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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1-カード名に「封竜」を含むカード]相手は自分のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却しないなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『自【V】:あなたのターン終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、相手のリアガードすべてはインターセプトできない。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:見せてやろう…我が炎獄の力、その一端を! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「鋼闘機 アーゲート」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、このユニットのパワーが30000以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を得る。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:戦場一切を叩き潰す鋼鉄の嵐、我が名はアーティケル! 鋼闘機 アーゲート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。 フレーバー:万里を貫く鋼鉄の弓、我が名はアーゲート! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「蒼嵐水将 エリアス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】:このユニットが【双闘】しているなら、あなたの前列のリアガードすべてに、『自【R】:このユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 自【V】:[CB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの前列の【レスト】しているユニットが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列のリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 フレーバー:例え嵐に劣ろうとも、勝利は掴めるということを教えてあげよう。 蒼嵐水将 エリアス アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「蒼嵐」を含むヴァンガードがいて、そのターンで4回目以降のバトル中なら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:時と波を重ね、大岩を削る。これもまた水の極意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)-カード名に「ドーター」を含むカード,このユニットをソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、バインドし、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー: 魔銃のドーター リリネス オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、あなたのカード名に「ドーター」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+2000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース(蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン軸) アクアフォース(蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピスタンド型 クリティカル ドロー型 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン サポートカード 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピ スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 バブルエッジ・ドラコキッド 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 流氷の天使 4 1 ティアーナイト テオ 4 シャローズ・スイーパー 3 ホイール・アサルト 4 翠玉の盾 パスカリス 4 2 ティアーナイト ラザロス 2 タイダル・アサルト 4 戦場の歌姫 カリスタ 4 3 蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン 4 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 クリティカル ドロー型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV ジェットスキー・ライダー 2 スーパーソニック・セイラー 4 輝石通信のラッコ兵 2 戦場の歌姫 マリカ 4 流氷の天使 4 1 ティアーナイト テオ 4 ホイール・アサルト 4 遊撃のブレイブ・シューター 2 翠玉の盾 パスカリス 4 2 ティアーナイト ラザロス 4 タイダル・アサルト 4 涙滴の水将 カルロス 3 3 蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン 4 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メイルりばーすかもしれん -- 2013-12-23 21 24 58 メイルストロームЯキタ―――――― -- 2013-12-29 12 14 10 メイルストロームリバースって強いの? -- 2014-01-02 14 29 20 テンペストとかLJ相手以外なら強そう。だがここで話すことじゃない -- 2014-01-02 14 48 25 カルロスって必須かな? -- 2014-08-05 18 53 55 必須ではないと思うけどな、光学小銃とかでもいいかも -- 2014-08-06 07 36 12 アオザメ兵どうしましょう?このユニットを用いてトランステトラが決まればかなりの速さで詰められると思うので…。 -- 2014-08-17 13 50 41 ↑結局トランスを挟む関係でアオザメはテトラの4点ヒールスキル不発を防ぐ程度の扱いだな、G1バニラ外した枠に入れてる。あと地味にQWも手札使わないし役立つ場面もあったな -- 2014-08-18 03 01 02 LB解除入れたらまだテトラトランスって戦えるかな? -- 2014-09-03 20 22 50 参考にします -- 2014-09-19 23 50 59 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(幻惑の魔女 フィアナ軸) 《幻惑の魔女 フィアナ》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(幻惑の魔女 フィアナ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《幻惑の魔女 フィアナ》 《現の魔女 ファム》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 流石にサンプルレシピ手抜き過ぎだろ -- 2014-06-24 09 31 18 どうする? -- 2014-06-25 16 08 20 空欄になってる考察のとこ埋めとけ。レシピはオマケで乗っけてるだけだから主軸入っててNU TU=34 14になってれば後は適当でもいい -- 2014-06-25 20 30 06 考察一応埋めるなど、ある程度編集しました。このページのGデッキ何入れるか困り中です。 -- 2017-01-04 19 55 06 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 夜宴の魔女 リル 1 FV 黒鳩の魔女 ゴエウィン 4 蜥蜴の魔女 アイフェ 4 山羊の魔女 メイヴ 4 黒猫の魔女 ミルクラ 4 1 貴石の魔女 ダーナ 4 荒廃の魔女 スカーハ 4 髑髏の魔女っ娘 ネヴァン 4 魔女の使い魔 くろーま 3 2 現の魔女 ファム 4 才気の魔女 デヒテール 2 査察の魔女 ディアドリー 4 3 幻惑の魔女 フィアナ 4 祭儀の魔女 リアス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン 4 変貌の魔女王 シンクレア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/04/28(土) 14 07 15 更新日:2024/04/03 Wed 16 46 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RR イケメン イラストアド高し インセクト オーラ カブトムシ カードファイト!!ヴァンガード スタンド封じ ズー チート メガコロニー メガコロニー使い歓喜 リミットブレイク!! ヴァンガードユニット 司令官 既存ユニット 武神 沢山ある魅力 虫 覇気 闘気 風格 黒鋼の戦騎 黒光りの鎧をまといし破壊王、昆虫キング。 武神怪人 マスタービートルにオレ様ライド! 武神怪人 マスタービートルとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 武神怪人 マスタービートル G3 P11000 CT1 インセクト メガコロニー 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4以上で有効):[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを2体まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンド出来ない。 永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 所属クランはメガコロニー。 将軍様と同じく、虫で組織された犯罪結社『メガコロニー』の大幹部の一人だと思われる。 その性能なのだが、予め言っておく。 強い。 めちゃくちゃ強い。 大事な事なので2回(ry はっきり言ってかなりのハイスペックである。 このユニットの登場により、メガコロニーの大躍進が期待されている。 後半のスキルはメガコロニー以外のユニットがいればパワーが2000下がるデメリットスキル。 しかし、メガコロニーは他クランからユニットを派遣しなければならない程所属ユニットの性能に困っていない。 寧ろ単体で優秀なユニットが多く、メガコロニー単色でデッキを組む事は容易なのでデメリットにはならないだろう。 このユニットが初登場する『黒鋼の戦騎』でも、妖艶なる幹部 レディ・バタフライ等の強力なユニットが多数登場するので、尚更である。 前半の効果はトライアルデッキ『銀狼の爪撃』『雷竜の鳴動』から登場した新たなスキル『リミットブレイク!!』。 こちらはかなり重要。 このユニットは「ヴァンガードアタック時にダメージ4以上なら、CB3を支払う事で相手のR2体のスタンドを封じる」というもの。 メガコロニーらしいスタンドを封じる効果なのだが、実質のコストがCB3のみで2体のリアガードを拘束出来る。 同じコストで相手の前列全てに同時にアタック出来、パンプアップ能力まで併せ持つ正真正銘のチートがいる為に地味に見えるかも知れないが、2体分のスタンド封じはかなりの拘束力。 スタンド封じは相手を大きく攻め遅らせ、ガードに必要なシールド値を大きく削減し、上書きで対処されても結局はアドバンテージを稼げる。 それを2体分なのである。 メガコロニーとの対戦経験があるファイターなら、その強力さが良くわかるのでは無いだろうか? CB3というコストの為、ヒールトリガーの発動等が無ければ1度しか使用出来ないのだが、1度発動するだけで相手に大打撃を与えられる。 逆に言えば、ヒールトリガーが1度でも発動すれば2度目のスキル使用がありえると言うのも、このユニットの恐ろしい点と言えよう。 2度もこんな凶悪なスキルを発動される等、相手からしたら堪ったものではない。 しかも、アタックをヒットさせる必要すら無く、相手に全く依存していない。 充分過ぎる制圧力だろう。 まあ、前述したこいつが比較対象な時点で、この能力が強いのは火を見るより明らかである。 ぶっちゃけ、相互互換と言えるだけのスペックは有している。 また、素でパワー11000なのも見逃せ無い。 Rの後列をスタンド封じすればRのアタックでダメージを与えるのは非常に困難。 そもそも、パワー11000と言うだけでも強力なのである。 スキル使用後の防御力はもはや要塞と言っても過言では無い。 総じて非常に強力なユニットである事がお分かりいただけただろう。 しかし、当然弱点も存在する。 1つ目は「リミットブレイク!!」持ちには珍しく一切のパンプアップ能力が無い点で、これは非常に痛い。 パワー11000は優秀だが、それはあくまで防御時の話であり、アタック時には少々力不足。 よって、ダメージが4未満の時には相手にプレッシャーを与えにくい。 まあ、メガコロニーにはステルス・ミリピードと言う強力な10000ブーストがおり、21000ラインの形成は可能なので、パワーは容易に補えるのだが…。 そして2つ目。 メガコロニーの弱点としてお馴染みのスタンドトリガーである。 このユニットも例外では無く、しかもアタック時にスタンド封じを行うので、スタンドトリガーによる妨害(特にダメージチェック時)をもろに受けてしまう。 スキルを使う時は、出来るだけRから攻撃したい所。 メガコロニーのスタンドトリガーへの弱さは相変わらずの様である。 そして、最後の弱点はCBの回復手段が無い事。 メガコロニーはメインでは無いにもかかわらず必要なもののほとんどが揃ったクランなのだが、CBの回復手段は何故か持ち合わせていない。 恐らくはこのユニット自身とメガコロニー戦闘員Bの存在が危険視されている為と思われる。 その為、前述の通りヒールトリガーの発動が無ければ、複数回の効果使用は出来ないと見て良いだろう。 回復手段が無く、このユニットの効果はコストが重いので、CBを多用するメガコロニーではコストの競合が激しく、CBを必要とする他ユニットとの共存は厳しめ。(戦闘員Bはコストが軽めであり、比較的共存し易いか?) 強力な効果故に、使い所はしっかり見極めたい。 また、このユニットの魅力として、強力な切札としては比較的レアリティが低めな点も挙げられる。 こいつやこいつを代表に、強力な切札と言うのは大概がRRRなのだが、このユニットはこの性能でまさかのRRである。 メガコロニーは本当に財布にやさしい。(メガコロニーは全体的に低レアリティが多め) そして、このユニットの更なる魅力。 それはイラストである。 既存のメガコロニーユニットを多数率いて戦場に立つ姿はまさしく武神。 威風堂々としており非常にカッコイイ。 イラストで確認出来るユニットは、ブラッディ・ヘラクレス、シャープネル・スコルピオ、グルーム・フライマン、アイアンカッタービートル、ソニック・シケイダ。 ゴールドトリガーキャンペーンの景品ではあるのだが、初のメガコロニーのキャラクタースリーブがこのユニットである。(このユニットの初公開がスリーブのイラストだった) メガコロニーのファンはもちろん、武神様のかっこよさに惚れたファイターは是非とも手に入れよう!! それにしてもこのメガコロニーの優遇っぷり。 どうやらブシロードには犯罪結社の刺客がいるらしい…。 追記・修正は虫を多数率いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直当時から産廃感が凄かった記憶、11kならギラファでおkって意見が大半だった 今じゃ阿部さんとかサイクロとかシックルとかダークフェイスとかいるせいでさらに評価が低いという… -- 名無しさん (2015-09-26 12 20 26) 出来れば詰めに行きたいLBで次の相手のターンへの牽制(トリガー次第で完全にコスト払い損)、バンプ無し、うーむこの、この -- 名無しさん (2015-09-26 12 39 33) 名前 コメント
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ペイルムーン(星空の旋律使い ファラ軸) ペイルムーン(星空の旋律使い ファラ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スマイリング・プレゼンター 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 レインボー・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ミッドナイト・バニー 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 ファイヤー・ジャグラー 3 2 ニトロジャグラー 3 ピー・カー・ブー 1 ジャンピング・ジル 2 夜空の舞姫 3 3 星空の旋律使い ファラ 4 妖剣の奇術師 サーラ 1 ナイトメアドール ありす 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジャンピング系入れた方がいいかと… -- 2013-01-07 15 08 07 何この火力ないペイルムーン -- 2013-01-10 13 12 32 ありすより、ロベーム。 -- 2013-01-12 20 56 44 このレシピゴミだなぁ。何でエレファントジャグラーとか入ってんだよ -- 2013-01-18 12 17 26 エレファントじゃなくてニトロのほうがいい -- 2013-02-10 23 02 02 ファイアジャグラーはどこいった? -- 2013-02-12 00 07 29 ↑2だったら、G1にスカルも必要かな?ソウル作る→ファラのLBで決めるの流れにしたいですし。 -- 2013-02-13 18 32 53 完ガ4枚じゃないの? -- 2013-04-06 17 53 22 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-04-06 17 55 33 サーラ、ファイヤジャグラー、舞姫、ジルを追加。ピカブは舞姫で必要なときに仕込む。Vファラ時18000の作りやすさを重視。7000ブースター、サブVは検討の余地あり -- 2013-04-18 11 53 40 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ -ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、他のあなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「古代竜」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:でかいだと?貴様らが小さすぎるのだ! 古代竜 ケントロチェーン たちかぜ -ディノドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、他のあなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「古代竜」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:切り刻む。コナゴナのバラバラの肉片になるまで。 古代竜 プテラノザッパー たちかぜ -ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、他のあなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「古代竜」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:雨かと思ったら翼竜の群れだった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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エンディング・デリーター ヲメガ リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB5】:相手のデリートされているヴァンガードすべては、 カード名を失い、アタックできない。 起【V】【LB4】:[CB(3),SB(2),あなたの手札からカード名に「根絶者」を含むグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる] 相手のヴァンガードをすべてデリートし、相手のリアガードをすべて呪縛する。 (デリートされたユニットは裏向きになり、パワーが0でテキストを失い、呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「根絶者」を含むグレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:終末。即ち、すべてが根絶された世界。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント