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ペイルムーン(銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”軸) ペイルムーン(銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ「銀の茨」型 非「銀の茨」・クリティカル ドロー型) 非「銀の茨」・スタンド型 外部リンク 主なカード キーカード 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 『カウンターブラスト(1)およびリアガード1枚の「呪縛」』という低コストのリミットブレイクでありながら、ソウルから1枚をコールし更にそのターン中そのユニットにパワー+5000を付与する。 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》のリミットブレイク能力には「銀の茨」指定に関する制約が無く、「銀の茨」の名称を持たないペイルムーンとも組み合わせられる優秀なユニットである。 スペリオルコールによるフィールドアドバンテージに加えて、ラインの変換によりアドバンテージを得ることができる。 下図の盤面を仮定し、さらに前列左のユニットのパワーが相手のヴァンガードあるいはインターセプト持ちのユニット以上であるとする。 通常、左右のリアガードの列は両方とも10000シールド要求であり、アタックは最低2枚のカードで防がれてしまう。 しかし後列左のユニットを「呪縛」し右列のパワーを上昇させることで、ガードに必要なカードは最低3枚(5000+15000シールド要求)になる。 また「呪縛」するユニットの指定が無いため、だぶついたグレード3などをコストに盤面を整えることも可能。 【R】 【V】 【空】 【R】 【R】 【R】 上記のライン整理は相手のダメージゾーンが5枚のとき特に有効であるが、相手のダメージゾーンが4枚のときであってもクリティカルトリガーにより強大なアドバンテージが得られる。スペリオルコールにより盤面が安定するため、ドロートリガーの採用枚数を減らしクリティカルトリガーを増量しても十分にデッキを回すことができる。《銀の茨のお手伝い イリナ》や《銀の茨のお手伝い イオネラ》の自動能力も利用して、ある程度トリガーユニットの予測を立てつつラインを形成しよう。 サポートカード ー「銀の茨」 《銀の茨の竜使い ルキエ》 クロスライド元のユニット。 種々のサポートカードのおかげで、枚数的な損失無くクロスライドを完成させることも可能。 《銀の茨 ブリージング・ドラゴン》や《銀の茨 ライジング・ドラゴン》によって空きリアガードサークルを確保しやすいため、自身でもはある程度は戦える。 《銀の茨のお手伝い イリナ》 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の下準備のためのカード。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》 リアガード整理に加え、クロスライドのサポートも可能。 《銀の茨のお手伝い イオネラ》 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の能力でコールするユニットを確保するためのファーストヴァンガード。 見たカードは山札の下に置かれるため、山札をシャッフルすれば若干ながらトリガー率の上昇が見込める。 なおヴァンガードをブーストしないと能力が使えないこと、ソウルに置くユニットに名称指定があることに注意。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 《銀の茨のお手伝い イオネラ》と《銀の茨のお手伝い イリナ》の自動能力で必要なカードをソウルに入れ、《銀の茨の獣使い マリチカ》、《銀の茨の獣使い アナ》、《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》で展開して戦う。 速攻を相手にしたときは《銀の茨の獣使い マリチカ》、《銀の茨の獣使い アナ》の自動能力でしっかり手札orリアガード削りで返す。 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》にライドしたら、リミットブレイクで相手への要求シールド値がシールド5000とシールド15000になるようにライン調整し、アタックしていく。 退却に特化したクランを相手取るときは《銀の茨の竜使い ルキエ》に再ライドし、再展開することも可能。 展開が遅い相手に対しては、《銀の茨の獣使い マリチカ》、《銀の茨の獣使い アナ》でガード強要で攻めて、《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の圧力でじっくり戦う。 ソウルの中身によるものの、どのような相手にも対抗策を持つ、安定したデッキである。 「銀の茨」で統一しない場合でも《パープル・トラピージスト》や《夜空の舞姫》など、ユニットを指定してソウルに入れるカードを用いてソウルから好きなユニットをコールできる。 この場合採用するユニットは単体パワー15000以上になる前列ユニットや、パワー12000となりブーストによってガード強要ができる《ミッドナイト・バニー》、ヴァンガードの後列にコールしてガード強要しつつドローを加速させる《旅立ちの音色 ウィリー》などが考えられる。 そして「銀の茨」で統一しない構築も検討できるので《ミラクルポップ・エヴァ》の採用も大いに検討される。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スタンド型も併記、ソウルから呼び出せるのにウィリー使わないのはもったいない -- 2013-09-27 09 43 51 統一型のあなを、パープルか、自爆になったらつよくね? -- 2013-12-04 20 56 58 エヴァ入れてもいいかも?(1~2) -- 2013-12-23 14 18 36 ヴィーナスルキエTUEEEEEE!! -- 2014-01-10 23 31 36 新カード判明のおかげで統一型でも選択肢が生まれるようになったな -- 2014-01-12 17 31 03 他にも名称指定くるのか? -- 2014-01-12 22 02 25 せっかく出たんですし、ゼルマ入れませんか? -- 2014-03-04 03 09 50 散々統一弱いと言われてきたが、ゼルマなんかでだいぶ使いやすくなったね。 -- 2014-03-04 09 40 47 「トラピが無いとか馬鹿だろ」みたいなのが統一型を非統一に書き換えていた時期がありましたけど、統一型のトラピージスト問題はこれで片付きますね。 -- 2014-03-04 14 33 27 アップライト使ってると量子力学が欲しくなってくるなぁ・・・まぁ枠が無いから使えないけど。(何故か量子力学が妙に好き) -- 2014-03-04 18 47 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... 「銀の茨」型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨のお手伝い イオネラ 1 FV 銀の茨 バーキング・ドラゴン 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 銀の茨のお手玉師 ナディア 4 1 銀の茨のお手伝い イリナ 3 銀の茨のお手伝い ゼルマ 2 銀の茨の獣使い アナ 3 銀の茨 ブリージング・ドラゴン 3 銀の茨の催眠術師 リディア 4 2 銀の茨の操り人形 りりあん 3 銀の茨の獣使い マリチカ 4 銀の茨 ライジング・ドラゴン 4 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 4 銀の茨の竜使い ルキエ 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 非「銀の茨」・クリティカル ドロー型) G ユニット 枚数 備考 0 スマイリング・プレゼンター 1 FV ダイナマイト・ジャグラー 2 ポイゾン・ジャグラー 4 フライヤー・フライヤー 2 レインボー・マジシャン 4 お菓子なピエロ 4 1 ジャンピング・グレーン 3 ファイヤー・ジャグラー 2 パープル・トラピージスト 3 冥界の催眠術師 4 量子力学の魔法使い 3 2 バーキング・ケルベロス 3 ジャンピング・ジル 3 ニトロジャグラー 3 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 3 ミラクルポップ・エヴァ 3 銀の茨の竜使い ルキエ 3 非「銀の茨」・スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 旅立ちの音色 ウィリー 1 FV クラッカー・ミュージシャン 4 フープ・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ジャンピング・グレーン 3 ミッドナイト・バニー 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 2 ジャンピング・ジル 3 フライング・ヒポグリフ 4 夜空の舞姫 3 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 4 ミラクルポップ・エヴァ 3 銀の茨の竜使い ルキエ 1 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキの弱点 このデッキの注目カード 展開例 他に相性のいいカード レギュレーション:スタンダード(Dスタンダード) デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【豪嵐天竜 エスペシア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド オリカ 2 10000 【剛滅竜 イグアグノ】 1 ユニット ライドライン オリカ 1 8000 【剛滅竜 ディセルティブ】 1 ユニット ライドライン オリカ 0 6000 【バクルボイル・ドラゴキッド】 1 ユニット FV,ライドライン D-BT06/056 3 13000 ファネスプローダー・ドラゴン 4 ユニット アタッカー,ペルソナライド オリカ 2 10000 デンジャーボルト・ドラゴン 4 ユニット システム オリカ 2 5000 ドラゴネルスタッツ ネフェルドム 4 ユニット アタッカー D-SS01/002 2 10000 荒食竜 ハンガーザウルス 3 ユニット アタッカー オリカ 1 8000 クオントメイズ・ドラゴン 4 ユニット サポート D-BT02/012他 1 7000 忍竜 トガチラシ 4 ユニット サポート D-BT06/038他 1 6000 スパークルリジェクター・ドラゴン 3 ユニット 守護者 D-BT01/013他 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ 1 ユニット 超 D-BT06/065 0 5000 焔の闘僧 ソウギョウ 3 ユニット ☆ D-BT03/030他 0 4000 バーニングフレイル・ドラゴン 4 ユニット ☆ D-BT04/034他 0 4000 フレアヴェイル・ドラゴン 4 ユニット 引 D-BT06/068 0 5000 焔の巫女 レオニー 4 ユニット 治 D-PR/264 1 四精織り成す清浄の盾 1 オーダー 守護者,ブリッツオーダー デッキ内訳 G3 8枚 / ☆ 7枚 / ドラゴンエンパイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / G1 13枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 味方相手を問わず1度にすべてのリアガードを退却させる《ドラゴンエンパイア》のデッキ。 『豪嵐天竜 エスペシア』の能力により、すべてのファイターのリアガードを退却させ、退却させたリアガードの数により能力が発動。 3枚以上の退却で1枚ドロー。5枚以上でヴァンガードのクリティカル+1。7枚以上かつ相手のダメージが4枚以下なら効果による1ダメージを与える。 1度の発動に【カウンターブラスト】(2)を使用する重めのコストを持つが、上記すべての能力を発揮することで、その重めのコスト以上の破格な能力となる。 相手が大量に展開したところを狙うことはもちろん、少ない数の展開でも『デンジャーボルト・ドラゴン』などを駆使して相手のリアガードを増やすこともできる。 大量退却からの『クオントメイズ・ドラゴン』の退却による前列パワー補強、相手のリアガードが少ないほどパワーの上がるアタッカーを展開することが基本戦術となる。 このデッキの弱点 こちらから相手のリアガードを増やすことができるとはいえ、1度の能力発動に【カウンターブラスト】(2)が必要なため、退却枚数が少ないほどそのコストに見合わなくなる。 さらにそれらの相手のリアガードを増やす術も、オーダーカードをコールすることでリアガードを増やさずに済むため、そのように回避されると非常に辛い。 すべてのファイターの退却数を数えるため自分のリアガードを5枚並べて能力を使うこともできるが、逆に自分の首を絞めてしまうことになりかねない。 このデッキの注目カード 『豪嵐天竜 エスペシア』 手札1枚を捨てることで、このターン中自身のパワー+5000し、相手は1枚引いて手札から1枚コール。 コストを払うことで、すべてのファイターのリアガードを退却させ、3枚以上で1枚引き、5枚以上でクリティカル+1し、7枚以上かつ相手のダメージが4枚以下で相手に1ダメージ。 相手の手札からコールを強要して盤面を増やさせ、一斉退却させつつヴァンガードの強化と効果による1ダメージを叩き込む。 『デンジャーボルト・ドラゴン』 ヴァンガードがグレード3以上なら、ソウルブラスト1と自身を【レスト】することで、相手の山札を上から相手のリアガードサークルにコールさせる。 このユニットがヴァンガードの能力で退却した時、このカードを手札に戻してもよい。戻したら手札を1枚捨てる。 「エスペシア」の能力の手助けをしつつ、ヴァンガードの能力による退却で手札に戻すことができるため、アタッカーとしてコールしたり、次回以降への再利用が可能。 展開例 (両者のリアガードは、このターン開始時の時点でマスター側が0枚、相手側が1枚とする) ※マスター=エスペシア側のファイター ① 剛滅竜 イグアグノ から 豪嵐天竜 エスペシア へライドし、【ソウルチャージ】(1)してソウルから 剛滅竜 イグアグノ と 剛滅竜 ディセルティブ をコール。 ② 豪嵐天竜 エスペシア の1つ目の起動能力で手札を1枚捨て、ヴァンガードにパワー+5000し、相手に1枚引かせて1枚コールさせる。 ③手札から デンジャーボルト・ドラゴン をコールし、起動能力で【ソウルブラスト】(1)と自身を【レスト】し、相手の山札を上から1枚コールさせる。 ④手札から クオントメイズ・ドラゴン をコール。 ⑤ 豪嵐天竜 エスペシア の2つ目の起動能力で、【カウンターブラスト】(2)し、すべてのファイターのリアガードを退却。マスター側4枚、相手側3枚の計7枚退却のため、1枚引き、ヴァンガードのクリティカル+1し、相手ヴァンガードに1ダメージ。 退却した 剛滅竜 ディセルティブ をソウルに置く。 退却した デンジャーボルト・ドラゴン を手札に戻し、手札から 忍竜 トガチラシ を捨て、トガチラシは自身の能力でソウルに置く。 退却した クオントメイズ・ドラゴン の自動能力、【ソウルブラスト】(1)し、このターン中ヴァンガードに『前列すべてのパワー+5000』を与える。 ⑥ ドラゴネルスタッツ ネフェルドム と ファネスプローダー・ドラゴン をコール。 / (G) / (R)【ネフェルドム】 (V)【エスペシア】 (R)【ファネスプローダー】 (R)【なし】 (R)【なし】 (R)【なし】 前列すべてのパワー+5000。 ⑦ヴァンガードの 豪嵐天竜 エスペシア(13000+5000+5000=23000) でアタック。 ⑧リアガードの ドラゴネルスタッツ ネフェルドム(5000+10000【+5000】+5000=25000【or30000】) でアタック。 アタック時に相手のリアガードがいないならパワー+10000。【相手のヴァンガードがグレード3以上ならパワー+5000】 ⑨リアガードの ファネスプローダー・ドラゴン(13000+10000+5000=28000) でアタック。 アタック時に相手のユニットのいない(R)1つにつきパワー+2000。 他に相性のいいカード 焔の蹴僧 コウケイ 炎華のドラグリッターガール ラディリナ 砂塵の双撃 オーランド それぞれ自陣のリアガードを増やす能力を持つ。エスペシアの退却数を増やす目的や、能力使用後のリアガード再展開に使用可能。各【カウンターブラスト】(1)必要のため、コストとは要相談。 襲獲祭 『メインフェイズに相手のリアガードが退却した時1枚ドローする』能力をマスターに付与するノーマルオーダー。エスペシアによる相手リアガードの退却を同じ枚数分ドローに変換できる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グレートネイチャー(真理の守護者 ロックス軸) グレートネイチャー(真理の守護者 ロックス軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 真理の守護者_ロックス このデッキのヴァンガード。起動のペルソナブラストによってRのクリティカルとパワーを4000上げられる効果。 コストはCB2+ペルソナブラストとかなり重め。 起動効果ではあるが1ターン中に複数回使えるような効果とは言い難い。 護法官 ロックス 知識の運び手 ロックス 学び舎の神童 ロックス ロックスの連携ライド。 リアガード2枚にダックビル効果を付加するもの。 ただでさえ成功率が微妙な連携ライドで、自身に退却させる効果は付いていないので、 連携ライドが決まった上で退却時の補助効果を持つユニット(主にはむすけ)をG1、g2の段階で展開出来て、 それらを退却させる効果を持つユニット(コンパスライオン等)を 引かないとアドバンテージが取れない。 序盤ではパワーが多少低くてもコスト確保のために攻撃を通したいことが多いので、退却させるためのパワーパンプ自体にも魅力は薄い。 正直G1~G2に有用なユニットの多いグレートネイチャーではこれを入れることのメリットをそれほど感じない。 サポートカード グレード3 マグネット・クロコダイル ロックスのペルソナブラストの対象としてかなり有益なカード。 ロックスの効果を付与すれば単体16k☆2のユニットになるので、醒トリガーとの相性が抜群に良い。 鉛筆英雄 はむすけ ロックスのペルソナの対象として有効なユニット。 グレード2 レッドペンシル・リノ ロックス対象のドンナー互換。マグネットクロコダイル同様のメリットが有る。 コンパス・ライオン 単体で高パワーな点はリノやクロコダイル同様に優秀。また、連携ライドの効果の起動要員としても優秀。 鉛筆英雄 はむすけ バイナキュラス・タイガー グレード1 シルバー・ウルフ バニラ。リノと20kを作れるのが大きい。 ケーブル・シープ 完全ガード。 G3はペルソナと場での退却に消費してしまえるので手札でそれらがダブつくことは少なく、コストが若干払い難い。 無いと守れない攻撃も多いので外すのもどうかと思うが、4枚採用できるかといえば難しいところ。 ぐるぐるダックビル チクタク・フラミンゴ 退却時効果を付与するカード。 モノキュラス・タイガー タンク・マウス 鉛筆従士_はむすけ グレード0 ドングリ・マスター ブラックボード・オーム FV候補。ペルソナのコスト確保のためにもややドングリ優勢か。 トリガー考察 醒…ロックスのペルソナと相性が良い。起こすユニット自体もリノが使える分高パワー。 ☆…Vのガード強要力はほぼこれ頼みなデッキなのでこちらも。 引…完全ガードのコストや前衛のパワーを高くできることから緊急時のブースト要員として重宝。 治…速攻するのが一番想定される勝ちパターンなので外せなくもない。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 学び舎の神童 ロックス 1 FV トライアングル・コブラ 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ぐるぐるダックビル 3 チクタク・フラミンゴ 3 知識の運び手 ロックス 4 ケーブル・シープ 3 サーモメーター・ジラフ 2 2 コンパス・ライオン 2 レッドペンシル・リノ 2 護法官 ロックス 4 バイナキュラス・タイガー 2 3 真理の守護者 ロックス 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 バイナキュラスと引いれょ -- 2012-11-21 11 03 30 スタンド重視もいいですが、ペルソナ付加の☆2攻撃を先攻させる都合で言うならば☆×8・醒×4・治×4でも大丈夫かと。ヴァンガードをノーガードされた時の致死率も上昇し、☆トリガー想定なら4点から全ラインがガード強要ラインになります。 -- 2012-11-21 18 47 46 カンガなくてもスタンドとクリティカルで速攻仕掛けて勝てます -- 2012-11-30 17 52 27 はむすけあんまりいらない気がする -- 2012-12-13 21 35 21 はむすけ→マグネットクロコダイル -- 2012-12-22 16 47 48 引トリないと真理ロックス手札に加えれないやん -- 2012-12-22 16 49 40 チキン3、キャット2、ドック4をいれる隙間を……(可愛いから) -- 2012-12-27 18 51 05 ブレーメンは場に残るというメリットからロックスとは相性がいいが如何せん枠がキツイ…。ドック4、他2くらいでも -- 2013-01-05 01 31 21 バーカこんなんで勝てると思っているのか!! -- 2013-10-02 21 51 25 かすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすでも俺もこのデッキ作った -- 2013-10-02 21 53 53 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス(宇宙の神器 CEO ユグドラシル軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(宇宙の神器 CEO ユグドラシル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《宇宙の神器 CEO ユグドラシル》 《運命の神器 ノルン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なぜだ。喧嘩屋に勝てん。 -- 2014-06-27 15 03 20 デッキの組み方が悪いんじゃない? -- 2014-06-27 15 17 44 クリティカル上げといてトドメ刺せないんなら、✩トリガー増やせばいいんでない?俺の友人、✩12治4だぞ。とりあえず喧嘩屋は敵じゃないよ普通 -- 2014-06-29 23 51 01 つーかこの環境でユグドラは弱すぎ -- 2014-09-09 12 58 17 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 祈りの神器 プレイ・エンジェル 1 FV 遠見の神器 クリア・エンジェル 4 吉凶の神器 ロット・エンジェル 4 鏡の神器 アクリス 4 慈悲の神器 エイル 4 1 清めの神器 ピュア・エンジェル 4 祓いの神器 シャイニー・エンジェル 4 寿ぎの神器 プリーチ・エンジェル 3 凍気の神器 スヴェル 4 2 美の神器 ヴィーナス 4 運命の神器 ノルン 4 豊穣の神器 フレイヤ 2 3 宇宙の神器 CEO ユグドラシル 4 愛の神器 キュプリス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ《リザードソルジャー コンロー》型 《封竜 テリークロス》型 《レッドパルス・ドラコキッド》型 外部リンク 主なカード キーカード 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 グレード4。 相手のトリガー効果を無効にし、ヴァンガードにアタックしたバトル中、グレード0のカードの相手の手札からのコールを封じる2つの永続能力を持つ。 相手のトリガー効果の無効とコール制限能力が強力なので、順当にライドして早い段階からその恩恵を受けたい。 各種サポートカードによって、フィールド上でも手札でも腐らせずに活用する手段が豊富に存在する。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》 グレード2。 登場時にカウンターブラスト(1)と手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚の公開で相手のリアガードを1枚退却させることができる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の起動能力のコストが揃わず使えない状況でも、こちらなら使える場合がある。 《ドラゴンナイト アシュガル》 グレード1 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をブーストした時に合計パワー+10000を与える。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》とでクロスライドに有効なパワーラインを比較的容易に構築できる。 《ヌーベルロマン・ドラゴン》 登場時に手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚と入れ替わりに山札からグレード3以上を1枚までサーチできる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をグレード3に変換できるライド事故率の低減に大きく貢献する。 サポートカード 《クルーエル・ドラゴン》 グレード3 メインフェイズ中に相手のリアガードが退却してるなら手札からスペリオルライドできパワー8000となる。 スペリオルライドにより1:2交換のアドバンテージを稼ぎつつ、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をライドするターンを2ターン早めることができる。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》で要件を満たしてから《ヌーベルロマン・ドラゴン》でサーチし、そのままスペリオルライドと綺麗に繋げることができるためサポートカードとのシナジーも高い。 スペリオルライドを行った場合、パワーダウンするので攻めの面では場合によってはブースト等の補助が必要となることが考えれるが、次のターンからはパワー11000に戻っているので守りの面に不安要素は残らない。 《臥竜 ストライケン》 被ライド時にヴァンガード1枚のパワー+5000/クリティカル+1を与える。 このデッキでは基本的に《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライド等との併用が前提となる。 その《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライドのパワーダウンを相殺しつつクリティカルの増加が行うことができる。 《リザードソルジャー コンロー》 グレード0 カウンターブラスト(1)と自身の退却で山札からグレード1以下のユニットをサーチできる。 元々汎用性が高いカードだが、このデッキではライド事故回避要員の《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチ要員として特に有用。 それ以外でも専用ブーストの《ドラゴンナイト アシュガル》や守りの要となる守護者に変換できるので使い道はいくらでもある。 トリガーについて 基本的にどのトリガーとも相性がいい。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の永続能力で相手のダメージトリガーを無効に出来るため、スタンドトリガーの採用も実用的である。 強いて言うならば、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》のリミットブレイクのコスト確保の関係上、ドロートリガーの優先度がやや高い。 プレイング考察 グレード0からグレード4までライド事故を起こさずに如何に順当に繋げるか、またグレード4のライドにかかる時間とディスアドバンテージをどう対処するかが課題となる。 そのライド事故回避については《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチを利用することで《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》を擬似的にグレード3として扱えるためある程度は抑えることができ、グレード4までライドを繋げるのに時間が掛かる点も《クルーエル・ドラゴン》と《ヌーベルクリティック・ドラゴン》のスペリオルライドコンボによって軽減することができ、《ヌーベルロマン・ドラゴン》によるサーチと併用すれば十分に実現可能。 この時《クルーエル・ドラゴン》はパワーダウンしてしまうが《臥竜 ストライケン》とコンボすることによりそれを相殺しつつクリティカルの増強ができる。 この状態の《クルーエル・ドラゴン》を《ドラゴンナイト アシュガル》でブーストすればパワー20000ラインとこの時点で有効なラインを構築でき、2ターン後に《超越龍 ドラゴニック・ヌーベル》をライドすればパワー23000ラインとクロスライドにも有効なラインを構築でき、これだけでも十分有利な状況へと持ち込める。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》までライドできれば、相手のダメージチェックという不確定要素をほぼ排除できヴァンガードかヴァンガードにアタックしたバトル中は手札からグレード0のカードがコールされることもないのでヒットを狙いやすく、守護者を使われない限りはヒットしなかった場合でも手札を大きく削ることができる。 コール制限の恩恵はないものの相手のダメージトリガー無効の恩恵はリアガードも得られるので、ヴァンガードを防がれようともフィニッシュへと繋げるのはそう難しくないだろう。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちなみに私はDDD1クルエル4。クルができなけりゃDDDを持ってくる、ってところ。メインはあくまでクルエル。 -- 2013-12-01 09 25 25 採用率で見るのであれば主流はむしろクルーエル4が妥当 -- 2013-12-01 11 59 32 DDD1枚ぐらいは入るっしょ -- 2013-12-04 21 15 35 スペライ型強すぎぃ -- 2013-12-06 22 05 56 DDD1~2枚入れたい・・・ -- 2013-12-23 19 06 42 トリガー考察と、新たに☆引増量型を載せました。 -- 2013-12-26 21 08 20 ドミネイトさんと組んでもなかなか面白いよ -- 2014-01-03 00 57 51 レッドパルス型のレシピにこっそりオバロ追加してみた。先上がりしそうな場合はオバロでアド稼いだほうが強い。ヌーベルロマンで好きなほうを引っ張ってくればよし。 -- 2014-03-02 20 22 27 超越が来たけど、トリガー無効だし載せない方が強いんかな -- 2015-07-13 19 54 00 状況次第でしょ。手札がグレ3以上ばっかだとか、ブースターいなくてまともな火力出せない時はムスタファー辺りに乗っといた方が強い -- 2015-07-14 15 06 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 《リザードソルジャー コンロー》型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー コンロー 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴニック・ガイアース 3 ドラゴンダンサー マリア 4 2 臥竜 ストライケン 4 トラゴンナイト イマード 2 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン 4 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 4 超越神龍 ヌーベルバーグ・レクスプレス 4 炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン 4 《封竜 テリークロス》型 G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 封竜 アートピケ 4 封竜 シャーティング 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 2 封竜 カルゼ 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 封竜 リノクロス 4 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 封竜 コーデュロイ 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 《レッドパルス・ドラコキッド》型 G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 2 十字撃ち ガープ 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 3 3 クルーエル・ドラゴン 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 1 ドラゴニック・オーバーロード(BT15/004) 1 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(ノーライフキング デスアンカー軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3の[[ダークイレギュラーズ]]の高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ダークイレギュラーズ(ノーライフキング デスアンカー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《ノーライフキング デスアンカー》 このデッキのメインヴァガード。 双翅の王 ベルゼバブと同じ条件でパワー11000になるが、ソウルチャージを内蔵しているので条件の達成は格段に容易。 自分ターン中はパワー13000になるので、パワー21000ラインはもちろんデビルチャイルドのブーストでパワー23000ラインに到達できるのも見所。 アタック時にダメージゾーンから5枚をソウルに移動してパワー&クリティカルアップ、という凄まじいテキストを持つ。 実質何の損失もなくファントム・ブラスター・ドラゴン並のパワーとクリティカルを得られることになるが、表向きのダメージでなければならないのでカウンターブラストが併用できない。 また、バトルフェイズ中(アタックステップ)なのでドリーン・ザ・スラスターとのコンボは成立しない(メインフェイズにはソウルチャージするので相性は良い)。ドライブチェックでヒールトリガーの発動が見込めなくなるのも痛いところではある。 エンドフェイズにはダメージが元に戻る。山札から補充されるので発動前からソウルは5枚増えるが、山札が5枚減る。 元々ソウルチャージによって山札が減りやすいので、山札切れの危険は大きく、発動は2回程度が限界だろう。もっとも、5ダメージ受けた状態なのでそちらを先に心配すべきではあるが…… このユニットのアタック時まではダメージが残っているので、先にリアガードのデーモンイーターでアタックして両方のガードを迫るといったことも可能。詰めの局面ならこのユニットの能力を諦めてシュティル・ヴァンピーアを使うのも有効だろう。 サポートカード グレード3 《魔界侯爵 アモン》 ソウルのダークイレギュラーズ1枚につき+1000されるこのデッキのサブヴァンガード。デスアンカーの能力発動が厳しくなってきた場合こちらに再ライドすることでデッキの減りを押さえることもできる。 《仄暗き奈落の魔王》 LB発動時2枚SCしてソウルのダークイレギュラーズ1枚につき+1000する能力を持つサブヴァンガード。基本的にこのデッキではCBは使えないので再ライド時このユニットで2回能力を発動することもできる。 11000ユニットなのでもしもデスアンカーに乗れなかった時でもある程度の防御力を得られるのも利点。 ただし、アモンにもいえることなのだがデスアンカーの能力を2回使わないと火力がデスアンカーに劣る点を覚えておこう。 《デーモンイーター》 メインフェイズSCして+2000する能力とアタックヒット時相手のリアガードをすべて撤退させる能力を見る。ドリーンと組めば21000ラインになりそれなりにサブヴァンガードとしても戦える。 メガブラストがアタックヒット時のため、相手にガード強要をさせることもできる優秀なリアガードにもなる。しかし、使用するとデスアンカーの能力が使えなくなるので使用するタイミングは選びたい。 《シュティル・ヴァンピーア》 メインフェイズSCして+2000する能力と相手を強制的に変更するメガブラストを持つサブヴァンガード兼リアガード。SCがあるので後ろにドリーンがいれば21000に一応届く。 デスアンカーでソウルがよく溜まるので好きなタイミングでメガブラストが使える。ただし使うとデスアンカーの能力が使えなくなるので、使うタイミングは選びたい。 グレード2 《ヴェアヴォルフ・ズィーガー》 サーチ手段のある10000バニラ。 《媚態のサキュバス》 登場時効果のソウルチャージを行う。ドリーンの火力アップ、デスアンカーの永続能力の発動や熱望アモンのパンプ条件を満たす。 《熱望の悪魔 アモン》 ソウルが6枚以上なら11000になる優秀なアタッカー。ソウルが溜まりやすいので採用の価値はある。 《ダークソウル・コンダクター》 ガードに使用すると2枚SCできるユニット。このデッキではデスアンカーのソウル枚数の調整し、11000にするのが主な仕事になる。 グレード1 《ドリーン・ザ・スラスター》 メインフェイズ時にソウルチャージすると+3000される優秀なグレード1。4枚採用することを推奨する。 《悪夢の国のマーチラビット》 完全ガード。ヒールトリガーが採用しにくいこのデッキでは4枚ほしいカード。 《誘惑のサキュバス》 媚態のサキュバスのグレード1版。ドリーンの火力アップやデスアンカーのソウル調整など使い道は多い。 《漆黒の詩人 アモン》 比較的安定した9kブースト。ドリーンやバイクがいるのでこのユニットの採用価値は微妙なところがある。 《逢魔ヶ刻の魔走バイク》 上手くいけば恒久的な10kブースト、12kブーストになる。ダメージゾーンに落ちると確定でソウルに入るこのデッキでは採用の価値はある。 《デビルチャイルド》 ソウル6枚以上で10000ブーストになるユニット。ドリーンやバイクがこのデッキでは12000になることが比較的にあるので採用価値は微妙なところ。 グレード0 《ヴァーミリオン・ゲートキーパー》 グレード1のダークイレギュラーズがライドしたとき1枚ソウルチャージできるこのデッキのファーストヴァンガード。 あまり強力な効果ではないがほかのファーストヴァンガードではないがカウンターが使えないこのデッキにはあっている。 《ヒステリック・シャーリー》 ソウルに送りソウルチャージするドロートリガー。一気にドリーンを強化できるので4枚採用するほうがよい。 トリガー考察 クリティカルトリガー・・・デスアンカーのパワーアップもあわせると3点や4点ダメージが比較的容易に出せるので相性はいい。 スタンドトリガー・・・スタンドしてもほとんどのユニットが15000以下になってしまうため採用は厳しい。 ドロートリガー・・・手札や展開力が乏しいダークイレギュラーズにとって序盤でほしいトリガーの1つ。シャーリーが優秀なので4枚以上は入るだろう。 ヒールトリガー・・・メインヴァンガードとの相性が悪い。デスアンカーアタック時はダメージゾーンにダメージがなくなるため発動できず、5点を維持しないと能力が発動できない点が問題である。ただ強力なトリガーでもあるので採用するかどうかは検討の余地はあり。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV ブリッツ・リッター 2 悪夢の国のダークナイト 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 2 ヒステリック・シャーリー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 悪夢の国のマーチラビット 4 誘惑のサキュバス 4 漆黒の詩人 アモン 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 2 媚態のサキュバス 4 倦怠のサキュバス 4 3 仮面の王 ダンタリアン 4 ノーライフキング デスアンカー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「抹消者 ライトニングホーン・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1),あなたの手札からカード名に「抹消者」を含むカードを1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、『自【V】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB(1)]中央列に他のあなたのカード名に「抹消者」を含むユニットがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:二対の黙示録の剣が揃う時、古き世界は終わりを告げる。 抹消者 ライトニングホーン・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「抹消者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:竜を統べる大君主には、直実な魔竜がつき従う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 10 (77%) 2 強いと思う 2 (15%) 3 面白いと思う 1 (8%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 13 コメント
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット蒼海の聖楯 グレイシア・インタフィレンスドラゴン 蒼海の聖楯 リップル 蒼海の聖楯 氷龍の巫女 リップル 不破の双楯 アラン 激流の大筒 ヤマト 蒼海の聖楯 セシル 蒼壁の司令官 バロム 魂の障壁 スピル グレード2ノーマルユニット蒼海の聖楯 クロス 超弩級戦艦 ビューティ・クルセイド 蒼海の聖楯 サプリ 蒼海の聖楯 シェル 蒼海の聖楯 ビーティ 蒼海の聖楯 ループ 絶壁の巨砲兵 グラム 突撃楯兵 ガイン 静寂の守護者 レン グレード1ノーマルユニット蒼海の聖楯 タイダルウェイブ・ドラゴン 蒼海の聖楯 シャット 蒼海の聖楯 サブマール 蒼海の聖楯 ビヨンド バミューダ△追っかけ兵 ライク 蒼海の聖楯 リング 轟音の弾幕兵 ヴァルク 蒼海の聖楯 プラン 蒼海の聖楯 ティナ 派遣警備兵 コルド 蒼海の聖楯 ボンド グレード0ノーマルユニット蒼海の聖楯 クリア 射出楯兵 ゴン 光輝の蒼楯 マリーナ 蒼海の聖楯 パティ トリガーユニット蒼海の聖楯 ブルースパイラル・ドラゴン 静寂の麻酔針 レン 蒼海の聖楯 アド 蒼海の聖楯 メイル 蒼海の聖楯 ジェック 蒼海の聖楯 レーゲン アンケート コメント欄 クラン設定 「メガラニカの守護神」と呼ばれる海軍のクラン。 遥か昔、アクアフォースの封印によって新たに設立されたクランであり、名の通り防衛戦を得意とする。 また、傭兵的な活動もしており、バミューダ△ライブの警備などで見かけることもある。 メガラニカへの侵犯を絶対に許さず、メガラニカの平和は彼らによって護られていると言っても決して過言ではないだろう。 蒼海の聖楯(ブルーアイギス) オーシャンシールズにおいて多大な功績を残した者に与えられる称号。 どんな劣勢でも諦めず、必ず敵を撃退する。オーシャンシールズの英雄たちである。 クラン特性 キーワードは「防衛」 Gへの移動やGからの移動を得意とし、ガーディアンの使い回しやスペリオルコールによる防御を主戦術とする。 また、Gにおいて発動する効果や、山札へのバウンスによる相手の戦力ダウン効果を駆使する持久戦型のクラン。 しかし、総合的なパワーが劣るユニットが多いため、攻撃性能は低い。 グレード3 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 グレイシア・インタフィレンスドラゴン オーシャンシールズ-ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB2・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード]このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札から、カード名に「蒼海の聖楯」を含むカードを1枚まで探し、Gにコールし、その山札をシャッフルする。 そのターン中、この効果は使えなくなる。(シールドを持たないカードはGにコールできない) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:ここは通さん……!ブルーブレイク・クレバス! 蒼海の聖楯 リップル オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むリアガードがインターセプトした時、そのバトル中、そのユニットのシールド+5000。 自【V】 [CB1・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札の上を公開し、そのカードが《オーシャンシールズ》なら、バインドゾーンに置き、そのカードに 『自【バインドゾーン】:あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このカードをGにコールしてよい。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を与える。 永【V/R】:盟主 フレーバー:他者の扱いに長け、若くして蒼海の聖楯となった彼女はオーシャンシールズの羨望の的だ。 蒼海の聖楯 氷龍の巫女 リップル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB5]:[CB3・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード,あなたの手札から「蒼海の聖楯 グレイシア・インタフィレンスドラゴン」を1枚選び、捨てる]相手のスタートステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの手札から3枚まで選び、裏向きのままバインドし、このユニットはそのターン中 『自【V】:あなたのユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたのバインドゾーンからこのユニットの効果でバインドした《オーシャンシールズ》を3枚まで選びGにコールしてよい。 この効果でカード名に「蒼海の聖楯」を含むカードをコールしたなら、そのバトル中、そのユニットのシールド+5000。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「蒼海の聖楯 リップル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:力を貸して、龍神様…秘術、蒼海の護方陣(ブルースクウェア・ディスターバー)!! 不破の双楯 アラン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自[LB4]:あなたの《オーシャンシールズ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの《オーシャンシールズ》のリアガードを2枚まで選び、次の相手のエンドフェイズまで、そのユニットのシールド+5000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:この程度の攻撃なら蚊に刺された方が余程困るわ! 激流の大筒 ヤマト オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、山札の上に置く。 自【V】:このユニットが《オーシャンシールズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ブチかますぜっ、ハイドロプレッシャー・カノン! 蒼海の聖楯 セシル オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:あなたの《オーシャンシールズ》のユニットがGに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:効かないわよ。出直してらっしゃい。 蒼壁の司令官 バロム ヨミ:ソウヘキノコマンダー バロム オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「光輝の蒼楯 マリーナ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:やれやれ、この老いぼれが立たねばならんとはの… 魂の障壁 スピル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[SB3]あなたの《オーシャンシールズ》がアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、あなたのアタックされているユニットのパワー+3000。 フレーバー:護ってみせる!展開せよ、護魂結界(アストラルフィールド)! グレード2 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 クロス オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:数分の後、本隊が合流する。それまで食い止めろ! 超弩級戦艦 ビューティ・クルセイド オーシャンシールズ-ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束 永【V/R】:あなたのヴァンガードかリアガードの「蒼海の聖楯 ビーティ」がいるなら、このユニットは【V/R】:『拘束』を失う。 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:さあこれこそが我が最高傑作にして最終兵器ビューティ・クルセイドその力の前に侵犯者諸君など塵芥も同じいざ行かんパティ主砲発射用意ッ!!! 蒼海の聖楯 サプリ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー:補給物資、届きました! 蒼海の聖楯 シェル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:攻撃こそ最大の防御!せぇいっ。 蒼海の聖楯 ビーティ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 [CB1]このユニットがGに登場、またはインターセプトしたバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札から、「蒼海の聖楯 パティ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:ノコノコと現れたようだねぇ侵犯者諸君君達程度の動きなんて手に取るようにわかるんだよまぁこちらで絞り込んだルートの内僕の布陣するこのルートに来たのは君たちにとって不幸かつ幸い僕のビューティフルな作戦によって倒れるなら本望だろうさあパティフォーメーションビューティクロスだ!!! 蒼海の聖楯 ループ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場、またはインターセプトしたバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、このユニットを山札の下に置く。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:A地点鎮圧。B地点に向かいます。 絶壁の巨砲兵 グラム オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがGに登場、またはインターセプトしたバトルの終了時、ヴァンガードのアタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:うっぜえぇぇぇぇぇぇぇ!帰れオラァ! 突撃楯兵 ガイン ヨミ:シールドストライカー ガイン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札の上を公開し、そのカードが《オーシャンシールズ》なら、バインドゾーンに置き、そのカードに 『自【バインドゾーン】:あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このカードをGにコールしてよい。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を与える。 フレーバー:彼にとって、楯とは武器である。 静寂の守護者 レン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:………帰れ。 グレード1 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 タイダルウェイブ・ドラゴン オーシャンシールズ-ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:巨大な津波が敵を押し流す。いつの時代も自然の力は堅牢な城塞すら凌ぐ防御だ。 蒼海の聖楯 シャット オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットは『インターセプト』を得る。 フレーバー:おっと、最高にCOOLなオイラが通ります、よっと。 蒼海の聖楯 サブマール オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:突撃の後、すぐさま後退!敵軍を牽制する! 蒼海の聖楯 ビヨンド オーシャンシールズ-エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが山札、またはバインドゾーンからGに登場した時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:それは神出鬼没の代名詞。仲間の窮地に颯爽と現れる。 バミューダ△追っかけ兵 ライク オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、相手の《バミューダ△》のヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、1枚引く。 フレーバー:パシフィカちゅわぁん!愛してるぞぉおお!! 蒼海の聖楯 リング オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場したバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、このユニットを山札の下に置く。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:あぁん、待ってぇループお姉様~。 轟音の弾幕兵 ヴァルク オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがGに登場したバトルの終了時、ヴァンガードのアタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:蜂の巣にされたくなきゃ、とっとと帰んな! 蒼海の聖楯 プラン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《オーシャンシールズ》のヴァンガードをブーストした時、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以下なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:メイルさん、ループさんの援護に回って。シャットさんとビーティさんは真面目にやって下さい! 蒼海の聖楯 ティナ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札から《オーシャンシールズ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《オーシャンシールズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:負けない……!蒼海の聖楯の名にかけて、絶対に護り切る!! 派遣警備兵 コルド オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたはコストを払ってよい。 払ったら、あなたのリアガードの「バミューダ△追っかけ兵 ライク」を1枚まで選び、Gに移動してよい。 フレーバー:仕事しろ、馬鹿たれ。 蒼海の聖楯 ボンド オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、他のあなたの《オーシャンシールズ》のガーディアンが3枚以上いるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:数は力、絆は希望だ。 グレード0 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 クリア オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:この海の平和は、私たちが護る! 射出楯兵 ゴン ヨミ:シールドブラスター ゴン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットのブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札の上を公開し、そのカードが《オーシャンシールズ》なら、バインドゾーンに置き、そのカードに 『自【バインドゾーン】:あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このカードをGにコールしてよい。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を与える。 フレーバー:おらおら、吹き飛びやがれ! 光輝の蒼楯 マリーナ ヨミ:フラッシング・サファイア マリーナ オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:じいちゃんは休んでて。後はアタシが! 蒼海の聖楯 パティ オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場したバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、このユニットを山札の下に置く。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:隊長、うるさいデス。 トリガーユニット ークリティカル 蒼海の聖楯 ブルースパイラル・ドラゴン オーシャンシールズ-ティアードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:海神の怒りを以って侵犯の罪を贖うがいい! 静寂の麻酔針 レン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットをソウルに置く]相手のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、そのアタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:…………遅い。えいっ。 ードロー 蒼海の聖楯 アド オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、SC1してよい。SCしたら、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:サプリさーん。追加の物資が届きおぅわっ!! ースタンド 蒼海の聖楯 メイル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永[LB4]:このユニットは相手の効果に拘らずGにコールできる。 フレーバー:そんな小細工で突破しようなんて、馬鹿じゃないの? ーセンチネル + センチネルトリガー アイコン:【護】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワーを+5000する。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、 『永【R】:このユニットはアタックがヒットしても退却しない。このユニットへのアタックがヒットしたバトルのクローズステップ開始時、この効果を失う。』を与える。 これらの効果の対象は個別に選択できる。 蒼海の聖楯 ジェック オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【護】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:我が鍛え上げられし鋼鉄の筋肉……破れるものなら破って見せよ! ーヒール 蒼海の聖楯 レーゲン オーシャンシールズ-エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ダメージゾーン】:[CB1・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード,あなたの手札からシールドを持つカードを1枚選び、ダメージゾーンに置く]あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、表のこのカードをGにコールする。 フレーバー:おぉ、逃げ帰ってくるとは情けない。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (71%) 2 強いと思う 1 (14%) 3 面白いと思う 1 (14%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント欄 コメント
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カード名 メイデン・オブ・ライブラ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【オラクルシンクタンク】 種族 エンジェル 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自:【V/R】 [CB(2)]このユニットのアタックがヒットした時、あなたのオラクルシンクタンクのヴァンガードがいれば、コストを払ってよい。払ったら1枚引く。 グレード2の【オラクルシンクタンク】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 ヒット時にコストを支払う事で1枚ドローする事ができる能力を持つ。 1枚しかドローできない、と思われがちだが、このカードゲームにおいての手札1枚の重要性は大きい。 しかしアタックがヒットしなければ発動する事すらできない。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/017 SP 萩谷薫 目をそらさないで、これがあなたの罪の重さです。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/017 RR 萩谷薫 目をそらさないで、これがあなたの罪の重さです。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5208.html
ディメンジョンポリス -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「鋼闘機 ネオウルバスター」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1),あなたの手札からカード名に「シンバスター」を含むカードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、このユニットのパワーが30000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。 永【V】:あなたのソウルに「鋼闘機 シンバスター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:獅子の闘気よ、獣王の魂よ!今こそ次元を切り裂け! 鋼闘機 ネオシンバスター! 鋼闘機 ネオウルバスター ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「シンバスター」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:[SB(1)] このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「シンバスター」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの(V)にいるユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:鋼は傷つき、灼熱に晒されることで、更に強さを増していく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント