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エトランジェ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《エトランジェ》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】:[CB2,このユニットをレストする,あなたの手札から1枚選び、捨てる]相手のリアガードをすべて退却させる。 フレーバー: デストラクション・ファイナルドラゴン エトランジェ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「デストラクション・シャインドラゴン」が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000し、『ツインドライブ!!』を失い、このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。 起【手札】:[あなたのRから、「デストラクション・シャインドラゴン」を2枚選び、ソウルに置く]あなたのヴァンガードの「デストラクション・シャインドラゴン」がいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット仮面童子 ペルソナ 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ 邪陽落炎 キルトーチ 封鎖森竜 アレスター・リーフ 魔影幻牢 アレスター・ファントム 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル 看守長官 リチャード 奇計策謀 オルト・マグヌス 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー 刑務所長 ウォルフィクス 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ 疾風迅速 テイリンス 絶対正義 マジェット 鉄鎖魔獣 ホープイーター 弩級砲台 メテオ・カタパルト 魔人盗賊 ルシェル 夢幻看囚 ジェローム グレード2ノーマルユニット死刑囚 ワーグナー アレスター・アンカー アレスター・エレキテル アレスター・キャノン アレスター・チェイン アレスター・ネット アレスター・フレイム アンロック・サモナー エアロアクセル・フェアリー シャドウ・ローバー 処刑人形 ジェフ 深紅の騎士 イロンシッド プランク・スピリット ドクトル・エンジェリック ハピネス・トーチャー フロード・アカウタント ヘヴィ・キーパー メタルウィップ・クイーン グレード1ノーマルユニット獄炎のワイルド・ライル アレスター・シールド アレスター・マグナム アレスター・ハンド アレスター・ファイア ジャッジメント・エリン スチール・スティーラー ドクトル・マッドネス バーニングライン・サラマンダー ブライバブル・ジェイラー アイアン・バード アレスター・グリッド アレスター・ブラッド クレイジー・トーチャー グレイテスト・ハウンド スティーラーズ・バディ フォーガットン・ブリードマン アレスター・スネーク ディスペア・ペインター マスター・デコイ グレード0ノーマルユニットアレスター・レイス 看守 メルリル 戦争屋 ラドクリフ 電磁網捕縛システム アレスター・スパイダー プラズマウェイブ・ウィスプ トリガーユニットアレスター・ソード ブラッディ・ランス インビジブル・ハンド アレスター・ボルト ケイティ・ワーカー ブラックテイル・モンキー アレスター・スピア リン・リン・リングス アレスター・ラット アレスター・ソウ ドクトル・イノセンス アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイに存在する巨大な刑務所。世界中からどの国も手に負えないような罪人が集まり、収用されている。 かつてはダーク・ゾーンの管理下にあったが、所長が罪人達に契約を持ちかけ、反乱を起こし、独立した。 この所長の起こした「革命」は無国家集団を中心とした連合軍に敗れ、収束。 現在は、「革命」により破壊された国家の修復、崩壊に伴い発生した不法者の取り締まりなど、司法機関として再建活動を積極的に行っている。 特性はバインドと奪取。 相手のアタック、ブースト、手札、トリガー、ユニット、能力さえも奪う。 グレード3 ノーマルユニット 仮面童子 ペルソナ かめんどうじ ペルソナ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。 永:このカードの他の永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》として扱い、「カード名」は「仮面童子 ペルソナ」として扱い、コストをすべて[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]にする。 フレーバー:誰でもあり、誰にも非ず。そこに在り、そこに在らず。 + Q A Q. この下の2つの永続能力はどういう能力ですか? A. 相手のヴァンガードの能力を得る能力と、その条件を変化させる能力です。例えば、相手のヴァンガードが「抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”」ならばこのユニットは 起【V】LB4:[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 永【V】:あなたのソウルに「仮面童子 ペルソナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) の三つの能力を得ます。 Q. 相手のリアガードが『盟主』を持っていません。このユニットは『盟主』を失いますか? A. いいえ、このユニットの能力は相手の能力を得るものです。このユニットが持っている3つの永続能力は、変わらずに持っている扱いとなります。 Q. 相手のヴァンガードに「ドラゴニック・エクスキューショナー」がいます。リアガードにいるこのユニットは、ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されますか? A. はい、されます。「仮面童子 ペルソナ」の能力はどの領域にあっても発動する事ができます。 Q. 相手のヴァンガードに「破壊竜 ダークレックス」がいます。手札にあるこのカードをバインドできますか?また、バインドゾーンにあるこのカードにライドできますか? A. はい、どちらもできます。このカードはどの領域に存在しても、相手のヴァンガードの能力を使うことができます。 Q. 相手のヴァンガードに「純真の宝石騎士 アシュレイ」がいます。「仮面童子 ペルソナ」から他の《ギルティジェイルズ》にライドした時、ブレイクライド能力は使えますか? A. はい、使えます。「仮面童子 ペルソナ」がライドされた際も、「仮面童子 ペルソナ」は相手のヴァンガードの能力を持ったままとなります。 Q. 相手のヴァンガードが「抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン」の能力で『自【V】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのカードがあったRと同じ縦列の後列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得ました。このユニットも、その能力を得ますか? A. はい。相手のヴァンガードに与えられた能力は、相手のヴァンガードが持っている限り、このユニットも得ます。ただし、ターンが経過し能力が失われた時は同様に失われます。 Q. 「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」がリミットブレイクを発動しました。このリミットブレイクでヴァンガードが得た能力は、このユニットも得ますか? A. はい、得ます。この場合、ヴァンガードの「仮面童子 ペルソナ」は 永【V】LB4:あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。』を与える。 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。 の二つの能力を得ます。リアガードの「仮面童子 ペルソナ」がいるなら、リミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワー+6000、リアガードの「仮面童子 ペルソナ」のパワー+3000されます。こちらがリミットブレイクしていなくても、相手がリミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワーのみ+3000されます。 Q. 相手のヴァンガードが「呪禁道士 ロウロウ」です。このユニットがVに登場した時、自動能力で『永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。』を失わせると、どうなりますか? A. そのターン中、このユニットの能力が1つ目の能力と3つ目の能力だけになります。2つ目の永続能力が失われる際に得た自動能力も失われますが、既に発動した効果が失われることはありません。 Q. 『〜カード名に「○○」を含む〜』の能力はどうなりますか? A. 『〜カード名に「仮面童子 ペルソナ」を含む〜』となります。 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” きょくげんえいま アレスター・ミラージュ “リバース” ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表のこのユニットと同名のカードがあるなら、このユニットのパワー+5000。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「魔影幻牢 アレスター・ファントム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに絶望の力を…荒れ狂え、ミラージュ・コネクト!! + ユニット設定 ユニット設定 刑務所内に突如発生した「虚無(ヴォイド)」の影。「魔影幻牢」はその脅威を消し去るため、自ら飲み込まれていった。 その後、長らく行方不明となっていた彼は身の安否を心配されていたが、ある日ふらりと姿を現す。しかし、彼の性質は「虚無」に冒され、以前とは違うものに変化していた。 強大な黒輪の力を使いこなし、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められた者達から力を抽出し分け与える秘術「ミラージュ・コネクト」を完成させた。 「虚無」の脅威に飲み込まれた「魔影幻牢」。他人を縛る力である呪縛を嬉々として使う彼を誰もが不安に思うが、彼の不遜な物言いは前とまるで変わらない。 彼の両腕で鈍く輝く黒輪。本当にその力を我が物としたのか、その言動すら「虚無」の精神汚染の結果なのか、誰も知る由もない。 + 「アレスター」 【捕縛者】(アレスター) 「魔影幻牢」を中心とした所内組織の一団、またそこに所属する者達の総称。 脱走者を文字通り捕縛したり、罪人の見張り、あるいは刑の執行など、直接的な業務を任されている。 構成員は皆実力者ばかりだが、管理されることを嫌い、気ままに活動を行っている。そのため所内での地位はそれほど高くはない。 一応、名目上は「魔影幻牢」が権限を持っていることになっているが、彼自身もまた管理者としての立場を嫌っているために上下関係などの規律はないに等しい。 いざとなった時に、実体を持たない彼のために行動するのも、また好きでやっていることだ。 現在では一時期行方不明だった「魔影幻牢」に代わり、古老の「封鎖森竜」が管理を任せられている。 彼が戻ってきた今でも、「魔影幻牢」は元の立場に戻る気はなく、また他の団員も全く言うことを聞かないために「封鎖森竜」の頭を悩ませている。 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ さいかきどう オルト・マグヌス・カタストロフィ ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの手札から2枚選び、バインドゾーンに裏で置く]あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「奇計策謀 オルト・マグヌス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:私が示すのは、破滅への道だけだ。 邪陽落炎 キルトーチ じゃようらくえん キルトーチ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ギルティジェイルズ》がでた時、あなたのバインドゾーンにそのカードと同名の表のカードがあるなら、あなたの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:落日の炎が全ての生命を焼き尽くす。 封鎖森竜 アレスター・リーフ ふうさしんりゅう アレスター・リーフ ギルティジェイルズ - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを2枚選び、表でバインドする]《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、相手の手札からランダムに2枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ワシが引っ張り出されるとは…何事だ? + ユニット設定 ユニット設定 所内でも最年長であり、初代所長が刑務所を設立した頃からいる古参看守。現在は「捕縛者」の全権限を持つ。 かつては守護竜の一角でありながら、あらゆる食物を食い尽くし、“ネオネクタール”を壊滅寸前まで追い込んだ大罪人だった。 現在は刑期を終えているが、初代所長との触れ合いにより、祖国には戻らず一看守として長い生を全うする事を決意。 かつて現所長が刑務所を乗っ取り「革命」を開始した時には沈黙を決め込んでいたが、今は所長としてクレイ再建に奮闘する彼に協力的なようだ。 長い囚人生活により理性で抑え込めるようにはなったが、暴食の本能は完全に消え去ってはいない。 脱走者が彼の目の前に現れたならば、そいつは文字通り、彼の胃袋の中へと消え去ることとなるだろう。 魔影幻牢 アレスター・ファントム まえいげんろう アレスター・ファントム ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》がないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:相手のカードがバインドした時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのカードをドロップゾーンに置く。 起【V】:[CB1,あなたのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:逃げられるとでも思ったのか?ミラージュ・プリズン!! + ユニット設定 ユニット設定 「猟犬」と並び刑務所内で最も優秀とされている幽霊の看守。 「魔影幻牢」の名を冠し、一看守でありながら看守長を上回る実力と権限を持っており所長からの信頼も厚い。 彼自身には実体がないため、空間を捩じ曲げたり、部下や周囲の物体を自身の手足として動かす。 脱獄を企てた者は彼に見つかるが最期、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められ、二度と出ることはできない。 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル えいきゅうひょうへき フリーズダスト・ハウル ギルティジェイルズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたのリアガードの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードすべてに『起【バインドゾーン】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このカードをユニットのいないRにコールする。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB2]あなたのバインドゾーンから1枚選び、Rにコールする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンの《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どうして凍るの?私は歌を聴いて欲しいだけなのに。 看守長官 リチャード かんしゅちょうかん リチャード ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 起【V/R】:[SB8,CB5]相手の手札からランダムに3枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:大人しくしていろ、手荒な真似をさせたいか? 奇計策謀 オルト・マグヌス きけいさくぼう オルト・マグヌス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,SB1]あなたの裏向きの《ギルティジェイルズ》がバインドゾーンからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードをすべて裏でバインドする。 起【V】:[あなたの手札から1枚選び、裏でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに裏向きのカードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:絶念せよ。貴様はもう私の胃袋の中だ。 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー きょしんじゅんあく ウォルフィクス・ルーラー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のバインドゾーンの、このユニットの効果でバインドされた表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:[あなたのバインドゾーンから2枚選び、山札の下に置く,あなたのソウルから「刑務所長 ウォルフィクス」を1枚選び、表でバインドする]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンのカードを5枚まで選び、表でバインドする。 フレーバー:共に行こう、何も恐れることはない。争いの終わりはすぐそこだ。 刑務所長 ウォルフィクス けいむしょちょう ウォルフィクス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:アタックステップ開始時、相手のパワーが11000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『自【バインドゾーン】:[CB1]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。』を与える。 起【V】:[CB1]相手のバインドゾーンから、表向きのカードを1枚選び、あなたのRにコールし、そのターンの終了時、そのユニットを表でバインドする。この効果で登場したユニットと、その永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》になり、Rから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:皆が自由に生き、皆が我々のために動く。そんな世界が望ましい。 + ユニット設定 ユニット設定 刑務所を管理する所長で、この刑務所を“ギルティジェイルズ”として独立させた張本人。 元々は帝国出身だが、竜に対する信仰を嫌悪していた彼は、同じく帝国の竜信仰に馴染めなかった弟とともに祖国を追い出された。 二人は様々な国家を渡り歩いていたが、住居を失っても気楽に過ごしている弟を見て、自分はああはなるまいと兄は一人ダーク・ゾーンへと落ちる。 そこで刑務所の先代の所長に取り入り、めきめきと手柄を上げて後任として認められ、彼の引退後は所長へと上り詰めた。 人心掌握術に長け、凶悪な罪人相手であっても、心酔させ従わせることが出来る。 自分が正しい存在であると信じて疑わず、自分の下で働ける者は幸せであると思っている。 そして彼はこの世界で渦巻く闘争をなくすため、世の国家を全て自身の支配下に置くため、革命家として戦争を始めた。 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ こうきざんせい ブラッディ・ステラ ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼女の剣は、空の星をも紅く染める。 疾風迅速 テイリンス しっぷうじんそく テイリンス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:簡単だよ。物が人に変わっただけだろ? 絶対正義 マジェット ぜったいせいぎ マジェット ギルティジェイルズ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 自:[CB1,あなたのバインドゾーンのカードを2枚選び、山札の下に置く]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を2枚まで探し、表でバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:唸る鉄拳、輝くオーラ!絶対正義は、絶対無敵だ! + ユニット設定 ユニット設定 「絶対正義」を名乗る謎の囚人。 かつて正義の存在としてディメンジョンポリスに所属していたが、あまりにも独善的かつ暴力的な性格で、様々な問題を起こす彼の存在は闇へと葬られることとなった。 収監後も「自分は間違っていない、自分がここにいるのはおかしい」と主張し暴れ回る彼の存在は問題視されていたが、所長の思想に共感し、二つ返事で彼との契約を受け入れる。 普段は檻の中で自分を磨いているが、一旦命令が下ると、自分の正義を示すため最前線に立って戦う。 鉄鎖魔獣 ホープイーター てっさまじゅう ホープイーター ギルティジェイルズ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のグレード3のユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はそのターン中、ソウルに置かれたグレード3のカードを1枚選び、スタンドでライドする。を使える。| フレーバー:この刑務所の外に逃れられた者は、誰一人としていない。 弩級砲台 メテオ・カタパルト どきゅうほうだい メテオ・カタパルト ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいるなら、そのユニットを表でバインドし、SC1する。 自【V/R】:[SB1,あなたのバインドゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドゾーンからドロップゾーンに置かれたカードの元々のパワーである。 永【後列R】:このユニットはアタックできる。 フレーバー:砕け散れ!フォーリングメテオ!! 魔人盗賊 ルシェル まじんとうぞく ルシェル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB2,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているユニット以外の、相手のレストしているグレード2のリアガードを1枚まで選び、あなたのGにレストでコールする。そのユニットがGから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:人間、食料、財宝、機械。世界中、みんな私のもの! 夢幻看囚 ジェローム むげんかんしゅう ジェローム ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2]あなたのリアガードをすべて表でバインドし、あなたのバインドゾーンから、この効果でバインドしたカード以外のカードを、この効果でバインドしたリアガードと同じ枚数まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から2枚を表でバインドする。 フレーバー:馬鹿が、いつからこっちが牢屋だと思っていた? グレード2 ノーマルユニット 死刑囚 ワーグナー しけいしゅう ワーグナー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:自由と拘束と裏切りの果てに、彼らは何を見るのか。 アレスター・アンカー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、次の相手のターンの終了時、手札に戻す。バインドしたら、次の相手のターン終了時まで、このユニットは『永【R】:相手は相手のバインドゾーンの、このユニットがバインドしたカードと同名のカードを手札からコールできない。』を得る。 フレーバー:我ら捕縛者の力…その身に刻み込め! + Q A Q. リアガードの『守護者』をバインドされました。そのターン中、同名の『守護者』をガーディアンとしてコールできますか? A. いいえ、できません。『守護者』に限らずこのユニットの能力でバインドされたユニットと同名のカードは、Gにも、Rにもコールできません。 Q. 「バーサーク・ドラゴン」などで、相手のこのユニットを退却させました。バインドゾーンのカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。退却した時点で、このユニットが持っていた「コールできない」永続能力は失われます。 Q. グレード3のリアガードをバインドされました。次のターン、そのカードと同名のユニットにライドできますか? A. はい、できます。この能力が制限するのはコールだけです。 Q. 「ベルベットボイス レインディア」などの効果で、同名のユニットをスペリオルコールできますか? A. いいえ、できません。バインドされたカードと同名のユニットは、手札からはいかなる手段でもコールを封じられます。 Q. 「魔影幻牢 アレスター・ファントム」の能力でドロップゾーンに置かれました。ドロップゾーンに置かれたカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。バインドゾーンにカードがないので、コールできます。 アレスター・エレキテル ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを表でバインドする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の手札が3枚以上で、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:ちょっとシビれるだけだ、大人しくしてろよ。 アレスター・キャノン ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:降伏するだと?もう終わっている。 アレスター・チェイン ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『起【バインドゾーン】:[CB1]このカードと、相手のバインドゾーンの「アレスター・チェイン」を1枚選び、それぞれ持ち主の手札に戻す。』を与える。 フレーバー:奴から逃れるということは、すなわち奴を自由にするのと同義だ。 アレスター・ネット ギルティジェイルズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:おらっ、大漁っと! アレスター・フレイム ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:心配するなよ。しっかり焼け跡残してやるから。 アンロック・サモナー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから《ギルティジェイルズ》を1枚選び、Rにコールする。』を使える。 フレーバー:出てこい!好きにやっていいぞ! エアロアクセル・フェアリー ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされたあなたの表向きの《ギルティジェイルズ》を、すべて手札に加える。 フレーバー:ここから逃げようってんだろ?お見通しさ。 シャドウ・ローバー ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:ケケケ、ちょろいもんだぜ。 処刑人形 ジェフ しょけいにんぎょう ジェフ ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のバインドゾーンから2枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:キリキリキリキリ…コロス…。 深紅の騎士 イロンシッド しんくのきし イロンシッド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、すべてのプレイヤーのバインドゾーンのカードが合計3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我が眼に映るは紅き海のみ。命惜しくば消え失せろ! プランク・スピリット ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを1枚まで選び、Rにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。』を使える。 フレーバー:東方の地には、「神隠し」というものがあるらしい。 ドクトル・エンジェリック ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、好きな向きでバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:わわっ、押さないで、順番に…順番にって言ってるでしょ! ハピネス・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:むかつくぜ。拷問してるってのに、アヘ顔されるんだ。 フロード・アカウタント ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:粉飾、改竄、捏造、横領、なんでもできます。 ヘヴィ・キーパー ギルティジェイルズ - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたのユニットがアタックされたダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。』を使える。 フレーバー:適材適所。どんな奴でも使いようさ。 メタルウィップ・クイーン ギルティジェイルズ - サキュバス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、バインドしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:オラ、休んでないで働きな! グレード1 ノーマルユニット 獄炎のワイルド・ライル ごくえんのワイルド・ライル ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:慣れればなんて事はねぇ、さっさと慣れろ。 アレスター・シールド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットを表でバインドする]このユニットがGに登場した時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワーを減らす。減らす数値は、そのユニットをブーストしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:彼らは捕縛者。阻むものだ。 アレスター・マグナム ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:捕縛者の弾丸は撃ち抜かない。 アレスター・ハンド ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:仕事はしっかりやろう。ね? アレスター・ファイア ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:あなたは幸せだ。最初の拷問で最大の苦痛を味わえるのだから。 ジャッジメント・エリン ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、好きな向きでバインドする。 フレーバー:有罪。はい、次ー。 スチール・スティーラー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:また武器がなくなっている。どうせ奴の仕業だろう。 ドクトル・マッドネス ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、そのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:痛みを感じなければ、治す必要もないだろう? バーニングライン・サラマンダー ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このカードを表でバインドする]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされた相手のカードを、すべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:せっかく来てもらって悪いが、この先は灼熱の地獄だ。 ブライバブル・ジェイラー ギルティジェイルズ - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。』を使える。 フレーバー:さぁ…俺は何も見ていないな。 アイアン・バード ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、このユニットがスタンドするか、Rから離れた時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:この檻は鳥の羽根からできているらしい。信じられるか? アレスター・グリッド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたのバインドゾーンからカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を2枚選び、山札の下に置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:逃げられないよ? + ユニット設定 ユニット設定 “ギルティジェイルズ”の組織「捕縛者」の一員。所長ではなく、「魔影幻牢」の直属の部下。 「魔影幻牢」と同じく実体を持たず、いつも所内をふらふらと彷徨っている。 不審な行動をしている者を見つけると、その囚人にいつまでもつきまとい、脱走の計画を諦めさせてしまう。 相手を無力化する能力に優れており、その実力はかの「猟犬」に匹敵するとさえ言われている。 問題が起こる前に事態を沈静化させてしまうため、彼の功績は周囲にはあまり知られてはいない。 何者にも縛られない「捕縛者」、その一員の彼にとってはその方が都合がいいのだろう。 アレスター・ブラッド ギルティジェイルズ - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1,あなたのバインドゾーンから表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:足りない。お前の血も…よこせ。 クレイジー・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴は有名な拷問狂だ。される方の、だが。 グレイテスト・ハウンド ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:よほどの自信がなけりゃ、脱獄なんてやめておけ。 + ユニット設定 ユニット設定 「魔影幻牢」と並び、刑務所内で最も優秀とされているハイドッグの看守。 実力では「魔影幻牢」に劣るが、その功績は彼以上とされている。 その瞳はあらゆる能力を封じ込め、無力化した相手をその鋭い牙で食いちぎる。 かつて黒魔術によって生み出され、人工ハイドッグの最高傑作と呼ばれていたが、その卓越しすぎた能力と、誰の命令も聞かぬあまりの凶暴さ故に、影の騎士団も彼を持て余し、刑務所へ送られる。 刑務所内でも手がつけられず、即刻処刑せよの声も上がっていたが、現在の所長によって助けられ、また自分に対し対等に接してくれる彼の態度にやがて心を開いていく。 そして所長の下、着実に任務をこなす彼の姿はやがて「猟犬」と呼ばれ囚人達に恐れられるようになった。 スティーラーズ・バディ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットが「疾風迅速 テイリンス」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:やることが変わっても、最も信頼できる相棒は変わらない。 フォーガットン・ブリードマン ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のバトルフェイズ中、相手のユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをレストする。』を使える。 フレーバー:…それで、俺はいつまで埋まっていればいいんだ? アレスター・スネーク ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:相手のカードがバインドゾーンから手札に戻された時、このカードを手札に加えてよい。 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、あなたの「アレスター・スネーク」の起と自は使えなくなる。 フレーバー:毒蛇は知らぬ間に現れ、絡み付き、死に至らせる。 ディスペア・ペインター ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「ディスペア・ペインター」がいるなら、このユニットを退却させる。 自【R】:[CB2,このユニットを退却させる]相手のダメージチェックでトリガーユニットがでた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのトリガーと同じ行動を実行する。 フレーバー:希望さえも、絶望に塗り替えてやる。 マスター・デコイ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のGに『守護者』が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のガーディアンをすべて退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にし、そのバトルのガードステップをもう1回行う。』を使える。 フレーバー:最強の盾を貫くために必要なものは、最強の槍などではない。 グレード0 ノーマルユニット アレスター・レイス ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上で、相手の手札が4枚以上なら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:残念だったな。お前の命運もここまでだ。 看守 メルリル かんしゅ メルリル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから「看守 メルリル」以外の《ギルティジェイルズ》を1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:仕事です。起きやがってください、穀潰しども。 戦争屋 ラドクリフ せんそうや ラドクリフ ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から2枚見て、それぞれ好きな向きでバインドする。 フレーバー:さぁ、始めよう。一国相手の戦争だ。 電磁網捕縛システム でんじもうほばくシステム ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。』を使える。 フレーバー:警告スル…ソコデ止マレ。 アレスター・スパイダー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴らはじっくりじっくりと、蜘蛛のように忍び寄る。 プラズマウェイブ・ウィスプ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットを表でバインドする]相手は自分のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを2枚まで選び、別々のRにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:はい、逃げてくださーい。すぐに捕まえますのでー。 トリガーユニット ークリティカル アレスター・ソード ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:切る!斬るキルKILL!! ブラッディ・ランス ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:これが地獄に見えるのか?どう見ても天国じゃないか! インビジブル・ハンド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:見えざる手は、勝利を掴む。 ードロー アレスター・ボルト ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:デンキを分けロ?やだヨ、オレのモンだシ…。 ケイティ・ワーカー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:休みたいって、許すわけないだろそんなこと。 ブラックテイル・モンキー ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:黒き尻尾で縛り上げ、今日も一人天に昇る。 ースタンド アレスター・スピア ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:おっと、動くなよ。死にたくなかったらな。 リン・リン・リングス ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:起きなよ、起きてさっさと働け! アレスター・ラット ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから「アレスター・ラット」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:数は、暴力だ。 ーヒール アレスター・ソウ ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ほら、縫ってあげる。大丈夫だって! ドクトル・イノセンス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと痛いだけですよ。すぐに何も感じなくなりますから。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (57%) 2 使ってみたいと思う 3 (43%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント欄 コメント
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登録日:2011/04/07(木) 22 52 45 更新日:2024/02/21 Wed 13 40 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TK 「エポナかと思ったか?俺だよ!」 カードファイト!!ヴァンガード キャーギャラティンサーン! ギャラチラ ギャラティンさん、チーッス!! ←公式 ノープロブレム(沈黙) ハァァァ!!(沈黙) ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 先導アイチ 大金星 杉山紀彰 村枝賢一 沈黙の騎士 ギャラティン 過労死 ギャラティンさん、チーッス! 沈黙の騎士 ギャラティン G-2 P10000 ロイヤルパラディン ヒューマン カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニットでアニメでは主人公の先導アイチが使用しているカード。(CV.杉山紀彰) 特殊な能力は持たないバニラだがパワー10000と高く一段階上のグレード3のユニットへのヒット攻撃に成功することもある。 その優秀さは今さら語るまでもない。 このように、ロイヤルパラディンのデッキでは必須とも言える優秀なカードである。 しかし、一部の人々の間ではネタキャラ扱いである その理由は、いずれもアニメでの活躍が原因である。 例を挙げると 沈黙の騎士なのに攻撃するときに掛け声を挙げる クリティカルトリガー(ドライブチェックでドローすると攻撃のダメージが1増えるスキル)を引けば勝てる!という状況でアイチがギャラティンをドロー。 しかも2週連続で。 勿論アイチ君は負けました。 敵のユニットに糸で縛られるギャラティンという誰得なサービスショット シャドパラにNTRたアイチに「消えろギャラティン!!」と蔑まれる などのシーンである。 しかし、糸による緊縛に関しては、選択出来るユニットの中で最も強力と判断された為でも有る。 事実二回目の緊縛の時は、グレード3のユニットが存在したがこちらの方が打点高かった為ギャラティンへの妨害が優先されている。 トリガー妨害にしてもデッキ内に多く積まれていた事も一因と思われるので、ネタ要素こそ有れ優秀なユニットである。 そのため複数枚コールされることがよくあり、2Pカラーのギャラティンも度々出現する。 アニメでは、地区大会決勝の際、対戦相手の大文字ゴウキに止めを刺しアイチに勝利をもたらす、という大活躍ぶりを見せた。 その後も、ちょくちょくダメージゾーンに置かれる。 ひどい時は2ダメージ連続ギャラティンなことも。 二期ではロイパラが封印されて出番ナシかと思われたが、83話にて唯一封印を免れたDAIGOのデッキに投入されていた為に再登場。 同スペックのラモラックと共に最後まで活躍、更にはギャラティンWガードという光景に、全国のギャラティンファンは満足したとかしないとか。 ●主なセリフ 「フッ(沈黙)」 「セヤッ!(沈黙)」 「ハァッ!(沈黙)」 「ハァァァァ…!(沈黙)」 「ワァァァァァ!(沈黙)」 「ノープロブレム」(漫画版) ◆関連ユニット 静寂の忍鬼 シジママル むらくものG1バニラユニット。 このカードのフレーバーテキストやユニット設定によると、彼は双子であり、片割れが生まれてすぐに隣国へ流された。という事実がうかがえる。 公式で明言されてはいないものの、実はこの片割れがギャラティンさんである、という説が色濃く上げられている。 彼の生国はドラゴン・エンパイアであり、隣国と言えばギャラティンさんのいるユナイテッド・サンクチュアリ。 そしてシジママルもギャラティンと同様魂の輝きを見る事ができる。…等、有力な説が多い。 この二人が再びまみえる時は果たして兄弟としての感動の再会か、それとも互いに命を取り合う仇敵としてか…。 ちなみにアニメでのシジママルは、ギャラティンさんと違い終始「静寂」を保っていた。やはり兄に勝る弟などいなかった…。 沈黙の解放者 ギャラティン ゴールドパラディンのG2バニラユニット。 名前の通り、解放者(リベレイター)の一員となったギャラティンさんの新たな姿。 以前に比べかなり重厚になった鎧を纏い剣を構えるその姿はただただカッコいいの一言。 アニメでも度々リアガードとしてコールされているが、イメージ化されることが少ないのでイマイチ印象は薄い。 追記・修正する方は、目隠しをして、沈黙をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うおおおおお! ふっ!(沈黙) -- 名無しさん (2014-04-13 16 08 54) ↑消えろ!ギャラティン! -- 名無しさん (2014-06-24 18 55 37) 双闘登場によりゴルパラ退場の危機 -- 名無しさん (2014-06-24 19 12 38) ギャラティン名称を出すか、ギャラティンさんをメイトにしたリーダーを出そう(提案) -- 名無しさん (2014-06-24 19 38 55) ↑ただそれだとリーダーはパワー10000になるからちょいと防御面がキツイな。それでもギャラティンさんなら… -- 名無しさん (2014-06-24 21 13 11) れ、双闘21000…(震え声) まぁ、実際はバニラ双闘の互換は双闘したターンに引き殺す使い方が主だし、さほど10000でも気にならんよ -- 名無しさん (2014-06-24 22 03 13) 今の解放者にギャラティンが抜けるのは過去に…んなワケないか。 -- 名無しさん (2014-07-11 09 39 51) 解放者に居場所がなくなったからってギャラティンさんアンタ…まぁご本人じゃないようだけど -- 名無しさん (2014-08-19 20 24 55) G期ではロイパラに復帰し沈黙の勇士と肩書を変えたが、Vシリーズでは再び沈黙の騎士になった。なおシールド値は多少上がったが、Vシリーズでは基礎パワー等が大幅に変更され、パワー10000のバニラである優位性はほぼなくなってしまった。というか勇士に至ってはパワーダウンのデメリットとシールド上昇にもGB制限があるため、Vシリーズの下位互換である。それでもギャラティンは今日もどこかで盾になる「ノープロブレム(沈黙)」 -- 名無しさん (2018-08-31 17 30 58) 名前 コメント
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なるかみ(暴乱将軍 ガイラス軸) 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》に代表されるユニークな能力に加え、 《光弾爆撃のワイバーン》のような緩い条件な上ノーコストで使用できるカードが多いのが特徴。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 なるかみ(暴乱将軍 ガイラス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットの構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガーユニットの構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3とFVを変えただけで他ヴァ―ミリオン軸と一緒とかありえん 前から思っていたがもう少し真面目にレシピ考えろ -- 2012-08-13 21 47 54 ガイラスのメガブラスト発動は難しすぎるので、SCの方に狙いをしぼって、ライジング・フェニックスやコウコウを使うことを検討した方がいいんじゃないでしょうか? -- 2012-12-06 18 34 13 ライフェは16k作れるやつが限られる、コウコウは使ったところで呪禁共が弱いうえ本人が弱い。そも盤面整理系の能力ないから底パワーを出すと処理できず、ガイラスでメガブラなしだとVパワーも足りずでどうしやうもないだろ -- 2012-12-16 01 36 35 やはり、このデッキは今後のソウルをチャージできるユニットの登場に期待するしかないか・・・ -- 2012-12-16 02 27 09 くーんがる入れたらどうか -- 2013-01-05 02 26 22 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 抹消者 ストライクダガー・ドラゴン 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 送り火の抹消者 カストル 2 抹消者ワイバーンガード ガルド 3 剣舞の抹消者 ヒセン 4 真火の抹消者 コウガイジ 2 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 覇軍の抹消者 ズイタン 4 ドラゴンダンサー ジューリア 4 3 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント 2 暴乱将軍 ガイラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー(グランブルー速攻型) グランブルー(グランブルー速攻型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード デッドリーソードマスター スペリオルライドが可能なユニットであり、現在グランブルーのグレード3でパワー11000はこのカードだけである。 ただし、スペリオルライドを狙おうとすると場のリアガードが減ってしまうので極力狙わないほうがいいだろう。 ヴァンガードにおけばパワー1100のパワー10000のユニットに対しては有利に立てるだろう。 スピリットイクシード カウンターブラストなしでスペリオルライドでき、ソウルを溜めるにはもってこいの能力を持っている。 スペリオルライドに必要なサムライスピリットは、ドロップゾーンから再生できるユニットであるのも長所であろう。 イービル・シェイドの能力を使ってブーストすれば、パワー10000の相手には1枚のガーディアンで防がれないラインに達するので、スペリオルライド後はそのまま戦うのもよい。 ただ、スペリオルライド後のこのユニットはバニラとなってしまうため、他クランのスペリオルライドできるユニットと比べると見劣りしてしまう。 また、2ターン目までにこのカードをドロップゾーンに送りつつ、サムライスピリットとナイトスピリットを手札に揃えられる可能性は決して高くはない。 お化けのちゃっぴーを投入すれば成功率は上がるが、その場合グレード0の割合が増えてしまうのが難点。 デッキの安定性と全体的なパワーを追及するのであれば、このカードを採用しない、あるいは無理にスペリオルライドを狙わないことも考えられる。 ソウルを利用して復活するデッドリーナイトメアなどが登場したことにより、ソウル確保のために採用することもある。 氷獄の死霊術師 コキュートス リミットブレイク!!により驚異的なパワーを叩き出すことができる。 さらにライド時だけだが、ドロップゾーンのグランブルーをコールする能力も有している。 専用ブーストが可能なユニットもあり、パワー13000のヴァンガードに対してのライン形成も問題ない。 再ライドもしやすく、リアガードでも専用ブーストを受けることも出来るため、複数投入しても手札で腐ることが少ない。 ただし最速でライドした場合、コストかドロップゾーンのどちらかが不足していることが多い。 空振りしないためにも、構築とタイミングには細心の注意が必要である。 どの軸であろうとリミットブレイク!!による止めの一撃のため、復活して場を埋めさせるためなど使用する機会は割と多い。数枚指しておくと役に立つ。 モンスター・フランク スペリオルライドできるユニットではあるがカウンターブラスト3と重く、ライド後はバニラ同然。 手札を消費せず、このカード1枚だけでスペリオルライドできる点ではスピリットイクシードよりも優れているが、コストが重いのでこちらも2ターン目に成功させるのは難しい。 そのため、基本的にスペリオルライドは3ターン目に持ち越すことになる。 2ターン目では支払うのが難しいコストも、3ターン目には溜まっていることに期待しやすい。 ノーマルライドと速度は変わらないが、手札を減らさずにライドできれば1枚分のアドバンテージを得られる。 とはいえ、スペリオルライド以外の利点が無いことには変わらず、他ユニットのカウンターブラストを使いにくくなってしまうことにも注意しなくてはいけない。 手札からグレード3にライドできなかった時の非常手段として考えた方が良いだろう。 他に魅力的なグレード3も増えたため、このカードを採用することはかなり稀になった。 サポートカード スケルトンの魔界騎士 スケルトンの魔神像 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 案内するゾンビ 1 FV お化けのちゃっぴー 3 ナイトスピリット 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 ドクター・ルージュ 4 1 サムライスピリット 4 スケルトンの魔神像 4 デッドリーナイトメア 4 イービル・シェイド 2 突風のジン 2 2 スケルトンの魔界騎士 4 デッドリースピリット 4 ルイン・シェイド 2 3 デッドリーソードマスター 1 スピリットイクシード 1 氷獄の死霊術師 コキュートス 1 モンスター・フランク 1 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なにコレありえない気持ち悪い人にがする方法 -- 2013-06-01 21 35 19 弱い -- 2013-06-08 19 46 35 誰か何でか教えてください! -- 2013-06-08 19 47 48 じゃあ俺が教えてやる。まずV候補がバラバラすぎる。こんなにG3少ないと、事故起こって速攻もクソもねーよ。スペライすりゃあいいと思ってんだろ?だったらFVナイトキッドにして確実にスピリットすてろ。最悪の場合は・・・クリティカル12だな。こんなんじゃあエイゼルのスペライの方が優秀。 -- 2013-07-14 21 31 38 FVナイトキッドにして☆12にして速攻しかけた方がいいんじゃない?、G3は初手にあわせてナイトキッドとちゃっぴーで落とせばいいから1枚づつのままでいいと思う。回してみたけどG3にライドできないということは少なかったよ。 -- 2013-09-27 13 40 02 長期戦になったら辛いですよね?まぁそのための速攻ってこともあるんでしょうが・・・まずとにかくG3を増やすべき -- 2013-10-14 22 50 33 せめて6~7枚はいるんじゃないかな?^^ -- 2013-10-25 19 04 17 カスすぎる -- 2013-10-26 19 10 26 グレード3少なすぎるっつーの -- 2013-10-26 19 12 19 せめてキッドFVのチャッピー4だな。それとフランクなんかはあくまでライド補助だからそこまで有利取れないのが辛い -- 2014-01-24 23 55 59 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(呪札の魔女 エーディン軸) シャドウパラディン(呪札の魔女 エーディン軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点・対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《呪札の魔女 エーディン》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点・対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エーディン使いたいならCB使うカードを減らすべき、それかランサーを入れる。たとえばソーンバウとネヴァンを1回ずつ使っただけでエーディンの効果を1回しか使えない -- 2013-07-12 15 31 03 もしかしてヴェノマスとソーンで21k作ろうとか思っちゃってる? -- 2013-07-12 15 33 00 イルドーナが一番能力として近いのでサブヴァンガード、コスト稼ぎのためバイヴとドロートリガー、非常用前衛としてグルルバウ。ネヴァンはコスト競合するので減らしてみました。 -- 2013-07-19 19 33 53 ↑乙 以前のレシピからかなり良くなったが…やっぱりジャークバウを入れる意義がなぁ、って感じ ジャーク抜くと対13kに弱くなるのは分かるがやっぱしカスランは欲しいな -- 2013-07-19 23 19 33 ランサー欲しいな…ジャークバウ少し削っちゃ駄目か?G1構成からしてラインの要求値は変わらないし -- 2013-07-20 00 39 27 ↑ぎっちょん、バイヴのこともあるし、トリガーを出すこともそれなりにあるからジャークバウは意外と重要。削るとしたらバニラかな?まぁランサーは持ってる人もそれなりに少ないし、敢えて書かんかった。 -- 2013-07-20 08 38 20 ↑の続き イルドーナのとこをモルドレッドでもいいし、この辺りは好みってことで。 -- 2013-07-20 08 40 02 新しく出る鋭牙の魔女って入るかな? -- 2014-02-10 23 11 28 エーディンとしてはマナよりは使いやすいだろうけど、コスト使うのがね・・・ -- 2014-02-11 15 07 35 そうか?CB1でG0を2体呼べるのは序盤のラッシュに使えるし後半になればスキルでガードに使えてわりとかみ合ってると思うんだが?CBはランサーさんで・・・ -- 2014-02-11 16 39 13 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 夜宴の魔女 リル 1 FV 黒烏の魔女 エイネー 4 蜥蜴の魔女 アイフェ 4 山羊の魔女 メイヴ 4 黒猫の魔女 ミルクラ 4 1 貴石の魔女 ダーナ 4 荒廃の魔女 スカーハ 4 結界の魔女 グラーニャ 4 探求の魔女 セキュアナ 3 2 彗星の魔女 マーサ 3 現の魔女 ファム 3 査察の魔女 ディアドリー 2 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 呪札の魔女 エーディン 4 箒星の魔女 マニサ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(月影の白兎 ペリノア軸) ゴールドパラディン(月影の白兎 ペリノア軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 春風のメッセンジャー 3 FV サイレント・パニッシャー 4 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 聖斧の奏者 ニムエ 2 光輪の盾 マルク 3 真実の聴き手 ディンドラン 2 ブラックメイン・ウィッチ 2 2 神技の騎士 ボーマン 2 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 ロップイヤー・シューター 3 守護聖獣 エレファス 2 3 残光の騎士 ジェラール 4 月影の白兎 ペリノア 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メッセンジャー........ツヨイよ -- 2013-07-31 17 48 05 どうかなぁ...最初使わないならくさるからなぁ。 -- 2013-08-13 15 08 22 メッセンジャー強いけど私はうぃんがるにしてる -- 2013-08-23 18 05 30 ↑ブラブレ解放者入れないと機能しない気がしますが…なぜにういんがる? -- 2013-08-23 21 16 54 5kがずっと残せるからでしょ -- 2013-09-19 20 39 02 ↑それだとメッセンジャーの完全下位互換じゃ…例え効果使わなくても永続的なガード強要になるし -- 2013-09-20 00 40 25 続き 例え使わないにしてもメッセンジャーの方が良いでしょ -- 2013-09-20 09 46 01 ペリノアでメッセンジャー抜く選択なぞない。vがリベじゃないこともおおいペリノアにブラブレは入らんし、もしいれるとしたらばーくがるを期待して、程度。 -- 2013-09-21 09 59 47 エレファスいるか?メッセンジャー3枚も入ってるのに -- 2013-09-29 11 29 10 トリップがなかったり、カエダンがなかったりでちとアレだが・・・ジェラールがあるなら自爆もそれなりに欲しいし。 -- 2013-09-30 19 15 45 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(期待の新星 トロワ軸) バミューダ△(期待の新星 トロワ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《レジェンダリーアイドル リヴィエール》 《期待の新星 トロワ》 《トップアイドル リヴィエール》 《スーパーアイドル リヴィエール》 《マーメイドアイドル リヴィエール》 《バミューダ△候補生 リヴィエール》 サポートカード 《アプラーズフラワー パルチェ》 《リンピッドコーラス メイリーン》 《ハーティダンサー クラージュ》 《ランチメーカー アイカ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 バウンス手段がペルラだけならさすがにリッカやクリアを使うのは難しい気がするなあ。クリアはまあブースターとして及第点だから良いとしても、どちらかというとファルーカの方が良さそう。リッカはフリュートで良いんじゃないかなと。 -- 2014-08-05 02 50 32 QWは正直いらない クリアとぺルル抜きファルーカorミルトアorクーラ選択 個人的にはクーラとミルトア推し ペルラとリッカ抜きで10000バニラとフリュートを入れる この軸にバウンスは合わないと思う -- 2014-08-09 01 11 00 クーラとバウンスは一切なしでビスケ入れてみた。周りにクロス少ないからバニラで16k出せるし上手くいけば手札減らないしレギオンのコスト稼ぎもできるから使いやすいと思った。ここぞのときにVスタンドしないとそのあとつかえなくなるけど。 -- 2014-08-17 00 00 08 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV ガンスリンガースター フロリダ 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 ハーティダンサー クラージュ 4 マーメイドアイドル リヴィエール 4 ランチメイカー アイカ 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 アプラーズフラワー パルチェ 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 リンピッドコーラス メイリーン 4 3 期待の新星 トロワ 4 トップアイドル リヴィエール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 ガラスの靴の伝説 アモーリス 4 パーフェクトパフォーマンス アンジュ 4 レジェンダリーアイドル リヴィエール 4 卓越の高貴 シトロン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》 アタックしたバトルの終了時、「撃退者」のリアガード3枚の退却をコストに、手札から同名カードを1枚までスペリオルライドしヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるリミットブレイクとアタック時、カウンターブラスト(1)でパワー11000+3000になる自動能力を持つ。 リミットブレイクは多量のカードを必要とするので、各種スペリオルコール要員を用いてでそれらの確保やディスアドバンテージの軽減に務めるようにしたい サポートカード 「撃退者」 ーグレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、山札からグレード2以下のシャドウパラディンを1枚まで(R)にスペリオルコールし、そのユニットにパワー+5000を与えるブレイクライドとヴァンガードへのアタック時にパワー11000+2000になる自動能力を持つ。 カウンターブラストはかかるが広範囲のスペリオルコールが行える。 《黒衣の撃退者 タルトゥ》をスペリオルコールして連鎖的なスペリオルコールを狙ったり、《督戦の撃退者 ドリン》がいる列に《ブラスター・ダーク・撃退者》をスペリオルコールしてカウンターブラストの消費を帳消しにしたりと様々な使い道が考えられる。 ーグレード2 《黒衣の撃退者 タルトゥ》 登場時、カウンターブラスト(2)で山札からグレード1以下の「撃退者」を1枚まで同じ縦列の(R)にスペリオルコールできる自動能力を持つ。 同じ縦列にしかスペリオルコールできない代わり、グレード1以下の「撃退者」ならどれでもスペリオルコールできるのでパワー16000ラインを構築を狙いやすい。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》をスペリオルコールして連鎖的にスペリオルコールを狙うという手もあり。 《ブラスター・ダーク・撃退者》 登場時、カウンターブラスト(2)で相手の前列のリアガード1枚を退却できる自動能力を持つ。 能力自体は単純なものだが、《督戦の撃退者 ドリン》や《魁の撃退者 クローダス》といったサポートカードを持ち、それらとの連携で確実なスペリオルコールしたり、相手のリアガードの退却を少ない消費で行えたり何かと便利。 ーグレード1 《督戦の撃退者 ドリン》 同じ縦列への《ブラスター・ダーク・撃退者》の登場時、ダメージゾーンから1枚を表にする自動能力を持つ。 このユニットと連携することにより《ブラスター・ダーク・撃退者》は実質カウンターブラスト(1)で相手の前列のリアガード1枚を削ることが可能となる。 その他にもこの軸ではスペリオルコールにかかるカウンターブラストの消費が激しいので、それの補充を行えるのはありがたい。 《悪意の撃退者 ディラン》 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》へのブースト時、ソウルブラスト(1)でパワー+6000+5000ブーストができる。 スペリオルコールによってカウンターブラストが枯渇した際に、パワー21000ラインを超えるための手段。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》 登場時、カウンターブラスト(1)で山札からグレード0以下の「撃退者」のカードを1枚まで(R)にレストでスペリオルコールできる。 グレード0をしかもレストでしかスペリオルコールできないが、そのスペリオルコール対象が《魁の撃退者 クローダス》ならスタンド状態の《ブラスター・ダーク・撃退者》に変換可能なのでデメリットを回避できる。 単に《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクのコストの確保が目的ならトリガーユニットをスペリオルコールするのもあり。 ーグレード0 《魁の撃退者 クローダス》 ファーストヴァンガード候補 カウンターブラスト(1)とソウルインをコストに、山札から《ブラスター・ダーク・撃退者》を1枚まで(R)にスペリオルコールできる。 予め《督戦の撃退者 ドリン》を配置しておいた列をスペリオルコール先としておけば、コストは実質ソウルインのみとなり、他のスペリオルコールへの影響を少なくできる。 トリガーについて ヒールトリガー:時々《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクを阻害するが、無い場合は無い場合で延命に困る。 クリティカルトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》》に足りないガード強要力を補強 リミットブレイクでドライブチェックが増えて強烈な一撃を与える。 ドロートリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》はリアガード3体を退却させるので、アフターケア&リミットブレイクのコスト捻出ができて相性が良い。 スタンドトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクでリアガードが減るので使いにくい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 残夜の撃退者 コンラ 1 FV 撃退者 ウーンデッド・エンジェル 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 救恤の撃退者 アリル 4 1 撃退者 ヴァイトゴア・ドラゴン 4 悪意の撃退者 ディラン 3 暗黒の撃退者 マクリール 4 感知の撃退者 オイフェ 4 2 猛襲の撃退者 ディラン 4 撃退者 ダークブレス・エンジェル 2 撃退者 デトネイトヒート・ドラゴン 4 3 撃退者 スレイヘクス・ドラゴン 4 撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 ディストレス・ドラゴン 4 真・撃退者 ドラグルーラー・レブナント 4 真・撃退者 レイジングラプト・ドラゴン 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット焼き尽くす紅炎(ブレイジング・クリムゾン) エリル 凍て付く蒼穹(フリージング・ファフナー) ベリル 閃く紫電(フラッシング・バイオレット) メリラ 紅の炎帝(クリムゾンエンプレス) エリル 蒼穹の処刑人(ファフナーエクスキューター) ベリル 紫電の聖騎士(バイオレットパラディン) メリラ 始原の魔女 プルミエ グリモアマスター レシト グレード2ノーマルユニット白銀の魔女 シェリル 破壊の魔獣 ヴァナルガント 紅の魔女 エリル 蒼の魔女 ベリル 紫の魔女 メリラ 紅の魔獣 フェネクス 蒼の魔獣 フォルネウス 紫の魔獣 フォルカロル 魔導教官 ヴァイス 魔導司書 ビブリオ グレード1ノーマルユニット星天の魔女 アスティ 学生魔女 エリル 学生魔女 ベリル 学生魔女 メリラ 大水晶の巫術師 魔導教官 シュバルツ 晶壁の魔女 クリス 輪廻の黒猫 灼熱の焔 サラマンドラ 氷原の魔狼 ガルム 雷閃の嵐 ハーピー 紺碧の守護獣 ヴァイコーン グレード0ノーマルユニット見習い魔女 エリル 見習い魔女 ベリル 見習い魔女 メリラ 魔女候補生 トリガーユニット鉄槌の魔女 フィズ 力の魔導書 エルダー・ワイヴァーン 節制の魔導書 魔導彫金師 チェイズ 連弾の魔女 スピット 反魂の魔導書 アンケート コメント欄 クラン設定 古より受け継がれてきた“魔術”の知識・技能を守護する、魔女の一族。 一族の大多数が女性であり、膨大な魔力をその身に秘めている。 近代の惑星クレイにて汎用的になった魔法と異なり、魔獣との契約によって増幅された魔力を用いる強大な秘術を操る。 所属する魔女達は日々研鑽を積み、その力は竜や悪魔に匹敵するほどである。 キーワードは「継承」 ソウルを参照したパワーパンプ、能力付与を主とする。 クランの大半がヴァンガード強化であり、ソウルが増えるほどヴァンガードが強力なものとなる。 必殺レベルの高パワーや強力な効果によって一気に流れを引き込める。 しかし、リアガードとして機能するユニットは少なく、ライン構築さえ満足にし難い。 加えて、ヴァンガード単体では満足に力を発揮できず、ソウルへの依存度が高いため、安定性に欠く。 如何に素早くヴァンガードを成長させるか、その一点が重要になる。 グレード3 ノーマルユニット 焼き尽くす紅炎(ブレイジング・クリムゾン) エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「焼き尽くす紅炎 エリル」が2枚以上なら、このユニットの☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「エリル」を含むカードが4枚以上なら、このユニットは 『自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚まで選び退却し、あなたの《エインシェントスコア》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。』を得る。 フレーバー:ブレイジング・インフェルノ!燃・え・尽きろぉぉおおお! SP これが、受け継がれる真紅の業火、ブレイジング・インフェルノ! 凍て付く蒼穹(フリージング・ファフナー) ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「凍て付く蒼穹 ベリル」があるなら、このユニットは 『自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、手札から1枚をソウルに置く。』を得る。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「ベリル」を含むカードが4枚以上なら、このユニットは 『起【V】:[CB2]このターン中、相手は一度のバトル中に2枚までしかGにノーマルコールできない。』を得る。 フレーバー:凍りつけ、フリージング・コキュートス・・・さぶっ! SP 蒼の世界へごしょ~た~い。フリージング・コキュートス! 閃く紫電(フラッシング・バイオレット) メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「閃く紫電 メリラ」があるなら、このユニットは 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「メリラ」を含むカードが4枚以上なら、このユニットは 『起【V】:[CB2]このターン中、このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、一度だけこのユニットをスタンドしてよい。』を得る。 フレーバー:見切れるか、我が魔剣!フラッシング・スパークエッジ! SP 逃しはしない・・・切り裂け!フラッシング・スパークエッジ! 紅の炎帝(クリムゾンエンプレス) エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「焼き尽くす紅炎 エリル」が2枚以上なら、このユニットのパワー+1000/☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「エリル」を含むカードが7枚以上なら、このユニットは 『自【V】[LB4]:[CB3,あなたの手札から「紅の炎帝 エリル」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを3枚まで選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:これが秘術の到達点…紅の神火、ディヴァイン・インフェルノ! 蒼穹の処刑人(ファフナーエクスキューター) ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「凍て付く蒼穹 ベリル」が2枚以上なら、このユニットのパワー+1000/☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「ベリル」を含むカードが7枚以上なら、このユニットは 『永【V】[LB4]:相手は同じターン中に4枚までしかGにノーマルコールできない。』を得る。 フレーバー:面倒だし、終わらせるよ。エターナル・コキュートス! 紫電の聖騎士(バイオレットパラディン) メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「閃く紫電 メリラ」が2枚以上なら、このユニットのパワー+1000/☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「メリラ」を含むカードが7枚以上なら、このユニットは 『自【V】[LB4]:[CB2,紫電の聖騎士 メリラを1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドし、そのターン中、ツインドライブ!!を失う。』を得る。 フレーバー:断ち斬る…フラッシング・ジ・エンド 始原の魔女 プルミエ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの《エインシェントスコア》が8枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自【V】[LB4]:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのRの<デーモン>が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000、☆+1。 フレーバー:彼女は魔導の始原。万魔を従える偉大なる者。 グリモアマスター レシト エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[SB3,あなたの手札から<グリモワール>を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 自【V】[LB4]:[CB2,あなたの手札から<グリモワール>を2枚選び、捨てる]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしている相手のユニットを1枚選び、そのターン中、☆-1。 フレーバー:知識とは知恵ある者にとっての最高の武器。 グレード2 ノーマルユニット 白銀の魔女 シェリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:霧散する銀の輝きは、敵の精神を破壊する。 破壊の魔獣 ヴァナルガント エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:遥かな昔、星を喰らう獣が居たという。 紅の魔女 エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:よーし、吹っ飛べー! 蒼の魔女 ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:みんな頑張るねぇ・・・ボクは寝てよ。 紫の魔女 メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:疾っ!くっ、まだ遅い・・・ 紅の魔獣 フェネクス エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が永劫の焔と共に、力となりましょう。我が主君(マイロード)。 蒼の魔獣 フォルネウス エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:なんじゃ、面白い娘っ子じゃのう。良かろう、契約じゃ。 紫の魔獣 フォルカロル エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:・・・契約成立。あなたに助力する。 魔導教官 ヴァイス エインシェントスコア-ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたの<ウィッチ>のヴァンガードに 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エインシェントスコア》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。』を与える。 この効果は重複しない。 フレーバー:俺は魔女じゃねぇからな。だが、知識だけはくれてやれる。 魔導司書 ビブリオ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《エインシェントスコア》を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:課題の魔導書ですね。手続きするので少し待ってて下さい。 グレード1 ノーマルユニット 星天の魔女 アスティ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:降り注げ!スターライトレイン! 学生魔女 エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:どうどう、二人とも、落ち着いて! 学生魔女 ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:なんだって、この堅物騒音女! 学生魔女 メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:やる気か、自堕落能天気女め! 大水晶の巫術師 エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:占いを信じない魔女ってのもおかしな話さね。 魔導教官 シュバルツ エインシェントスコア-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたの<ウィッチ>のヴァンガードに 『自【V】:[あなたの手札のグレード3以上の《エインシェントスコア》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+8000。』を与える。 この効果は重複しない。 フレーバー:芸術は、爆発だ。魔術だって爆発だ。完全燃焼!魔力を燃やせ! 晶壁の魔女 クリス エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自 :[あなたの手札から《エインシェントスコア》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エインシェントスコア》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼女の魔術は防御に秀でる。外敵を阻む絶対の護りだ。 輪廻の黒猫 エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《エインシェントスコア》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札から、グレード2以下の《エインシェントスコア》を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 ソウルに置いたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:猫の魂は永遠に巡る。 灼熱の焔 サラマンドラ エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 自【R】:[SB1]このユニットが「焼き尽くす紅炎 エリル」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:初めは小さな種火でも、やがて大きな炎に変わる。 氷原の魔狼 ガルム エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 自【R】:[SB1]このユニットが「凍て付く蒼穹 ベリル」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:絶対零度の荒くれ者は、力ある者にのみ忠誠を誓う。 雷閃の嵐 ハーピー エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードにパワー+1000。 自【R】:[SB1]このユニットが「閃く紫電 メリラ」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:風より速いその翼は、雷を纏うという。 紺碧の守護獣 ヴァイコーン エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:静止(このユニットはスタンドフェイズにスタンドしない) 永【R】:他のあなたの《エインシェントスコア》は相手の効果に選ばれない。 フレーバー:魔獣の角は絶対の矛であり、盾である。 グレード0 ノーマルユニット 見習い魔女 エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から7枚まで見て、カード名に「エリル」を含む《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:わたしは絶対に、プルミエ様のような魔女になるんだ! 見習い魔女 ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から7枚まで見て、カード名に「ベリル」を含む《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔女、ねぇ・・・ボクはのんびりできればそれでいいんだけど。 見習い魔女 メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から7枚まで見て、カード名に「メリラ」を含む《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:研鑽を積み、秘術を識(し)り、次代に伝えるのが我らの使命だ。 魔女候補生 エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《エインシェントスコア》を1枚まで選び、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:古の秘術を操る魔女は少女達の夢であり、理想である。 トリガーユニット ークリティカル 鉄槌の魔女 フィズ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:せぇええい、潰れろー! 力の魔導書 エインシェントスコア-グリモワール グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:魔導書には、著者の遺志が宿ることがある。 エルダー・ワイヴァーン エインシェントスコア-デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から<ウィッチ>の《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:年老いた魔竜は始原の魔女の使い魔だったという。 ードロー 節制の魔導書 エインシェントスコア-グリモワール グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:無駄のない魔力運用こそが、秘術行使の初歩である。 魔導彫金師 チェイズ エインシェントスコア-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から<ウィッチ>の《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:どうだい?ニューデザインの魔法の杖だ。 ースタンド 連弾の魔女 スピット エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:バン、バン、バーン! ーヒール 反魂の魔導書 エインシェントスコア-グリモワール グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自【R】:このユニットが《エインシェントスコア》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札から、グレード2以下の《エインシェントスコア》を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 ソウルに置いたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魂を癒すこと、それすなわち快気である。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (67%) 2 使ってみたいと思う 2 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント欄 コメント