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https://w.atwiki.jp/kodoku/pages/44.html
メンバー クラブメンバーの説明等 名前の下の見出しのところはマスターが独断と偏見を持って書き連ねてます。 仲良くなったら勝手に付け加える欄でもあります ← クラメンの話等は、下の方に付け加えます イベント クラブで行ったイベント、公式イベントで皆で取り組んだ時を 書きこんでいく予定 掲示板 読んで字の如く 再振り マスターが暇な時に勝手に作っては更新 リンク 読んで字の如く
https://w.atwiki.jp/piapia_server/pages/25.html
各拠点説明(拠点とネザーゲートの解説) 初期拠点 初期リスポーン地点のすぐそばにある砂漠の村です。まだまだ開拓中 現在のワールドは1.4.2の新規追加要素を体験するための仮のワールドであって、予告なしに別のワールドを新規作成する場合があります。
https://w.atwiki.jp/ouchseikogama/pages/99.html
3 陽気な名無しさん 2011/05/05(木) 14 04 39.07 ID YfiOSuD/0 こっちが本スレよね。 あっちはアンチの人が適当に書き込めばいいわ。 「安全」って歌詞の単語が波紋を呼んでるけどw これ、考えようによってはフックにならないかしら、いい意味で。 ごめん、ならないわね。 でも、あたしは好きですから。『ありがとう』。 有線にリクエストする気マンマンですから。
https://w.atwiki.jp/jugemu/pages/4.html
ここの説明 ここは、サークル「じゅげむ」のメンバーがマジメにじゅげむのことから今晩のおかずまで、いろんなことを楽しく話し合える場所です。なので気楽になんでも書いちゃってください。みんなで作っていきたいので、ホントいろいろお願いします。 日記書いてくれる人募集!!あと、タイトルとかコンテンツとかも考えてくれる人もかなり募集中!! 基本的に内輪での使用となりますので、ご注意下さい。 てすと -- てすと (2006-05-27 20 53 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiro-kaba/pages/5.html
僕が今使っていて解説しているのは「シー・ネックレス」です! イロイロな説明をします。 1 走っている最中に強と弱を同時押しすると今走っているところにワープできます。 2 ジャンプ中にも強と弱を同時押しで同じようにワープできます。 3 攻撃されてダウンした場合にもタイミングよくボタンを押せばワープできます。 4 必殺技の最中に強または弱を押せば移動できます。 5 装備すると攻撃が1ダウンして素早さが2アップそして守りが1ダウンします。 とりあえず説明はこれまでです。 なんだコノ説明は!バカヤローッて感じの人がいればBBSに書き込みお願いします。
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/pages/16.html
何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。 男…詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす?など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは職業の種類 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちわ@はなす」OK 「@はなすこんにちわ」NG ↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちわ」OK 「やぁ@はなす こんにちわ」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてね。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」NG ↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード * @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 * @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 * @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 * @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 * @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 * @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/40.html
参照先コード 動く物を肌色限定で検出 OpenCV関数説明Wikiを発見「参考Wiki、参考Wiki2、参考ページ、cvSetCaptureProperty」 OpenCVサンプルコードでの説明リンク 「IplImage、cvCreateImage、cvNamedWindow、cvShowImage、cvGetSize」 説明 cvLoadImage() 画像読み込み関数 使用例 img = cvLoadImage(imgfile ファイル名のポインタ , CVLOADIMAGE_COLOR); cvNameWindow() 画像を表示させるためのウィンドウを作成。 第1引数はウィンドウの識別に用いられる名前。 使用例 cvNameWindow("hoge", CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvShowImage() 読み込んだ画像をcvNameWindowで作成したウィンドウに読み込んで表示させる。 使用例 cvShowImage("hoge", img 読み込んだ画像 ); cvWaitKey() 何かキーが押されるまで待つ。 使用例 cvWaitKey(0); cvDestroyWindow() ウィンドウを破棄する。 使用例 cvReleaseImage("hoge"); cvReleaseImage() 読み込んだ画像の解放 使用例 cvReleaseImage( img 読み込んだ画像のポインタ ) リンクは参考になりました。 -- (take) 2009-10-24 11 03 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki14_nxa/pages/6.html
ゲーム説明 ・ストーリー ・キャラクター
https://w.atwiki.jp/bxlxaxcxk/pages/15.html
画面説明 ャットのページへ行き、名前等を入力して入室してください ※URLは自分のサイトのURLなど、なんでもいいです。空白でもOKです 名前にはトリップも使えます。 トリップはりすましを防ぐための物です。 名前欄に「名前#任意の文字列」(#は半角)と入力して投稿すると、「名前 ◆暗号化された文字列」と表示されます。 「名前 ◆暗号化された文字列」とそのまま入力すると「名前 ◇暗号化された文字列」となり偽物と判断できます 退室は上のメニューの退室をクリックしてください。 設定画面 cookieを有効にする 再度チャットを開いたときにまた名前を入力しなくても入室できます。この機能は便利なので使用をお奨めします。 ※この機能は入室画面(名前を入れるところ)にもあります。 数行入力 普段は1行で発言するのですが、複数行を使って発言したい場合は クリックしてください。 ービーを埋め込む これをチェックしたままニコニコ動画のURLを張るとサムネイルが自動ででてきます。 サムネイル非表示 チャットで画像を貼ると自動的にサムネイルが表示されるのですが、 パソコンの動作が遅くなったり、画像を表示させたくない場合はチェックしてください。 言文字サイズを適用しない 発言文字サイズを適用しません。 スクロール このチャットは発言されると自動的に上にスクロールします。 これを止めたい場合は常にOFFにすると新しい発言がきてもスクロールされません。 機能の説明 このチャットにはとてもたくさんの機能が搭載されています。 PM PMは内緒話機能です。その人に向けて発言するものではありません。 ある特定の人と話したい場合はこの機能を使ってください。 PM先を入室者全員にすると、入室している人全員に送られますが、入室していない人には見ることができません。 文字色 好きな色をクリックするとその色で発言できます。 ですが他の人と同じ色になるのはややこしくなるので避けた方がいいです。 ファイル添付 ファイル(音声ファイル、画像ファイル、テキストファイルなど)を添付できます。 ファイル添付の仕方 ひよこの右隣にあるをクリックします 「選択...」をクリックし、添付したいファイルを選んでダブルクリックしてください。 ファイルが表示されたら、設定をクリックしてください。 そのまま発言すればチャットにファイルが表示されます。 ファイルは最大512KBで、 対応ファイルはjpeg,gif,png,3gp,3g2,amc,asf,mmf,swf,flv,txt,wav,wma,wmv,mp3,mid,pdf です。 513KB以上、↑の拡張子以外のファイルだと添付はできません。 文字 当チャットでは頻繁に顔文字が使われます。 いろんな状況の顔文字があるのでどんどん使ってください。 追加は掲示板で受け付けております。 おみくじ おみくじ と発言すると、おみくじが引かれます。 運勢&神のお告げが確認できます オールクリアします チャットのログを全クリアします。 クリアします コマンドを実行したユーザーの発言をクリアします。 UNDO コマンドを実行したユーザーの直前の発言を1つクリアします。 強制退室 指定ユーザーを強制退室させます。「強制退室コマンド + 半角スペース + 対象ユーザー名」のように発言 強制退室を「kill」と設定している状況で、「荒らしさん」というユーザーを強制退室させるには以下のように発言します。 killらしさん 主に使用禁止。) ロックします ロックを実行すると、チャットを一時的に「未入室閲覧禁止」「入室パスワード制限」状態に変更できます。ロックコマンドを「lock」と設定している状況で、一時的な入室パスワードを「pass」に設定する場合は以下のように発言します。 Lock pass 主に使用禁止) アンロックします ロック状態を解除します ロックコマンド、アンロックコマンドを実行すると、各ユーザーに対して強制リロードが実行 これによって、各ユーザーのログ行数などが初期状態になります。 ユーザー名指定クリア ユーザー名による発言をクリアします。 「ユーザー名指定クリアコマンド + 半角スペース + 対象ユーザー名」 のように発言します。 ユーザー名指定クリアを「ユーザー名指定クリア」と設定しているので、「荒らしさん」というユーザーの発言をクリアするには以下のように発言します。 ユーザー名指定クリア 荒らしさん 主に使用禁止) ユーザー名指定クリアはユーザー名の単純一致によるクリアです。 この操作は接続中ユーザー(ROM含む)に対して負荷が掛かる場合がありますので、できる限りユーザーがいない状況で実行してください。
https://w.atwiki.jp/volswei/pages/14.html
銃器特性、略称説明 Guns!!ハンドガン(HG) リヴォルバー(Rv) サブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) アサルトライフル(AR) ロケットランチャー(RL) マシンガン(MG、ボボボとも。ぇ?フジオ?) Swords!!短剣 長剣 小太刀 銃器特性、略称説明 あくまでwikiなので初心者向けとして解説中。主に略語のみまじめ。 興味の無い方はすぐにブラウザの戻るや←のメニューから興味のある項目、 もしくはニコニコ動画にでも飛んでください。 え?ニコニコとか厨房だって?じゃあ黙ってようつべ見てろ工房! Guns!! ハンドガン(HG) ラプターをはじめとする単発系の武器。 単発の威力が高く、弾数も多いバランス型。 しかし今のGunzではあくまで練習用として用いられるくらいである。 威力面ではRvに劣り、弾数では勝る、と Rvの亜種(?)のような武器である。 現在あまり使用されず、練習用として愛着を持たれている。 リヴォルバー(Rv) AIM(エイム 命中精度のこと)が高いプレイヤーに愛される武器。 その火力は凄まじく、生半可な防御では4発で死においやられる。 また、HP貫通率が高くAP(防御)があってもHPが先に無くなるためかなりの強さを誇る。 単発武器なので狙えれば強いが狙えないとめっぽう弱い。 また、ガードされるとダメージが通らなくなる(散弾ならいくらか当たるときもある)のも弱点か。 単発が強くHPへのダメージ率が高い。 サブマシンガン(SMG) GunzでSMGといおうとするとNGワード(SM)として認識されるので最近SMGと聞かない。 使っている人も少ないが意外と火力もある武器。 KSができない初心者はこれをもってタンブリングしてると意外とKiLLを稼いだりする。 不慣れな人でもkiLLを稼ぐことのできるやさしい設計。 ショットガン(SG) Gunz内で主力となる武器。 接近戦での火力はRvに勝り、コアヒット(散弾の全部が当たること)なら2発で即死に追いやることも。 課金装備相手には3発だったりするが、それでも相当な火力である。 散弾という特性上遠距離に弱く、近距離にめっぽう強い。 いかにして自分の間合いに相手を捕らえるのか、それが重要である。 高火力の装備。近距離に相手を捕らえる実力が必要。 アサルトライフル(AR) 精度がよく連射性も高い武器。 SMGやMGと比べ精度良く連射できて速度はSMGに劣らない。 むしろ勝っている。 多段HITさせることができれば相当な火力となり、対SGに対しては 遠距離からばら撒いているとかなり強い。 どうせならその連射と精度を生かして足元を狙える余裕まであると素敵。 タンブリングでも十分通用する武器。精度と連射が魅力。瞬発力に欠ける。 ロケットランチャー(RL) 素敵武器。多人数相手にめっぽう強い。 DMや爆ありの攻防でぶっぱすると楽しい。 ただし、壁に撃つと痛い目にあう。 範囲攻撃で滅多打ち!瞬間的な殲滅力は少なく自爆に注意。 マシンガン(MG、ボボボとも。ぇ?フジオ?) 圧倒的な連射数(120/120)で相手を圧倒する。 隙が少なく火力もある程度ある。 が、とんでもなく精度が悪く遠距離では狙うことにほぼ意味を持たない。まるでSG。 クエでは真価を発揮する(弾アイテムで120発回復はお得) おもにクエ用。漁夫には向いているかも。 Swords!! 短剣 近接だと連続でSlashが当たる。 特殊攻撃は突きによるノックダウン。 Slash,Dash,ノックダウンを完璧に出すと受身ができないことになる。 周りを廻りながら攻撃すると、いやらしい!ゴブリンの子!! 重量の都合上クエでもたれることが多い。が、味方に特殊攻撃が当たる罠。 ゴブリン。連続攻撃が魅力。強制ダウンかっこいい。KSできない子。 長剣 KSの主流武器。 特殊攻撃で切り上げ。 落としができる。なんかBSがひゅんひゅんでかっこいい。 バランスのよい武器。ガード→msvは定番。 小太刀 攻撃速度ならぴか一。 特殊攻撃で切り上げ。 切り上げ時Jampが入るため落としが若干しづらい。なれの問題。 こだちっちなる変態技が存在する。 早い!速い!でも火力が足りない!!