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+一覧 1:堅牢! 大回復軍団!! 2:やる気あふれる軍団を撃破せよ! LV7 3:暴風! ラッシュバトル LV6 4:すべての敵を撃破せよ! LV4 5:10分以内に 800体撃破せよ! 6:すべての敵を撃破せよ! LV6 7:暴風! ラッシュバトル LV10 8:油断厳禁! スリリングバトル!! LV8 1:堅牢! 大回復軍団!! バトルエリア ガノン城 有効属性 炎 制限 ヴァルガ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ヴァルガ) バトル勝利 なし 宝 ハートのかけら(ヴァルガ) 探索 勝利報酬:炎のリングに氷の矢 勝利条件 シアの撃破 登場する敵 シア・ギラヒム・ザント・鉄盾モリブリン・スタルマスター 概要 定期的に出現する強化された敵兵に味方本拠地等を攻撃されないよう注意。 2:やる気あふれる軍団を撃破せよ! LV7 バトルエリア 聖剣の神殿 有効属性 闇 制限 ガノンドロフ 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 ハートの器(ガノンドロフ) バトル勝利 なし 宝 なし 探索 勝利報酬:左から3マス、上から2マスの位置にバクダン 勝利条件 シアの撃破 登場する敵 シア・ダークリンク・ダークラナ・ダークゼルダ・鉄盾モリブリン・アイスビッグポウ 概要 妖精が闇と光がいることに注意。 3:暴風! ラッシュバトル LV6 バトルエリア ラネール渓谷 有効属性 光・雷 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ダルニア) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ギラヒム・鉄盾モリブリン・サラマンダイル・キングドドンゴ・テスチタート・インパ・ファイ 概要 指定された敵を倒すごとに増援が現れる。 4:すべての敵を撃破せよ! LV4 バトルエリア スカイロフト 有効属性 水・炎 制限 なし 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ハートの器(ミドナ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 サラマンダイル・フレイムギブド・ヴァルガ・キングドドンゴ 概要 それぞれの砦に2体ずつビーモスがいる。 5:10分以内に 800体撃破せよ! バトルエリア 聖剣の神殿 有効属性 炎・水 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 ハートの器(シーク) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 ギブド・ダークインパ・テスチタート(100、300、600体撃破)ダークシーク(200体撃破)、ダークゼルダ(400体撃破)、シア(600体撃破) 概要 6:すべての敵を撃破せよ! LV6 バトルエリア 精神の宮殿 有効属性 水・雷 制限 ゼルダ 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 フレイムギブド、封印されしもの(小)、封印されしもの 概要 最後の封印されしものに必殺技ゲージをとっておくと楽になる。 7:暴風! ラッシュバトル LV10 バトルエリア 影の宮殿 有効属性 炎 制限 インパ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(インパ) バトル勝利 なし 宝 なし 探索 勝利報酬:左から7マス、下から5マスの木にロウソク 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ラナ、スタルマスター、ダイナフォス、アイスビッグポウテスチタート、キングドドンゴ、ナルドブレアヴァルガ、シーク、ゼルダ 概要 8:油断厳禁! スリリングバトル!! LV8 バトルエリア 精神の宮殿 有効属性 雷・光 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ミドナ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成(30体撃破) 登場する敵 フレイムギブド、ビーモス 概要 先にビーモスを倒しておくと楽になる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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【異界の怪神】と呼ばれる魔神。醜悪で人知を超えた外見と強大な力を持ち、「こちらの世界と魔界、そのどちらとも違うまた別の世界から来たのではないか」とも考えられている。 キャンサーは人間の上半身、蟹の胴体、二本の蟹の爪、八本の人間の腕から成り、その見る者全てに底知れぬ恐怖と絶望を与える姿をしている。全身に見られる外骨格はいかなる武器も通用せず、また二本の爪による切り裂きと腕による踏み潰しには、どのような物理・魔術防御も無意味である。 とある邪教信徒たちによって吹雪の館地下で召還の儀が行われていたが、あまりの呪力によって信徒たちは呪殺、捕食される。その後も館を訪れる者たちの魂を食らってその力を溜め、とある出来事が召還の鍵となりついにこちら側の世界に姿を現した。 その堅牢な装甲で物理攻撃をものともせず、更なる贄を獲るために麓の村を狙ったが、最期はベルデリーフィアの滅びの魔球により装甲を剥がされた後、ムスクの操る戦艦『瑠璃』の限界まで出力を上げた主砲『シャングリラ』を受け消滅した。
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288 :名無しさん(ザコ):2012/01/05(木) 23 34 53 ID A2IwrtN60 瀬名ロビン(WitchHunterRobin) サンライズの中ではわりと影が薄い作品の主役。でもたまにこういうのを作ってほしい。 回避は395Sと微妙であり、耐久も並のリアル系以下の貧弱さだが、保有するフィールドは EN10で初期は1000軽減、最大で1400軽減と強力。それに加えて集中と堅牢も覚えるため、 瞬間的な防御性能は等身大トップクラスといっていい。 主力武装も射程4威力1400~1600で最大火力こそないがEN10なので効率はかなりのもの。 覚えるSPもそつがなく、さらに超能力でSPの消費が少なくなっているのも魅力。 このように攻守共に優れた特殊能力を持つが、逆にそれに頼り切っているのが弱点。 敵の群れに飛び込んで反撃していると気づけばEN切れという事態になりかねない。 常にENの残量には気をつけて運用しよう。 アイテムはフィールドの強度を高めるため装甲系を選ぶのもいいが、ENさえ切れなければ 通常の改造だけでも十分活躍できるため、やはりENの補強が第一だろう。
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名前:自立機動戦術兵 特伍型『桜花』 所属:侵略サイド 性別型:女性 容姿型:M 性格:- 兵装:重装型 武装:8.8cm高射砲(携行弾数4)、7.92mm軽機関銃 概要:東方に在った海上都市に所属する空戦少女 実弾兵器の使用に特化しており、堅牢な要塞や空戦少女に単機で 大打撃を与えられる兵器として製造された。 高射砲がトレードマークで、遠目ではそれが巨大な剣の様に見える事から、 味方には『槍機兵』と呼ばれていた。 基本戦術:大火力の一斉掃射による面攻撃や、高射砲を用いた狙撃を得意とする。 実弾兵器特化の為短期戦を得意としており、逆に補給の出来ない長期戦は苦手。 外見仕様:光学兵器を用いない事でエネルギーを単純な出力に回し、 それによって右腕に高射砲を「携行」する事が出来ている。 装甲は鷹を彷彿とさせる形状で、頭部の保護装甲には スカイブルーの遮光バイザーが付けられている 装甲の基本的な色は鉛色であり、これといった塗装はされていない。
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リノプロXシリーズ【ガンナー】 特徴 リノプロSシリーズとのスキルの違いは「泥&雪無効」が「水流【小】無効」になりマイナススキルの気絶倍加が消えたこと。 ドボルべルク亜種やボルボロスのG級新モーションを考慮すると「泥&雪無効」が無くなったのは痛いが、装飾品で発動しやすいのでそこは我慢。 扱う武器が弓かボウガンかで「集中」と「砲術師」がそれぞれ無駄なスキルとなってしまう。 弓の場合、採取ツアーだけで「集中」のついたG級装備というのが一番の魅力。 ただ、ほぼ同時期に作れるドボルXシリーズ【ガンナー】のほうが「集中」もつき且つ他のスキルも無駄にならずスロット数も多いと完全に上位互換。 ボウガンの場合は「集中」が無駄になるが「砲術師」と「KO術」で徹甲榴弾の性能が格段に上がる。 運用する場合は装飾品か護石でぜひ「砲術王」まで発動しておきたいところ。 採取ツアーだけで揃う作成難度の低さから本格的な装備に乗り換えるまでの繋ぎとして作っておいて損は無い装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 11700z 40 4 -1 -1 -1 3 装備全箇所 58500z 200 20 -5 -5 -5 15 最大強化全箇所(G級) 250800z 320 Lv14 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14(MAX) 防御力 43 46 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 3340z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リノプロXキャップ 溜め短縮+3 重撃+1 KO+2 砲術+3 水流+2 ○-- 草食獣の重骨*2 重厚な骨*3 グラシスメタル*4 胴 リノプロXレジスト 溜め短縮+1 KO+2 砲術+1 水流+2 属性解放+2 ○-- 草食獣の重骨*2 竜骨【大】*3 エルトライト鉱石*2 腕 リノプロXガード 溜め短縮+1 KO+3 装填数+2 砲術+2 水流+1 ○○- 草食獣の重骨*3 堅牢な鳥竜骨*6 グラシスメタル*4 腰 リノプロXコート 溜め短縮+3 重撃+2 KO+2 砲術+3 水流+1 ○-- 草食獣の重骨*1 重厚な骨*4 グラシスメタル*4 脚 リノプロXレギンス 溜め短縮+2 KO+1 砲術+1 水流+4 根性+3 ○-- 草食獣の重骨*3 竜骨【大】*8 エルトライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 6 草食獣の重骨*11重厚な骨*7グラシスメタル*12竜骨【大】*11エルトライト鉱石*4堅牢な鳥竜骨*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水流 +2 +2 +1 +1 +4 +10 水流【小】無効 砲術 +3 +1 +2 +3 +1 +10 砲術師 KO +2 +2 +3 +2 +1 +10 KO術 溜め短縮 +3 +1 +1 +3 +2 +10 集中 根性 +0 +0 +0 +0 +3 +3 重撃 +1 +0 +0 +2 +0 +3 属性解放 +0 +2 +0 +0 +0 +2 装填数 +0 +0 +2 +0 +0 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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wiki内コメントlog置き場77 リコウ ウィンと比べると、攻撃通すのえらい楽でいいな。それ以上に相手の攻めもヤバいけど (2013-01-14 09 54 24) 消えるよ。ジガティラスは魔眼で止まる (2013-01-14 09 51 21) オパールドロップの後第二形態になれば弱点消えるよね? 五行堅牢もワンチャンあるんじゃないか ガッシュは緋色の魔眼でも止まるし (2013-01-14 09 45 39) 絶対回避や堅牢ディフレクで止まるが、まあそんなもんだろう (2013-01-14 09 21 04) どっかで失望の歌使いたいけど暇が無い・・・ガッシュ出てくるまで頑張れればいいんだが (2013-01-14 09 19 50) 勝利への執着があるから、さくらの先手をとって沈める意味は薄いぞ むしろ満身創痍とか乗らせてしまうデメリットが大きい (2013-01-14 08 41 46) 下の1T目の案で星の歌だけ確定させてコレで勝ち?そんなに上手くいくわけないか 2T 能力上昇>すばやさ>集 精密>特性>さくら 集:咆哮>こうよう 後手重み>真ドラゴン (罪の収束>レミリアなら3T目カリキュレで確実にさくら抜けるが不要かも) 神武:肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>さくら(どうせ庇うから実質は真ドラ) 久遠:救済 テンション解放 UBW 3T 能力上昇>すばやさ>集 集:カリキュレ>最速 全段テンション解放 三段 天性そうらいポエ>真ドラ 銀河紅蓮>さくら 天性くうれつ麒麟>さくら(流し斬り狙い)or真ドラ(さくら回避読み) 神武:固有血継全部 FWC 全段テンション解放 ゴッドフィンガー 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>バスター 武芸百般>斬撃 フェイル>イナズマ 舞朱雀 追撃>真ドラ 久遠:時かけ>さくらの前 守護者>集 八重垣>赤原猟犬>さくら (赤原は回避よみのド根性潰し。さくらカリキュレだと無意味) (2013-01-14 08 07 23) 呪いの歌帰ってこないかなってわりと切実に思ってる (2013-01-14 07 56 49) リーダー1、白玉8(紅蓮3と4、荘厳1)、こわく1で合計10、劇場可能 (2013-01-14 07 52 02) ドリルと次元断見落としてました (2013-01-14 07 49 47) 下1だとターン開始時に集のテンションが2以上でないと神武の行動前に劇場出来ないと思う あと真ドラゴンの防御特性があるからクリーンヒットしないよ (2013-01-14 07 48 30) ファストバースト>メギン 命中>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>白玉 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン(テンション解放)>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 全段テンション解放 捨て身>ドリル パルマ 次元断>機神拳 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:ミュージカル こわく ほしのうたorやすらぎの歌 満輪咲花(セットアップ発動) こうじゃね? ブラス(守備B-)より硬いオメガ(守備AA+)に機神拳で700ちょい出てたから2段目パルマでOKやろ ドリル600強?、パルマ384、機神拳700強で約1700、LV55ブラスのMHP1710 精神C-のブラスに久遠装備の賢さAA-のテンション解放ジゴデインで最低でも200 ブラスのLV上昇分のHPを考慮しても、無傷の状態から倒せると思う (2013-01-14 07 04 03) アイアスでノーダメなら命中判定が入らないから行動不能にならない 救済でノーダメなら命中判定が入るから行動不能になる。 救済でノーダメだったけどオメガに全能力リセットされてたっしょ? (2013-01-14 06 49 19) 出足撃ちがノーダメだと行動不能にならないなら救済で防げる そうすると、堅牢無しの御三家で速攻するなら白玉+命中>神武で良いんじゃね? ここまでやれば仮に出足撃ちで自爆ダメージ無くても流石にブラス落とせるだろう こわくだと満輪アイアスの発動機会を逃がす(救済の前に満輪は勿体ない)から応援で劇場突入 あとは久遠にセイブが発動しない様に祈る。発動したら満輪せず次T手番消費アイアスで我慢 ファストバースト>メギン 命中>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>白玉 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン(テンション解放)>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部(荘厳分で武神君臨) FWC 全段テンション解放 捨て身>ドリル 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>イナズマ 次元断>機神拳 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 時かけ>最速(FA神武より速い) おうえん>集 ※リーダー、白玉8、応援で劇場 (2013-01-14 06 04 12) おっと無理っぽいのは開幕HMとターン終了時アイアスと初手救済守護者の三つ全部同時だった (2013-01-14 03 49 17) ターン開始時に久遠のテンションが2でないと 開幕HMとターン終了時アイアスを両立できないっぽい (2013-01-14 03 42 53) 威力的にもアイアスで出足撃ち防げるのが殆ど確定したから、出足撃ち警戒の必要性は下がったと思う だから初手救済して、ターン終了時にエンジェル→満輪アイアスが発動する流れがベターじゃね? 6277 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 02 46 57 ID 5UXzJx6o0 [4/5] じゃあアイアスはダメージが通らない限りは命中しても出足撃ちの対象外かな。 (2013-01-14 03 13 16) いや、荘厳がターン終了時だからアイアスは発動するよね それでも昂揚は集にして、こわく、荘厳で3、アイアスの流れの方が、久遠より集にテンション集められて、お得感ある (2013-01-14 02 42 57) 昂揚は集にしないと駄目だった 昂揚>久遠だと久遠が一気に4になるから満輪咲花にならないはず (2013-01-14 02 39 44) アイアスで出足撃ち防ぐ&救済温存ならこうか? 一点貫通は怖いが誘導でSP3無駄撃ちは痛い・・・ ファストバースト>メギン 昂揚>久遠 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>イナズマ 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:ミュージカル こわく ほしのうたorやすらぎの歌 満輪咲花 (2013-01-14 02 24 52) そこらへんは聞かないとわかんないか というか答えてくれるのかな? (2013-01-14 01 33 32) 被弾時に発動する炎燐の鎧はアイアスの盾でノーダメージの時に発動していない(759スレ1176) つまりアイアスで防いだときは命中していない扱いになっているっぽい だからアイアスでも出足撃ち防げる…はず (2013-01-14 00 07 51) 救済+女神の祝福にして、風雲再起のかばうに賭ける勇気! (2013-01-13 23 30 51) 救済温存して「こわく+満輪+チューリップ」してもいいかも。出足うち対策にもなるし 前列三人(うち一人は勝手に離脱)にばくれつけん散らすなんて阿保な真似しないだろうし (2013-01-13 23 22 00) ブラスがS+で、神武がAA+とバフ4・・・エンカレ使われたらさすがに勝てないか (2013-01-13 23 17 40) 出足撃ち怖いねん (2013-01-13 23 14 35) 久遠の初手はめがみのしゅくふくなんかもどうかな (2013-01-13 23 11 46) 真ドラゴンにも素重みできる可能性が高そうな久遠で良いんじゃね (2013-01-13 22 22 29) 全体ランダム多段近接は隊列補正無視持ってないと前列にしか飛ばないんだわ(そのせいで六波羅がバーサークで出落ちした) 神武は補正無視持っているから後列にも飛んでいくけど (2013-01-13 22 21 31) APT 集:前 神武:前 久遠:前 BPT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 王の力>ティアードロップor一方通行 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 攻撃誘導 こうでええのん?永久か久遠かどっちにしようね。個人的には久遠推すが (2013-01-13 22 19 47) ばくれつは知らないけど、さくら隊列補正無視ないから集と神武の被弾立が上がるか (2013-01-13 22 17 28) あれ、ばくれつけんって後列にも飛ばなかったっけ (2013-01-13 22 15 48) よし、久遠も前にしよう (2013-01-13 22 14 24) そういや久遠後列なのは何でだっけ? 全員前列なら集に当たるばくれつけんが2分の1から3分の1に減るんだけど (2013-01-13 22 12 50) ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>イナズマ 武芸百般>斬撃・格闘 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 守護者>神武 武芸百般はこうね (2013-01-13 22 06 12) ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル フェイル>イナズマ 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 守護者>神武 んじゃこれでFAかね (2013-01-13 22 04 49) よし、さくらは勇気のスルーで (2013-01-13 22 03 22) これは集・玲瓏・シャンティあるか!? (2013-01-13 22 01 40) シャンティちゃんにばくれつけん叩き込むなら釣り合うよ! というかそうしないと詰むからそうせざるを得ないというか (2013-01-13 21 25 17) 登場時点で攻撃+4、無の奥義yとハードビートyはy枠被っているから両立不可。 だから初手無の奥義使うと攻撃バフもしょっぱいままテンション3使ってしまう。ユリン以外ロクにテンション渡せないのに。 ぶっちゃけコストとリターンが釣り合ってない。むしろ敵にとってはやってくれた方が有難いレベル (2013-01-13 21 22 04) さくらを過大評価しすぎじゃないかな? そこまで強かったらパリペを初手さくらに使ったのを確認して 次のターンに極限集中>さくらで1Tキル余裕だから、パリペ切れた時点で勝負決まるよね (2013-01-13 21 09 15) 前列三人かつ誰も庇わない状態かつ救済なら誰も死なないでしょ テンション4攻撃+16の波動拳で真ドラゴンに620ダメージだから、初手無の奥義だと拳気乗らなくて誰も倒せないし、乗せないと救済で無拍子以外防がれる (2013-01-13 21 02 09) ただ切られた場合死ぬかもしれない (2013-01-13 20 56 20) そもそもパリペしないだけで初手から特性無視して確実に殺せる火力あったら勝負にならないと思う さくらって攻撃AA+だよね? 上限撤廃してバフ積みまくってナンボのアタッカーが初手でそんな理不尽なことが出来たら困るよ (2013-01-13 20 55 36) 無の奥義切られなかったら結構なアド損だと思うんだが (2013-01-13 20 53 07) だからパリペ使おうって言ってるんだけど。1ターン目は精神統一もあるし、無の奥義で無拍子確定発動させられるんだから警戒するべきだろ (2013-01-13 20 50 55) 無拍子が発動しまくって誰か一人に攻撃が集中して出落ちするって心配しすぎじゃね? それだったら何してても100%死ぬよ? 例えば堅牢救済かばうでガチガチに守っても、堅牢対象と庇う対象以外の一人に集中したら死ぬからね そんな心配するだけ無駄だよ (2013-01-13 20 49 08) ブラス殴るならパリペ>さくらしたいかな。開幕から無の奥義使えるし、放置はマズいって (2013-01-13 20 48 01) 攻撃誘導の案は一点貫通エンカレ出足撃ちの一点読みだから たしかに久遠が救済ぬかれるくらい無拍子で殴られまくったらアウトですな ブラスの攻撃は特性無視ないからセーフなんだけど (2013-01-13 20 44 57) さくら放置すんの嫌だなあ・・・久遠狙われたら余裕で落ちそう (2013-01-13 20 40 40) じゃあさくら先に倒して防御札を期待できるようにすればいいんじゃね モル血継の威力増加必中キック当てれば絶対回避気にせずに倒せるだろうし (2013-01-13 20 39 36) あ、ごめん精密解析は真ドラゴンが良いんだっけ? (2013-01-13 20 38 44) 一点貫通>ブラス&エンカレ出足撃ち>神武読み 「倒してたら、さくら」という指定は意識圏もちにはできないと思う ファストバースト>メギン 攻撃誘導>ブラス>久遠 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:救済 こわくのまい 満輪咲花 ※リーダー、こわく、荘厳(エンジェル)で最遅発動 (2013-01-13 20 38 13) 堅牢無しで防御能力無視し放題のさくらに御三家当てる以上 防御札に関してはほぼ期待できないからやられる前にやるしか無いと思う (2013-01-13 17 55 26) セイブさんが仕事してくれたら、↓の案を一点貫通>神武でいいと思うんだけどね。 (2013-01-13 17 36 14) パリペ>さくらで、貫通つけずにブラス殴りに行くと、真ドラゴンの守護者なりにおうだちなりがキツイかと (2013-01-13 17 30 57) 昂揚>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン>ブラス パリペ>さくら 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル フェイル>イナズマ 次元断>イナズマ 舞朱雀>ブラス 久遠:救済 守護者>神武 ブラスは特性無視持ってないからこっちの方がいいと思う。 (2013-01-13 17 24 07) 一点貫通エンカレ出足撃ちと無の奥義超ばくれつけん×3で死ねるんだよね。やっぱさくら止めとくべきだと思うなあ (2013-01-13 17 20 33) リソース的には勝っててもダメージレースと場合によってはボードアドバンテージで負ける。 (2013-01-13 17 00 54) 行動不能なら次のターンにワンモアセッできるしな (2013-01-13 16 53 45) エンカレ出足撃ち+一点貫通されてもリソース的にはこっち勝ってね? モル血継は次のターンも残るしそこまで損でもねぇべ (2013-01-13 16 48 57) エンカレ>ブラスで出足撃ちだと倒しきれるか心配って意見があるけど 満輪咲花がセットアップで展開されるリスク考えたらやらないと思うぞ まさか出足撃ち通すためだけに一点貫通は切らないだろ (2013-01-13 16 22 22) 解析はさくらじゃなくて、真ドラゴンがいいんじゃね。何か増えてるっぽいぞ (2013-01-13 15 49 11) 防御はまあ何とかなるだろ。 (2013-01-13 15 46 56) じゃあ今のところこれが最新の案かね ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス、倒してればサクラ パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス、倒してればサクラ 久遠:救済 守護者>神武 (2013-01-13 15 45 48) うん、怖いからブラス殺そう。ぶち殺そう (2013-01-13 15 44 42) ユリン先なら一点貫通とモル血継で即潰すんでいいかな (2013-01-13 15 43 16) さくらも怖いけど具体的に、さくらから倒す案が出てなくね? 下で出てるさくらから倒す案はブラス速攻案のタゲ変えただけで コピペだから、さくら狙うなら必要性が低いモル血継とかパリペとか突っ込みどころ多い (2013-01-13 15 42 15) ブラス出落ちにしろ、さくら出落ちにしろ、最良は執着や意識圏で行動させることなく 妨害・行動不能中に落とすこと。ただし、そうなると一点貫通やらモル血継やら武神君臨やらのすり合わせが必要になるという (2013-01-13 15 41 02) ぶっちゃけ、この命令ならどういう状況にも対応できる。 あとはあっちの命令次第。あと開幕のセイヴ (2013-01-13 15 37 53) 重み、ハウリング重み、アイアスで三回止められるブラスより 無拍子でいろいろ抜いてくるさくらを先に倒したいけど、その辺はあきらめる方向か (2013-01-13 15 35 31) せいしんとういつや追撃は鉄壁で防げるし、それでいいか (2013-01-13 15 33 03) APT 集:前 神武:前 久遠:後 BPT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 王の力>ティアードロップ 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 攻撃誘導 とりあえずこれで 迷ったらとりあえず無難そうなのにすればええんや 鉄壁はメインプロセス増やせるのガッシュだけだからあっても良いんじゃね (2013-01-13 15 30 08) 金剛大盾は微妙だけど、金剛総身は消費キツいし、安定はデバフ少ない今回必要なさそうだし 消去法で攻撃誘導か? (2013-01-13 15 18 29) 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通か一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 金剛大盾 メインプロセス増やしたりするのが多いから鉄壁は微妙かも。金剛大盾はさくらや固定ダメージとかの問題もあり、悩む (2013-01-13 15 16 56) 初手かばうでブラスにダメージ入らないなら2Tかけて倒す案は無理だよね かといって初手から貫通を神武にかけるのは勿体無くない? 倒せる方にかけてブラス狙いの速攻案でも良い気がしてきた (2013-01-13 15 15 20) そうだねぇ、神武に貫通かけないと2Tかけてブラス倒す案は難しいわ 永久装備で真ドラにパリペとハウリング両方つかう訳にもいかないし あと初手なら強固の心配は要らないんじゃないかな (2013-01-13 15 12 23) 命令どうしよう (2013-01-13 15 11 47) とりあえず さくら→パリペのみ通じる ブラス→重みのみ通じる(精神C-のためハウリング不要) 真ドラゴン→パリペ&重み通じる(精神B+のため素は微妙) パリペや重みはアタッカーを止めるのに使って、真ドラは貫通で何とかするってのも方向性としてはアリではないか もちろん、強固防盾との読み合いも必要になるが (2013-01-13 15 07 52) 真ドラ結構せいしん高いから永久装備だと素重み効くか心配やな やっぱり最初はティアードロップの方がいい気がしてきた。守備高いし (2013-01-13 14 51 18) ならブラス狙い速攻案は(倒せるなら)問題無いな さくら狙い速攻案のモル血継ってバックスウェー警戒?低確率だしモル血継は要らないと思う あと初手からサクラかばうとは思えないから、パリペは重みとかに変えた方が良いんじゃね (2013-01-13 14 35 59) 出足うちは行動済みのやつに当たっても効果ありませんぜ だから守護者使ったやつに当てても微妙ダメージが入るだけ (2013-01-13 14 30 12) チッ、相変わらず局地的にしか役に立たねえな (2013-01-13 14 20 10) 俺、ちょっと先の未来から来たけど、選抜戦開始前にミクの祝福でみんなSP8になってたよ (2013-01-13 14 08 00) 現時点でSP7な以上、使ってくる相手いないじゃないですかー!! もしかしてライバル勢だけSP8になってるとか?if戦で8になると思ったんだけどなあ・・・ (2013-01-13 14 05 55) メタな話になるけど4:4だからこそ取れる指揮官命令とか、設定したからには使ってみたいのでは? ただし、現時点では3:4 (2013-01-13 14 04 26) 何でこんなめんどくさい取り方してんだろう (2013-01-13 14 01 43) キョン子の指揮官命令次第な面って強いんだよね。一点貫通と一点突破、強固の有無とか (2013-01-13 13 46 26) やっぱ2ターン目でいいんじゃないかなあ。初手守護者だと読んで後手重み>真ドラと、2ターン目パリペ>さくらで (2013-01-13 13 42 21) 完全破砕は無かったか、失礼 (2013-01-13 13 27 14) キョン子の攻撃レベル3だし、完全破砕取れないが (2013-01-13 13 26 28) 口論するつもりは無いし、案は複数だして安価で決めれば良いと思うけど ブラスに一点突破は例えで、防御札に応じて一点貫通か、奮発するなら完全破砕かけるんじゃね? ガーネットドロップ中のブラスにはその価値があると個人的には思う。さくらも強いけどね (2013-01-13 13 24 56) パリペで真ドラ止めて、1Tでブラス落とせたとする すると2Tは真ドラに強固守護者でさくら守らせると仮定して。盾役止めるために真ドラに重み。しかし守護者が【セ】な関係で、実際にさくらを狙えるのは3Tになる そうすると、勝利への執着もあるから3Tまでのさくらの行動が完全に保証されてるわけで。アイアスだろうとぶち抜くようなのが (2013-01-13 13 23 36) よし、2つ案を考えておいて、安価で決めよう (2013-01-13 13 21 01) 突破なら別にアイアスは抜けないが (2013-01-13 13 19 06) 俺がキョン子の立場でさくら先に倒されたらブラスに一点突破かける (2013-01-13 13 13 51) 堅牢無し、救済もアイアスもサンクも紙でさくらからどうやって2T守るんだよ (2013-01-13 13 10 04) さくらの方が倒すの難しいし、倒すとブラスのHPが最大でもガーネットドロップでHP1扱いだから危険 自爆技使わなくてもHP1扱いで鬼畜特性で大暴れするブラスさんが降臨するぞ (2013-01-13 13 06 04) さくら先に狙えばいいんでないの? ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>さくら パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>さくら 久遠:救済 守護者>神武 執着はあるけど、それ以上に無拍子が怖すぎる。1ターン目に落とせればブラスの追撃も救済で防げるし (2013-01-13 13 03 16) エンカレ出足撃ち想定だと落としきれないかも知れん やっぱり2Tかけて安全に倒す案も考えてみるか (2013-01-13 13 01 48) FWCの3分の2はオブシディアンドロップ無視できるけど、自爆ダメージ無ければ厳しいか 出落ちは諦めてちょっと削って後攻重みかけて、無難に2Tかけて倒す? (2013-01-13 12 59 49) デストロイや自爆ダメージあるし大丈夫大丈夫 (2013-01-13 12 58 58) オブシディアンドロップ怖いなあ・・・仮にも※だし、落としきれなかったら相当マズそう (2013-01-13 12 54 41) ↓2 ブラスの方が素で早いから エンカレ>ブラス出足撃ちならファスアク前に行動不能にされる (2013-01-13 11 59 26) だいたいこんな感じじゃないかと、キョン子の初手 キョン子:昂揚>さくら(格闘半減>ブラスだと最悪だが性格的に無いと思う) さくら:ハードビート>ジャイアントアーム 肉弾 超ばくれつけん×3(アイアス警戒) ブラス:エンカレ>自分>最速 魔弾の射手 出足撃ち>神武か久遠(1T目かばえるが2T目行動不能) 真ドラ:キャッスルアーマー 守護者>ブラス(当然ブラス狙い警戒) (2013-01-13 11 56 45) というか神武ファスアクなんだから出足撃ち効果無いのでは? (2013-01-13 11 56 32) 向こうは初手どう動いてくるだろう (2013-01-13 11 49 23) なーに、中確率なんだから発動しないことだってあるさ! (2013-01-13 11 47 50) 神武はファスアクあるからFWCだけで削りきると意識圏が発動しちゃうんだけど、それは諦めるしかない ブラスは守備B-&精神C-で比較的やわいけど、Lv55でHP1710だから結構微妙なラインだと思う (2013-01-13 11 45 45) だむ的には、盾役止めてアタッカー落としにくるのは想定内だろう 指揮官命令の内容に注意だな (2013-01-13 11 44 43) せいしんとういつでハッスルしてるさくら野放しってのも怖いけど、まあブラス先か (2013-01-13 11 41 24) 意識圏で行動させると、HP1以下の特性発動するしな (2013-01-13 11 39 34) すまん、意識圏対策でブラスの行動後にジゴデインってのは言葉のアヤだ 意識圏があるから、時かけで先手とって赤原とかで倒しても意識圏で行動される 要するに、ブラスの行動後にとどめ倒した方が良いってことで、意識圏対策ってのは間違ってる (2013-01-13 11 34 26) 意識圏対策でまほうけんジゴデインってどういうこと? (2013-01-13 11 30 38) そこは考えてもしょうがない。無理に編成変えてもろくな事にならないし、ガッシュとユリンが離れるならそれはそれで楽だ (2013-01-13 11 28 26) 基本は想定通りのPT編成でくる前提で、APT表・BPT裏で良いんじゃね? 深読みした編成組んで外したら最悪だし、想定外の編成で来た場合の初手案も一応考えておく感じで (2013-01-13 11 26 54) ところで昨日だむが不吉な発言しとるし、こちらの想定外のパーティー編成でくる可能性があるがどうする さくらの特性にしても、ユリンやガッシュと組むのも想定しとるが (2013-01-13 11 21 18) 今回は堅牢をシャンティに使いたいんだよね。ガッシュ対策的に考えて 初手案でも救済を堅牢併用せず最初から切ってるし (2013-01-13 11 13 45) 堅牢使わないと、神の盾の信頼度落ちるしな。さくら相手だと (2013-01-13 11 11 24) 最初から久遠装備でいきたい理由も無いし、途中で永久に替えるならx枠が潰れる 最初から永久なら、収束を永久以外にするのに使えるメリットもある ついでに予期せぬ展開でデイン特化の集がガッシュと戦う羽目になったら、永久だと安心 永久装備にしよう (2013-01-13 11 02 16) ところで王の力はティアードロップで良いの? 真ドラがいかにも「永久装備使えよ」って感じの耐性もってるんだが・・・ 【耐性】 [ 超頑丈 / 【軽減】「会心の一撃」 (2013-01-13 10 40 04) 勿論セイブとかが発動したら命中&血継温存でOK セイブ無しでも救済無しの勇気と、出足撃ちが最速アイアス一枚で防げる自身があるなら これで血継温存できるよ!(俺にはそんな勇気は無いが) 命中>神武 精密>特性>さくら 久遠:クラフトマリアージュ 時かけ こわく (2013-01-13 10 25 03) セイヴやらが上手く発動した場合、モル血継を絶対命中にしてもいい? その場合、追撃や舞朱雀も命中するし (2013-01-13 10 11 19) ギガプレの件は的外れだったがドリル最初が良いのは確かにその通り ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス、倒してればサクラ パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ 舞朱雀 追撃>ブラス、倒してればサクラ 久遠:救済 守護者>神武 (2013-01-13 09 31 11) 枠軽減の影響で使えなくなってるな。ギガプレは考慮する必要なしだ まあ、初手でパリペを真ドラに飛ばしてブラスを出落ちさせる案には賛成だが ×ギガプレッシャーy [ カリキュレイトy (2013-01-13 09 25 55) [ 固有血継:円環の船 / 「1枠」となる。ギガボディ専用能力が使用できず、最大HPとMPが半分になる。 (2013-01-13 09 25 43) 新ドラじゃなくて真ドラ(ゴン)ねw パリペはさくらに使いたかったが、仮にブラスが出落ちすれば出足撃ちは消えるし 初手に真ドラのギガプレを潰せば、神武(久遠)が行動不能になるのは3T中の1Tだけになるから良さそうね (2013-01-13 09 24 02) 真ドラ、ギガプレ使えないんじゃね。1枠に落とした都合上 (2013-01-13 09 21 35) ブラスがエンカレ>自分をしない根拠は、新ドラがギガプレ>神武すると思うから パリペ>新ドラ読みならブラスが初手からエンカレで出足撃ちを神武に飛ばす可能性はあるが その想定でもブラスのHPはあんまり減ってないから、嫌がらせの極地で回避される危険性は低い 神武を行動不能で3T封殺するなら、1Tギガプレ、2T出足撃ち、3Tギガプレしかない それにパリペは新ドラよりも、さくらに使う読みもあるから、FWCの初手はドリルが良い (2013-01-13 09 18 57) ないとは思うが、キョン子が A さくら・ユリン・ムゲン B ガッシュ・ブラス・真ドラゴン の構成で来る可能性 (2013-01-13 09 18 22) FWCはこっちの方が良い 捨て身>ドリル 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマ ブラスがエンカレで自傷攻撃してこないならFWCの初手は嫌がらせの極致で避けられる事は無い だからオブシディアンドロップとか防御特性が抜けるドリルを最初にしよう (2013-01-13 09 11 24) ファストバースト>メギン 昂揚>神武 精密>特性>さくら 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン>ブラス、倒してればサクラ パリペ>真ドラゴン 久遠:救済 守護者>神武 神武:固有血継全部 FWC 捨て身>イナズマ 刻印弓>イナズマ(武芸>斬撃追加) 次元断>イナズマor機神拳(必中のるなら) 舞朱雀 追撃>ブラス、倒してればサクラ キョン子戦1T目の案です。方針は序盤の火力が危険なブラスの出落ち レッドドロップでは、ブラス以外を倒してHP1になったらとどめだけ刺すのが効率的だったが ガーネットドロップは逆にブラスを最初に倒すのが効率的で、反動ダメージ蓄積を待つ必要はない 具体的な行動の説明としては 出足撃ちの対策で神武を庇い、パリペで庇うを阻止、嫌がらせの境地の対策として必中モル血継 不落の城塞の対策をしたFWC、意識圏の対策でブラス行動後に必中のジゴデインでとどめ 今回は白玉や蔵人が必要な場面が無さそうなので 厄介なブラスの出落ちを最優先するならモル血継がベスト (2013-01-13 08 21 36) 魔本をいかすならガッシュとユリン後出し、ブラス達を先出し安定だけど キョン子は男らしいというか思い切った作戦とってきそうな気がしないでもないw 固定ダメージ対策に、ムゲンにシャンティを当てたいんだけどねー (2013-01-13 05 01 17) APT 集:前 神武:前 久遠:後 BPT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 王の力>久遠 絶対命中 武力介入 一点突破 絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 金剛総身 とりあえずテンプレ的なサムシング。さくら達と御三家当てたいから先発で (2013-01-13 04 54 36) 下の続きで2T目 やらない夫:昂揚>シャンティ アルテミス:鴬語花舞 エンカレッジ>玲瓏>シャンティの前 こうようのうた>玲瓏 デアボリックエミッション<テンション解放 玲瓏:過去時計>シャンティ 闇の福音 イナビカリ>ドラゴン シャンティ:アルカナフォース ヴァシム・メタル これで3T目アマテラスすれば全員テンション6になるかなーと。まぁ、2T目の時点でどう転がってるか分からんけど (2013-01-13 04 54 29) キョン子戦で相手がドラゴン・さくら・ブラスだった時の案 1T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル デアボリックエミッション メドローア+>ドラゴン 玲瓏:適正戦術>チェックメイト>アルテミス 臥龍>ドラゴン>特性 ゲツエイ>ドラゴン シャンティ:アストロンシェル ブラスがシャンティを狙って出足打ちをしてくるのを透かす。出足打ち以外なら、ブラスは自分のHP削って玲瓏(アルテミスは姫君)を第二形態にしてくれる。さくらやドラゴンも同様。ホム時点では突破や貫通なかったので ゲツエイとメドローア+はドラゴンの山盛り防御特性をぶち抜いて大ダメージ与えるためのもの。シャッコウでさくらやブラス狙うよりも先に落とした方がいいかと。うまくするとまに子投げでブラスを落とせる。ドラゴン・さくら・ブラスの全員が精神低いためサイコブレイクを使う必要が無いと判断 (2013-01-13 04 54 06) とりあえずネル… (2013-01-13 04 52 29) さーて次はキョン子だ!全身全霊でぶっ殺すぞ! (2013-01-13 04 42 36)
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■基本データ No.235 ベアー檄 【編集】 レア度 ☆3 HP 616 1540 必殺技 ハンギングベアー 属性 力 攻撃力 336 840 必殺技効果 敵単体に1.3倍攻撃 行動遅延 コスト 14 防御力 196 490 主人公スキル その力よ!堅牢さを纏え!【小】 最大レベル 30 最大小宇宙 4 - スキル効果 力属性の味方の防御力を1.2倍にする 進化元 無し 進化先1 No.236【☆4 力】ベアー檄 進化素材1 No.235【☆3 力】ベアー檄 No.010【☆3 力】ドラゴン紫龍 ■進化情報 【No.235【☆3 力】ベアー檄】 = 【No.236【☆4 力】ベアー檄】 ■リールデータ リール 【 拳タイプ1 】 拳 特 必 友 盾 小宇宙 7 Miss 6 (42%) 1 (7%) 1 (7%) 1 (7%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 1 (7%) ■その他/備考 イベント【龍虎伝承】のドロップでのみ入手可能。 【龍虎伝承】では特効カードとして攻撃力アップの効果を発揮する。 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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+ 目次 地図 [#p55b975e] NPC [#gea6ce49] 幻獣 [#g54b8cea] ボス [#l5090bfc] 備考 [#f9b728ff] 地図 + 隣接MAP 地図/金銀山 Map画像準備中 ダンジョン制限時間 連続入場制限 推奨レベル 3時間 - Lv85 NPC No 分類 名前 座標 備考 1 爆弾好きハッパー 2 怒りんぼのレッカ 幻獣 幻獣名(台) 幻獣名(日) Lv 属性 備考 伐採ゴール 82 木 烈風撃、衝撃、二段斬り プリズングール 83 水 衝撃、二段斬り、イバラの怒り ウッドグール 84 木 衝撃、二段斬り、イバラの怒り スイグール 85 水 衝撃、連打、横薙ぎ、二段斬り、イバラの怒り 超合金箱 82、85 全体治療術、心霊断裂、波動連斬 ドクロリーフ 85 木 森の心得 金の宝箱 86、87 金 堅牢 ファイアQ 85、88 火 血欲術、音波 ボス 幻獣名(台) 幻獣名(日) Lv 属性 座標 備考 邪眼の牛覇天 90 カボチャ皇子 91 炎魔マルクス 91 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前
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【武装名】 Eカーボン 【読み方】 いーかーぼん 【保有MS】 ガンダムを始めとした様々な用途 【詳細】 ガンダム及び、各国家群の最新鋭MSの装甲や武装、軌道エレベーターの建材などに用いられている最新の炭素素材。 カーボンナノチューブの20倍の引っ張り強度を持つとされている。 ガンダムを始めとしたMSの装甲にも使われる硬度を持つが、CBが用いているものは宇宙空間で精製した特注品であり、従来のものよりも更に硬度が高い上、 GNドライヴから供給されるGN粒子をEカーボンの表面にコーティングすることによりさらに耐弾性能を高めている。 また、装甲の隙間にGNフィールドを展開したGN複合装甲と呼ばれるシステムを採用しており、その堅牢性に磨きがかかっている。 ガンダムの重力下はもちろん、宇宙空間、水中、あらゆる場所で活動できる汎用性の高さに繋がっている。 また、CB製のEカーボンは各国家群が使用するものよりはるかに高品質なものが使用されているが、 製造過程で高品質化したものであるため、既存技術を上回るものではない。
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580: 名無しさん(ザコ) :2014/05/26(月) 03 23 03 ID bgFxmj1w0 スタンド能力の応用の幅がかっこよく大好きだが、カタツムリはどうかと思う。 SP55らしく他のお気に入りキャラと比べて相当な強さを持つ。 ユニット能力は堅牢を合わせて耐久寄りグレー系といった程度だが、 S防御Lv3~7に支えられたアクティブフィールドLv4に武突当て身Lv4と、 運に左右されるもののなかなかの防御性能を誇っている。 また、消耗も大きいが等身大では非常に稀なM投L2や射程3M全など広域マップを持ち、 発動に必要な気合、万全を期する必中、連打に必須な覚醒も保有している。 熱血ではなく激闘保有のため一発には劣るが、覚醒連打を考慮するなら有りともいえる。 通常戦闘力も比較的高く、威力1300射程4を主軸に、火力が必要な局面では 威力1900の風圧拳も便りになる。 また、他者掛けで宇宙適応を3ターンAにできる雲のスーツも地味に優秀。 全体的にはマップ屋運用がベストなので、EN補強で回数を増やすといいだろう。