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作り方 空白でok 個数 売る値段 買い取る値段(片方だけでもok) アイテムID これらを書いた看板をSift+右クリックで在庫の入ったチェストにはる
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チャット このサイトの管理人のチャット。 皆さん来てくださいね^^ CHATHOUSE 蒼さんの運営するチャット楽しい人が集まります。 楽しいです^^
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みなさんこんにちは このページの管理人のボルトです ここは僕が自分でスマブラキャラを使って小説を作っています じつは僕映画を考えるのが好きでしたので これを考案しました では記載を待っておいてください OP 風になりたい 完成作品 第1部→全9話+エピローグ 第2部→全15話+エピローグ 第3部→全27話+特別編3話 第4部→全19話+特別編1話
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目次 【概要】カテゴリー 詳細まとめ 説明の順序 読者と魅力との相性 説明量の軽量化 設定量の軽量化 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 独自研究 創作 思い付き 詳細 まとめ 説明の順序。 読者と魅力との相性。 説明量の軽量化。 設定量の軽量化。 これは読者に限らず、スポンサーなどへのプレゼンにも同じことが言える。 作中ではその世界・社会で常識とされている範囲でいい。科学者・研究家キャラの場合は詳細に掘り下げていく必要がある。 プレゼンの場合は、主人公の詳細な設定が求められる? 説明の順序 順序より設定量・説明量の問題だったりする場合がある。設定が細かく作りすぎると、説明に時間がかかりすぎて話にならなくなる。 伏線を張って後で説明しようとしても、そこまで読者が付いてこなければ話にならない。 進行と説明のバランス・リズムをどうとるかが問題になる。 センスが求められる? 読者と魅力との相性 説明する量が少なくて済む読者層を狙う? 大人の方が説明量が少なくて済む? わずかな説明でも読み手に予備知識があれば興味を持ち、意欲的に読まれる? どう魅了するのか? 作品の何が魅力なのか? 人物の何が魅力なのか? 作者の何が魅力なのか? 媒体の何が魅力なのか? 読者にとって何が魅力なのか? 説明量の軽量化 何ページ・行・文字で説明できる量にするのか? 初期段階で重要なのは、読者に具体的なイメージを持たせること。多少伝えたい内容と違っても、イメージのしやすさを重視する。 現実でもなんとなく分かっているつもりで、調べなおして見当違いな解釈だと分かる場合があるので、主人公視点で展開される物語ならこれを応用できる。ナレーター、ストーリーテラーのような第三者視点だと萎える? 原作者としては、読者が設定をイメージするためのキーワードやフレーズを見出す事が肝心になる。 コンパクトに表現する。 説明量の軽量化にはアイディアが求められる? 設定量の軽量化 単純に欲張らなければいいという話になるが、その分、演出力・文章力といった基礎が求められる。 設定量の軽量化には結果的に、文芸的なテクニックが求められる? シンプルなほど、力量が浮き彫りになる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/プレゼン能力の向上企画 ★★★ 創作/分担計画 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/シナリオ制作の分類 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/ゲームコーディネーター ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/センスの磨き方 ★★★ 創作/思い出す・思い付く ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-02-16 冒頭へ
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作成中です。 リンク先のトランシルヴァニアに詳しく書いてある場所があるので、参照してください。 超基本操作説明が参考になります。
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ログイン/プレイ画面の説明 ログイン画面 ①説明欄 ②マップ・お知らせ ③列島情報 ④アナウンス情報(注意・案内)、リンク ⑤ログインフォーム ⑥新規キャラクタ登録フォーム、管理者用フォーム ⑦現在の参加者 ⑧関連リンク プレイ画面 ①説明欄 ②現在地マップ ③メインチャット欄 ④現在地街(マップ・MAP)情報 ⑤キャラクタプロファイル(プロフィール)欄 コマンド・キャラクタプロファイル(プロフィール) 過去発言欄・行動できるまでの秒数 プレイガイド他リンク ⑥頭脳・身体・精神系パラメータ ⑦現在の参加者 ⑧関連リンク 操作方法 行動する度に15秒以上待つ必要がある (CGIゲームでは一般的なサーバ負荷対策) キャラクタの行動方法は大きく4つ ④現在地街(マップ・MAP)情報から各アイコンを選択 施設を利用 店・家に入室 街(マップ・MAP)を移動 ⑤キャラクタプロファイル(プロフィール)欄 コマンドアイコンを選択(クリック) 施設を利用 施設を利用するにはカーソルを合わせてクリックしてください 関連リンク:施設紹介 店・家に入室 店・家についても同様に入室したい家にカーソルを合せて選択 街(マップ・MAP)を移動 街(マップ・MAP)の移動(徒歩・乗り物移動)は上方向へ矢印アイコン(船・飛行機)を選択する 他交通手段(アイコン)に電車、新幹線などがある (移動にお金はかかりません) 徒歩だと25秒 乗り物(消耗品)を所持することで移動時間を短縮することができる コマンドアイコン一覧 コマンドアイコン(行動アイコン)を選択してキャラクターを動かす 画面を更新 仕事に出かける 趣味をする アイテムを使用 あいさつをする ゲーム内メッセージ 分身の育成 ファイトクラブに出かける 自分の家に関する各種設定 恋人とデートしたりプロポーズしたりする 子育て データ保存する 画面を更新: 「パワー」はこのボタンを押すことで徐々に回復します 仕事をする 仕事に出かける:現在の経験値(100で1レベル)と勤務回数が案内ウインドウに表示 2分間隔で仕事か趣味のどちらか一方することができる 関連リンク:仕事・趣味>仕事 趣味:現在のレベル(括弧内は経験値)と趣味回数が案内ウインドウに表示 お金を消費して仕事で溜まったストレスを解消するため趣味を実行する 2分間隔で仕事と趣味のどちらか一方することができる 関連リンク: 仕事・趣味>趣味 列島独自システム>ストレス アイテムを使用:所有物の中から1つ選択して使用、捨てる、コレクションをする 使用するとアイテム毎に設定された使用間隔待たないと使えなくなる 捨てるは文字通り所有物から選択したアイテムを消す (購入してから60分以上経たないと捨てられない、アイテム使用中は不可) コレクションは未実装。アイテム回数が減るだけ あいさつをする:今日の出来事や気分などをあいさつしましょう メインチャット・アイコンの設定 メインチャット (注)文字数60字以内(タグ禁止) 投稿・発言カテゴリ(10種類) あいさつ・質問・回答・宣伝・お知らせ・雄叫び ささやき・えいしょう・いのり・ねんじろ (元ネタ:ウィザードリィ(通称wiz)ゲーム中で使用されるコマンド) チャットに成功するといくらかお金がもらえる 自分のアイコン画像設定 あいさつウインドウや、ストリートファイトで設定した画像が表示される (注)画像のURLの入力には、「http //」から始まる絶対URLにて指定してください(サイズは32×32限定) 挨拶 ゲーム内メッセージ:街の住人宛にメッセージを送受信するメール機能 ギフトの添付機能あり メッセージが届くとあいさつウインドウに赤字で来たことをお知えてくれる 受信箱に新しいメッセージが届いています! 分身の育成:Cリーグ用のキャラクタを作成し、育てていきます 自分のパラメータとお金を投入することで成長 最強のキャラクターを作成して「Cリーグ」に参加しましょう (将来的には自分の家にキャラのコーナーができて来訪者とのやりとりができるようになる予定) (注)分身に与えたパラメータは戻せない ファイトクラブに出かける:住民の中から対戦相手が決まる(ランダム) 戦闘は交互に1回づつ行動し合って、勝負がつくまで続く(自動バトル) パラメータを元にしてダメージが決まる(HP=身体頭脳パワー) 勝てばいくらかもらえるが負けると所持金がいくらか奪われストレスが溜まる 自分の家に関する各種設定: 店の基本設定(説明欄等)、内装・外装、中央問屋からの仕入れ、コンテンツ数の切り替えなどの自宅・店の設定を行う機能 配偶者が出来た後は一部配偶者の家設定を操作できるようになる 配偶者の家設定用のもう1つ同じアイコンが表示されるようになります 恋人とデートしたりプロポーズしたりする: 恋人や配偶者ができると恋愛、デートすることができる デートは二人が交互に誘う必要があります デートで二人の思い出を増やしていき、 ラブラブ度(思い出数値の合計)が500 全ての思い出数値が最低基準の50 共に超えていれば結婚の申し込みができるようになります 自分と相手どちらか一方でも配偶者がいる場合は結婚できない 結婚後は、配偶者が住んでいる家の各種設定やお店の仕入れなどを共同でできるようになります(二人とも家を持っている場合も、家を手放す必要はありません) 恋人の場合55日間、配偶者の場合は90日間デートをしないと二人は別れてしまいます ホテルや旅行などのデートを選択すると確率に応じて子供が産まれる 子供が生まれると報告メールが届き、その後名前をつける事によって実際に子供が誕生する メール受信後14日経過すると産まれなくなります 子育て: 子供がいる場合、子育てが配偶者と交互に出来ます 影響を与えるアイテム 食料品 ベビーフード を与えると育つ 関係するパラメータ 与えたアイテムのカロリーは体重 健康パラメータは身長 自キャラクタのパラメータを子供に分ける事により自立した時に就く職業が多様化する 将来親である自キャラに送ってくれる仕送りの金額に影響を与えます 養育できるのは19歳まで20歳で自立、その後39歳まで仕送りを送ってくれる 自立した子供のランキングあり(39歳を過ぎても名前が残る) 食事は身長と体重に影響を与えますが、パラメータには関係しません 子供は与えたパラメータの10分の1しか得られない 子供のパラメータ1に対して100,000円の養育費がかかる 子育てできる間隔は、交互の場合は1時間、同じ親の場合は4時間です 子供は1日1歳ずつ歳をとり、19日(19歳)になると自立して親元からいなくなります 自立後は稼ぎに応じた仕送りを一定期間するようになります 30日間、食事させないと子供は死に絶える データ保存する(セーブ機能):最後に保存した食事時間90日を越えるとキャラクタ情報が削除される(食事するたびに保存される) 東北大震災の暫定措置で削除期間1200日に伸びました(11/07/23) ブラウザゲームではトラブルが起きた場合にデータの巻き戻しをするのですが、こまめに セーブをとっておかないと復旧されるキャラクタデータが古くなってしまいます ゲームをやめるときは食事をしてからデータ保存する癖をつけましょう VIP列島は常に行動が保存されているため、セーブを毎回せずとも前回終了時点のパラメータ、お金など最後にいたMAPの場所以外は維持される 念のためゲームを終了する時はセーブしよう 上へ
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/145.html
メインシナリオ プロローグ 畑の説明 真の王子登場 食事 畑の説明 牧場の名付け アースマイト 食事 ……ください~。 起きてください~。 …………。 (ムービー) 主人公(寝てる……?) 主人公(でも今こっちをみたような……。) 主人公「あの……起きてください……。」 クローリカ「おはよ~ございますぅ~……。」 主人公「おはようございます……。」 主人公「どうしてここで寝てるの?」 クローリカ「私も不思議です~。」 クローリカ「ここに用事があって来たはずなのですけど~……。」 クローリカ「……困りましたねぇ。」 クローリカ「あ、思い出しました~。」 クローリカ「ヴォルカノンさんからあなたを起こすようにと言われてきたんです。」 クローリカ「起きられましたか?」 主人公「はい……。」 クローリカ「おはよ~ございます。そして、はじめまして。」 クローリカ「私はこの城で使用人の見習いをしていますクローリカです。」 主人公「僕(私)はレスト(フレイ)。」 クローリカ「あら~?」 クローリカ「ヴォルカノンさんからアーサーさんと伺っていたんですけど。」 主人公「あー……。」 主人公「と、とにかく、僕(私)の名前はレスト(フレイ)です。」 主人公「そう呼んでください。」 クローリカ「わかりました、レストくん(フレイちゃん)ですね~。」 ランダム? クローリカ「良い字画ですね~。」or「おいしそうな名前ですね~。」 or「眠たくなる名前ですね~。」or「いい夢がみれそうな名前ですね~。」 クローリカ「まあ、よくわかりませんけど、よろしくお願いします~。」 主人公「こちらこそよろしく。」 クローリカ「あと、これ。」 クローリカ「朝食を作ったのでもしよろしければ食べて下さい。」 アップルパイを受け取った。 主人公「おいしそうな、アップルパイ!」 クローリカ「私、アップルパイ大好きなんです。」 主人公「ありがとうございます。」 クローリカ「はい~♪」 クローリカ「Bボタンでしっかり食べてくださいね。」 外に出ようとした場合 クローリカ「レストくん(フレイちゃん)、さきにご飯を食べてください~。」 Aボタンを押した場合 主人公(Bボタンでアップルパイを食べよう。) クローリカに話しかけた場合 主人公(Bボタンでアップルパイを食べよう。) クローリカ「冷めないうちにどうぞ~。」 主人公「ごちそうさまでした!」 クローリカ「おそまつさまでした~♪」 クローリカ「1日1回、食事をすると少しずつ強くなっていきますから」 クローリカ「毎日きちんと食べてくださいね。」 クローリカ「それじゃ、私は行きますね~。」 クローリカ「忘れてました~。」 クローリカ「レストくん(フレイちゃん)。」 クローリカ「この後、あちらの勝手口から外に向かって下さい。」 クローリカ「その先には畑があります。」 クローリカ「レストくん(フレイちゃん)に畑の耕し方を教えるそうです。」 主人公「畑?耕す?」 主人公「僕(私)が?」 クローリカ「はい。」 クローリカ「セルザウィード様からの伝言です。」 クローリカ「「働かざるもの食うべからず」だそうです。」 主人公「えっと……。」 主人公「僕(私)って一応、王子(姫)ってことになってるんですよね?」 クローリカ「はい♪」 主人公「……王子(姫)が畑を耕すんですか?」 クローリカ「もちろんです。それ以外にどうするんですか~?」 主人公「僕(私)のイメージでは王子(姫)ってもっと優雅な感じだったんですけど……。」 クローリカ「はい、優雅に耕してください~♪」 主人公「…………。」 クローリカ「セルザウィード様がおっしゃるには、」 クローリカ「レストくん(フレイちゃん)が畑を耕す適任者だそうですよ。」 主人公「どういうことでしょう?」 クローリカ「さあ……。」 主人公(とにかく行ってみよう。) クローリカ「畑は左上の勝手口から出た先ですよ。」 クローリカ「あっちですね~。」 勝手口以外から出ようとした場合 主人公(畑に向かわないと。) ベッドを調べる 主人公(左上の出口から畑に向かおう。) 畑の説明 セルフィア:畑 (ムービー) ビシュナル「王子(姫)!!」 ビシュナル「王子(姫)ですよね!?」 ビシュナル「お待ちしておりました!王子(姫)!」 主人公「ちょ、ちょっと待って下さい。」 主人公「まだ王子(姫)かもしれないっていう話なので……。」 主人公「レスト(フレイ)って呼んでくれませんか……?」 ビシュナル「え?」 主人公「お願いします……!」 ビシュナル「……わかりました。」 ビシュナル「レスト(フレイ)さんですか、」 ビシュナル「美しい名前ですね!」 ビシュナル「それでは改めましてーー」 ビシュナル「おはようございます!僕はビシュナルと申します。」 ビシュナル「ここで一人前の執事を目指して、修行をつんでます。」 ビシュナル「ご迷惑をかけることもあるかと思いますが、」 ビシュナル「これからよろしくお願いします、レスト(フレイ)さん!!」 主人公「よろしくお願いします。」 ビシュナル「さっそくですが、畑の説明をさせてもらいますね!」 お願いします/結構です ▼結構です ビシュナル「ええっ!!」 ビシュナル「大事なことだから聞いてくださいよ~!」 やっぱりお願いします・なぜかわかるので大丈夫です ▼なぜかわかるので大丈夫です ビシュナル「そうですか……。」 ビシュナル「わかりました……。」 ビシュナル「それじゃあせめて、これだけでも受け取ってください。」 ボロのクワを受け取った。 ボロのじょうろを受け取った。 ビシュナル「これは畑仕事には欠かせない道具です!」 ビシュナル「今回は力になれませんでしたが……。」 ビシュナル「なにかわからないことがあれば、なんでも聞いて下さい!」 主人公「うん、ありがとう。」 《牧場の名付けに飛ぶ》 ▼やっぱりお願いします 《▼お願いしますの選択に》 ▼お願いします ビシュナル「はい! まかせてください!」 ビシュナル「畑では作物を育てて収穫することができます。」 ビシュナル「収穫した作物はーー」 ビシュナル「出荷してお金に換えたり……、」 ビシュナル「料理してご飯にしたり……、」 ビシュナル「町の住民にプレゼントして仲良くなったり……、」 ヴォルカノン「好みのものをプレゼントし続ければ親密な関係になれるかもしれませんぞ。」 ビシュナル「他にもモンスター小屋を建てておけば、」 ビシュナル「モンスターに料理をプレゼントして仲間にもできます!」 ビシュナル「この様に、収穫した作物はいろんなことに使えます!」 ビシュナル「とにかく作物をたくさん育てて損はありません。」 ビシュナル「畑仕事をしていると心身ともに鍛えられますしね。」 ビシュナル「ウワサでは、武器になる作物や、」 ビシュナル「ダンジョンになる作物もあるそうです。」 ビシュナル「それと、作物を収穫したときにルーンが出ることがあります。」 ビシュナル「これに触れると能力がアップするのでとり忘れないようにしてください。」 主人公「ルーン?」 ビシュナル「あ、そういえばレスト(フレイ)さんは記憶ソウシツなんでしたっけ……。」 ビシュナル「すみませんでした。」 ビシュナル「ルーンというのはあらゆるものの生命力のことです。」 ビシュナル「この場合は作物からあふれたルーンが結晶化したものです。」 ビシュナル「愛情こめて育てればルーンにあふれた作物が育ちますよ。」 ビシュナル「さて、その作物を育てる畑ですが……。」 主人公「……雑草だらけですね。」 ビシュナル「ええ……。」 ビシュナル「少し前の台風で荒れてしまってから手付かずになっているんです。」 ビシュナル「是非、王子(姫)の力で復興をお願いします!」 がんばります/そんな力はないです ▼がんばります ビシュナル「さすがレスト(フレイ)さん。」 ビシュナル「セルザウィード様から伺ったとおり、農業の才能をお持ちなんですね!」 主人公(セルザ……何言ってくれてるの……。) ▼そんな力はないです ビシュナル「ご謙遜を……。」 ビシュナル「セルザウィード様から伺っています。」 ビシュナル「レスト(フレイ)さんは類まれなる農業の才能を持っている、と!」 主人公(セルザ……何言ってくれてるの……。) ビシュナル「それでは実際に作物の育て方を説明させて頂きます。」 ビシュナル「作物を育てるにはまずクワで土を耕す必要があります。」 ビシュナル「レスト(フレイ)さん、これをどうぞ。」 ボロのクワを受け取った。 ビシュナル「これで土を耕すことができますね。」 ビシュナル「もし耕す場所がなければ、」 ビシュナル「Aボタンで雑草を片付けて下さい。」 ビシュナル「次に耕したところに育てたい種をまきます。」 カブの種を受け取った。 ビシュナル「種をまいたらあとは水をあげるだけです。」 ボロのじょうろを受け取った。 ビシュナル「水は1日1回。」 ビシュナル「収穫するまで毎日、水をあげて下さいね。」 ビシュナル「以上が、作物の育て方になります。」 ビシュナル「さあ、レスト(フレイ)さん!あとは実践あるのみです!」 ビシュナル「耕して、」 ビシュナル「種をまいて、」 ビシュナル「水をあげるところまでやってみて下さい!」 ビシュナル「何かわからないことがあればえんりょせず僕に聞いて下さいね。」 畑から出ようとすると 主人公(畑の続きをしないと。) ビシュナル「まずはクワを装備してください。」 ビシュナル「Lポケットから装備することができます。」 ビシュナル「Lボタンを押してLポケットを開き、」 ビシュナル「スライドパットか十字ボタンで装備したいアイテムを選んでください。」 クワを装備してから ビシュナル「耕すにはクワを装備した状態でBボタンを押しましょう!」 ビシュナル「そうすれば目の前の畑が耕せるはずです。」 ビシュナル「雑草などが邪魔で耕せない場合は、」 ビシュナル「Aボタンで持ち上げてどかして下さい。」 ビシュナル「耕せる場所に居るときは赤いマーカーが出ます。」 耕してから ビシュナル「種はまけましたか?」 ビシュナル「Lボタンを押してLポケットを開き、」 ビシュナル「種を選んで装備して下さいね。」 種を装備してから ビシュナル「種を装備したら耕した場所に向いてBボタンを押しましょう。」 ビシュナル「耕した畑に種がまかれれば成功です!」 ビシュナル「耕してない畑には種はまかれませんから、」 ビシュナル「クワで耕してから種をまいて下さい。」 種をまいてから ビシュナル「じょうろの装備はできましたか?」 ビシュナル「Lボタンを押してLポケットを開き、」 ビシュナル「じょうろを選んで装備してくださいね。」 じょうろを装備してから ビシュナル「はじめて手にしたじょうろには水が入っていませんので、」 ビシュナル「まずはじょうろに水を補給しましょう。」 ビシュナル「この場所に水くみ場がありますので、水はここでくんでください。」 ビシュナル「じょうろを装備したまま水場を向いてBボタンで、」 ビシュナル「水を補給することができます。」 水を補給してから ビシュナル「じょうろを装備して、耕した畑を向いて、」 ビシュナル「Bボタンを押しましょう。」 ビシュナル「ちゃんと水がまければ、畑がしめった状態になります。」 ビシュナル「畑は毎朝乾いてしまうので、水のあげ忘れには気をつけましょう。」 ビシュナル「あと雨の日は水をまかなくても大丈夫です!!」 ビシュナル「雨が畑をうるおしてくれますから!」 水をまくと ビシュナル「お疲れさまでした。」 ビシュナル「ホレボレするくらいのクワ使いでしたよ!」 牧場の名付け ビシュナル「最後に、この牧場に名前を付けてください。」 主人公「牧場ですか?」 ビシュナル「はい。」 ビシュナル「小屋を建てて、牛や羊のモンスターを仲間にすれば」 ビシュナル「牛乳や毛を採ることもできます。」 主人公「なんでもできそうですね。」 ビシュナル「仲間モンスターには農作業を任せることもできますよ。」 ビシュナル「それでは、命名をお願いします!」 ≪命名タイム≫ ビシュナル「練れば練るほど味の出る名前ですね!」 ビシュナル「さきほどは初めての作業で疲れを感じなかったかもしれませんが、」 ビシュナル「普段は農作業のような生産活動を行うと」 ビシュナル「RP(ルーンポイント)が減っていきます。」 ビシュナル「これがなくなると行動するたびにHP(ヒットポイント)を消費して」 ビシュナル「最後には倒れてしまうので注意してください。」 ビシュナル「RPは食事をしたり、お風呂やベッドで寝ることで回復します。」 ビシュナル「始めのうちはすごく疲れやすいと思いますが、」 ビシュナル「作業に慣れてくるとたくさん行動できるようになりますよ。」 ビシュナル「最後に僕からのプレゼントです!」 カブの種をたくさん受け取った。 主人公「ありがとうございます!」 ビシュナル「種は雑貨屋に行けば売っていますので」 ビシュナル「もっと育てたいと思ったら行ってみてくださいね。」 ビシュナル「この後のことですが、」 ビシュナル「セルザウィード様がお呼びしておりました。」 ビシュナル「中央の道がセルザウィード様のお住まいへとつながっています。」 ビシュナル「そこから行くと早いですよ。」 違う道に行こうとすると 主人公(セルザのところに行かないと。) オーダーシンボルを調べると 主人公「何だろうコレ?」 主人公「気になるけど、後でまた調べてみようかな。」 アースマイト 主人公「おはよう。」 セルザ「うむ。おはよう。」 セルザ「畑仕事はどうじゃった?」 たのしかった!/どうして王子(姫)が農作業を?/僕(私)の農業の才能って? ▼たのしかった! セルザ「さすがアースマイトの素質があるだけはあるの。」 ▼どうして王子(姫)が農作業を? セルザ「そちにはアースマイトの素質があるようじゃからの。」 ▼僕(私)の農業の才能って? セルザ「自分ではわからんものかの?」 セルザ「そちにはアースマイトの素質があるようじゃぞ!」 主人公「アースマイト?」 セルザ「アースマイトとは大地やモンスターたちと対話できる者の総称じゃ。」 セルザ「古くから農作業を介して大地をうるおすことができる存在じゃな。」 セルザ「それにしても、そんなことまで忘れてしもうとるとはの……。」 セルザ「では、1つ試してみよう。」 セルザ「そち、ちこうよれ。」 主人公「あ、うん。」 主人公「なにをするの?」 セルザ「わらわの力で記憶を戻せるかためしてみるのじゃ。」 主人公「ほんとうに!?」 セルザ「うむ。」 セルザ「ただ、実際に戻るかは保証しかねるが……。」 主人公「ためしてみよう!」 主人公「いえ、ためさせてください!」 主人公「ぜひ!!」 セルザ「わかったわかった。」 セルザ「では、いくぞ!」 セルザ「どうじゃ?」 主人公「……う~ん……。」 主人公「ダメ……みたい……。」 セルザ「やはりダメか。」 セルザ「わらわが関与せぬ記憶は戻せないようじゃ。」 セルザ「……この際あきらめたらどうじゃ?」 主人公「あきらめられるわけないじゃない!」 セルザ「王子(姫)ということはわかっておるのじゃから。」 セルザ「気にすることはあるまい。」 主人公「いやいや、王子(姫)だって決まった訳じゃないよ……。」 セルザ「むぅ……強情なやつよ。」 セルザ「なら、町に出て話を聞いてみると良い。」 セルザ「そちの顔に見覚えのあるやつがおるやもしれん。」 主人公「あ、なるほど!」 主人公「それじゃあ、早速いってくるね!」 セルザ「まてい、レスト(フレイ)。」 主人公「なに?」 セルザ「皆に話を聞き終えたら1度ここへ戻ってきてくれるか?」 主人公「うん、わかった。」 セルザ「うむ。」 セルザ「ではいってよし。」
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職業について 職業は 習得スキル 能力 に関係してきます スキルについて 【技屋】で設定できます 覚えられる技は 職業・レベル・アイテム・ステータス 等が関係してきます 例 メラを習得する場合 職業が魔法使いで Lvが5以上 である必要があります 転職しても一定確率で引き継がれることもあります 様々なスキルを習得して最強のキャラクターを作りましょう! 新防具【盾】に付いて 鎧と同じように防御力を上げることが出来ます
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新規スレッド作成 自分がスレ主のスレッドを立てるときに使う。 殆ど操作は書き込むときと同じ。 違うところは「題名」くらい。 題名には、自分が建てたいスレッドの名前を書く。 (例) みんなでおしゃべりをしよう! コメントは、そのまま 0に書かれる。