約 1,585,257 件
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/18.html
操作説明 Aボタン 探索時調べる 話しかける 選択肢・コマンドの決定 戦闘時コマンドの決定 Bボタン 探索時選択肢・コマンドのキャンセル 戦闘時コマンドのキャンセル スタートボタン 探索時スタートメニューの展開 戦闘時使用しません セレクトボタン 探索時街全体のマップ表示 戦闘時使用しません 十字キー 探索時キャラクターの移動 選択肢・コマンドの選択 戦闘時コマンドの選択(上下)・戦闘メニューの次ページの展開(左右)
https://w.atwiki.jp/mazesky/pages/29.html
サイト説明 マルチユーザー空間のゲーム「ポケモンスカイタワー」のwiki スカイタワーではシンオウ地方のヨスガシティのアレンジBGM等が再生されます。 ファイアレッド・リーフグリーンのドット絵が楽しめます。 ポケモンの空の塔に出没し他のユーザーとの会話を楽しんだりクイズ出来ます。 ポケモンスカイタワーをプレイするにはYahoo!IDの登録(無料)が必要 残念ながら閉鎖されたので、今現在では遊べない。 0時~6時の間は廃人(大きなお友達)が居るだろうと考えたスカイタワー運営サイドは その時間帯はログイン出来ない仕様になっていた。 深夜には1Fが殆どVIPPERに覆い尽くされカオスな状態に成っていた事も。 ランキングは改造者で埋め尽くされていた。 ブラウザでプロセスを加速させシングル中に時間停止も可能だった。 最短の改造では10分位でシングルをクリア出来る。 アクセス禁止を喰らう要素にブラウザ加速は含まれて居ない為、荒らし放題だった。 改造厨と金銀厨とBW厨と乱数厨とポケモン廃人と障害者と在日は死んでください。 以下Yahooきっず側の説明文(笑) 無限に続くとも噂される「ポケモン スカイタワー」。 未だ誰も足を踏み入れた事の無い、究極の高みを目指す方法は、たった1つ。クイズのみ! インターネットで同時に接続している仲間達と、4人一組のチームに成って、ポケモンクイズに答えよう。 到達フロアランキングナンバーワンの栄光に耀くのは、キミのチームかもしれない! ※1人でも挑戦できるよ! Yahooきっずポケモン(笑)スカイタワー(笑) クイズ(笑)ランキング(笑)仲間(笑)1人(笑)
https://w.atwiki.jp/haihaihaikyo/pages/13.html
説明 主に廃墟などについて書いていくと思います。 現在ちびちゃとに廃墟好きが4人しかいないので、 ぜひこのwikiを見て廃墟の世界にダイビングしましょ! 注意 荒らしはやめてください(>Д<) 荒らした場合、せつこさんによるお仕置きがあるそうです(>ω<) コメントしない場合もせつこさんにお仕置きされるようです(>A<) ※随時隊員募集中! 観覧したら絶対入らないといけないようです! 入らないとのあさんにお仕置きされるようです。
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/25.html
タイトル画面オプション画面 ビルド画面オプションメニュー セーブ・ロード タイトル画面 NO. 項目 概要 1 オプション オプション画面の呼び出し 2 ゲームの終了 besiegeを終了する 3 ステージ選択 惑星上の島をクリックすることで、ステージ選択画面に移動する。惑星は左クリックで回すことが可能。 4 マルチバース ブラックホールをクリックすることでmultiverseの接続画面へ移動する 5 サンドボックス サンドボックスに移動する 6 レベルエディタ レベルエディタに移動する 7 MOD MOD設定の画面へ移動する 8 クエスト 達成したクエストの確認画面を開く オプション画面 NO. 項目 概要 1 追加ツール アドバンスドビルドのON/OFF アドバンスドビルド 2 流血 流血表現のON/OFF 3 クラウドに保存する マシン・レベルデータのクラウド保存のON/OFF 4 言語 言語の切り替え インターフェース 5 UIの大きさ 画面に対するUI比率の変更。クソデカツールチップが気になる場合はこちらを調整するとよい。 6 ガイドブックボタンを表示 ガイドブックボタン表示のON/OFF 7 ツールの説明 カーソルを合わせた時に出るポップアップ(ツールチップ)のON/OFF 8 チュートリアルの表示 チュートリアル表示のON/OFF 9 ホットキーHUD ホットキーHUDのON/OFF ホットキーHUDが何かは不明 10 頂点のグリッドを表示 サーフェスブロック設置時に表示されるグリッド表示のON/OFF 11 フォーカス時のエフェクト 中クリックでカメラフォーカスした際の円形のエフェクトのON/OFF 12 UIエフェクト 中クリックでカメラフォーカスした際の円形のエフェクトのON/OFF 画面表示 13 UIエフェクト 画面サイズの設定 14 フルスクリーン フルスクリーンのON/OFF 15 フレームレート フレームレートの上限を設定する カメラ 16 マシンの中心 カメラにとらえるマシンの中心に関する設定 17 カメラ感度 マウス等でカメラ操作した場合の感度設定 18 視界 ゲーム中の視野角を設定する 19 スムーズカメラ ONにするとカメラの動きがなめらかになる グラフィック 20 アンチエイリアス アンチエイリアスの方式を変更できる 21 DOF 被写体深度の描写設定ON/OFF 22 ビネット 周辺減光の表現ON/OFF 23 メッシュ変形の許可 メッシュ変形のON/OFF(熱気球の上昇下降時のエフェクト) テクスチャ 24 解像度(テクスチャ) オブジェクトに適用されるテクスチャの解像度設定 25 異方性フィルタリング 異方性フィルタリングの適用設定 シャドウ 26 シャドウ 影のON/OFF 27 影のタイプ ソフトだと影の輪郭にぼかしがかかり柔らかい表現になる 28 解像度(影) 影の解像度設定 29 動的解像度 動的解像度の画質設定 30 レンダリングの距離 影の描画距離設定 SSAO 31 SSAO 環境光表現のON/PFF 32 品質 SSAOの画質設定 33 濃度(SSAO) SSAOで表現される暗闇の程度 ブルーム 34 ブルーム ブルームのON/OFF 高輝度部分にぼかしが重なり、全体的に明るく光があふれたような表現になる 35 濃度(ブルーム) ブルームエフェクトの強度 ビルド画面 オプションメニューのADVANCED BUILDINGオプションのONにより、一部項目の機能が拡張される。以後影響のある部分は赤字で示す。 Multiverseの画面説明はこちら NO. 項目 アイコン 概要 1 シミュレーション開始 クリックでシミュレーション開始。再度クリックで停止。 2 シミュレーション速度 スライダでシミュレーションの再生速度を変更(0%~200%) 3 セーブ&ロード セーブ画面/ロード画面の呼び出し 4 アンドゥ/リドゥ マシンに加えた変更のひとつ前に戻る/ひとつ後に進む 5 移動ツール 移動ツールを有効化する。有効化されていると、マシンを移動することができる。advanced buildがONの時は、選択したブロックを個別に移動できる。(ツール類説明にリンク) 6 角度変更ツール 角度変更ツールを有効化する。有効化されているとマシン全体の角度を変更できる。advanced buildがONの時は、選択したブロックを個別に角度変更できる。(ツール類説明にリンク) 7 接地 クリックするとマシンが接地する位置まで下がる。advanced buildがOFFの時のみ表示 8 ミラーツール ミラーツールを有効化する。有効化されていると、選択したブロックを座標軸を指定して反転できる。advanced buildがONの時のみ表示 9 ブロック設定ツール ブロック設定ツールを有効化する。有効化されていると、ブロックのパラメーターを設定できるようになる。 10 ブロック消去ツール ブロック消去ツールを有効化する。有効化されていると、クリックでブロックの消去が可能になる。 11 マシンの初期化 現在作成中のマシンを初期化する。(スターティングブロックのみの状態に戻す) 12 シンメトリーツール シンメトリーツールを有効化する。有効化されていると、座標軸を指定して対称配置ができる。 13 位重複配置のON/OFF ONにするとブロック同士が重なる場合も警告なしに配置できるようになる。シミュレーション開始時にブロック同士の重なりが計算されるため、条件を満たしていない場合は反発して破損の原因になるため注意 ビルド範囲制限のON/OFF ビルド範囲の制限のON/OFF。キャンペーンモードでは制限をOFFにした状態ではクリア扱いにならないので注意。 14 複製 選択したブロックを複製する。 15 マシン情報 ブロック数、COM(重心表示)を表示する。 キーマップ キーマッピングの設定を表示する。 16 カメラの初期化 視点移動の操作により初期位置から外れたカメラ位置を初期化する。 17 オプション オプションメニューを表示する 18 メニュー メニュー画面の呼び出し。 19 ブロックリスト ブロックのアイコンをクリックすることで、設置するブロックの変更ができる。 オプションメニュー NO. 項目 概要 1 BGM BGMのON/OFF 2 TOOLTIPS 画面表示のアイコンにカーソルを重ねた際に表示される、説明表示のON/OFFを切り替える 3 SMOOTH CAMERA ONにすることで、視点移動時のカメラの動きがなめらかになる。ヌルっとする。 4 ADVANCED BUILDING ONにすることで、ADVANCED BUILDING TOOLが使用可能になる。 5 SETTINGS 描画関連の設定項目。SHADOWS:影SSAO 疑似環境光FXAA ジャギーの軽減DOF 被写体深度の表現BLOOM:高輝度部分にぼかしが重なり、全体的に明るく光があふれたような表現になるVIGNETTE:周辺減光の表現BLOOD:流血表現のON/OFF 6 CLUSTER マシンのクラスタを表示する 7 SKINS スキンのON/OFF 8 INFINITE AMMO cannonなどの弾数制限のあるブロックを弾数無制限に使用できる 9 MAKE MACHINE INVINCIBLE 無敵モードのON/OFF 10 CANNONBALLS EXPLODE 大砲から発射された弾丸が、さく裂するようになる 11 ZERO GRAVITY MODE 無重力モードに切り替えることができる 12 DRAG OBJECTS 画面上をドラッグすることで、ブロックや物理ONのステージオブジェクトを移動させられる 13 BURN OBJECTS ON CLICK 画面上をクリックすることで、可燃物を炎上させられる セーブ・ロード マシンは通常PC内の[C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\SavedMachines」(windows)フォルダに保存される。(以下「SavedMachines」) NO. 項目 概要 1 新規フォルダ 「SavedMachines」に新しくフォルダを作る。 2 ファイル名ウインドウ クリックしたマシンのファイル名が表示される。 【セーブ画面】ファイル名入力で、名前を付けて保存 【ロード画面】ファイル名入力で、該当するファイル名のマシン呼び出し 3 セーブ/ロードボタン 【セーブ画面】クリックでセーブ。同名マシンがある場合は、「OVERWRITE?」と上書き確認メッセージが右側に出現する。【ロード画面】クリックでロード。 4 サブスクライブアイテム 【ロード画面】steamからサブスクライブしたマシンの一覧を表示する 5 PC内アドレス PC内の「SavedMachines」フォルダのパスが表示される。クリックするとブラウザで開く。 6 フォルダ 「SavedMachines」に内包されているフォルダ。ダブルクリックで開く。 7 マシンデータ マシンの保存データ。形式は.bsg。クリックでファイル名ウインドウにデータ名が入力される。【セーブ画面】ダブルクリックで上書き確認。【ロード画面】ダブルクリックでロード。 8 ページナビゲーション クリックでページ移動。 9 steamアップロード クリックでマシンをsteamワークショップにアップロード。 10 削除 マシンを削除する
https://w.atwiki.jp/kkrrssgg/pages/54.html
☆ 商品説明 ★ 【発売日】:2008年01月31日(1週間延期) ★ 【希望小売価格】:6,800円 (税込) ★ 【機種】:Wii ★ 【ジャンル】: アクション ★ 【プレイ人数】: 1~4人 ★ 【Wi-Fiコネクション】: 対応 ★ 【対応コントローラー】:Wiiリモコン(横持ち)・ Wiiリモコン+ヌンチャク・クラシックコントローラー・GCコントローラー ★ 【対象年齢】 CERO:A 全年齢対象
https://w.atwiki.jp/dirista/pages/108.html
第六十話:(読み外れ) 事情を説明し、一応聞いた人達には口封じしたが、 そのすぐあとに、わたしの想像していなかったことが起こってしまった。 「キリク、おかえり」 未「!?」 そう言ったのは避難所にいた一人の子供。 そしてその子供のすぐ近くにキリクがいた。 キ「ああ、はい、ただいま」 「なんか今日は早くない?」 キ「あんまりその事を思い出したくないんですけど」 「まあ、そうゆう時もあるよね」 キ「そうゆう事で」 未「・・・・」 わたしはキリクから見えない所に移動した。 お互い出会ったら出会ったでかなり気まずい。 歩「・・・どうしたの?」 未「あの人」 歩「?」 未「・・・あの人だよ」 サ「?あの子?」 キリクの年齢はわたしと同じぐらいだろうか。 サ「あの子は・・・」 未「男だよ」 フ「人は見かけによらないものね」 歩・サ「同感」 みんなやっぱり女だと思っていたみたい。 だって、綺麗な長い毛をしてて小柄、 まつげも長いし声も高い。 どこからどう見ても女にしか見えない。 しかも一人称は“自分”。どっちとも取れる。 でもやはり男。 わたしは男の人と二人っきりで温泉に入ってしまった。 それがわたしの感覚で信じられない。 未「頼むからこっちに来ませんように・・・」 そんな願いは叶わなかった。 「わあ、たくさんポケモンがいる。これお姉ちゃん達の?」 花「え?ああ、そうよ」 進化神様、わたしはあなたのおっしゃった事は守りましたよ? なんですかこの仕打ち? 「触っても良い?」 一「怒られない程度なら良いよ」 「やった」 その子はサラとかを撫でたりしている。 その近くにキリクがいる。 わたしは隠れていたが、そろそろ見つかりそうだ。 「あ、この子可愛い」 未「み、見つかった・・・(小声)」 わたしは物陰から引っ張り出され、抱き上げられた。 キ「・・・あ!」 未「・・・・」 一瞬キリクと目があったがお互いゆっくりと反らした。 「?」 未「・・・降ろして!」(ジタバタ) 「わわわ。降ろすから暴れないでよ」 降ろされはしたものの、逃げ出すなんて事思いつかなかった。 なのでその場に立っていた。 キ「・・・あの・・・」 未「・・・・」 歩「どうなるかしら?(小声)」 サ「さあ?(小声)」 フ「面白くなりそう(小声)」 キ「さっきはその・・・」 未「な、なんのこと?」 キ「え?」 未「さっきの事って何?」 キ「・・・・」 向こうが私の思惑通り動いてくれればいいが。 キ「・・・だから・・・、えっと・・・」 ダメか・・・。 進「お?どうした?未歩、知り合いだったのか?」 未「え?あ、いや・・・」 キ「誰ですか?」 進「こいつの兄だ」 キ「あ、そうですか」 お願い、お願いだから兄ちゃんには言わないで・・・。 キ「あの・・・、ちょっとお話ししたいことが・・・」 進「?」 ここまで来るとわたしはなんだかどうでもよくなってきた。 奥の方でキリクが兄ちゃんに説明している。 兄ちゃんは驚いた表情を保ったままその話を聞いている。 歩「・・・どうする?」 未「どうするもこうするも・・・、どうにも出来ないでしょ・・・」 歩「怒るかな?」 サ「未歩ちゃんに怒ってどうするのよ」 その後、兄ちゃんがこっちにゆっくりとやってきた。 進「・・・未歩」 未「はい・・・」 進「・・・何もされてないな?」 未「?うん」 進「キリクはずっとお前とは反対方向を見てたんだよな?」 未「うん」 進「・・・なら良い」 あれ?お咎め無し? 進「気をつけろよ?」 それを念を押されただけだった。 ≫第五十九話へ ≫第六十一話へ
https://w.atwiki.jp/orionsandbox/pages/16.html
操作説明のページです。 [歩く] 左→a、右→d [ジャンプ] スペース [物を壊す(採集する)] マウスでカーソルをあわせて左クリック(長押し [動物、又はモンスターを攻撃する] マウスでカーソルをあわせて左クリック [アイテムを設置する] マウスでカーソルをあわせて左クリック [物を使う] マウスでカーソルをあわせて右クリック [松明を手に持つ] シフト [梯子を登る、降りる] 上→w、下→s [アイテムを掴む(インベントリ)] 全部→マウスでカーソルをあわせて左クリック、半分→マウスでカーソルをあわせて右クリック +質問欄 名前 質問など
https://w.atwiki.jp/waveat_wiki/pages/17.html
ゲーム説明 曲選択画面 ①楽曲情報 BPMや演奏時間、ジャケットが書かれています。 ②難易度 難易度は3段階に分かれ、IMPACTが1番難しくなっています。 ③楽曲情報 コンポーザーやジャケット作成者のコメントが見られます。 ④ OPTION(オプション) オプション画面が開けます。詳細は次の項目。 ⑤演奏開始 このボタンを押すとプレイが始まります。 ⑥楽曲リスト 収録されている曲が表示されています。 OPTION画面 ①LIFE 途中終了しないPRACTICEや判定NICE以下でも減るEXTRAが選べる。 ②WAVE SPEED ノーツの速度がx0.25~x8.00まで0.25倍刻みで選べる。 ③WAVE COLOR ノーツの色をTAP/SLIDEで色分けするかノーツのリズム毎に色分けするかを選べる。 ④WAVE ARRANGEMENT 譜面を上下反転にしたり左右に90°毎にずらせる。 ⑤ASSIST SOUND ノーツが判定枠に重なる時に音が鳴ります。 ⑥JUDGE TIMING 譜面のオフセットをずらせます。 ⑦RESET/OK RESETは設定を初期設定にして、OKは設定を完了させます。 プレイ画面 ① プレイを一時中断し、やり直す時はREPLAYを、やめる時はEXITを押します。 ② 残りの体力で、これが少なくなると点滅し、無くなるとGAME OVERです。 ③ プレイ中にも速度を変えられます。NOW BPMを参考にして変えましょう。 ④ 俗に言うノーツです。下に詳細。 ⑤ どれぐらい正しく叩けたかによって判定が表示されます。 ⑥ 現時点での達成率や得点が表示されます。 ⑦ 現在プレイしている曲や難易度が表示されます。 ⑧ 現在の判定の数が表示されます。 プレイ画面-④ WAVEについて TAP WAVE (タップウェーブ) ノーツが白い円に重なった瞬間にタップ! SLIDE WAVE (スライドウェーブ) 尖ったノーツが白い線に重なった時スライド! LONGPRESS WAVE (ロングプレスウェーブ) ノーツを最後まで押し続ける!離したらミス...。 プレイ画面-⑤ 判定について 判定は上の通り4通りあり、得点も判定毎に設定されています。 この得点は達成率に関わってきます。(※詳細はリザルト画面の説明へ) 判定 JUST!! NICE! SAFE MISS. 得点 100 80 50 0 また、LONGPRESS WAVEの終点にも判定が2つ存在します。 判定 得点 詳細 OK! 100 最後までノーツを押している場合 NG 0 途中で離してしまった場合 リザルト画面 ① プレイした曲の情報や難易度が表示されます。 ② クリアのランクが表示されます。(※下に記載アリ) ③ 達成率や得点、ランクが表示されます。(※下に記載アリ) ④ 判定の数やFAST/LATEの割合が表示されます。 ⑤ 最大コンボ数が表示されます。 ⑥ この譜面を最初からプレイできます。 ⑦ twitterでリザルト画面をツイートできます。 ⑧ 選曲画面に移動します。 クリアランク 使用したゲージやMISSを出さなかったりすると異なるクリアランクが表示されます。 ランク 条件 FAILED プレイ中にゲージが無くなる CLEARED LIFEゲージがNORMALで完走 EXTRA CLEARED LIFEゲージがEXTRAで完走 NO MISS MISSまたはNG判定を出さない FULL COMBO SAFE以下またはNG判定を出さない PERFECT 全てJUSTまたはOK判定である 達成率 達成率はその得点をPERFECT時の得点で割って百分率で表したものであり、それによってランクも決められます。 ランクは上の通り9段階あり、1番上がMAXです。 また、達成率によるランクは以下の通りです。 ランク 達成率 C 0.00~59.99% B 60.00~??.??% A ??.??~79.99% AA 80.00~84.99% AAA 85.00~89.99% S 90.00~94.99% SS 95.00~97.99% SSS 98.00~99.99% MAX 100.00%
https://w.atwiki.jp/potetiparty2/pages/43.html
なんかこのスペルの効果ってなんぞ?ってあったので製作 SP・MPは書いてないので注意。技の順番に書いております。????は隠しスペルです。 とりあえず効果はいつか書きますw専用アイテムなどは装備してない効果を書いてます、一様貫通って書いてあれば防御無視の貫通です 皆さんもかけるところは書いちゃってくださいw 東方に関係ない職はこちらから→別職 なんかオススメされる職 職番号の低い順から 職名 良い点 東方主人公お二人さん 強化されてしまったよ! アドベントチルノ バランスがいい。後になるとなんか物足りなくなるかも(?) 幻 転職条件がかなり意外なので、結構色々な所をやりこんだりしないとなれない職。強さはかなりのもの。 鏡花の江上水月 アドベントチルノに結構似ている職。バランスがいい。 アドベントレティ 意外に人気(?)なバランスイプ。固定ダメージがイイ。 紅色の蓬莱人 一回のクエストに一度だけ死んでも復活できる。技もなかなか。 普通の管理人みたいな人 気が付かない人がうようよ入るが、実は職100個記念の職(ぇ)。実際出来てないのばっかりだけど(言うな)、強さはトップクラス。 ヒメ かなり人気があった職。どんな人でも一億ダメージの連続攻撃はかなりの人気だったが・・・? God_thunder ヒメに似た攻撃重視の職。意外に強い(?) ソラ ヒメのちょっと強化版みたいな職。God_thunderと互角かも? 破邪の血統 かなり人気な職。技変更までに一回敵の行動を許すが、かなりの技威力。 主人公 楽園の素敵な巫女 技名 属性 効果 霊符「夢想封印」 魔 夢符「二重結界」 無 宝具「陰陽鬼神玉」 魔 神霊「夢想封印-瞬-」 無 「夢想天生」 無 ???? 無 ???? 魔 貫通 結界「パパラッチ撃退結界」 無 普通の魔法使い 技名 属性 効果 マリス砲 魔 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔 魔符「ミルキーウェイ」 魔 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 無 恋符「マスタースパーク」 魔 魔砲「ファイナルスパーク」 魔 彗星「ブレイジングスター」 魔 ???? 魔 ???? 魔 貫通 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 魔 紅魔卿 宵闇の妖怪 技名 属性 効果 そーなのかー 無 夜符「ナイトバード」 魔 月符「ムーンライトレイ」 魔 闇符「ディマーケイション」 無 夜符「ミッドナイトバード」 魔 湖上の氷精 技名 属性 効果 氷符「アイシクルフォール」 無 凍符「パーフェクトフリーズ」 魔 霜符「フロストコラムス」 魔 冷符「瞬間冷凍ビーム」 魔 雪符「ダイアモンドブリザード」 無 華人小娘 技名 属性 効果 彩符「極彩颱風」 魔 極光「華厳明星」 特 三華「崩山彩極砲」 魔 熾撃「大鵬墜撃拳」 攻 気符「地龍天龍脚」 攻 動かない大図書館(曜日によって変化します) 技名 属性 効果 日符「ロイヤルフレア」 魔 月符「サイレントセレナ」 無 火符「アグニシャイン」 魔 水符「プリンセスウンディネ」 攻 木符「シルフィホルン」 魔 金符「メタルファティーグ」 魔 土符「レイジィトリリトン」 攻 月木符「サテライトヒマワリ」 特 符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 魔 完全で瀟洒な従者 技名 属性 効果 幻世「ザ・ワールド」 特 かき消し 幻象「ルナクロック」 時 誰かが「動封」状態になる メイド秘技「操りドール」 息 敵1人をあやつって敵に攻撃させる 奇術「ミスディレクション」 攻 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 魔 自分の状態が「魔反撃」になる 永遠に紅い幼き月 技名 属性 効果 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 魔 自分のHPが0になり、HP分のダメージ 紅魔「スカーレットデビル」 魔 神槍「スピア・ザ・グングニル」 攻 貫通 神術「吸血鬼幻想」 魔 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 魔 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 魔 神罰「幼きデーモンロード」 魔 悪魔の妹 技名 属性 効果 禁忌「レーヴァテイン」 魔 禁忌「カゴメカゴメ」 魔 禁忌「禁じられた遊び」 魔 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 禁忌「恋の迷路」 不 誰かが「混乱」状態になる 禁弾「スターボウブレイク」 魔 各職技説明2へ(妖々夢) 各職技説明3へ(永夜抄) 各職技説明4へ(風神録) 各職技説明5へ(地霊殿) 各職技説明6へ(星蓮船) 各職技説明7へ(その他) 各職技説明8へ(その他2)
https://w.atwiki.jp/horoai/pages/17.html
機能一覧Ver. 2.0x(△は設定可の意味、×は予定または中止) ※機能概要をクリックすると詳細説明が表示されます。 マニュアルは未更新なので無い機能は飛ばして読んでください。 育成・移動・分析など ☆ 完全な非先攻にする(養殖モードにする) ホムが未熟なレベルの時に育てるための壁モードです。 このモードはアクティブなMOBがいないマップでの使用を奨めます。 基本的にはポポリンとメタリンマップでしょうか。 この時、攻撃するMOBは通常モードと違い次のようになります。 自分を攻撃してくるMOBを攻撃。 ケミを攻撃しているMOBを攻撃。 パーティメンバーを攻撃しているMOBを攻撃。 この上位から優先されます。 なお、ホムのMHPが1000未満は強制的に養殖モードONです。 (ホム別に妥当なMHPとも考えましたが1000以上で手動切り替えしてください。) また、周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーは養殖モードでも強制的に先制攻撃を行います。 (先制攻撃を強制するMOBを指定するの項を参照ください。) 養殖モードをONにする 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFなら、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONなら、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) ☆ 移動時の障害物迂回(L字型迂回とコの字型迂回) 移動元と移動先の間に障害物があるとL字迂回またはコの字迂回を行います。 L字迂回とは、X軸またはY軸だけの移動を一度行い、その後に残された方の軸の移動を行います。つまり縦軸と横軸の二回に分け直角に曲がって目標へ移動します。 また、横軸移動- 縦軸移動のパターンで移動を失敗すると、一度スタート地点に戻り縦軸移動- 横軸移動のリトライを行います。 L字迂回に失敗すると、さらに大回りするコの字迂回が起動します。 これによって、幅のある壁にも対応できます。 また、移動先はオブジェクトを中心に計算されるように変更されたため、移動位置自体が障害物のあるポイントでも、代替されるようになりました。 これによりフィールドマップ不要で障害物迂回が可能になっています。 ※更に拡張を予定しています。 ☆ 暇ならケミの周りをクルクル(放置が短い時 戦闘中含む) ホムが一定時間(10秒)アイドル状態でSP・HPが満タンならケミの周りを回ります。 ☆ 暇なら勝手にランダムウォーク(放置が長い時 戦闘中含む) ホムが長時間(15秒)アイドル状態でSP・HPが満タンなら勝手に歩き回ります。 ランダムウォークを止めたい場合はAI.luaのConfig項目内で PROMENADE = NO と変更してください。 ☆ MOBの行動パターンを自動学習(攻撃パターンが変わります) MOBが遠距離型なのか近距離型なのか自動解析します。 このため新しいMOBが追加されてもAIをバージョンアップする必要がありません。 ☆ 友達登録(登録されると共闘します。) ケミが座った状態で画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリックで友達を登録します。 (登録すると友達の周りを小さく回ります。) 友達を登録を解除する時はケミが座った状態で友達にマウスポインターを合わせALT+マウス右クリック します。 登録が解除されると元友達の下でホムが左右に往復します。 ○ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) ○ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ○ ケミとの重なり防止。 ○ ノーマナープレイヤー対策。 ☆ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) マップ移動やテレポなどでAIがリセットしても変数の内容を維持します。 ☆ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ケミがドロップを拾っている時、邪魔にならないようにホムが別の位置へ移動します。 また、よけないようにする時はAI.luaのConfig項目内で AVOID_PICKUP = NO と変更してください。 ☆ ノーマナープレイヤー対策。 横殴りされた時、その常習者に対しては遠慮せず攻撃を継続。 (基本的に猫マップ対策と呼ばれています。) なお、横殴り常習者はファイルにセーブされます。 AIフォルダ内 SnatchPcIndex.lua) 戦闘 先制攻撃の項目 ☆ 自動先制攻撃(周辺状況で判別) ホムが呼び出された直後、またはマップ移動やテレポート直後の初期状態では先制攻撃を行いません。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ 一時的に先制攻撃をOFF(ALT-T=FOLLOWによる) キーボードからALT+Tを入力すると、ホムはケミの右側で左右に往復運動をします。 (この状態を'-サイン'と呼ぶ) この状態でホムは先制攻撃がOFFとなります。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ ケミへの思いやり(座ってSP回復中なら非先攻モード) ケミがSPの回復のために座ると先制攻撃がOFFになります。 ケミのSPが満タンに回復すると座ったままでも先制攻撃がONになります。 ☆ 支援達への思いやり(支援がSP回復中なら非先攻モード) パーティ狩りをしている時、パーティ内にいる支援で座っている方の人数が多ければ 先制攻撃がOFFになります。 ☆ SP/HP回復中の非先制モード ホムのHP・SPが少なくなると先制攻撃をOFFして回復を待ちます。 この間、非先制なのでホムが攻撃されない限り戦闘しません。 ☆ 先制攻撃を強制するMOBを指定する(養殖中でも先制) 周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーなどを優先して攻撃します。 また、ホムが養殖モードでも先制攻撃します。 強制するMOBの指定はAI.luaのConfig項目のすぐ下にある 養殖でも強制的に攻撃するMOB というリストにMOBのIDを追加してください。 戦闘 攻撃関連の項目 ☆ 戦闘エリアへMOBの誘い込み(ケミやパーティの付近へ誘う) ホムにはバトルエリアという戦闘範囲があります。 バトルエリアはケミ・ホムコンビの時は固定ですが、パーティの場合はメンバーの位置関係によって広がったり狭まったりします。 ホムがバトルエリアから外れたMOBを攻撃する時は、一打を加えバトルエリアへ釣って来ようとします。 なお、遠距離攻撃のMOBの場合は釣らないでその場で攻撃を続けます。 また、ホムが放置されるとバトルエリアは無視されます。 ☆ 横殴り防止(周辺の他プレイヤーとの位置関係で判別) 他のプレイヤーとの位置方向とMOBへの距離関係を分析し殴るMOBを決定します。 また、ホムがMOBを攻撃中に他のプレイヤーから横殴りされると攻撃を中止します。 (多分、相手の横殴りなのですが、どっちに優先権があるかは微妙なので遠慮します。) ☆ 攻撃予約(ASPD対策) 2007/2/6パッチに対応したASPD対策を実装しています。 モードは2種類。(BかC) Aモード:何も対策なし。(未使用) Bモード:SPが回復可能なASPD対策(中速) Cモード:SPが回復不可能なASPD対策(高速) ホムの種類や残SPおよびMOBの数ででBかCを選びます。 ☆ バイオプラントなどを攻撃非対象 ケミのスキル(バイオプラント)で呼び出されたMOBを攻撃の対象外とします。 ☆ 草・キノコなどを攻撃非対象 草やキノコなどのMOBを攻撃対象外とします。 ☆ 完全無視するMOBをサポート(お手伝いしないMOB) ケミが殴っていてもお手伝いしないMOBをサポート。 マリンスフィアーなど自爆するMOBに対して完全無視します。 ☆ スタックしているMOBを攻撃対象外とする 攻撃できない位置に居るMOBを攻撃対象から外します。 また、ホムがリロードされると解除されます。 (リロードはホムが枠外離脱、テレポ後、マップ移動などでも起こります。) ☆ 無視するMOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 これで、そのMOBに対して先制攻撃を禁止できます。 ホムは先制攻撃を禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、解除するには通常の手動攻撃を行ってください。 手動攻撃はMOBをALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、もう一度ALT+右クリックで行います。 なお、MOB無視リストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobIgnore.lua) ☆ スキル使用禁止MOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリック二回するだけで、そのMOBに対してスキルの使用を禁止できます。 ホムはスキルを禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、スキルを禁止されたMOBに対して、ケミが座った状態でマウスポインタ を合わせALT+右クリック二回すると解除になり、ホムはその位置で◇サインを出します。 なお、スキルを使用禁止MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobUSkill.lua) ☆ 優先攻撃するMOBを設定(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 すると、優先攻撃するMOBとして登録されます。 解除するには、同じ操作をもう一度行います。 優先MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobPriority1.lua) ☆ 詠唱妨害(詠唱をやめるまで連続) 画面内のMOBが魔法を詠唱していると一撃を加えます。 ☆ 固定砲台モード(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) ホムを特定の位置に固定させて攻撃スキルによる砲台とします。 砲台の位置指定は、ケミが座った状態で地面をALT+右クリックします。 固定砲台は一度設定すると、ケミが立った状態でも地面をALT+右クリックすれば位置変更が可能です。(移動型砲台と言った方が良いかも) また、固定砲台は固定砲台設置位置から12マス離れると解除されます。 戦闘 防御関連の項目 ☆ HP監視による自動逃避行動(逃げるHPも自動計算) 逃げモード(設定はAI.luaのConfig項目でAUTO_ESCAPE=YESと変更。) ホムは処理の1サイクル中に受けたダメージを計算し、その結果で逃げ時のHPを自動的に更新し、HPがその値よりも少なくなった時、逃避モードに切り替わります。 MOBからの逃避はケミの周りをサークルトレインしますが、MOBが自分に近付くまでの間は逃げた位置で立ち止まり、近付いて来た時に次の逃げ位置へと移動します。 逃げている内にHP回復があれば、逃避モードが解除され戦線復帰します。 ☆ 複数のMOBから攻撃を受けたらちょっと逃げ 複数のMOBに囲まれダメージを受けた時、その位置に居続けると受けるダメージが加速度的にアップしてしまいます。 その回避のために、複数のMOBに囲まれてダメージを受けた時は、一度、逃避モードに入って最初の逃げポイントに移動後、攻撃シーケンスを最初からやり直します。 戦闘 パーティ関係の項目 ☆ パーティ狩り対応(PTメンバーはケミと同じ扱い) このAIの最大の特徴はパーティ狩りのサポートにあります。 友達登録とは別に管理される機能です。 特にパーティメンバーを前衛・後衛・支援を管理し、その職種に応じたタゲ取りなどをホムが自動で行います。 また、ホム自身も自分の性質に合わせて、後衛か前衛かを判断し行動を起こします。 ☆ パーティ個別登録(プレイヤーとホムを個々に登録) 画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリック でパーティメンバーを登録します。(登録するとメンバーの周りを小さく回ります。) また、ケミにマウスポインターを合わせALT+マウス右クリックするとパーティ登録がクリアされます。 (登録がクリアされるとケミの下で左右に往復します。) さらに他のホムはパーティ内にケミが居れば自動的に登録されます。 また、画面にいるキャラクター全てを一括で登録する方法はパーティ一括登録の項を参照ください。 ☆ パーティ一括登録(視野内のプレイヤーを登録) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時にはパーティの個別登録をすると追加されます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリックです。 ☆ 他ホム自動パーティ登録(周囲のプレイヤーから判定) 狩場移動やテレポ・安息・リザホムなど、ホムのIDは動的に代わります。 このため、いちいちパーティを登録し直すは面倒なので自動化しています。 以下はアルゴリズムの説明です。(操作の必要はありません。) 手順としては、オブジェクト解析時にパーティメンバー以外のホムを発見した時、ホムの自動登録ルーチンが起動します。 先ずはパーティメンバーにケミが居るかチェックし、居るならその人数をカウントします。 次に、周辺に他のパーティのケミが居るならば再登録を一旦保留します。 (次回のAIループにまわす。) 他のパーティのケミがいないなら、次にホムの数をカウントします。 ホムの数がパーティに居るケミの数より多いなら再登録を一旦保留します。 ホムの数がパーティに居るケミの数と同じか、それよりも少なければスキャンされたホムを全てパーティの一員として一括登録します。 結構、これで上手く行きます。 大体の場面では一瞬に登録が済むので、余程、人が入り乱れたマップ以外では問題なく動きます。 また、人が多すぎるようなマップなら、パーティのホムがメンバー認識されていなくてもそれ程困るレベルにはありませんでした。 この場合、先攻OFFみたいなものなので、そう言うマップで厳密にホムを登録しなくても、ただ乱戦しているだけなので必要は無いと思います。 ☆ パーティメンバー分析によるホムの行動を決定。 パーティメンバーの職種によりホムの行動が変化します。 ☆ 攻撃優先順位の自己解析(周辺状況からタゲを決定) パーティ内の支援・後衛が攻撃を受けている時など、状況に応じて攻撃対象MOBの優先順位が変化します。 敵探索の基本パターンは以下の通り(上位から優先) 凍っている敵。(共闘一打) 詠唱している敵。(共闘一打) ホムに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を近距離攻撃する敵。(殲滅まで) ケミに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) ホムに近距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTに遠距離攻撃する敵。(つまり前衛・ケミを含む。殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、ケミが近距離攻撃している敵。(共闘一打) ケミに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、PTに近距離攻撃している敵。(共闘一打) PTに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムに近づいてくる敵。(多分、タゲってる敵。殲滅まで) 非アクティブな敵。(横殴りでないかチェックしながらタゲる。殲滅まで) ケミが草やキノコを殴っている時の手伝い。 PTが草やキノコを殴っている時の手伝い。 ☆ 自動でPTMへ共闘(状況判定で共闘を入れる) ホムが新しい攻撃相手を決める際パーティメンバーが殴っているMOBを見つけると一発共闘を入れます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ 自動でPT援護(状況判定で共闘から援護に切り替え) パーティメンバーで後衛や支援が殴っているMOBは一緒に攻撃を加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ SGなど範囲魔法を感知しホムを効果エリアに移動 SGが落ちた可能性がある時、複数のMOBのダメージ状況・氷化状況をみて、その中心部にホムが移動してMOBを引き込みます。 ☆ SGの氷割りをする MOBが氷化していると一発加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 戦闘 ホムの特殊行動 ☆ ケミのお手伝い(草でもケミが叩いていればお手伝い) 草やキノコでもケミが叩いている時は一緒に叩きます。 お手伝いの最中でも他のMOBが出現したら即攻撃に復帰します。 またMOB迎撃後お手伝いを再開します。 ☆ パーティメンバーのお手伝い。(草・キノコ狩り) ホムがアイドル中にパーティメンバーが草やキノコを狩っているとお手伝いします。 ☆ ケミのCR/CTに合わせてMOBをスキル射程に釣る。 ケミが十分なSPでCRやCT(他のスキルも同じ)を使っている時は、MOBをCRのスキル射程まで引き寄せます。 ☆ 横殴りホムは自動PT登録。 固定湧きでの共闘狩りの際、共闘で動いているホムを横殴り判定によって自動PT登録します。 ☆ 放置プレイヤーの自動判定、横殴り防止を解除。モスコマップ対応 横殴り防止機能によって近くに他のプレイヤー居る時はその周辺のMOBを攻撃できませんが、そのプレイヤーが一定時間動かない場合、放置してあるプレイヤーとして認識し、そのプレイヤーに対し横殴り防止を解除します。 プレイヤーの行動は一人一人監視しているので、時間差でマップに来たプレイヤーでも監視されます。 また、放置プレイヤーの監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で CHECK_LEAVE_PLAYER = NO と変更してください。 戦闘 PvP・GvG関連の項目 ☆ PvP・GvGモードへの自動切換え 敵がプレィヤーキャラクタの場合、PvP・GvGマップとして自動判定し、AIの動作モードが変更される。 ☆ 戦闘相手の指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なので通常は攻撃する相手を手動で選択します。 (攻撃対象にマウスカーソルを合わせてALT + マウス右クリック) ☆ 戦闘相手の自動指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なのですが、攻撃相手を自動で選択可能です。 (PvP・GvGモードでALT-Tを1回押すと攻撃相手を選びます。1回押す毎に一人) ☆ スキル攻撃優先 SPが持つ限りスキル攻撃を優先して使います。 (青ポーションのPPを併用することをお奨め。) ☆ 固定砲台(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラの場合、一般狩りと同様に固定砲台として使えます。 固定砲台の場合は全て先行のスキル攻撃となります。 戦闘 ホムンクルスSと並ホムのスキル (このAIをホムSから使う人は必読) ☆ ホムS変異前の並ホム時の種類を自動記憶 このAIをホムS変異前から使い続けていると並ホム時代の種類を記憶。 このAIを使っていない場合、並ホムの時の種類登録を手動でやる必要がある。 ※以下の編集の時は必ずホムを安息にしてから行う。 AIホルダ内にある"variable.lua"をメモ帳で開いて以下の行を編集する。(USER_AIホルダではないので注意!) MyHomunClass = 0 となっている行を次のどれかに変更する。 MyHomunClass = LIF MyHomunClass = AMISTR MyHomunClass = FILIR MyHomunClass = VANILMIRTH ☆ ホムS・並ホムのスキル並行利用 ホムSのスキルに加えて並ホム時代のスキルも使用可能。 リーフのスキル関係項目 ☆ 自動治癒の手(利用価値低いが実装) ホムがアイドル中に、ケミのHPがチェックされ治癒の手スキルでケミを回復します。 発動条件はケミのHPが1/3以下、それを超えるまで複数回使用されます。 (しかし、このスキル自体バグだらけの様なので、失敗するケースも多々あります。) スキル使用にはレッドスリムポーションを一回に一つ必要です。 ☆ 自動緊急回避(ケミの移動開始でLv3をかける。移動中常時) ケミとの移動狩りの際、連続的に緊急回避を発動します。 これで高速移動になるため、移動狩りでの効率アップがはかれます。 なおデフォルトLv3を使用しているので、効果が切れると約5秒スキルが使えない ので、その時間は移動が遅くなります。 一応、ディレイの無いLv2と比較したのですが、Lv3を使った方が快適だったの で、こちらを採用しています。 ☆ 自動メンタルチェンジ 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 進化後に自動有効化します。 アミストルのスキル関係項目 ☆ 自動ディフェンス(戦闘中は常時Lv5) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 また、Lv3以上はディレイが大きいので未使用にしています。 ☆ 自動ブラッドラスト 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 フィーリルのスキル関係項目 ☆ 自動フリットムーブ(LvはMSPにより自動計算、戦闘中) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動オーバードスピード(設定は可能ですが無意味) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動ムーンライト(状況判断により使用頻度可変) ムーンライトは今掛けられているフリットムーブが切れる時間を計算し、その残SPによって使用制限がかかります。 また無意味にSP消費しないよう画面内のMOBが一~二匹程度の時はムーンライトを使用しません。 (ただし、SPが満タンの時は使用します。回復分がもったいないので使います。) 使用するスキルレベルはSPの残量によってLv1またはLv5が使われます。 (SP効率の良いLv1を使うか、攻撃力の高いLv5を使うか二択で良い筈なので) また残HPが危険状態にある時やMOBが多い時など、フリットムーブ分のSP回復を考えずムーンライトを使います。 場合によってMOBの足止めや詠唱妨害にも状況判断によってムーンライトを使います。 × S.B.R.44 ※この機能はVer1.9bから削除されています。 指定されたMOBにS.B.R.44を使います。 使用する時はAI.luaのConfig項目内の USE_SBR44 = YES と変更してください。 対象のMOBの設定はAI.luaの"SBR44で攻撃するMOBのリスト"で指定します。 ※S.B.R.44を使用する時はホムのお腹をいっぱいにしておく事。 バニルミルトのスキル関係項目 ☆ 自動カプリス(SPを状況判断で自動節約) 使うスキルレベルは基本的にLv5ですがSP残量によって調整されます。 またMOBの数や残HPによってSP節約されます。 ☆ 自動カオティックベネディクション 周辺にMOBが存在しない時で以下の条件 ①ケミのHPが33%以下の時、ホムのSPが足りれば発動。 ②ケミのHPが50%以下の時、ホムのSPが50%以上なら発動。 ③ケミのHPがMHPより低い時、ホムのSPが95%以上なら発動。 エイラのスキル関係項目 ☆ 自動イレイサーカッター 初撃にイレイサーカッターを使う。中距離攻撃として使用。 ☆ 自動ゼノスラッシャー MOBが近距離に3匹以上いるとゼノスラッシャーを初撃に使う。 エレノアのスキル関係項目 ☆ 自動ソニッククロウ3段コンボ ソニッククロウからシルバーベインラッシュに行ってミッドナイトフレンジへの3段コンボを自動発動 状況によってコンボが途中終了する場合もある。 なおファイタースタイルへのスタイルチェンジは必ず手動で行っておく。 ☆ 自動ティンダーブレイカー CBC/EQCへのコンボは気弾残数で発動失敗するため非サポート。 また、スキル発動のたびに数秒間移動できなくなりFreeも0となるため実際のところ使い物になりません。 従ってこのモードはお奨めできません。 バイエリのスキル関係項目 ☆ 自動シュタインワンド(セーフティウォール) 必要に応じてシュタインワンド(ケミとホムにセーフティーウォール)が自動発動します。 ☆ 自動ゴールデンペルジェ 戦闘中は自動でゴールデンペルジェをかけ続けます。 ☆ 自動シュタールホーン MOBが少ない時、初撃にシュタールホーンを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動ハイリエージュスタンジェ MOBが複数いると時、初撃にハイリエージュスタンジェを使用します。 固定砲台では随時 セラのスキル関係項目 ☆ 自動ポイズンミスト 戦闘中はMOBが複数いる時、自動でポイズンミストを蒔き続けます。 ☆ 自動ニードルオブパラライズ MOBが少ない時、初撃にニードルオブパラライズを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動サモンレギオン MOBが複数いると時、初撃にサモンレギオンェを使用します。 固定砲台では随時 ディーターのスキル関係項目 ☆ 自動マグマフロー 戦闘中は自動でマグマフローを使い続けます。 ☆ 自動ラーヴァスライド MOBが複数いる時、初撃にラーヴァスライドを使用します。 操作の説明 ALT-Tのコマンド入力方法 キーボードから ALT+T を複数回押してホムに命令を発行する機能です。 (最初のALT+Tで非先行モードになります。ケミが歩くか命令を確定すると解除します。) 寝落ち延長コマンド入力について説明(ALT+T 二回 : 砂時計サイン) 寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。(これを-サインと呼びNOと同意です。) この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。 砂時計は ▽ (2行で表しています。) △ とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形で これを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。 この運動している状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で延長コマン ドの入力を受信した事になり◇運動を行います。 (◇サインはYESと同意) ※3回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。 養殖モードのON/OFF(ALT+T 三回 : △サイン) 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFだった時、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONだった時、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) パーティを一括登録(ALT+T 四回 : ▽サイン) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。 ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括 登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ、再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時には、従来の個別登録をすると追加され ます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリック です。 コマンド入力は ALT+T 入力回数によって色々な指示をホムに出来るよう考えています。 ALT+T はホムのサイン運動が続いている間、続きの ALT+T の受信待ち状態にあります。 例えば、ALT+T 3回目に「PT一括登録」起動があったとします。 ALT+T 2回目では砂時計移動で寝落ち延長コマンド受け付けるかのサインを出していますが、もう一度 ALT-T を押すと△移動に変ります。 この△移動の状態で、サイン移動を終了させた場合、ホムは「延長コマンド」を受信 したのではなく「PT一括登録コマンド」を受信した事になります。 更に、コマンド登録の無い回数だけ ALT+T を入力するとホムは-サインに戻ります。 つまり、この-サイン状態で終了させると、コマンド入力のキャンセルとなります。 (本リリースでは5回目の ALT+T で-サインに戻ります。) ※1:このALT+T2回目が現在は延長コマンドですが将来変わる可能性があります。 ※2:将来拡張があるとしたら右向き左向きの三角サインが考えられます。