレイヤーから見て、自分を「自軍」、相手を「敵軍」と呼びます。「自軍配備エリア」といったら、自分の配備エリアを指します。また、自分が管理するカードを「自軍カード」と呼びます。 場 配備エリアと戦闘エリアを合わせて「場」と呼びます。 本国 デッキです。全て裏向きで置かれ、表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 捨て山 本国がダメージを受けた場合にカードを移動させる場所です。全て裏向きで置かれ、表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 戦闘エリア 先攻プレイヤーから見て、右側を「宇宙エリア」、左側を「地球エリア」と呼びます。 配備エリア 場に出されたカードが表向きに置かれます。 Gゾーン Gを配備する場所です。Gゾーンは配備エリアに含まれます。 ジャンクヤード 使用済みのカードが表向きに置かれる場所です。内容や枚数を確認する事ができます。 手札 対戦相手に裏を向けて持ちます。自分の枚数を見る事はできますが、相手の手札は見る事ができません。枚数を確認する事はできます。 ハンガー 効果によっとカードが表向きに置かれる場所です。ハンガーにあるカードは、そのハンガーを管理するプレイヤーが、手札にあるかのように使用する事ができます。 取り除かれたカード ゲームから除外されたカードです。ゲーム中、一切使用する事ができません。表向きに置かれ、内容な枚数を確認する事ができます。
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釘宮町東部にある森、ここを必死に走る姿があった。アリサ・バニングス、彼女はいま絶望と希望の淵にいた――。 絶望は“追っ手”、希望は“カード”。これを説明するには少し時間をさかのぼることになる。 バトルロワイアルの開催。ここで天の声がこの戦いを解説する。 「人は皆、平等ではない。空を飛べる者、富を持つ者、特殊な能力を持つ者。故にぃ、力は拮抗せねばならない。特殊能力を持つ者ぉ。これをある程度まで、制限する。さらに、お約束の武器配布。これによっても力を均等化させるぅ」 天の声は一度、ここで言葉を切る。太陽系を吹き飛ばせる程の力を持っていても、やはり喋り疲れたのだろう。 「さらにぃ今回、新ルール『声優カードシステム』これを採用する。このカードに書かれている声優が、もし共演していた時ぃ、そのキャラクターをここに呼び出すことが出来る。 持続時間はキャラクターの性格次第だ、が、一定時間を過ぎると強制的に終了してしまう。カードは町中に隠されている。戦いを有利に進めることだろう」 おぉぉぉぉるはぁぁいる、ぶりたぁぁぁぁにぁぁぁぁぁぁ。 もちろん、誰もそれに返そうとはしない。居場所が知れるとか恥ずかしいからだとか、理由は多々あるだろう。 何はどうあれ、ようやく戦いの幕が上がったのだ――。 Buck オープニング 時系列順で読む Next 追いかけっこ Buck オープニング 投下順で読む Next 追いかけっこ GAME START アリサ・バニングス Next 追いかけっこ
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ポージング説明書 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ポージング名 写真 説明 オリバー セルジオ・オリバーが得意としたポーズ ダブルバイセップス・フロント 両腕の上腕二頭筋(バイセップス)を強調するポーズ ダブルバイセップス・バック 背中の筋肉群の凹凸を強調するポーズ サイドチェスト 横から見た胸(チェスト)の厚みを強調するポーズ ラットスプレッド・フロント 背中の広がりを強調するポーズ ラットスプレッド・バック 背中の広がり、下背部から上背部にかけてのシルエットを魅せるポーズ サイドトライセップス 上腕三頭筋(トライセップス)を強調するポーズ アドミナブル・アンド・サイ 腹筋(アドミナブル)と脚(サイ)を強調するポーズ アニマル ? モスト・マスキュラー もっとも力強く見えるポーズ。いろいろなポーズの総称 参考資料 ボディビルのポージングについて 基礎知識編(ポージング)
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635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 14 47.28 ID ??? ぶっちゃけというかアレなんだけどさ、何も考えないPLもダメだけど、考えまくるPLも困だよな シナリオで、相手が「力ある魔剣」を探していて、その名前は明らかになっていない中で探索するシナリオやったんだけど 最初、PL陣で「この地にある力ある魔剣は何か」と情報収集して、魔剣の名前を知り、魔剣の所在を探るって段階になって 困 そもそも今名前を知った魔剣を相手の探索している魔剣と同一視するのはできないんじゃないですか? なんて水を差す訳よ。 当然PL陣もそれに呼応してああでもないこうでもないと、折角最初に出した魔剣を探る方向で動こうとしてたのに また1時間くらい会議で時間潰す訳よ。 こういう時、ぶっちゃければ良かったんだろうけどぶっちゃけるとシナリオの流れが崩れそうで言えず 会議を切り上げさせるのも問題あったし、裏読みしていらん事言って混乱を誘発するのは困だよな。 637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 17 03.61 ID ??? その要約だけ聞いてると他のPLが切って捨てろよって思えるけど その場にいるとそうもできないんだろうねえ 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 20 24.63 ID ??? 一応困が言ってる事が正しいからね。 俺なら「この付近に他の力ある魔剣の情報はなく、もう一本探す時間から考えると、 今の魔剣を取りに行くのはほとんど誤差」とでも言っておく。 時間リソース使わせてるんじゃないかと疑ってるんだろうと予想して、だけど。 639 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 21 21.65 ID ??? 635 困PLに同一視できるような魔剣が他にあるか探らせりゃいいんじゃないの? 結果、他にそんな魔剣はないとの情報を渡せば良いだけ。 そもそも、敵の求める条件に一致した魔剣を探させてるんだろw その事をPLに伝えるのも良いんじゃないの?? 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 21 37.82 ID ??? 635 ライバルチームに先に出発させるとか、まずは手に入れよう的な雰囲気を作る 依頼主や信用の出来る所から信頼度の高い情報を入れる 一度情報を聞いた人からの追加情報で信頼度90%とか説明する 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 26 29.30 ID ??? 635 情報収集で提示された魔剣の現物を入手してから 真贋を確認すればいいと言えるPLがいなかったゆえの事故ともいえるだろうな。 ある程度の情報が提示されてるのに、 PCにに行動させずにうだうだしてるのは困だと思うけどな。 まあ件のPLが過去に悪いGMに騙されてGM不信患ってるってのもありそうだけど。 642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 30 09.95 ID ??? 真相に近づいてるってPLに感じさせない情報の渡し方なんじゃない? 敵の妨害が徐々に激しくなってくるとかすれば緊迫感も増すしお勧め。 てか、そういうのって王道だと思うんだけど。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 35 36.55 ID ??? 相談中悪いが、シーンを挟ませてくれ。そうだな、キャラが君たちと同じ内容の相談をしてると思ってくれ。 いきなり、窓が破られ敵が襲ってくるよ。敵に気づいたかどうかの判定はしないが、不意打ちとの判定もしない。 先に手を打って不意打ちをするってのも、君たちの相談内容から察するに、無理だと判断をする。 まあ、そういう方向で進めたと考えてくれ。 では本題。 敵はこう言うよ 「お前達は知りすぎた。もはや無視をするわけもいかない。」 敵は攻撃の態勢をとった 俺ならこんな感じでちゃっちゃと進ませる。 654 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 51 23.81 ID ??? なるほどなぁ…。お察しの通りSW2.0での話だったんだが 単に「この剣で正解だよ」という方面でのぶっちゃけにしても 直接言うのではなくまず動いて、現物見つけて鑑定させれば良かったって話か。 ある程度相手側が先に動いている、という雰囲気で進めてシナリオを押してたんで 困が気にしてたのは一番有力な魔剣ではあるけれど相手の目的の品は実は違った!というのを 疑ってたんだろうけれど、そこでぶっちゃける訳にも行かないと俺も思ってた。 で、お互いにらみ合いみたいになってたんだな。 655 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 52 52.93 ID ??? 敵が襲ってくるのがおかしいんだろ? だったら探してるのは一人って事だよな? 敵が二人で、その中の一人が刺客として襲うとかも考えられないんだよな? どういう理屈で、途中で敵が襲ってくるのが不自然なのか説明してくれないか? 657 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 58 17.20 ID ??? 643 所謂マスターシーン挟むのも良いかもと今思った。 やっぱ引き出し増やすに越した事はないね。 で、 648の言うように当日はボス乱入は早過ぎるし不自然だったのでやらんかったが (ボス改変もアレだし、イベントに時間かかちゃうしで) 655 横レスで悪いが、システムはSW2.0なんで 守りの剣のある町中で情報収集しているPCに対してそれなりのレベルの蛮族が PCの足止めか抹殺で町中に乱入してくるのは不自然。 658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 58 23.07 ID ??? 655 エスパーじゃないんで相手が何を指すのかと相手の人数と相手の位置なんて知らんよ 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 04 01.13 ID ??? これ 635が困GMだよねw 自分が下手なのにそれを棚に上げてPLを困扱いして自分の責任はスルーするとかw まともなシナリオもできないくせに他人を批判する事だけは一人前。それなんてクズですかw 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 08 13.66 ID ??? 664 下手とは言わないけど、報告するならやる事やった上で報告しろよっては思う。 669 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 12 11.48 ID ??? どういう事だ。途中からどうしてこうなった… なんか、スマン… 666 やる事やった上でって、具体的にはどんな感じの事? 後出しでも良かったら情報出すけど。 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 16 34.41 ID ??? 669 キチガイが湧いてるだけなんで気にすんな 678 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 25 10.05 ID ??? 分かった。出された意見は参考にして今後も進める。 一応言っておくと困と記述したPLはいつでも先読み、裏読みが大好きで ほぼ毎回先読み披露で時間を使うタイプのPLだ。 しかも割と語り口が上手いのと、シナリオの真相に近い所まで読むので 他のPLもスルーしない感じPLなんだ。 シナリオを進めたりするために直接ぶっちゃけるのは、それはそれで まともに情報収集しないPLを調子付かせる事になると思ってしなかった。 それで、このスレでの意見でぶっちゃけの他のやり方も考え付いた。 スレの皆には感謝する。 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 32 02.64 ID ??? 678 いろいろあるだろうけどここにこなくてすむようにがんばっておくれ。 ところで個人的な感想だが、本当にシナリオの真相の近いところまで読めるPLなら 今回の報告のように会議で時間潰しはしないだろうと思ったぜよ。 688 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 35 08.98 ID ??? 682 近い所まで読むけど、読むPLとそれに同調するPL、反対するPL、話を混ぜ返すPL と意見が纏まりにくい面子なんで会議で時間延びる。 そして纏まりかけたところで読むPLが「まてよ…この可能性もあるぞ!」「なんだってー」 とまた分裂するという。 最終的な読みはシナリオに近いんだがまとまんねー。 スレ324