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防具リスト 体 頭 腕 脚 盾 緑防具 体 ノーマル ハード マニア 1FE レザーアーマー 革で作られた鎧。使用者を選ばない 269 スタテッドレザー 所々に鋲を打ち防御力を上げたレザーアーマー 2D4 ハードレザーアーマー 堅牢な革で作られた鎧 1FF スケイルメイル 鱗状の板を縫い合わせて作られた鎧 26A シルバースケイル 鱗状の銀板を縫い合わせて作られた鎧 2D5 ミスリルスケイル ミスリル製のスケイルメイル 200 ラメラーレザー 革の鎧を下地に小札を縫いつけた鎧 26B ラメラー スタテッドレザーを下地に小札を縫いつけた鎧 2D6 ヘビーラメラー ハードレザーアーマーを鋼鉄板の小札で補強したもの 201 バーサーカーメイル その昔、戦士が愛用した防具軽く、動きやすい 26C ワイヤーフリース 針金を縫い込まれた戦闘服 2D7 グラディエーター 戦士が愛用した防具。極めて合理的 202 アイアンメイル 金属の板を要所に配置し、防御力を高めた鎧 26D シルバーメイル 銀製の鎧 2D8 プラチナメイル プラチナ製の鎧 203 ブレストプレート 胸部を強靱な鉄板で保護した鎧 26E ハードブレスト 胸部を強靱な鋼鉄で保護した鎧 2D9 ロリカ 胸部を強靱な鋼鉄板で保護した鎧。様式美あふれる 204 フィールドプレート 関節部分も保護された騎乗用の鎧 26F ゲイルプレート 関節部分も保護された騎乗用の鎧隙が少ない 2DA ドラゴンスキン 実戦を想定した全身鎧。隙が無い 205 プレートメイル 鎖で構成された鎧を下地に鉄板で防御力を上げた鎧 270 シルバープレート 鎖で構成された鎧を下地に銀板で防御力を上げた鎧 2DB ミスリルプレート 鎖で構成された鎧を下地にミスリル板で強化した鎧 206 ナイトプレート ナイトの称号が与えられた者が装備していた鎧 271 バロンプレート バロンの称号が与えられた者が装備していた鎧 2DC デュークプレート デュークの称号が与えられた者が装備していた鎧 207 ゴシックプレート 防御力だけではなく、美しさも兼ね備えた鎧 272 エンボスプレート 豪華な装飾が施されたプレートメイル 2DD エンシェントプレート 古代様式の文様を施したプレートメイル 208 フルプレート 装甲で固められた全身鎧 273 シャークスキン プレートに鮫肌を模した加工がなされている鎧 2DE リヴァイアサン 伝説の魔物にあやかった全身鎧 209 甲冑 東方で兵士が使用していた大鎧 274 弁慶 東方で伝説の大男が装備していたとされる大鎧 2DF 義経 東方で伝説の色男が装備していたとされる大鎧 20A シルバーアーマー 銀装飾が施された鎧 275 ライトアーマー 銀装飾が施された軽量鎧 2E0 ルーンアーマー 魔法文様を施した軽量鎧 20B ボーンプレート 物の怪の骨格を意識した装飾がなされた鎧 276 グリムプレート 魔物を意識した装飾がなされた鎧 2E1 ゴーストプレート 亡霊を意識した装飾がなされた鎧 20C グレートプレート プレートメイルにさらに装甲を足した鎧 277 ジャイアントプレート シルバープレートに更に重装甲を施した鎧 2E2 コロッサスプレート 巨人が使ったとされる、大型全身鎧。とても重い 20D キルトジャケット キルティング加工されたジャケット 278 メッシュジャケット 通気性を良くしたキルトジャケット 2E3 フェザージャケット 羽のように軽いジャケット 20E 睦月 東方で使われていた軽戦闘服。防御力はそれなり 279 皐月 東方で使われてた軽戦闘服 2E4 長月 東方で使われていた軽戦闘服。とても動きやすい 20F プロテクター 格闘家が試合で使用していたプロテクター 27A アイアンプロテクター 格闘家が試合で使用していたプロテクター一部鉄製 2E5 ヘビープロテクター 格闘家がコロシアムで使用していたプロテクター 210 シルバージャケット 銀装飾が施されたジャケット 27B ムーンジャケット 魔法効果を乗せ防御力を上げたジャケット 2E6 ゴールドジャケット 金装飾を施したジャケット 211 弥生 東方で好まれて使われた重戦闘服 27C 文月 東方で使われた重戦闘服 2E7 霜月 東方で使用されていた重戦闘服。防御力の割に軽い 212 ミスティジャケット 不思議な糸で縫製されたジャケット 27D クリスタルジャケット クリスタルのスパンコールを施したジャケット 2E8 ウィッチジャケット 魔性の能力を秘めたジャケット。男女兼用 213 ローブ 魔導師の修行着 27E メッシュローブ 魔導師の修行着。通気性がよい 2E9 レザーローブ 魔導師の修行着。堅牢だが通気性が悪い 214 クローク 僧侶の修行着 27F メッシュクローク 僧侶の修行着。通気性がよい 2EA レザークローク 僧侶の修行着。堅牢だが通気性が悪い 215 ガーブ 動きやすいので歩兵が使用していた、軽装の衣 280 メッシュガーブ 軽装の衣、通気性がよい 2EB レザーガーブ 軽装の衣。堅牢だが通気性が悪い 216 ホワイトローブ 麻糸で織られたローブ 281 シルバーローブ ホワイトローブに銀装飾を施したローブ 2EC プラチナローブ プラチナ金刺繍を施したローブ 217 ホワイトクローク 麻糸で織られたクローク 282 シルバークローク ホワイトクロークに銀装飾を施したクローク 2ED プラチナクローク プラチナ金刺繍を施したクローク 218 ホワイトガーブ 麻糸で織られたガーブ 283 シルバーガーブ ホワイトガーブに銀装飾を施したガーブ 2EE プラチナガーブ プラチナ金刺繍を施したガーブ 219 フェザーローブ 鳥の羽を織り込まれたローブ 284 ホークローブ 鷹の羽を織り込んだローブ 2EF イーグルローブ 鷲の羽を織り込んだローブ 21A フェザークローク 鳥の羽を織り込まれたクローク 285 ホーククローク 鷹の羽を織り込んだクローク 2F0 イーグルクローク 鷲の羽を織り込んだクローク 21B フェザーガーブ 鳥の羽を織り込まれたガーブ 286 ホークガーブ 鷹の羽を織り込んだガーブ 2F1 イーグルガーブ 鷲の羽を織り込んだガーブ 21C コットンローブ 木綿で織られたローブ 287 リネンローブ 麻布で織られたローブ 2F2 シルクローブ 絹布で作られたローブ 21D コットンクローク 木綿で織られたクローク 288 リネンクローク 麻布で織られたクローク 2F3 シルククローク 絹布で作られたクローク 21E コットンガーブ 木綿で織られたガーブ 289 リネンガーブ 麻布で織られたガーブ 2F4 シルクガーブ 絹布で作られたガーブ 21F ワーロックローブ 魔法効果で防御力を上げたローブ 28A ドルイドローブ 聖職者が使用していたローブ 2F5 セイントローブ 聖者が使用していたローブ 220 ワーロッククローク 魔法効果で防御力を上げたクローク 28B ドルイドクローク 聖職者が使用していたクローク 2F6 セイントクローク 聖者が使用していたクローク 221 ワーロックガーブ 魔法効果で防御力を上げたガーブ 28C ドルイドガーブ 聖職者が修行の際に使用していたガーブ 2F7 セイントガーブ 聖者が使用していたガーブ 222 ルーンローブ 魔法文様を施したローブ 28D スターローブ 装飾に隕鉄を使用したローブ 2F8 ムーンローブ 月の石を使用したローブ 223 ルーンクローク 魔法文様を施したクローク 28E スタークローク 装飾に隕鉄を使用したクローク 2F9 ムーンクローク 月の石を使用したクローク 224 ルーンガーブ 魔法文様を施したガーブ 28F スターガーブ 装飾に隕鉄を使用したガーブ 2FA ムーンガーブ 月の石を使用したガーブ 225 エンシェントローブ 古代様式のローブ 290 ジェムストーンローブ 装飾に小さな宝石を使用したローブ 2FB ダイヤローブ 古代様式のローブ。小さなダイヤをちりばめてある 226 エンシェントガーブ 古代様式のガーブ 291 ジェムストーンガーブ 装飾に小さな宝石を使用したガーブ 2FC ダイヤガーブ 古代様式のガーブ。小さなダイヤをちりばめてある 頭 227 ヘルム 最低限頭部を防御できる兜。軽く使いやすい 292 フルヘルム 頭部を効率よく保護できる兜 2FD グレートヘルム 鋼鉄製の兜 228 カスク 西洋様式の兜 293 シルバーカスク 銀製のカスク 2FE ミスリルカスク ミスリルを素材としたカスク 229 サレット 前頭部を防御できる兜 294 シルバーサレット 銀製のサレット 2FF ミスリルサレット ミスリルを素材としたサレット 22A バシネット 通気性や視界を確保するべく改良された兜 295 シルバーバシネット 銀製のバシネット 300 ミスリルバシネット ミスリルを素材としたバシネット 22B アーメット 頭部全体を防御できる兜 296 シルバーアーメット 銀製のアーメット 301 ミスリルアーメット ミスリルを素材としたアーメット 22C クロスヘルム 頭部から首全体を防御できる兜 297 シルバークロス 銀製のクロスヘルム 302 ゴールドクロス 金製のクロスヘルム 22D パイレーツヘルム 無骨だが、防御力に優れた兜 298 ヴァイキングヘルム 海賊兵が付けていた防御力の高い兜 303 バッカニアヘルム 伝説の海賊が身につけていたとされる兜 22E ゴシックヘルム 防御力だけではなく、美しさも兼ね備えている兜 299 エンボスヘルム 豪華な装飾が施されている兜 304 ムーンヘルム 月の石製の兜 22F グリムヘルム 魔物の頭骨をイメージして作られた兜 29A ファントムヘルム 亡霊をイメージして作られた兜 305 ゴーストヘルム 幻霊をイメージして作られた兜 230 骸骨の仮面 物の怪の頭骨をイメージして作られた兜 29B グレイブヘルム 墓場の落ち武者から拾い上げた兜 306 デーモンスカル 悪魔をイメージして作られた兜 231 リボン 軽い糸で織り込まれたリボン 29C シルバーリボン 銀糸で織り込まれたリボン 307 プリズムリボン 様々な色の糸で織り込まれたリボン 232 サークレット その昔、東方の猿の妖怪が付けられた輪っか 29D スターサークレット 隕鉄製のサークレット 308 ムーンサークレット 月の石製のサークレット 233 コットンハット 木綿製の帽子。軽い 29E リネンハット 麻布製のハット。軽くて丈夫 309 シルクハット 絹製のハット。超高級品 234 クラウン 富の象徴として用いられた冠 29F グランドクラウン 富の象徴として用いられた冠豪華 30A ロイヤルクラウン 富の象徴として用いられた冠とても豪華 235 ベレット つばのある帽子 2A0 シルバーベレット 銀製のベレット 30B ミスリルベレット ミスリル製のベレット 236 フード 頭部も守れる外套。防寒着にもなる 2A1 頭巾 頭部も守れる外套。防寒着として優秀 30C シルクフード 絹製のフード 237 ヘッドバンド 戦闘中、髪が邪魔にならないように纏めるバンド 2A2 ホワイトヘッドバンド 麻製のヘッドバンド 30D シルクヘッドバンド 絹製のヘッドバンド 238 学生帽 魔法を習う見習い魔導師が身につける帽子 2A3 ハカセ帽 学生帽より格式高い帽子 30E 学者帽 その道の識者が身につける帽子 239 フェルト帽 フェルト製のつばのない帽子 2A4 トリコーン フェルト帽より豪華な帽子 30F シャコー とても豪華な帽子 23A ベレー帽 つばのない丸く平たい帽子 2A5 レッドベレー 赤いベレー帽 310 グリーンベレー 緑のベレー帽。場所によってはエリートの証となる 23B ファルコンクレスト 猛禽類の飾りが付いた冠。ちょっと威厳がある 2A6 ホーククレスト 猛禽類の飾りが付いた冠。結構威厳がある 311 イーグルクレスト 猛禽類の飾りが付いた冠。とても威厳がある 23C ティアラ 位の高い聖職者が身につけた三重冠 2A7 スターティアラ 土台に隕鉄を使用したティアラ 312 ムーンティアラ 土台に月の石を使用したティアラ 23D ヘッドギア 頭部から顎までの防御を想定した軽兜使いやすい 2A8 アイアンヘッドギア 鉄板を足し防御力を上げたヘッドギア 313 シルバーヘッドギア 銀製のヘッドギア 23E バイコルヌ 二角帽 2A9 パイレーツハット 二角帽。その昔、海賊が好んで着用したとされる 314 キャプテンハット 船長のみ着用がゆるされた二角帽 23F ミトル 位の高い聖職者が身につけた儀式用の被り物 2AA セイジミトル 高位聖職者が身につけた儀式用の被り物 315 セイントミトル 高位聖者が身につけた儀式用の被り物 240 トリコルヌ 三角帽 2AB アリストクラートハット 高貴な人物が外出するときに着用していた帽子 316 エンペラーハット 皇帝が着用したとされる帽子 腕 241 レザーグローブ 革の手袋。簡素な作りで防御力は低い 2AC ハードレザーグローブ 堅い部位の革を使用して作られたグローブ 317 BH・グローブ 魔物の革を用いたグローブ 242 レザーガントレット 革の籠手。革の手袋よりはマシな程度 2AD HL・ガントレット 堅い革を使い、防御力をあげたガントレット 318 BH・ガントレット 魔物の革を使い、防御力をあげたガントレット 243 レザーアームガード 腕全体を守る革の防具 2AE HL・アームガード 腕全体を守る堅牢な革の防具 319 BH・アームガード 魔物の革でできたアームガード 244 レザーブレス 手首を守る革製のブレスレット。無いよりはマシ 2AF ハードレザーブレス 手首を守る革製のブレスレット 31A ビーストハイドブレス 魔物の革製のブレスレット 245 レザーバンド 手首を守る革製のリストバンド。お洒落 2B0 ハードレザーバンド 手首を守る革製のリストバンド 31B ビーストハイドバンド 魔物の革製のリストバンド 246 レザーミトン レザーガントレットよりも、堅牢に作られたミトン 2B1 ハードレザーミトン HL・ガントレットよりも、堅牢に作られたミトン 31C ビーストハイドミトン BH・ガントレットよりも、堅牢に作られたミトン 247 アイアングローブ 鉄製のオープンフィンガーグローブ。使い勝手が良い 2B2 グレートグローブ 鋼鉄製のオープンフィンガーグローブ 31D ヘビーグローブ ミスリル製のオープンフィンガーグローブ 248 アイアンガントレット アイアングローブに装甲を足し防御力を増したもの 2B3 グレートガントレット 装甲を足し、防御力を増したグレートグローブ 31E ヘビーガントレット ヘビーグローブに装甲を足し防御力を増したもの 249 アイアンブレス 腕全体を守るブレスレット。鉄板入りで使いづらい 2B4 グレートブレス 腕全体を守るブレスレット。鋼鉄板入りで使いづらい 31F ヘビーブレス 鋼鉄製のブレスレット 24A 籠手 東方で使用された籠手。防御力の割に軽い 2B5 弁慶の籠手 東方で伝説の大男が装備していたとされる籠手 320 義経の籠手 東方で伝説の色男が装備していたとされる籠手 24B フルプレートガントレ フルプレートと対になっている籠手 2B6 シャークS・ガントレ シャークスキンと対になっている籠手 321 L・ガントレット リヴァイアサンと対になっている籠手 24C シルバーガントレット 銀装飾が施された籠手 2B7 ミスリルガントレット ミスリル製の籠手 322 ルーンガントレット 魔法文様を施したヘビーグローブ 24D シルバーブレス 銀装飾が施されたブレスレット。軽く使い易い 2B8 ミスリルブレス ミスリル製のブレスレット 323 ルーンブレス 魔法文様を施したヘビーブレス 24E シルバーバンド 銀装飾が施されたリストバンド。軽く使い易い 2B9 ミスリルバンド ミスリル製のリストバンド 324 ルーンバンド 魔法文様を施したヘビーバンド 24F ボーンガントレット ボーンプレートと対になっている籠手 2BA グリムガントレット グリムプレートと対になっている籠手 325 ゴーストガントレット ゴーストプレートと対になっている籠手 脚 250 レザーサンダル 革製のサンダル 2BB ハードレザーサンダル 堅牢な革でできたサンダル 326 BH・サンダル 魔物の革製のサンダル 251 レザーブーツ 革製のブーツ 2BC ハードレザーブーツ 堅牢な革のブーツ 327 BH・ブーツ 魔物の革製のブーツ 252 レザーレギンス 革製の具足 2BD ハードレザーレギンス 堅牢な革の具足 328 BH・レギンス 魔物の革製の具足 253 プレートグリーブ プレートメイルと対になった金属製の靴 2BE シルバーP・グリーブ シルバープレートと対になった銀製の靴 329 ミスリルP・グリーブ ミスリルプレートと対になった銀製の靴 254 アイアンサンダル 鉄製のソールを持ったサンダル 2BF グレートサンダル 鋼鉄製のソールを持ったサンダル。蹴られると痛い 32A ヘビーサンダル 鋼鉄製のソールを持ったサンダル 255 脛当て 東方で使用された脛当て。防御力の割に軽い 2C0 弁慶の脛当て 東方で伝説の大男が装備していたとされる脛当て 32B 義経の脛当て 東方で伝説の色男が装備していたとされる脛当て 256 アイアンレギンス 鉄製の具足。とても重い 2C1 グレートレギンス 鋼鉄製の具足 32C ヘビーレギンス ミスリル製の具足 257 アイアングリーブ 鉄製の靴 2C2 グレートグリーブ 鋼鉄製の靴 32D ヘビーグリーブ ミスリル製の靴 258 フルプレートレギンス フルプレートと対になっているレギンス 2C3 シャークSレギンス シャークスキンと対になっているレギンス 32E L・レギンス リヴァイアサンと対になっているレギンス 259 アプレンティスブーツ 見習い導師用のブーツ 2C4 マジシャンズブーツ 魔導師用のブーツだが、使用者を選ばない 32F マスターブーツ 熟練者用に作られたブーツ 25A シルバーレギンス 銀製のレギンス。軽量にできている 2C5 ミスリルレギンス ミスリル製のレギンス 330 ルーンレギンス 魔法文様を施したレギンス 25B ワーロックシューズ 魔法効果で防御力を上げたシューズ 2C6 ドルイドシューズ 聖職者用に作られた靴。歩きやすい 331 セイントシューズ 聖者用に作られた靴 25C ワーロックブーツ 魔法効果で防御力を上げたブーツ 2C7 ドルイドブーツ 聖職者用に作られたブーツ 332 セイントブーツ 聖者用に作られたブーツ 25D ボーンレギンス ボーンプレートと対になったレギンス 2C8 グリムレギンス グリムプレートと対になったレギンス 333 ゴーストレギンス ゴーストプレートと対になったレギンス 25E スターレギンス 隕鉄製の板で補強したアイアンレギンス 2C9 ムーンレギンス 月から採取した金属製のレギンス 334 ダイヤレギンス 素材にダイヤを用いたレギンス 盾 25F スモールシールド 小型の盾 2CA シルバースモール 銀製のスモールシールド 335 ミスリルスモール ミスリル製のスモールシールド 260 ラージシールド 大型の盾。スモールシールドより防御しやすい 2CB A・シールド 歩兵が使用していた大型盾 336 マスターシールド 戦闘の熟練者が使っていたとされる大型盾 261 ウッドシールド 木製の盾 2CC オークシールド オーク材を使った堅牢な盾 337 ラージオークシールド オーク材を使った堅牢かつ大型の盾 262 ラウンドシールド 丸形の盾 2CD ムーンシールド 月をモチーフにした盾 338 ルーンシールド ムーンシールドに魔法文様を施した盾 263 カイトシールド 逆三角形の凧型の盾 2CE ナイツシールド その昔騎士が好んで使用した盾 339 パラディンシールド 聖騎士が使用していた盾 264 なべのふた 主婦の味方。夫婦喧嘩にも使える 2CF どなべのふた 鍋よりもさらに堅牢な陶器でできたフタ 33A ずんどうのふた さらに大きい寸胴鍋のフタ 265 バックラー 小型の盾で、機動性と防御力に優れている 2D0 グレートバックラー 鋼鉄板で防御力を上げたバックラー 33B ヘビーバックラー 鋼鉄製のバックラー 266 ボーンシールド ボーンプレートと対になった盾 2D1 グリムシールド グリムプレートと対になった盾 33C ゴーストシールド ゴーストプレートと対になった盾 267 タワーシールド 超大型の盾。普段は地面に設置して使用 2D2 フルタワーシールド 超大型の盾。使いこなすにはそれなりの力が必要 33D フォートレス 要塞防御用の盾 268 ゴシックシールド 防御力だけではなく、美しさも兼ね備えた盾 2D3 エンシェントシールド 古代様式の文様を施した盾 33E イージス 伝説の盾のレプリカ 緑防具 368 ゴールドアーマー 370 マム・ベイン 大いなる大地母神の守りを受けた鎧 378 ヘヴンリーガーブ 天使の名を冠する神秘の鎧 369 ブェーロステル ヒツジの毛の詰められたジャケット 371 リィーディアル 暗殺者用に作られたジャケット 379 ヴァルメガー 豪華にしつらえられたジャケット 36A チャルミール 地味めだが、実用性の高いクローク 372 エクサール 昔、空を飛べたという伝説のあるクローク 37A アメリアの愛 異国のある船に咲く花の力を秘めた外套 36B ゴールデンヘルム 373 エンヴィセイジ その昔、野心あふれる勇将が用いたとされる兜 37B デスペラード その昔、暗黒に属する騎士が装備していたと言われる 36C エンジェルリング 天使が付けているサークレット 374 アイフリードハット 義賊アイフリードが着用していたとされる帽子 37C パイレックス 耐熱ガラス製の頭飾り 36D ハイパーガントレット 375 タマグシの篭手 東方の異国から伝わった篭手。神木の加護がある 37D ジャックフロスト その名の通り、ちょっと冷たい籠手 36E ジェットブーツ 376 ペルシアブーツ 異国に伝えられる製法で制作された伝説の靴 37E ミカグラの足袋 音もなく歩けるという伝説の足袋 36F Rラインシールド 377 Bラインシールド 37F ストームシールド 嵐をも防ぐかもしれない盾 残り
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熟練ヒーロー級にて、堅牢族の特殊技を食らったら、その時点で装備していた頭防具が消失。どこにも書いてないが、仕様の可能性あり? -- (名無しさん) 2010-04-03 19 06 07
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23208.html
ジッシイッショウニチ(十死一生日) 陰陽道の書に登場する神。 関連: ケンロウダイジジンオウ (堅牢大地神王、父) コウテイコウリュウオウ (黄帝黄龍王、母) 別名: ダイサツニチ (大殺日) テンサツニチ (天殺日)
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分類 石 Grade 50 売却価格 21 説明 その硬さから、それ自体が武器となる石。 入手方法 限定 深淵の迷宮7~10 用途 堅牢の指輪 トリシューラ 炎魔神の兜 業火の蓋 トルナドの狙撃手・二式
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ラングロSシリーズ【剣士】 特徴 上位序盤を卒業した剣士にとっては定番中の定番と言える装備で、これさえあれば上位は最後まで安定して進めることができる。 攻防のバランスが良く、被弾を最小限にして間断なく攻め続けることを容易にしてくれる。脚部は作るのが面倒ならアロイやアシラでも代用可能。 他の回避装備と違い火耐性が高いので、火に不安を抱える回避剣士は検討する価値があるだろう。 水に対しては極端に弱いものの、上位を進める上では極端に恐れるほどのものではない。 ただし、G級の関門であるナバルデウス亜種には、そのままでは即死もありえるので対策が必要になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8450z 44 2 -4 -1 0 1 装備全箇所 42250z 220 10 -20 -5 0 5 最大強化全箇所 296245z 515 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19(MAX) 防御力 47 51 55 60 65 73 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 587z 776z 1345z 2690z 3690z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロSヘルム 攻撃+2 耐震+2 耐寒-2 回避性能+2 OO- 赤甲獣の尖爪*3 赤甲獣の堅殻*3 モンスターの濃汁*3 紅蓮石*2 胴 ラングロSメイル 攻撃+4 耐震+1 耐寒-2 回避性能+2 O-- 赤甲獣の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*4 堅牢な骨*2 カブレライト鉱石*3 腕 ラングロSアーム 攻撃+3 耐震+2 耐寒-2 回避性能+2 O-- 赤甲獣の尖爪*3 強力麻痺袋*6 堅牢な骨*3 ドラグライト鉱石*5 腰 ラングロSフォールド 攻撃+2 耐震+4 耐寒-2 回避性能+2 O-- 赤甲獣の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*4 モンスターの濃汁*3 紅蓮石*2 脚 ラングロSグリーヴ 胴系統倍化 --- 赤甲獣の尖爪*3 赤甲獣の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*1 ユニオン鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 5 赤甲獣の尖爪*9赤甲獣の堅殻*12赤甲獣の蛇腹甲*9強力麻痺袋*6モンスターの濃汁*6堅牢な骨*5ドラグライト鉱石*5カブレライト鉱石*3ユニオン鉱石*2紅蓮石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +8 +3 +2 +15 攻撃力UP【中】 耐震 +2 +2 +2 +4 +10 耐震 回避性能 +2 +4 +2 +2 +10 回避性能+1 耐寒 -2 -4 -2 -2 -10 寒さ倍加 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/circus2526/pages/174.html
暁連合の1つ。 意味は「とても守りが堅い様子」。他同盟に侵されることのない堅牢な同盟を目指して名づけられた。 それを同盟の方針だと思ってか、守備武将ばかり育てる同盟員が続出したとかしないとか。
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wiki内コメントlog置き場46 雑談log はんまのうたあるから無くてもアレだけどな マホカン増えてそうな気もするし (2012-08-16 19 21 07) 解析結果みないと次手は決められないね 個人的にイヤなのはグレースに魔法回避が生えてる可能性かな (2012-08-16 19 18 33) 防御特性って大体かばうに乗るよね (2012-08-16 19 16 28) かばうなら強固か堅牢きってくるだろうなぁ (2012-08-16 19 16 12) さすがにジャンヌのアレはかばうにのらないと思うが解析待ちだな (2012-08-16 19 14 34) グレースを妨害できててもジャンヌがグレースを庇う可能性がある マテマス絶技はシャッコウ・カイザーに絶対命中を合わせるのがベターだと思う (2012-08-16 19 12 37) そもそもパリペなりメグダー血継で妨害できてれば悪辣防御は無いから シャッコウとか庇う貫通技を使う必要無いよね 次手でメグダーすんならマテマスはイナビカリ・カイザーと魔法剣ジゴデインで良いやん? (2012-08-16 19 10 48) 相手が防御よりに命令ふってたら貫通か突破のどちらか一つしか持ってない可能性もあるさ! (2012-08-16 19 10 24) ヒーローセイヴが発動してれば天性+致命の技で潰せるとは思うが (2012-08-16 19 09 43) しつぼう捨ててかいは×そうらい・・・無茶だな (2012-08-16 19 09 12) ジゴデインは庇う貫通が付いてないのが怖い。魔法回避が無ければカイザーが一番信頼性高い 2T目に指揮官命令を使わないならマテマスに絶対命中をあわせたいところだが 初手で攻撃誘導してると久遠に堅牢と強固の両方は使えなくなるんだよな (2012-08-16 19 00 50) 確実に大ダメージを狙えるカイザー一発でどこまで持っていけるか、って問題だよな ジゴデインで集もグレース潰しに参加させるか? (2012-08-16 18 57 00) 破壊する能力さんに隊列補正も破壊してもらおう(提案) (2012-08-16 18 56 08) さらに堅牢パリペがあるんだよな カイジ戦もキョン子戦も初手はジャンヌに防御札きってるから、今回も初手は何か使ってくる気がする (2012-08-16 18 54 35) 嫌がらせの境地、きりのからだ、隊列補正があるからシャッコウ当たらない気がする (2012-08-16 18 52 04) アヴァロンの効果見て来い、防壁を張る金剛総身の互換仕様だ (2012-08-16 18 45 12) 絶対回避はともかく、アヴァロンはくうれつである程度対処できるし (2012-08-16 18 41 53) 防壁二回って今の指揮官命令だとめっちゃ強いよなw まあうまくスカすしかねぇべ。 (2012-08-16 18 31 09) アヴァロン2回と絶対回避でジャンヌ3回まで攻撃通らない可能性があるんだよな (2012-08-16 18 28 56) あ、そこは耐性特性見てからでもいいかも>ハウリング 耐性になくても特性で弾いてくる可能性もあるから念のため ただしつぼうは久遠と玲瓏の生存時間を伸ばすためにも使っておきたい (2012-08-16 18 23 30) ハウリング使うよりはまほうけんジゴデインで確実に殺しに行った方がいいと思う (2012-08-16 18 20 17) ハウリングしつぼうはなんで、しつぼうって耐性とかなきゃ確定じゃね (2012-08-16 18 15 57) 限界突破使わずに一点貫通してくれればむしろラッキーじゃないかな 初手から最大火力は出せないし、かばいもしてないから一発で久遠が落ちるとは考えにくい (2012-08-16 17 52 24) A本戦での遊戯戦では六波羅が輝いてたなあ (2012-08-16 17 51 29) 遊戯君が一点貫通持ってなければ簡単なんだけどね (2012-08-16 17 38 36) 下の話題だが貫通されるとサンクも抜かれるぞ (2012-08-16 17 35 58) グレースを何かしら妨害してくれればそれ以上は望まない>メグダー血継 (2012-08-16 17 12 04) 神すら縛りあげたからな (2012-08-16 17 10 26) 少なくとも粉雪級のではないだろな 今1T全体停止は強すぎる (2012-08-16 17 07 57) というか妨害が敵全体って前提で考えるの止めようぜ メグダー血継の評価が低いのは、対象全体って前提で作戦考える人がいるからだと思うよ (2012-08-16 17 04 40) 相手の妨害を妨害するとかだと素敵 (2012-08-16 16 54 56) 単体妨害だと弱すぎる気がするが、全体妨害だと強すぎな気がする 「他者妨害」って事前情報だけだと内容が予想つかんね (2012-08-16 16 53 58) 他者妨害ってだけで全体か単体かはわからんくね? (2012-08-16 16 49 23) メグダーさんとこは他者妨害なんや (2012-08-16 16 48 01) 人に聞く前にまず調べようよ。ほぼ全部wikiに情報あるんだから (2012-08-16 16 45 37) メグダー血継を信用してない人は意外と多いみたいだけど 今回ばかりは縋りたくなるくらい敵が面倒くさいな 仮に妨害対象が単体だったらグレース優先で良いよね? (2012-08-16 16 45 03) テンションMAXとか行きそうな事なんて集&久遠の味方のテンションageageコンビと組む今くらいしかないから はくよう撃ってみたい気持ちもあるけれど、残念なことに野戦じゃなくて大会だー (2012-08-16 16 43 50) グレースのミストや花のパリペはメグダーが潰してくれると信じよう (2012-08-16 16 35 16) それはくよう。シャッコウは制限無い (2012-08-16 16 33 42) シャッコウって、テンション2必要じゃなかったか (2012-08-16 16 32 49) じゃあこうかな 高揚>久遠 精密>耐性>グレース 血継メグダー 集:ハウリングしつぼう 咆哮こうよう 玲瓏:マテマス 絶技 占事>メラ カイザー シャッコウ >全部グレース 久遠:大防御かサンクチュアリの使わなかったほう テンションがあればアイアス (2012-08-16 16 30 32) 鏖殺絶技抜けてる (2012-08-16 16 27 58) 二手目 高揚>久遠 精密>耐性>グレース 血継メグダー 集:ハウリングしつぼう 咆哮こうよう 玲瓏:マテマス 占事>メラ カイザー シャッコウ >グレース 久遠:大防御かサンクチュアリの使わなかったほう テンションがあればアイアス こんな感じ? (2012-08-16 16 24 29) 2ターン目にメグダー血継とマテマスカイザーシャッコウで潰しにかかった方がいいな (2012-08-16 16 22 15) かいはやカイザーフェニックスでもいける (2012-08-16 16 21 21) シャッコウと致命の技で一応無視できる (2012-08-16 16 20 31) ディフェンスラインと抗魔力に引っかからないのが肝要 (2012-08-16 16 20 07) むしろかばう貫通が欲しいな。グレース対策 (2012-08-16 16 19 42) 玲瓏の解析能力は神武にないっしょ (2012-08-16 16 18 09) あれ、そういや特性無視目当てで玲瓏と入れ替えたけど烈火の如くギガドリルの方が強いんじゃ・・・ 妨害でも止まらないし (2012-08-16 16 16 15) というか多分そこまで悠長にやらせてもらえないと思うよ>周囲落としてから加護崩し それまでに確実に久遠と、下手すれば玲瓏も落ちてる そこからわざわざくうれつざんに割く手番はない 玲瓏を入れたのは、解析もだけど集を最後まで生かすための的にする意味もあるんだよ (2012-08-16 16 13 37) 初手ゲツエイで崩しに行くべきだろうね (2012-08-16 16 12 07) なんで?周り落とすまでに一回でも守護者されたらそれだけでダメージ通らないのに (2012-08-16 16 08 37) やっぱり最初から加護崩しに行かずに周り落とした方が早そう。 (2012-08-16 16 07 25) 攻防一体されたら全くダメージ通らないのが怖い 守護者は攻撃してこないだけだからともかく、八重垣持ってる可能性もあるぜ (2012-08-16 16 04 37) 勇者の剣はやらなくても良くね? 花に防御デバフされるし、荘厳華麗発動からも遠退くし、メリット少ない気がする (2012-08-16 16 04 16) 初手アヴァロンの可能性もあれば初手ぶっぱもありとか読みづらさMAX (2012-08-16 16 03 46) いっそ周り落としてから加護崩してもいいんじゃない? (2012-08-16 16 01 29) 攻撃誘導>ジャンヌ>久遠 精密>特技>グレース 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペ>グレース 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>特性・耐性>ジャンヌ 臥龍>特性>グレース 占事略决>メラ ゲツエイ 久遠:大防御 こんな感じ? (2012-08-16 16 01 14) ファストアクション潰してまで守る可能性もあるよな、そりゃ (2012-08-16 16 00 31) 堅牢>ジャンヌ ジャンヌ カリバーンファランクス ってのが攻防一体で鬼畜だな (2012-08-16 15 59 42) 初手からゲツエイ使うか 集はグレース止めないといけないし (2012-08-16 15 56 53) くうれつざんかゲツエイでさっさと加護消せばいいんだな (2012-08-16 15 55 20) ハウリング使いたいのはしつぼうのほうだよ 結束のバフを消すのが目的 (2012-08-16 15 53 10) 花にも精神耐性あるだろうし、重み通るとしたらグレースか (2012-08-16 15 51 23) サイコリトルマダンテマジ便利 でもジャンヌが八重垣や守護者持ってたら涙目だし、 今回は玲瓏は解析班(?)として必須だからな (2012-08-16 15 50 24) 誰かジャンヌに重みやるなんて言った? (2012-08-16 15 49 54) ジャンヌは精神耐性あるから重みは無理っぽい (2012-08-16 15 49 17) 二手目が 高揚>久遠 精密>グレース>耐性 血継>メグダー 集:ハウリング>失望>ジャンヌ 咆哮>こうよう 玲瓏:(ジャンヌの解析次第) 久遠:ミュージカル しゅくふく めがみ かな?アイアスは絆セイヴに期待しないといけないから未確定 もし発動できるようならアイアス (2012-08-16 15 47 13) 今更だけど、サポート二体をアルテミスの速攻で吹き飛ばしたくなるなw (2012-08-16 15 43 47) 初手がファランクスの場合、攻撃誘導がいい セルガは全体攻撃にしか使えぬ (2012-08-16 15 42 53) セルガはファランクスに対して効果ないからなぁ。 (2012-08-16 15 42 04) グレースはパリぺと血継で行動させないようにしよう、うん。 そしてこう見ると限界突破使わないでグレースに頼ってくれたら誘導大防御はいけそう。(命令はわからん) (2012-08-16 15 39 52) 攻撃誘導じゃなくてセルガでもよくね? (2012-08-16 15 39 39) 初手はパリペでスキルエラー回避可能だから、二手目でメグダーいくかね (2012-08-16 15 39 21) 初手メグダーは怖いわ 他者妨害だから大丈夫だと思うけど、実績のあるパリペでグレちゃん止めたい (2012-08-16 15 38 23) グレースの固有血継はバフ・デバフの全体化かな (2012-08-16 15 38 15) 攻撃誘導はジャンヌだけだから、敵ランダムの花ちゃんまでは誘導しないよ (2012-08-16 15 37 28) 初手からメグダー切っていってもいいような気がしてきた (2012-08-16 15 37 15) グレースのデバフはパリペで止める。花はしゃあない (2012-08-16 15 36 46) 集がどのタイミングで攻撃に移行するかが問題だよな 今回は玲瓏と久遠のタフ二人組だから、多少遅くても大丈夫かもしらんが (2012-08-16 15 36 37) デバフとHP減少がかかった状態で、いくら久遠の防御とHP、サンクチュアリとはいえ、 攻撃誘導されて持つかな? 少し不安になってきた (2012-08-16 15 35 18) うーん、血継デバフか…アリスとユカどっちのほうが安定するかな (2012-08-16 15 33 59) メグダー血継がどれだけ妨害してくれるかわからんからなあ スキルエラー対策に初手で使うか? (2012-08-16 15 33 15) 正直勝てるなら当番回とかどうでも良いと思うけど 天使血継は使わなくても他の防御札で代用が効くと思う むしろ今回はグレースのスキルエラー対策でメグダー血継が人気になると予想 (2012-08-16 15 29 48) 貫通持ってたらサンクチュアリでおK ダメどの位でるか不安は残るが (2012-08-16 15 25 34) 大防御は遊戯の指揮官命令次第で変更ありだな 場合によってはサンクチュアリ>自分 血継に関しては集の当番回だからメグダーか白玉って話になってるよ (2012-08-16 15 23 03) 天使ちゃんの血継使ってもいいと思う (2012-08-16 15 20 09) 大防御だと貫通で抜かれるし、サンクチュアリじゃダメかな (2012-08-16 15 19 13) 攻撃誘導>ジャンヌ>久遠 精密>特技>グレース 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペ>グレース 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>特性・耐性>ジャンヌ 臥龍>特性>グレース 占事略决>メラ むげんのあんこく 久遠:大防御 流れ見るにこれでFA? (2012-08-16 15 18 05) あとパリペはグレースにしないと、セットアップのガーディアンミスト→スキルエラーで 救済とか解析とか一切仕事させてもらえなくなるから花ちゃんは反対だな (2012-08-16 15 15 37) 初手パリペ花&ミュージカル派の人は皿の流れを読み返した方が良いよ スキルエラーのリスクと初手ぶっぱのリスク対策しないと危険すぎる 解析は玲瓏の方が早くてセーフかもしれないけど、グレース血統は高速タイプだから (2012-08-16 15 15 10) 正直300なんて生ぬるいダメージの気がしない>ジャンヌ 初手から防御札突っ込まないとジリ貧になると思う (2012-08-16 15 13 05) テンション必要になる場面多いし、防御バフはほぼ意味ないし 勇者の剣は使わなくていいかなーと思う (2012-08-16 15 12 03) 踊りEXつきのめがみのまいなら全体300くらい回復するんじゃないかな。 プリズムに期待してめがみのまいでもいいと思う (2012-08-16 15 10 59) あ、勇者の剣はとりあえずX枠が空いてたのとこのターンは集は攻撃しないので とりあえず突っ込んだ (2012-08-16 15 10 21) 精密はグレースの特技ね (2012-08-16 15 09 41) 攻撃上昇>玲瓏 精密>特性>花 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペ>花 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>特性・耐性>ジャンヌ 臥龍>特性>グレース 占事略决>メラ むげんのあんこく 久遠:ミュージカル めがみ しゅくふく 先手のダメージを消す方向で (2012-08-16 15 09 22) 勇者の剣は使うべきかな? (2012-08-16 15 06 54) 解析はジャンヌの特性耐性が最優先で、次にデータがあまりないグレースだな。 花ちゃんは…血統限界級の能力生えてるだろうけどだいたい分かるから後回しで 後は遊戯が貫通持ってたら大防御は考え直さんとな (2012-08-16 15 05 36) 誘導>ジャンヌ→久遠 精密解析>ジャンヌ>特性 勇者の剣 咆哮>エンジェル パリペ>グレース (スキルエラー対策) 適正戦術>能力解析Ⅲ>グレース>特技・特性 臥龍>ジャンヌ>耐性 占事>メラ 無限の暗黒 大防御 こんな感じか (2012-08-16 15 02 42) 解析はグレースもした方が良いってば ジャンヌの特技と呪文は両親のデータで予想つくんだからさ (2012-08-16 14 57 40) 花ちゃんフリー承知で、 誘導>ジャンヌ→久遠 精密解析>ジャンヌ>特性 パリペ>グレース 適正戦術>能力解析Ⅲ>ジャンヌ>特技・呪文 臥龍>ジャンヌ>耐性 占事>メラ 無限の暗黒 大防御 こうなるかな? (2012-08-16 14 53 28) やっぱスキルエラー残ってるんや 初手ガーディアンミスト>花・反魔の歌、ジャンヌぶっぱ予想はありえるな 初手パリペすんならグレース安定だな。玲瓏が解析できんと方針が決まらんし (2012-08-16 14 52 24) とりあえず、誘導ジャンヌ>久遠 大防御は可能、と (2012-08-16 14 44 43) あ、そうか初手はもっと乗るか>ファランクス (2012-08-16 14 36 54) それバフない状態でだから結束後はもっとやばいwww 攻撃誘導のところに妨害って着いてるけど耐性に引っかかるんだろうか (2012-08-16 14 31 43) おかん(アグリアス)で一発322出してきてるから、350は覚悟しておいて 大防御で35×6まで抑えられるならかなりのもんじゃね? あと特性無視も無視できるしな (2012-08-16 14 26 42) 多分初手限界突破結束のリーダーはしてくるだろう、リスクもないし。 耐性と特性で防御能力高いジャンヌならファランクス撃ってくると思う。 となると、下で出ている防御リソース初手できらんとキツいと予想。 (2012-08-16 14 21 23) 遊戯が一点貫通持ちか、一点突破持ちかで方向性変わるし、 色々案を出すのが得策かと (2012-08-16 14 16 21) 逆に考えたら、遊戯は救済を無駄打ちさせたいんだよな だったら誘導+大防御のほうがよくないか? 初手でエクスカリバーきても突破はついてないし、多少花をフリーにしても対処できると思う (2012-08-16 14 11 45) 初手アイアスEX(【セ】必殺)はアルテミスのHCか集のセイヴがないと無理だねえ 系統半減>斬撃か、八重垣サンクチュアリか、攻撃誘導+大防御か、堅牢+救済か (2012-08-16 13 55 03) 初手からのエクスカリバーファランクスが一番怖いんだよな ガヴェインの妨害耐性もあるからアグリアスみたいに空撃ちもさせられないし (2012-08-16 13 42 57) 初手防御札切らないと一瞬で蒸発しそうなんだが、ファランクスで特性無視つくから堅牢・アイアス・命令のどれか切らんとな…。 解析しても攻め手失う方が一番恐い。 (2012-08-16 13 40 37) 花は被害予想とデバフ対策はできるからな(厄介な新能力が増えてなければ) 初手はフリーにしても致命的では無いだろう。どうしても心配ならメグダー血継すれば良し シンエンはスキルエラーが怖いし、ジャンヌの加護を解析せず撃つのは絶対反対。失望も通るか判断つかん (2012-08-16 13 38 05) シンエンだとうまくいけば破壊さんが仕事する可能性もあるべ (2012-08-16 13 35 56) 初手限界突破読みでシンエンか失望切ってみるか? シンエンだと紅蓮の聖女で止められて効果出るか分からない可能性があるし 失望だと花フリーハンドになるが (2012-08-16 13 31 29) 高耐久で低火力の久遠よりも、庇われてるけど低耐久の集か 高耐久だけど高火力の玲瓏を先に落としにくるんじゃないかな 久遠を倒すの大変だし、倒しても相手の火力は減らないどころか増すしね (2012-08-16 13 30 51) 集狙いファランクスで集落ち+捧げる生命からの聖剣ワンモアが一番最悪かな (2012-08-16 13 30 27) 遊戯がまず誰を落としにかかるか、もあるよな 今までを見るに、まず久遠を落としにかかると見るが (2012-08-16 13 26 55) アグリアス戦見返してきたが初手限界突破結束のリーダーファランクス怖いなぁ。 (2012-08-16 13 24 28) 可能ならアイアスは2Tには切った方がいいかもしれん 妨害がない限りは大概の攻撃は防げる (2012-08-16 13 21 50) そしたら初手サンクチュアリもありかな? (2012-08-16 13 16 14) 初手の魔人闇yは無駄な気がするが、次手に疾風の如くyで先手とられて玲瓏が落ちた後 光系斬撃で集(光大弱点)へ流し斬りされたら最悪だな 結束リーダーの能力とFAで速攻しない理由が少ないから、初手ミュージカルは怖いわ (2012-08-16 13 15 27) 玲瓏対象にファランクス光の剣うっても第二形態入ったら弱点なくなるから微妙じゃね? (2012-08-16 13 03 05) 遊戯の初手予想 花が全体に守備デバフ合計7、減少ダメージ80弱×7=600前後(参考:サザンカ) 更に威力不明の技ダメージ×7(サザンカはATFで防がれて威力不明。多分2桁×7) ファストアクションがあるのでジャンヌは初手守護者せず、グレースが花を守ると推測 限界突破 デスティニードロー>ジャンヌ 花(後):死の舞踏 ばくれつけん つるぎのまい グレース(後):ガーディアンミスト>花 はんまのうた(スキルエラー狙い&出落ち対策) ジャンヌ(前):魔人闇 エクスカリバーファランクス ひかりのつるぎ×6>玲瓏 (2012-08-16 12 54 54) アストフェラリは1ダメ攻撃だからドリームオーラしとけば 残りMPが少しでも防げそう (2012-08-16 12 52 44) 攻撃上昇は好みで良いべ 玲瓏はジャンヌと相性が良いが、グレースとは集の方が相性が良いからな 玲瓏の負担を減らすために集を早く攻撃参加させたいなら攻撃上昇>集もアリだ (2012-08-16 11 47 13) あとはセイブさんのエアリーディング力と解析しだいだな (2012-08-16 11 44 17) アストフェラリって救済やアイアスで防げるのかな (2012-08-16 11 43 55) 攻撃上昇は玲瓏じゃね? (2012-08-16 11 41 43) ああ、それであっているだろう (2012-08-16 11 35 49) 命令リビルドはまとめ通りに 隊列は全員前 攻撃上昇>集 精密>グレース>特技 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペ>花 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>特性・耐性>ジャンヌ 臥龍>特性>グレース 占事略决>メラ むげんのあんこく 久遠:ミュージカル こわく しゅくふく これで一先ずはおkかな? (2012-08-16 11 35 20) 呪文でメガザルはさすがにないだろ。やるなら特技だな。 (2012-08-16 11 30 41) 追加解析さんが仕事してくれれば悩まなくて済むのになあ・・・ (2012-08-16 11 28 08) アストフェラリが連環(ラスプラ)潰しだから集が死ぬ可能性は可能な限り排除したい 守りやすさよりもリスク分散した方が無難だと思う。全員前に賛成 あと解析はグレ特技で。呪文はメガザルの確認以外に目ぼしいモンないっしょ (2012-08-16 11 26 42) 解析するなら特技かなあ (2012-08-16 11 24 11) そもそも生存能力に長ける玲瓏は特に守らなくても大きな問題は無いんだし リスク分散してもいいと思うんだがなぁ 解析もどうしようか? 特性>花分を特技か呪文>グレースに回す? (2012-08-16 11 22 51) 集だけ前は確かに守りやすいけど、事故死と常に隣り合わせの諸刃の刃だな (2012-08-16 11 16 25) 集だけ前でいいんじゃないかな。守りやすくなる (2012-08-16 11 11 10) ↓2 腐敗感染で隊列補正無視効果あったわスマン (2012-08-16 11 07 12) 先代の情報がある花の特性解析よりも グレースの特技(みちづれ)や呪文(メガザル)を優先して確認すべきと思う 捧げる命とジャンヌ盾がいるPTでメガザルは許されないから無いと思うが (2012-08-16 11 04 14) 花止めてデバフ警戒無しなら昂揚>集でいいんじゃないの? それとも2T目エンジェル>荘厳でのデバフ解除用に1T目英雄決起は我慢する方針? あと隊列はどうする? 全員前 玲瓏のみ後ろ 集のみ前 これだけ意見出てるけど 個人的には全員前で花の特性郡のダメを散らしたい。救済じゃ減少は防げないから (2012-08-16 11 00 28) まとめ 攻撃 Lv1:絶対命中 武力介入 Lv2:一点突破 防御 Lv1:絶対回避 系統半減 状態改善 Lv2:無し Lv3:堅牢守護 強固防盾 Lv4:攻撃誘導 Lv5:無し 1ターン目 攻撃上昇>集 精密>特性>花 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペ>花 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>特性・耐性>ジャンヌ 臥龍>特性>グレース 占事略决>メラ むげんのあんこく 久遠:ミュージカル こわく しゅくふく 花止めればデバフも喰らうまい。ジャンヌの硬さ調べて、次のターンにメグダー血継かな (2012-08-16 10 52 25) キョン子、遊戯戦だと一点突破持ってたしなぁ ある程度変えてくるとは思う (2012-08-16 09 30 55) 遊戯堅牢持ってたってことは、防御寄りの命令に変わってるのかな (2012-08-16 09 29 43) 6T目まで持てば魔眼でいいと思う。まず無いだろうが (2012-08-16 09 27 19) ガウェインさんのおかげで精神耐性と妨害耐性入ってるのがうざいw (2012-08-16 09 21 43) 魔眼使うと久遠が守護者しかできなくなるから嫌だな 魔眼使ったのにエクスカリバーじゃなくて、ファランクス使ってきたらリカバリー利かなくなるし (2012-08-16 09 20 07) 聖者の数字は魔眼で潰せばよくね?魔眼でも光なら反射してくるんだろうか (2012-08-16 09 12 15) 貫通さえなけりゃ、エクスカリバーはアイアスで封殺可能 (2012-08-16 09 11 17) グレートウォールはかばうが妨害されないだけや・・・ (2012-08-16 09 07 32) 貫通はグレートウォールでも防げるよ (2012-08-16 09 06 22) 大弱点って2倍ダメージだっけ? (2012-08-16 09 05 41) やっぱ強固いるよなあ。新指揮官命令になって金剛かなり重くなったな 攻撃 Lv1:絶対命中 武力介入 Lv2:一点突破 防御 Lv1:絶対回避 系統半減 状態改善 Lv2:無し Lv3:堅牢守護 強固防盾 Lv4:攻撃誘導 Lv5:無し (2012-08-16 09 02 18) 突破対策:堅牢+セルガ+だいぼうぎょ、攻撃誘導+だいぼうぎょ 貫通対策:強固+セルガ+だいぼうぎょ、救済 突破・貫通対策:堅牢+セルガ+救済 エクスカリバーへの対応はこんな感じか。ファランクスも放置できる火力ではないが (2012-08-16 08 59 56) 再起堅牢+強固+八重垣+大防御は効果薄くね? 久遠自身に飛んできたやつしか大防御効果ないぞ それなら素直に誘導大防御でしょ (2012-08-16 08 54 34) 堅牢+セルガ+救済 再起堅牢+強固+八重垣+だいぼうぎょ ふーむ (2012-08-16 08 51 11) 攻撃誘導+堅牢だと金剛使えないし、金剛抜いて強固でいいと思う (2012-08-16 08 44 08) コスト安い全体効果だし、状態改善でいいんじゃない? 堅牢+救済の久遠抜くには突破+貫通が必要だし、強固はいらない。 聖者の数字防ぐ為にも攻撃誘導+大防御が欲しい。 攻撃 Lv1:絶対命中 武力介入 Lv2:一点突破 防御 Lv1:絶対回避 系統半減 状態改善 Lv2:無し Lv3:堅牢守護 Lv4:攻撃誘導 Lv5:金剛総身 (2012-08-16 08 40 36) 夢の天性大紅蓮のためにも精神超越入れておきたいなあ (2012-08-16 08 36 01) 鉄壁の代わりに状態改善を推す しゅくふくでデバフ消すにしても、久遠に他の行動させたい場合と被るかもしれぬ (2012-08-16 08 34 53) アイアスと強固防盾の処理とかが分かればなー (2012-08-16 08 33 12) ↓1 とりあえず鉄壁は要らん。アストフェラリの鴨 (2012-08-16 08 32 15) 攻撃 Lv1:絶対命中 武力介入 Lv2:一点突破 防御 Lv1:絶対回避 系統半減 Lv2:鉄壁命令 Lv3:堅牢守護 Lv4:攻撃誘導 Lv5:金剛総身 (2012-08-16 08 25 21) 今回は強固いらないか (2012-08-16 08 24 58) 完全破砕が来るなら堅牢セルガ救済とリソース注ぎ込むしかないな (2012-08-16 08 24 06) むしろこっちが完全破砕使って瞬殺しにかかるか (2012-08-16 08 23 52) 集一人を前列に残して総身、絶対回避、堅牢救済で耐えさせる案 エクスカリバー以外のジャンヌの攻撃が集一人に集まるから読みやすい 堅牢救済のときファランクスなら久遠がノーダメで動ける かばうに依存してないから妨害に強い (2012-08-16 08 22 29) ↓1 完全破砕切られると対応しきれないのも追記 多分遊戯の指揮Lvは防御3以上だろうから心配は無いだろうけど (2012-08-16 08 13 24) エクスカリバーとガラティーン時の2択(突破か貫通)を外したら もう一発は確実に耐えられないのが嫌だねぇ 合わせられたら最小限のダメージで済むが…… (2012-08-16 08 09 04) 約束された勝利の剣と転輪する勝利の剣の両方をジャンヌが持っていた場合、 全体殲滅必殺の機会が二回あることになるから、怖いんだよな 一回は攻撃誘導、もう一回は堅牢セルガで封じたいが、久遠が耐えられるかどうか (2012-08-16 08 02 37) イケイケ状態の集の守備バフはあまり考慮に入れる必要はないだろう SP2割いてまで守備バフ保つ意味は薄い ↓9 隊列は全員前のがいいと思う 花の特性郡での体力消耗を全員に散らしてリカバリを容易にしたいってのが理由 隊列補正を無くす特性をサザンカの時点で持ってないから、下手に前列減らすと攻撃が集中してえらいことになる (2012-08-16 08 00 25) 攻撃誘導は再起できないし、エクスカリバーは突破だからセルガは発動できん 堅牢なら最低でも救済の女神は活かせるし、エクスカリバーに合わせてセルガを発動することも可能になる 堅牢は入れておきたい手札だと思う (2012-08-16 07 58 25) 今回の大会は試用の面もあるからちょい冒険した選択もやってみたい所じゃあるんだけどなー (2012-08-16 07 57 31) 新指揮官命令はレベルといい効果といい、痒い所に手が届かないのがいいね (2012-08-16 07 50 52) 集がイケイケモードに入ったときに花が残ってたらかなりヤバいし、入れといたほうがいいと思う (2012-08-16 07 49 59) 状態安定の方は、対象が一体でコストが2なのが微妙なところ (2012-08-16 07 41 25) 状態改善は↓に出てた祝福の歌で対応出来るから候補に入れなかった それなら堅牢外して状態安定入れて、対応の手間を省いてやったほうが良いと思う (2012-08-16 07 37 57) 状態改善で花メタとかでもいいな (2012-08-16 07 35 09) とりあえず↓の0:30あたりに出した命令リビルド訂正案 攻撃2 絶対命中 武力介入 一点突破 防御5 絶対回避 系統半減 属性無効 強固防盾 堅牢守護 攻撃誘導 鉄壁命令を属性無効に。アストフェラリ忘れてたんだ…… 精神超越はどのキャラもMP不足にならないと思うので、光無効で使い道がありそうな属性無効をチョイス (2012-08-16 07 31 14) 命令は下に出てた案に一票。まず隊列と装備から決めない? 編成:集/前、玲瓏/後、久遠/前 ※1 装備:ネクロファンタジア ※2 ※1:玲瓏/後は魔王技メインで攻めるのと、攻撃対象を絞り守り易くするため ※2:重みはグレースを除き耐性で無効が確定なので高精神は不要。あとは爆発力と速さ重視 (2012-08-16 07 26 41) 貫通が来ないタイミングで誘導>だいぼうぎょ久遠はやりたいね (2012-08-16 07 24 18) 今回は攻撃誘導欲しいなあ。聖者の数字が怖すぎる (2012-08-16 07 06 45) oh......そうだった。指摘感謝 (2012-08-16 07 00 28) ミュージカルは回数制限ないから、温存しなくてもいい (2012-08-16 06 52 08) 残ってるのは考え難いが、集で魔法剣アザステも考慮に入れておいてもいいね (2012-08-16 06 47 12) デバフ消しに時かけは勿体無い気もするから初手ミュージカルは温存して 花を落としたらミュージカルしゅくふくアザステ>久遠が良さそう (2012-08-16 06 45 25) デバフ消す為に血継はちょっと勿体無いねぇ 出来れば時かけorアザステしゅくふくのうたにしたいね あとグレースの道連れも面倒くさい…… 玲瓏第一で仕留めれたら何の問題も無いんだがなぁ (2012-08-16 06 41 15) 面倒なら、花落としたらネコ・エディの血継使うって最終手段はある あくまで最終手段だけどね (2012-08-16 06 36 11) 問題なのは花が落ちた際のデバフの方だと思う タイミング次第じゃ、それこそ時かけ+しゅくふくしないと解除が追いつかん (2012-08-16 06 32 37) 花の行動潰した方がセイヴさんに左右されずに案決めれるな……そっちの方がいいかな? (2012-08-16 06 30 40) 花の行動順>久遠の行動順と読むなら、しゅくふくでどうにかなりそうではあるが…… あるいは、初手はパリペなりを花に使い、花の行動自体を封じるか (2012-08-16 06 24 56) そればっかりは仕方ないな。確率だし っていうかアレだな。セイヴさん便利だけど不便だわw (2012-08-16 06 22 33) リーダーでセイヴが発動したら昂揚>集&こわく中止で良さそうだが その昂揚>集でセイヴが発動したり、予定通りでもこわくでセイヴが発動したら計算狂うな (2012-08-16 06 20 16) セイヴが仕事したら、こわく止めて昂揚>集にすれば良いな それならリーダー+昂揚+ターン終了時のエンジェルで荘厳華麗と決起が発動する (2012-08-16 06 13 19) んじゃ能力上昇>攻撃>玲瓏だな 精神>集でより確実に言葉の重み通せるようにするのも有りだけど…… 精神耐性持ってない(であろう)グレースがそんなに長生きするとも思えないな (2012-08-16 06 12 56) 守備>久遠は花のデバフの餌食だから大して意味無い あと昂揚を久遠にするのはセットアップで久遠に決起が発動しちゃうからNG あくまでターン終了時に決起を発動させてデバフをリセットするのが目的 (2012-08-16 06 04 59) 初手昂揚>集以外は反対する理由は無いね。セイヴが仕事したら目論見崩れるのがイヤンな感じだけども なら初手ない夫は能力上昇>攻撃>玲瓏かな?守備>久遠でも悪くは無いが、再起用バフを考えると玲瓏のが有効か (2012-08-16 06 02 22) リーダー+こわく+初手で昂揚>集 >セットアップ荘厳華麗で英雄決起が発動、その後に通常行動での花のデバフ リーダー+こわく+エンジェル(初手で昂揚>集しない) >通常行動で花のデバフ、T終了時エンジェルで荘厳華麗と英雄決起、花のデバフリセット (2012-08-16 05 53 22) まだまだ気が早い清麿戦2Tで終了ロマン砲メモ ない夫:魔道強化>アルテミス 精密>特性>ディアーチェ 集:咆哮y>エンジェル まほうけんx ソウルアゲンスト>アルテミス>ザオリク>アルテミス ポエティックソード>シュテル ここでMP530 久遠:ミュージカルx>こわく アザステ>アルテミス アルテミス:サイコブレイクy 金毛玉面九尾x>メガライアー ジゴデイン ドルマドン リトルマダンテ>シュテル ない夫:完全粉砕>アルテミス 再起>魔道強化>アルテミス 集:ジョイフル>アルテミス これでほぼ出涸らし 久遠:八重垣x>集 ウィッシュエナジー>集 アルテミス1:真理x 光符“アマテラス”>集 サイコブレイクy>デアボ アルテミス2:ダブルスペルx 素養Ⅲy 素養Ⅰ>デアボ イオグランテ (2012-08-16 05 50 48) 初手こわくとエンジェルソングするなら、昂揚は集じゃない方が良い 昂揚>集:荘厳華麗がセットアップで発動して花のデバフリセット不可 それ以外:ターン終了時にエンジェルソングによる荘厳華麗で花のデバフリセット可 (2012-08-16 05 43 27) 強固堅牢セットは鉄板じゃあるんだが、そろそろ試しに金剛取ってみたいかなーと思う (2012-08-16 04 45 06) 以前アグリアスの聖剣による追撃にたいして聖剣に夜魔の女王発動してたから多分久遠にはいかないんじゃね? (2012-08-16 02 11 57) みちづれ中のグレースをUBWで倒したらやっぱ久遠が倒れるのかな 倒れなかったとしても実戦じゃ多分狙えないだろうけどw (2012-08-16 01 47 07) やっぱうちの命令って防御型だよな、いろいろ試せるはずなのに取るのはだいたい同じだし (2012-08-16 01 45 28) ごめん防御5で。まだ6にできねぇw (2012-08-16 00 34 53) それはそうと命令リビルドはどうしようか 攻撃2 絶対命中 武力介入 一点突破 防御6 絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 攻撃誘導 誘導はファランクスを久遠だいぼうぎょに誘導したいなって思って入れたけど、やっぱり総身が安定かも (2012-08-16 00 34 20) みちづれは何判定になるのかねぇ 即死判定であれば集で安定なんだが (2012-08-16 00 18 03) しかしグレースウザいな サポートのくせに自分を活かす手札が豊富で、その上みちづれ持ちって… (2012-08-16 00 16 23) じゃあ初手は普通に一番↓から2番目の通りに準備でいいかな 血継は……やっぱ好みかねぇ 個人的には初手にメグダー切ってリードを稼ぎたいところだけど (2012-08-16 00 07 13) 基本血継は博打だと思うけど、今回ばかりは初手か2T目でメグダー安定だと思う とにかく相手の出方が読めない上に、ジャンヌの解析を待たないとうかつにリソース費やして攻められない つまり相手に序盤のアドバンテージを取られる可能性が大きいから、妨害札を思い切って切りたい (2012-08-16 00 06 33) 初手で解析して、2ターン目にメグダー切って潰しに行く方がいいと思う。 リソース切らないのは悪い癖って散々言われてるし、万全じゃない状態では攻めるべきじゃない (2012-08-15 23 46 46) ごめん弱点光だったわ (2012-08-15 23 46 31) グレースはドルマ吸収持ってる (2012-08-15 23 45 38) メグダー初手切りで行くならリソースキッチリ切って一体は持って行きたいな 行けそうなのは呪文がダメージアップでドルマ弱点であろうグレースか (2012-08-15 23 45 10) メグダーで足止めしてる間にかばう貫通でグレースと花ちゃん先たたくか 八重垣持ってそうな気がしなくもないが (2012-08-15 23 44 54) メグダー血継でも集は重みでいいんじゃないか (2012-08-15 23 44 34) 初手メグダーでいいと思う (2012-08-15 23 42 28) まあ血継は今回も好みでいくしかなさそうだな 戦法としてはカイジ戦とおなじく、序盤は玲瓏がアタッカーの集が妨害、 久遠は玲瓏をガード、集のエンジンがかかったら久遠のガード先を変える ・・ただ遊戯はこの戦法を知ってるから、先に集を落としてきそうな気がしなくもない (2012-08-15 23 42 21) メグダー血継初手に切るなら、パリペは後回し? (2012-08-15 23 42 03) メグダーなら初手切りでもいいくらいだな (2012-08-15 23 40 11) どの時点で血継使うかってのも問題でね? 白玉の強化が、凶真のタイプみたいなのなら終盤に使うのがいいんだろうけど (2012-08-15 23 39 28) あ、でも鍵吉の血継が「テンション補強」って明記されてて白玉にそれがないってことは また別の気がしなくもない>血継 (2012-08-15 23 38 43) 案パイいくなら白玉かな この二人だとテンション系に大幅に補正がかかりそうな気がする (2012-08-15 23 37 01) あと血継限界はどれ開ける? つーても玲瓏イベントが起こらない限り、ほぼ二択だけど。 テッパンの玉白か、ジャンヌ以外にメグダーでいくか。 (2012-08-15 23 31 42) 妨害札持ち確定の花から潰すのが得策かねぇ グレースはしばらく見ない間に、どう成長してるか分からんが (2012-08-15 23 27 55) エクスカリバー来そうなタイミングで堅牢>久遠でいいんだよね スキガ合わせたいし (2012-08-15 23 20 25) デスティニードローファランクス、MP消費激しいから初手でやって来ないと思うけど (2012-08-15 22 56 18) 解析とパリペの対象はともかく、下4が基本線かな… 遊戯って初手ぶっぱの手札、多分持ってないよね? (2012-08-15 22 49 36) 追加解析に期待してもいいんじゃよ? (2012-08-15 22 32 06) 初手のパリペは花よりグレースが良いと思う 花の攻撃は先代の情報である程度対処できるけど、グレースは何してくるかわからない 解析優先度はジャンヌ特性・耐性>グレース特性>グレース魔法(メガザル確認)>それ以外だろ 花の解析はぶっちゃけ後回しで良いよ、先代の情報あるし (2012-08-15 22 29 14) ジャンヌの加護はパッシブだし、攻撃するなら解析してから。 何よりジャンヌに何が効くのか調べる為にも、玲瓏はジャンヌ解析でいいだろ (2012-08-15 22 22 15) グレース血統と暫く戦ってないから玲瓏の解析はグレちゃんに集中だな 序盤はジャンヌが盾で花がアタッカーだろう。守る優先度は花>グレちゃん 結束バフは初手でシンエンノヤミでリセット、パリペ>グレちゃんが良いと思う。久遠は普段通りで (2012-08-15 22 16 24) 昂揚>集 精密>特性>花 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペ>花 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>特性・耐性>ジャンヌ 臥龍>特性>グレース 占事略决>メラ むげんのあんこく 久遠:ミュージカル こわく しゅくふく こんな感じかな、とにかくジャンヌの硬さを調べないといかん (2012-08-15 22 14 09) さて遊戯戦の作戦でも考えようか たしか面子は集玲瓏久遠で確定だったね (2012-08-15 22 13 30)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23152.html
フクニチ(復日) 陰陽道の書に登場する神。 テンノハラダチカミ(天腹立神)が司るともされる。 関連: ケンロウダイジジンオウ (堅牢大地神王、父) コウテイコウリュウオウ (黄帝黄龍王、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23191.html
シャクゼツニチ(赤舌日) 陰陽道の書に登場する神。 ロクダイキ(八大鬼)を使役する。 関連: ケンロウダイジジンオウ (堅牢大地神王、父) コウテイコウリュウオウ (黄帝黄龍王、母) 別名: シャクゼツシン (赤舌神) シャクゼツジン (赤舌神)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/338.html
ジャギィXシリーズ【剣士】 特徴 作りやすさ、発動スキルの有用性から何かと重宝されるジャギィシリーズ。G級に上がってもその長所は健在である。 但しG級のドスジャギィは単体クエストが無いため、素材集めが少々面倒となっている。 気絶確率半減、回復速度+1によりある程度のゴリ押しが可能。肉食により生肉でスタミナ回復可能になる点も地味に便利。 一方、空きスロットは7つと平均的で、しかも各部位にバラけているため自由度は低い。 装飾品で気絶無効、回復速度+2を発動させつつ、護石で攻撃力UP中~大を発動させるのが良いだろう。 属性解放、運気にもポイントがある。特に属性解放は武器次第で化けるため、護石と組み合わせて発動させると良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12300z 72 -5 0 0 0 3 装備全箇所 61500z 360 -25 0 0 0 15 最大強化全箇所(G級) 230300z 570 LV13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 77 82 90 98 100 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 3460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィXヘルム 気絶+2 攻撃+2 回復速度+3 肉食+2 属性解放+1 OO- 偉大なエリマキ*2 狗竜の尖爪*2 ジャギィの上鱗*2 エルトライト鉱石*3 胴 ジャギィXメイル 気絶+1 攻撃+2 回復速度+3 肉食+2 属性解放+1 O-- 狗竜の厚皮*4 狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3 ユニオン鉱石*2 腕 ジャギィXアーム 気絶+3 攻撃+2 回復速度+2 肉食+2 属性解放+3 O-- 幻鳥竜玉*1 狗竜の尖爪*5 狗竜の頭*1 エルトライト鉱石*3 腰 ジャギィXフォールド 気絶+4 攻撃+2 回復速度+1 肉食+1 運気+2 OO- 狗竜の厚皮*4 偉大なエリマキ*2 ジャギィの上鱗*4 エルトライト鉱石*5 脚 ジャギィXグリーヴ 気絶+3 攻撃+2 回復速度+1 肉食+3 運気+3 O-- 狗竜の厚皮*3 狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*4 ユニオン鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 偉大なエリマキ*4狗竜の尖爪*7ジャギィの上鱗*6エルトライト鉱石*11狗竜の厚皮*11狗竜の上皮*8堅牢な鳥竜骨*7ユニオン鉱石*7幻鳥竜玉*1狗竜の頭*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +2 +1 +3 +4 +3 +13 気絶確率半減 気絶無効 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 回復速度 +3 +3 +2 +1 +1 +10 回復速度+1 肉食 +2 +2 +2 +1 +3 +10 お肉大好き 属性解放 +1 +1 +3 +0 +0 +5 運気 +0 +0 +0 +2 +3 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。