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テンプレ マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したこの二つを 一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するスレ。 ゲハ板 STG・格ゲ復興を考えるスレ まとめ http //www32.atwiki.jp/gamerecovery/ 前スレ シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 19発目 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204654588/ 復興とはプレイ人口の増加とし、現状からの改善点を模索する。 (先生きのこるスレでは無い事に注意) 忘れてはいけないのは、誰もが始めは初心者だったということ。 シューティングゲームと格闘ゲームはアーケード中心だったので アーケードの話題が多くなるが家庭用ゲームの話も当然可である。 ■スルー推奨書き込み ・ゆとりゲーマーウザイ、一般層はヘタレ、懐古ウザイ ・マニアは新しいものが流行っても気に入らないだろ ・不満ならお前が作れ、作る側になれ(作ること自体は推奨) ・同人ゲーは糞、キモ萌えヲタ氏ね ■姉妹スレ&関連サイト 格ゲー衰退の根本的理由について語るスレ40 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201445004/ 一般人に2DSTG勧めるにはどうすればいいか考える3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1180021273/ シューティングゲームの歴史 ttp //vision.ameba.jp/watch.do?movie=149407 格ゲーのシステム周りの考察 ttp //lovelove.rabi-en-rose.net/usada11.php 今からはじめるバーチャファイター ttp //www.virtuafighter.jp/ima_vf/index.html ◎[[今まで出た意見]] └→:解決案 ←→:対立する問題、意見 ■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通 ・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム ・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要 どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要 └→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り) ・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった ・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性 ←→ 一般人へのリサーチは難しい ・操作系、コントローラーの思い切った変更 ・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない ・回転率を上げインカムを増やしたいアーケードゲームビジネスの限界 ・家庭用ゲーム機の高性能化によるアーケードゲームのアドバンテージの減少 ■シューティング ・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった │ ←→ 弾幕ゲー自体が悪いのではなく、弾幕ゲーばかりなのが問題 └→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入 ・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(オペレータ) └→ ある程度の連射を導入 ・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化) ・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸 ・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気 ■格闘ゲーム ・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる ・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる、コンボが長すぎる ・レベル格差、初心者狩り(カードのせい?) ├→ マナー向上 ←→ 現実的に考えて無理 ├→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る └→ チュートリアル、トレーニングモードによるレベルの底上げ ・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい └→ 乱入拒否(SF4で実現予定) ←→ 基盤が複数枚必要なので、設備投資が増す ←→ 回転率が落ちるためインカムが減る ・一人プレイのCPUが強すぎたり弱すぎたり、超反応、つまらない └→ CPUのAIを面白くする 対人戦に近づけるよりアクションゲームのように個性的にする パターン化するにしても単調でなく面白く ・廃れているのはアーケードだけでは?(家庭用ではそれなりに売れている) ・ネットの普及により分析されるまでの期間が短くなった ■提言なしの発言を控えて欲しい話題(提言があれば可) ・格ゲ→スマブラをめぐる議論 ※下記スマブラについてを参照 ・STG→エースコンバットなどのフライトシューティング、FPS/TPSをめぐる議論 ・バーチャロン、連ジ連ザ、センコロなどジャンルの境界的ゲームをめぐる議論 ※下記スマブラについてに準拠する ・同人ゲームをめぐる話題 ・安易な優劣論(例、○○は××に全ての面で劣る) ・特定メーカー、特定タイトルを過剰に褒める、貶すこと ■スマブラについて (ジャンルの境界的ゲームについても同様) A、スマブラは新しいタイプの対戦型格闘ゲームである スマブラの様にシステムの変革にも切り込んだ斬新なゲームを作るべき ↑ 対 立 ↓ B、スマブラは対戦アクションであり狭義の対戦型格闘ゲームとは異なる 対戦アクションの復興=対戦型格闘ゲームの復興では無い この議論について結論は出ないので、結論が出ないということを結論とする。 しかし、スマブラの各要素を分析することは、狭義の対戦型格闘ゲームにとっても 有益であるので上記を理解納得したうえで議論すること。 ------------------------以上テンプレ終わり------------------------ コメント テンプレに関する議論はここでお願いします。 -- 管理人 (2007-08-05 03 16 31) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1用テンプレ 最初に言うぜ? いいか?大事なのは空気を読む事だ。 いつでも自分が優位に立ちたいなんて思っちゃいけない。 まあ、そこらへん考えてくれ。よろしく。 ここは、シベリアをテロ等の脅威から守る特殊部隊と国境管理にあたる 国境警備隊他のスレッドです。 まとめwiki (p)http //www31.atwiki.jp/siberia_specialforce/ 入隊希望者募集中です。 希望者は 2辺りの入隊届に必要事項を書き込んでください。 入隊して最初の仕事は「隊規」「隊規細則」「交戦規定」の閲覧です。詳しくはwikiを参照してください。 過去ログは 3-4辺りを参照してください。 前スレ シベリア特殊部隊スレッド! ( ´_ゝ`)ときにPart30 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1263032613/ 2用テンプレ 【入隊届】 氏名: 兵科:(歩兵科、空挺科、工兵科、狙撃科、機甲科、憲兵科、砲兵・高射砲兵科、航空科、 化学科、武器科、衛生科、サイバー科(電子戦科)、会計科、軍属・文官、厚生班、気象部、軍楽隊(兼科可能)、工廠) 階級:(目安として二等兵から曹長まで。尉官、佐官、少将は要相談。) 配置先・セグメント:(特殊部隊、国境警備隊、司令部・管理) twitter:(ある場合) 3用テンプレ ☆過去の特殊部隊☆ シベリアに特殊部隊が出来たよ http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1214908651/ シベリアに特殊部隊を作ろう http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1209044254/ 我々は特殊部隊、名前はまだ無い。 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1217375976/ 笑う特殊部隊の冒険 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1220395773/ (・∀・)<シベリア特殊部隊すれっど http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1225353684/ シベリア特殊部隊・国境警備隊 第二基地 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1229826252/ シベリア特殊部隊スレッド Part 7 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1234694731/ シベリア特殊部隊スレッド Part8 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1244099946/ シベリア特殊部隊スレッド(//w//)9番目! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1252162339/ シベリア特殊部隊スレッド(//w//)10番目! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1253425231/ シベリア特殊部隊スレッド(^q^)11番目! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254059092/ シベリア特殊部隊スレッド(^q^)11番目!(実質12スレ目) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254694127/ シベリア特殊部隊スレッド |ω・`) 13番目! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1255249336/ シベリア特殊部隊スレッド |ω・`) 14番目! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1255443171/ 4より後用テンプレ シベリア特殊部隊スレッド |ω・`) 15番目! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1255857696/ シベリア特殊部隊スレ |´^・ω・^`) 16金○潰し http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1256570096/ シベリア特殊部隊スレ 17 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1256750318/ シベリア特殊部隊スレ17(´・∀・`)モルソフ君!(実質18スレ目) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1256776324/ シベリア特殊部隊ッ!! (´・ω・`彡) No.19 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1257180002/ シベリア特殊部隊スレ、17番目!(実質20) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1257218001/ シベリア特殊部隊スレッド!21番目(実質21) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1257775561/ シベリア特殊部隊スレッド22(・∀・)ニヤニヤ(実質22) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1258253001/ シベリア特殊部隊スレッド23☆(実質23) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1258461051/ シベリア特殊部隊スレッド(・∀・)16KY(実質24) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1258813839/ シベリア特殊部隊スレッド25!(実質25) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1259147634/ シベリア特殊部隊 その26 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1259582852/ シベリア特殊部隊スレッド Part26(実質27) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1260434366/ シベリア特殊部隊スレッド Part27(実質28) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1261490617/ シベリア特殊部隊スレッド Part28(実質29) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1262340294/ シベリア特殊部隊スレッド part29!(実質30) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1262700278/ シベリア特殊部隊スレッド! ( ´_ゝ`)ときにPart30(実質31) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1263032613/ 間違ってたら、編集者(Beasley)を一言けなした後、修正お願いします
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/25.html
2ch スレテンプレ タイトル:Painter総合 67筆目【ペインター】 ペインターについて語ってください。 次スレ立ては 980 くらいで。 ■前スレ Painter総合 66筆目【ペインター】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1639980948/ ■関連スレ PainterClassic/Essentials バージョン5.0 https //mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1229102845/ ■関連リンク Painter総合スレッドまとめ Wiki (疑問・回答等のまとめもこちら) https //w.atwiki.jp/digimax/ ※このwikiは誰でも編集出来るのでテンプレでまとめておきたいことや 頻繁に出る質問等はどんどんスレ住人の判断で情報を追加していってください。 画像も貼れるのでかなりこみいった説明も可能だと思います。 ■発売元 日本 http //www.corel.jp/ http //www.corel.jp/painter/ http //www.corel.jp/painteressentials/ 質問テンプレ ============= PCのスペック・型番: 再現手順: ============= テンプレ使用例 ============= PCのスペック・型番:FMV-BIBLO NX95Y/D 再現手順: 1.起動させる 2.筆カテゴリーが表示されない ※パソコンのスペックや再現手順はできるだけ細かく説明してください。 パソコンの型番の調べ方はこちら http //www.pasokai.com/individual/useful/ 自作してる人は構成(CPU、メモリなど)わかってるだろうからちゃんと書いてください。 ============= ■□■ ぺインター初心者のよくあるQ&A ■□■ Q『レイヤーで透明度ロックすると低補充量ブラシで黒い色が混ざる』 A.透明度をロックのかわりに、透明度からレイヤーマスク作成を使う。 https //imgur.com/a/eecwiu8 Q『レイヤーでブレンドや低補充量のブラシ使うと書き始めが白い』 A『Painterはブラシの特性上、そのような現象になってしまいます。次を試してみてください』 ①Painter2016以降なら、ブレンド2.0の「強化されたレイヤーブレンド」をオンにする。(ただし描き味が多少違うので注意) ②レイヤー最大の利点である干渉しないという特性を捨てて[下の色を拾う]にチェックを入れる。 ③ブレンド(色混ぜ)という楽しみを捨て、低補充量を諦め、やや味気ない高補充量でブラシを使う。 ④沢山あるほとんどの補充量依存ブラシを諦め、補充量に依存しない数少ない独立ブラシエンジンのブラシを使う。 ⑤水彩じゃなくても嫌々乗算レイヤーやフィルターモードにして、白を透明だった事にしてしまう。 ⑥透明度ロックの時、本来透明とされてるところを任意の色で塗りつぶす事によって黒が入る隙を与えず、 あたかもそんな仕様ないかのようにしてしまう。 ⑦レイヤーコンテンツの選択→選択範囲反転→レイヤーマスクに保存で 透明部分が見えなくなるので、透明度をロックとほぼ同じ作業が可能。 この方法なら黒を引きずらない。 ⑧レイヤー多用しない書き方にする。 検索すれば詳しい設定を解説したサイトもあります。 機能に意見があるなら、コーレルサポートに直接メールしてください。 ============= ▼筆がありすぎてよくわからん ↓ とりあえずブラシライブラリ2011~15開くと入っとるティントで色塗りしてみ使いやすいで https //i.imgur.com/NcbYToX.jpg ▼Clip Studio Paintの半透明筆↓みたいなのがほしい https //i.imgur.com/rU8eq9B.jpg ↓ ブラシストロークの属性→ストローク属性の使用→ストロークの不透明度を使う スクラッチボード以外でもいける https //i.imgur.com/P1NI7za.jpg ▼なんかペンの描き始めがボタっと落ちる ↓ ペンの最小サイズ0 表現設定:筆圧に変えて入り抜き可能 https //i.imgur.com/KsoHJ7r.jpg https //imgur.com/a/x2vwjGb ▼アーティストオイルパネルで色移りチェックボックスオンにすればミキサーと同じように混ぜた色で塗りできる https //i.imgur.com/H3ZXsOd.jpg https //i.imgur.com/d1MH4my.jpg ▼ブラシストロークの属性で結合の方法を「フィルタ」にすると青+黄で高彩度緑もいける(アーティストオイルパネルとは排他) 例 アクリルゲルウォッシュ デフォルト https //i.imgur.com/WdbtAMr.jpg ▼Painter用ベタフラブラシ配布してくれてる人おったで https //i.imgur.com/QZdfQvc.png https //twitter.com/MatsuzakiIn/status/1286391606422040576 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ============= ▼毎日セールのポップアップ出てうざいんだが どうやって止めるの? ↓ ヘルプ>メッセージの送信設定 または Windowsの場合 C ¥Program Files(x86)¥Corel¥CUH¥v2¥CUH.EXE のファイル名を変更しておく macの場合 272 ホーム ライブラリ Preferences内のcom.corel.CUHをリネームかバックアップして削除 ▼ブラシ切替の遅延解消 カスタムブラシ用のカテゴリを作りそこに使用したいブラシをコピーしてからカスタムパレットへ登録することで遅延はほぼ無くなります ▼昔の水彩は最高やった…あれ使えんの? 6 水彩(旧) 7 水彩(新) 7.1 ティント 8 デジタル水彩(6の水彩のリメイク未完成版) 9 デジタル水彩(6の水彩のリメイク) 12 リアル水彩 ↓ 現在のカテゴリ 水彩(7の水彩) デジタル水彩(6の水彩リメイク) リアル水彩(12の水彩) ============= ▼他のソフトで使われてない用語、これって何? バリアント(Variant)…バリエーション(種類、個別設定) グレーズコントロール(Grazing)…透明度コントロール。1ストロークでの透明度の上限が決められるので、ブラシをはなさない限り、描画が重なっても色が重ね塗りにならない ブリスル(Bristle)…剛毛ブラシ。油彩などで毛先や混色の表現がしやすい ティント(Tint)…ティントカラー、不透明水彩。 インパスト(Impasto)…厚塗り時の立体感を出す古典技法 イメージホース(Image Hose Nozle)…色ではなく、画像を連続スタンプのように描くブラシ。風景やテクスチャにも便利 スペックル(Speckles)…粒子感 フローマップ(Flow Maps)…用紙の質感(凹凸)を追加することで絵具の流れる方向を指定、リアル水彩ブラシと粒子ブラシなどが影響を受けやすい。回転させたり拡大したりできる。 ================= ▼過去のバージョンで使ってたブラシがない。ティントとか 過去バージョンのライブラリを無料ダウンロードできます。 ■方法A ブラシリストを表示してる時に[新ブラシの追加]をクリック ■方法B 起動時のWelcome画面から「ストア」をクリック ■方法C ヘルプからWelcomをクリックしてWelcom画面を開いて「ストア」をクリック (1)フィルター条件の「無料」にチェック入れる (2)[レガシー ブラシ ライブラリ]として、バージョン別に出てくる (3)好きなバージョンをDL出来る
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他板への案内テンプレ 神降臨 ロック解除 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1256348314/ 過去スレ 【海門HDD】データ解放を叫ぶ会【ハードロック】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1232593710/ 【海門HDD】データ解放を叫ぶ会#2【ハードロック】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1234880221/ 【海門HDD】データ解放を叫ぶ会#3【ハードロック】(dat落ち) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1248217091/ ハードに強ければ、最強の救済法かも Seagate製HDD解析まとめ wiki http //www19.atwiki.jp/seagatehack/
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テンプレ このページの著作権は Free Software Foundation (FSF)発行の GNU Free Documentation License で提供されます。ライセンス本文(英文)はこちら。 Copyright (c) 2006 toki-ho. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". history from ウィキペディア 項目名 日付 の 版
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テンプレ テンプレート テンプレートの種類テンプレート 登場人物用 テンプレート 武装用 *
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書き込む前に必ずよく読んでください 「テンプレ」はすぐ上の緑色のボタン、及びピックアップタイトル(緑色のもののみ)から見ることができます。 「テンプレPT」及びそれに類似したPTのクリア可能性診断は致しません。 ※現在、表記量縮小テスト中です。「テンプレPTでのクリア可能性」に関する質問には「テンプレを読みましょう」以外のことは書き込まないでください(出来ればスルー)。 ここに載っているPTと同等のものによる攻略の報告は不要です。コメントが流れる原因となりますので避けてください。 お知らせ 当ページの内容は古い状態のままでしたので一旦内容を削除しました。 再度このページを利用することがある際は、改めて新しい編成テンプレを作成してご利用ください。 編成・構成の質問に答えようとしている方へ テンプレートで紹介されているPTもしくはそれに似た(LSやサブなど)構成のPTについての質問には、 既にテンプレートが出来上がっている以上答える必要はありません。 暖かい目でスルー しましょう。 どうしても教えてあげたい方は「テンプレ読みましょう」と一声掛けるだけに留めておきましょう。 「テンプレについて分からないところを明確に挙げている質問」には答えても構わないと思いますが、テンプレを一読もしていないような質問には上記の対応でお願いします。
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☆スレタイ 【落とすな】アニソン垂れ流しリレー【危険】 ☆テンプレ ---------------------------------------------------------------------- 一・リク対応にはお礼を言うこと 一・曲名はぐぐってからリク 一・別垂れスレとの多重配信は控えてください 一・配信人さんは配信する前に番組表に記入すること 忘れてたら気づいた人が記入してあげること みんな仲良く。 配信人さん随時募集中(・∀・) 番組表 http //www34.atwiki.jp/sp2007/pages/1.html ----------------------------------------------------------------------
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テンプレ 日本相撲協会公式サイト http //www.sumo.or.jp/ 本場所取り組みの映像配信 http //sumo.goo.ne.jp/hon_basho/torikumi/eizo_haishin/eizo2.html NHK大相撲中継放送予定 http //www.nhk.or.jp/sports2/coming/sumo.html 2ちゃんねる:相撲板 http //engawa.2ch.net/sumou/ 2ちゃんねる:大相撲、質問コーナー http //page.freett.com/template/ ○NHK大相撲中継を100倍楽しむ!実況用語辞典○ http //www36.atwiki.jp/sumoyogo/ 相撲レファレンス http //sumodb.sumogames.com/Default.aspx?l=j
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最萌を証明するならば、汝、自らの力を持って最萌を証明せよ。 ―――その日、ときめきに出会う。 キスをテーマにしたFate/StayNight同人ゲーム 「ふぁてキス」 大好評発売中 8,800円(税込) ふぁてキス公式サイト http //www.fatekiss.co.jp/ 過去スレ・関連情報・テンプレ等は 2-10ぐらい 次スレは 980を踏んだ人が立てましょう。 ■関連 開発者インタビュー 「プロジェクトF そのとき溺死が動いた」 http //www.porimorf.kikaku/fatekiss/intaview ふぁてキス外部板 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/2900014/ ■その他 ふぁてキス・画像倉庫 http //lovesil.sakura.ne.jp/fatekiss/