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UR 攻属性 能力説明-覚醒せし一族の力-うちはオビト【少年期】 技属性 【技/UR】うずまきナルト【仙人モード】 【技/UR】波風ミナト【四代目火影】 防属性 能力説明-究極のカラクリ芸術-サソリ【人傀儡】 SR 攻属性 能力説明-子へ託す想いと螺旋-うずまきナルト【変わらぬ忍道】 技属性 能力説明-白光のチャクラ刀を継ぐもの-はたけカカシ【少年期】 防属性 能力説明-想い背負う母の拳-うちはサクラ【母の底力】 R
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ルール説明(サルベージ) 1.希望は1部位希望制です。攻略ルートをメンバー順番に回していきます。 2.自分のルート決定の時には他のメンバーの希望を出来るだけ考慮して下さい。 3.希望変更は装備取得もしくはサルベージ後に申告。後者の場合は次週に限り希望ロット権はありません。ルートも考慮されない場合もあります。その他にペナルティはありません。 4.自分のルート決定以外の場合で希望部位が被っている場合はロット勝負になります。前週に装備取得以外での希望変更をしていた場合はロット不可です。 5.アレキサンドライトは回収・分配になります。エルメスクエンチャ使用の場合は経費として2個分を使用者に分配します。(石希望者がいる場合は経費分以外は石希望者のものとします。) 6.メンバーが6人に達しない場合はルート決定者が野良で補充をする場合もあります。その場合は上記条件とは異なるルールになることもありますのでご理解下さい。 更新1/10 Seramick
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用語説明 遅延: 遅延は少なければ少ないほど対戦ゲームで有利になる。 60Hz入力の場合、1フレームは16.7ms 120Hz入力の場合、1フレームは8.3ms ゲーム向けは2フレーム(33.3ms)以下が理想。FPSや格闘ゲームは1フレーム以下が理想。 APEX、バトルフィールド、スプラトゥーン、FORTENITE、CoD、ファイナルファンタジーXIV(FF14)、VALORANT、ギルティギア、ソウルキャリバーなど低遅延で有利に立ち回ろう 倍速: あると残像が減り、動きが滑らかになります。 転送速度: ・48Gbps=PC(HDMI2.1) ・48Gbps=PS5(HDMI2.1) ・40Gbps=XSX(HDMI2.1) ・18Gbps=PS4/PS4Pro(HDMI2.0) ・10.2Gbps=ニンテンドーSwitch(HDMI1.4) ゲーム機よりも転送速度が速いテレビが理想。遅くても画質や動きの滑らかさが落ちるだけで映りはする。 画面種別: ・有機EL 残像が少なく暗いシーンでコントラストが高い反面、 世代が古いと明るいシーンでコントラストが大きく落ちてしまう欠点がある。 特に明るいシーンでは全体の明るさがコロコロ変わる問題(ABL問題)がありプレイの妨げになる。 上位のモデルは圧倒的に奇麗。 アルミ放熱は画面焼けリスクやABL問題(キャラクターが動くと画面全体の明るさがコロコロと変わってしまう)の軽減。 全色点灯は特にコントラストが高くHDRと相性の良いゲーム機向け。 ・量子ドット有機EL 有機ELの上位版。有機ELの欠点部分が軽減され発色が正確になっており一目でわかるくらい綺麗になっている。2023年時点ではソニーのみ搭載。 ・miniLED 液晶の上位版。液晶パネルのLEDの直径を100μm〜200μm程度に小型化したもので一般的な液晶よりもコントラストが高くなる傾向があります。 以前からあるソニーのバックライトマスタードライブやシャープのXLEDなどに近いです。 ・VA液晶 明るいシーンでのコントラストが高く、 上位のモデルは暗いシーンも高く奇麗な映像を楽しめる。 直下型は特にコントラストが高くHDRと相性の良いゲーム機向け。 ・IPS液晶 視野角が広い代わりにコントラストがやや低い一般的な液晶。 上位のモデルはコントラストも高め。PC向け。 eARC: ・音声をHDMI端子と接続することでサウンドバーやAVアンプなど外部の機器に出力可能。 音声フォーマットは主にDTS X, Dolby ATMOS, 360RA, AAC, PCM。 CSPK ・センタースピーカーモード対応。 サラウンドシステム構成時にテレビ画面がセンタースピーカーの役割を果たすことで、豊かな音場と、かつてない映像と音の一体感を堪能できます。参考イメージ AHDR: ・オートHDRトーンマッピング ゲーム機と連動してテレビに最適なHDR表示に調整する機能。 白飛びしてしまいがちな明るい部分や潰れてしまいがちな暗部の階調も、豊かな色彩のまま表示できる。 暗い部屋での視認性も上がるためゲームで画質を維持して索敵がしやすくなる。参考イメージ ゲーム連動: ・ゲーム中は低遅延なゲームモード、動画視聴中は高画質モードに自動切り替えが行われる。 ゲーム機で配信動画を見るならほぼ必須の機能。
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Ver1.1.0までは、武器屋・道具屋で装備変更する際にZLZRボタンを押すと装備詳細ページが切り替わる不具合がありました。そこで読めてしまう説明文をまとめています。 ゲームデータ内に入っている武器の説明文は完全に作りかけで武器の名前と説明文が一致していません。 (例) ショートソード+0 ……狩りや魔物退治など、幅広く使われている鉄製の剣。 ショートソード+1、+2、+3、ハンティングソード+0、+1、+2 ……この剣を使う者は道を踏み外し、修羅に落ちると言われている。 ハンティングソード+3、脇差+0、+1、+2、改 ……かなりの切れ味に味をしめ、殺しをくりかえす者が多いことからこの名が付いた。 表では同じ説明文のものは、確認できた中で一番上に並んでいる武器名を記載しています。 皇女武器 戦士 忍び(クナイ) 忍び(手裏剣) 魔女 皇女武器 名前 説明文 ショートソード 狩りや魔物退治など、幅広く使われている鉄製の剣。 ショートソード+1など この剣を使う者は道を踏み外し、修羅に落ちると言われている。 ハンティングソード+3など かなりの切れ味に味をしめ、殺しをくりかえす者が多いことからこの名が付いた。 ロングソードなど 白神の力が込められた剣。聖騎士が愛用しておりさびることがない。 バスタードソード+1など 苦痛を与えることを目的に作られた。傷口は完治に多くの時間を必要とする。 ラッキーソードなど うらみを抱いて死んだ者の骸で作られた剣。使用者は必ず不幸になる。 太刀など 尽きることの無い怒りがわく。長時間の使用で自我を失うと言われている。 アネラスなど 魔力が宿るめずらしい剣。魔力を失っているものもある。 ドラゴンスレイヤー この剣によって滅んだ種族は多い。殺傷能力は言うまでもない。 ドラゴンスレイヤー+1〜+2 もぎたての果物に、柄を付けた。不良品は攻撃すると種が飛び出る。 真ドラゴンスレイヤー 長剣ダミー2F1 ブラッドソード 長剣ダミー2F2 勾践剣 長剣ダミー2F3 ティソーナ 長剣ダミー2F4 正宗 長剣ダミー2F5 エクスカリバー 長剣ダミー2F6 宝剣皇神 雷霆の力が宿った剣。 戦士 名前 説明文 ライトアクス 自分用に調整した愛用の斧。長時間の使用でも疲れない。 ライトアクス+1など 戦闘用の大型斧。防具もろとも相手を粉砕する。 バトルアクスなど 一撃で相手を仕留めることに重点を置いた斧。非常に重い。 バルディッシュなど 隕石で作った斧。弱点である重さを克服し、子供でも持てる。 ブロードアクス+1など ありとあらゆるものを砕く斧。あまりの威力に相手の心も砕く。 バトルハンマー+3など 自由への願いを込めて作られた斧。使用者が自由になると砕ける。 ヘビーアクスなど 設計を一から見直し、ムダを省いた結果、命を簡単に奪うことが可能になった。 グレートアクスなど 1000年間、様々な戦士が使用した斧。使い手の心で斧は善にも悪にも染まる。 ドラゴンブレイカー 憎しみで心を満たした者の前へ現れると言われる斧。憎しみがないと、斧は消える。 ドラゴンブレイカー+1 斧ダミー26 ドラゴンブレイカー+2 斧ダミー27 真ドラゴンブレイカー 斧ダミー28 ニョルニール 斧ダミー2D スパークカリバー 雷霆の力が宿った大剣。 忍び(クナイ) 名前 説明文 小苦無 接近戦で効果を発揮する忍具。非常に軽く、持ちやすい。 小苦無+1など 斧のような性能を持つ苦無。先端の幅を広く、重くすることで深く切り込めるようになった。 ククリ刀など 使いやすさ、切れ味を追求した苦無。万人の手になじみ、鉄を簡単に切れる。 十手など サイとしては最高の物だが、持ち主は必ず主君を裏切り、殺すと言われている。 大苦無など 様々な憎悪を込めて作り出された。憎しみを消さない限りこわれることはない。 釵など このサイによって殺された者は死に際が安らかだと言われる。ただ使用した者に安らぎは訪れない。 忍刀 きる、さす以外、相手の武器を破壊する、3つの性能がある。武器破壊は、相当な技量が必要。 忍刀+1など 斬る、刺す、相手の武器をこわすという3つの性能を備える。武器をこわすには、相当な技量が必要。 三尖両刃刀+1など 狭い場所での使用を前提に作られた。剣には魔物の目がうめこまれている。 龍殺し この武器を見た者、使用した者は、必ず行方不明になるためこの名が付いた。切れ味は不明。 龍殺し+1 苦無ダミー27 龍殺し+2 苦無ダミー28 真龍殺し 苦無ダミー29 虎徹 苦無ダミー2A 斬鉄剣 苦無ダミー2B 北谷菜切 苦無ダミー2C 小烏丸 苦無ダミー2D 天叢雲剣 苦無ダミー2E 忍び(手裏剣) 名前 説明文 ダート 雷霆の力が宿った苦無。 手裏剣 忍者が扱う遠距離用の忍具。扱いやすい。 手裏剣+1など 斬ることを目的に作られた手裏剣。回転力が強いほど、切れ味が増す。 ヒョウなど 棒状の手裏剣。3方向に投げることが可能。3方向に投げるため、攻撃力は下がる。 円月輪 売れない職人が作った、最初で最後のけっさく。完成後、むすめが行方不明になっている。 円月輪+1など 売れない細工師が作った最初で最後の作品。完成後、細工師の娘が行方不明となる。 投げ苦無+1など 里を抜けた忍びが使用していた手裏剣。特殊な文字が刻まれており、持ち手の恐怖心を快楽へと変える。 チャクラムなど 代々受けつがれてきた手裏剣。認められた者以外が投げると、自身に当たると言われる。 流星など 特別な布を取り付けることで、殺傷力を上げている。布には死者の血が染み込んでいる。 火車剣+1など 目に見えないほどの細かい穴が無数に空いている。穴があることでぶれずに飛ぶ。 屠龍 どんな生物もとりこにする女性が身に付けていた物。とりこになった者が投げられたかんざしをよけることは不可能。 屠龍+1 手裏剣ダミー27 屠龍+2 手裏剣ダミー28 屠竜改 手裏剣ダミー29 火焔手裏剣 手裏剣ダミー2A 鼈甲 手裏剣ダミー2B 伊賀手裏剣 手裏剣ダミー2C 甲賀手裏剣 手裏剣ダミー2D 風魔手裏剣 手裏剣ダミー2E 魔女 名前 説明文 魔導書・序章 魔法に関する基本的なことが書かれている本。 魔導書・第二章〜木の巻物・第三章 世界の半分を滅ぼした魔女が書いた魔法書。常識では考えられないことが書いてある。 木の巻物・最終章〜炎の書・最終章 相手をしもべにする方法が書かれているが肝心のページが破れている。 水の経典・序章〜金曜台帳・第一巻 口にはできないあんなことやこんなこと、そういうことが書いてある本。 金曜台帳・第二巻〜木の経典・第三章 ここではない世界から魔法の力を集め、絶対なる力を発動できる。力にのまれると暴走する。 木の経典・最終章〜炎の経典・最終章 無から有を生み出すことができると記されている。ただ成功した者はいない。 水曜台帳・第一巻〜金の巻物・序章 特別なインクで書いてあり、この世のあらゆることが書かれている。付属品のメガネがないと読めない。 金の巻物・第二章〜改訂版魔導書・第三章 自然界にただよう魔力の方向を示す巻物。持ち主の魔力が一定以上でないとウソをつく。 改訂版魔導書・最終章〜龍神の書・序章 絶対に中身を見てはいけない。見たくなったら、自殺して好奇心を消して下さいと書かれている。 龍神の書・第二章 魔道書ダミー26 龍神の書・第三章 魔道書ダミー27 新訳・龍神の書 魔道書ダミー28 創世記 魔導書ダミー29 博物誌 魔導書ダミー2A エッダ 魔導書ダミー2B リグ・ヴェーダ 魔導書ダミー2C 聖典 魔導書ダミー2D フェアリーテール 雷霆の力が宿った魔導書。
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説明しよう! 853 :水先案名無い人:2014/04/03(木) 11 49 59.57 ID snm0ofG20 全選手入場!について説明しよう! 虎殺しは生きていた!! 説明しよう! 武人としての独歩は死んだというのは紅葉の誤診だったのだ! 総合格闘技はすでに我々が完成している!!説明しよう! 組み技一切使えず対応も出来ないで総合完成とかいう稲城は世間知らずなのだ! 組み付きしだい投げまくってやる!! 説明しよう! 稲城とは逆に打撃勉強が不足しまくってるのがこのハーロンだ! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 説明しよう! ムエタイってグローブもつけるけど素手の試合も多い!要するにただのムエタイだ! 真の護身を知らしめたい!!説明しよう!ネタを知らしめた時点で護身は対策が取られる! 少林寺が対外試合禁じている理由がそれだ! ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! 説明しよう! さすがに数百キロの夜叉猿は階級外だった! 打撃対策は完璧だ!!説明しよう!別にそんな事はなく素人の踏みつけで気絶する! 全格闘技のベスト・ディフェンスは私の中にある!! レスリングの神様が来たッ 説明しよう!イスタスの元ネタはカール・ゴッチ ゴッチとはゴッド即ち神なのである! タイマンなら絶対に敗けん!! 暴走族のケンカ見せたる 説明しよう!具体的にはサラシデスマッチが暴走族のケンカにあたる! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 説明しよう! バーリ・トゥードはポルトガル語なのだ! 韓国海兵隊から炎の虎が上陸だ!!説明しよう!海兵隊にとって近接格闘はオマケでしかないのであまり期待出来ない! ルールの無いケンカがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!!説明しよう! 彼はこの後単純な殴り合いから急に空手の技使われて負ける!正に念願のルール無用のケンカだった! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! 説明しよう! 渋川はん75歳!連載当時の男子平均寿命78歳!ガチでめい土秒読みである! 世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! 説明しよう!この漫画においてはそうではない! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 説明しよう! 母の本名はダイアン・ニール!勇次郎と籍を入れてはいない! よって本名ジャック・ニール!リングネーム(仮)がジャック・ハンマー! リングネーム(真)がジャック範馬なのだ! オレたちは立ち技最強ではない!説明しよう!その通りだ! 柔術の本場は今やブラジルにある!!説明しよう!ブラジルに移住した前田光世が伝えたのだ! デカァァァァァいッ説明しよう!これは巨人症と呼ばれる生涯全身が成長し続ける病気だ! 柔術は実戦で使えてナンボのモン!!!説明しよう! 実戦じゃなきゃ力士にも勝てないが実戦なら死刑囚にも勝てる謎の存在それが本部だ! ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 説明しよう 財産の所有権は公務員試験の頻出問題なので要勉強だ 自分を試しに日本へきたッ!!説明しよう!ロシアー日本間を飛行機で旅すると片道で最低6万円からだ! 鎬流に更なる磨きをかけ ”紐切り”鎬昂昇が帰ってきたァ!!!説明しよう! 独歩の項目でちょっと触れた誤診したドクター紅葉の弟で兄弟そろってブラコンある! 今の自分に死角はないッッ!!説明しよう!ノーモーションジャンプも踏みつけも死角じゃなかったのだ! 山本にはハッキリ見えてたけど対応出来なかっただけだ! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!!説明しよう!一昔前良く使われた中国四千年という言葉! これは国家が長く続いた事を意味するのではなく武力により四千年様々な国が覇権を争った その激動の歴史を意味するのだ!要するにそんな環境で作られた中国拳法が弱いわけがねえ! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 説明しよう!これをやせ我慢というのだ! 医者の仕事はどーしたッ 説明しよう!紅葉の専門は外科! 今日患者が一番出やすい現場に来たという点ではむしろ働き者と言えよう! 特に理由はないッ説明しよう!そう!特に理由はないのだ! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! 説明しよう! 花山と面識の無かった加藤は広島か福岡のヤクザの用心棒をやっていた可能性が高い! 実戦だったらこの人を外せない!!説明しよう!握力がすごくて一度つかまれたら外せないのだ! 超一流レスラーの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ニューヨークの鋼鉄人!! 説明しよう!後に鋼鉄の異名を持っていても鋼鉄ほど頑丈ではないと 言われたのは彼ではない!それはアイアン・マイケルだ! 武術空手はこの男が完成させた!! 神心会の切り札!!説明しよう!漫画では秘密兵器扱いの理由が不鮮明だったが アニメで「最近までアメリカに留学していた」「空手の世界大会に出る予定だった」という設定がつけられた! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 説明しよう! 長老と呼ぶ大樹の洞に座禅して過去を振り返っていたのだ! その際花山やら夜叉猿やらガイアやらと戦っていて読者のイメージよりむっちゃ強い事になってしまい 烈戦までエンドルフィン使って無かったという強引な辻褄合わせが行われるのだ――――――――ッ! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 説明しよう!リザーバーとは補欠選手の事であり勝ち抜いた選手が怪我で戦えなくなったり ダブルKOで勝ち上がる選手が居なくなった場合に代理で戦う選手だ! このトーナメントではカポエイラのシャビエル・伝統派の栗木・プロレスの斗羽・遅刻したアンノウンが それに該当する!四人目については夜叉猿jrがそうだとされているが読者によっては アレクサンダー・ガーレンやチャモワンやアナコンダがそうだったとする説もある! 関連レス 857 :水先案名無い人:2014/04/03(木) 13 45 14.59 ID syzEwiaB0 ロシア-日本間の運賃とかどうでもいいことを説明するなwwwwww 858 :水先案名無い人:2014/04/03(木) 14 45 29.29 ID bod7EOpW0 待て待てーい稲城の関節は花山の右腕をオシャカにするとこだったんだぞ しかしそれはそうと乙!ポルトガル語なのだわろた 859 :水先案名無い人:2014/04/03(木) 22 38 43.71 ID mvzHqeai0 まだこういう捻り方ができるんだなぁ意外と奥が深いというかなんというか・・・とにかくGJ 860 :水先案名無い人:2014/04/04(金) 08 50 06.61 ID 1PyvJM0o0 まだ改変する余地があったのか、すげえ 861 :水先案名無い人:2014/04/04(金) 11 38 04.34 ID Wo1GdQhC0 おもしろかった 本部好き 最近再開した連載で本部が「バキが思い浮かべる強者たち」の中にちゃっかり入ってたのに笑った 862 :水先案名無い人:2014/04/04(金) 22 56 25.19 ID Fidyrjfm0 乙 脳内富山敬が捗るわ コメント 名前
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【2nd】P.3 ゲーム用カードの説明 ゲーム用カードの説明 ゲーム用カードは大別して、プリンセスカード・レアカード・コモンカード・ベーシックカードの4つのカテゴリーに分けられます。プリンセスカードとレアカードは各1枚のカードで、コモンカードは各5枚のカードです。ベーシックカードは、種類ごとにそれぞれ使用する枚数が異なります。 ゲーム概要 ゲーム用カードの説明 プリンセスカード 【FG】P.6 カードの説明 カードの説明 カードは大別して、プリンセスカード(6種)・コモンカード(30種各5枚)・ベーシックカード(8種)・レアカード(2種)に分けられます。 ルールサマリー カードの説明 プリンセスカード
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ゲーム画面説明 【HITZONE】 上から流れてくるICONをTAPしたりSCRATCHする帯域。 【EUPHORIA BAR】 EUPHORIA ZONEをミスせずに終えるとBARが1個得られる(最大で3個)。1個でも得ている状態になるとEUPHORIA BUTTONが赤く点灯する。この状態の時にEUPHORIA BUTTONを押すと、得られる得点の掛け率が一定時間倍になる(最大×8)。読み方は「ユーフォリア」GHで言う「スター」のこと。 【REWINDS】 ミスをせずに曲を繋げていると得点の掛け率が倍になる(最大×4)。その状態を維持していると点灯する。その時にTURNTABLEを1回転させると曲が少し戻る。 【STARS】 ゲームの得点は上の青い数字で表示される。ミスせずに曲を繋げていけば、その回数は下の黄色い数字で表示される。星の数値は達成度を現し、得られた得点に応じて、上に並ぶ小さなランプが左から順番に点灯する。右端に達すると、星の中の数字が増える。最大で5。 BEGINNER BARS - TAP ICON (Beginnerのみ) 画面の奥から流れてくる。どれか1つのSTREAM BUTTONを押す。 BEGINNER BARS - SCRATCH (Beginnerのみ) どれか1つのSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前後に動かす。 前後の動きで1セット。回数の制限はなく、囲みの始まりと最後に判定があり、範囲中にSCRATCHを行っていれば良い。 TAP ICON (Easy以上) 画面の奥から流れてくる。HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押す。 SCRATCH HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前後に動かす。左(緑)と右(青)のSTREAM BUTTONしか使用しない。 前後の動きで1セット。回数の制限はなく、囲みの始まりと最後に判定があり、範囲中にSCRATCHを行っていれば良い。 上記画像の場合は1回のSCRATCHでも(大きく前後に動かす)ミスにはならない。 SCRATCH - 01 (Hard以上) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを後に動かす。 表示されているアイコンの向きに1回だけ後に動かす。 SCRATCH - 02 (Hard以上) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前に動かす。 表示されているアイコンの向きに1回だけ前に動かす。 FADER - 01 (Medium以上) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(右)にCROSSFADERを動かす。中央位置から移動させている間は得点が入り続ける。 FADER - 02 (Medium以上) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(左)にCROSSFADERを動かす。中央位置から移動させている間は得点が入り続ける。 SPIKE (Hard以上) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(右)にCROSSFADERを動かし、素早く中央位置へ戻す。 EFFECTS ZONE HITZONE上にオレンジ色でmのような形状囲みのようなシンボルが表示されている間、EFFECTS DIALを左右へと捻ることで音を歪ませる。その間、得点になるだけではなく、その掛け率が倍になる。 FREESTYLE SAMPLE ZONE ICONが重なっているような表示の間、HITZONE内で赤いSTREAM BUTTONを自由に叩くことで様々な音を鳴らせる。プレイ中にEFFECTS DIALで種類を変更できる。プレイ前の「PICK SAMPLES」でベースとなる音が選択可能。叩かなくともミスにはならない。叩いた場合はICON区間内1回まで得点として加算される。 EUPHORIA EUPHORIA ZONEをミスせずに終えるとBARが1個得られる(最大で3個)。 BARが1個でもある状態でEUPHORIA BUTTONを押すと、得られる得点の掛け率が一定時間倍になる。 また、FADER判定のミスを見逃してくれる。 EUPHORIA ZONEはICONが通常より少し大きめの青白い枠で縁取られ、ラインも青白くなっている。途中でミスせずTAP、SCRATCH、FADERの操作を行うとEUPHORIA BARが1個得られる。 REWINDS ノーミス(Perfect)の状態を維持していると点灯する。点灯している状態でTURNTABLEを1回転させると曲が少し戻り、戻す前のポイントまで得点の掛け率が倍になる。自分の好きなタイミングで操作可能。一人プレイのみのシステム(vsギター、オンラインでは表示されない)。
https://w.atwiki.jp/eeelmmm/pages/83.html
えっと、このサイトは特に目的のない管理人のニョロにょろ~が、暇だったので、作ってみたサイトです。 まあ、主にちびちゃと、(たまにもなちゃととか)のこと書くんでよろしく。 まあ、初めての方は、俺のこと知ってほしいので。 ニョロにょろ~プロフとかProf / 前略をご覧下さい。 ※コメントは絶対残して下さい。 そうじゃないと寂しいので。 荒らしのコメントなどは削除させて頂きます。 トップページのドラえもん(?)をクリックするとちびちゃとへ飛べます。 このページの上のちびちゃとのログインページをクリックするとちびちゃとへ飛べます。 こんな目的の糞もないサイトなんて見てられない人は酒wikiなどの その辺のサイトに回って下さい。 メニューは左です。 更新履歴は、コメントとかも更新履歴で上に上がってきます。(説明下手ですんません。 まあ、何かと見てください。 あと、なんかサイト盛り上げたいとか思ってるので、 なんか企画とかあれば提案よろっす。 出来る限りのことはするんで。 まあ、暇な人は見てくださいな 不便な所があたら何でもいってください。 ああ、コメントは基本的に、雑談/質問/要望/意見 ここクリック
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