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2014年4月22日メンテ前 防 御 属 性 攻 撃 属 性 無 炎 氷 雷 地 光 闇 無 100 90 90 90 90 130 130 炎 120 70 130 100 50 80 40 氷 120 50 70 130 100 80 40 雷 120 100 50 70 130 80 40 地 120 130 100 50 70 80 40 光 50 120 120 120 120 100 200 闇 50 100 100 100 100 200 100 2014年4月22日メンテ後(UP 赤字、DOWN 青字) 防 御 属 性 攻 撃 属 性 無 炎 氷 雷 地 光 闇 無 100 90 90 90 90 130 130 炎 120 100 180 100 50 60 60 氷 120 50 100 180 100 60 60 雷 120 100 50 100 180 60 60 地 120 180 100 50 100 60 60 光 50 100 100 100 100 30 200 闇 50 100 100 100 100 200 30
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ガーディアンアクス[1] 系列 戦斧 スロット 1 攻撃力 98 重量 180 Lv制限 15 強化 可 職業 ウォーリア系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 体力+1 ディストラクター[1] 系列 戦斧 スロット 1 攻撃力 130 重量 250 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウォーリア系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 腕力+2 ハチェット[1] 系列 斧 スロット 1 攻撃力 45 重量 75 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ なし バトルアックス[1] 系列 戦斧 スロット 1 攻撃力 82 重量 150 Lv制限 20 強化 可 職業 ウォーリア系 ケミスト系 入手方法 ガチャ なし ハンドアックス[1] 系列 斧 スロット 1 攻撃力 38 重量 70 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ なし ブージ[1] 系列 戦斧 スロット 1 攻撃力 98 重量 180 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウォーリア系 ケミスト系 入手方法 ガチャ クリティカル+20 ヘイネースアックス[1] 系列 戦斧 スロット 1 攻撃力 98 重量 180 Lv制限 15 強化 可 職業 ウォーリア系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 腕力+1 血の記憶[0] 系列 戦斧 スロット 0 攻撃力 100 重量 200 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウォーリア系 ケミスト系 入手方法 ガチャ HPが自然回復しなくなる 物理攻撃時、一定の確率で相手を呪い状態にする 強化レベル8以上の時、強化レベルが1上がる毎に呪いの発動率が増加する 強化レベル8以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+10
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マジックブック[1] 系列 本 スロット 1 攻撃力 67 重量 60 Lv制限 15 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 福音の書[2] 系列 本 スロット 2 攻撃力 80 重量 60 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+8% 強化レベル2以上の時、強化レベル1上がる毎に魔法攻撃力+1% 種族アンデッドに与える物理・魔法ダメージ10%増加
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ステータスの意味がわからない! コメント ステータスの意味がわからない! たまきちゃんのステータスを例にとって説明してみます。 ----------------------------------------------------------------------- 人間 たまき LV 5 Neutral/Neutral HP [ 49/ 49] 忠誠度 500 MAG 121800 MP [ 0/ 0] EXP 200/ 350 CP 0 通常攻撃 剣撃 1-1回 射程S 単体 ----------------------------------------------------------------------- 銃 攻撃力 55 命中 20 攻撃回数 5-7 射程 L 範囲 単体 ----------------------------------------------------------------------- 人間 (種族)キャラクターの種族を表します 人間 造魔 地母神 女神 妖精 etc... たまき (名前)キャラクターの名前を表します 愛称が設定されていれば、そちらの内容が表示されます たまきちゃんは 名称:内田たまき 愛称:たまき がデフォルト設定なので、「たまき」が表示されています LVキャラクターのレベルを表します Neutral/Neutral ( DNL属性 / CNL属性 )キャラクターの属性を表しますキャラクターの性格付けを表している、と言い換えてもよいかもしれません スラッシュ記号の左側は Dark Neutral Light のいずれかを表示します Dark は悪行を好み、 Light は善行を好みます。 Neutral は中庸です。 それぞれの頭文字を取ってDNL と略して呼ばれる場合もあります スラッシュ記号の右側は Chaos Neutral Law のいずれかを表示します Chaos 属性を持つ者は、個人や自由の力を信じ、混沌とした世界や行動を好みます Law 属性を持つ者は、組織や法の力を信じ、秩序的な世界や行動を好みます Neutral 属性を持つ者は、特定の考え方に偏っていません。中庸を貫き通すこともスタイルの一つです それぞれの頭文字を取ってCNL と略して呼ばれる場合もあります HPキャラクターのHP(ヒットポイント)を表します 戦闘や罠によってダメージを受けたり、HPを消費するスキルを使用すると減ります 傷薬 宝玉 等のアイテムや、 ディア 等のスキルで回復させることができます 0になると死亡(DYING)状態になります死亡(DYING)状態のキャラクターはHP回復ができません。 道返玉 反魂香 などのアイテムや、 リカーム などのスキルを使用して死亡(DYING)状態を解除しましょう MPキャラクターのMP(マジックポイント)を表します スキルの使用や罠によって減ります チャクラドロップ チャクラポット などのアイテムや、戦闘中のスキル 気功(○) などで回復させることができます HPと違って回復手段は限られているので、ダンジョンの探索中はMP残量に気をつけましょう 忠誠度キャラクターの主人に対する忠誠度を表します キャラクターと共に戦闘を行う、調教する、特定のイベントを起こすなどで増加します 調教対象の忠誠度が高い場合、調教の実行判定でプラス補正がかかります 未調教陥落が起こる (1万以上の増加が必要?) 使役悪魔の忠誠度を高くすることで、様々な恩恵を受けることができますスキルカードの作成 合体時に引き継げる能力(従順Lv・奉仕精神Lvなど)のレベルが高くなる イケニエ合体時に、割り振れる素質ポイントが増える 他にもあると思う (調査中) EXPキャラクターの所持する経験値を表します スラッシュ記号の左側は、現在所持している経験値を示しています スラッシュ記号の右側は、次のレベルに上がるために必要な経験値を示しています MAG (マグネタイト)キャラクターが所持するMAG(マグネタイト)を表します 戦闘や調教によって取得することができます 主人が所持するMAGと仲魔のMAGは別カウントであり、消費することで様々な恩恵を受けることができます悪魔召喚中の主人のMAG消費を、悪魔自身のMAG消費にできる 人間・悪魔のステータス(力・知恵・魔力・耐力・速さ・運)を上げる 人間・悪魔の所持するスキルをランクアップさせる 人間・悪魔に新たなスキルを獲得させる (スキルカードが必要) 人間・悪魔の所持しているスキルを消去する 人間・悪魔の体力・気力を強化する 悪魔の攻撃性能を強化する (通常攻撃の相性・射程・範囲) 悪魔の耐性を強化する (1ヶ所のみ) CP悪魔が現実世界に滞在するために必要なMAG量を示します 悪魔が歩くたびにこの値のMAGを消費し、MAGが足りない場合はダメージを受けます CPの量は防御相性によって決まり、耐性が多く、弱点が少ない悪魔はより多くのMAGを必要とします 通常攻撃 剣撃 (攻撃の属性)通常攻撃(ATTACK)の属性を示します人間の場合は、装備する武器によって変化する 悪魔の場合は、種族や種類で違いがある 大体は 剣撃 飛具 打撃 戦技 の中のどれか 1-1回 (攻撃回数)通常攻撃(ATTACK)の攻撃回数を示します ○-△回 というのは、○回~△回の攻撃をするという意味です 1-4回 と表示されていれば、1回攻撃・2回攻撃・3回攻撃・4回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる 0-1回 と表示されていれば、0回攻撃(攻撃しない)・1回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる 射程S (攻撃の射程距離)通常攻撃(ATTACK)の攻撃が届く距離を示します射程S : 前列にいる場合のみ、敵の前列を攻撃可能 射程M : 後列にいる場合でも、敵の前列を攻撃可能 射程L : 前後列のどちらにいても、敵の後列を攻撃可能 単体 (攻撃の範囲)通常攻撃(ATTACK)の攻撃範囲を示します単体 : 敵1体を対象とします 1列 : 敵の横1列を対象とします 全体 : 敵全体を対象とします 銃基本的に通常攻撃の項目と同じです ----------------------------------------------------------------------- 力 4 ( 4) ** 攻撃 43 知恵 3 ( 3) ** 命中 31 魔力 3 ( 3) ** 防御 34 耐力 4 ( 4) ** 回避 24 速さ 5 ( 4) *** 魔法威力 17 運 8 ( 8) *** 魔法効果 22 ----------------------------------------------------------------------- 攻撃物理攻撃の威力を示します銃の威力とは別です ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です 人間の攻撃に関連するステータスは "Lv" "力" です大体 Lv:力=1:1 ぐらいの割合で影響します 悪魔の攻撃に関連するステータスは "Lv" "力" "耐力" です大体 Lv:力:耐力=4:5:1 ぐらいの割合で影響します 悪魔は武器を装備できない分、ステータスで追加補正がかかります物理攻撃中心の悪魔には、力と耐力をしっかり振っておくと攻撃が強くなります 命中物理攻撃の命中威力を示します (100%表記ではありません)銃の命中威力とは別です ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です 人間の命中力に関連するステータスは "Lv" "速さ" "運" です大体 Lv:速さ:運=7:4:1 ぐらいの割合で影響します 悪魔の命中力に関連するステータスも "Lv" "速さ" "運" です大体 Lv:速さ:運=9:4:1 ぐらいの割合で影響します 悪魔は武器を装備できない分、Lvで追加補正がかかります 防御 回避 魔法威力 魔法効果 コメント とりあえずガワを作成 -- (TKD) 2011-04-17 22 27 17 基本能力の記述を開始 具体的な計算式は書かない方向で (スポイラーかなと思ったので) 比率表示にしてみたがわかりづらいな… 何か良い方法があったら教えて下さい -- (TKD) 2011-04-20 23 57 16 「魔法威力」「魔法効果」は字面からわかりにくいから説明があると嬉しい -- (名無しさん) 2012-09-24 02 38 06 説明書にある。 -- (名無しさん) 2012-09-27 11 38 36 力4(4)等の()内の数字は何を表しているのでしょうか? -- (ナナシ) 2014-04-05 15 16 50 ()内の数字がキャラクターの素の能力。 左側のは補正後の能力。調教で上がってる場合もある。具体的にはここ -- (名無しさん) 2014-04-07 18 03 57 名無しさん、回答&誘導ありがとうございます。 -- (ナナシ) 2014-04-09 13 23 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元スレURL かのん「意味がわかると怖い話」 概要 意味がわかると怖い話Liella!ver 参考:意味がわかると怖い話 タグ ^澁谷かのん ^Liella! ^短編 ^ホラー ^パロディ 名前 コメント
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カムラン神種の中でこいつだけ後ろ足に剣破砕がクリティカルしない(赤エフェクト - 名無しさん 2013-11-29 01 41 15 難易度9 遠雷 捕食10回:荒神大鎧 10、騎士鋼 9、騎士鍛鉄尾 2、最上潤滑油 1、雷騎大鎧 3、雷騎鬼面盾 2、雷騎血晶 3 - 名無しさん 2013-12-15 17 59 46 難易度9 遠雷 部位破壊10回:騎士鋼 3、最上潤滑油 1、雷騎鬼面盾 3、雷騎血晶 3/騎士鍛鉄尾 3、雷騎大鎧 5、雷騎血晶 2/騎士鍛鉄尾 5、最上潤滑油 1、雷騎神針 2、雷騎血晶 2 - 名無しさん 2013-12-15 18 02 40 難易度Hi10草原の病 尾の部位破壊報酬で最上潤滑油を確認 - 名無しさん 2013-12-26 00 46 19 剣破砕前作も赤エフェクトだったような………… - 名無しさん 2013-12-17 01 25 54 全アラガミ肉質変わって無いっぽいし、前wiki丸写しでも良いかもしれんね - 名無しさん 2013-12-26 09 24 34 ほとんど変わっていない感じだが、少なくともハガンコンゴウの腕・足は硬くなっている - 名無しさん 2013-12-26 10 47 49 何属性がかな?とりあえず物理は変化無かった - 名無しさん 2013-12-30 23 26 43 なんでここにコメントしてるのか知らんが、それは間違い。ピターの前足破壊前は剣貫通で前作は白だったが今作は赤だし、同じエフェクトでも内部的に変更されてる(赤なら31~60%内で)かもしれんのだから、検証なしに前作丸写しとかありえんわ - 名無しさん 2013-12-30 23 42 23 難易度8 ファニー・インダストリ 捕食10回:荒神大鎧 10、騎士鉄尾片 8、上潤滑油 4、騎士鋼 2、雷騎面盾 1、雷騎大鎧 2、雷騎血石 3 - 名無しさん 2014-01-09 00 45 36 難易度8 ファニー・インダストリ 部位破壊10回:上潤滑油 3、騎士鋼 5、雷騎面盾 2/上潤滑油 1、騎士鉄尾片 3、雷騎大鎧 3、雷騎血石 3/騎士鉄尾片 4、雷騎針 4、雷騎血石 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 47 58 女王 - 名無しさん 2015-06-27 17 55 42
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122 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/20(土) 18 59 28.07 ID jfEF9AmX0 ああ、あの黄色ジャンパーが酷使されるゲームの 123 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/20(土) 19 04 24.32 ID O2E9R/dr0 122 伯爵「べスパのイエロージャケットだと!」 124 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/20(土) 19 15 45.64 ID jfEF9AmX0 ポ~~~ン♪ 社長室でクロノクルが倒れました 130 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/21(日) 18 49 17.59 ID n347XDXS0 124 カテジナさんのマッサージで回復やな(意味深 131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/21(日) 19 40 56.51 ID z8jyb+c80 130 カテジナさん‘との’マッサージで精力回復だって!?(難聴 カテジナさんエロいっすwww とりあえずルナ…アホ毛もシンに襲…マッサージしに行かないと アホ毛に弄ばれてる場合じゃないですよ 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/22(月) 18 57 28.99 ID hmTlJefT0 マッサージを受けた結果 クロノクル「(包帯まみれ)」 カテジナ「おかしいわね…なんで怪我が増えるのかしら」 クロノクル「明らかに君が持ち込んだマッサージ器が原因だと思うのだが…あれはなんだ?」 カテジナ「新商品のアドラステアマッサージ器の試作品なのですが」 クロノクル「即刻開発を中止するようドゥカー・イクに伝えてくれ」 マッサージ(意味深)を受けた結果 ウッソ「マッサージしてもらったのになんでまた入院してるんですか」 クロノクル「…子供はまだ知らなくていいことさ」 ウッソ「なんですかそれ」 アムロ(この程度でダウンとは、まだまだだなクロノクル君) アムロとマリア同い年だし、クロノクルとも交流ありそうだ
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職業 堕天使 属性 神により強くされた者 能力 詳細不明 詳細説明 本来は自分に自信の持てない天使だったが『傲慢』のルシファーに唆され、共に天界から堕天。 『神により強くされた者』の異名を持ち、ルシファーにはその力を見出された。 『神によって与えられた力を、神に反抗する為に使う』とまで言われているが、その能力は現在のところ不明。 ルシファーと共に堕天したのだが『アザエル』自体の社交性は低く、不愛想。 考えていることを口に出してしまう癖がある為、出来れば一人で行動したいらしい。 自分の力を見出してくれたルシファーの為か否か、ルシファーを討伐した者を追いかけている。 が、ユズには興味を無くしてしまったようだ。 憑依した人間の少女の名は『松尾千鶴』 七三分けで太眉がチャーミングな15歳である。 『神により強くされた『傲慢』の力』 自分に向けられた術を自分の術にして、そのまま相手へと返す能力。 反射とは違い、先読みしての発動の為、相手の虚をついた攻撃が出来る。 術の効果は対象の魔力に依存する為、対象の魔力が高ければ高いほど、その効果は絶大なものになる。 ただしこの能力は、自分に対して向けられた術にしか意味を成さず、自己の能力を高めるといった術は自分のモノには出来ない。 また反射する能力ではない為、魔力を込められた打撃や斬撃などの物理攻撃には無意味。 関連アイドル 井村雪菜/ルシファー 喜多見柚/ユズ 関連設定 七つの大罪悪魔
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【解錠堕天使アイテル】 イラスト:熱湯 解錠堕天使アイテル (4) モンスター:地属性・天使族 このモンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃できる。 このモンスターがタップ状態の時、相手プレイヤーは直接攻撃出来る。 ■フレーバーテキスト 開いている能力。鍵が閉まってても開いてる事になる力。うっかり良くないものを見ちゃった系堕天。ちょっとネガティブすぎ。 ーサヴォルの堕天使観察記録 ■関連項目 モンスターカード 直接攻撃
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レモン汁 難易度:☆☆☆☆ 怖い度:☆☆ 本文 A「ちょっと聞いてくれよ」 B「どうしたんだい?」 A「昨日、目の中にレモンの汁が入ったんだ」 B「それは痛かっただろうね」 A「それがおかしなことに、全く痛くなかったんだ」 B「別におかしなことじゃないさ」 A「なぜだい?」 B「今の君を見れば、誰だっておかしいとは思わないさ」 A「話には続きがあるんだ」 B「なぜそれを早く言わない?」 A「実はレモンじゃなかったのさ」 B「レモンじゃないとしたら何だったんだい?」 A「君は言ったじゃないか。今の僕を見たら誰だっておかしくは思わないって」 B「・・・・そんな、まさか」 ヒント Bのセリフの矛盾点。 解説 一般論A Aの目は潰れてしまっている。 Aの目にレモン汁が入ったが、全く痛みを感じなかった。 それもそのはずAの目は最初から義眼だったためレモン汁程度ではどうということはない。 Bは見た目からそれを認知していたため「おかしいとは思わない」と答えた。 反対論 Aの目は健在。 実は先ほどの説明では正解にならない。前半はつじつまが合うが後半が合わなくなるためだ。 話の続きでは実はレモンでなかったことをAは明らかにする。 またBは酷く同様するが、Aの見た目とはなんだったのか? 一般論B Aは誰かの目を潰し、次にBの目も潰そうとしている。 目にレモン汁が入ったとは言ったが自分の目に入ったとは一言も言っていない。 Bはそれに目をつけて「他人の目にレモン汁が入ったから痛くなかった」というオチだと考え 「別におかしいことじゃないさ」とボケを殺したつもりだった。 事実Aは他人の目の話をしていた、そして同じことをBにもしようと考えていたのだが Bの発言で計画がばれてしまったと考えたAは隠すのをやめ「話の続き」を実行しようとした。 そう「誰だっておかしくは思わない」のだから。 裏解答(ネットにて発見) Aの目は接着されている。 BはAが目を閉じているのを見て、目が閉じていればレモン汁が飛んでも痛くないと考えた。 しかし実際にその液体はAの目に入っていたがレモン汁ではないので痛くなかったのだ。 その液体とは接着剤、そのまままぶたが眼球とくっついて開けられなくなったAは 助けを求めてBに事情を説明していたのだった。