約 1,585,263 件
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/304.html
実際に読む(リンク) Recipe 3 シリーズ:N/A氏導入部 派生元【ラフ調合】 概要 反射炉や錬金術についてN/A氏からの説明。 レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 無 登場 シーナ ツーデル 元ネタ解説 239 「アマラ車」 正式名称:アマラ転輪鼓。ゲーム:真・女神転生シリーズに登場。表面に文様を刻んだ円筒状の物体で、素養を持つ者が扱えば世界の情報や巨大な力を引き出し利用する事ができる。 206 「ヘルミーナ先生」 エリーのアトリエに出てくるキャラクター。ホムンクルスを扱う邪悪なキャラ。 N/A氏導入部 Recipe003 ◆scrgbo.N/A シーナ ツーデル 作品
https://w.atwiki.jp/horoai/pages/17.html
機能一覧Ver. 2.0x(△は設定可の意味、×は予定または中止) ※機能概要をクリックすると詳細説明が表示されます。 マニュアルは未更新なので無い機能は飛ばして読んでください。 育成・移動・分析など ☆ 完全な非先攻にする(養殖モードにする) ホムが未熟なレベルの時に育てるための壁モードです。 このモードはアクティブなMOBがいないマップでの使用を奨めます。 基本的にはポポリンとメタリンマップでしょうか。 この時、攻撃するMOBは通常モードと違い次のようになります。 自分を攻撃してくるMOBを攻撃。 ケミを攻撃しているMOBを攻撃。 パーティメンバーを攻撃しているMOBを攻撃。 この上位から優先されます。 なお、ホムのMHPが1000未満は強制的に養殖モードONです。 (ホム別に妥当なMHPとも考えましたが1000以上で手動切り替えしてください。) また、周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーは養殖モードでも強制的に先制攻撃を行います。 (先制攻撃を強制するMOBを指定するの項を参照ください。) 養殖モードをONにする 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFなら、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONなら、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) ☆ 移動時の障害物迂回(L字型迂回とコの字型迂回) 移動元と移動先の間に障害物があるとL字迂回またはコの字迂回を行います。 L字迂回とは、X軸またはY軸だけの移動を一度行い、その後に残された方の軸の移動を行います。つまり縦軸と横軸の二回に分け直角に曲がって目標へ移動します。 また、横軸移動- 縦軸移動のパターンで移動を失敗すると、一度スタート地点に戻り縦軸移動- 横軸移動のリトライを行います。 L字迂回に失敗すると、さらに大回りするコの字迂回が起動します。 これによって、幅のある壁にも対応できます。 また、移動先はオブジェクトを中心に計算されるように変更されたため、移動位置自体が障害物のあるポイントでも、代替されるようになりました。 これによりフィールドマップ不要で障害物迂回が可能になっています。 ※更に拡張を予定しています。 ☆ 暇ならケミの周りをクルクル(放置が短い時 戦闘中含む) ホムが一定時間(10秒)アイドル状態でSP・HPが満タンならケミの周りを回ります。 ☆ 暇なら勝手にランダムウォーク(放置が長い時 戦闘中含む) ホムが長時間(15秒)アイドル状態でSP・HPが満タンなら勝手に歩き回ります。 ランダムウォークを止めたい場合はAI.luaのConfig項目内で PROMENADE = NO と変更してください。 ☆ MOBの行動パターンを自動学習(攻撃パターンが変わります) MOBが遠距離型なのか近距離型なのか自動解析します。 このため新しいMOBが追加されてもAIをバージョンアップする必要がありません。 ☆ 友達登録(登録されると共闘します。) ケミが座った状態で画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリックで友達を登録します。 (登録すると友達の周りを小さく回ります。) 友達を登録を解除する時はケミが座った状態で友達にマウスポインターを合わせALT+マウス右クリック します。 登録が解除されると元友達の下でホムが左右に往復します。 ○ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) ○ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ○ ケミとの重なり防止。 ○ ノーマナープレイヤー対策。 ☆ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) マップ移動やテレポなどでAIがリセットしても変数の内容を維持します。 ☆ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ケミがドロップを拾っている時、邪魔にならないようにホムが別の位置へ移動します。 また、よけないようにする時はAI.luaのConfig項目内で AVOID_PICKUP = NO と変更してください。 ☆ ノーマナープレイヤー対策。 横殴りされた時、その常習者に対しては遠慮せず攻撃を継続。 (基本的に猫マップ対策と呼ばれています。) なお、横殴り常習者はファイルにセーブされます。 AIフォルダ内 SnatchPcIndex.lua) 戦闘 先制攻撃の項目 ☆ 自動先制攻撃(周辺状況で判別) ホムが呼び出された直後、またはマップ移動やテレポート直後の初期状態では先制攻撃を行いません。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ 一時的に先制攻撃をOFF(ALT-T=FOLLOWによる) キーボードからALT+Tを入力すると、ホムはケミの右側で左右に往復運動をします。 (この状態を'-サイン'と呼ぶ) この状態でホムは先制攻撃がOFFとなります。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ ケミへの思いやり(座ってSP回復中なら非先攻モード) ケミがSPの回復のために座ると先制攻撃がOFFになります。 ケミのSPが満タンに回復すると座ったままでも先制攻撃がONになります。 ☆ 支援達への思いやり(支援がSP回復中なら非先攻モード) パーティ狩りをしている時、パーティ内にいる支援で座っている方の人数が多ければ 先制攻撃がOFFになります。 ☆ SP/HP回復中の非先制モード ホムのHP・SPが少なくなると先制攻撃をOFFして回復を待ちます。 この間、非先制なのでホムが攻撃されない限り戦闘しません。 ☆ 先制攻撃を強制するMOBを指定する(養殖中でも先制) 周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーなどを優先して攻撃します。 また、ホムが養殖モードでも先制攻撃します。 強制するMOBの指定はAI.luaのConfig項目のすぐ下にある 養殖でも強制的に攻撃するMOB というリストにMOBのIDを追加してください。 戦闘 攻撃関連の項目 ☆ 戦闘エリアへMOBの誘い込み(ケミやパーティの付近へ誘う) ホムにはバトルエリアという戦闘範囲があります。 バトルエリアはケミ・ホムコンビの時は固定ですが、パーティの場合はメンバーの位置関係によって広がったり狭まったりします。 ホムがバトルエリアから外れたMOBを攻撃する時は、一打を加えバトルエリアへ釣って来ようとします。 なお、遠距離攻撃のMOBの場合は釣らないでその場で攻撃を続けます。 また、ホムが放置されるとバトルエリアは無視されます。 ☆ 横殴り防止(周辺の他プレイヤーとの位置関係で判別) 他のプレイヤーとの位置方向とMOBへの距離関係を分析し殴るMOBを決定します。 また、ホムがMOBを攻撃中に他のプレイヤーから横殴りされると攻撃を中止します。 (多分、相手の横殴りなのですが、どっちに優先権があるかは微妙なので遠慮します。) ☆ 攻撃予約(ASPD対策) 2007/2/6パッチに対応したASPD対策を実装しています。 モードは2種類。(BかC) Aモード:何も対策なし。(未使用) Bモード:SPが回復可能なASPD対策(中速) Cモード:SPが回復不可能なASPD対策(高速) ホムの種類や残SPおよびMOBの数ででBかCを選びます。 ☆ バイオプラントなどを攻撃非対象 ケミのスキル(バイオプラント)で呼び出されたMOBを攻撃の対象外とします。 ☆ 草・キノコなどを攻撃非対象 草やキノコなどのMOBを攻撃対象外とします。 ☆ 完全無視するMOBをサポート(お手伝いしないMOB) ケミが殴っていてもお手伝いしないMOBをサポート。 マリンスフィアーなど自爆するMOBに対して完全無視します。 ☆ スタックしているMOBを攻撃対象外とする 攻撃できない位置に居るMOBを攻撃対象から外します。 また、ホムがリロードされると解除されます。 (リロードはホムが枠外離脱、テレポ後、マップ移動などでも起こります。) ☆ 無視するMOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 これで、そのMOBに対して先制攻撃を禁止できます。 ホムは先制攻撃を禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、解除するには通常の手動攻撃を行ってください。 手動攻撃はMOBをALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、もう一度ALT+右クリックで行います。 なお、MOB無視リストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobIgnore.lua) ☆ スキル使用禁止MOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリック二回するだけで、そのMOBに対してスキルの使用を禁止できます。 ホムはスキルを禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、スキルを禁止されたMOBに対して、ケミが座った状態でマウスポインタ を合わせALT+右クリック二回すると解除になり、ホムはその位置で◇サインを出します。 なお、スキルを使用禁止MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobUSkill.lua) ☆ 優先攻撃するMOBを設定(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 すると、優先攻撃するMOBとして登録されます。 解除するには、同じ操作をもう一度行います。 優先MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobPriority1.lua) ☆ 詠唱妨害(詠唱をやめるまで連続) 画面内のMOBが魔法を詠唱していると一撃を加えます。 ☆ 固定砲台モード(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) ホムを特定の位置に固定させて攻撃スキルによる砲台とします。 砲台の位置指定は、ケミが座った状態で地面をALT+右クリックします。 固定砲台は一度設定すると、ケミが立った状態でも地面をALT+右クリックすれば位置変更が可能です。(移動型砲台と言った方が良いかも) また、固定砲台は固定砲台設置位置から12マス離れると解除されます。 戦闘 防御関連の項目 ☆ HP監視による自動逃避行動(逃げるHPも自動計算) 逃げモード(設定はAI.luaのConfig項目でAUTO_ESCAPE=YESと変更。) ホムは処理の1サイクル中に受けたダメージを計算し、その結果で逃げ時のHPを自動的に更新し、HPがその値よりも少なくなった時、逃避モードに切り替わります。 MOBからの逃避はケミの周りをサークルトレインしますが、MOBが自分に近付くまでの間は逃げた位置で立ち止まり、近付いて来た時に次の逃げ位置へと移動します。 逃げている内にHP回復があれば、逃避モードが解除され戦線復帰します。 ☆ 複数のMOBから攻撃を受けたらちょっと逃げ 複数のMOBに囲まれダメージを受けた時、その位置に居続けると受けるダメージが加速度的にアップしてしまいます。 その回避のために、複数のMOBに囲まれてダメージを受けた時は、一度、逃避モードに入って最初の逃げポイントに移動後、攻撃シーケンスを最初からやり直します。 戦闘 パーティ関係の項目 ☆ パーティ狩り対応(PTメンバーはケミと同じ扱い) このAIの最大の特徴はパーティ狩りのサポートにあります。 友達登録とは別に管理される機能です。 特にパーティメンバーを前衛・後衛・支援を管理し、その職種に応じたタゲ取りなどをホムが自動で行います。 また、ホム自身も自分の性質に合わせて、後衛か前衛かを判断し行動を起こします。 ☆ パーティ個別登録(プレイヤーとホムを個々に登録) 画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリック でパーティメンバーを登録します。(登録するとメンバーの周りを小さく回ります。) また、ケミにマウスポインターを合わせALT+マウス右クリックするとパーティ登録がクリアされます。 (登録がクリアされるとケミの下で左右に往復します。) さらに他のホムはパーティ内にケミが居れば自動的に登録されます。 また、画面にいるキャラクター全てを一括で登録する方法はパーティ一括登録の項を参照ください。 ☆ パーティ一括登録(視野内のプレイヤーを登録) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時にはパーティの個別登録をすると追加されます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリックです。 ☆ 他ホム自動パーティ登録(周囲のプレイヤーから判定) 狩場移動やテレポ・安息・リザホムなど、ホムのIDは動的に代わります。 このため、いちいちパーティを登録し直すは面倒なので自動化しています。 以下はアルゴリズムの説明です。(操作の必要はありません。) 手順としては、オブジェクト解析時にパーティメンバー以外のホムを発見した時、ホムの自動登録ルーチンが起動します。 先ずはパーティメンバーにケミが居るかチェックし、居るならその人数をカウントします。 次に、周辺に他のパーティのケミが居るならば再登録を一旦保留します。 (次回のAIループにまわす。) 他のパーティのケミがいないなら、次にホムの数をカウントします。 ホムの数がパーティに居るケミの数より多いなら再登録を一旦保留します。 ホムの数がパーティに居るケミの数と同じか、それよりも少なければスキャンされたホムを全てパーティの一員として一括登録します。 結構、これで上手く行きます。 大体の場面では一瞬に登録が済むので、余程、人が入り乱れたマップ以外では問題なく動きます。 また、人が多すぎるようなマップなら、パーティのホムがメンバー認識されていなくてもそれ程困るレベルにはありませんでした。 この場合、先攻OFFみたいなものなので、そう言うマップで厳密にホムを登録しなくても、ただ乱戦しているだけなので必要は無いと思います。 ☆ パーティメンバー分析によるホムの行動を決定。 パーティメンバーの職種によりホムの行動が変化します。 ☆ 攻撃優先順位の自己解析(周辺状況からタゲを決定) パーティ内の支援・後衛が攻撃を受けている時など、状況に応じて攻撃対象MOBの優先順位が変化します。 敵探索の基本パターンは以下の通り(上位から優先) 凍っている敵。(共闘一打) 詠唱している敵。(共闘一打) ホムに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を近距離攻撃する敵。(殲滅まで) ケミに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) ホムに近距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTに遠距離攻撃する敵。(つまり前衛・ケミを含む。殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、ケミが近距離攻撃している敵。(共闘一打) ケミに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、PTに近距離攻撃している敵。(共闘一打) PTに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムに近づいてくる敵。(多分、タゲってる敵。殲滅まで) 非アクティブな敵。(横殴りでないかチェックしながらタゲる。殲滅まで) ケミが草やキノコを殴っている時の手伝い。 PTが草やキノコを殴っている時の手伝い。 ☆ 自動でPTMへ共闘(状況判定で共闘を入れる) ホムが新しい攻撃相手を決める際パーティメンバーが殴っているMOBを見つけると一発共闘を入れます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ 自動でPT援護(状況判定で共闘から援護に切り替え) パーティメンバーで後衛や支援が殴っているMOBは一緒に攻撃を加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ SGなど範囲魔法を感知しホムを効果エリアに移動 SGが落ちた可能性がある時、複数のMOBのダメージ状況・氷化状況をみて、その中心部にホムが移動してMOBを引き込みます。 ☆ SGの氷割りをする MOBが氷化していると一発加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 戦闘 ホムの特殊行動 ☆ ケミのお手伝い(草でもケミが叩いていればお手伝い) 草やキノコでもケミが叩いている時は一緒に叩きます。 お手伝いの最中でも他のMOBが出現したら即攻撃に復帰します。 またMOB迎撃後お手伝いを再開します。 ☆ パーティメンバーのお手伝い。(草・キノコ狩り) ホムがアイドル中にパーティメンバーが草やキノコを狩っているとお手伝いします。 ☆ ケミのCR/CTに合わせてMOBをスキル射程に釣る。 ケミが十分なSPでCRやCT(他のスキルも同じ)を使っている時は、MOBをCRのスキル射程まで引き寄せます。 ☆ 横殴りホムは自動PT登録。 固定湧きでの共闘狩りの際、共闘で動いているホムを横殴り判定によって自動PT登録します。 ☆ 放置プレイヤーの自動判定、横殴り防止を解除。モスコマップ対応 横殴り防止機能によって近くに他のプレイヤー居る時はその周辺のMOBを攻撃できませんが、そのプレイヤーが一定時間動かない場合、放置してあるプレイヤーとして認識し、そのプレイヤーに対し横殴り防止を解除します。 プレイヤーの行動は一人一人監視しているので、時間差でマップに来たプレイヤーでも監視されます。 また、放置プレイヤーの監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で CHECK_LEAVE_PLAYER = NO と変更してください。 戦闘 PvP・GvG関連の項目 ☆ PvP・GvGモードへの自動切換え 敵がプレィヤーキャラクタの場合、PvP・GvGマップとして自動判定し、AIの動作モードが変更される。 ☆ 戦闘相手の指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なので通常は攻撃する相手を手動で選択します。 (攻撃対象にマウスカーソルを合わせてALT + マウス右クリック) ☆ 戦闘相手の自動指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なのですが、攻撃相手を自動で選択可能です。 (PvP・GvGモードでALT-Tを1回押すと攻撃相手を選びます。1回押す毎に一人) ☆ スキル攻撃優先 SPが持つ限りスキル攻撃を優先して使います。 (青ポーションのPPを併用することをお奨め。) ☆ 固定砲台(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラの場合、一般狩りと同様に固定砲台として使えます。 固定砲台の場合は全て先行のスキル攻撃となります。 戦闘 ホムンクルスSと並ホムのスキル (このAIをホムSから使う人は必読) ☆ ホムS変異前の並ホム時の種類を自動記憶 このAIをホムS変異前から使い続けていると並ホム時代の種類を記憶。 このAIを使っていない場合、並ホムの時の種類登録を手動でやる必要がある。 ※以下の編集の時は必ずホムを安息にしてから行う。 AIホルダ内にある"variable.lua"をメモ帳で開いて以下の行を編集する。(USER_AIホルダではないので注意!) MyHomunClass = 0 となっている行を次のどれかに変更する。 MyHomunClass = LIF MyHomunClass = AMISTR MyHomunClass = FILIR MyHomunClass = VANILMIRTH ☆ ホムS・並ホムのスキル並行利用 ホムSのスキルに加えて並ホム時代のスキルも使用可能。 リーフのスキル関係項目 ☆ 自動治癒の手(利用価値低いが実装) ホムがアイドル中に、ケミのHPがチェックされ治癒の手スキルでケミを回復します。 発動条件はケミのHPが1/3以下、それを超えるまで複数回使用されます。 (しかし、このスキル自体バグだらけの様なので、失敗するケースも多々あります。) スキル使用にはレッドスリムポーションを一回に一つ必要です。 ☆ 自動緊急回避(ケミの移動開始でLv3をかける。移動中常時) ケミとの移動狩りの際、連続的に緊急回避を発動します。 これで高速移動になるため、移動狩りでの効率アップがはかれます。 なおデフォルトLv3を使用しているので、効果が切れると約5秒スキルが使えない ので、その時間は移動が遅くなります。 一応、ディレイの無いLv2と比較したのですが、Lv3を使った方が快適だったの で、こちらを採用しています。 ☆ 自動メンタルチェンジ 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 進化後に自動有効化します。 アミストルのスキル関係項目 ☆ 自動ディフェンス(戦闘中は常時Lv5) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 また、Lv3以上はディレイが大きいので未使用にしています。 ☆ 自動ブラッドラスト 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 フィーリルのスキル関係項目 ☆ 自動フリットムーブ(LvはMSPにより自動計算、戦闘中) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動オーバードスピード(設定は可能ですが無意味) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動ムーンライト(状況判断により使用頻度可変) ムーンライトは今掛けられているフリットムーブが切れる時間を計算し、その残SPによって使用制限がかかります。 また無意味にSP消費しないよう画面内のMOBが一~二匹程度の時はムーンライトを使用しません。 (ただし、SPが満タンの時は使用します。回復分がもったいないので使います。) 使用するスキルレベルはSPの残量によってLv1またはLv5が使われます。 (SP効率の良いLv1を使うか、攻撃力の高いLv5を使うか二択で良い筈なので) また残HPが危険状態にある時やMOBが多い時など、フリットムーブ分のSP回復を考えずムーンライトを使います。 場合によってMOBの足止めや詠唱妨害にも状況判断によってムーンライトを使います。 × S.B.R.44 ※この機能はVer1.9bから削除されています。 指定されたMOBにS.B.R.44を使います。 使用する時はAI.luaのConfig項目内の USE_SBR44 = YES と変更してください。 対象のMOBの設定はAI.luaの"SBR44で攻撃するMOBのリスト"で指定します。 ※S.B.R.44を使用する時はホムのお腹をいっぱいにしておく事。 バニルミルトのスキル関係項目 ☆ 自動カプリス(SPを状況判断で自動節約) 使うスキルレベルは基本的にLv5ですがSP残量によって調整されます。 またMOBの数や残HPによってSP節約されます。 ☆ 自動カオティックベネディクション 周辺にMOBが存在しない時で以下の条件 ①ケミのHPが33%以下の時、ホムのSPが足りれば発動。 ②ケミのHPが50%以下の時、ホムのSPが50%以上なら発動。 ③ケミのHPがMHPより低い時、ホムのSPが95%以上なら発動。 エイラのスキル関係項目 ☆ 自動イレイサーカッター 初撃にイレイサーカッターを使う。中距離攻撃として使用。 ☆ 自動ゼノスラッシャー MOBが近距離に3匹以上いるとゼノスラッシャーを初撃に使う。 エレノアのスキル関係項目 ☆ 自動ソニッククロウ3段コンボ ソニッククロウからシルバーベインラッシュに行ってミッドナイトフレンジへの3段コンボを自動発動 状況によってコンボが途中終了する場合もある。 なおファイタースタイルへのスタイルチェンジは必ず手動で行っておく。 ☆ 自動ティンダーブレイカー CBC/EQCへのコンボは気弾残数で発動失敗するため非サポート。 また、スキル発動のたびに数秒間移動できなくなりFreeも0となるため実際のところ使い物になりません。 従ってこのモードはお奨めできません。 バイエリのスキル関係項目 ☆ 自動シュタインワンド(セーフティウォール) 必要に応じてシュタインワンド(ケミとホムにセーフティーウォール)が自動発動します。 ☆ 自動ゴールデンペルジェ 戦闘中は自動でゴールデンペルジェをかけ続けます。 ☆ 自動シュタールホーン MOBが少ない時、初撃にシュタールホーンを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動ハイリエージュスタンジェ MOBが複数いると時、初撃にハイリエージュスタンジェを使用します。 固定砲台では随時 セラのスキル関係項目 ☆ 自動ポイズンミスト 戦闘中はMOBが複数いる時、自動でポイズンミストを蒔き続けます。 ☆ 自動ニードルオブパラライズ MOBが少ない時、初撃にニードルオブパラライズを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動サモンレギオン MOBが複数いると時、初撃にサモンレギオンェを使用します。 固定砲台では随時 ディーターのスキル関係項目 ☆ 自動マグマフロー 戦闘中は自動でマグマフローを使い続けます。 ☆ 自動ラーヴァスライド MOBが複数いる時、初撃にラーヴァスライドを使用します。 操作の説明 ALT-Tのコマンド入力方法 キーボードから ALT+T を複数回押してホムに命令を発行する機能です。 (最初のALT+Tで非先行モードになります。ケミが歩くか命令を確定すると解除します。) 寝落ち延長コマンド入力について説明(ALT+T 二回 : 砂時計サイン) 寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。(これを-サインと呼びNOと同意です。) この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。 砂時計は ▽ (2行で表しています。) △ とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形で これを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。 この運動している状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で延長コマン ドの入力を受信した事になり◇運動を行います。 (◇サインはYESと同意) ※3回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。 養殖モードのON/OFF(ALT+T 三回 : △サイン) 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFだった時、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONだった時、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) パーティを一括登録(ALT+T 四回 : ▽サイン) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。 ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括 登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ、再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時には、従来の個別登録をすると追加され ます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリック です。 コマンド入力は ALT+T 入力回数によって色々な指示をホムに出来るよう考えています。 ALT+T はホムのサイン運動が続いている間、続きの ALT+T の受信待ち状態にあります。 例えば、ALT+T 3回目に「PT一括登録」起動があったとします。 ALT+T 2回目では砂時計移動で寝落ち延長コマンド受け付けるかのサインを出していますが、もう一度 ALT-T を押すと△移動に変ります。 この△移動の状態で、サイン移動を終了させた場合、ホムは「延長コマンド」を受信 したのではなく「PT一括登録コマンド」を受信した事になります。 更に、コマンド登録の無い回数だけ ALT+T を入力するとホムは-サインに戻ります。 つまり、この-サイン状態で終了させると、コマンド入力のキャンセルとなります。 (本リリースでは5回目の ALT+T で-サインに戻ります。) ※1:このALT+T2回目が現在は延長コマンドですが将来変わる可能性があります。 ※2:将来拡張があるとしたら右向き左向きの三角サインが考えられます。
https://w.atwiki.jp/hideandseekmedai/pages/13.html
* ルール説明 詳しいルールは現在決まっておりません ツイッターを用いたかくれんぼを行いたいと思いますので 事前に、ツイッターの登録、携帯機器からの閲覧が可能な状態にしておくといいかもしれません 、
https://w.atwiki.jp/blackxchat/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができません。 初めて来た場合は必ず読んでください。 このWikiは、Black@チャットルームの基本的な説明をします。 Black@チャットルームをご利用する前に、必ずお読みください。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/kanjidego/pages/58.html
各LEVELごとの問題掲載テンプレートの詳細です。 目次 + ... 目次 LEVEL1~3のテンプレート① LEVEL1~3 意味 ② LEVEL1~3 問題ID ③ LEVEL1~3 追記 ④ LEVEL1~3 別解 ⑤ LEVEL1~3 読み LEVEL4~6、7のテンプレート① LEVEL4~7 意味 ② LEVEL4~7 別解 ③LEVEL4~6 別表記 ④ LEVEL4~7 解答条件 ⑤ LEVEL4~7 問題ID ⑥ LEVEL4~7 追記 ⑦ LEVEL6~7 漢字の画像 ⑧ LEVEL7 字体説明 補足補足1:unicode未登録漢字の問題表記について 典拠の追加 LEVEL1~3のテンプレート ① LEVEL1~3 意味 大部分は漢字でGO!の説明文のコピペですが、一部の問題は文章を変更しているほか、補足を加えております。このwikiでは全ての問題の意味を掲載しています。 ② LEVEL1~3 問題ID 漢字でGO!の問題には全てIDが付与されています。このwikiでは問題を整理・整列することに活用させていただいております。こちらも①と同様に全ての問題のIDを掲載しています。 ③ LEVEL1~3 追記 文字指定によって排された別解や、問題語句に関する補足情報です。管理人の興味のある事柄に関しては追記が長くなる傾向にあります...追記は①②と違い、一部の問題にしか掲載しておりません。 ④ LEVEL1~3 別解 問題の読みの別解です。別解が存在する問題にのみ掲載しております。問題によっては文字指定がなされているため、別解が存在する漢字・語句でも別解が掲載されていない場合があります。また、全ての漢字の読みや表記を網羅できているわけではないので、当然漏れはございます。wikiに掲載されていない読みや表記を発見された場合、お手数ですが、ページ下部にあるコメント欄や漢字でGO!@非公式wiki 別解報告用フォーム、または『漢字でGO!』のお問い合わせフォームまで別解が存在する旨をお寄せください。また、当wikiにおける別解は典拠【A】【B】問わず掲載しております。「他サイトにはこういう表記で書かれていました」という、あくまでも別解を紹介するスタンスですので、確実性を保証するものではないことをご了承ください。 ⑤ LEVEL1~3 読み 全ての問題に読みを掲載しております。( )で囲まれている部分は答えなくてよい部分です。 難易度が低いLEVELの問題では補足説明が不必要な場合が多いため、LEVEL1~3の問題に限り、 とくに記述がない項目に関しては完全に除しております。 LEVEL4~6、7のテンプレート ※過去に保存した画像を使用しているため、現在の内容と異なる場合がございます。 ① LEVEL4~7 意味 大部分は漢字でGO!の説明文のコピペです。一部の問題は文章を変更しているほか、補足を加えております。このwikiでは全ての問題の意味を掲載しています。 ② LEVEL4~7 別解 問題の読みの別解です。別解に関する注意点についてはLEVEL1~3のテンプレートの④を参照 ③LEVEL4~6 別表記 問題の漢字の別表記です。wiki作成チームが手作業で調査しているため、全ての別表記を登録することは難しいですが、なるべく多くの表記を掲載するようにしております。また、ニュアンスの異なる字訓も一緒に掲載していることがありますのでお気を付けください。別表記の漏れがある場合は、別解と同様にコメント欄や別解報告用フォーム、漢字でGO!相談所までお願いいたします。 ④ LEVEL4~7 解答条件 問題を解答する際の条件・指定のことです。主に、想定解を絞り込む目的で使われています。例えば、Lv06_0614の解答条件は あ●●● となっていますが、これは「ちくとう」「しない」などの答えを除外するためのものです。「ちくとう」や「しない」を正解に含める場合、常用漢字表内の読みでしかないので、LEVEL6の問題としては相応しくありません。低難易度の問題ではその逆で、文字指定が追加されていないことの方が多いです。 指定・条件 実際の表示 文字数指定なし 指定なし 任意の文字数指定あり n文字指定 文字数指定かつ仮名指定 例 ●●●ん ⑤ LEVEL4~7 問題ID 問題のIDです。漢字でGO!の問題には全てIDが付与されています。このwikiでは問題を整理・整列することに活用させていただいております。こちらも①と同様に全ての問題のIDを掲載しています。 ⑥ LEVEL4~7 追記 文字指定によって排された別解や、問題語句に関する補足情報です。管理人の興味のある事柄に関しては追記が長くなる傾向にあります... ⑦ LEVEL6~7 漢字の画像 LEVEL6で出題される一部の問題や、LEVEL7で出題される大部分の漢字は環境依存文字のため、デバイスによっては文字が全く表示されません。その救済措置として漢字の画像を掲載しております。 ⑧ LEVEL7 字体説明 漢字の画像と同じく、環境依存文字を表示することができない方への救済措置の1つです。問題の漢字を分解し、どのような構成の字であるかを具体的に示しています。また、このwikiの存在を知らない方がLEVEL7の問題を字形で検索したとき、検索候補に出てくるようにする狙いもあります。 補足 補足1:unicode未登録漢字の問題表記について LEVEL7に出題される漢字の中にはunicodeに登録されていないものもあります。その場合は漢字の読みだけが表示されます。例:もちつつじ、まなづる など 典拠の追加 2024年3月初旬より、調査難易度の高いであろう問題を優先的に典拠を追加中です。 別解の典拠は【A】【B】問わず掲載しています。詳細は別解の項目を参照してください。 ページ最上部へ戻る
https://w.atwiki.jp/promana/pages/14.html
はじめに このゲームはプレイヤーがソフトウェア開発会社の社長になって、スタッフを雇って案件を受注してお金儲けするゲームです。 プレイ人数 3人か4人くらい(以下の説明は4人を前提に書いています)。 勝利条件 誰かが手持ちの資金ポイントが20ポイントになった場合、そのプレイヤーが勝者です。 ゲームを始める前に必要なもの 大きめのテーブル 色ペン 150枚くらいの裏が白紙のカード ゲーム開始前の準備 16枚の「1」と書いたカードと12枚の「5」と書いたカードを作ってください(プレイヤーの資金管理用です)。 このサイトにある「スタッフ表」に従ってスタッフカードを36枚作ってください。 このサイトにある「案件表」に従って案件カードを31枚作ってください(数字だけ書けばいいです)。 ※資金管理用カード、スタッフカード、案件カードの色は分けておいたほうがよいです。 ゲーム開始時の準備 案件カードをよく切ってください。 スタッフカードをよく切ってください。 テーブルの上に二つのカードの山を置いてください。 各プレイヤーに資金管理用の4枚の「1」と書かれたカードと3枚の「5」と書いたカードを配ってください。 各プレイヤーに案件カード2枚とスタッフカード2枚を配ってください。 各プレイヤーはスタッフカード2枚を表にして場に出してください。 各プレイヤーは5と書かれたカードを場に出してください。各プレイヤーは初期資金として5ポイントを持ちます。 ゲームの進め方 簡単に説明すると以下の手順でゲームを進めます 場に出ているスタッフカードの枚数分だけ資金ポイントを払う 案件カードを1枚めくる 案件カードの数字よりも、手持ちのスタッフカードの合計が同じかそれ以上であった場合案件をクリアできる クリアできたら案件カードの数字の半分の資金ポイントを得る さらに案件クリアボーナスとして案件カードか人材カードを1枚めくって自分の手札に加える 人材カードを手札から場に出す事ができる(出さなくてもよい) 詳細はフェイズリストとフローチャートを見てください
https://w.atwiki.jp/dicaption/pages/27.html
【指定単語をオープン】 開いている字幕の指定した単語を全てオープンします 人名等の固有名詞がよく出てくる場合、まとめてオープンすることでディクテーションのきっかけにしてください 稀にsrtファイル内のI(私)がl(小文字のエル)になってしまっているものがありますが、そのような時も利用してください オープンはヒント使用でのオープンと同等になります 【動画再生について】 動画再生にはWMPコンポーネントを利用しています 動画が再生出来ない場合WindowsMediaPlayerで再生出来るようにコーデックなどをインストールしてください DVD再生はwindvd,PowerDVDなどをインストールすることで可能になります 【スロー再生について】 WMV形式の動画ファイルの場合、音程を変えずにスロー再生することが出来ます 聞き取りにご利用ください また2倍速で慣れてから元に戻すと聞き取りやすく感じたりします 【セーブデータについて】 セーブデータは字幕ファイルの名前ごとに作られます セーブデータ作成後、字幕の内容を変更すると不具合が出ます(文字のバイト数が変わらないのであれば不具合は出ないかもしれません 字幕ファイルが同じであれば動画ファイルは変わっても問題ありません 字幕ファイル自体の内容を当ソフトで変更することはありません セーブデータはDicaptinのインストールフォルダのsavフォルダの中にsrtファイルと同名で拡張子が.datでつくられます 元のsrt形式字幕ファイルの場所を変えても同じセーブファイルを使用出来ます 字幕ファイルの名前を変えた場合新しいデータになります 【フィルタについて】 フィルタはディクテーション用に隠す文字を絞り難易度調整が出来る機能です 初め10%など低めに設定しざっと作品を通しで見た後にまた隠して作品を進めたり出来ます 【字幕について】 ディクテーション対象外文字(スペースや'."?!数字等)はそのまま表示されます クローズ文字は白い四角に赤い下線 ヒントやギブアップ、フィルタによって、開けられた文字には赤い下線がつきます ユーザの入力によって開けられた文字はそのまま表示され 一度開けられ、フィルタによってクローズされた文字は下線なしの四角で隠されます 字幕管理では字幕の下の行にそれぞれのディクテーションの文字の状態が表示されます それぞれの表現方法については凡例にて見ることが出来ます * クローズ . オープン _ ヒント # 既オープン スペース ディクテーション対象外文字 となります 【進捗】 今までディクテーションした作品の一覧と進捗具合が見れます 保存したファイルが対象ですので進捗を保存してごらんください 今まで学習した作品のパーセンテージが棒グラフで表示されます ヒントも使わず全て開けたファイルには☆がつきます 【クリア音】 1文全て開けると音が鳴ります 1シーン全て開けると音が鳴ります 1字幕分全て開けるとメッセージが出ます 【単語コピー】 字幕の単語を右クリックするとクリップボードにコピーされます 使用例:辞書で調べるのに利用するのはもちろんのこと わからなかった単語をテキストファイルにリストしたり クリップボード履歴ソフトと組み合わせたり クリップボード翻訳ソフトなどと組み合わせると快適な環境が作れるかと思います 【簡単字幕位置調整】 現在字幕・前後字幕の文字をクリックするとそのクリックしたときの動画再生位置とその文字位置(文字数により予想)を合わせられます 字幕少しづつずれてしまうときなどにご利用ください 動画・字幕ファイルはドラッグドロップでも開けます ヒント:入力対象になるのはA-Z,a-zのアルファベットだけです 大文字小文字どちらでもマッチします 日本語入力は半角/全角ボタン等でオフにしてください ヒント:次のセリフが出てくるまで前のセンテンスは消えない仕様です ヒント:デフォルトでは一画面分の字幕の終了時、一時停止する仕様です 聞き取れた単語を穴埋めして、1文戻るか秒数戻る(1-9)でリピートしで繰り返し聞いて文章を完成させていくことが出来ます F1を押すことでカーソル位置の1文字開けることが出来ます ヒントを利用した文字は赤いアンダーバーで見分けがつきます ディクテーションの進捗をセーブしたい場合は字幕 進捗セーブを選択してください ディクテーションの進み具合が保存されていればsrt読み込み時にロードされます セーブデータの仕様は今後変更される可能性があります ヒント:dicaption.exeフォルダの中のsavフォルダに字幕ファイル名.datでセーブデータが作成されます 字幕についてディクテーションを最初からやり直したい場合は、savフォルダ内の対応ファイルを削除するか、名前を変えてください 字幕が10秒以上開いているところでシーン分けします このシーン分けはこのソフト独自のもので動画とは関係ありません ボタンやメニューでシーンを移動出来ます シーン分けの方法は変更することがあります 【単語テスト機能】 画面字幕でわからない単語上で右クリックすると単語登録されます 熟語などを登録したい場合、画面字幕の登録したい範囲をマウスの右ボタンでドラッグしてください*1 単語登録と共に日本語訳を通信して取得し左上のログと左下のステータスバーに日本語の意味を出します 登録された単語はメニュー ツール 単語テストで単語学習出来ます 単語テスト画面では和訳ボタンを押すと日本語の意味が出ます 英単語の意味がわかったのであればOKボタンを、わからないのであればNGボタンを押してください 字幕と動画を読み込んだ状態で、単語テスト画面で[現在読み込んでいる作品の登録単語を学習する]を選択すると、読み込まれている作品のみ抽出した学習が出来ます その時、再生ボタンが表示されるのでこれを押すことで、該当単語が含まれる文を再生することができます 単語学習を終えたい時は保存終了を押して学習結果を保存してください *1右ドラッグは馴染みのない操作方法で申し訳ありませんが、いつか修正したいです 以下細かい説明 単語をスキップしたい場合NGを選んでください。 現在NGを押した場合何もせずスキップと同じ挙動をいたします 削除したい単語は削除ボタンを押してください 単語テスト画面の単語上または英文上で右クリックするとクリップボードにコピーされます 単語をまとめて削除する場合や和訳の修正等はword.csvをエクセルなどで編集しcsv形式にて上書き保存してください word.csvに半角スペースか区切り以外のカンマ(,)が入るとテストがおかしくなるため入れないでください word.csvの列は左から順に、作品名,字幕番号,単語,和訳,英文,登録日時,登録時間,OKした出題タイミング、になります また詳しい方は他の英単語学習用ソフトの仕様にcsvを編集し学習することも出来るかもしれません 出題タイミングは即時、1日後、1週間後の3回になります word.csvの最後の列の仕様は、出題していない単語は0、登録してから一回でもOKすれば1、1日後~1週間後の間にOKすれば2 1週間以上経ってからOKにした場合3となります 最後の列が3ならば覚えたことになりそれ以降出題しません クリアしたタイミングによって単語テスト画面には*がつきます 単語前に付いている*がok済みのタイミング、okボタンの前の*がokした場合クリアとなるタイミングになります 例えば単語前に*がついてなければ初めての出題か一回もOKしていない単語、OK前に*が3つついていればOKを押せば1週間覚えていられた単語でありそれ以降出題されないということになります またNGにしても今までOKにしたタイミングはリセットされません 更に初めてのOKであれ、登録から1週間経ってのOKであればそれは覚えたとする長期間優先型の優しめの仕様になっております もしもっと記憶を強固にしたいというストイックな方がいらっしゃいましたら、word.csvの最後のカラムを全て0にするか、再び作品を見直し登録し直すと、再び登録したという記憶と相まって強く定着するのではないでしょうか 現在の出題タイミングは忘却曲線理論や復習理論を参考に決定しました しかしタイミングをユーザが設定できるように設計しております 10分 1時間 1日 1ヶ月で出題したい等、変えたい方がいらっしゃれば設定画面を作成します 右クリック/右ドラッグした時、日本語訳が出ない場合、通信に失敗しています 日本語訳がない状態で単語登録されています 日本語訳変更機能なんかもいつかつけるかもしれません 単語テスト画面は見ての通り非常に冴えない外観となっております これは私のデザインセンスの限界であり、誰かの助けがない限り改善されることはありません しかし機能は作りこみましたので、ダサさと単語学習効果とはまた別問題であると考えます 動画で単語を覚えることは、音声、文章、動き、シチュエーションと多くの情報と関連付けられるため、非常に効果的なのでないかと思います 【自動翻訳機能】 単語訳と文章訳を自動的に通信し取得して画面字幕の英文に合わせて表示します メニュー 表示 文章自動翻訳 メニュー 表示 単語自動翻訳 にて通信と表示の有無が切り替えられます 以下細かい説明 和訳取得の通信はスレッドにて裏で行なっています 現在表示字幕から3個先まで先読みする仕様になっています バーなどで動画を飛ばした場合、すぐには取得されません(5秒毎に通信を試みます) F5を押すことで取得されていれば日本語訳が表示されます 翻訳エンジンはmicrosoft translatorを使用しています 万が一全てのユーザの合計で1か月に200万文字以上の翻訳の利用があった場合は翻訳出来なくなると思われます 規定文字数オーバーかどうかはdicaptionのサイトのトップページで確認出来ます また現在こちらでテストした結果microsoft translatorは、さほどいい翻訳結果を返してはくれません 英単語そのままが返ってきたり、英単語をただカタカナにしたものが返ってくることも多いです ただ学習頻度の高い長い単語の場合は、それなりに使えると思われます クリップボード翻訳、マウスオーバー辞書、日英同時表示などと合わせて利用すると、かゆいところに手が届く環境が構築出来るのではないでしょうか 1~3文字の短い単語とescape.txtに入っている単語は翻訳対象外単語になり自動翻訳しません 対象外単語を追加したい場合escape.txtに単語を1行で追加してください 逆に翻訳対象にしたい場合は該当単語行を削除してください 只今翻訳機能全ては英語のみの対応になります 通信機能を切りたい場合、メニュー 表示 文章自動翻訳、メニュー 表示 単語自動翻訳をオフにしてください 英文の頭に前からの字幕の継続を表す…が入ると文翻訳がおかしくなることがあります
https://w.atwiki.jp/mosya06/pages/16.html
トップページ 必ずお読みください 以下に記載されている内容に反した行動をされた場合管理者権限で各種対応する場合があります Minecraftについて ・Minecraftの基本操作等についてここでお答えすることはございませんのであらかじめご了承ください マナーについて サーバー利用時には他のユーザーの迷惑にならないようマナーを重視してください ログイン時にはチャットで挨拶等を励行してください 以下の行為は禁止・及び控えてください ※場合によってはBAN(ブラックリスト)処分とします ☆禁止行為 ・他ユーザーの建築物を破壊する ・落とし穴の作成(直下掘りetc) ・その他、他ユーザー及びサーバー運営に迷惑のかかる行為(管理者判断) ☆好ましくない行為 ・共有チェストから個人で材料を大量に消費・確保する ・むやみにマップを広げる(一直線に突き進む) ユーザー間の問題については基本的に当事者同士で解決してください 鯖主に対して執拗なマイクラVer.の変更督促もご遠慮下さい(jarファイルのバックアップを推奨します) サーバーを離れる場合について 今後ログインしなくなる場合や、長期ログインできなくなる場合は、できるだけ管理者に伝えてください ・連絡なしに1ヶ月以上ログインされてない場合、建築物を撤去させていただく場合があります BANについて BANユーザーリストは導入予定です ※導入した場合一度設定されたBANを解除する予定はございません 建築物の制限について 現在検討中です 土地の利用について 土地の利用については特に制限していません ※但し、既に開発されている土地や建築物を破壊する行為は禁止です マップがむやみに広げられた場合はその部分を削除する場合があります ネザー・ジエンドについて 正式版なのでネザーとジエンドワールドが実装されていますが、特に往来の制限はありません ジ・エンド攻略はご自由にどうぞ その他 PvP設定は不可にしています ・モンスターを連れてきてプレイヤーを襲わせる行為・他ユーザーを意図的に攻撃する行為は BAN処分にさせて頂きます 導入MOD/プラグインへ
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1691.html
天災読み/Disasterreader 天災読み/Disasterreader(2)(U)(U) クリーチャー - 魚・妖怪・アドバイザー 飛行 各プレイヤーの手札にあるすべてのカードは「(2),このカードを捨てる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」の能力を持つ。 3/4 参考 黄昏武闘劇-レア
https://w.atwiki.jp/shutasan/pages/12.html
初めに このTRPGのグループは私がクトゥルフをやりたいがためにルールブックを買おうとした結果高すぎてあきらめたために生まれたTRPGグループです。 大部分はクトゥルフをもとにしていますがオリジナルも多く含んでいる内容となっていますので、 クトゥルフのルールブック持っているからこんな説明なんて読まなくていいでしょ! といったような考えはやめていただけると嬉しいです。内容は似ているとはいえ、クトゥルフとは別物ですので注意をお願いします。 このグループで行うTRPGはこのwikiをもとにして開催します。なのでどうかよく読んでいただけると幸いです。