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登録日: 2012/10/01(月) 00 54 09 更新日:2024/05/11 Sat 21 58 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VFサーキット出場チーム カードファイト!!ヴァンガード チーム ネタキャラ 一覧項目 個性派集団 噛ませ 豪華声優陣 アニメカードファイト!!ヴァンガードは現在VFサーキット編。 そこには世界各国から集まったネタキャラ、もとい、様々なカードファイターが登場した。 この項目ではメインとはいかないまでも、かなりの個性を持ったチームの数々を紹介する。 【シンガポールステージ】 ◆チーム忍◆ 記念すべきサーキット初戦の相手。 世界中の大会に疾風のように現れては優勝を攫う忍者ファイターズ。 ……リーダー以外忍クラン使ってないけど。 ジャック 声.浜田賢二 リーダー。 アイチに世界レベルを教えようとするが敗北。 ぶっちゃけファイトの腕よりも、謎回転の上手さの方が世界クラス。 クランはむらくも。 リザード 声.保志総一朗 チーム男前を差し置いてグランブルーの販促を担当。 クランはグランブルー。 クランク 声.小島幸子 カムイの手を見透かすようなことを言っていたが特にそんなことはなかった。 クランはネオネクタール。 ◆チームディビナシオン◆ ファイトに占いを混ぜて戦う胡散臭いチーム。 占い師らしく、クランは全員オラクルシンクタンク。 クリスタル 声.間島淳司 リーダー。 優勢ではあったが、クリスタルが割れて占いが出来なくなり敗北。 ホロスコープ 声.子安武人 テラ子安。 ミサキさんを勝手な占いでナンパするナルシスト。 ゼイチク 声.山口勝平 にゃーが口癖。 ジャッジキル確定の仕掛けをテーブルに施し、カムイを翻弄する。 しかし占いの腕はダメダメ。 【ソウルステージ】 ◆チームセブンシーズ◆ 海賊コスプレのチーム。クランは全員グランブルー。 キジカ 声.皆川純子 リーダー。 『前列リアガードもドライブチェック可』というルールの元ファイトしたが、スタンドトリガーを利用したアイチの猛攻に敗北。 ラジック 声.佐藤雄大 『攻撃.防御側ともにターンは30秒以内』というルールだったが、対戦者が記憶力抜群のミサキさんと相手が悪かった。 ゲラック 声.中嶋ヒロ 『攻撃対象が見えない』というルールの元ファイトしたが、最終的に位置を把握されて敗北。 【香港ステージ】 ◆チームラウ◆ どうみても兄弟には見えない『~じゃ』が口癖の兄弟チーム。 使用クランはたちかぜ。 ケネス・ラウ 声.西田雅一 長男のリーダー。 ファイトしてないのにやたらいい事を言って去っていった。 ……カードゲームアニメで長男が働かないのはどこも同じか。 テレネス・ラウ 声.白熊寛嗣 巨漢の次男。豪快な性格。使う軸はラプトル軸。 フェリックス・ラウ 声.水野麻里絵 小柄な三男。 テレネスとは息のあったコンビネーションを見せる。 ◆チームバトルウィーヅ◆ 自分達を『THE・草』と称し、踏まれても立ち上がる根性で戦うことを信条とするショタチーム。 使用クランはネオネクタール。 同じ植物の名前なのに、クランにネオネクタールを採用しないQ4に憤っていた。 カラス・エンドウ 声.大浦冬華 多分リーダー。 別のカードアニメでお星様になった人とは何の関係もない。 スズメ・エンドウ 声.相田さやか 草みたいに爆発した髪をしている。 雑草についてやたら熱く語っていた。 ウズラ・エンドウ ファイトには参加せず。雑草についての熱弁に号泣していた。 追記・修正はVFサーキットに参加してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三期でリバース化して再登場しないかな。ちょうど櫂トシキという病原菌が海外に出かけてるし。 -- 名無しさん (2013-09-07 22 58 37) ↑ホロスコープが『当然!クリティカルゥ!』顔芸を疲労しそうだな… -- 名無しさん (2013-09-14 12 48 48) ディビナシオンのゼイチク、語尾に「にゃー」でCVが山口勝平さんって・・・「遊戯王GX」の大徳寺じゃないかwww -- 名無しさん (2013-11-15 21 24 12) クランク、クリスタル、ホロスコープの中の人はその後別キャラで出てきたね。ホロスコープに至ってはG1期ラスボス。 -- 名無しさん (2016-06-05 14 43 24) 名前 コメント
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カード名 ソウルセイバー・ドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 コスモドラゴン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー - パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[SB(5)]このユニットが【V】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを3枚までを選び、そのターン中、パワー+5000。 グレード3の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 ぽーんがるの能力でサーチする事ができるので、【ロイヤルパラディン】のデッキには事故防止の為だけにでも入れる事ができる。 登場時の能力も強力だが、既に場にいるユニットのみなので場の状況によっては能力を使うのが難しい。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/004 RRR 伊藤彰 ホーリー・チャージング・ロアーは、勇者の魂を揺さぶる。 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/004 SP 伊藤彰 ホーリー・チャージング・ロアーは、騎士の誇りを呼び覚ます。
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むらくも(看破の忍鬼 ヤスイエ軸) むらくも(看破の忍鬼 ヤスイエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ》 《看破の忍鬼 ヤスイエ》 サポートカード 《忍竜 ヤシャバヤシ》 《関門の忍鬼 アタカ》 《忍竜 オニバヤシ》 《妖刀の忍鬼 マサムラ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 オニフンドウ3以上積んで超越スキルで分身してアド取るか、オニビブレーダーでドキドキ互換出して超越スキルで分身してアド取るかくらいしか生き残る道見えないんだが。そもそもテンマとの相性が抜群に悪すぎ。GRのシバラックどころかRRのカガミジシの方が相性良いってどういう事やねん。 -- 2017-02-03 00 19 05 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 烏羽の忍鬼 フゲン 1 FV 妖刀の忍鬼 マサムラ 4 忍獣 フォックスファイヤー 4 忍獣 ドレンチサーペント 4 忍鬼 ヒノエコマチ 4 1 関門の忍鬼 アタカ 4 忍竜 オニバヤシ 4 絹笠の忍鬼 シズネ 4 忍竜 マンジシューター 3 2 忍竜 デュアルウェポン 2 忍竜 ヤシャバヤシ 4 忍妖 アワコヒメ 4 3 看破の忍鬼 ヤスイエ 4 刀狩の忍鬼 オニワカ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 伏魔忍鬼 キヨヒメ 4 伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ 4 伏魔忍鬼 シシユヅキ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/05/11(金) 12 50 06 更新日:2024/03/06 Wed 22 14 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LB わんわんお カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ゴールドパラディン ハズレアから大出世 ライドするほど仲間が増えるね ヴァンガードユニット 元ロイヤルパラディン 先導アイチ 超強化版 「銀の牙で、限界を定めし因襲の鎖を噛み砕け!」 「大いなる銀狼 ガルモールにライド!」 大いなる銀狼 ガルモールとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 ■大いなる銀狼 ガルモール G-3 P10000 CT1 ゴールドパラディン 自[V][LB(4)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自[V][CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 スターター「銀狼の爪撃」から登場したゴールドパラディンのユニット。 何気にゴールドパラディン初のリミットブレイク!!持ちのユニットである。 アニメ2期からのアイチの仲間の一人であり、OPではかっこよく攻撃をしている姿が映る。 スキル ひとつめのスキルは「極限突破」より追加された「リミットブレイク!!」のスキル。 自分のダメージゾーンにカードが4枚以上ある場合、攻撃時パワー+5000すると言うもの。 単純ながら安定した打点強化が出来、ブーストを付ければほぼ確実にパワー20000の壁を越えることが出来るのは嬉しい。 更にこのユニットはちゃーじがると言う専用ブーストを持つ。 そのユニットはSB@でガルモールをブーストした時、パワー+5000追加と言うもの。それとこの効果を合わせると、驚きのパワー26000まで上昇する。 二つ目の効果はV登場時に発動する自動効果。CBAを使い、ゴールドパラディンのユニットを呼び出すと言うもの。 光の牙 ガルモール時代から持っているスペリオルコール効果である。 ゴールドパラディンには有能なユニットが多いので、この効果は実に重宝する。 ■相性のいいユニット ちゃーじがる 上に書いたガルモール専用ブースト。G2以下なので呼び出す事が可能。 V打点の強化としては申し分無い。 守護聖獣 ネメアライオン ゴールドパラディンのエスペシャル・インターセプトユニット。 原作でアイチも使用した。守りが緩い時に呼び出すのも一つの手。 災厄の魔道士 トリップ 攻撃がVにヒットした際、カウンターコストを回復する効果を持つ。 CBAで減ったコストを回復させる事が出来る為、これも一つの手。 閃光の剣の戦乙女 黒鋼の戦騎から登場したユニット。山札からコールされた時、CB@で山札の上を確認。 そのカードがゴールドパラディンならスペリオルコール出来るという効果を持つ。 ガルモールの効果に加え、実質CBBで2体のリアガードをコール出来る計算となる。ボードアドバンテージが凄い。 等――。 極限突破で登場した灼熱の獅子 ブロンドエイゼルの効果がランダム性なので、堅実にこちらにライドする人間も少なくは無い。 と言うよりも、ブロンドエイゼルにスペリオルライド。ガルモールに上書きライド。CBAでスペリオルコールなんて流れはよくあること。 ■活躍 アニメでの活躍は――少ない ただ、OPで攻撃をかましていたり、ブロンドエイゼルと共に仲間として立っている事から、アイチのエースの一人になることはほぼ確実であろう…と思われたのだが、完全にエイゼルに出番を食われており、OPで活躍するにもかかわらず出番はお世辞にも多いとは言えなかった。 そのままアイチがデッキを解放者に移したため出番終了かと思われたが、今度は解放者としてリメイク、使用される。 ナオキのボーイングセイバー・ドラゴン“Я”に場を荒らされた際にライドし、スキルで一気に大量展開を行った。 その後OPでも大々的にあつかわれ今度こそアイチのエースに……なったかどうかは定かではないがこれ以降アイチ自身の出番がなくなってしまった。 こんな彼だが現実ではかなりの強ユニットとして扱われている。 銀狼の爪撃をこのユニットのためだけに買うと言う人も少なくは無い。 ■関連カード 光の牙 ガルモール ご本人。元ネタ。 ブラスター・ブレードが封印された後、ゴールドパラディンを創設した一人である。 彼が「銀狼の鎧」身にまとったのが「大いなる銀狼」。 元ロイヤルパラディンという事で、ゴールドパラディン内でもまとめ役を買って出ている。 お世辞にも強いとは言えず、相場も一枚100円レベルでカスレア扱いされていた。 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 同僚。 同じく伝説の鎧である赤獅子の鎧を身に纏った軍団長の一人。 ちゃーじがる ガルモールの専用ブースト。 何気に6000のパワー持ちで、自分の効果を使えば11000になる。 ちなみに、今まで11000のブーストはいなかった。 狼牙の解放者(リベレイター) ガルモール 本人。リメイク版のカード。 CB3でデッキトップをめくり、それがゴルパラならスペリオルコールするかボトムに送るかを選べる。スペリオルコールした場合、もう一度同じことを繰り返す、という能力を持つ。つまり一気に5体展開可能。 恐らくトリガーや完ガまで出てしまうだろうが、それを考慮してなお、強力と言えるユニット。 解放者の切り札である騎士王との相性も抜群に良く、登場以来解放者(リベレイター)デッキのサブヴァンガードとして一定の地位を占めている。 追記・修正は鎧に選ばれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 孤高の解放者ガンスロットも相性いいよね -- 名無しさん (2013-08-30 11 17 45) 第二期のゴルパラでは困ったらとりあえずガルモール刺すってくらいでいいぐらい便利だったな -- 名無しさん (2013-09-07 19 49 58) 牙狼じゃない狼牙の解放者だよ -- 名無しさん (2014-08-12 07 09 14) 実はアイチに使われたのは序盤のほんの数回のみで、以降はエイゼル・しとけや・サグラモール→+ペリノア→+プラゼル、というようにデッキには入っていない。SDDのサブVとしてレンが使っていた程度で、割と不遇っちゃ不遇である。解放者以降も結局モナサンとゼニスで最終的に抜けた。それでもGシリーズでGユニット化&新規解放者となったあたり、不遇の割に出番だけは多い奴である。わんわんお -- 名無しさん (2018-10-26 14 45 15) 名前 コメント
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ディメンジョンポリス -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「次元ロボ ダイニンジャ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのクリティカル+2。 自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが15000以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 フレーバー:正義は常に一刀必殺!その身に刻め、我が名はダイサムライ! 次元ロボ ダイニンジャ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[他のあなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000し、『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。』を与える。 フレーバー:この巨体では忍べない?その油断こそ命取りだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ゴールドパラディン(灼熱の獅子 ブロンドエイゼル軸) ゴールドパラディン(灼熱の獅子 ブロンドエイゼル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル リアガードのゴールドパラディンの数だけ+1000されるユニット。さらにリミットブレイク!!でデッキトップのゴールドパラディンをスペリオルコールし、そのパワーを加算する能力を持つ。 リミットブレイク!!を使用しなくとも容易く21000を超えることができる上、ある程度のランダム性を持つとはいえボード展開した上パンプアップする恐ろしいユニットである。 が、それのみならず神技の騎士 ボーマン、美技の騎士 ガレス 、紅の小獅子 キルフによるスペリオルライドまで備えている、まさにゴールドパラディンの代表的ユニット。 要はライド用のグレード1、該当ユニット二枚を持っていれば良い上コストを使用しないので、そのスペリオルライド率はブレイジングフレア・ドラゴンなどの比ではない。 先攻を取れば相手とのグレード差2と恐ろしい事態になりかねない。 問題点としてリアガードが4枚以下、つまり最低一つリアガードサークルが空いている必要がある。出来ることならば前衛、後衛どっちが出てもいいように一つずつ空けておきたいものの、流石にそういう状況は少ない。 そのため、リアガードのパワーラインが安定しにくい。 当然のごとくリミットブレイク!!の使用に合わせてヒットされないユニットを使われると無駄になりやすい。とはいえユニット展開はしているので全くの無駄ではないが。 この能力を生かすため、少なくとも自身の意図で開けることのできるリアガード前列はなるべくインターセプトのできるグレード2で構成したい。そういう意味でも守護聖獣 ネメアライオンとの相性は良い。 サポートカード 紅の小獅子 キルフ ファーストヴァンガード候補その1。リアガードにスペリオルコール出来る上、パワー5000、更に灼熱の獅子 ブロンドエイゼルのスペリオルライドの要となる。 要はライド用のグレード1、該当ユニット二枚を持っていれば良い上コストを使用しないので、そのスペリオルライド率はブレイジングフレア・ドラゴンなどの比ではない。 先攻を取れば相手とのグレード差2と恐ろしい事態になりかねない。 非常に強力なユニットであるが、序盤から除去が可能なガトリングクロー・ドラゴン、フレイムシード・サラマンダー、リザードソルジャー サイシンなどには注意したい。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 紅の小獅子 キルフ 1 FV だんてがる 4 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 黒鎖の進撃 カエダン 3 光輪の盾 マルク 4 小さな闘士 トロン 2 シルバーファング・ウィッチ 2 2 神技の騎士 ボーマン 4 激情の騎士 バグデマグス 4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 4 3 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 4 ディグニファイド・ゴールド・ドラゴン 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 おお、確かにディグニファイトいけるかも。 -- 2013-04-23 17 44 43 ↑リアでもヴァンガードでも腐らない。 -- 2013-04-23 17 46 01 ディグニゴールドを追加 持て余しそうなスピリット系、デサイプルを下げました。ニムエの代替はカエダン、ブラックメイン、ダガーと候補は結構ありましたが、絞りきれずこのザマです。 -- 2013-04-24 23 11 52 トロンの枠をすれいがるダガーでも良いような気がする。バグデとディグニ、単体12kで殴れる奴6枚いるからダガーで21k狙っていけるな。コストが余っていたら使っていけば…うん。 -- 2013-04-25 22 26 49 そうかもね。最近はパワー11000のユニット増えてるからブロンド&トロンで25000でアタックできても相手に要求するシールドは他のユニットと変わらないから。 -- 2013-04-26 19 36 52 弱いだろ -- 2013-05-05 18 22 03 ディグニゴールド使うなら「ガイディング・ファルコニー」も手かも。通常のLB持ちが充分存在するし、ダガーと違って埋め尽くさなくても平気!Rにブロンド置いても19kラインは強いと思う。 -- 2013-06-27 21 02 44 トロンいらない -- 2013-07-17 07 58 09 確かに、トロンはいらないかも。 ゴールドパラディンは、展開力がすごいから、ブロンドエイゼルをスペリオルライド基本で、ニムエを二枚ほど、入れるのは、どうですか? -- 2013-07-19 07 51 25 トロンをメリアグランスにしたら? -- 2014-02-11 19 49 28 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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レンゴクリュウ ドラグライズ・アンバー “プロミネンス” かげろう -フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「煉獄竜 ラーヴァアーマー・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(2)-カード名に「煉獄」を含むカード] このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『自【V】:[SB(1)]このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させる。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:煉獄の灯炎は世界の闇を等しく侵す!エターナル・プロミネンス! 煉獄竜 ラーヴァアーマー・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、『自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 フレーバー:煉獄とは、溶岩さえも焼き尽くし、溶かし尽くすもの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターン中、そのユニットに『自【R】:自壊(あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。)』を与える。 フレーバー: カンニング・ホーク グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットが『自壊』を持つ《グレートネイチャー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー: TNT・モンキー グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、このユニットの持つ『自壊』1つにつき、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ハイリスクハイリターンなカードだな・・・ (2016-03-14 21 39 20) コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「撃退者」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーは自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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突貫竜(トッカンリュウ) トライバッシュ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア ディノドラゴン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ、ペルソナライド 【自】【(R)】:あなたのヴァンガードがアタックした時、相手のリアガードが2枚以下なら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、クリティカル+1。 概要 ディノドラゴンは本能で連携する。 ヴァンガードのアタック時、相手のリアガードが2枚以下なら、 このユニットをソウルに置くことでヴァンガードのクリティカル+1。 相手の盤面を殲滅できるユニットとの相性が良く、 盤面をあけながら、クリティカルを上げることができる。 (V)スタンドをする「オーバーロード」・退却が得意な「ユージン」で使用されている。 関連カード/用語 ユニットストーリー