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https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/30.html
《ドラマのタイトル(漢字のルビ(読み仮名)を記入してください。無ければ空白で。)/タイトルの英語名等》 ドラマの説明を記入してください。 関連ページ ドラマに関連のあるキャラクター等のページを記入してください 関連画像 ref(関連のあるイラスト等の画像URLを貼ってください
https://w.atwiki.jp/84m35p45os/pages/20.html
画面説明 1.HP 生命力、これが0になると死亡するので極力気を使う事。治療薬、回復薬等で回復が可能。 2.MP 魔力。魔法を使うのに必要となります。魔法薬、魔道薬等で回復が可能。 3.パワーゲージ これが満タンになると武器による攻撃ができる。俊に影響される。 4.特殊能力ゲージ これが満タンになると特殊能力を使えます。MMOでいうクールタイム。集に影響される。 5.アイテム アイテムに近寄ると下に「○○が落ちている」というメッセージが表示される。この状態でイベントキーを押すと拾うことができる。 6.敵 敵はプレイヤーを感知し、こちらを襲ってきます。武器や魔法、アイテムを駆使して倒そう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/marshall0540/pages/29.html
はいはいどもどもー 此処はサイト説明をします まぁ、ちびちゃと、もなちゃとの色々な情報をのっけていくWIKIです 時に観覧して貰えば嬉しいです。 荒らしなどは IP規制します 後は僕のことについてとかを載せて行きます、 ( ´ ◕ ◞◟ ◕ ` )よろしく 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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三橋敏雄side 今日も友の墓に来てしまった。 ここは何故だか居心地がよくて、冬だというのについつい長居してしまう。 「なんであのとき、私が死ななかったのだろう…」 60を過ぎたいまでも、あの日のことは鮮明に脳裏に残っている。 友は、私の代わりに鉄砲に撃たれて死んだ。 遺言は、「紅葉、紅葉を頼む…」だった。 紅葉は彼の妻だった。 とても器量の良い、よくできた娘だった・・・と思う。 あの頃のことは記憶に靄がかかっているようによく思い出せないのだ。 ただ、二人は、この戦乱の世の中でありながら、愛し合って結婚したのだと思う。 とても仲睦まじい夫婦だったはずだ。 彼は彼女といるときはいつも笑っていたから。 …無愛想な私が死ぬべきだったのでは無いかと私は今でも悔やむ。 脳裏に残る彼の姿はとても若く、自分はよくもずる賢く生き延びたな、と思わず苦笑する。 彼ははかなく、そしてあっけなく死んでいった。 流れ弾に当たったのだ。 たった一つの弾丸が、彼と私の人生を分断した。 あの、友の死んだ日から私は変わった。 この体は自分のものではなく友のものだ。 私は常に友の屍の上に立っているのだと。 霜柱を踏む音は、友の骨を踏む音なのだと。 私は、ある意味で人生をやり直したのだ。 「あなた、夕食の準備が出来ましたよ。」 しゃりしゃりと霜柱を踏む音が聞こえ、私が振り向くと、妻の紅葉がたっていた。 お互い三十路ちかくだった事と、紅葉夫婦に子供がいなかったこともあり、私達はその後結婚したのだった。 しかし無論其処に愛などなく、ただお互い生き延びる為だった。 私達は互いに干渉せず、つかず離れず暮らしていたのだった。 「もう40年もたったのですね…」 ふと、今日はいわゆる命日ということを思い出す。 「あぁ…そうだな。」 「私達もお互い歳をとりましたねぇ」 どうしたと言うのだろう。 今日の紅葉は何処か変だった。 墓の近くに生えていた紅葉の樹をそっといとおしそうに撫でる紅葉は、いつもと同じ、しかし何処かちがう、笑みをうっすら浮かべていた。 西日の木漏れ日が彼女の顔に当たった。 夏だから日が沈むのが遅いのだろう。夕日がうっすらと紅葉の頬骨にあたり、彼女をより幻想的にみせていた。 「今日で、40年です。あの方が殺されて。」 口角を上げて、彼女は微笑む。 わたしは混乱した。 今までで、彼女がこんなにも「女」であるときがあっただろうか。 紅葉は、私にとっていまでも私の妻ではなく、友の妻だった。 それゆえ、紅葉も私にこのような「女」を見せたことなどなかった。 まだ青い紅葉の葉が赤く染まり、私はあの光景を思い出す。 あの日、一瞬にして散った、友の姿を。 飛び散った、血飛沫を。 ああ…紅葉の赤は、血の赤だったのだな… 私はふっと悟った。 「私を責めているのか?」 私は敢えて質問した。責められたほうが、よほどましだと思った。 「いいえ、いいえ、」 彼女は私にあの笑みを浮かべたままで、私に問うた。 「人は桜に狂うけれど それは一時のことだけ。 では私はなにに狂ったのかしら。」 「君は何を…」 意味が分からなかった。 目の前にいる人物が一番遠くにいるように、突然はかなく思えた。 「この樹登らば 鬼女となるべし 夕紅葉」 紅葉が呟く。 「私は紅葉と貴方に狂わされたのですよ。」 その笑う笑みは、私が今まで見たなかで一番禍々しく、一番美しいものだった。 「私が夫を、殺したのです」 続き読みますか?
https://w.atwiki.jp/gure02transfor/pages/13.html
ここでは、部屋について説明していきます。 Transformice この部屋は、みんなが投稿したマップと、運営らが作成したマップをプレイしている部屋です。 Vanilla この部屋は、初心者向きで、簡単なマップばかりです。シャーマンの練習にもちょうどいい部屋です。 Survivor この部屋では、シャーマンが鼠を殺すルールの部屋なので、シャーマンの攻撃を避けて、生き残りましょう。 Racing ※初心者はクリアできないマップがあります。 この部屋では、スピード勝負でレースをします。自分の練習の成果を発揮し、一位を狙いましょう! Bootcamp ※初心者、中級者、クリアできません。上級者に向いてるマップです。 とにかく難しいです。クリアしたら自分に自信を持ちましょう。(
https://w.atwiki.jp/cardex/pages/7.html
用語説明 キャラクター キャラクターとは、固有の内面的特徴と外見的特徴を持った物語の 登場人物を意味します。 漫画・映画・ゲーム・昔話など、ジャンルを問いません。 属性 属性とは、あるキャラクターを別のキャラクターから区別する際に 引用される内面・外見・社会的特徴などに関する情報のうち、 複数のキャラクターに共通して観察できる情報を抽出・類型化した ものを指します。 タグ タグとは、属性に貼り付けるレッテルです。 タグはカテゴリーを表し、属性を特定のカテゴリーに分類する時に使われます。 一つの属性に、複数のタグを貼り付けることができます。
https://w.atwiki.jp/killasmcserver/pages/6.html
Flan`sMOD説明 導入方法はこちらを参照にしてください、日本語Wikiの説明はこちらです。 Flan`sMODは主に銃器や車両、戦闘機を追加するMODです。 よく MODを入れると重くなるから嫌だ という人もいますが、新アイテム追加系なので特に動作に影響が出ることは少ないです。 こちらのサーバーでPvPを行う際は必ず必要なMODになっています、下記のパックと合わせて導入してからエントリーしてください。 Flan`sMOD用銃器追加パック パックの導入方法も合わせて上記の解説リンクにあります。 銃器の仕様について 各種銃器の説明は現在建設中です。 右クリックで射撃、一部の銃器を除いて、左クリックでスコープやアイアンサイトを覗き込みます。 この時、殴り判定が発生するので、仲間を殴ったりしないように気を付けましょう。 発砲するたびにマガジンの耐久値が減っていき、0になると弾切れです。 リロードは打ち切らないと出来ません、浪費に注意しましょう。 FPSゲームの様に、バーストすると命中精度が落ちることはありません、移動しながら撃っても落ちません。 また、ヘッドショットも存在しません。 味方にも弾丸は当たり、のけぞりますがダメージはありません。 チーム選択 サーバーに入るとまず下の画面になります。 上二つはアメリカチームとロシアチームになっています、一番下は観戦モードです、まずは一番下を選んでください。 以後チームの変更はGキーで行うことができます、指示があったらチームを変更してください。 武器クラス選択 観戦チーム以外を選択すると下の画面が出ます。 好きなクラス(アサルトライフルマンやスナイパー等)を選ぶと、自動的に銃が装備されます。 各種銃の性能は工事中です。
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/27.html
《キャラクターの名前(漢字のルビ(読み仮名)を記入してください。無ければ空白で。)/キャラクターの英語名》 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにカオスドラマで使用されているアイコンのURLを記入してください) アイコン (カオスドラマで使用されているアイコン。オリキャラならゲストと記入してください。) いろいろな 設定をかいてください 年齢とか 性別とか 性格とか 能力とか キャラの説明を記入してください。 関連ページ このページで紹介されているキャラに関連のあるページの名前を記入してください。 関連画像 ref(お絵かき掲示板などでかかれたこのキャラの画像のURLを記入してください
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/45.html
かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとしている。 ガード段 上段 立ち・屈み共にガード可 中段 立ちガード可、屈みガード不可 下段 立ちガード不可、屈みガード可 空振りキャンセル(空キャン) 技の空振りに各種キャンセルをかけること。 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種キャンセルがかけられる。 低空ダッシュ(低ダ) ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る。 固め ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと。 このゲームならビートをガードさせてリバース5Aなどで隙消し、低空ジャンプ攻撃から再びビートエッジ…など。 崩し 中段、下段、投げ、めくりなどを使って相手のガードを崩すこと。 昇り中段 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること。 例 クレセント秋葉のJ2C 多段ヒットする技のシールドについて 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる。 例 超人姉妹同盟、EX鳥を落とす ヒットすると繋がるが、間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある。 例 EX黒鍵 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るタイプは、その「間」ごとにシールドしなおす必要がある。 例 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC 各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル。 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビートエッジ中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル。 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。 シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや避けなどでキャンセルできる(バグ?)。 ジャンプキャンセル(jc) 通常技の隙をジャンプでキャンセルしてエリアル(空中コンボ)に繋げること。 または空中の通常技を当てた隙をジャンプでキャンセルすること。 地上技のジャンプキャンセルは一回しか出来ない。 また、エリアル時にはクレセントかハーフの青子以外は一回しかできない。 ガードキャンセル(ガーキャン) ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。 このゲームだと、ゲージを50%消費してシールドバンカーを出すことができる。 ただしハーフは100%消費する。 ハイジャンプキャンセル(hjc) タイミングよく一瞬だけ9方向に入れる、もしくは29と入れると二段ジャンプが普通より大きくジャンプする。 AAから全キャラ対応で、前hjcのみ可能。 ダッシュキャンセル(dc) 空中での動作もしくは攻撃を空中ダッシュでキャンセルすること。 赤主秋葉と青子のみ二回できる。 フルはJA以外のジャンプ攻撃をdcできない。 もしくは赤主秋葉の6C後のダッシュのこと。 ガンガード 徹底してガードすること。 他に、ガン逃げ(徹底して逃げる)、ガン攻め(ひたすら攻める)、ガン待ち(様子見で相手を迎撃するのに専念する)などがある。 チキンガード(チキガ) 相手の攻撃をジャンプしながら低空で空中ガードする技術のこと。 地上でガードするよりも、低空ガード+着地の方が硬直が短くて済むので普段反撃できない技にも反撃できたりする。 ただし、大抵の地上通常技は空中ガード不可なので、距離が開いた後の必殺技での固めや相手の低空でのジャンプ攻撃に対して使うと良い。 ファジーガード(ファジガ) 下段と中段の2択の揺さぶりをガードするのに使う。 下段攻撃は早く、中段攻撃は遅いので、崩しポイントなどでとりあえず下段を屈みガードしといて、そのあと中段に対して立ちガードに切り替えること。 難しく言うと、どのタイミングで連携が来てもガードになるようなシステムのやや裏をついたガード入力法のこと。 当て投げ 小技を当ててガードを固めさせてから投げにいくこと。 めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ブローバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 リバーサル(リバサ) ダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラだとダウンをとられたあとの起き上がりの無敵時間(2F)に技を出すこと。 リバサでバクステや無敵技を出すと相手の起き攻めを回避できる。リバサは読まれたら基本反確なので注意。 詐欺飛び 相手がリバサで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングでジャンプ攻撃の起き攻めをしかけること。 相手がガードだとジャンプ攻撃が当たり、相手がリバサで無敵技を出すとジャンプ攻撃がスカるが、すぐ着地出来るのでガードが間に合う。 暗転返し 相手のEX技が出た直後にこちらもEX技で返すこと。主に無敵技で返す。 暗転中は先行入力が効くので、相手の暗転中にレバーを入れといて暗転が切れた瞬間にボタンを押す。 暗転とはEXエッジやらアークドライブのときに進行が止まってピカーンてなるアレ。 暴れ ガード中にボタン連打すること。こればっかだと嫌われます。 ぶっぱ 状況問わず隙がでかい技などを後先考えずぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに殺されること。初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり唐突に訳のわからない技をぶっぱなしたりすること。 ヒットストップ 相手も自分も止まって、ゲーム自体がストップしてるような状況。攻撃がスカった時と当てた時でモーションの時間が変わるのはこのせい。 鴨音(かもね) 「ガード硬直中」は内部のガード段は切り替わるが立ち屈みの食らい判定の大きさは変わらない全キャラ共通の現象。 立ちガードには当たるが屈みガードに当たらない攻撃もその前の攻撃を立ちガードさせてから連続ガードで仕掛ければ、相手は屈みガードしても立ちガードの食らい判定なので当てることができる。 ギルティでいうところの「F式」 サンダードリフト(サンドリ) HJで相手を飛び越す>即後ろジャンプでもう1度飛び越す>即バックダッシュでさらにもう1度飛び越してジャンプ攻撃。 振り向いて殴るので裏ガードになる。 HJバックダッシュジャンプ攻撃との二択になっている事が多い。 主に476もしくは76ABと入力して出す。 インバリッド(インバリ) 受け身取れるところで取らなかったからコンボが繋がったという表示。 画面にInvalidと出る。 インバリが出てなければ完全に繋がってるので受け身は取れなかったコンボ。 差し技と置き技について 差し技 発生が早い技が好ましい。 文字通り相手の技を出す前にこちらの攻撃を差し込む感覚。 発生遅い技なんざぶち殺せ。 置き技 持続が長い技が好ましい。 相手の突っ込んできそうなところにこちらの攻撃を置いておく。 するとあら不思議、不用意に攻撃してきた相手が逆にこっちの攻撃食らってますよ! 相手が飛んだのも確認しないで空対空シールドなんてするんじゃありません。 画面見ましょう、相手の位置見ましょう、相手のリーチ考えましょう、相手の空中行動数えましょう。 HJ軌道に注意しましょう、キャラ毎の技の性質覚えましょう。 無闇に突っ込むのはやめましょう、相手の飛込みには壁を作るかすかしましょう。 潜られたら着地をずらしましょう、空ダの着地硬直はJ攻撃を出すことによって消しましょう。 空投げするときはJA等を仕込みましょう。 特殊ビートについて A刻み以外で、既に使用した技をビートを切らずに二度出すことは出すことはできないが、5Aもしくは2Aのあとならば、既に使用した2Aもしくは5A(派生含む)のみ使用することができる。 例 5A>6A>5B>2A>5A>6A~ ワンツースリー(123) 5A 6A 6Aのこと。 ハーフの全キャラに存在する。 もしくはクレセント青子の6A 6B 6Cのこと。
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用語説明 RANK ヘッドコーチとしての実力を意味する。遠征、エキシビションマッチをこなすことで、経験値を獲得し、一定数獲得することでRANKが上昇する。 行動力 遠征の進行に必要な体力。遠征先で練習すると1ターン(1回)毎に消費され、減った行動力は1分で1ずつ回復。 サラリー エキシビションマッチを行うのに必要な数値。サラリーはRANKが上昇すると獲得できる割振りポイントをサラリーに割り振ることで上昇させることができる。多ければ多いほど、強い選手をスタメンとベンチに設定できる。 資金 資金は選手を育成するために必要。遠征先、エキシビションマッチ、選手の放出で増やせる。 OF・DF OF(行動力)・DF(守備力)。スタメン及び、ベンチメンバーに設定している選手の能力で、チームのOF・DFが決定される。